โปรเซสเซอร์มีผลกระทบสำคัญต่อเกมหรือไม่? ความถี่ของ GPU ในการ์ดแสดงผลได้รับผลกระทบจากอะไร และมันคืออะไร? ผลกระทบของความเร็วสัญญาณนาฬิกาของโปรเซสเซอร์ต่อประสิทธิภาพ

สวัสดี %ชื่อผู้ใช้%!ไม่น่าเป็นไปได้ที่ทุกคนจะแปลกใจกับความจริงที่ว่าเกมในปัจจุบันถูกผลิตออกมาในลักษณะสายพานลำเลียง และพีซีสำหรับเล่นเกมนั้นเชื่อมโยงกับฮาร์ดแวร์ราคาแพงมากมาย ไม่มีความปรารถนาที่จะเสียเงินในช่วงวิกฤต แต่คุณก็ยังอยากเล่น! วันนี้เราจะมาดูกันว่าเกมใดที่โปรเซสเซอร์ที่ทรงพลังมีความสำคัญมากกว่าและเกมใดที่ต้องอาศัยประสิทธิภาพของการ์ดแสดงผล และในเวลาเดียวกัน เราจะกำหนดภาพรวมของพีซีสำหรับเล่นเกมที่เหมาะสมที่สุดในช่วงเปลี่ยนปี 2559-2560

เราอยู่ในช่วงเวลาที่น่าอัศจรรย์สหาย! ในอีกด้านหนึ่งคอมพิวเตอร์ไม่ได้พัฒนาอย่างรวดเร็วมาเป็นเวลานาน - ด้วยวิวัฒนาการของโปรเซสเซอร์ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาทำให้เกิดความอับอายโดยสิ้นเชิงและการ์ดแสดงผลส่วนใหญ่เพียงแค่เปลี่ยนแผ่นป้ายชื่อทุกปีจนกระทั่ง กระบวนการทางเทคนิคใหม่มาถึงแล้ว แต่ทันทีที่คุณเริ่มพูดคุยเกี่ยวกับการเพิ่มประสิทธิภาพซอฟต์แวร์หรือเกม และพิจารณาข้อมูลเฉพาะเจาะจง ประชาชนจะขุ่นเคืองและบอกใบ้ทันทีว่า "คุณเพื่อน หยุดจับหมัดแล้วซื้อฮาร์ดแวร์ธรรมดาให้ตัวเองในที่สุด" และหากคุณไม่มีเงินสำหรับฮาร์ดแวร์ปกติ ให้ซื้อคอนโซลโดยที่คุณไม่จำเป็นต้องเลือกส่วนประกอบสำหรับเกม

และถูกต้องบางส่วน - ในคอนโซลคุณไม่จำเป็นต้องใช้สมองกับเนื้อหาในแพ็คเกจ ในทางกลับกัน ชุดของเกม - สิทธิพิเศษอย่างที่พวกเขาพูดตอนนี้ - จะแตกต่างกันออกไป ขึ้นอยู่กับระบบที่เลือก แต่ถ้าคุณใช้การกำหนดค่าพีซีในทางกลับกัน และเลือกฮาร์ดแวร์ตามความต้องการของโปรเซสเซอร์หรือกราฟิกของเกมต่างๆ เกมบนเอนจิ้นเดียวกันจะทำงานได้ดีพอๆ กันในการกำหนดค่าคงที่หรือไม่ วันนี้เราจะพยายามทำความเข้าใจปัญหาเหล่านี้

“มันสายเกินไปที่จะดื่ม Borjomi” ซึ่งคอมพิวเตอร์ไม่สามารถเล่นเกมได้อีกต่อไป

เราจะต้องพบกับอาการ "เวลาผ่านไปเร็วแค่ไหน" อีกครั้ง แต่ขอให้ยึดแบบแผนบางอย่างไว้ สำหรับบางคน พีซีที่สามารถรันเกมใน Flash Player ก็เป็นพีซีสำหรับเล่นเกมประเภทหนึ่งเช่นกัน แต่สำหรับคอมพิวเตอร์สำหรับเล่นเกม เราหมายถึงเครื่องที่มี:
  • จอภาพความคมชัดระดับ Full HD
  • สามารถส่งมอบมากกว่า 30 fps ในผู้เล่นเดี่ยวและมากกว่า 50 fps ในผู้เล่นหลายคน
  • เหมาะสำหรับการตั้งค่ารายละเอียดสูงหรือสูงสุดในเกมสมัยใหม่
และเกมสมัยใหม่ก็เป็นเกมที่ออกในปี 2013 และหลังจากนั้นเป็นอย่างน้อย ความจริงที่ว่าปี 2550-2553 ในใจเรานั้นเพิ่งเกิดขึ้นไม่นานมานี้เป็นเพียงภาพลวงตาของเราเท่านั้น เพราะมันน่ากลัวที่จะคิดว่าเด็กที่เกิดในปี 2010 ได้เติบโตขึ้นและกลายเป็นเกมเมอร์กลุ่มใหม่ไปแล้ว ซึ่งหมายความว่า เป็นการดีกว่าที่จะไม่ใช้ความคิดถึงและข้อแก้ตัว “เกมนั้นดีกว่าในตอนนั้น” ในการอภิปรายเกี่ยวกับเครื่องเกมสมัยใหม่”

หนุ่มตลอดกาล-โอ้-โอ้ เมาตลอดไป!

จากสิ่งเหล่านี้ มาถึงเกณฑ์บางประการของฮาร์ดแวร์ที่ยอมรับได้น้อยที่สุดสำหรับเกม - ชิปดูอัลคอร์ที่มี Hyper Threading (อายุสูงสุด 4 ปี) หรือควอดคอร์รุ่นน้องเมื่อพูดถึงโปรเซสเซอร์ เช่นเดียวกับเด็กอายุสามถึงสี่ปี การ์ดแสดงผลในระดับที่สูงกว่าระดับกลาง ฮาร์ดแวร์ที่มีประสิทธิผลน้อยลงได้ย้ายจากหมวดเกมไปเป็น "ยังไงก็ตาม ฉันไม่ถนัดด้านกราฟิก แต่เน้นการเล่นเกม!" หรือเกมเล่นฟรีที่ความพึงพอใจมีความสำคัญมากกว่าเทคโนโลยีภาพ

ตัวจำลองคอนโซล - ต้องการ CPU มากขึ้น

สำหรับเกมที่มีประสิทธิภาพสูงในเครื่องจำลองคอนโซลพีซี คุณจะต้องมี CPU ที่รวดเร็ว เนื่องจากการจำลองคอนโซลรุ่นล่าสุดมักเกิดขึ้นในโหมดการตีความที่ช้า นี่คือวิธีการทำงานของโปรแกรมจำลอง Sony PlayStation 3 ตัวเดียวที่ใช้งานได้


เครื่องจำลอง PlayStation 3 (Rpcs3) บน Intel Core i7-4790K, NVIDIA GeForce GTX 970, RAM 16 Gb Kingston DDR3

ในอีมูเลเตอร์ของคอนโซลที่ค่อนข้างวัยกลางคนด้วยการถือกำเนิดของปลั๊กอิน Direct3D ทำให้สามารถคำนวณส่วนประกอบกราฟิกบนการ์ดแสดงผลได้แม้ว่าข้อกำหนดสำหรับตัวเร่งความเร็ววิดีโอจะยังคงไร้สาระตามมาตรฐานสมัยใหม่ - เพื่อดำเนินการ ( และปรับปรุงด้วยความช่วยเหลือของการลดรอยหยัก) รูปภาพจากคอนโซลในช่วงต้นทศวรรษ 2000 แม้แต่การ์ดวิดีโอระดับกลางรุ่นเก่าก็เพียงพอแล้ว - เช่น AMD Radeon HD 7850

ใครมีความสำคัญมากกว่าในเกมสมัยใหม่: โปรเซสเซอร์หรือการ์ดแสดงผล?

วันนี้เราจะไม่ครอบคลุมวัตถุบูชาของนักเล่นเกมทั้งหมด (ข้อความจะครอบคลุมอยู่แล้ว) แต่เราจะดูเกมสมัยใหม่ (2556-2559) เพื่อพิจารณาว่าความเร็วของโปรเซสเซอร์ตัวใดมีความสำคัญมากกว่า ซึ่ง - การ์ดแสดงผลและอัตราส่วนนี้เปลี่ยนแปลงอย่างไร (หากเปลี่ยนแปลง) เมื่อเวลาผ่านไป

นักกีฬา

เราคำนึงถึงเกมที่ออกในปี 2013 และอายุน้อยกว่า เนื่องจากจากจุดสูงสุดของเดือนธันวาคม 2016 ช่วงเวลานี้ดูเหมือนจะเป็นค่าเฉลี่ยทองสำหรับนักเล่นเกมมือใหม่ - เกมทำงานได้ดีบนฮาร์ดแวร์สมัยใหม่ แต่ยังดูไม่เหมือนสิ่งประดิษฐ์จากระยะไกล อดีต. อย่างไรก็ตาม ในช่วงก่อนเกิดวิกฤติอันน่ารื่นรมย์นั้นมีเกมที่สามารถบีบคั้นน้ำผลไม้ทั้งหมดออกจากฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์ได้

เมโทร: แสงสุดท้าย

น้องชายของ Metro 2033 ลูกชายของอดีตผู้พัฒนาเกม S.T.A.L.K.E.R เกมจำลองหลังวันสิ้นโลกในละติจูดของเราและเป็นเกมที่ตะกละมาก เครื่องยนต์ 4A ที่เป็นกรรมสิทธิ์ถือกำเนิดมาจากเครื่องเอ็กซ์เรย์ “Stalker” ที่ออกแบบใหม่ทั้งหมด เทสเซลเลชัน วัตถุที่ทำลายได้มากมาย และรายละเอียดสูงทำให้เกมนี้เป็นที่ต้องการของคอมพิวเตอร์อย่างแท้จริงในปี 2013 และหนึ่งใน CPU ที่ไร้ความปราณีที่สุด - Metro จะ "กิน" คอร์และกิกะเฮิรตซ์ให้มากที่สุดเท่าที่จะได้รับ


เมโทร: แสงสุดท้าย (2013)

สำนักพิมพ์ Deep Silver วางแผนที่จะเปิดตัวเกมถัดไปในซีรีส์ "หลังปี 2560" แต่สามารถสันนิษฐานได้ว่าคุณค่าทางครอบครัวของนักพัฒนาจะยังคงอยู่และ Metro จะยังคงเป็นวินัยที่ยากมากสำหรับโปรเซสเซอร์
ในความเป็นจริงสมัยใหม่ สำหรับเกมที่สะดวกสบายพร้อมรายละเอียดสูงสุด คุณจะต้องมีโปรเซสเซอร์ Intel Core i5 ความถี่สูงและการ์ดวิดีโอ GeForce GTX 680/770 หรือ Radeon R9 280X/380/380X เป็นอย่างน้อย ไม่เลว แต่ก็แทบจะไม่เป็นคำชมเชย

หลักการทั่วไป:ทั้งโปรเซสเซอร์และการ์ดแสดงผลมีความสำคัญเท่าเทียมกัน

สนามรบ 4/สนามรบ 1

หากก่อนหน้านี้ซีรีส์เกม Battlefield ไม่ได้ใช้ Frostbite Engine ตอนนี้เอ็นจิ้นเกม "all Electronic Arts" มีความเกี่ยวข้องโดยเฉพาะกับเกมแอคชั่นที่ผลิตโดย DICE เมื่อ Battlefield 3 ที่น่าตื่นเต้นเปิดตัวในปี 2011 ซึ่งเป็นมาตรฐานสดพร้อมรูปแบบการเล่นที่ดี แนวคิดนี้ได้รับการยอมรับอย่างมั่นคงในหมู่ผู้คนว่า "การต่อสู้เป็นเกมตะกละสำหรับคอมพิวเตอร์ระดับบน" แต่ตั้งแต่นั้นมา Frostbite ก็ได้รับการอัปเดตจากเวอร์ชันที่สองเป็นเวอร์ชันที่สามและฮาร์ดแวร์ก็ก้าวไปข้างหน้าไกล

ดังนั้นสนามรบใหม่เกี่ยวกับสงครามโลกครั้งที่หนึ่งจึงพอใจ "ทั้งของคุณและของเรา" - ในระดับที่มีรายละเอียดมากเกมจะผลิตได้มากกว่า 30 fps แม้ว่าจะจับคู่กับการ์ดวิดีโอ GeForce GTX 950/Radeon RX 460 ซึ่งไม่เหมาะสำหรับเกมสมัยใหม่ส่วนใหญ่ . Battlefield 4 มีความภักดีต่อตัวเร่งความเร็ววิดีโอ แต่ในขณะเดียวกันก็สามารถ "เล่นได้" บนโปรเซสเซอร์แบบดูอัลคอร์ด้วย ด้วยสนามรบ "ครั้งแรก" เทคนิคดังกล่าวจะแย่ลง


สนามรบ 1 (2016)

แต่เกมนี้ใช้ RAM จำนวนมาก - ในรายละเอียดสูงสุดต้องใช้ 8 กิกะไบต์เพียงอย่างเดียว ดังนั้นจึงสมเหตุสมผลที่จะซื้อโมดูล HyperX DDR3/DDR4 สำหรับคอมพิวเตอร์สำหรับเล่นเกมของคุณ เพื่อไม่ให้รู้สึกถึงขีดจำกัดที่ "ความล่าช้า" เริ่มต้นในเกม

หลักการทั่วไป:โปรเซสเซอร์มีความสำคัญมากกว่าการ์ดแสดงผล ใน DirectX 12 แม้แต่ตัวเร่งความเร็ววิดีโอรุ่นเก่าก็ยังให้ระดับ fps ที่ยอมรับได้

มีอะไรเปลี่ยนแปลง?ส่วนใหม่ของ Battlefield จะโหลดโปรเซสเซอร์มากกว่ารุ่นก่อน ใช้หน่วยความจำวิดีโอและ RAM มากขึ้น แต่ยังคงได้รับการปรับให้เหมาะสมกว่าเล็กน้อยสำหรับ GPU ที่อ่อนแอ

การผจญภัยแอ็คชั่นบุคคลที่สาม

แบทแมน อาร์กแฮม ออริจินส์/อาร์กแฮม ไนท์

เกมแอ็คชั่นนัวร์ที่มี "อัศวินดำ" สร้างความพึงพอใจให้กับนักเล่นเกมด้วยโครงเรื่อง รูปแบบการเล่น และกราฟิก ใน Arkham Origins การเพิ่มประสิทธิภาพเป็นที่ยอมรับได้ - แม้ในโปรเซสเซอร์ Intel Pentium ราคาประหยัด แต่อัตราเฟรมยังคงเหมาะสำหรับการเล่นครั้งเดียว จริงอยู่ที่เกมนี้ "เล่นได้" บนการ์ดวิดีโอล่าสุดในเวลานั้นเท่านั้น Radeon HD 7770/GeForce GTX 650 และสูงกว่า - ตัวอย่างเช่นเรือธง AMD ในอดีตของซีรีส์ "หกพัน" นั้นเสียศักดิ์ศรีและแสดง fps ต่ำเกินไปใน ความละเอียดระดับ Full HD

แต่เกมต่อมา Batman: Arkham Knight จะลงไปในประวัติศาสตร์ในฐานะตัวอย่างของพอร์ตธรรมดาจากคอนโซลไปยังพีซี ธรรมดามากจนต้องเรียกคืนเกมเพื่อแก้ไขข้อบกพร่องที่สำคัญ จนถึงขณะนี้ การสันนิษฐานว่า Unreal Engine 3.5 วัยกลางคนสามารถนำคอมพิวเตอร์ที่มีประสิทธิภาพมาคุกเข่าได้ดูเหมือนเป็นเรื่องตลก


แบทแมน: อาร์กแฮมอัศวิน (2015)

เป็นผลให้เกมเวอร์ชันแก้ไขได้รับการเผยแพร่บนพีซีหลายเดือนหลังจากเปิดตัวบนคอนโซลมันมีความเสถียรมากขึ้น แต่ไม่ได้กำจัดความตะกละ - ด้วยรายละเอียดกราฟิกสูงใน Full HD เกมดังกล่าวใช้วิดีโอมากกว่า 3 GB หน่วยความจำและต้องใช้การ์ดแสดงผลระดับ Radeon HD 7970 หรือ GeForce GTX 780 ในกรณีนี้ ความต้องการโปรเซสเซอร์ยังคงอยู่ในระดับปานกลาง - แม้แต่ Intel แบบดูอัลคอร์ก็เพียงพอที่จะรับประกันว่าจำนวนเฟรมต่อวินาทีจะไม่ลดลงต่ำกว่า 40 เฟรมต่อวินาที

หลักการทั่วไป:การ์ดแสดงผลมีความสำคัญมากกว่าโปรเซสเซอร์ รายละเอียดสูง แม้ในรูปแบบ Full HD สามารถทำได้โดยตัวเร่งวิดีโอที่ทรงพลังอย่างแท้จริงเท่านั้น

มีอะไรเปลี่ยนแปลง?ในส่วนใหม่ของเกม ณ เวลาที่วางจำหน่ายแทนที่จะเป็นการ์ดวิดีโอ "งบประมาณใหม่" การติดธงที่ล้าสมัยเล็กน้อยเริ่มแสดง fps ขั้นต่ำที่ยอมรับได้

ทูมเรเดอร์/การเพิ่มขึ้นของทูมเรเดอร์

การเปิดตัวเกมเกี่ยวกับ Lara Croft อีกครั้งในวันนี้ดูไม่สำคัญจากมุมมองทางเทคโนโลยี - ในรายละเอียดสูงสุด Tomb Raider 2013 สามารถรองรับได้แม้แต่ GeForce GTX 950M ตัวเร่งความเร็ววิดีโอที่ล้าสมัยและราคาถูกซึ่งมีพื้นเพมาจากแล็ปท็อป แต่เมื่อสี่ปีที่แล้วในปี 2013 Crystal Engine ที่มีความละเอียด Full HD กลายเป็นงานที่เป็นไปไม่ได้สำหรับ GPU ระดับประหยัดทั้งหมด และด้วยเทคโนโลยี AMD TressFX ซึ่งทำให้เส้นผมของตัวละครหลักนุ่มและเนียน ตัวเร่งความเร็ววิดีโอเกือบทั้งหมด ยกเว้นตัวเรือธงจะถูก "ปลิวไป"
และการใช้หน่วยความจำวิดีโอที่ 1080p ถูกจำกัดไว้ที่ 2 GB ที่น่าประทับใจในขณะนั้น
แต่เกมก็ไม่ได้สำรองโปรเซสเซอร์เช่นกัน ยิ่งไปกว่านั้น อัตราเฟรมที่สะดวกสบายในเกมเวอร์ชันแรกนั้นทำได้บนโปรเซสเซอร์ Quad-Core เท่านั้น ไม่เคยได้ยินเกี่ยวกับความหยิ่งผยองในปี 2013! ในแพตช์ต่อมา เกมดังกล่าวใช้ CPU น้อยลง และการสำรวจสุสานด้วย Core i3 หรือ Pentium รุ่นเก่าก็กลายเป็นงานที่เป็นไปได้


ทูมเรเดอร์ (2013)

Foundation Engine ใน Rise of the Tomb Raider ใช้งานตัวเร่งความเร็ววิดีโอในปี 2558 ในทางที่ผิดในลักษณะเดียวกัน การใช้หน่วยความจำวิดีโอใน DirectX 11 เพิ่มขึ้นเกิน 3 GB เฉพาะการ์ดแสดงผลใหม่ล่าสุดที่เก่ากว่าระดับกลางเล็กน้อยเท่านั้นที่ผลิตอัตราเฟรมที่เหมาะสำหรับการเล่นเกม Full HD และนักเล่นเกมโหมด DirectX 12 “ยินดี” ที่มีหน่วยความจำรั่วซึ่งเป็นผลมาจากการที่เกมใช้ VRAM ทั้งหมด 6 GB ในตัวเร่งวิดีโอเรือธงที่เปิดตัวในปี 2558!

ยิ่งไปกว่านั้น DX12 ก็ไม่ได้สร้างความผ่อนคลายให้กับโปรเซสเซอร์เช่นกัน - หากใน DirectX 11 quad-core AMD โทรศัพท์ราคาประหยัดและ dual-core Core i3 รู้สึกสบายใจ จากนั้นด้วยการเปิดใช้งาน API ใหม่ โมเดลราคาไม่แพงก็หลุดออกจากการแข่งขัน และ fps ที่เล่นได้ แสดงให้เห็นได้โดยการรอดชีวิตอย่างปาฏิหาริย์ "Hyper Threading คือทุกสิ่งของเรา" Core i3 และโปรเซสเซอร์ราคาแพงกว่ามากจากค่าย "สีน้ำเงิน" และ "สีแดง"

หลักการทั่วไป:การ์ดแสดงผลมีความสำคัญมากกว่าโปรเซสเซอร์ ไม่มีสิ่งที่เรียกว่าหน่วยความจำวิดีโอมากเกินไป
มีอะไรเปลี่ยนแปลง?แทนที่จะเป็นสี่คอร์ "อย่างน้อยบางส่วน" เกมเริ่มต้องการ CPU ประสิทธิภาพสูงหรือ Core i3 ความถี่สูงเป็นอย่างน้อย DirectX 12 ปรับปรุงคุณภาพของภาพเล็กน้อยและทำให้ประสิทธิภาพของโปรเซสเซอร์และการ์ดแสดงผลใน RoTR แย่ลงอย่างมาก

แข่งรถอัตโนมัติ

Need for Speed: คู่แข่ง / Need for Speed ​​​​(2015)

ซ้ำซาก? แล้วยังไง! แต่ถึงกระนั้น NFS ก็เป็นช่องทางที่สะดวกซึ่งทำให้สะดวกในการสำรวจแนวโน้มของเกมแข่งรถ

NFS Rivals กลายเป็นเกมแรกในซีรีส์บนเอนจิ้น "Battlefield" Frostbite 3 เท่านั้น หากกล่าวอย่างสุภาพด้วยการตีความของมันเอง นักพัฒนากำหนดขีด จำกัด อัตราเฟรมไว้ที่ 30 fps - เพื่อทำให้ภาพเป็น "ภาพยนตร์" มากขึ้นหรือพยายามทำให้ผู้เล่นพีซีเลิกสนใจการตั้งค่ากราฟิก ไม่มีการต่อต้านนามแฝง ไม่มีภาพที่ราบรื่น ไม่รองรับ SLI - สตูดิโอ Ghost Games รู้สึกอึดอัดอย่างชัดเจนในการทำงานกับเอนจิ้นใหม่

ด้วยเหตุนี้ Need for Speed ​​​​แบบกราฟิกที่ "ล้ำสมัย" จึงทำงานได้อย่างสะดวกสบายบนการ์ดวิดีโอระดับกลางและ... เพียงเท่านี้เราก็ทำได้ถึง 30 เฟรมต่อวินาที แต่ผู้ที่ชื่นชอบพบวิธีที่จะหลีกเลี่ยงข้อจำกัด การแข่งขันจึงจบลงด้วยการ์ดวิดีโอระดับย่อยที่ถึงขีดจำกัด 60 fps ค่อนข้างดีโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อการใช้หน่วยความจำวิดีโอในเกมอยู่ไม่ไกลจากปกติ 1 GB


นีดฟอร์สปีด (2015)

แต่ด้วยข้อกำหนดสำหรับโปรเซสเซอร์สิ่งต่าง ๆ จึงแตกต่างออกไป (แม้ว่าจะดูเหมือน - เกมแข่งรถทำไมพวกเขาถึงต้องการ CPU ที่ทรงพลัง) เนื่องจากเมื่อปลดล็อคอัตราเฟรมเป็น 60 fps ชิปดูอัลคอร์ก็ไม่สามารถรับมือกับ โหลดและเพื่อเกมที่สะดวกสบายพวกเขาต้องการ AMD FX-6100 หรือ Intel Core i3 ความถี่สูงเป็นอย่างน้อย สถานการณ์ใกล้เคียงกันใน Battlefield 4 ซึ่งเปิดตัวด้วยเครื่องยนต์เดียวกัน อีกประการหนึ่งคือสำหรับนักยิงปืนแบบไดนามิก “เส้นขอบ” 30 fps นั้นต่ำเกินไป

พอร์ตที่ล่าช้าของ Need for Speed ​​​​ไปยังพีซีในปี 2558 ในที่สุดก็ทำให้คำถามที่ว่า "เหตุใด Frostbite จึงจำเป็นในเกมแข่งรถ" เพราะมันสวย สวยมาก! ด้วยการปรับเปลี่ยนเครื่องยนต์อย่างสมบูรณ์ เกมจึงเริ่มกินหน่วยความจำวิดีโอมากถึง 3 GB แต่สาระสำคัญไม่ได้เปลี่ยนแปลง - สำหรับเกมที่สะดวกสบาย การ์ดแสดงผลระดับกลาง (GeForce GTX 960/Radeon R9 280X) คือ เพียงพอและทั้ง Core i3 หรือ AMD quad-core ที่มีความเร็วสัญญาณนาฬิกาสูง ข้อกำหนดของโปรเซสเซอร์ดังกล่าวทำให้ NFS ใหม่ "ไม่สามารถเล่นได้" บนแล็ปท็อปจำนวนมาก แต่ทำอะไรไม่ได้เลย เพราะ Frostbite ก็อยู่นอกสนามรบ Frostbite เช่นกัน

หลักการทั่วไป:โปรเซสเซอร์มีความสำคัญมากกว่าการ์ดแสดงผล ระดับของรายละเอียดกราฟิกแทบจะมองไม่เห็นด้วยตา

มีอะไรเปลี่ยนแปลง?ปริมาณการใช้หน่วยความจำเพิ่มขึ้น แต่สภาพที่เป็นอยู่ ("ฉันใช้หน่วยความจำน้อยกว่าในการ์ดแสดงผลหลักเล็กน้อย") ยังคงไม่เปลี่ยนแปลง ความต้องการของโปรเซสเซอร์เพิ่มขึ้นเล็กน้อยด้วยการปรับปรุงเครื่องยนต์และอัตราเฟรมที่ปลดล็อค

โครงการรถยนต์

แน่นอนว่าเป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะเปรียบเทียบการสร้างสรรค์เกมที่มีชื่อเสียงด้านการเพิ่มประสิทธิภาพโดย Codemasters (GRID 2/DiRT Rally) แต่ความแตกต่างในเกมดังกล่าวมีเพียงความแตกต่างเท่านั้น - เอ็นจิ้นเดียวกัน ความต้องการของระบบที่ยืดหยุ่นกว่าเล็กน้อยสำหรับปี 2013 เกม. อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ขึ้นอยู่กับว่าคุณมองอย่างไร - ในปี 2013 หากต้องการเล่นเกมโดยไม่ลดอัตราเฟรมคุณต้องมีการ์ดแสดงผลระดับ Radeon HD 7850 ซึ่งเป็นชนชั้นกลาง และในบรรดาโปรเซสเซอร์ เกมดังกล่าวให้ความสำคัญกับโปรเซสเซอร์ Quad-Core อย่างซาบซึ้ง แม้ว่าจะยังคงรักษา fps ที่ยอมรับได้บน CPU แบบ Dual-Core ก็ตาม ในปี 2558 ข้อกำหนดของระบบที่คล้ายกันหมายความว่า DiRT บินได้แม้ในคอมพิวเตอร์เกมราคาประหยัด


โครงการรถยนต์ (2558)

ด้วย Project CARS สถานการณ์จะแตกต่างออกไป เพราะเกมเพื่อการพัฒนาซึ่ง "คนทั้งโลก" ระดมทุนได้กลายเป็นหนึ่งในเกมจำลองรถที่สวยงามและเป็นที่ต้องการมากที่สุดในยุคของเรา แต่เครื่องยนต์ของมันเติบโตมาจากส่วนเก่าของ Need for Speed ​​​​เช่น Shift Unleashed จากปี 2011!

การตั้งค่ากราฟิกมีมากเกินไป และไม่มีวิธีใดในการเลือกการตั้งค่าล่วงหน้า "สูง" หรือ "สูงสุด" ด้วยตนเอง ด้วยสนามแข่งที่เต็มไปด้วยคู่แข่ง สภาพอากาศที่เลวร้ายในสนามแข่ง และกราฟิกที่มีรายละเอียดสูง Project CARS ดูเหมือนสารคดีเกี่ยวกับการแข่งรถ และความงามดังกล่าวต้องเสียสละ การเสียสละ GPU ราคาแพงมากมาย - บางอย่างระหว่าง GeForce GTX 770 หรือ Radeon R9 280X นั่นคือ CARS ต้องการกราฟิกการ์ดที่สูงกว่าค่าเฉลี่ยเล็กน้อยในขณะที่เกมวางจำหน่าย เกมดังกล่าวไม่ได้ยืนหยัดร่วมกับโปรเซสเซอร์ - Core i3 เป็น "ตั๋วเข้าชม" ขั้นต่ำและการตั้งค่าสำหรับโปรเซสเซอร์ Quad-Core ที่มีความถี่สูง

หลักการทั่วไป:การ์ดแสดงผลมีความสำคัญมากกว่าโปรเซสเซอร์เพื่อให้มีประสิทธิภาพสูง

เกมแซนด์บ็อกซ์เปิดโลก

ชื่อที่พูดเกินจริง แต่คุณเข้าใจว่าเราหมายถึงเกมอะไร? สิ่งที่นักพัฒนาอวดอ้างในการจำลองชีวิตของตัวละครแบบสุ่มบนท้องถนน เกมที่โลกไร้รอยต่อเต็มไปด้วยภารกิจรองพร้อมกับเนื้อเรื่องที่พัฒนาแล้ว ทิวทัศน์ขนาดมหึมาและภาพขนาดใหญ่ เช่น ละคร

Assassin's Creed IV / Assassin's Creed Syndicate

เมื่อ Far Cry 3 ล้าสมัยไปแล้วและ Watch Dogs ยังมาไม่ถึง Assassin's Creed ก็เป็นหนึ่งในเกมโอเพนเวิลด์ชั้นนำของ Ubisoft อย่างไรก็ตามภายในปี 2013 ตัวละครหลักกลายเป็นเรื่องแปลก (ชาวอินเดียและโจรสลัดก็เป็นนักฆ่าเช่นกันแม้ว่าพวกเขาจะไม่มีอะไรเกี่ยวข้องกับอิสไมลิสก็ตาม) แต่นี่เป็นเรื่องปกติ - ทีมฮีโร่จากภาพยนตร์เรื่อง "Fast and Furious ” ยังได้ย้ายจากการแข่งรถบนท้องถนนไปสู่การเป็นผู้ประกอบการที่มีประสิทธิภาพ

แม้กระทั่งในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เอ็นจิ้นเกม Anvi ก็คล้ายกับโครงกระดูก Call of Duty ที่รกร้างอยู่ตลอดเวลา แต่สิ่งนี้ไม่ได้ขัดขวางเกมนี้จากการเป็นหนึ่งในเกมที่ต้องใช้ฮาร์ดแวร์มากที่สุดในบรรดาเกมทั้งหมดที่เปิดตัวในปี 2013 Radeon HD 7970 และ GeForce GTX 770 เป็นตั๋วเข้าชมการเล่นแบบ Full HD ที่มีคุณภาพสูงเป็นการเพิ่มประสิทธิภาพที่ดีพอสมควรต้องบอกว่า และในบรรดาโปรเซสเซอร์นั้น เกมต้องการโปรเซสเซอร์แบบ Quad-Core ที่มีความถี่สูงกว่า ในเวลาเดียวกันมากกว่าสี่เธรดในโปรเซสเซอร์ดึงผลลัพธ์ของ CPU ลงอย่างน่าอัศจรรย์ดังนั้นชิปที่เร็วที่สุดใน Assassin's Creed IV จึงกลายเป็น Intel Core i5 ทุกอย่างยกเว้นจำนวนหน่วยความจำวิดีโอในคอมพิวเตอร์จะต้อง "แพงและสมบูรณ์" เพื่อให้เกมทำงานได้อย่างถูกต้อง


แอสแซสซินส์ครีดซินดิเคท (2015)

อย่างไรก็ตาม ความสนุกดังกล่าวอยู่ได้ไม่นาน - ใน Assassin's Creed Syndicate ผู้พัฒนาต้องมีส่วนร่วมในการปรับให้เหมาะสมอย่างจริงจัง เนื่องจาก AC: Unity ก่อนหน้านี้กลายเป็นมีมที่มีข้อกำหนดของระบบที่ห้ามปรามและมีข้อบกพร่องจำนวนมาก

เป็นผลให้เกมเริ่มใช้หน่วยความจำวิดีโอ 3 GB และจำเป็นต้องใช้ GeForce GTX 960 เป็นตัวเลือกขั้นต่ำที่ยอมรับได้สำหรับ "1080p ที่สูงมาก" แต่มีความภักดีต่อโปรเซสเซอร์มากขึ้น - แม้แต่ Intel Pentium ราคาถูกก็สามารถรับมือกับโหลดได้อย่างสมบูรณ์แบบ

หลักการทั่วไป:การ์ดแสดงผลมีความสำคัญมากกว่าโปรเซสเซอร์ หากคุณต้องการเล่นให้ดี ให้ซื้อการ์ดแสดงผลที่สูงกว่าค่าเฉลี่ย

มีอะไรเปลี่ยนแปลง?ผู้พัฒนาได้ปรับแต่งเกมเพื่อการใช้งาน GPU ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น และทำให้โปรเซสเซอร์เบาลง

แกรนด์เธฟต์ออโต V

เพื่อให้เข้าใจว่าเหตุใด GTA 5 ถึงแม้จะมีความเอิกเกริก แต่ก็ได้รับการปรับให้เหมาะสมเพียงแค่ดูพอร์ตมหากาพย์จากคอนโซลเก่านั่นคือการเปิดตัวครั้งยิ่งใหญ่ของส่วนที่สี่ของซีรีส์บนพีซีในปี 2551 เป็นไปไม่ได้เลยที่จะหาเกมที่ธรรมดากว่านี้ในแง่ของข้อกำหนดของโปรเซสเซอร์ - คุณต้องใช้ "เฉพาะ" Intel Core Quad (ซึ่งมีราคาแพงเช่น Core i7 ในปัจจุบัน) เพื่อให้พอร์ตปานกลางจากคอนโซลโยนและหมุนด้วย fps ที่ยอมรับได้มากหรือน้อย นักเล่นเกมหลายล้านคนทั่วโลกสาปแช่ง Rockstar ที่เพิ่มประสิทธิภาพเกมในลักษณะนี้


แกรนด์เธฟต์ออโต 5 (2015)

GTA 5 เปิดตัวบนพีซีเกือบสองสามปีหลังจากเปิดตัวบนคอนโซลรุ่นเก่า ซึ่งหมายความว่านักพัฒนามีเวลาเหลือเฟือสำหรับพอร์ตที่มีคุณภาพ เมื่อถึงเวลานั้น Rockstar Advanced Game Engine ได้รับการ "ขัดเกลา" สำหรับฮาร์ดแวร์ปัจจุบัน ดังนั้นเกมถึงแม้ว่ามันจะใช้หน่วยความจำวิดีโอในปริมาณที่ไม่เหมาะสม (มากกว่า 2 GB ใน Full HD) แต่ก็ทำงานได้โดยไม่มีปัญหาแม้แต่กับการ์ดวิดีโอราคาประหยัดเช่น GeForce GTX 750 เป็นต้น GTA 5 ยังไม่ประสบปัญหาใด ๆ กับประสิทธิภาพการทำงานของโปรเซสเซอร์ดูอัลคอร์ ความง่ายดายในการดำรงอยู่อย่างเหลือเชื่อตามมาตรฐานของอุตสาหกรรมพีซีใช่ไหม

หลักการทั่วไป:ความต้องการต่ำสำหรับส่วนประกอบ ความต้องการสูงสำหรับหน่วยความจำวิดีโอ ในขณะเดียวกันการ์ดแสดงผลก็มีความสำคัญมากกว่าโปรเซสเซอร์ - บทเรียนเกี่ยวกับความตะกละของ GTA IV สำหรับ CPU นั้นไม่ได้ไร้ผลสำหรับนักพัฒนา

เกมกลยุทธ์

กลยุทธ์ส่วนใหญ่ทรมานโปรเซสเซอร์โดยไม่มีข้อกำหนดพิเศษสำหรับการ์ดแสดงผลหรือน่าหงุดหงิดกับการปรับให้เหมาะสมจนแม้แต่ฮาร์ดแวร์ระดับบนสุดก็ไม่สามารถกอบกู้สถานการณ์ได้ กรณีหลังนี้รวมถึง Total War ของกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ (เช่น Rome II ซึ่ง "ข่มขืน" ฮาร์ดแวร์โดยไม่มีเหตุผลทางกราฟิกใด ๆ ) หรือ XCOM 2 ล่าสุด มอบโปรเซสเซอร์ Quad-Core อันทรงพลังและการ์ดวิดีโอระดับกลาง ( GTX 960 อย่างน้อย ) เพื่อการเล่นเกมที่สะดวกสบายในรูปแบบ Full HD นักพัฒนาโน้มน้าวผู้เล่นว่านี่คือ "ฟีเจอร์บั๊ก" และสาธารณชนไม่พอใจ
จริงอยู่ การเพิ่มประสิทธิภาพดังกล่าวกลายเป็นข้อยกเว้นของกฎ และเราจะปฏิบัติตามกฎในเกมยอดนิยมอื่นๆ

อารยธรรมเหนือโลก/อารยธรรม VI

ส่วนที่ห้าของตัวจำลองเทิร์นเบส "เขียนประวัติศาสตร์ใหม่ในแบบของคุณเอง" เปิดตัวในปี 2010 และในเวลานั้นได้รับความต้องการอย่างผิดปกติจากมาตรฐานของเกมแนววางแผน - มันใช้หน่วยความจำวิดีโอมากกว่า 512 MB อย่างมีความสุขและต้องการตัวกลางตัวใหม่ - การ์ดแสดงผลระดับ (GeForce GTS 450) หรือการ์ดรุ่นเก่า (GeForce GTX 285) ในความละเอียด Full HD ประสิทธิภาพของโปรเซสเซอร์กลายเป็น "ความเจ็บปวด" ที่แยกจากกันสำหรับแฟน ๆ ของซีรีส์นี้ เนื่องจากหากไม่มี CPU แบบ quad-core (หรือ dual-core ที่ดีที่มีสี่เธรด) Civilization ถูกสร้างขึ้นอย่างมากเมื่อมีการเปลี่ยนแปลงการเคลื่อนไหวในช่วงหลังของเกม ความคืบหน้า. ตอนนี้คุณสามารถถามได้ว่า "แล้วไงล่ะ" แต่ในปี 2010 แม้แต่ Core 2 Duo ความถี่สูง "พื้นบ้าน" และ AMD Phenom X2 ก็ไม่เข้ากันกับเกม


อารยธรรม VI (2016)

แต่ Beyond Earth ซึ่งเปิดตัวในปี 2014 ซึ่งเป็นเกม Civilization ครั้งที่ 5 ในสภาพแวดล้อมใหม่ เป็นเกมที่เบาจนน่าประหลาดใจสำหรับฮาร์ดแวร์สมัยใหม่ แม้แต่ Radeon HD 7770 ราคาถูกก็ยังข้ามขีดจำกัด 30 fps ได้อย่างง่ายดาย และไม่จำเป็นต้องใช้มากกว่านี้สำหรับเกมแบบผลัดกันเล่น และ Intel Pentium แบบดูอัลคอร์ราคาประหยัดที่ใช้สถาปัตยกรรม Haswell สามารถรองรับการโหลดเกมที่ครั้งหนึ่งเคยต้องการพลังงานสูงสำหรับเดสก์ท็อปได้อย่างง่ายดาย

ในกรณีของ Civilization VI การเปลี่ยนแปลงในรุ่นเกมดูแปลก - กราฟิกไม่ได้ดีขึ้นอย่างชัดเจน แต่ความต้องการของระบบก็เพิ่มขึ้นเพื่อให้เข้ากับยุคสมัย ไม่มีใครรู้สึกขุ่นเคืองกับความจำเป็นที่จะต้องมี GeForce GTX 950 "ปานกลาง" สำหรับความละเอียด Full HD แต่ทำไมโหลดของโปรเซสเซอร์จึงสูงขึ้น 2 เท่าตั้งแต่ Civilization 5 จึงเป็นปริศนา ไม่ว่าในกรณีใด คุณไม่สามารถเล่นได้อย่างสะดวกสบายบนโปรเซสเซอร์ Intel แบบดูอัลคอร์อีกต่อไป - คุณต้องมีโปรเซสเซอร์อย่างน้อยระดับ Core i3 ความจุหน่วยความจำวิดีโอของเกมใหม่นั้นเป็นสิ่งต้องห้าม - สูงสุด 4 GB ในรูปแบบ Full HD และนี่คือการออกแบบการ์ตูน!


วิวัฒนาการของกราฟิกใน Civilization V และ VI

แต่การรองรับ DirectX 12 ใน Civ 5 ไม่ใช่การเยาะเย้ยฮาร์ดแวร์เช่นเดียวกับใน Rise of Tomb Raider แต่เป็นวิธีที่มีประโยชน์อย่างแท้จริงในการลดภาระบนโปรเซสเซอร์ - เพิ่มขึ้นสูงสุด 10-15% ใน fps บน DirectX 12 การกำหนดค่าที่เข้ากันได้

หลักการทั่วไป:โปรเซสเซอร์มีความสำคัญมากกว่าการ์ดแสดงผล แม้ว่า GPU จะต้องใช้หน่วยความจำวิดีโอจำนวนมากก็ตาม

มีอะไรเปลี่ยนแปลง?โหลดบน CPU ที่มีการเปลี่ยนแปลงบางส่วนของ Civilization จะเติบโตเร็วกว่าอะแดปเตอร์กราฟิก แต่การรองรับ DirectX 12 ช่วยให้คุณ "เพิ่ม" โปรเซสเซอร์ได้อย่างมาก

สตาร์คราฟต์ II: มรดกแห่งความว่างเปล่า

เกมวางแผนแบบเรียลไทม์ยอดนิยมยังคงความสดใหม่อยู่เสมอด้วย DLC/การรีมาสเตอร์ แม้ว่าเกมต้นฉบับจะออกในปีแรกก็ตาม นี่คือโครงสร้างของ "Cossacks 3" และส่วนที่สองของ StarCraft ซึ่งมาจากปี 2010 ที่น่ากลัวได้ผ่านเส้นทางที่คล้ายกันไปสู่ ​​"อารยธรรม" จากผลิตภัณฑ์ใหม่ที่ต้องการระบบไปจนถึงเกมระดับประถมศึกษาที่สามารถทำได้ สามารถทำงานในรูปแบบ Full HD แม้กระทั่งบนกราฟิกในตัว ดังนั้นความสุขของหนึ่งใน RTS ที่ดีที่สุดจึงมีราคาไม่แพง - GeForce GTS 450 หรือ Radeon HD 7750 วัยกลางคนอยู่แล้วก็เพียงพอที่จะไม่ปฏิเสธตัวเองใน 1080p


สตาร์คราฟต์ II: มรดกแห่งความว่างเปล่า (2015)

ในกรณีของโปรเซสเซอร์ เราสังเกตเห็นสถานการณ์ที่น่าตลกในยุคนี้เมื่อจำนวนคอร์ไม่สำคัญเท่ากับประสิทธิภาพและความถี่ของคอร์แต่ละตัว โดยทั่วไปแล้ว Core i3 จะเป่านกหวีดนำหน้าชิป AMD แปดคอร์และเกือบจะเท่ากับชิป Intel รุ่นเก่าในแง่ของอัตราเฟรม

หลักการทั่วไป:โปรเซสเซอร์มีความสำคัญมากกว่าการ์ดแสดงผล โหลดของ GPU ต่ำมาก

มีอะไรเปลี่ยนแปลง?ไม่มีอะไร! เกมดังกล่าวยังคงอยู่ในอดีตและชื่นชอบโปรเซสเซอร์แบบดูอัลคอร์ที่รวดเร็วโดยไม่ต้อง "โยก" ฮาร์ดแวร์ใหม่อย่างเหมาะสม

MMORPG, MOBA และเกมเล่นฟรี

เกมที่เน้นการดึงดูดมวลชนยังคงเป็นเกมที่เหมาะกับฮาร์ดแวร์มากที่สุดแม้ในปี 2559 Dota 2 ทำงานโดยไม่มีปัญหากับการ์ดแสดงผลที่ถูกที่สุดในช่วงปีใหม่ (Radeon HD 7750) และอย่างน้อยโปรเซสเซอร์แบบ dual-core บางรุ่น World of Tanks พอใจกับการ์ดแสดงผลที่ต่ำกว่าค่าเฉลี่ย (GeForce GTX 750 Ti) และโปรเซสเซอร์ดีกว่าเล็กน้อย งบประมาณ Intel Pentium แห่งปีใหม่ เกมยิงปืนออนไลน์ Overwatch มีพฤติกรรมคล้ายกัน ดังนั้น แม้แต่การกำหนดค่างบประมาณส่วนใหญ่ก็ยังเพียงพอสำหรับเกมออนไลน์ขนาดใหญ่และเล่นฟรี 2 เกมในปัจจุบัน


ในเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นจำนวนมาก ความต้องการของระบบจะค่อยๆ หายไป - เกมจะต้องเริ่มต้นและใช้งานได้สำหรับผู้ชมที่ไม่มากก็น้อย

แล้วส่วนประกอบที่เหลือล่ะ?

โปรเซสเซอร์และการ์ดแสดงผลในคอมพิวเตอร์ไม่เหมือนกัน แต่เป็น "รากฐาน" ของคอมพิวเตอร์สำหรับเล่นเกม เมื่อเลือกแหล่งจ่ายไฟคุณต้องดูกำลังไฟ (เครื่องคิดเลขที่ -) ประสิทธิภาพและกระแสในแต่ละบรรทัด โดยทั่วไปนี่เป็นการสนทนาที่แยกจากกันซึ่งมีความแตกต่างในตัวเอง

เพื่อให้เกม "ทำงานได้ตามปกติ" RAM ราคาประหยัด Kingston ValueRAM ก็เพียงพอแล้ว ชุดที่มีความถี่สูงช่วยให้คุณเล่น fps ได้มากขึ้นเล็กน้อยโดยที่ "ไม่สามารถทำได้" และหน่วยความจำโอเวอร์คล็อกเกอร์ก็ทนทานต่อการโหลดที่สูงได้และด้วยเหตุนี้ โปรดผู้ที่มองอัตราเฟรมไม่ใช่จากมุมมองของ "ยังไงก็ตาม" โดยมีเป้าหมาย "สามารถทำได้เร็วยิ่งขึ้นอีก"


สำหรับนักเล่นเกมที่คำนึงถึงงบประมาณ Kingston UV400 ราคาไม่แพงเหมาะเป็นไดรฟ์ระบบ เพื่อเพิ่มความเร็วในการโหลดเกม ขอแนะนำให้ซื้อ HyperX Savage

SSD ไม่ส่งผลโดยตรงต่อจำนวนเฟรมต่อวินาที แต่จะส่งผลต่อความเร็วของระดับการโหลด ยิ่งโลกของเกมใหญ่ขึ้นเท่าไร ความแตกต่างก็จะยิ่งเห็นได้ชัดเจนมากขึ้นเท่านั้น ดังนั้นแม้แต่ HyperX Fury ที่ราคาไม่แพงก็จะช่วยให้คุณเข้าสู่สนามรบได้เร็วขึ้นในเกมออนไลน์หรือใช้เวลาน้อยลงในการดูสไลด์โชว์พร้อมเสียงเพลงในขณะที่คอมพิวเตอร์นำเกมเข้าสู่โหมดการต่อสู้

ยิ่งไดรฟ์เย็นลงเท่าใด ความแตกต่างที่เห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้น แม้ว่า "บนกระดาษ" ไม่กี่วินาทีจะดูไม่สำคัญก็ตาม

วันนี้เราเรียนรู้มากมาย

คุณเห็นเกมใหม่จาก Electronic Arts - คาดว่าจะมีเอ็นจิ้น Frostbite ภายในและความต้องการโปรเซสเซอร์สูงพร้อมความอยากอาหารเล็กน้อยสำหรับการ์ดวิดีโอ คุณเห็นเกมเกี่ยวกับ "สตอล์กเกอร์" - เตรียมตัวเร่งความเร็ววิดีโอและ CPU ระดับเรือธงหรือทนต่อรายละเอียดกราฟิกที่ลดลง หากคุณต้องการเป็นแบทแมนให้เตรียมการ์ดแสดงผลที่ทรงพลัง แต่การผจญภัยของ Lara Croft ที่สวยงามก็เต็มไปด้วยการใช้หน่วยความจำวิดีโออย่างไม่อาจระงับได้

หากคุณรัก Battlefield ชอบ Need for Speed ​​​​(ประสิทธิภาพก็เหมือนเดิม) แต่ต้องเตรียมพร้อมสำหรับกราฟิกที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริงในเกมแข่งรถคุณจะต้องมีการ์ดวิดีโอที่เจ๋งไม่น้อยไปกว่าสำหรับมือปืน

แซนด์บ็อกซ์ Ubisoft แบบเก่าคือแซนด์บ็อกซ์อันโลภของ Ubisoft ในเกมใหม่ คุณสามารถบันทึกบนโปรเซสเซอร์ได้แล้ว

GTA หยุดเป็น "พอร์ตที่คดเคี้ยวจากคอนโซล" มานานแล้ว - คอมพิวเตอร์ทั่วไปที่มีตัวเร่งความเร็วกราฟิกที่มีหน่วยความจำวิดีโอสามหรือสี่กิกะไบต์ก็เพียงพอแล้ว กลยุทธ์บนพีซีเป็นสิ่งที่คาดเดาไม่ได้: บางเกมได้รับการออกแบบโดยสตูดิโอที่ไร้ความสามารถ ดังนั้นเกมจึง "ช้าลง" ในส่วนประกอบใด ๆ บางเกมเป็นเกมเก่าที่สร้างใหม่ซึ่งไม่จำเป็นต้องใช้ฮาร์ดแวร์ที่ทรงพลัง

และมีเพียงเกมออนไลน์ขนาดใหญ่เท่านั้น (โดยเฉพาะการจ่ายเพื่อชนะ) เท่านั้นที่จะต้อนรับผู้เล่นพีซีเข้าสู่อาวุธเปิดกว้างด้วยฮาร์ดแวร์ในเกือบทุกระดับ แต่ข้อสรุปทั้งหมดนี้ไม่ได้ตอบคำถามหลัก:

จะสร้างคอมพิวเตอร์ราคาถูกและคุณภาพสูงสำหรับเล่นเกมได้อย่างไร?

สถานการณ์ที่มีความต้องการของระบบสำหรับเกมไม่ได้ง่ายขึ้นและส่วนประกอบที่ "หนึ่งดอลลาร์สำหรับ 64 รูเบิล" จะไม่น่าดึงดูดใจในการซื้ออีกต่อไป แต่ถ้าคุณไม่รู้ว่าจะซื้อคอมพิวเตอร์เครื่องไหนสำหรับเกมคุณภาพสูงที่ Full HD ความละเอียด ต่อไปนี้เป็นเคล็ดลับบางประการ:
  • สำหรับการ์ดแสดงผล คุณควรเลือกใช้ NVIDIA GeForce GTX 1060 ที่มีหน่วยความจำวิดีโอขนาด 6 GB หนึ่งในวิธีที่ถูกที่สุดในการเพลิดเพลินกับเกมล่าสุดที่มีรายละเอียดกราฟิกสูง
  • หากคุณไม่รู้ว่าจะซื้อโปรเซสเซอร์ตัวไหน ให้ซื้อ Core i5 ในกรณีนี้คือ Core i5-7400 หรือ 7500 (Intel Kaby Lake) โปรเซสเซอร์ที่ "เจ๋ง" ไม่แพงจนเกินไป และมีความสมดุลสำหรับเกม "ยอดนิยม" สภาพคล่องในตลาดรองหากคุณมีความต้องการสูงสุดและมีความปรารถนาที่จะอัพเกรดเป็น Core i7
  • โมดูล RAM DDR4 ของ Kingston ที่มีความจุรวม 16 GB Kingston - เนื่องจากราคาไม่แพงและมีประสิทธิภาพ 16 "ตัน" - เนื่องจากเกมเริ่มเอาชนะแถบ 8 GB แล้ว (สำหรับเกมเท่านั้น) จึงจะแย่ลง


RAM จะต้องเชื่อถือได้ มีความถี่สูงและเวลาแฝงต่ำ คุณก็เข้าใจ...
  • แหล่งจ่ายไฟคุณภาพสูง 550 W จะเพียงพอที่จะจ่ายไฟให้กับอุปกรณ์ทั้งหมดนี้ - อย่าไล่ตามตัวเลขที่สูงเกินไปบนกล่อง ไม่จำเป็นต้องใช้ระบบระบายความร้อนของโปรเซสเซอร์สำหรับงานหนัก
  • หากคุณเป็นผู้ใช้พีซีที่มีความสมดุลและไม่พลาดเวลาที่ใช้ในการโหลดเลเวลในเกม ให้ซื้อไดรฟ์ Kingston UV400 สำหรับไดรฟ์ระบบของคุณและ HDD ที่มีเทราไบต์ขึ้นไปเป็น "คลังสินค้า" สำหรับเกม หากคุณต้องการให้เกมสองสามเกมน่ารำคาญน้อยลงและโหลดเร็วขึ้น ก็สมเหตุสมผลที่จะแยก HyperX Savage ที่มีความจุอย่างน้อย 240 GB
  • เกลือและพริกไทยเพื่อลิ้มรส. การเลือกส่วนประกอบอื่น ๆ ไม่ใช่เรื่องสำคัญสำหรับพีซีสำหรับเล่นเกม

ท่านสุภาพสตรีและสุภาพบุรุษ กัปตันออเบิร์สรายงานว่า “ปีใหม่กำลังเร่งเข้ามาหาเรา ทุกอย่างจะเกิดขึ้นเร็วๆ นี้” ขอบคุณมากสำหรับทุกคนที่อ่านและแสดงความคิดเห็น! และเพื่อให้คอมพิวเตอร์ของคุณมอบความสุขในปีใหม่มากกว่าปีเก่า เราได้เตรียมส่วนลดสำหรับฮาร์ดแวร์และอุปกรณ์เสริมของ Kingston/HyperX นำแสดงโดย:

ส่วนลด 12% สำหรับหน่วยความจำ DDR4 Predator ในเครือข่าย Yulmart ดูแลตัวเองด้วยรหัสโปรโมชั่น GEEKPR16- และ จนถึงวันที่ 31 ธันวาคมปี 2559 คุณจะได้รับโอกาสในการซื้อ RAM รุ่นเรือธงราคาถูกลง

ต้องการถูกกว่านี้อีกไหม? อย่าพลาดส่วนลด 10% สำหรับ Savage DDR3/DDR4 RAM และ HyperX Savage SSD รหัสโปรโมชั่น อำมหิต16ทำงานบนเครือข่าย Yulmart จนถึงวันที่ 28 ธันวาคม 2559.

หน่วยความจำยังมีราคาถูกกว่าแม้ในตอนแรกจะมีราคาถูกก็ตาม พร้อมรหัสส่งเสริมการขาย คิง16บนเครือข่ายยูลมาร์ท จนถึงวันที่ 28 ธันวาคมส่วนลด 10% สำหรับ Kingston ValueRAM!

ไม่ใช่ทุกสิ่งที่คุ้มค่าที่จะปรับปรุงคอมพิวเตอร์ของคุณในช่วงปีใหม่ ดังนั้นเราจึงได้เตรียมส่วนลด 500 รูเบิลสำหรับชุดหูฟังสำหรับเล่นเกม HyperX Cloud Stinger และ Cloud Drone บนเครือข่าย DNS มีเวลา จนถึงวันที่ 25 ธันวาคม!

ผู้ซื้อ HyperX CloudX ที่ Yulmart จะได้รับสถานะ Xbox Live Gold เป็นเวลาสามเดือน

และสุดท้าย เพื่อต่อสู้กับผู้ที่คิดผิดบนอินเทอร์เน็ตอย่างมีประสิทธิภาพหรือพยายามเอาชนะคุณในเกมบนเครือข่าย เราขอเสนอส่วนลด 1,500 รูเบิล สำหรับคีย์บอร์ดเชิงกลสำหรับเล่นเกม ส่วนประกอบของ HyperX Alloy เพิ่มแท็ก

สวัสดี %ชื่อผู้ใช้%!ไม่น่าเป็นไปได้ที่ทุกคนจะแปลกใจกับความจริงที่ว่าเกมในปัจจุบันถูกผลิตออกมาในลักษณะสายพานลำเลียง และพีซีสำหรับเล่นเกมนั้นเชื่อมโยงกับฮาร์ดแวร์ราคาแพงมากมาย ไม่มีความปรารถนาที่จะเสียเงินในช่วงวิกฤต แต่คุณก็ยังอยากเล่น! วันนี้เราจะมาดูกันว่าเกมใดที่โปรเซสเซอร์ที่ทรงพลังมีความสำคัญมากกว่าและเกมใดที่ต้องอาศัยประสิทธิภาพของการ์ดแสดงผล และในเวลาเดียวกัน เราจะกำหนดภาพรวมของพีซีสำหรับเล่นเกมที่เหมาะสมที่สุดในช่วงเปลี่ยนปี 2559-2560

เราอยู่ในช่วงเวลาที่น่าอัศจรรย์สหาย! ในอีกด้านหนึ่งคอมพิวเตอร์ไม่ได้พัฒนาอย่างรวดเร็วมาเป็นเวลานาน - ด้วยวิวัฒนาการของโปรเซสเซอร์ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาทำให้เกิดความอับอายโดยสิ้นเชิงและการ์ดแสดงผลส่วนใหญ่เพียงแค่เปลี่ยนแผ่นป้ายชื่อทุกปีจนกระทั่ง กระบวนการทางเทคนิคใหม่มาถึงแล้ว แต่ทันทีที่คุณเริ่มพูดคุยเกี่ยวกับการเพิ่มประสิทธิภาพซอฟต์แวร์หรือเกม และพิจารณาข้อมูลเฉพาะเจาะจง ประชาชนจะขุ่นเคืองและบอกใบ้ทันทีว่า "คุณเพื่อน หยุดจับหมัดแล้วซื้อฮาร์ดแวร์ธรรมดาให้ตัวเองในที่สุด" และหากคุณไม่มีเงินสำหรับฮาร์ดแวร์ปกติ ให้ซื้อคอนโซลโดยที่คุณไม่จำเป็นต้องเลือกส่วนประกอบสำหรับเกม

และถูกต้องบางส่วน - ในคอนโซลคุณไม่จำเป็นต้องใช้สมองกับเนื้อหาในแพ็คเกจ ในทางกลับกัน ชุดของเกม - สิทธิพิเศษอย่างที่พวกเขาพูดตอนนี้ - จะแตกต่างกันออกไป ขึ้นอยู่กับระบบที่เลือก แต่ถ้าคุณใช้การกำหนดค่าพีซีในทางกลับกัน และเลือกฮาร์ดแวร์ตามความต้องการของโปรเซสเซอร์หรือกราฟิกของเกมต่างๆ เกมบนเอนจิ้นเดียวกันจะทำงานได้ดีพอๆ กันในการกำหนดค่าคงที่หรือไม่ วันนี้เราจะพยายามทำความเข้าใจปัญหาเหล่านี้

“มันสายเกินไปที่จะดื่ม Borjomi” ซึ่งคอมพิวเตอร์ไม่สามารถเล่นเกมได้อีกต่อไป

เราจะต้องพบกับอาการ "เวลาผ่านไปเร็วแค่ไหน" อีกครั้ง แต่ขอให้ยึดแบบแผนบางอย่างไว้ สำหรับบางคน พีซีที่สามารถรันเกมใน Flash Player ก็เป็นพีซีสำหรับเล่นเกมประเภทหนึ่งเช่นกัน แต่สำหรับคอมพิวเตอร์สำหรับเล่นเกม เราหมายถึงเครื่องที่มี:
  • จอภาพความคมชัดระดับ Full HD
  • สามารถส่งมอบมากกว่า 30 fps ในผู้เล่นเดี่ยวและมากกว่า 50 fps ในผู้เล่นหลายคน
  • เหมาะสำหรับการตั้งค่ารายละเอียดสูงหรือสูงสุดในเกมสมัยใหม่
และเกมสมัยใหม่ก็เป็นเกมที่ออกในปี 2013 และหลังจากนั้นเป็นอย่างน้อย ความจริงที่ว่าปี 2550-2553 ในใจเรานั้นเพิ่งเกิดขึ้นไม่นานมานี้เป็นเพียงภาพลวงตาของเราเท่านั้น เพราะมันน่ากลัวที่จะคิดว่าเด็กที่เกิดในปี 2010 ได้เติบโตขึ้นและกลายเป็นเกมเมอร์กลุ่มใหม่ไปแล้ว ซึ่งหมายความว่า เป็นการดีกว่าที่จะไม่ใช้ความคิดถึงและข้อแก้ตัว “เกมนั้นดีกว่าในตอนนั้น” ในการอภิปรายเกี่ยวกับเครื่องเกมสมัยใหม่”

หนุ่มตลอดกาล-โอ้-โอ้ เมาตลอดไป!

จากสิ่งเหล่านี้ มาถึงเกณฑ์บางประการของฮาร์ดแวร์ที่ยอมรับได้น้อยที่สุดสำหรับเกม - ชิปดูอัลคอร์ที่มี Hyper Threading (อายุสูงสุด 4 ปี) หรือควอดคอร์รุ่นน้องเมื่อพูดถึงโปรเซสเซอร์ เช่นเดียวกับเด็กอายุสามถึงสี่ปี การ์ดแสดงผลในระดับที่สูงกว่าระดับกลาง ฮาร์ดแวร์ที่มีประสิทธิผลน้อยลงได้ย้ายจากหมวดเกมไปเป็น "ยังไงก็ตาม ฉันไม่ถนัดด้านกราฟิก แต่เน้นการเล่นเกม!" หรือเกมเล่นฟรีที่ความพึงพอใจมีความสำคัญมากกว่าเทคโนโลยีภาพ

ตัวจำลองคอนโซล - ต้องการ CPU มากขึ้น

สำหรับเกมที่มีประสิทธิภาพสูงในเครื่องจำลองคอนโซลพีซี คุณจะต้องมี CPU ที่รวดเร็ว เนื่องจากการจำลองคอนโซลรุ่นล่าสุดมักเกิดขึ้นในโหมดการตีความที่ช้า นี่คือวิธีการทำงานของโปรแกรมจำลอง Sony PlayStation 3 ตัวเดียวที่ใช้งานได้


เครื่องจำลอง PlayStation 3 (Rpcs3) บน Intel Core i7-4790K, NVIDIA GeForce GTX 970, RAM 16 Gb Kingston DDR3

ในอีมูเลเตอร์ของคอนโซลที่ค่อนข้างวัยกลางคนด้วยการถือกำเนิดของปลั๊กอิน Direct3D ทำให้สามารถคำนวณส่วนประกอบกราฟิกบนการ์ดแสดงผลได้แม้ว่าข้อกำหนดสำหรับตัวเร่งความเร็ววิดีโอจะยังคงไร้สาระตามมาตรฐานสมัยใหม่ - เพื่อดำเนินการ ( และปรับปรุงด้วยความช่วยเหลือของการลดรอยหยัก) รูปภาพจากคอนโซลในช่วงต้นทศวรรษ 2000 แม้แต่การ์ดวิดีโอระดับกลางรุ่นเก่าก็เพียงพอแล้ว - เช่น AMD Radeon HD 7850

ใครมีความสำคัญมากกว่าในเกมสมัยใหม่: โปรเซสเซอร์หรือการ์ดแสดงผล?

วันนี้เราจะไม่ครอบคลุมวัตถุบูชาของนักเล่นเกมทั้งหมด (ข้อความจะครอบคลุมอยู่แล้ว) แต่เราจะดูเกมสมัยใหม่ (2556-2559) เพื่อพิจารณาว่าความเร็วของโปรเซสเซอร์ตัวใดมีความสำคัญมากกว่า ซึ่ง - การ์ดแสดงผลและอัตราส่วนนี้เปลี่ยนแปลงอย่างไร (หากเปลี่ยนแปลง) เมื่อเวลาผ่านไป

นักกีฬา

เราคำนึงถึงเกมที่ออกในปี 2013 และอายุน้อยกว่า เนื่องจากจากจุดสูงสุดของเดือนธันวาคม 2016 ช่วงเวลานี้ดูเหมือนจะเป็นค่าเฉลี่ยทองสำหรับนักเล่นเกมมือใหม่ - เกมทำงานได้ดีบนฮาร์ดแวร์สมัยใหม่ แต่ยังดูไม่เหมือนสิ่งประดิษฐ์จากระยะไกล อดีต. อย่างไรก็ตาม ในช่วงก่อนเกิดวิกฤติอันน่ารื่นรมย์นั้นมีเกมที่สามารถบีบคั้นน้ำผลไม้ทั้งหมดออกจากฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์ได้

เมโทร: แสงสุดท้าย

น้องชายของ Metro 2033 ลูกชายของอดีตผู้พัฒนาเกม S.T.A.L.K.E.R เกมจำลองหลังวันสิ้นโลกในละติจูดของเราและเป็นเกมที่ตะกละมาก เครื่องยนต์ 4A ที่เป็นกรรมสิทธิ์ถือกำเนิดมาจากเครื่องเอ็กซ์เรย์ “Stalker” ที่ออกแบบใหม่ทั้งหมด เทสเซลเลชัน วัตถุที่ทำลายได้มากมาย และรายละเอียดสูงทำให้เกมนี้เป็นที่ต้องการของคอมพิวเตอร์อย่างแท้จริงในปี 2013 และหนึ่งใน CPU ที่ไร้ความปราณีที่สุด - Metro จะ "กิน" คอร์และกิกะเฮิรตซ์ให้มากที่สุดเท่าที่จะได้รับ


เมโทร: แสงสุดท้าย (2013)

สำนักพิมพ์ Deep Silver วางแผนที่จะเปิดตัวเกมถัดไปในซีรีส์ "หลังปี 2560" แต่สามารถสันนิษฐานได้ว่าคุณค่าทางครอบครัวของนักพัฒนาจะยังคงอยู่และ Metro จะยังคงเป็นวินัยที่ยากมากสำหรับโปรเซสเซอร์
ในความเป็นจริงสมัยใหม่ สำหรับเกมที่สะดวกสบายพร้อมรายละเอียดสูงสุด คุณจะต้องมีโปรเซสเซอร์ Intel Core i5 ความถี่สูงและการ์ดวิดีโอ GeForce GTX 680/770 หรือ Radeon R9 280X/380/380X เป็นอย่างน้อย ไม่เลว แต่ก็แทบจะไม่เป็นคำชมเชย

หลักการทั่วไป:ทั้งโปรเซสเซอร์และการ์ดแสดงผลมีความสำคัญเท่าเทียมกัน

สนามรบ 4/สนามรบ 1

หากก่อนหน้านี้ซีรีส์เกม Battlefield ไม่ได้ใช้ Frostbite Engine ตอนนี้เอ็นจิ้นเกม "all Electronic Arts" มีความเกี่ยวข้องโดยเฉพาะกับเกมแอคชั่นที่ผลิตโดย DICE เมื่อ Battlefield 3 ที่น่าตื่นเต้นเปิดตัวในปี 2011 ซึ่งเป็นมาตรฐานสดพร้อมรูปแบบการเล่นที่ดี แนวคิดนี้ได้รับการยอมรับอย่างมั่นคงในหมู่ผู้คนว่า "การต่อสู้เป็นเกมตะกละสำหรับคอมพิวเตอร์ระดับบน" แต่ตั้งแต่นั้นมา Frostbite ก็ได้รับการอัปเดตจากเวอร์ชันที่สองเป็นเวอร์ชันที่สามและฮาร์ดแวร์ก็ก้าวไปข้างหน้าไกล

ดังนั้นสนามรบใหม่เกี่ยวกับสงครามโลกครั้งที่หนึ่งจึงพอใจ "ทั้งของคุณและของเรา" - ในระดับที่มีรายละเอียดมากเกมจะผลิตได้มากกว่า 30 fps แม้ว่าจะจับคู่กับการ์ดวิดีโอ GeForce GTX 950/Radeon RX 460 ซึ่งไม่เหมาะสำหรับเกมสมัยใหม่ส่วนใหญ่ . Battlefield 4 มีความภักดีต่อตัวเร่งความเร็ววิดีโอ แต่ในขณะเดียวกันก็สามารถ "เล่นได้" บนโปรเซสเซอร์แบบดูอัลคอร์ด้วย ด้วยสนามรบ "ครั้งแรก" เทคนิคดังกล่าวจะแย่ลง


สนามรบ 1 (2016)

แต่เกมนี้ใช้ RAM จำนวนมาก - ในรายละเอียดสูงสุดต้องใช้ 8 กิกะไบต์เพียงอย่างเดียว ดังนั้นจึงสมเหตุสมผลที่จะซื้อโมดูล HyperX DDR3/DDR4 สำหรับคอมพิวเตอร์สำหรับเล่นเกมของคุณ เพื่อไม่ให้รู้สึกถึงขีดจำกัดที่ "ความล่าช้า" เริ่มต้นในเกม

หลักการทั่วไป:โปรเซสเซอร์มีความสำคัญมากกว่าการ์ดแสดงผล ใน DirectX 12 แม้แต่ตัวเร่งความเร็ววิดีโอรุ่นเก่าก็ยังให้ระดับ fps ที่ยอมรับได้

มีอะไรเปลี่ยนแปลง?ส่วนใหม่ของ Battlefield จะโหลดโปรเซสเซอร์มากกว่ารุ่นก่อน ใช้หน่วยความจำวิดีโอและ RAM มากขึ้น แต่ยังคงได้รับการปรับให้เหมาะสมกว่าเล็กน้อยสำหรับ GPU ที่อ่อนแอ

การผจญภัยแอ็คชั่นบุคคลที่สาม

แบทแมน อาร์กแฮม ออริจินส์/อาร์กแฮม ไนท์

เกมแอ็คชั่นนัวร์ที่มี "อัศวินดำ" สร้างความพึงพอใจให้กับนักเล่นเกมด้วยโครงเรื่อง รูปแบบการเล่น และกราฟิก ใน Arkham Origins การเพิ่มประสิทธิภาพเป็นที่ยอมรับได้ - แม้ในโปรเซสเซอร์ Intel Pentium ราคาประหยัด แต่อัตราเฟรมยังคงเหมาะสำหรับการเล่นครั้งเดียว จริงอยู่ที่เกมนี้ "เล่นได้" บนการ์ดวิดีโอล่าสุดในเวลานั้นเท่านั้น Radeon HD 7770/GeForce GTX 650 และสูงกว่า - ตัวอย่างเช่นเรือธง AMD ในอดีตของซีรีส์ "หกพัน" นั้นเสียศักดิ์ศรีและแสดง fps ต่ำเกินไปใน ความละเอียดระดับ Full HD

แต่เกมต่อมา Batman: Arkham Knight จะลงไปในประวัติศาสตร์ในฐานะตัวอย่างของพอร์ตธรรมดาจากคอนโซลไปยังพีซี ธรรมดามากจนต้องเรียกคืนเกมเพื่อแก้ไขข้อบกพร่องที่สำคัญ จนถึงขณะนี้ การสันนิษฐานว่า Unreal Engine 3.5 วัยกลางคนสามารถนำคอมพิวเตอร์ที่มีประสิทธิภาพมาคุกเข่าได้ดูเหมือนเป็นเรื่องตลก


แบทแมน: อาร์กแฮมอัศวิน (2015)

เป็นผลให้เกมเวอร์ชันแก้ไขได้รับการเผยแพร่บนพีซีหลายเดือนหลังจากเปิดตัวบนคอนโซลมันมีความเสถียรมากขึ้น แต่ไม่ได้กำจัดความตะกละ - ด้วยรายละเอียดกราฟิกสูงใน Full HD เกมดังกล่าวใช้วิดีโอมากกว่า 3 GB หน่วยความจำและต้องใช้การ์ดแสดงผลระดับ Radeon HD 7970 หรือ GeForce GTX 780 ในกรณีนี้ ความต้องการโปรเซสเซอร์ยังคงอยู่ในระดับปานกลาง - แม้แต่ Intel แบบดูอัลคอร์ก็เพียงพอที่จะรับประกันว่าจำนวนเฟรมต่อวินาทีจะไม่ลดลงต่ำกว่า 40 เฟรมต่อวินาที

หลักการทั่วไป:การ์ดแสดงผลมีความสำคัญมากกว่าโปรเซสเซอร์ รายละเอียดสูง แม้ในรูปแบบ Full HD สามารถทำได้โดยตัวเร่งวิดีโอที่ทรงพลังอย่างแท้จริงเท่านั้น

มีอะไรเปลี่ยนแปลง?ในส่วนใหม่ของเกม ณ เวลาที่วางจำหน่ายแทนที่จะเป็นการ์ดวิดีโอ "งบประมาณใหม่" การติดธงที่ล้าสมัยเล็กน้อยเริ่มแสดง fps ขั้นต่ำที่ยอมรับได้

ทูมเรเดอร์/การเพิ่มขึ้นของทูมเรเดอร์

การเปิดตัวเกมเกี่ยวกับ Lara Croft อีกครั้งในวันนี้ดูไม่สำคัญจากมุมมองทางเทคโนโลยี - ในรายละเอียดสูงสุด Tomb Raider 2013 สามารถรองรับได้แม้แต่ GeForce GTX 950M ตัวเร่งความเร็ววิดีโอที่ล้าสมัยและราคาถูกซึ่งมีพื้นเพมาจากแล็ปท็อป แต่เมื่อสี่ปีที่แล้วในปี 2013 Crystal Engine ที่มีความละเอียด Full HD กลายเป็นงานที่เป็นไปไม่ได้สำหรับ GPU ระดับประหยัดทั้งหมด และด้วยเทคโนโลยี AMD TressFX ซึ่งทำให้เส้นผมของตัวละครหลักนุ่มและเนียน ตัวเร่งความเร็ววิดีโอเกือบทั้งหมด ยกเว้นตัวเรือธงจะถูก "ปลิวไป"
และการใช้หน่วยความจำวิดีโอที่ 1080p ถูกจำกัดไว้ที่ 2 GB ที่น่าประทับใจในขณะนั้น
แต่เกมก็ไม่ได้สำรองโปรเซสเซอร์เช่นกัน ยิ่งไปกว่านั้น อัตราเฟรมที่สะดวกสบายในเกมเวอร์ชันแรกนั้นทำได้บนโปรเซสเซอร์ Quad-Core เท่านั้น ไม่เคยได้ยินเกี่ยวกับความหยิ่งผยองในปี 2013! ในแพตช์ต่อมา เกมดังกล่าวใช้ CPU น้อยลง และการสำรวจสุสานด้วย Core i3 หรือ Pentium รุ่นเก่าก็กลายเป็นงานที่เป็นไปได้


ทูมเรเดอร์ (2013)

Foundation Engine ใน Rise of the Tomb Raider ใช้งานตัวเร่งความเร็ววิดีโอในปี 2558 ในทางที่ผิดในลักษณะเดียวกัน การใช้หน่วยความจำวิดีโอใน DirectX 11 เพิ่มขึ้นเกิน 3 GB เฉพาะการ์ดแสดงผลใหม่ล่าสุดที่เก่ากว่าระดับกลางเล็กน้อยเท่านั้นที่ผลิตอัตราเฟรมที่เหมาะสำหรับการเล่นเกม Full HD และนักเล่นเกมโหมด DirectX 12 “ยินดี” ที่มีหน่วยความจำรั่วซึ่งเป็นผลมาจากการที่เกมใช้ VRAM ทั้งหมด 6 GB ในตัวเร่งวิดีโอเรือธงที่เปิดตัวในปี 2558!

ยิ่งไปกว่านั้น DX12 ก็ไม่ได้สร้างความผ่อนคลายให้กับโปรเซสเซอร์เช่นกัน - หากใน DirectX 11 quad-core AMD โทรศัพท์ราคาประหยัดและ dual-core Core i3 รู้สึกสบายใจ จากนั้นด้วยการเปิดใช้งาน API ใหม่ โมเดลราคาไม่แพงก็หลุดออกจากการแข่งขัน และ fps ที่เล่นได้ แสดงให้เห็นได้โดยการรอดชีวิตอย่างปาฏิหาริย์ "Hyper Threading คือทุกสิ่งของเรา" Core i3 และโปรเซสเซอร์ราคาแพงกว่ามากจากค่าย "สีน้ำเงิน" และ "สีแดง"

หลักการทั่วไป:การ์ดแสดงผลมีความสำคัญมากกว่าโปรเซสเซอร์ ไม่มีสิ่งที่เรียกว่าหน่วยความจำวิดีโอมากเกินไป
มีอะไรเปลี่ยนแปลง?แทนที่จะเป็นสี่คอร์ "อย่างน้อยบางส่วน" เกมเริ่มต้องการ CPU ประสิทธิภาพสูงหรือ Core i3 ความถี่สูงเป็นอย่างน้อย DirectX 12 ปรับปรุงคุณภาพของภาพเล็กน้อยและทำให้ประสิทธิภาพของโปรเซสเซอร์และการ์ดแสดงผลใน RoTR แย่ลงอย่างมาก

แข่งรถอัตโนมัติ

Need for Speed: คู่แข่ง / Need for Speed ​​​​(2015)

ซ้ำซาก? แล้วยังไง! แต่ถึงกระนั้น NFS ก็เป็นช่องทางที่สะดวกซึ่งทำให้สะดวกในการสำรวจแนวโน้มของเกมแข่งรถ

NFS Rivals กลายเป็นเกมแรกในซีรีส์บนเอนจิ้น "Battlefield" Frostbite 3 เท่านั้น หากกล่าวอย่างสุภาพด้วยการตีความของมันเอง นักพัฒนากำหนดขีด จำกัด อัตราเฟรมไว้ที่ 30 fps - เพื่อทำให้ภาพเป็น "ภาพยนตร์" มากขึ้นหรือพยายามทำให้ผู้เล่นพีซีเลิกสนใจการตั้งค่ากราฟิก ไม่มีการต่อต้านนามแฝง ไม่มีภาพที่ราบรื่น ไม่รองรับ SLI - สตูดิโอ Ghost Games รู้สึกอึดอัดอย่างชัดเจนในการทำงานกับเอนจิ้นใหม่

ด้วยเหตุนี้ Need for Speed ​​​​แบบกราฟิกที่ "ล้ำสมัย" จึงทำงานได้อย่างสะดวกสบายบนการ์ดวิดีโอระดับกลางและ... เพียงเท่านี้เราก็ทำได้ถึง 30 เฟรมต่อวินาที แต่ผู้ที่ชื่นชอบพบวิธีที่จะหลีกเลี่ยงข้อจำกัด การแข่งขันจึงจบลงด้วยการ์ดวิดีโอระดับย่อยที่ถึงขีดจำกัด 60 fps ค่อนข้างดีโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อการใช้หน่วยความจำวิดีโอในเกมอยู่ไม่ไกลจากปกติ 1 GB


นีดฟอร์สปีด (2015)

แต่ด้วยข้อกำหนดสำหรับโปรเซสเซอร์สิ่งต่าง ๆ จึงแตกต่างออกไป (แม้ว่าจะดูเหมือน - เกมแข่งรถทำไมพวกเขาถึงต้องการ CPU ที่ทรงพลัง) เนื่องจากเมื่อปลดล็อคอัตราเฟรมเป็น 60 fps ชิปดูอัลคอร์ก็ไม่สามารถรับมือกับ โหลดและเพื่อเกมที่สะดวกสบายพวกเขาต้องการ AMD FX-6100 หรือ Intel Core i3 ความถี่สูงเป็นอย่างน้อย สถานการณ์ใกล้เคียงกันใน Battlefield 4 ซึ่งเปิดตัวด้วยเครื่องยนต์เดียวกัน อีกประการหนึ่งคือสำหรับนักยิงปืนแบบไดนามิก “เส้นขอบ” 30 fps นั้นต่ำเกินไป

พอร์ตที่ล่าช้าของ Need for Speed ​​​​ไปยังพีซีในปี 2558 ในที่สุดก็ทำให้คำถามที่ว่า "เหตุใด Frostbite จึงจำเป็นในเกมแข่งรถ" เพราะมันสวย สวยมาก! ด้วยการปรับเปลี่ยนเครื่องยนต์อย่างสมบูรณ์ เกมจึงเริ่มกินหน่วยความจำวิดีโอมากถึง 3 GB แต่สาระสำคัญไม่ได้เปลี่ยนแปลง - สำหรับเกมที่สะดวกสบาย การ์ดแสดงผลระดับกลาง (GeForce GTX 960/Radeon R9 280X) คือ เพียงพอและทั้ง Core i3 หรือ AMD quad-core ที่มีความเร็วสัญญาณนาฬิกาสูง ข้อกำหนดของโปรเซสเซอร์ดังกล่าวทำให้ NFS ใหม่ "ไม่สามารถเล่นได้" บนแล็ปท็อปจำนวนมาก แต่ทำอะไรไม่ได้เลย เพราะ Frostbite ก็อยู่นอกสนามรบ Frostbite เช่นกัน

หลักการทั่วไป:โปรเซสเซอร์มีความสำคัญมากกว่าการ์ดแสดงผล ระดับของรายละเอียดกราฟิกแทบจะมองไม่เห็นด้วยตา

มีอะไรเปลี่ยนแปลง?ปริมาณการใช้หน่วยความจำเพิ่มขึ้น แต่สภาพที่เป็นอยู่ ("ฉันใช้หน่วยความจำน้อยกว่าในการ์ดแสดงผลหลักเล็กน้อย") ยังคงไม่เปลี่ยนแปลง ความต้องการของโปรเซสเซอร์เพิ่มขึ้นเล็กน้อยด้วยการปรับปรุงเครื่องยนต์และอัตราเฟรมที่ปลดล็อค

โครงการรถยนต์

แน่นอนว่าเป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะเปรียบเทียบการสร้างสรรค์เกมที่มีชื่อเสียงด้านการเพิ่มประสิทธิภาพโดย Codemasters (GRID 2/DiRT Rally) แต่ความแตกต่างในเกมดังกล่าวมีเพียงความแตกต่างเท่านั้น - เอ็นจิ้นเดียวกัน ความต้องการของระบบที่ยืดหยุ่นกว่าเล็กน้อยสำหรับปี 2013 เกม. อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ขึ้นอยู่กับว่าคุณมองอย่างไร - ในปี 2013 หากต้องการเล่นเกมโดยไม่ลดอัตราเฟรมคุณต้องมีการ์ดแสดงผลระดับ Radeon HD 7850 ซึ่งเป็นชนชั้นกลาง และในบรรดาโปรเซสเซอร์ เกมดังกล่าวให้ความสำคัญกับโปรเซสเซอร์ Quad-Core อย่างซาบซึ้ง แม้ว่าจะยังคงรักษา fps ที่ยอมรับได้บน CPU แบบ Dual-Core ก็ตาม ในปี 2558 ข้อกำหนดของระบบที่คล้ายกันหมายความว่า DiRT บินได้แม้ในคอมพิวเตอร์เกมราคาประหยัด


โครงการรถยนต์ (2558)

ด้วย Project CARS สถานการณ์จะแตกต่างออกไป เพราะเกมเพื่อการพัฒนาซึ่ง "คนทั้งโลก" ระดมทุนได้กลายเป็นหนึ่งในเกมจำลองรถที่สวยงามและเป็นที่ต้องการมากที่สุดในยุคของเรา แต่เครื่องยนต์ของมันเติบโตมาจากส่วนเก่าของ Need for Speed ​​​​เช่น Shift Unleashed จากปี 2011!

การตั้งค่ากราฟิกมีมากเกินไป และไม่มีวิธีใดในการเลือกการตั้งค่าล่วงหน้า "สูง" หรือ "สูงสุด" ด้วยตนเอง ด้วยสนามแข่งที่เต็มไปด้วยคู่แข่ง สภาพอากาศที่เลวร้ายในสนามแข่ง และกราฟิกที่มีรายละเอียดสูง Project CARS ดูเหมือนสารคดีเกี่ยวกับการแข่งรถ และความงามดังกล่าวต้องเสียสละ การเสียสละ GPU ราคาแพงมากมาย - บางอย่างระหว่าง GeForce GTX 770 หรือ Radeon R9 280X นั่นคือ CARS ต้องการกราฟิกการ์ดที่สูงกว่าค่าเฉลี่ยเล็กน้อยในขณะที่เกมวางจำหน่าย เกมดังกล่าวไม่ได้ยืนหยัดร่วมกับโปรเซสเซอร์ - Core i3 เป็น "ตั๋วเข้าชม" ขั้นต่ำและการตั้งค่าสำหรับโปรเซสเซอร์ Quad-Core ที่มีความถี่สูง

หลักการทั่วไป:การ์ดแสดงผลมีความสำคัญมากกว่าโปรเซสเซอร์เพื่อให้มีประสิทธิภาพสูง

เกมแซนด์บ็อกซ์เปิดโลก

ชื่อที่พูดเกินจริง แต่คุณเข้าใจว่าเราหมายถึงเกมอะไร? สิ่งที่นักพัฒนาอวดอ้างในการจำลองชีวิตของตัวละครแบบสุ่มบนท้องถนน เกมที่โลกไร้รอยต่อเต็มไปด้วยภารกิจรองพร้อมกับเนื้อเรื่องที่พัฒนาแล้ว ทิวทัศน์ขนาดมหึมาและภาพขนาดใหญ่ เช่น ละคร

Assassin's Creed IV / Assassin's Creed Syndicate

เมื่อ Far Cry 3 ล้าสมัยไปแล้วและ Watch Dogs ยังมาไม่ถึง Assassin's Creed ก็เป็นหนึ่งในเกมโอเพนเวิลด์ชั้นนำของ Ubisoft อย่างไรก็ตามภายในปี 2013 ตัวละครหลักกลายเป็นเรื่องแปลก (ชาวอินเดียและโจรสลัดก็เป็นนักฆ่าเช่นกันแม้ว่าพวกเขาจะไม่มีอะไรเกี่ยวข้องกับอิสไมลิสก็ตาม) แต่นี่เป็นเรื่องปกติ - ทีมฮีโร่จากภาพยนตร์เรื่อง "Fast and Furious ” ยังได้ย้ายจากการแข่งรถบนท้องถนนไปสู่การเป็นผู้ประกอบการที่มีประสิทธิภาพ

แม้กระทั่งในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เอ็นจิ้นเกม Anvi ก็คล้ายกับโครงกระดูก Call of Duty ที่รกร้างอยู่ตลอดเวลา แต่สิ่งนี้ไม่ได้ขัดขวางเกมนี้จากการเป็นหนึ่งในเกมที่ต้องใช้ฮาร์ดแวร์มากที่สุดในบรรดาเกมทั้งหมดที่เปิดตัวในปี 2013 Radeon HD 7970 และ GeForce GTX 770 เป็นตั๋วเข้าชมการเล่นแบบ Full HD ที่มีคุณภาพสูงเป็นการเพิ่มประสิทธิภาพที่ดีพอสมควรต้องบอกว่า และในบรรดาโปรเซสเซอร์นั้น เกมต้องการโปรเซสเซอร์แบบ Quad-Core ที่มีความถี่สูงกว่า ในเวลาเดียวกันมากกว่าสี่เธรดในโปรเซสเซอร์ดึงผลลัพธ์ของ CPU ลงอย่างน่าอัศจรรย์ดังนั้นชิปที่เร็วที่สุดใน Assassin's Creed IV จึงกลายเป็น Intel Core i5 ทุกอย่างยกเว้นจำนวนหน่วยความจำวิดีโอในคอมพิวเตอร์จะต้อง "แพงและสมบูรณ์" เพื่อให้เกมทำงานได้อย่างถูกต้อง


แอสแซสซินส์ครีดซินดิเคท (2015)

อย่างไรก็ตาม ความสนุกดังกล่าวอยู่ได้ไม่นาน - ใน Assassin's Creed Syndicate ผู้พัฒนาต้องมีส่วนร่วมในการปรับให้เหมาะสมอย่างจริงจัง เนื่องจาก AC: Unity ก่อนหน้านี้กลายเป็นมีมที่มีข้อกำหนดของระบบที่ห้ามปรามและมีข้อบกพร่องจำนวนมาก

เป็นผลให้เกมเริ่มใช้หน่วยความจำวิดีโอ 3 GB และจำเป็นต้องใช้ GeForce GTX 960 เป็นตัวเลือกขั้นต่ำที่ยอมรับได้สำหรับ "1080p ที่สูงมาก" แต่มีความภักดีต่อโปรเซสเซอร์มากขึ้น - แม้แต่ Intel Pentium ราคาถูกก็สามารถรับมือกับโหลดได้อย่างสมบูรณ์แบบ

หลักการทั่วไป:การ์ดแสดงผลมีความสำคัญมากกว่าโปรเซสเซอร์ หากคุณต้องการเล่นให้ดี ให้ซื้อการ์ดแสดงผลที่สูงกว่าค่าเฉลี่ย

มีอะไรเปลี่ยนแปลง?ผู้พัฒนาได้ปรับแต่งเกมเพื่อการใช้งาน GPU ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น และทำให้โปรเซสเซอร์เบาลง

แกรนด์เธฟต์ออโต V

เพื่อให้เข้าใจว่าเหตุใด GTA 5 ถึงแม้จะมีความเอิกเกริก แต่ก็ได้รับการปรับให้เหมาะสมเพียงแค่ดูพอร์ตมหากาพย์จากคอนโซลเก่านั่นคือการเปิดตัวครั้งยิ่งใหญ่ของส่วนที่สี่ของซีรีส์บนพีซีในปี 2551 เป็นไปไม่ได้เลยที่จะหาเกมที่ธรรมดากว่านี้ในแง่ของข้อกำหนดของโปรเซสเซอร์ - คุณต้องใช้ "เฉพาะ" Intel Core Quad (ซึ่งมีราคาแพงเช่น Core i7 ในปัจจุบัน) เพื่อให้พอร์ตปานกลางจากคอนโซลโยนและหมุนด้วย fps ที่ยอมรับได้มากหรือน้อย นักเล่นเกมหลายล้านคนทั่วโลกสาปแช่ง Rockstar ที่เพิ่มประสิทธิภาพเกมในลักษณะนี้


แกรนด์เธฟต์ออโต 5 (2015)

GTA 5 เปิดตัวบนพีซีเกือบสองสามปีหลังจากเปิดตัวบนคอนโซลรุ่นเก่า ซึ่งหมายความว่านักพัฒนามีเวลาเหลือเฟือสำหรับพอร์ตที่มีคุณภาพ เมื่อถึงเวลานั้น Rockstar Advanced Game Engine ได้รับการ "ขัดเกลา" สำหรับฮาร์ดแวร์ปัจจุบัน ดังนั้นเกมถึงแม้ว่ามันจะใช้หน่วยความจำวิดีโอในปริมาณที่ไม่เหมาะสม (มากกว่า 2 GB ใน Full HD) แต่ก็ทำงานได้โดยไม่มีปัญหาแม้แต่กับการ์ดวิดีโอราคาประหยัดเช่น GeForce GTX 750 เป็นต้น GTA 5 ยังไม่ประสบปัญหาใด ๆ กับประสิทธิภาพการทำงานของโปรเซสเซอร์ดูอัลคอร์ ความง่ายดายในการดำรงอยู่อย่างเหลือเชื่อตามมาตรฐานของอุตสาหกรรมพีซีใช่ไหม

หลักการทั่วไป:ความต้องการต่ำสำหรับส่วนประกอบ ความต้องการสูงสำหรับหน่วยความจำวิดีโอ ในขณะเดียวกันการ์ดแสดงผลก็มีความสำคัญมากกว่าโปรเซสเซอร์ - บทเรียนเกี่ยวกับความตะกละของ GTA IV สำหรับ CPU นั้นไม่ได้ไร้ผลสำหรับนักพัฒนา

เกมกลยุทธ์

กลยุทธ์ส่วนใหญ่ทรมานโปรเซสเซอร์โดยไม่มีข้อกำหนดพิเศษสำหรับการ์ดแสดงผลหรือน่าหงุดหงิดกับการปรับให้เหมาะสมจนแม้แต่ฮาร์ดแวร์ระดับบนสุดก็ไม่สามารถกอบกู้สถานการณ์ได้ กรณีหลังนี้รวมถึง Total War ของกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ (เช่น Rome II ซึ่ง "ข่มขืน" ฮาร์ดแวร์โดยไม่มีเหตุผลทางกราฟิกใด ๆ ) หรือ XCOM 2 ล่าสุด มอบโปรเซสเซอร์ Quad-Core อันทรงพลังและการ์ดวิดีโอระดับกลาง ( GTX 960 อย่างน้อย ) เพื่อการเล่นเกมที่สะดวกสบายในรูปแบบ Full HD นักพัฒนาโน้มน้าวผู้เล่นว่านี่คือ "ฟีเจอร์บั๊ก" และสาธารณชนไม่พอใจ
จริงอยู่ การเพิ่มประสิทธิภาพดังกล่าวกลายเป็นข้อยกเว้นของกฎ และเราจะปฏิบัติตามกฎในเกมยอดนิยมอื่นๆ

อารยธรรมเหนือโลก/อารยธรรม VI

ส่วนที่ห้าของตัวจำลองเทิร์นเบส "เขียนประวัติศาสตร์ใหม่ในแบบของคุณเอง" เปิดตัวในปี 2010 และในเวลานั้นได้รับความต้องการอย่างผิดปกติจากมาตรฐานของเกมแนววางแผน - มันใช้หน่วยความจำวิดีโอมากกว่า 512 MB อย่างมีความสุขและต้องการตัวกลางตัวใหม่ - การ์ดแสดงผลระดับ (GeForce GTS 450) หรือการ์ดรุ่นเก่า (GeForce GTX 285) ในความละเอียด Full HD ประสิทธิภาพของโปรเซสเซอร์กลายเป็น "ความเจ็บปวด" ที่แยกจากกันสำหรับแฟน ๆ ของซีรีส์นี้ เนื่องจากหากไม่มี CPU แบบ quad-core (หรือ dual-core ที่ดีที่มีสี่เธรด) Civilization ถูกสร้างขึ้นอย่างมากเมื่อมีการเปลี่ยนแปลงการเคลื่อนไหวในช่วงหลังของเกม ความคืบหน้า. ตอนนี้คุณสามารถถามได้ว่า "แล้วไงล่ะ" แต่ในปี 2010 แม้แต่ Core 2 Duo ความถี่สูง "พื้นบ้าน" และ AMD Phenom X2 ก็ไม่เข้ากันกับเกม


อารยธรรม VI (2016)

แต่ Beyond Earth ซึ่งเปิดตัวในปี 2014 ซึ่งเป็นเกม Civilization ครั้งที่ 5 ในสภาพแวดล้อมใหม่ เป็นเกมที่เบาจนน่าประหลาดใจสำหรับฮาร์ดแวร์สมัยใหม่ แม้แต่ Radeon HD 7770 ราคาถูกก็ยังข้ามขีดจำกัด 30 fps ได้อย่างง่ายดาย และไม่จำเป็นต้องใช้มากกว่านี้สำหรับเกมแบบผลัดกันเล่น และ Intel Pentium แบบดูอัลคอร์ราคาประหยัดที่ใช้สถาปัตยกรรม Haswell สามารถรองรับการโหลดเกมที่ครั้งหนึ่งเคยต้องการพลังงานสูงสำหรับเดสก์ท็อปได้อย่างง่ายดาย

ในกรณีของ Civilization VI การเปลี่ยนแปลงในรุ่นเกมดูแปลก - กราฟิกไม่ได้ดีขึ้นอย่างชัดเจน แต่ความต้องการของระบบก็เพิ่มขึ้นเพื่อให้เข้ากับยุคสมัย ไม่มีใครรู้สึกขุ่นเคืองกับความจำเป็นที่จะต้องมี GeForce GTX 950 "ปานกลาง" สำหรับความละเอียด Full HD แต่ทำไมโหลดของโปรเซสเซอร์จึงสูงขึ้น 2 เท่าตั้งแต่ Civilization 5 จึงเป็นปริศนา ไม่ว่าในกรณีใด คุณไม่สามารถเล่นได้อย่างสะดวกสบายบนโปรเซสเซอร์ Intel แบบดูอัลคอร์อีกต่อไป - คุณต้องมีโปรเซสเซอร์อย่างน้อยระดับ Core i3 ความจุหน่วยความจำวิดีโอของเกมใหม่นั้นเป็นสิ่งต้องห้าม - สูงสุด 4 GB ในรูปแบบ Full HD และนี่คือการออกแบบการ์ตูน!


วิวัฒนาการของกราฟิกใน Civilization V และ VI

แต่การรองรับ DirectX 12 ใน Civ 5 ไม่ใช่การเยาะเย้ยฮาร์ดแวร์เช่นเดียวกับใน Rise of Tomb Raider แต่เป็นวิธีที่มีประโยชน์อย่างแท้จริงในการลดภาระบนโปรเซสเซอร์ - เพิ่มขึ้นสูงสุด 10-15% ใน fps บน DirectX 12 การกำหนดค่าที่เข้ากันได้

หลักการทั่วไป:โปรเซสเซอร์มีความสำคัญมากกว่าการ์ดแสดงผล แม้ว่า GPU จะต้องใช้หน่วยความจำวิดีโอจำนวนมากก็ตาม

มีอะไรเปลี่ยนแปลง?โหลดบน CPU ที่มีการเปลี่ยนแปลงบางส่วนของ Civilization จะเติบโตเร็วกว่าอะแดปเตอร์กราฟิก แต่การรองรับ DirectX 12 ช่วยให้คุณ "เพิ่ม" โปรเซสเซอร์ได้อย่างมาก

สตาร์คราฟต์ II: มรดกแห่งความว่างเปล่า

เกมวางแผนแบบเรียลไทม์ยอดนิยมยังคงความสดใหม่อยู่เสมอด้วย DLC/การรีมาสเตอร์ แม้ว่าเกมต้นฉบับจะออกในปีแรกก็ตาม นี่คือโครงสร้างของ "Cossacks 3" และส่วนที่สองของ StarCraft ซึ่งมาจากปี 2010 ที่น่ากลัวได้ผ่านเส้นทางที่คล้ายกันไปสู่ ​​"อารยธรรม" จากผลิตภัณฑ์ใหม่ที่ต้องการระบบไปจนถึงเกมระดับประถมศึกษาที่สามารถทำได้ สามารถทำงานในรูปแบบ Full HD แม้กระทั่งบนกราฟิกในตัว ดังนั้นความสุขของหนึ่งใน RTS ที่ดีที่สุดจึงมีราคาไม่แพง - GeForce GTS 450 หรือ Radeon HD 7750 วัยกลางคนอยู่แล้วก็เพียงพอที่จะไม่ปฏิเสธตัวเองใน 1080p


สตาร์คราฟต์ II: มรดกแห่งความว่างเปล่า (2015)

ในกรณีของโปรเซสเซอร์ เราสังเกตเห็นสถานการณ์ที่น่าตลกในยุคนี้เมื่อจำนวนคอร์ไม่สำคัญเท่ากับประสิทธิภาพและความถี่ของคอร์แต่ละตัว โดยทั่วไปแล้ว Core i3 จะเป่านกหวีดนำหน้าชิป AMD แปดคอร์และเกือบจะเท่ากับชิป Intel รุ่นเก่าในแง่ของอัตราเฟรม

หลักการทั่วไป:โปรเซสเซอร์มีความสำคัญมากกว่าการ์ดแสดงผล โหลดของ GPU ต่ำมาก

มีอะไรเปลี่ยนแปลง?ไม่มีอะไร! เกมดังกล่าวยังคงอยู่ในอดีตและชื่นชอบโปรเซสเซอร์แบบดูอัลคอร์ที่รวดเร็วโดยไม่ต้อง "โยก" ฮาร์ดแวร์ใหม่อย่างเหมาะสม

MMORPG, MOBA และเกมเล่นฟรี

เกมที่เน้นการดึงดูดมวลชนยังคงเป็นเกมที่เหมาะกับฮาร์ดแวร์มากที่สุดแม้ในปี 2559 Dota 2 ทำงานโดยไม่มีปัญหากับการ์ดแสดงผลที่ถูกที่สุดในช่วงปีใหม่ (Radeon HD 7750) และอย่างน้อยโปรเซสเซอร์แบบ dual-core บางรุ่น World of Tanks พอใจกับการ์ดแสดงผลที่ต่ำกว่าค่าเฉลี่ย (GeForce GTX 750 Ti) และโปรเซสเซอร์ดีกว่าเล็กน้อย งบประมาณ Intel Pentium แห่งปีใหม่ เกมยิงปืนออนไลน์ Overwatch มีพฤติกรรมคล้ายกัน ดังนั้น แม้แต่การกำหนดค่างบประมาณส่วนใหญ่ก็ยังเพียงพอสำหรับเกมออนไลน์ขนาดใหญ่และเล่นฟรี 2 เกมในปัจจุบัน


ในเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นจำนวนมาก ความต้องการของระบบจะค่อยๆ หายไป - เกมจะต้องเริ่มต้นและใช้งานได้สำหรับผู้ชมที่ไม่มากก็น้อย

แล้วส่วนประกอบที่เหลือล่ะ?

โปรเซสเซอร์และการ์ดแสดงผลในคอมพิวเตอร์ไม่เหมือนกัน แต่เป็น "รากฐาน" ของคอมพิวเตอร์สำหรับเล่นเกม เมื่อเลือกแหล่งจ่ายไฟคุณต้องดูกำลังไฟ (เครื่องคิดเลขที่ -) ประสิทธิภาพและกระแสในแต่ละบรรทัด โดยทั่วไปสิ่งนี้มีความแตกต่างในตัวเอง

เพื่อให้เกม "ทำงานได้ตามปกติ" RAM ราคาประหยัด Kingston ValueRAM ก็เพียงพอแล้ว ชุดที่มีความถี่สูงช่วยให้คุณเล่น fps ได้มากขึ้นเล็กน้อยโดยที่ "ไม่สามารถทำได้" และหน่วยความจำโอเวอร์คล็อกเกอร์ก็ทนทานต่อการโหลดที่สูงได้และด้วยเหตุนี้ โปรดผู้ที่มองอัตราเฟรมไม่ใช่จากมุมมองของ "ยังไงก็ตาม" โดยมีเป้าหมาย "สามารถทำได้เร็วยิ่งขึ้นอีก"


สำหรับนักเล่นเกมที่คำนึงถึงงบประมาณ Kingston UV400 ราคาไม่แพงเหมาะเป็นไดรฟ์ระบบ เพื่อเพิ่มความเร็วในการโหลดเกม ขอแนะนำให้ซื้อ HyperX Savage

SSD ไม่ส่งผลโดยตรงต่อจำนวนเฟรมต่อวินาที แต่จะส่งผลต่อความเร็วของระดับการโหลด ยิ่งโลกของเกมใหญ่ขึ้นเท่าไร ความแตกต่างก็จะยิ่งเห็นได้ชัดเจนมากขึ้นเท่านั้น ดังนั้นแม้แต่ HyperX Fury ที่ราคาไม่แพงก็จะช่วยให้คุณเข้าสู่สนามรบได้เร็วขึ้นในเกมออนไลน์หรือใช้เวลาน้อยลงในการดูสไลด์โชว์พร้อมเสียงเพลงในขณะที่คอมพิวเตอร์นำเกมเข้าสู่โหมดการต่อสู้

ยิ่งไดรฟ์เย็นลงเท่าใด ความแตกต่างที่เห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้น แม้ว่า "บนกระดาษ" ไม่กี่วินาทีจะดูไม่สำคัญก็ตาม

วันนี้เราเรียนรู้มากมาย

คุณเห็นเกมใหม่จาก Electronic Arts - คาดว่าจะมีเอ็นจิ้น Frostbite ภายในและความต้องการโปรเซสเซอร์สูงพร้อมความอยากอาหารเล็กน้อยสำหรับการ์ดวิดีโอ คุณเห็นเกมเกี่ยวกับ "สตอล์กเกอร์" - เตรียมตัวเร่งความเร็ววิดีโอและ CPU ระดับเรือธงหรือทนต่อรายละเอียดกราฟิกที่ลดลง หากคุณต้องการเป็นแบทแมนให้เตรียมการ์ดแสดงผลที่ทรงพลัง แต่การผจญภัยของ Lara Croft ที่สวยงามก็เต็มไปด้วยการใช้หน่วยความจำวิดีโออย่างไม่อาจระงับได้

หากคุณรัก Battlefield ชอบ Need for Speed ​​​​(ประสิทธิภาพก็เหมือนเดิม) แต่ต้องเตรียมพร้อมสำหรับกราฟิกที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริงในเกมแข่งรถคุณจะต้องมีการ์ดวิดีโอที่เจ๋งไม่น้อยไปกว่าสำหรับมือปืน

แซนด์บ็อกซ์ Ubisoft แบบเก่าคือแซนด์บ็อกซ์อันโลภของ Ubisoft ในเกมใหม่ คุณสามารถบันทึกบนโปรเซสเซอร์ได้แล้ว

GTA หยุดเป็น "พอร์ตที่คดเคี้ยวจากคอนโซล" มานานแล้ว - คอมพิวเตอร์ทั่วไปที่มีตัวเร่งความเร็วกราฟิกที่มีหน่วยความจำวิดีโอสามหรือสี่กิกะไบต์ก็เพียงพอแล้ว กลยุทธ์บนพีซีเป็นสิ่งที่คาดเดาไม่ได้: บางเกมได้รับการออกแบบโดยสตูดิโอที่ไร้ความสามารถ ดังนั้นเกมจึง "ช้าลง" ในส่วนประกอบใด ๆ บางเกมเป็นเกมเก่าที่สร้างใหม่ซึ่งไม่จำเป็นต้องใช้ฮาร์ดแวร์ที่ทรงพลัง

และมีเพียงเกมออนไลน์ขนาดใหญ่เท่านั้น (โดยเฉพาะการจ่ายเพื่อชนะ) เท่านั้นที่จะต้อนรับผู้เล่นพีซีเข้าสู่อาวุธเปิดกว้างด้วยฮาร์ดแวร์ในเกือบทุกระดับ แต่ข้อสรุปทั้งหมดนี้ไม่ได้ตอบคำถามหลัก:

จะสร้างคอมพิวเตอร์ราคาถูกและคุณภาพสูงสำหรับเล่นเกมได้อย่างไร?

สถานการณ์ที่มีความต้องการของระบบสำหรับเกมไม่ได้ง่ายขึ้นและส่วนประกอบที่ "หนึ่งดอลลาร์สำหรับ 64 รูเบิล" จะไม่น่าดึงดูดใจในการซื้ออีกต่อไป แต่ถ้าคุณไม่รู้ว่าจะซื้อคอมพิวเตอร์เครื่องไหนสำหรับเกมคุณภาพสูงที่ Full HD ความละเอียด ต่อไปนี้เป็นเคล็ดลับบางประการ:
  • สำหรับการ์ดแสดงผล คุณควรเลือกใช้ NVIDIA GeForce GTX 1060 ที่มีหน่วยความจำวิดีโอขนาด 6 GB หนึ่งในวิธีที่ถูกที่สุดในการเพลิดเพลินกับเกมล่าสุดที่มีรายละเอียดกราฟิกสูง
  • หากคุณไม่รู้ว่าจะซื้อโปรเซสเซอร์ตัวไหน ให้ซื้อ Core i5 ในกรณีนี้คือ Core i5-7400 หรือ 7500 (Intel Kaby Lake) โปรเซสเซอร์ที่ "เจ๋ง" ไม่แพงจนเกินไป และมีความสมดุลสำหรับเกม "ยอดนิยม" สภาพคล่องในตลาดรองหากคุณมีความต้องการสูงสุดและมีความปรารถนาที่จะอัพเกรดเป็น Core i7
  • โมดูล RAM DDR4 ของ Kingston ที่มีความจุรวม 16 GB Kingston - เนื่องจากราคาไม่แพงและมีประสิทธิภาพ 16 "ตัน" - เนื่องจากเกมเริ่มเอาชนะแถบ 8 GB แล้ว (สำหรับเกมเท่านั้น) จึงจะแย่ลง


RAM จะต้องเชื่อถือได้ มีความถี่สูงและเวลาแฝงต่ำ คุณก็เข้าใจ...
  • แหล่งจ่ายไฟคุณภาพสูง 550 W จะเพียงพอที่จะจ่ายไฟให้กับอุปกรณ์ทั้งหมดนี้ - อย่าไล่ตามตัวเลขที่สูงเกินไปบนกล่อง ไม่จำเป็นต้องใช้ระบบระบายความร้อนของโปรเซสเซอร์สำหรับงานหนัก
  • หากคุณเป็นผู้ใช้พีซีที่มีความสมดุลและไม่พลาดเวลาที่ใช้ในการโหลดระดับในเกม ให้ซื้อไดรฟ์สำหรับดิสก์ระบบและ HDD ที่มีเทราไบต์ขึ้นไปเป็น "คลังสินค้า" สำหรับเกม หากคุณต้องการให้เกมสองสามเกมน่ารำคาญน้อยลงและโหลดเร็วขึ้น ก็สมเหตุสมผลที่จะแยก HyperX Savage ที่มีความจุอย่างน้อย 240 GB
  • เกลือและพริกไทยเพื่อลิ้มรส. การเลือกส่วนประกอบอื่น ๆ ไม่ใช่เรื่องสำคัญสำหรับพีซีสำหรับเล่นเกม

ท่านสุภาพสตรีและสุภาพบุรุษ กัปตันออเบิร์สรายงานว่า “ปีใหม่กำลังเร่งเข้ามาหาเรา ทุกอย่างจะเกิดขึ้นเร็วๆ นี้” ขอบคุณมากสำหรับทุกคนที่อ่านและแสดงความคิดเห็น! และเพื่อให้คอมพิวเตอร์ของคุณมอบความสุขในปีใหม่มากกว่าปีเก่า เราได้เตรียมส่วนลดสำหรับฮาร์ดแวร์และอุปกรณ์เสริมของ Kingston/HyperX นำแสดงโดย:

ส่วนลด 12% สำหรับหน่วยความจำ DDR4 Predator ในเครือข่าย Yulmart ดูแลตัวเองด้วยรหัสโปรโมชั่น GEEKPR16- และ จนถึงวันที่ 31 ธันวาคมปี 2559 คุณจะได้รับโอกาสในการซื้อ RAM รุ่นเรือธงราคาถูกลง

ต้องการถูกกว่านี้อีกไหม? อย่าพลาดส่วนลด 10% สำหรับ Savage DDR3/DDR4 RAM และ HyperX Savage SSD รหัสโปรโมชั่น อำมหิต16ทำงานบนเครือข่าย Yulmart จนถึงวันที่ 28 ธันวาคม 2559.

หน่วยความจำยังมีราคาถูกกว่าแม้ในตอนแรกจะมีราคาถูกก็ตาม พร้อมรหัสส่งเสริมการขาย คิง16บนเครือข่ายยูลมาร์ท จนถึงวันที่ 28 ธันวาคมส่วนลด 10% สำหรับ Kingston ValueRAM!

ไม่ใช่ทุกสิ่งที่คุ้มค่าที่จะปรับปรุงคอมพิวเตอร์ของคุณในช่วงปีใหม่ ดังนั้นเราจึงได้เตรียมส่วนลด 500 รูเบิลสำหรับชุดหูฟังสำหรับเล่นเกม HyperX Cloud Stinger และ Cloud Drone บนเครือข่าย DNS มีเวลา จนถึงวันที่ 25 ธันวาคม!

ผู้ซื้อ HyperX CloudX ที่ Yulmart จะได้รับสถานะ Xbox Live Gold เป็นเวลาสามเดือน

และสุดท้าย เพื่อต่อสู้กับผู้ที่คิดผิดบนอินเทอร์เน็ตอย่างมีประสิทธิภาพหรือพยายามเอาชนะคุณในเกมบนเครือข่าย เราขอเสนอส่วนลด 1,500 รูเบิล สำหรับคีย์บอร์ดเชิงกลสำหรับเล่นเกม ส่วนประกอบของ HyperX Alloy เพิ่มแท็ก

เมื่อซื้อโปรเซสเซอร์ หลายคนพยายามเลือกรุ่นที่เย็นกว่า โดยมีหลายคอร์และมีความเร็วสัญญาณนาฬิกาสูง แต่มีน้อยคนที่รู้ว่าจำนวนคอร์ของโปรเซสเซอร์ส่งผลกระทบอย่างไร ตัวอย่างเช่น เหตุใดโปรเซสเซอร์แบบดูอัลคอร์ธรรมดาและเรียบง่ายจึงเร็วกว่าโปรเซสเซอร์ควอดคอร์ได้ หรือ "เปอร์เซ็นต์" เดียวกันที่มี 4 คอร์จะเร็วกว่า "เปอร์เซ็นต์" ที่มี 8 คอร์ นี่เป็นหัวข้อที่ค่อนข้างน่าสนใจซึ่งควรค่าแก่การทำความเข้าใจในรายละเอียดเพิ่มเติมอย่างแน่นอน

การแนะนำ

ก่อนที่เราจะเริ่มเข้าใจว่าจำนวนแกนประมวลผลส่งผลต่ออะไร ฉันอยากจะพูดนอกเรื่องเล็กน้อย เมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมา นักพัฒนาซีพียูมั่นใจว่าเทคโนโลยีการผลิตซึ่งกำลังพัฒนาอย่างรวดเร็ว จะทำให้พวกเขาสามารถผลิต "ก้อนหิน" ด้วยความเร็วสัญญาณนาฬิกาสูงถึง 10 GHz ซึ่งจะช่วยให้ผู้ใช้ลืมปัญหาเกี่ยวกับประสิทธิภาพที่ไม่ดีไปได้ อย่างไรก็ตามไม่ประสบความสำเร็จ

ไม่ว่ากระบวนการทางเทคโนโลยีจะพัฒนาไปอย่างไร ทั้ง Intel และ AMD ก็ประสบปัญหาทางกายภาพล้วนๆ ซึ่งไม่อนุญาตให้พวกเขาผลิตโปรเซสเซอร์ที่มีความถี่สัญญาณนาฬิกาสูงถึง 10 GHz จากนั้นจึงตัดสินใจไม่เน้นที่ความถี่ แต่เน้นที่จำนวนคอร์ ดังนั้นการแข่งขันใหม่จึงเริ่มผลิต "คริสตัล" โปรเซสเซอร์ที่ทรงพลังและมีประสิทธิภาพมากขึ้นซึ่งยังคงดำเนินต่อไปจนถึงทุกวันนี้ แต่ก็ไม่ได้กระตือรือร้นเหมือนเมื่อก่อน

โปรเซสเซอร์ Intel และ AMD

ปัจจุบัน Intel และ AMD เป็นคู่แข่งโดยตรงในตลาดโปรเซสเซอร์ เมื่อพิจารณาถึงรายได้และยอดขาย สิงห์บลูส์มีข้อได้เปรียบที่ชัดเจน แม้ว่าช่วงนี้หงส์แดงจะดิ้นรนเพื่อตามทันก็ตาม ทั้งสองบริษัทมีโซลูชันสำเร็จรูปมากมายสำหรับทุกโอกาสตั้งแต่โปรเซสเซอร์ธรรมดาที่มี 1-2 คอร์ไปจนถึงสัตว์ประหลาดจริงที่มีมากกว่า 8 คอร์ โดยทั่วไปแล้ว "สโตน" ดังกล่าวจะใช้กับ "คอมพิวเตอร์" งานพิเศษที่มี โฟกัสแคบ

อินเทล

ดังนั้น ในปัจจุบัน Intel ประสบความสำเร็จในโปรเซสเซอร์ 5 ประเภท ได้แก่ Celeron, Pentium และ i7 "หิน" แต่ละอันมีจำนวนแกนที่แตกต่างกันและออกแบบมาเพื่องานที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น Celeron มีเพียง 2 คอร์และส่วนใหญ่จะใช้กับคอมพิวเตอร์ในสำนักงานและที่บ้าน Pentium หรือที่เรียกกันว่า "ตอไม้" ก็ใช้ที่บ้านเช่นกัน แต่มีประสิทธิภาพที่ดีกว่ามากอยู่แล้ว สาเหตุหลักมาจากเทคโนโลยี Hyper-Threading ซึ่ง "เพิ่ม" คอร์เสมือนอีกสองคอร์ให้กับสองคอร์ทางกายภาพซึ่ง เรียกว่าเธรด ดังนั้น "เปอร์เซ็นต์" แบบดูอัลคอร์จึงทำงานเหมือนกับโปรเซสเซอร์ Quad-Core ที่มีงบประมาณมากที่สุดแม้ว่าจะไม่ถูกต้องทั้งหมด แต่นี่คือประเด็นหลัก

ส่วน Core line สถานการณ์ก็ประมาณเดียวกัน รุ่นน้องที่มีหมายเลข 3 มี 2 คอร์และ 2 เธรด บรรทัดที่เก่ากว่า - Core i5 - มีคอร์ 4 หรือ 6 คอร์ที่เต็มเปี่ยมอยู่แล้ว แต่ไม่มีฟังก์ชัน Hyper-Threading และไม่มีเธรดเพิ่มเติม ยกเว้นเธรดมาตรฐาน 4-6 ตัว สิ่งสุดท้าย - core i7 - เหล่านี้เป็นโปรเซสเซอร์ระดับบนสุดซึ่งตามกฎแล้วมีตั้งแต่ 4 ถึง 6 คอร์และมีเธรดมากกว่าสองเท่าเช่น 4 คอร์และ 8 เธรดหรือ 6 คอร์และ 12 เธรด .

เอเอ็มดี

ตอนนี้มันคุ้มค่าที่จะพูดถึง AMD รายการ "ก้อนกรวด" จาก บริษัท นี้มีขนาดใหญ่มาก ไม่มีประโยชน์ที่จะแสดงรายการทุกอย่าง เนื่องจากโมเดลส่วนใหญ่ล้าสมัยไปแล้ว บางทีอาจเป็นที่น่าสังเกตว่าคนรุ่นใหม่ซึ่งในแง่หนึ่ง "คัดลอก" Intel - Ryzen บรรทัดนี้ยังประกอบด้วยรุ่นที่มีหมายเลข 3, 5 และ 7 ความแตกต่างที่สำคัญจากรุ่น "สีน้ำเงิน" ของ Ryzen ก็คือรุ่นที่อายุน้อยที่สุดให้ 4 คอร์เต็มทันทีในขณะที่รุ่นเก่าไม่มี 6 แต่มีแปดคอร์ นอกจากนี้จำนวนเธรดยังเปลี่ยนแปลงอีกด้วย Ryzen 3 - 4 เธรด, Ryzen 5 - 8-12 (ขึ้นอยู่กับจำนวนคอร์ - 4 หรือ 6) และ Ryzen 7 - 16 เธรด

เป็นเรื่องที่ควรค่าแก่การกล่าวถึงอีกบรรทัด "สีแดง" - FX ซึ่งปรากฏในปี 2555 และอันที่จริงแพลตฟอร์มนี้ถือว่าล้าสมัยแล้ว แต่ด้วยความจริงที่ว่าขณะนี้โปรแกรมและเกมเริ่มรองรับมัลติเธรดมากขึ้นเรื่อย ๆ สาย Vishera ได้รับความนิยมอีกครั้งซึ่งนอกจากราคาที่ต่ำแล้วยังมีการเติบโตเท่านั้น

สำหรับข้อพิพาทเกี่ยวกับความถี่ของโปรเซสเซอร์และจำนวนคอร์ในความเป็นจริงแล้วการมองไปที่วินาทีนั้นถูกต้องมากกว่าเนื่องจากทุกคนตัดสินใจเกี่ยวกับความถี่สัญญาณนาฬิกามานานแล้วและแม้แต่รุ่นชั้นนำจาก Intel ก็ทำงานตามที่ระบุ 2.7, 2.8 , 3 กิกะเฮิร์ตซ์ นอกจากนี้ความถี่สามารถเพิ่มขึ้นได้เสมอโดยใช้การโอเวอร์คล็อก แต่ในกรณีของโปรเซสเซอร์ดูอัลคอร์สิ่งนี้จะไม่ให้ผลมากนัก

จะทราบได้อย่างไรว่ามีกี่คอร์

หากมีคนไม่ทราบวิธีกำหนดจำนวนแกนประมวลผลก็สามารถทำได้ง่ายและสะดวกแม้จะไม่ต้องดาวน์โหลดและติดตั้งโปรแกรมพิเศษแยกต่างหากก็ตาม เพียงไปที่ "ตัวจัดการอุปกรณ์" แล้วคลิกที่ลูกศรเล็ก ๆ ถัดจากรายการ "โปรเซสเซอร์"

คุณสามารถรับข้อมูลโดยละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเทคโนโลยีที่ "stone" ของคุณรองรับ ความถี่สัญญาณนาฬิกา หมายเลขการแก้ไข และอื่นๆ อีกมากมายโดยใช้โปรแกรมพิเศษและขนาดเล็กที่เรียกว่า CPU-Z คุณสามารถดาวน์โหลดได้ฟรีบนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ มีรุ่นที่ไม่ต้องติดตั้ง

ข้อดีของสองคอร์

ข้อดีของโปรเซสเซอร์แบบดูอัลคอร์คืออะไร มีหลายสิ่งหลายอย่าง เช่น ในเกมหรือแอปพลิเคชัน ในการพัฒนาซึ่งงานแบบเธรดเดี่ยวเป็นลำดับความสำคัญหลัก ยกตัวอย่างเกม Wold of Tanks โปรเซสเซอร์แบบดูอัลคอร์ทั่วไปส่วนใหญ่เช่น Pentium หรือ Celeron จะให้ผลลัพธ์ด้านประสิทธิภาพที่ค่อนข้างดี ในขณะที่ FX บางตัวจาก AMD หรือ INTEL Core จะใช้ความสามารถมากกว่ามากและผลลัพธ์จะใกล้เคียงกันโดยประมาณ

4 คอร์ที่ดีกว่า

4 คอร์จะดีกว่าสองได้อย่างไร ประสิทธิภาพที่ดีขึ้น "หิน" แบบ Quad-core ได้รับการออกแบบมาเพื่อการทำงานที่จริงจังยิ่งขึ้นโดยที่ "ตอไม้" หรือ "เซเลรอน" ธรรมดา ๆ ไม่สามารถรับมือได้ ตัวอย่างที่ดีที่นี่คือโปรแกรมกราฟิก 3D เช่น 3Ds Max หรือ Cinema4D

ในระหว่างกระบวนการเรนเดอร์ โปรแกรมเหล่านี้ใช้ทรัพยากรคอมพิวเตอร์สูงสุด รวมถึง RAM และโปรเซสเซอร์ CPU แบบดูอัลคอร์จะใช้เวลาประมวลผลการเรนเดอร์ช้ามาก และยิ่งฉากมีความซับซ้อนมากเท่าไร ก็จะใช้เวลานานขึ้นเท่านั้น แต่โปรเซสเซอร์ที่มีสี่คอร์จะรับมือกับงานนี้ได้เร็วกว่ามากเนื่องจากเธรดเพิ่มเติมจะมาช่วย

แน่นอนคุณสามารถใช้งบประมาณ "protsik" จากตระกูล Core i3 ได้เช่นรุ่น 6100 แต่ 2 คอร์และ 2 เธรดเพิ่มเติมจะยังคงด้อยกว่า Quad-Core ที่เต็มเปี่ยม

6 และ 8 คอร์

ส่วนสุดท้ายของมัลติคอร์คือโปรเซสเซอร์ที่มีหกและแปดคอร์ โดยหลักการแล้วจุดประสงค์หลักนั้นเหมือนกับของ CPU ข้างต้นทุกประการ แต่จำเป็นเท่านั้นในกรณีที่ "สี่" ธรรมดาไม่สามารถรับมือได้ นอกจากนี้ คอมพิวเตอร์เฉพาะทางที่ครบครันยังถูกสร้างขึ้นบนพื้นฐานของ "หิน" ที่มี 6 และ 8 คอร์ ซึ่งจะ "ปรับแต่ง" สำหรับกิจกรรมเฉพาะ เช่น การตัดต่อวิดีโอ โปรแกรมสร้างแบบจำลอง 3 มิติ การเรนเดอร์ฉากหนักสำเร็จรูป มีรูปหลายเหลี่ยมและวัตถุจำนวนมาก ฯลฯ .d.

นอกจากนี้โปรเซสเซอร์แบบมัลติคอร์ดังกล่าวยังทำงานได้ดีมากเมื่อทำงานกับผู้จัดเก็บหรือในแอปพลิเคชันที่ต้องการความสามารถในการประมวลผลที่ดี ในเกมที่ได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับมัลติเธรด โปรเซสเซอร์ดังกล่าวจะไม่เท่ากัน

จำนวนแกนประมวลผลได้รับผลกระทบจากอะไร

แล้วจำนวนคอร์จะส่งผลต่ออะไรอีกบ้าง? ประการแรกเพื่อเพิ่มการใช้พลังงาน ใช่ แม้จะฟังดูน่าประหลาดใจ แต่ก็เป็นเรื่องจริง ไม่จำเป็นต้องกังวลมากเกินไปเพราะในชีวิตประจำวันปัญหานี้จะไม่เห็นชัดเจน

ประการที่สองคือการทำความร้อน ยิ่งมีแกนประมวลผลมากเท่าใด ระบบระบายความร้อนก็จำเป็นมากขึ้นเท่านั้น โปรแกรมชื่อ AIDA64 จะช่วยคุณวัดอุณหภูมิโปรเซสเซอร์ เมื่อเริ่มต้นคุณจะต้องคลิกที่ "คอมพิวเตอร์" จากนั้นเลือก "เซ็นเซอร์" คุณต้องตรวจสอบอุณหภูมิของโปรเซสเซอร์เพราะหากมีความร้อนสูงเกินไปอย่างต่อเนื่องหรือทำงานที่อุณหภูมิสูงเกินไปหลังจากนั้นครู่หนึ่งก็จะไหม้หมด

ระบบดูอัลคอร์ไม่คุ้นเคยกับปัญหานี้ เนื่องจากไม่ได้มีประสิทธิภาพและการกระจายความร้อนสูงมากตามลำดับ แต่ระบบมัลติคอร์ทำได้ หินที่ร้อนแรงที่สุดคือของ AMD โดยเฉพาะซีรีย์ FX เช่น ใช้รุ่น FX-6300 อุณหภูมิโปรเซสเซอร์ในโปรแกรม AIDA64 อยู่ที่ประมาณ 40 องศา และอยู่ในโหมดไม่ได้ใช้งาน ขณะโหลด จำนวนจะเพิ่มขึ้น และหากเกิดความร้อนสูงเกินไป คอมพิวเตอร์จะปิดลง ดังนั้นเมื่อซื้อโปรเซสเซอร์แบบมัลติคอร์คุณไม่ควรลืมตัวทำความเย็น

จำนวนแกนประมวลผลมีผลกระทบอะไรอีกบ้าง? สำหรับการทำงานหลายอย่างพร้อมกัน โปรเซสเซอร์ Dual-core จะไม่สามารถให้ประสิทธิภาพที่เสถียรเมื่อรันโปรแกรมสองหรือสามโปรแกรมขึ้นไปพร้อมกัน ตัวอย่างที่ง่ายที่สุดคือสตรีมเมอร์บนอินเทอร์เน็ต นอกเหนือจากความจริงที่ว่าพวกเขากำลังเล่นเกมบางเกมที่การตั้งค่าสูง พวกเขายังรันโปรแกรมที่ช่วยให้พวกเขาออกอากาศการเล่นเกมบนอินเทอร์เน็ตออนไลน์ได้พร้อมกัน พวกเขายังมีอินเทอร์เน็ตเบราว์เซอร์ที่มีเพจที่เปิดอยู่หลายหน้า ซึ่งตามกฎแล้วผู้เล่น อ่านความคิดเห็นที่ผู้คนรับชมและติดตามข้อมูลอื่นๆ แม้แต่โปรเซสเซอร์แบบ Multi-core ทุกตัวก็สามารถให้ความเสถียรที่เหมาะสมได้ ไม่ต้องพูดถึงโปรเซสเซอร์แบบ Dual-Core และ Single-Core

นอกจากนี้ยังควรพูดคำสองสามคำว่าโปรเซสเซอร์แบบมัลติคอร์มีสิ่งที่มีประโยชน์มากที่เรียกว่า "แคช L3" แคชนี้มีหน่วยความจำจำนวนหนึ่งซึ่งข้อมูลต่าง ๆ เกี่ยวกับการรันโปรแกรมการดำเนินการ ฯลฯ จะถูกบันทึกอย่างต่อเนื่อง ทั้งหมดนี้จำเป็นเพื่อเพิ่มความเร็วของคอมพิวเตอร์และประสิทธิภาพของคอมพิวเตอร์ ตัวอย่างเช่นหากบุคคลใช้ Photoshop บ่อยครั้งข้อมูลนี้จะถูกเก็บไว้ในหน่วยความจำและเวลาในการเปิดและเปิดโปรแกรมจะลดลงอย่างมาก

สรุป

เมื่อสรุปการสนทนาเกี่ยวกับจำนวนคอร์ของโปรเซสเซอร์ที่ส่งผลกระทบ เราสามารถสรุปง่ายๆ เพียงอย่างเดียว: หากคุณต้องการประสิทธิภาพที่ดี ความเร็ว การทำงานหลายอย่างพร้อมกัน ทำงานในแอพพลิเคชั่นที่หนักหน่วง ความสามารถในการเล่นเกมสมัยใหม่ได้อย่างสะดวกสบาย ฯลฯ ดังนั้นทางเลือกของคุณคือ โปรเซสเซอร์ที่มีสี่คอร์ขึ้นไป หากคุณต้องการ "คอมพิวเตอร์" ธรรมดาสำหรับใช้ในสำนักงานหรือที่บ้านซึ่งจะใช้งานเป็นอย่างน้อย 2 คอร์คือสิ่งที่คุณต้องการ ไม่ว่าในกรณีใด เมื่อเลือกโปรเซสเซอร์ ก่อนอื่นคุณต้องวิเคราะห์ความต้องการและงานทั้งหมดของคุณ จากนั้นจึงพิจารณาตัวเลือกต่างๆ เท่านั้น

ผู้ใช้ทุกคนที่มีความรู้เล็กน้อยเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์อาจต้องเผชิญกับลักษณะที่เข้าใจยากมากมายเมื่อเลือกโปรเซสเซอร์กลาง: กระบวนการทางเทคนิค, แคช, ซ็อกเก็ต; ฉันขอคำแนะนำจากเพื่อนและคนรู้จักที่มีความรู้ด้านฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์ ลองดูพารามิเตอร์ต่างๆ ที่หลากหลาย เนื่องจากโปรเซสเซอร์เป็นส่วนที่สำคัญที่สุดของพีซีของคุณ และการทำความเข้าใจคุณลักษณะของโปรเซสเซอร์จะทำให้คุณมั่นใจในการซื้อและการใช้งานต่อไป

ซีพียู

โปรเซสเซอร์ของคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลเป็นชิปที่รับผิดชอบการดำเนินการกับข้อมูลและควบคุมอุปกรณ์ต่อพ่วง บรรจุอยู่ในแพ็คเกจซิลิกอนพิเศษที่เรียกว่าแม่พิมพ์ สำหรับการเรียกสั้น ๆ ให้ใช้ตัวย่อ - ซีพียู(หน่วยประมวลผลกลาง) หรือ ซีพียู(จากหน่วยประมวลผลกลางภาษาอังกฤษ - อุปกรณ์ประมวลผลกลาง) ในตลาดส่วนประกอบคอมพิวเตอร์สมัยใหม่ มีบริษัทคู่แข่งสองแห่ง อินเทลและเอเอ็มดีซึ่งมีส่วนร่วมในการแข่งขันเพื่อประสิทธิภาพของโปรเซสเซอร์ใหม่อย่างต่อเนื่อง โดยปรับปรุงกระบวนการทางเทคโนโลยีอย่างต่อเนื่อง

กระบวนการทางเทคนิค

กระบวนการทางเทคนิคคือขนาดที่ใช้ในการผลิตโปรเซสเซอร์ กำหนดขนาดของทรานซิสเตอร์ซึ่งมีหน่วยเป็นนาโนเมตร (นาโนเมตร) ในทางกลับกัน ทรานซิสเตอร์จะสร้างแกนภายในของ CPU สิ่งสำคัญที่สุดคือการปรับปรุงเทคนิคการผลิตอย่างต่อเนื่องทำให้สามารถลดขนาดของส่วนประกอบเหล่านี้ได้ เป็นผลให้มีจำนวนมากวางอยู่บนชิปโปรเซสเซอร์ ซึ่งจะช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพของ CPU ดังนั้นพารามิเตอร์ของ CPU จึงบ่งบอกถึงเทคโนโลยีที่ใช้เสมอ ตัวอย่างเช่น Intel Core i5-760 สร้างขึ้นโดยใช้เทคโนโลยีการประมวลผล 45 นาโนเมตร และ Intel Core i5-2500K ถูกสร้างขึ้นโดยใช้กระบวนการ 32 นาโนเมตร จากข้อมูลนี้ คุณสามารถตัดสินได้ว่าโปรเซสเซอร์มีความทันสมัยเพียงใดและเหนือกว่าเพียงใด มีประสิทธิภาพเทียบเท่ากับรุ่นก่อน แต่เมื่อเลือกคุณต้องคำนึงถึงพารามิเตอร์อื่น ๆ อีกจำนวนหนึ่งด้วย

สถาปัตยกรรม

โปรเซสเซอร์ยังมีลักษณะเฉพาะเช่นสถาปัตยกรรมซึ่งเป็นชุดของคุณสมบัติที่มีอยู่ในโปรเซสเซอร์ตระกูลทั้งหมดซึ่งมักจะผลิตในระยะเวลาหลายปี กล่าวอีกนัยหนึ่ง สถาปัตยกรรมคือการจัดองค์กรหรือการออกแบบภายในของ CPU

จำนวนคอร์

แกนกลาง- องค์ประกอบที่สำคัญที่สุดของโปรเซสเซอร์กลาง มันเป็นส่วนหนึ่งของโปรเซสเซอร์ที่สามารถดำเนินการคำสั่งได้หนึ่งเธรด คอร์มีความแตกต่างกันในขนาดหน่วยความจำแคช ความถี่บัส เทคโนโลยีการผลิต ฯลฯ ผู้ผลิตกำหนดชื่อใหม่ให้กับพวกเขาตามแต่ละกระบวนการทางเทคโนโลยีที่ตามมา (เช่น แกนประมวลผล AMD คือ Zambezi และ Intel คือ Lynnfield) ด้วยการพัฒนาเทคโนโลยีการผลิตโปรเซสเซอร์ ทำให้สามารถวางมากกว่าหนึ่งคอร์ในกรณีเดียวได้ ซึ่งจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพ CPU อย่างมีนัยสำคัญและช่วยในการทำงานหลายอย่างพร้อมกัน รวมถึงใช้หลายคอร์ในโปรแกรม โปรเซสเซอร์แบบมัลติคอร์จะสามารถรับมือกับการเก็บถาวรการถอดรหัสวิดีโอการทำงานของวิดีโอเกมสมัยใหม่ ฯลฯ ได้อย่างรวดเร็ว ตัวอย่างเช่น กลุ่มผลิตภัณฑ์โปรเซสเซอร์ Core 2 Duo และ Core 2 Quad ของ Intel ซึ่งใช้ซีพียูแบบดูอัลคอร์และควอดคอร์ตามลำดับ ปัจจุบันโปรเซสเซอร์ที่มี 2, 3, 4 และ 6 คอร์มีจำหน่ายกันอย่างแพร่หลาย จำนวนมากใช้ในโซลูชันเซิร์ฟเวอร์และผู้ใช้พีซีทั่วไปไม่ต้องการ

ความถี่

นอกจากจำนวนคอร์แล้ว ประสิทธิภาพยังได้รับผลกระทบจาก ความถี่สัญญาณนาฬิกา- ค่าของคุณสมบัตินี้สะท้อนถึงประสิทธิภาพของ CPU ในจำนวนรอบสัญญาณนาฬิกา (การทำงาน) ต่อวินาที ลักษณะสำคัญอีกประการหนึ่งคือ ความถี่บัส(FSB - Front Side Bus) สาธิตความเร็วในการแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่างโปรเซสเซอร์และอุปกรณ์ต่อพ่วงคอมพิวเตอร์ ความถี่สัญญาณนาฬิกาเป็นสัดส่วนกับความถี่บัส

เบ้า

เพื่อให้โปรเซสเซอร์ในอนาคตสามารถใช้งานร่วมกับมาเธอร์บอร์ดที่มีอยู่เมื่อทำการอัพเกรด คุณจำเป็นต้องรู้ซ็อกเก็ตของมัน ซ็อกเก็ตเรียกว่า ขั้วต่อซึ่งติดตั้งซีพียูไว้บนเมนบอร์ดของคอมพิวเตอร์ ประเภทของซ็อกเก็ตนั้นมีลักษณะตามจำนวนขาและผู้ผลิตโปรเซสเซอร์ ซ็อกเก็ตที่แตกต่างกันจะสอดคล้องกับประเภท CPU เฉพาะ ดังนั้นแต่ละซ็อกเก็ตจึงสามารถติดตั้งโปรเซสเซอร์ประเภทเฉพาะได้ Intel ใช้ซ็อกเก็ต LGA1156, LGA1366 และ LGA1155 ในขณะที่ AMD ใช้ AM2+ และ AM3

แคช

แคช- จำนวนหน่วยความจำที่มีความเร็วในการเข้าถึงสูงมาก ซึ่งจำเป็นต่อการเร่งความเร็วในการเข้าถึงข้อมูลที่อยู่ในหน่วยความจำอย่างถาวรด้วยความเร็วการเข้าถึง (RAM) ที่ช้าลง เมื่อเลือกโปรเซสเซอร์ โปรดจำไว้ว่าการเพิ่มขนาดแคชจะส่งผลดีต่อประสิทธิภาพของแอปพลิเคชันส่วนใหญ่ แคช CPU มีสามระดับ ( L1, L2 และ L3) ซึ่งอยู่บนแกนประมวลผลโดยตรง รับข้อมูลจาก RAM เพื่อความเร็วในการประมวลผลที่สูงขึ้น นอกจากนี้ยังควรพิจารณาด้วยว่าสำหรับ CPU แบบมัลติคอร์ จะมีการระบุจำนวนหน่วยความจำแคชระดับแรกสำหรับหนึ่งคอร์ แคช L2 ทำหน้าที่คล้ายกัน แต่ช้ากว่าและมีขนาดใหญ่กว่า หากคุณวางแผนที่จะใช้โปรเซสเซอร์สำหรับงานที่ใช้ทรัพยากรมาก ควรใช้รุ่นที่มีแคชระดับที่สองขนาดใหญ่ เนื่องจากสำหรับโปรเซสเซอร์แบบมัลติคอร์ จะมีการระบุขนาดแคช L2 ทั้งหมด โปรเซสเซอร์ที่ทรงพลังที่สุดเช่น AMD Phenom, AMD Phenom II, Intel Core i3, Intel Core i5, Intel Core i7, Intel Xeon ติดตั้งแคช L3 แคชระดับที่สามเร็วน้อยที่สุด แต่สามารถเข้าถึงได้ 30 MB

การใช้พลังงาน

การใช้พลังงานของโปรเซสเซอร์มีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับเทคโนโลยีการผลิต ด้วยการลดนาโนเมตรของกระบวนการทางเทคนิค เพิ่มจำนวนทรานซิสเตอร์ และเพิ่มความถี่สัญญาณนาฬิกาของโปรเซสเซอร์ การใช้พลังงานของ CPU จะเพิ่มขึ้น ตัวอย่างเช่น โปรเซสเซอร์ Intel Core i7 ต้องการพลังงานสูงถึง 130 วัตต์หรือมากกว่า แรงดันไฟฟ้าที่จ่ายให้กับคอร์แสดงถึงลักษณะการใช้พลังงานของโปรเซสเซอร์อย่างชัดเจน พารามิเตอร์นี้มีความสำคัญอย่างยิ่งเมื่อเลือก CPU เพื่อใช้เป็นศูนย์กลางมัลติมีเดีย โปรเซสเซอร์สมัยใหม่ใช้เทคโนโลยีต่างๆ ที่ช่วยต่อสู้กับการใช้พลังงานมากเกินไป: เซ็นเซอร์อุณหภูมิในตัว ระบบควบคุมอัตโนมัติสำหรับแรงดันไฟฟ้าและความถี่ของคอร์โปรเซสเซอร์ โหมดประหยัดพลังงานเมื่อโหลด CPU เบา

คุณลักษณะเพิ่มเติม

โปรเซสเซอร์สมัยใหม่ได้รับความสามารถในการทำงานในโหมด 2 และ 3 แชนเนลพร้อม RAM ซึ่งส่งผลกระทบอย่างมากต่อประสิทธิภาพการทำงานและยังรองรับชุดคำสั่งที่ใหญ่ขึ้นซึ่งยกระดับการทำงานไปสู่ระดับใหม่ GPU ประมวลผลวิดีโอด้วยตัวเอง ดังนั้นจึงเป็นการถ่าย CPU ออกไปด้วยเทคโนโลยี ดีเอ็กซ์วีเอ(จากการเร่งความเร็ววิดีโอ DirectX ภาษาอังกฤษ - การเร่งความเร็ววิดีโอโดยส่วนประกอบ DirectX) Intel ใช้เทคโนโลยีข้างต้น เทอร์โบบูสท์เพื่อเปลี่ยนความถี่สัญญาณนาฬิกาของโปรเซสเซอร์กลางแบบไดนามิก เทคโนโลยี ขั้นตอนความเร็วจัดการการใช้พลังงานของ CPU ขึ้นอยู่กับกิจกรรมของโปรเซสเซอร์และ เทคโนโลยีการจำลองเสมือนของ Intelฮาร์ดแวร์สร้างสภาพแวดล้อมเสมือนจริงสำหรับการใช้ระบบปฏิบัติการหลายระบบ นอกจากนี้โปรเซสเซอร์สมัยใหม่ยังสามารถแบ่งออกเป็นคอร์เสมือนได้โดยใช้เทคโนโลยี ไฮเปอร์เธรด- ตัวอย่างเช่น โปรเซสเซอร์แบบดูอัลคอร์สามารถแบ่งความเร็วสัญญาณนาฬิกาของหนึ่งคอร์ออกเป็นสองคอร์ ส่งผลให้ประสิทธิภาพการประมวลผลสูงโดยใช้คอร์เสมือนสี่คอร์

เมื่อคิดถึงการกำหนดค่าพีซีในอนาคตของคุณ อย่าลืมเกี่ยวกับการ์ดแสดงผลและส่วนประกอบต่างๆ จีพียู(จากหน่วยประมวลผลกราฟิกภาษาอังกฤษ - หน่วยประมวลผลกราฟิก) - โปรเซสเซอร์ของการ์ดแสดงผลของคุณซึ่งรับผิดชอบในการเรนเดอร์ (การดำเนินการทางคณิตศาสตร์ด้วยเรขาคณิตวัตถุทางกายภาพ ฯลฯ ) ยิ่งความถี่ของคอร์และความถี่หน่วยความจำสูงเท่าใด โหลดบนโปรเซสเซอร์กลางก็จะน้อยลงเท่านั้น นักเล่นเกมควรให้ความสนใจเป็นพิเศษกับ GPU

โปรเซสเซอร์ Quad-Core ตัวแรกเปิดตัวในฤดูใบไม้ร่วงปี 2549 เป็นรุ่น Intel Core 2 Quad ซึ่งใช้คอร์ Kentsfield ในเวลานั้น เกมยอดนิยมมีเกมขายดี เช่น The Elder Scrolls 4: Oblivion และ Half-Life 2: Episode One Crysis “นักฆ่าคอมพิวเตอร์สำหรับเล่นเกมทั้งหมด” ยังไม่ปรากฏตัว และมีการใช้ DirectX 9 API พร้อม shader รุ่น 3.0

วิธีเลือกโปรเซสเซอร์สำหรับพีซีสำหรับเล่นเกม เราศึกษาผลกระทบของการพึ่งพาโปรเซสเซอร์ในทางปฏิบัติ

แต่นี่มันสิ้นปี 2558 แล้ว มีโปรเซสเซอร์กลางแบบ 6 และ 8 คอร์ในตลาดในกลุ่มเดสก์ท็อป แต่รุ่น 2 และ 4 คอร์ยังคงถือว่าได้รับความนิยม นักเล่นเกมชื่นชม GTA V และ The Witcher 3: Wild Hunt เวอร์ชันพีซี และไม่มีการ์ดวิดีโอสำหรับเล่นเกมทั่วไปที่สามารถสร้างระดับ FPS ที่สะดวกสบายในความละเอียด 4K ที่การตั้งค่าคุณภาพกราฟิกสูงสุดใน Assassin's Creed Unity นอกจากนี้ระบบปฏิบัติการ Windows 10 ยังได้เปิดตัวซึ่งหมายความว่ายุคของ DirectX 12 มาถึงอย่างเป็นทางการแล้ว อย่างที่คุณเห็นน้ำจำนวนมากไหลผ่านใต้สะพานในรอบเก้าปี ดังนั้นคำถามในการเลือกโปรเซสเซอร์กลางสำหรับคอมพิวเตอร์สำหรับเล่นเกมจึงมีความเกี่ยวข้องมากขึ้นกว่าเดิม

สาระสำคัญของปัญหา

มีสิ่งที่เรียกว่าเอฟเฟกต์การพึ่งพาโปรเซสเซอร์ มันสามารถแสดงออกมาได้ในเกมคอมพิวเตอร์ทุกเกม หากประสิทธิภาพของการ์ดแสดงผลถูกจำกัดด้วยความสามารถของชิปกลาง ระบบจะกล่าวว่าขึ้นอยู่กับโปรเซสเซอร์ เราต้องเข้าใจว่าไม่มีโครงการใดที่สามารถกำหนดความเข้มแข็งของผลกระทบนี้ได้ ทุกอย่างขึ้นอยู่กับคุณสมบัติของแอพพลิเคชั่นเฉพาะรวมถึงการตั้งค่าคุณภาพกราฟิกที่เลือก อย่างไรก็ตาม ในเกมใดๆ ก็ตาม โปรเซสเซอร์กลางจะได้รับมอบหมายงานต่างๆ เช่น การจัดระเบียบรูปหลายเหลี่ยม การคำนวณแสงและฟิสิกส์ การสร้างแบบจำลองปัญญาประดิษฐ์ และการดำเนินการอื่น ๆ อีกมากมาย เห็นด้วยมีงานให้ทำมากมาย

สิ่งที่ยากที่สุดคือการเลือกโปรเซสเซอร์กลางสำหรับอะแดปเตอร์กราฟิกหลายตัวในคราวเดียว

ในเกมที่ขึ้นอยู่กับโปรเซสเซอร์ จำนวนเฟรมต่อวินาทีอาจขึ้นอยู่กับพารามิเตอร์หลายตัวของ "สโตน": สถาปัตยกรรม ความเร็วสัญญาณนาฬิกา จำนวนคอร์และเธรด และขนาดแคช เป้าหมายหลักของเนื้อหานี้คือการระบุเกณฑ์หลักที่ส่งผลต่อประสิทธิภาพของระบบย่อยกราฟิกตลอดจนเพื่อสร้างความเข้าใจว่าโปรเซสเซอร์กลางตัวใดที่เหมาะกับการ์ดแสดงผลแยกโดยเฉพาะ

ความถี่

จะระบุการพึ่งพาโปรเซสเซอร์ได้อย่างไร? วิธีที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดคือเชิงประจักษ์ เนื่องจากโปรเซสเซอร์กลางมีหลายพารามิเตอร์ เรามาดูทีละตัวกันดีกว่า ลักษณะแรกที่มักให้ความสนใจเป็นพิเศษคือความถี่สัญญาณนาฬิกา

ความเร็วสัญญาณนาฬิกาของโปรเซสเซอร์กลางไม่ได้เพิ่มขึ้นมาระยะหนึ่งแล้ว ในตอนแรก (ในยุค 80 และ 90) เมกะเฮิรตซ์ที่เพิ่มขึ้นเป็นสาเหตุที่ทำให้ระดับผลผลิตโดยรวมเพิ่มขึ้นอย่างบ้าคลั่ง ตอนนี้ความถี่ของโปรเซสเซอร์กลาง AMD และ Intel ถูกตรึงไว้ที่เดลต้า 2.5-4 GHz ทุกอย่างด้านล่างนี้เป็นมิตรกับงบประมาณเกินไปและไม่เหมาะกับคอมพิวเตอร์สำหรับเล่นเกมโดยสิ้นเชิง ทุกสิ่งที่สูงกว่ากำลังโอเวอร์คล็อกแล้ว นี่คือวิธีการสร้างสายตัวประมวลผล ตัวอย่างเช่น มี Intel Core i5-6400 ทำงานที่ 2.7 GHz ($182) และ Core i5-6500 ทำงานที่ 3.2 GHz ($192) โปรเซสเซอร์เหล่านี้มีคุณสมบัติเหมือนกันทุกประการ ยกเว้นความเร็วสัญญาณนาฬิกาและราคา

การโอเวอร์คล็อกกลายเป็น "อาวุธ" ของนักการตลาดมายาวนาน ตัวอย่างเช่น มีเพียงผู้ผลิตมาเธอร์บอร์ดที่ขี้เกียจเท่านั้นที่ไม่ได้อวดศักยภาพในการโอเวอร์คล็อกที่ยอดเยี่ยมของผลิตภัณฑ์ของตน

ลดราคาคุณจะพบชิปพร้อมตัวคูณที่ปลดล็อค ช่วยให้คุณสามารถโอเวอร์คล็อกโปรเซสเซอร์ได้ด้วยตัวเอง ที่ Intel ชื่อ "ศิลา" ดังกล่าวมีตัวอักษร "K" และ "X" ตัวอย่างเช่น Core i7-4770K และ Core i7-5690X นอกจากนี้ยังมีรุ่นแยกกันพร้อมตัวคูณปลดล็อค: Pentium G3258, Core i5-5675C และ Core i7-5775C โปรเซสเซอร์ AMD มีป้ายกำกับในลักษณะเดียวกัน ดังนั้นชิปไฮบริดจึงมีตัวอักษร "K" อยู่ในชื่อ มีกลุ่มผลิตภัณฑ์โปรเซสเซอร์ FX (แพลตฟอร์ม AM3+) “หิน” ทั้งหมดที่รวมอยู่ในนั้นจะมีตัวคูณฟรี

โปรเซสเซอร์ AMD และ Intel สมัยใหม่รองรับการโอเวอร์คล็อกอัตโนมัติ ในกรณีแรกเรียกว่า Turbo Core ในกรณีที่สอง - Turbo Boost สาระสำคัญของการทำงานนั้นง่าย: ด้วยการระบายความร้อนที่เหมาะสมโปรเซสเซอร์จะเพิ่มความถี่สัญญาณนาฬิกาหลายร้อยเมกะเฮิรตซ์ระหว่างการทำงาน ตัวอย่างเช่น Core i5-6400 ทำงานที่ความเร็ว 2.7 GHz แต่ด้วยเทคโนโลยี Active Turbo Boost พารามิเตอร์นี้สามารถเพิ่มเป็น 3.3 GHz อย่างถาวร นั่นคือที่ 600 MHz พอดี

สิ่งสำคัญที่ต้องจำไว้: ยิ่งความถี่สัญญาณนาฬิกาสูงเท่าไร โปรเซสเซอร์ก็จะยิ่งร้อนมากขึ้นเท่านั้น! จึงต้องดูแลการระบายความร้อนคุณภาพสูงของ “หิน”

ฉันจะใช้การ์ดแสดงผล NVIDIA GeForce GTX TITAN X ซึ่งเป็นโซลูชันการเล่นเกมชิปเดี่ยวที่ทรงพลังที่สุดในยุคของเรา และโปรเซสเซอร์ Intel Core i5-6600K เป็นรุ่นหลักที่มาพร้อมกับตัวคูณปลดล็อค จากนั้นฉันจะเปิดตัว Metro: Last Light - หนึ่งในเกมที่เน้น CPU มากที่สุดในปัจจุบัน การตั้งค่าคุณภาพกราฟิกในแอปพลิเคชันจะถูกเลือกในลักษณะที่จำนวนเฟรมต่อวินาทีในแต่ละครั้งขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพของโปรเซสเซอร์ แต่ไม่ใช่การ์ดแสดงผล ในกรณีของ GeForce GTX TITAN X และ Metro: Last Light - คุณภาพกราฟิกสูงสุด แต่ไม่มีการลดรอยหยัก ต่อไป ฉันจะวัดระดับ FPS เฉลี่ยในช่วงตั้งแต่ 2 GHz ถึง 4.5 GHz ในความละเอียด Full HD, WQHD และ Ultra HD

ผลการพึ่งพาโปรเซสเซอร์

ผลที่เห็นได้ชัดเจนที่สุดของการพึ่งพาโปรเซสเซอร์ซึ่งเป็นตรรกะนั้นแสดงออกมาในโหมดแสง ดังนั้น ใน 1080p เมื่อความถี่เพิ่มขึ้น FPS เฉลี่ยก็จะเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ตัวบ่งชี้กลายเป็นสิ่งที่น่าประทับใจมาก: เมื่อความเร็วการทำงานของ Core i5-6600K เพิ่มขึ้นจาก 2 GHz เป็น 3 GHz จำนวนเฟรมต่อวินาทีในความละเอียด Full HD เพิ่มขึ้นจาก 70 FPS เป็น 92 FPS นั่นคือ 22 เฟรมต่อวินาที. เมื่อความถี่เพิ่มขึ้นจาก 3 GHz เป็น 4 GHz จะเพิ่มขึ้นอีก 13 FPS ดังนั้นปรากฎว่าโปรเซสเซอร์ที่ใช้พร้อมกับการตั้งค่าคุณภาพกราฟิกที่กำหนดสามารถ "เพิ่ม" GeForce GTX TITAN X ใน Full HD จาก 4 GHz เท่านั้น - จากจุดนี้เองที่จำนวนเฟรมต่อวินาทีหยุดลง เติบโตตามความถี่ของ CPU เพิ่มขึ้น

เมื่อความละเอียดเพิ่มขึ้น ผลของการพึ่งพาโปรเซสเซอร์จะสังเกตเห็นได้น้อยลง กล่าวคือจำนวนเฟรมหยุดเพิ่มขึ้นโดยเริ่มต้นที่ 3.7 GHz ในที่สุดด้วยความละเอียด Ultra HD เราก็พบกับศักยภาพของอะแดปเตอร์กราฟิกแทบจะในทันที

มีการ์ดจอแยกหลายตัว เป็นเรื่องปกติในตลาดที่จะจัดหมวดหมู่อุปกรณ์เหล่านี้ออกเป็นสามส่วน: ระดับล่าง, ระดับกลาง และระดับสูง Captain Obvious แนะนำว่าโปรเซสเซอร์ที่แตกต่างกันที่มีความถี่ต่างกันนั้นเหมาะสำหรับอะแดปเตอร์กราฟิกที่มีประสิทธิภาพต่างกัน

การพึ่งพาประสิทธิภาพการเล่นเกมกับความถี่ของ CPU

ทีนี้ลองใช้การ์ดแสดงผล GeForce GTX 950 ซึ่งเป็นตัวแทนของกลุ่มระดับล่างตอนบน (หรือระดับกลางตอนล่าง) นั่นคือตรงกันข้ามกับ GeForce GTX TITAN X โดยสิ้นเชิง อย่างไรก็ตามอุปกรณ์ดังกล่าวอยู่ในระดับเริ่มต้น มันสามารถให้ประสิทธิภาพในระดับที่เหมาะสมในเกมสมัยใหม่ที่มีความละเอียด Full HD ดังที่เห็นได้จากกราฟด้านล่าง โปรเซสเซอร์ที่ทำงานที่ความถี่ 3 GHz “เพิ่มประสิทธิภาพ” GeForce GTX 950 ทั้งใน Full HD และ WQHD ความแตกต่างระหว่าง GeForce GTX TITAN X สามารถมองเห็นได้ด้วยตาเปล่า

สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจว่ายิ่งโหลดบน "ไหล่" ของการ์ดแสดงผลน้อยลงเท่าใด ความถี่ของโปรเซสเซอร์กลางก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น การซื้ออะแดปเตอร์ระดับ GeForce GTX TITAN X และใช้ในเกมที่ความละเอียด 1600x900 พิกเซลนั้นไม่มีเหตุผล

การ์ดแสดงผลระดับล่าง (GeForce GTX 950, Radeon R7 370) จะต้องมีโปรเซสเซอร์กลางที่ทำงานที่ความถี่ 3 GHz ขึ้นไป อะแดปเตอร์ระดับกลาง (Radeon R9 280X, GeForce GTX 770) - 3.4-3.6 GHz การ์ดแสดงผลระดับไฮเอนด์ระดับเรือธง (Radeon R9 Fury, GeForce GTX 980 Ti) - 3.7-4 GHz การเชื่อมต่อ SLI/CrossFire ที่มีประสิทธิภาพ - 4-4.5 GHz

สถาปัตยกรรม

ในบทวิจารณ์ที่อุทิศให้กับการเปิดตัวโปรเซสเซอร์กลางรุ่นนี้หรือรุ่นนั้นผู้เขียนระบุอย่างต่อเนื่องว่าความแตกต่างของประสิทธิภาพในการประมวลผล x86 ในแต่ละปีนั้นมีเพียงเล็กน้อย 5-10% นี่เป็นประเพณีชนิดหนึ่ง ทั้ง AMD และ Intel ไม่เคยเห็นความก้าวหน้าอย่างจริงจังมาเป็นเวลานาน และวลีเช่น “ ฉันนั่งบนสะพานทรายต่อไป ฉันจะรอถึงปีหน้า"กลายเป็นปีก ดังที่ฉันได้กล่าวไปแล้ว ในเกม โปรเซสเซอร์ยังต้องประมวลผลข้อมูลจำนวนมากอีกด้วย ในกรณีนี้ มีคำถามที่สมเหตุสมผลเกิดขึ้น: ผลกระทบของการพึ่งพาโปรเซสเซอร์ที่สังเกตได้ในระบบที่มีสถาปัตยกรรมต่างกันมีขอบเขตเพียงใด

สำหรับชิปทั้ง AMD และ Intel คุณสามารถระบุรายการสถาปัตยกรรมสมัยใหม่ที่ยังคงได้รับความนิยมได้ มีความเกี่ยวข้องในระดับโลกความแตกต่างในประสิทธิภาพระหว่างกันนั้นไม่ได้ใหญ่มาก

ลองใช้ชิปสองสามตัว - Core i7-4790K และ Core i7-6700K - และทำให้มันทำงานที่ความถี่เดียวกัน โปรเซสเซอร์ที่ใช้สถาปัตยกรรม Haswell ดังที่ทราบกันดีปรากฏในช่วงฤดูร้อนปี 2556 และโซลูชัน Skylake ในช่วงฤดูร้อนปี 2558 นั่นคือเวลาผ่านไปสองปีแล้วนับตั้งแต่การอัพเดตกลุ่มผลิตภัณฑ์โปรเซสเซอร์ "tak" (นั่นคือสิ่งที่ Intel เรียกว่าคริสตัลตามสถาปัตยกรรมที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง)

ผลกระทบของสถาปัตยกรรมต่อประสิทธิภาพการเล่นเกม

อย่างที่คุณเห็นไม่มีความแตกต่างระหว่าง Core i7-4790K และ Core i7-6700K ที่ทำงานที่ความถี่เดียวกัน Skylake นำหน้า Haswell เพียงสามเกมจากสิบเกม: Far Cry 4 (โดย 12%), GTA V (โดย 6%) และ Metro: Last Light (โดย 6%) - นั่นคือทั้งหมดขึ้นอยู่กับโปรเซสเซอร์เดียวกันทั้งหมด การใช้งาน อย่างไรก็ตาม 6% เป็นเพียงเรื่องไร้สาระ

การเปรียบเทียบสถาปัตยกรรมโปรเซสเซอร์ในเกม (NVIDIA GeForce GTX 980)

การพูดซ้ำซากเล็กน้อย: เห็นได้ชัดว่าการประกอบคอมพิวเตอร์สำหรับเล่นเกมโดยใช้แพลตฟอร์มที่ทันสมัยที่สุดจะดีกว่า ท้ายที่สุดไม่เพียงแต่ประสิทธิภาพของชิปเท่านั้นที่มีความสำคัญ แต่ยังรวมถึงการทำงานของแพลตฟอร์มโดยรวมด้วย

สถาปัตยกรรมสมัยใหม่ มีข้อยกเว้นบางประการ มีประสิทธิภาพเหมือนกันในเกมคอมพิวเตอร์ เจ้าของโปรเซสเซอร์จากตระกูล Sandy Bridge, Ivy Bridge และ Haswell จะรู้สึกสงบได้ สถานการณ์คล้ายกับ AMD: รูปแบบสถาปัตยกรรมโมดูลาร์ทุกประเภท (Bulldozer, Piledriver, Steamroller) ในเกมมีประสิทธิภาพในระดับเดียวกันโดยประมาณ

แกนและเธรด

ปัจจัยที่สามและอาจเป็นตัวกำหนดซึ่งจำกัดประสิทธิภาพของการ์ดแสดงผลในเกมคือจำนวนแกน CPU ไม่น่าแปลกใจเลยที่เกมจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ ต้องการ CPU แบบ Quad-Core เพื่อติดตั้งตามข้อกำหนดขั้นต่ำของระบบ ตัวอย่างที่ชัดเจน ได้แก่ เกมยอดนิยมสมัยใหม่ เช่น GTA V, Far Cry 4, The Witcher 3: Wild Hunt และ Assassin's Creed Unity

อย่างที่ฉันบอกไปตั้งแต่ต้นว่าโปรเซสเซอร์ Quad-Core ตัวแรกปรากฏตัวเมื่อเก้าปีที่แล้ว ขณะนี้มีโซลูชั่น 6- และ 8-core จำหน่าย แต่รุ่น 2- และ 4-core ยังคงใช้งานอยู่ ฉันจะให้ตารางเครื่องหมายสำหรับกลุ่มผลิตภัณฑ์ AMD และ Intel ยอดนิยมบางกลุ่มโดยแบ่งตามจำนวน "หัว"

AMD APU (A4, A6, A8 และ A10) บางครั้งเรียกว่า 8-, 10- และแม้กระทั่ง 12-core เพียงแต่ว่านักการตลาดของบริษัทยังเพิ่มองค์ประกอบของโมดูลกราฟิกในตัวให้กับหน่วยประมวลผลด้วย แท้จริงแล้ว มีแอปพลิเคชันที่สามารถใช้การประมวลผลแบบต่างกันได้ (เมื่อคอร์ x86 และวิดีโอแบบฝังประมวลผลข้อมูลเดียวกันร่วมกัน) แต่รูปแบบดังกล่าวไม่ได้ใช้ในเกมคอมพิวเตอร์ ส่วนการคำนวณทำหน้าที่ของมัน ส่วนกราฟิกทำหน้าที่ของมันเอง

โปรเซสเซอร์ Intel บางรุ่น (Core i3 และ Core i7) มีจำนวนคอร์ที่แน่นอน แต่มีมากกว่าจำนวนเธรดสองเท่า เทคโนโลยีที่รับผิดชอบในเรื่องนี้คือ Hyper-Threading ซึ่งพบแอปพลิเคชันครั้งแรกในชิป Pentium 4 เธรดและคอร์นั้นแตกต่างกันเล็กน้อย แต่เราจะพูดถึงเรื่องนี้ในภายหลัง ในปี 2559 AMD จะเปิดตัวโปรเซสเซอร์ที่ใช้สถาปัตยกรรม Zen เป็นครั้งแรกที่ชิปของ Reds จะมีเทคโนโลยีคล้ายกับ Hyper-Threading

ในความเป็นจริง Core 2 Quad ที่ใช้คอร์ Kentsfield ไม่ใช่ Quad-Core ที่เต็มเปี่ยม มีพื้นฐานมาจากคริสตัล Conroe สองตัวที่อยู่ในแพ็คเกจเดียวสำหรับ LGA775

มาทำการทดลองกันหน่อย ผมเอา 10 เกมดัง. ฉันยอมรับว่าจำนวนแอปพลิเคชันที่มีนัยสำคัญดังกล่าวไม่เพียงพอที่จะระบุด้วยความมั่นใจ 100% ว่าผลกระทบของการพึ่งพาโปรเซสเซอร์ได้รับการศึกษาอย่างเต็มที่แล้ว อย่างไรก็ตาม รายการนี้รวมเฉพาะเกมยอดนิยมที่แสดงให้เห็นแนวโน้มการพัฒนาเกมสมัยใหม่อย่างชัดเจน เลือกการตั้งค่าคุณภาพกราฟิกในลักษณะที่ผลลัพธ์สุดท้ายไม่ได้จำกัดความสามารถของการ์ดแสดงผล สำหรับ GeForce GTX TITAN X นี่คือคุณภาพสูงสุด (ไม่มีการลดรอยหยัก) และความละเอียด Full HD ทางเลือกของอะแดปเตอร์ดังกล่าวชัดเจน หากโปรเซสเซอร์สามารถ "เพิ่มประสิทธิภาพ" GeForce GTX TITAN X ได้แสดงว่าสามารถรับมือกับการ์ดแสดงผลอื่น ๆ ได้ ขาตั้งใช้ Core i7-5960X ระดับบนสุดสำหรับแพลตฟอร์ม LGA2011-v3 การทดสอบดำเนินการในสี่โหมด: เมื่อเปิดใช้งานเพียง 2 คอร์เท่านั้น 4 คอร์เพียง 6 คอร์และ 8 คอร์ ไม่ได้ใช้เทคโนโลยีมัลติเธรดแบบ Hyper-Threading นอกจากนี้ การทดสอบยังดำเนินการที่ความถี่สองความถี่: ที่ความถี่ปกติ 3.3 GHz และโอเวอร์คล็อกที่ 4.3 GHz

การพึ่งพา CPU ใน GTA V

GTA V เป็นหนึ่งในเกมสมัยใหม่ไม่กี่เกมที่ใช้โปรเซสเซอร์ทั้งแปดคอร์ ดังนั้นจึงเรียกได้ว่าขึ้นอยู่กับโปรเซสเซอร์มากที่สุด ในทางกลับกันความแตกต่างระหว่างหกและแปดคอร์ไม่ได้น่าประทับใจนัก เมื่อพิจารณาจากผลลัพธ์แล้ว คอร์ทั้งสองยังตามหลังโหมดการทำงานอื่นๆ มาก เกมช้าลงพื้นผิวจำนวนมากไม่ได้ถูกวาดขึ้นมา ขาตั้งที่มีสี่คอร์แสดงผลลัพธ์ที่ดีกว่าอย่างเห็นได้ชัด มันตามหลังหกคอร์เพียง 6.9% และตามหลังแปดคอร์ 11% ไม่ว่าในกรณีนี้เกมจะคุ้มค่ากับเทียนหรือไม่นั้นขึ้นอยู่กับคุณในการตัดสินใจ อย่างไรก็ตาม GTA V แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าจำนวนแกนประมวลผลส่งผลต่อประสิทธิภาพของการ์ดแสดงผลในเกมอย่างไร

เกมส่วนใหญ่มีพฤติกรรมคล้ายกัน ในเจ็ดในสิบแอปพลิเคชัน ระบบที่มีสองคอร์กลายเป็นระบบที่ขึ้นอยู่กับโปรเซสเซอร์ นั่นคือระดับ FPS ถูกจำกัดโดยโปรเซสเซอร์กลางอย่างแม่นยำ ในเวลาเดียวกันในสามในสิบเกม ขาตั้งแบบหกคอร์ได้แสดงให้เห็นถึงความได้เปรียบเหนือควอดคอร์ จริงอยู่ที่ความแตกต่างไม่สามารถเรียกได้ว่ามีนัยสำคัญ เกม Far Cry 4 กลายเป็นเกมที่รุนแรงที่สุด - มันไม่ได้เริ่มต้นบนระบบที่มีสองคอร์อย่างโง่เขลา

ประโยชน์ที่ได้รับจากการใช้หกและแปดคอร์ในกรณีส่วนใหญ่กลับกลายเป็นว่าน้อยเกินไปหรือไม่มีเลย

การพึ่งพา CPU ใน The Witcher 3: Wild Hunt

เกมสามเกมที่ภักดีต่อระบบดูอัลคอร์ ได้แก่ The Witcher 3, Assassin's Creed Unity และ Tomb Raider ทุกโหมดแสดงผลลัพธ์ที่เหมือนกัน

สำหรับผู้ที่สนใจผมจะจัดตารางผลการทดสอบให้ครบถ้วนครับ

ประสิทธิภาพการเล่นเกมแบบมัลติคอร์

สี่คอร์เป็นตัวเลขที่เหมาะสมที่สุดสำหรับวันนี้ ในขณะเดียวกันก็เห็นได้ชัดว่าคอมพิวเตอร์สำหรับเล่นเกมที่มีโปรเซสเซอร์ดูอัลคอร์ไม่คุ้มค่าที่จะสร้าง ในปี 2558 “หิน” นี้เองที่เป็นคอขวดในระบบ

เราแยกนิวเคลียสออกแล้ว ผลการทดสอบแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าในกรณีส่วนใหญ่ หัวโปรเซสเซอร์สี่หัวดีกว่าสองหัว ในเวลาเดียวกัน Intel บางรุ่น (Core i3 และ Core i7) สามารถรองรับเทคโนโลยี Hyper-Threading ได้ โดยไม่ต้องลงรายละเอียด ฉันจะทราบว่าชิปดังกล่าวมีจำนวนคอร์จริงจำนวนหนึ่งและจำนวนคอร์เสมือนเป็นสองเท่า ในแอปพลิเคชันทั่วไป Hyper-Threading นั้นสมเหตุสมผลอย่างแน่นอน แต่เทคโนโลยีนี้มีประโยชน์อย่างไรในเกม? ปัญหานี้เกี่ยวข้องโดยเฉพาะกับกลุ่มผลิตภัณฑ์โปรเซสเซอร์ Core i3 ซึ่งเป็นโซลูชันแบบดูอัลคอร์ในนาม

เพื่อตรวจสอบประสิทธิภาพของมัลติเธรดในเกมฉันได้รวบรวมม้านั่งทดสอบสองตัว: ด้วย Core i3-4130 และ Core i7-6700K ในทั้งสองกรณี มีการใช้การ์ดแสดงผล GeForce GTX TITAN X

ประสิทธิภาพ Hyper-Threading ของ Core i3

ในเกือบทุกเกม เทคโนโลยี Hyper-Threading ส่งผลต่อประสิทธิภาพของระบบย่อยกราฟิก โดยธรรมชาติแล้วให้ดีขึ้น ในบางกรณีความแตกต่างก็มีมหาศาล ตัวอย่างเช่น ใน The Witcher จำนวนเฟรมต่อวินาทีเพิ่มขึ้น 36.4% จริงอยู่ในเกมนี้ที่ไม่มี Hyper-Threading มีการสังเกตเห็นการค้างที่น่าขยะแขยงเป็นระยะ ๆ ฉันทราบว่าไม่พบปัญหาดังกล่าวกับ Core i7-5960X

สำหรับโปรเซสเซอร์ Quad-Core Core i7 ที่มี Hyper-Threading การรองรับเทคโนโลยีเหล่านี้ทำให้รู้สึกได้ใน GTA V และ Metro: Last Light เท่านั้น นั่นคือมีเพียงสองเกมจากสิบเกมเท่านั้น FPS ขั้นต่ำก็เพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัดเช่นกัน โดยรวมแล้ว Core i7-6700K พร้อม Hyper-Threading เร็วขึ้น 6.6% ใน GTA V และ 9.7% ใน Metro: Last Light

Hyper-Threading ใน Core i3 ใช้งานได้ยาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากความต้องการของระบบระบุรุ่นโปรเซสเซอร์ Quad-Core แต่ในกรณีของ Core i7 ประสิทธิภาพในเกมไม่ได้เพิ่มขึ้นมากนัก

แคช

เราได้จัดเรียงพารามิเตอร์พื้นฐานของโปรเซสเซอร์กลางแล้ว โปรเซสเซอร์แต่ละตัวมีแคชจำนวนหนึ่ง ในปัจจุบัน โซลูชันบูรณาการสมัยใหม่ใช้หน่วยความจำประเภทนี้ถึงสี่ระดับ ตามกฎแล้วแคชของระดับที่หนึ่งและสองนั้นถูกกำหนดโดยคุณสมบัติทางสถาปัตยกรรมของชิป แคช L3 อาจแตกต่างกันไปในแต่ละรุ่น ฉันจะจัดโต๊ะเล็กๆ ไว้ให้คุณใช้อ้างอิง

ดังนั้นโปรเซสเซอร์ Core i7 ที่มีประสิทธิผลมากกว่าจึงมีแคชระดับที่สาม 8 MB ในขณะที่โปรเซสเซอร์ Core i5 ที่เร็วน้อยกว่าจะมี 6 MB 2 MB นี้จะส่งผลต่อประสิทธิภาพการเล่นเกมหรือไม่

Broadwell และโปรเซสเซอร์ตระกูล Haswell บางรุ่นใช้หน่วยความจำ eDRAM ขนาด 128 MB (แคชระดับ 4) ในบางเกมอาจทำให้ระบบเร็วขึ้นได้อย่างมาก

มันง่ายมากที่จะตรวจสอบ ในการดำเนินการนี้คุณต้องใช้โปรเซสเซอร์สองตัวจากกลุ่ม Core i5 และ Core i7 ตั้งค่าให้มีความถี่เดียวกันและปิดใช้งานเทคโนโลยี Hyper-Threading เป็นผลให้ในเก้าเกมที่ทดสอบ มีเพียง F1 2015 เท่านั้นที่แสดงความแตกต่างที่เห็นได้ชัดเจนที่ 7.4% ความบันเทิง 3D ที่เหลือไม่ตอบสนองต่อการขาดดุล 2 MB ในแคชระดับที่สามของ Core i5-6600K แต่อย่างใด

ผลกระทบของแคช L3 ต่อประสิทธิภาพการเล่นเกม

ความแตกต่างของแคช L3 ระหว่างโปรเซสเซอร์ Core i5 และ Core i7 ในกรณีส่วนใหญ่จะไม่ส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพของระบบในเกมสมัยใหม่

เอเอ็มดีหรืออินเทล?

การทดสอบทั้งหมดที่กล่าวถึงข้างต้นดำเนินการโดยใช้โปรเซสเซอร์ Intel อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ได้หมายความว่าเราไม่ถือว่าโซลูชันของ AMD เป็นพื้นฐานสำหรับคอมพิวเตอร์สำหรับเล่นเกมเลย ด้านล่างนี้คือผลการทดสอบโดยใช้ชิป FX-6350 ซึ่งใช้ในแพลตฟอร์ม AM3+ ที่ทรงพลังที่สุดของ AMD โดยใช้คอร์สี่และหกคอร์ น่าเสียดายที่ฉันไม่มี "สโตน" ของ AMD แบบ 8 คอร์

การเปรียบเทียบ AMD และ Intel ใน GTA V

GTA V ได้พิสูจน์ตัวเองแล้วว่าเป็นเกมที่ต้องใช้ CPU มากที่สุด การใช้สี่คอร์ในระบบ AMD ระดับ FPS โดยเฉลี่ยจะสูงกว่า Core i3 เช่น (ไม่มี Hyper-Threading) นอกจากนี้ในตัวเกมเองภาพก็เรนเดอร์ได้อย่างราบรื่นไม่มีสะดุด แต่ในกรณีอื่น ๆ คอร์ของ Intel กลับกลายเป็นว่าเร็วขึ้นอย่างต่อเนื่อง ความแตกต่างระหว่างโปรเซสเซอร์มีความสำคัญ

ด้านล่างนี้เป็นตารางที่มีการทดสอบโปรเซสเซอร์ AMD FX อย่างเต็มรูปแบบ

การพึ่งพาโปรเซสเซอร์กับระบบ AMD

ไม่มีความแตกต่างที่เห็นได้ชัดเจนระหว่าง AMD และ Intel ในเกมเพียงสองเกม: The Witcher และ Assassin's Creed Unity โดยหลักการแล้ว ผลลัพธ์จะเป็นไปตามตรรกะอย่างสมบูรณ์แบบ สิ่งเหล่านี้สะท้อนให้เห็นถึงความสมดุลของพลังงานที่แท้จริงในตลาดโปรเซสเซอร์กลาง แกน Intel มีประสิทธิภาพมากกว่าอย่างเห็นได้ชัด รวมถึงในเกมด้วย สี่คอร์ของ AMD แข่งขันกับสองคอร์ของ Intel ในขณะเดียวกัน FPS เฉลี่ยก็มักจะสูงกว่าในช่วงหลัง คอร์ AMD หกคอร์แข่งขันกับสี่เธรดของ Core i3 ตามเหตุผลแล้ว "หัว" แปดตัวของ FX-8000/9000 ควรท้าทาย Core i5 ใช่ แกนประมวลผลของ AMD สมควรถูกเรียกว่า "ครึ่งแกน" อย่างแน่นอน นี่คือคุณสมบัติของสถาปัตยกรรมโมดูลาร์

ผลลัพธ์ที่ได้คือซ้ำซาก โซลูชันของ Intel ดีกว่าสำหรับการเล่นเกม อย่างไรก็ตามในบรรดาโซลูชันราคาประหยัด (Athlon X4, FX-4000, A8, Pentium, Celeron) ควรใช้ผลิตภัณฑ์ของ AMD การทดสอบแสดงให้เห็นว่าคอร์สี่คอร์ที่ช้ากว่าทำงานได้ดีกว่าในเกมที่ใช้ CPU มากกว่าคอร์ Intel สองคอร์ที่เร็วกว่า ในช่วงราคากลางและสูง (Core i3, Core i5, Core i7, A10, FX-6000, FX-8000, FX-9000) โซลูชันของ Intel เป็นที่นิยมอยู่แล้ว

ไดเร็คเอ็กซ์ 12

ดังที่กล่าวไว้แล้วในตอนต้นของบทความ เมื่อเปิดตัว Windows 10 นักพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ก็สามารถเข้าถึง DirectX 12 ได้ คุณสามารถดูภาพรวมโดยละเอียดของ API นี้ ในที่สุดสถาปัตยกรรม DirectX 12 ก็กำหนดทิศทางของการพัฒนาการพัฒนาเกมสมัยใหม่: นักพัฒนาเริ่มต้องการอินเทอร์เฟซซอฟต์แวร์ระดับต่ำ ภารกิจหลักของ API ใหม่คือการใช้ความสามารถด้านฮาร์ดแวร์ของระบบอย่างมีเหตุผล ซึ่งรวมถึงการใช้เธรดตัวประมวลผลทั้งหมด การคำนวณวัตถุประสงค์ทั่วไปบน GPU และการเข้าถึงทรัพยากรอะแดปเตอร์กราฟิกโดยตรง

Windows 10 เพิ่งมาถึง อย่างไรก็ตาม มีแอปพลิเคชั่นที่รองรับ DirectX 12 อยู่แล้ว ตัวอย่างเช่น Futuremark ได้รวมการทดสอบย่อย Overhead เข้ากับการวัดประสิทธิภาพ ค่าที่ตั้งล่วงหน้านี้สามารถกำหนดประสิทธิภาพของระบบคอมพิวเตอร์โดยใช้ DirectX 12 API ไม่เพียงเท่านั้น แต่ยังรวมถึง AMD Mantle ด้วย หลักการเบื้องหลัง Overhead API นั้นเรียบง่าย DirectX 11 กำหนดจำนวนคำสั่งในการเรนเดอร์โปรเซสเซอร์ DirectX 12 และ Mantle แก้ปัญหานี้โดยอนุญาตให้เรียกใช้คำสั่งการเรนเดอร์ได้มากขึ้น ดังนั้นในระหว่างการทดสอบ จะมีการแสดงวัตถุจำนวนมากขึ้น จนกว่าอะแดปเตอร์กราฟิกจะหยุดจัดการและ FPS ลดลงต่ำกว่า 30 เฟรม สำหรับการทดสอบ ฉันใช้ม้านั่งที่มีโปรเซสเซอร์ Core i7-5960X และการ์ดวิดีโอ Radeon R9 NANO ผลลัพธ์ออกมาน่าสนใจมาก

ที่น่าสังเกตคือความจริงที่ว่าในรูปแบบที่ใช้ DirectX 11 การเปลี่ยนจำนวนคอร์ CPU แทบไม่มีผลกระทบต่อผลลัพธ์โดยรวม แต่ด้วยการใช้ DirectX 12 และ Mantle ภาพจะเปลี่ยนไปอย่างมาก ประการแรกความแตกต่างระหว่าง DirectX 11 และ API ระดับต่ำกลายเป็นเพียงจักรวาล (ตามลำดับความสำคัญ) ประการที่สองจำนวน "หัว" ของโปรเซสเซอร์กลางส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อผลลัพธ์สุดท้าย สิ่งนี้จะสังเกตได้ชัดเจนเป็นพิเศษเมื่อย้ายจากสองคอร์เป็นสี่และจากสี่เป็นหก ในกรณีแรก ความแตกต่างก็เกือบสองเท่า ในเวลาเดียวกันไม่มีความแตกต่างพิเศษระหว่างหกถึงแปดคอร์และสิบหกเธรด

อย่างที่คุณเห็นศักยภาพของ DirectX 12 และ Mantle (ในเกณฑ์มาตรฐาน 3DMark) นั้นมหาศาลมาก อย่างไรก็ตาม เราไม่ควรลืมว่าเรากำลังเผชิญกับสารสังเคราะห์ พวกมันไม่ได้เล่นกับพวกมัน ในความเป็นจริง การประเมินผลกำไรจากการใช้ API ระดับต่ำล่าสุดเฉพาะในความบันเทิงในคอมพิวเตอร์จริงนั้นสมเหตุสมผล

เกมคอมพิวเตอร์เกมแรกที่รองรับ DirectX 12 กำลังปรากฏบนขอบฟ้าแล้ว เหล่านี้คือ Ashes of the Singularity และ Fable Legends พวกเขากำลังอยู่ในการทดสอบเบต้าที่ใช้งานอยู่ ล่าสุดเพื่อนร่วมงานจาก Anandtech