พอร์ตและตัวเชื่อมต่อของอุปกรณ์สมัยใหม่: เครื่องสแกนเอกสาร ชื่อของขั้วต่อสายเคเบิล ประเภทของพอร์ตคอมพิวเตอร์: ประเภทของตัวเชื่อมต่อและอะแดปเตอร์

4 กรกฎาคม 2014

อุปกรณ์ต่อพ่วงอินพุต/เอาท์พุตเชื่อมต่อกับพอร์ต โดยปกติแล้วตัวเชื่อมต่อพอร์ตจะติดตั้งบนเมนบอร์ดโดยตรงและวางไว้ที่ผนังด้านหลังของคอมพิวเตอร์

พอร์ตโต้ตอบกับบริดจ์ทางใต้ของชิปเซ็ต อาจเป็นไปได้ว่าบางพอร์ตให้บริการโดยชิป SuperlO เฉพาะทาง ซึ่งในทางกลับกันจะโต้ตอบกับบริดจ์ใต้ พอร์ตเรียกอีกอย่างว่าอินเทอร์เฟซ

ที่แผงด้านหลังของคอมพิวเตอร์ คุณจะพบขั้วต่อสำหรับพอร์ต (อินเทอร์เฟซ) ต่อไปนี้

พอร์ตอนุกรม (COM)- มีอยู่ในคอมพิวเตอร์มานานกว่าสองทศวรรษ แต่ไม่ค่อยมีการใช้บ่อยนักในช่วงนี้

เริ่มแรกคอมพิวเตอร์มีพอร์ตอนุกรม COMI และ COM2 สองพอร์ต แต่บอร์ดสมัยใหม่จำนวนมากมีตัวเชื่อมต่อสำหรับ COMI เท่านั้น และบอร์ดใหม่บางรุ่นไม่มีพอร์ตอนุกรมเนื่องจากล้าสมัย

พอร์ตขนาน (LPT)- เครื่องพิมพ์ สแกนเนอร์ และอุปกรณ์อื่นๆ บางรุ่นเชื่อมต่ออยู่ พอร์ตขนานมาตรฐานไม่เร็วมาก ดังนั้นจึงใช้โหมดการทำงานแบบเร่ง ECP หรือ EPP

พอร์ตเกม- จอยสติ๊ก พวงมาลัย และตัวควบคุมเกมอื่นๆ เชื่อมต่ออยู่ คอมพิวเตอร์เครื่องใหม่ไม่มีพอร์ตนี้ และอุปกรณ์เกมสมัยใหม่เชื่อมต่อกันโดยใช้ USB

พอร์ต PS/2- คอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่มีพอร์ตพิเศษสองพอร์ต พอร์ตแรกสำหรับเชื่อมต่อคีย์บอร์ด และพอร์ตที่สองสำหรับเมาส์ หากไม่มีอยู่ แสดงว่าควรเชื่อมต่อแป้นพิมพ์และเมาส์เข้ากับขั้วต่อ USB

ยูเอสบี- อินเทอร์เฟซยอดนิยมสำหรับอุปกรณ์ต่อพ่วงที่หลากหลาย โดยปกติแล้วจะมีขั้วต่อ USB 2 ถึง 8 ช่องที่แผงด้านหลัง นอกจากนี้อาจมีขั้วต่อหลายตัวอยู่ที่แผงด้านหน้าของคอมพิวเตอร์

IEEE 1394 (ไฟร์ไวร์)- พอร์ตอนุกรมความเร็วสูงสำหรับอุปกรณ์วิดีโอดิจิทัล ไม่ใช่เมนบอร์ดทุกตัวที่รองรับ IEEE 1394 ดังนั้นคุณมักจะต้องซื้อคอนโทรลเลอร์เพิ่มเติมเพื่อทำงานกับวิดีโอดิจิทัล

ขั้วต่ออะแดปเตอร์เสียง- เมนบอร์ดทุกตัวมาพร้อมกับอะแดปเตอร์เสียงในตัว และแผงด้านหลังมักจะมีขั้วต่อหลายตัวสำหรับเชื่อมต่อลำโพง ไมโครโฟน และอุปกรณ์เสียงอื่นๆ

เมื่อเร็ว ๆ นี้ คุณสามารถค้นหาอะแดปเตอร์เสียงหลายช่องสัญญาณคุณภาพสูง (HD Audio) ได้มากขึ้น รวมถึงตัวเชื่อมต่อประเภทใหม่: ออปติคอลและโคแอกเซียล

วีจีเอ- ใช้สำหรับเชื่อมต่อจอภาพ หากคุณมีอะแดปเตอร์วิดีโอในตัว ขั้วต่อนี้จะอยู่ที่ผนังด้านหลังของเมนบอร์ด

อุปกรณ์ภายนอกเชื่อมต่อกับขั้วต่อและซ็อกเก็ตที่อยู่ด้านนอกยูนิตระบบพีซี (ด้านหลังและด้านหน้า) หรือแล็ปท็อป (ด้านข้างหรือด้านหลัง):


ตัวเชื่อมต่อการตอบสนองมีลักษณะดังนี้:

สายไฟ(220 โวลต์)

หน่วยพลังงานแล็ปท็อปเอซุส

ปลั๊ก PS/2สำหรับเชื่อมต่อคีย์บอร์ด (สีม่วง) และเมาส์ (สีเขียว)

สายแอลพีที.พอร์ต LPT (พอร์ตขนาน) ใช้เพื่อเชื่อมต่อเครื่องพิมพ์เป็นหลัก เครื่องพิมพ์รุ่นใหม่มีการเชื่อมต่อกับพอร์ต USB

สายคอม.พอร์ต COM (พอร์ตอนุกรม) ส่วนใหญ่จะใช้เพื่อเชื่อมต่อโมเด็ม

สายยูเอสบีพอร์ต USB ได้รับการพัฒนาภายหลังจากพอร์ตข้างต้น อุปกรณ์ต่อพ่วงส่วนใหญ่เชื่อมต่อผ่านพอร์ต USB: โมเด็ม เครื่องพิมพ์ สแกนเนอร์ แฟลชไดรฟ์ ฮาร์ดไดรฟ์แบบพกพา กล้องดิจิตอล ฯลฯ

สายวีจีเอ.ใช้สำหรับเชื่อมต่อจอภาพ สายเชื่อมต่ออินเตอร์เน็ต (อินทราเน็ต) ( ขั้วต่อ RJ-45)

ประเภทตัวเชื่อมต่อสล็อตใช้กับเมนบอร์ด (ISA หรือ EISA, PCI, AGP):

สล็อตที่มีขั้วต่อ PCI (ตัวเมีย):

และการ์ดเสียงด้วย ขั้วต่อ PCI (ตัวผู้):

ขั้วต่อ PCIใช้เชื่อมต่อโมเด็มภายใน, การ์ดเสียง, การ์ดเครือข่าย, ตัวควบคุมดิสก์ SCSI

สล็อต ISA (แม่).อินเทอร์เฟซ ISA เลิกใช้แล้ว ในพีซีสมัยใหม่มักจะขาดหายไป

บอร์ดวินิจฉัย PCISA FlipPOST พร้อมขั้วต่อ PCI และ ISA (ชาย)บริษัท พีซีแซดวิซ


สล็อตพร้อมขั้วต่อ AGP(พ่ออยู่ข้างบน แม่อยู่ข้างล่าง)

อินเทอร์เฟซ AGP ได้รับการออกแบบมาเพื่อเชื่อมต่ออะแดปเตอร์วิดีโอเข้ากับบัสแยกต่างหาก โดยมีเอาต์พุตไปยังหน่วยความจำระบบโดยตรง

ช่องเสียบตัวเชื่อมต่อ UDMA(พ่ออยู่ทางขวา แม่อยู่ทางซ้าย)
ฮาร์ดไดรฟ์และอื่น ๆ เชื่อมต่ออยู่

ควรสังเกตว่าแต่ละประเภทสล็อตมีสีของตัวเอง ด้วยการเปิดการเข้าถึงเมนบอร์ด คุณสามารถค้นหาวิธีของคุณได้อย่างง่ายดาย แต่จะดีกว่าที่คุณไม่ต้องการมัน แต่สายเคเบิลที่เชื่อมต่ออุปกรณ์ภายนอกเข้ากับพีซี “คุณต้องรู้ด้วยสายตา” โปรดจำไว้ว่าแม่และพ่อของขั้วต่อจะต้องมีสีเดียวกัน โปรดจำไว้เสมอว่าต้องจับคู่สีของขั้วต่อตัวผู้และตัวเมีย หรือรู้ว่าสีของขั้วต่อบนเคสพีซี (แล็ปท็อป) บ่งบอกถึงอะไร

ยกตัวอย่างการ์ดเสียงมาตรฐาน:


เอาต์พุตเสียงเชิงเส้นไปยังลำโพงจะเป็นสีเขียวเสมอ

อินพุตสายสำหรับการขยายเสียงจะเป็นสีน้ำเงินเสมอ

ขั้วต่อไมโครโฟนจะเป็นสีชมพูเสมอ

จับคู่กับปลั๊ก:

การออกแบบสีของตัวเชื่อมต่อจะช่วยคุณได้ จริงอยู่ สีของผู้ผลิตพีซีนั้นไม่เหมือนกัน ตัวอย่างเช่น บางอันอาจมีขั้วต่อแป้นพิมพ์สีม่วง ในขณะที่บางอันอาจมีสีแดงหรือสีเทา ดังนั้นควรใส่ใจกับสัญลักษณ์พิเศษที่ทำเครื่องหมายขั้วต่อ ในกรณีนี้การค้นหาจะไม่ใช่เรื่องยากสำหรับคุณ

ถอดรหัสสัญลักษณ์ขั้วต่อคอมพิวเตอร์


ลักษณะของพอร์ตคอมพิวเตอร์และแล็ปท็อป

สายอินเทอร์เฟซสำหรับอุปกรณ์ภายนอกมีลักษณะเฉพาะ คุณไม่สามารถเสียบเข้ากับขั้วต่ออื่นบนพีซีของคุณได้ (การออกแบบและจำนวนซ็อกเก็ตแตกต่างกัน) ทั้งหมดนี้จะช่วยให้คุณเคลื่อนย้ายพีซี (แล็ปท็อป) จากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งโดยไม่ต้องแจ้งจากใครเลย คุณจะสามารถเชื่อมต่ออุปกรณ์และสายเคเบิลเข้ากับพีซีของคุณได้อย่างถูกต้อง ฉันหวังว่าเนื้อหาที่นำเสนอจะช่วยคุณในเรื่องนี้

ตอนนี้เรามาดูตัวเชื่อมต่อแต่ละตัวโดยละเอียดมากขึ้น เริ่มจากบนลงล่างตามลำดับ อันดับแรกในรายการจะเป็น ซ็อกเก็ตสำหรับเชื่อมต่อสายไฟ: สายไฟมาตรฐานสายเคเบิลนี้เชื่อมต่ออุปกรณ์คอมพิวเตอร์ทั้งหมด ตั้งแต่เครื่องพิมพ์และสแกนเนอร์ไปจนถึงแฟกซ์และจอภาพ สายเคเบิลที่สะดวกมาก แตกต่างกันเฉพาะความยาวของเส้นลวดและความหนาของส่วนลวดเท่านั้น ดังนั้นยิ่งสายเคเบิลหนามากเท่าไรก็ยิ่งสามารถรับน้ำหนักได้มากขึ้นเท่านั้น ขั้วต่อ PS/2ใช้แล้ว สำหรับเชื่อมต่อเมาส์และคีย์บอร์ด- รูปลักษณ์ภายนอกนั้นเหมือนกันทุกประการ สิ่งเดียวที่แตกต่างก็คือการระบายสี พอร์ตสีเขียวใช้สำหรับเชื่อมต่อเมาส์ พอร์ตสีม่วงสำหรับเชื่อมต่อคีย์บอร์ด ในเมนบอร์ดสมัยใหม่ คุณจะพบพอร์ต PS/2 หนึ่งพอร์ตซึ่งมีสองสีในคราวเดียว ได้แก่ สีเขียวและสีม่วง ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถเชื่อมต่อเมาส์หรือคีย์บอร์ดเข้ากับพอร์ตนั้นได้ พอร์ตคอม– ครั้งหนึ่งเคยใช้เชื่อมต่อเมาส์ โมเด็ม สแกนเนอร์ ตอนนี้พอร์ตนี้ไม่ได้ใช้จริงแล้ว ตลอด 7 ปีที่ผ่านมา ฉันต้องใช้พอร์ตนี้หลายครั้ง เพื่อเชื่อมต่อเซ็นเซอร์อุณหภูมิเข้ากับมัน ผ่านพอร์ตนี้ข้อมูลที่สะสมอยู่ในนั้นถูกอ่าน ฉันยังเชื่อมต่อไฟล์แนบสำหรับจานดาวเทียมผ่านพอร์ตนี้ด้วย (อัปเดตเฟิร์มแวร์) พอร์ต VGA – สำหรับเชื่อมต่อจอภาพ- พอร์ตนี้คล้ายกับพอร์ตก่อนหน้ามาก แต่มีหน้าสัมผัสสามแถวและทาสีน้ำเงินเสมอ พอร์ตนี้ใช้สำหรับเชื่อมต่อจอภาพมาหลายปีแล้ว ขณะนี้มีการเปิดตัวการ์ดแสดงผลใหม่ที่มีพอร์ต DVI (ภาพด้านขวา) เมื่อเลือกจอภาพที่มีสายเคเบิลดังกล่าว ฉันขอแนะนำให้คุณตรวจสอบอย่างรอบคอบว่าคุณมีพอร์ต DVI ใดบนเมนบอร์ดของคุณ เนื่องจากมีประเภทที่แตกต่างกันอย่างน้อยห้าประเภท พอร์ตแอลพีที– ก่อนหน้านี้ใช้เชื่อมต่อเครื่องพิมพ์หรือสแกนเนอร์ ตอนนี้พอร์ตนี้ล้าสมัยและไม่มีใครใช้ พอร์ต LPT ที่ล้าสมัยถูกแทนที่ด้วยพอร์ต USB ใหม่ที่ใช้งานได้ดีกว่า ในเมนบอร์ดสมัยใหม่ พอร์ตนี้ไม่ได้ติดตั้งโดยไม่จำเป็น พอร์ต USB- ตัวเชื่อมต่อที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในคอมพิวเตอร์สมัยใหม่ คุณสามารถเชื่อมต่อเมาส์ คีย์บอร์ด กล้อง แฟลชไดรฟ์ เครื่องพิมพ์ สแกนเนอร์ กล้องวิดีโอ และอื่นๆ อีกมากมายเข้ากับตัวเชื่อมต่อนี้ พอร์ต USB มีสองประเภท – USB 2.0 และ USB 3.0 พอร์ต USB 3.0 มีสีฟ้าอยู่ภายใน พอร์ตนี้มีความเร็วการรับส่งข้อมูลที่สูงกว่า พอร์ต USB 2.0 มีสีขาวและสีดำ พอร์ตเครือข่าย – สำหรับเชื่อมต่อสายเคเบิลเครือข่าย- สายเคเบิลจากผู้ให้บริการที่ให้บริการอินเทอร์เน็ตเชื่อมต่อกับพอร์ตนี้ มีพอร์ตเดียวกันอยู่ในเราเตอร์ของคุณ (หากคุณใช้) พอร์ตนี้สามารถใช้เพื่อเชื่อมต่ออุปกรณ์เสียง สำหรับเชื่อมต่อลำโพง หูฟัง ไมโครโฟน ฯลฯ ขั้วต่อสีแดงสำหรับเชื่อมต่อไมโครโฟน ขั้วต่อสีเขียวสำหรับเชื่อมต่อลำโพง (หูฟัง) ขั้วต่อสีน้ำเงินสำหรับเอาต์พุตสาย (สำหรับส่งสัญญาณเสียงไปยังอุปกรณ์อื่น)

ขั้วต่อฮาร์ดไดรฟ์

ในกระบวนการพัฒนาคอมพิวเตอร์ HDD หรือฮาร์ดไดรฟ์ได้เปลี่ยนข้อมูลจำเพาะของตัวเชื่อมต่อหลายอย่าง สำหรับนักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์สมัยใหม่หลายคน ชื่อเช่น IDE, SCSI และการปรับเปลี่ยนนั้นกลายเป็นประวัติศาสตร์ไปแล้ว ขนาดของฮาร์ดไดรฟ์ก็เปลี่ยนไปอย่างมากเช่นกัน อิฐก้อนแรกที่ฉันต้องทำงานด้วยนั้นมีน้ำหนักมากกว่าหนึ่งกิโลกรัม!

ในขณะนี้ ตัวเชื่อมต่อฮาร์ดไดรฟ์ต่อไปนี้มีความเกี่ยวข้อง:

ตัวเชื่อมต่อ SATA เป็นตัวเชื่อมต่อที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในปัจจุบัน ฮาร์ดไดรฟ์ที่มีอินเทอร์เฟซนี้พบได้ในคอมพิวเตอร์ แล็ปท็อป เซิร์ฟเวอร์ เครื่องบันทึกวิดีโอ และอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ

มีตัวเชื่อมต่อ SATA ตั้งแต่ 4 ถึง 8 ตัวบนเมนบอร์ดคอมพิวเตอร์ ไม่เพียงเชื่อมต่อฮาร์ดไดรฟ์ผ่านอินเทอร์เฟซนี้เท่านั้น ไดรฟ์ซีดีรอม ดีวีดีรอมก็ใช้ได้เช่นกัน

ขั้วต่อ MSATA- ความหลากหลาย ขั้วต่อซาต้าออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับโซลิดสเตตไดรฟ์ (SSD) ซึ่งมาแทนที่ฮาร์ดไดรฟ์เชิงกล ไดรฟ์ SSD ที่มีอินเทอร์เฟซนี้พบได้ในคอมพิวเตอร์ แล็ปท็อป เซิร์ฟเวอร์ เครื่องบันทึกวิดีโอ และอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ

ในเครือข่ายคอมพิวเตอร์ พอร์ตคือจุดสิ้นสุดของการสื่อสารในระบบปฏิบัติการ คำนี้ใช้สำหรับอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์ด้วย แต่ในซอฟต์แวร์ คำนี้เป็นโครงสร้างเชิงตรรกะที่ระบุกระบวนการหรือประเภทของบริการเฉพาะ

พอร์ตจะเชื่อมโยงกับที่อยู่ IP ของโฮสต์และประเภทเสมอ จึงทำให้การกำหนดที่อยู่เซสชันเสร็จสมบูรณ์ มันถูกระบุสำหรับแต่ละที่อยู่และโปรโตคอลโดยใช้หมายเลข 16 บิต หรือที่เรียกกันทั่วไปว่าหมายเลขพอร์ต หมายเลขพอร์ตเฉพาะมักใช้เพื่อระบุบริการเฉพาะ จากรายการหลายพันรายการ หมายเลขพอร์ตที่รู้จัก 1,024 หมายเลขได้รับการคุ้มครองตามแบบแผนเพื่อระบุประเภทบริการเฉพาะบนโฮสต์ โปรโตคอลที่ใช้พอร์ตเป็นหลักใช้เพื่อควบคุมกระบวนการ (เช่น Transmission Control Protocol (TCP) และ User Datagram Protocol (UDP) จากชุดอินเทอร์เน็ตโปรโตคอล)

ความหมาย

ไม่จำเป็นต้องใช้พอร์ต TCP ผ่านลิงก์แบบจุดต่อจุดโดยตรง โดยที่คอมพิวเตอร์ที่ปลายแต่ละด้านสามารถรันได้ครั้งละหนึ่งโปรแกรมเท่านั้น สิ่งเหล่านี้มีความจำเป็นเนื่องจากเครื่องจักรสามารถรันโปรแกรมได้มากกว่าหนึ่งโปรแกรมในแต่ละครั้ง และเชื่อมต่อกับเครือข่ายแพ็กเก็ตสวิตช์สมัยใหม่ ในรูปแบบสถาปัตยกรรมไคลเอนต์-เซิร์ฟเวอร์ แอปพลิเคชัน พอร์ต และไคลเอนต์เครือข่ายเชื่อมต่อเพื่อเริ่มบริการ ให้บริการมัลติเพล็กซ์หลังจากการสื่อสารเริ่มต้นเชื่อมโยงกับหมายเลขพอร์ตที่รู้จัก และเผยแพร่โดยการสลับอินสแตนซ์บริการคำขอแต่ละรายการเป็นสายเฉพาะ มีการเชื่อมต่อกับหมายเลขเฉพาะ และด้วยเหตุนี้ ลูกค้าจึงสามารถให้บริการลูกค้าเพิ่มเติมได้โดยไม่ต้องรอ

รายละเอียด

โปรโตคอลการถ่ายโอนข้อมูล - Transmission Control Protocol (TCP) และ User Datagram Protocol (UDP) - ใช้เพื่อระบุหมายเลขพอร์ตปลายทางและแหล่งที่มาในส่วนหัวของส่วน หมายเลขพอร์ตเป็นจำนวนเต็ม 16 บิตที่ไม่ได้ลงนาม จึงสามารถอยู่ในช่วงตั้งแต่ 0 ถึง 65535

อย่างไรก็ตาม พอร์ต TCP ไม่สามารถใช้หมายเลข 0 ได้ พอร์ตต้นทางสำหรับ UDP เป็นทางเลือก และค่าศูนย์หมายความว่าไม่มีอยู่

กระบวนการสื่อสารช่องอินพุตหรือเอาต์พุตผ่านซ็อกเก็ตอินเทอร์เน็ต (ประเภทของตัวอธิบายไฟล์) โดยใช้โปรโตคอลการขนส่ง หมายเลขพอร์ต และที่อยู่ IP กระบวนการนี้เรียกว่าการเชื่อมโยง และทำให้สามารถส่งและรับข้อมูลผ่านเครือข่ายได้

ระบบปฏิบัติการมีหน้าที่รับผิดชอบในการส่งข้อมูลขาออกจากพอร์ตแอปพลิเคชันทั้งหมดไปยังเครือข่าย รวมถึงการส่งต่อแพ็กเก็ตเครือข่ายขาเข้า (โดยการแมปที่อยู่ IP และหมายเลข) มีเพียงกระบวนการเดียวเท่านั้นที่สามารถเชื่อมโยงกับที่อยู่ IP และพอร์ตรวมกันโดยใช้โปรโตคอลการขนส่งเดียวกัน แอปพลิเคชันขัดข้องทั่วไป บางครั้งเรียกว่าข้อขัดแย้งของพอร์ต เกิดขึ้นเมื่อหลายโปรแกรมพยายามสื่อสารกับหมายเลขพอร์ตเดียวกันบนที่อยู่ IP เดียวกันโดยใช้โปรโตคอลเดียวกัน

พวกเขาใช้อย่างไร?

แอปพลิเคชันที่ใช้บริการที่ใช้ร่วมกันมักจะใช้รายการพอร์ต TCP และ UDP ที่สงวนไว้เป็นพิเศษและเป็นที่รู้จักเพื่อรับคำขอบริการจากไคลเอนต์ กระบวนการนี้เรียกว่าการฟัง และเกี่ยวข้องกับการรับคำขอจากพอร์ตที่รู้จัก และสร้างการสนทนาแบบหนึ่งต่อหนึ่งระหว่างเซิร์ฟเวอร์และไคลเอนต์โดยใช้หมายเลขพอร์ตในเครื่องเดียวกัน ไคลเอนต์อื่นสามารถเชื่อมต่อต่อไปได้ - สิ่งนี้เป็นไปได้เนื่องจากการเชื่อมต่อ TCP ถูกระบุเป็นลูกโซ่ที่ประกอบด้วยที่อยู่และพอร์ตในเครื่องและระยะไกล พอร์ต TCP และ UDP มาตรฐานถูกกำหนดโดยข้อตกลงภายใต้การควบคุมของ Internet Assigned Numbers Authority (IANA)

บริการเครือข่ายหลัก (โดยเฉพาะอย่างยิ่ง WorldWideWeb) มีแนวโน้มที่จะใช้หมายเลขพอร์ตขนาดเล็ก - น้อยกว่า 1,024 ระบบปฏิบัติการจำนวนมากต้องการสิทธิพิเศษสำหรับแอปพลิเคชันเพื่อเชื่อมโยงกับแอปพลิเคชันเหล่านั้น เนื่องจากมักถือว่ามีความสำคัญต่อการทำงานของเครือข่าย IP ในทางกลับกันไคลเอนต์ปลายทางของการเชื่อมต่อมักจะใช้จำนวนมากซึ่งจัดสรรไว้สำหรับการใช้งานระยะสั้นซึ่งเป็นสาเหตุที่เรียกว่าพอร์ตชั่วคราว

โครงสร้าง

พอร์ต TCP จะถูกเข้ารหัสในส่วนหัวของแพ็กเก็ตโปรโตคอลการขนส่ง และสามารถตีความได้อย่างง่ายดายไม่เพียงแต่โดยคอมพิวเตอร์ที่ส่งและรับเท่านั้น แต่ยังรวมถึงส่วนประกอบอื่นๆ ของโครงสร้างพื้นฐานเครือข่ายด้วย โดยทั่วไปแล้วไฟร์วอลล์จะได้รับการกำหนดค่าให้แยกแพ็คเก็ตตามหมายเลขพอร์ตต้นทางหรือปลายทาง การเปลี่ยนเส้นทางเป็นตัวอย่างคลาสสิกของสิ่งนี้

แนวทางปฏิบัติในการพยายามเชื่อมต่อกับพอร์ตต่างๆ ตามลำดับบนคอมพิวเตอร์เครื่องเดียวเรียกว่าการสแกนพอร์ต ซึ่งมักเกิดจากการพยายามขัดขวางที่เป็นอันตรายหรือผู้ดูแลระบบเครือข่ายมองหาช่องโหว่ที่เป็นไปได้เพื่อช่วยป้องกันการโจมตีดังกล่าว

กิจกรรมที่เน้นความถี่ในการตรวจสอบและบันทึกคอมพิวเตอร์ เทคนิคนี้ใช้การเชื่อมต่อสำรองจำนวนหนึ่งเพื่อให้แน่ใจว่าการเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ไม่หยุดชะงัก

ตัวอย่างการใช้งาน

ตัวอย่างที่สำคัญที่สุดที่พอร์ต TCP/UDP ใช้งานอยู่คือระบบอินเทอร์เน็ตเมล เซิร์ฟเวอร์นี้ใช้เพื่อทำงานกับอีเมล (การส่งและรับ) และโดยทั่วไปต้องใช้สองบริการ บริการแรกใช้สำหรับการขนส่งผ่านอีเมลและเซิร์ฟเวอร์อื่นๆ ซึ่งสามารถทำได้โดยใช้ โดยทั่วไปแล้ว แอปพลิเคชันบริการ SMTP จะรับฟังพอร์ต TCP หมายเลข 25 เพื่อวัตถุประสงค์ในการประมวลผลคำขอที่เข้ามา บริการอื่นคือ POP (Post Office Protocol) หรือ IMAP (หรือ Internet Message Access Protocol) ซึ่งจำเป็นสำหรับแอปพลิเคชันไคลเอนต์อีเมลบนเครื่องของผู้ใช้เพื่อรับข้อความอีเมลจากเซิร์ฟเวอร์ บริการ POP ฟังหมายเลขบนพอร์ต TCP 110 บริการข้างต้นสามารถทำงานบนโฮสต์คอมพิวเตอร์เครื่องเดียวกันได้ เมื่อสิ่งนี้เกิดขึ้น หมายเลขพอร์ตจะแยกแยะบริการที่ร้องขอโดยอุปกรณ์ระยะไกล - พีซีของผู้ใช้หรือเซิร์ฟเวอร์เมลอื่น ๆ

แม้ว่าหมายเลขพอร์ตการฟังของเซิร์ฟเวอร์จะได้รับการกำหนดไว้อย่างดี (IANA เรียกพอร์ตเหล่านั้นว่าพอร์ตที่รู้จัก) แต่พารามิเตอร์ไคลเอนต์นี้มักจะถูกเลือกจากช่วงไดนามิก ในบางกรณี ไคลเอนต์และเซิร์ฟเวอร์แยกกันใช้พอร์ต TCP เฉพาะที่กำหนดใน IANA ตัวอย่างที่ดีคือ DHCP โดยที่ไคลเอนต์ใช้ UDP 68 ในทุกกรณี และเซิร์ฟเวอร์ใช้ UDP 67

การใช้งานใน URL

บางครั้งหมายเลขพอร์ตอาจมองเห็นได้ชัดเจนบนอินเทอร์เน็ตหรือ Uniform Resource Locators (URL) อื่นๆ ตามค่าเริ่มต้น การใช้ HTTP และ HTTPS จะใช้ 443 อย่างไรก็ตาม ยังมีรูปแบบอื่นๆ อีก ตัวอย่างเช่น URL http://www.example.com:8080/path/ ระบุว่าเว็บเบราว์เซอร์กำลังเชื่อมต่อกับ 8080 แทนที่จะเป็นเซิร์ฟเวอร์ HTTP

รายชื่อพอร์ต TCP และ UDP

ตามที่ระบุไว้ Internet Assigned Numbers Authority (IANA) มีหน้าที่รับผิดชอบในการประสานงานทั่วโลกของ DNS-Root, การกำหนดที่อยู่ IP และทรัพยากร Internet Protocol อื่นๆ ซึ่งรวมถึงการบันทึกหมายเลขพอร์ตที่ใช้บ่อยสำหรับบริการอินเทอร์เน็ตที่เป็นที่รู้จัก

หมายเลขพอร์ตแบ่งออกเป็นสามช่วง: ที่รู้จักกันดี ลงทะเบียน และไดนามิกหรือส่วนตัว ที่รู้จักกันดี (หรือเรียกอีกอย่างว่าระบบ) คือตัวเลขตั้งแต่ 0 ถึง 1,023 ข้อกำหนดสำหรับการนัดหมายใหม่ในช่วงนี้จะเข้มงวดมากกว่าการลงทะเบียนอื่นๆ

ตัวอย่างที่รู้จักกันดี

ตัวอย่างที่พบในรายการนี้ได้แก่:

  • พอร์ต TCP 443: HTTP การรักษาความปลอดภัย (HTTPS)
  • 22: เชลล์ที่ปลอดภัย (SSH)
  • 25: Simple Mail Transfer Protocol (SMTP)
  • 53: ระบบชื่อโดเมน (DNS)
  • 80: โปรโตคอลการถ่ายโอนไฮเปอร์เท็กซ์ (HTTP)
  • 119: โปรโตคอลการโอนข่าวเครือข่าย (NNTP)
  • 123: โปรโตคอลเวลาเครือข่าย (NTP)..
  • 143: โปรโตคอลการเข้าถึงข้อความอินเทอร์เน็ต (IMAP)
  • 161: โปรโตคอลการจัดการเครือข่ายอย่างง่าย (SNMP)1.
  • 94: อินเทอร์เน็ตรีเลย์แชท (IRC)

พอร์ตที่ลงทะเบียนมีตั้งแต่ 1024 ถึง 49151 IANA จัดทำรายการช่วงที่รู้จักและลงทะเบียนอย่างเป็นทางการ ไดนามิกหรือส่วนตัว - 49152 ถึง 65535 การใช้ช่วงนี้หนึ่งครั้งใช้สำหรับพอร์ตชั่วคราว

ประวัติความเป็นมาของการทรงสร้าง

แนวคิดของหมายเลขพอร์ตถูกสร้างขึ้นโดยนักพัฒนา ARPANET รุ่นแรกๆ ในการทำงานร่วมกันอย่างไม่เป็นทางการระหว่างผู้เขียนซอฟต์แวร์และผู้ดูแลระบบ

คำว่า "หมายเลขพอร์ต" ในขณะนั้นยังไม่ได้ใช้ ลำดับหมายเลขสำหรับโฮสต์ระยะไกลคือตัวเลข 40 บิต 32 บิตแรกมีความคล้ายคลึงกับที่อยู่ IPv4 ในปัจจุบัน แต่ 8 บิตแรกมีความสำคัญที่สุด ส่วนที่เล็กที่สุดของตัวเลข (บิต 33 ถึง 40) แสดงถึงวัตถุอื่นที่เรียกว่า AEN นี่คือต้นแบบของหมายเลขพอร์ตสมัยใหม่

เมื่อวันที่ 26 มีนาคม พ.ศ. 2515 มีการเสนอการสร้างไดเร็กทอรีหมายเลขซ็อกเก็ตเป็นครั้งแรกใน RFC 322 ซึ่งเรียกร้องให้มีการอธิบายหมายเลขถาวรแต่ละหมายเลขในแง่ของฟังก์ชันและบริการเครือข่าย ไดเร็กทอรีนี้ได้รับการเผยแพร่ในเวลาต่อมาใน RFC 433 ในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2515 และรวมรายชื่อโฮสต์ หมายเลขพอร์ต และฟังก์ชันที่เกี่ยวข้องที่ใช้กับแต่ละโหนดบนเครือข่าย ในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2515 มีการจัดทำเอกสารการกำหนดหมายเลขพอร์ต บริการเครือข่าย และฟังก์ชันการดูแลเป็นพิเศษอย่างเป็นทางการสำหรับการดูแลรักษารีจิสทรีนี้อย่างเป็นทางการ

รายการพอร์ต TCP แรกมีค่า 256 AEN ซึ่งแบ่งออกเป็นช่วงต่อไปนี้:

  • 0 ถึง 63: ฟังก์ชั่นมาตรฐานของทั้งเครือข่าย
  • 64 ถึง 127: ฟังก์ชันเฉพาะโฮสต์
  • 128 ถึง 239: สงวนไว้สำหรับใช้ในอนาคต
  • 240 ถึง 255: คุณลักษณะทดลองใดๆ

บริการ Telnet ได้รับการกำหนดอย่างเป็นทางการเป็นครั้งแรกด้วยค่า 1 ในช่วงแรก ๆ ของ ARPANET คำว่า AEN ยังหมายถึงชื่อของซ็อกเก็ตที่ใช้กับโปรโตคอลการเชื่อมต่อดั้งเดิม (MSP) และโปรแกรมควบคุมเครือข่าย (NCP) ) ส่วนประกอบ. ยิ่งไปกว่านั้น NCP ยังเป็นบรรพบุรุษของโปรโตคอลอินเทอร์เน็ตสมัยใหม่ที่ใช้พอร์ต TCP/IP

SCSI (อินเทอร์เฟซระบบคอมพิวเตอร์ขนาดเล็ก) ออกเสียงว่า "skazi" - อินเทอร์เฟซระดับระบบที่ได้มาตรฐานโดย ANSI ซึ่งแตกต่างจากพอร์ตอินเทอร์เฟซ (COM, LPT, IR, MIDI) คือบัส: พินสัญญาณของอุปกรณ์สมาชิกจำนวนมากเชื่อมต่อกับ กันและกัน "หนึ่งต่อหนึ่ง" วัตถุประสงค์หลักของบัส SCSI ในระหว่างการพัฒนาข้อกำหนดแรกในปี 1985 คือ "เพื่อให้แน่ใจว่าฮาร์ดแวร์มีความเป็นอิสระของอุปกรณ์ในระดับหนึ่งที่เชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์" แตกต่างจากบัสขยายแบบแข็ง บัส SCSI ถูกนำมาใช้ในรูปแบบของห่วงสายเคเบิลแยกต่างหาก ซึ่งช่วยให้สามารถเชื่อมต่ออุปกรณ์ได้สูงสุด 8 ตัว (ข้อกำหนด SCSI-1) ของการออกแบบภายในและภายนอก หนึ่งในนั้นก็คือ อะแดปเตอร์โฮสต์(Host Adapter) เชื่อมต่อบัส SCSI เข้ากับบัสระบบของคอมพิวเตอร์ ส่วนอีก 7 ตัวเป็นอุปกรณ์ต่อพ่วงฟรี
รูปที่ 1. อะแดปเตอร์ SCSI จาก ASUSTeKสิ่งต่อไปนี้สามารถเชื่อมต่อกับบัสได้: · ดิสก์ไดรฟ์ภายในและภายนอก (ซีดีรอม, ฮาร์ดไดรฟ์, ฮาร์ดไดรฟ์แบบถอดได้, ดิสก์ออปติคัลแบบแมกนีโต ฯลฯ ); · ลำแสง; · เครื่องสแกน; · กล้องถ่ายภาพและวิดีโอ · อุปกรณ์อื่นๆ ที่ใช้ไม่เฉพาะกับ IBM PC เท่านั้น อุปกรณ์แต่ละชิ้นที่เชื่อมต่อกับบัสจะมีอุปกรณ์ของตัวเอง ตัวระบุ SCSI ID ซึ่งส่งเป็นรหัสตำแหน่งบนบัสข้อมูล 8 บิต (จึงเป็นข้อจำกัดเกี่ยวกับจำนวนอุปกรณ์บนบัส) อุปกรณ์ (ID) สามารถมีอุปกรณ์ย่อยได้สูงสุด 8 ตัวด้วย LUN ของตัวเอง (หมายเลขหน่วยลอจิคัล ). อุปกรณ์ใด ๆ ก็สามารถเริ่มต้นการสื่อสารกับอุปกรณ์อื่นได้ อุปกรณ์เป้าหมาย(เป้า). โหมดการแลกเปลี่ยนบนบัส SCSI สามารถเป็น: · อะซิงโครนัส หรือ · ซิงโครนัสกับการเจรจาความเร็ว (Synchronous Negotiation) โดยที่การถ่ายโอนข้อมูลถูกควบคุมโดยพาริตี

ข้อมูลจำเพาะ SCSI

ข้อมูลจำเพาะ SCSI-1กำหนดพารามิเตอร์ทางกายภาพและทางไฟฟ้าของอินเทอร์เฟซและคำสั่งขั้นต่ำอย่างเคร่งครัด ความถี่บัส - 5 MHz ความกว้างของบัสคือ 8 บิต มาตรฐาน ANSI ได้รับการพัฒนาในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2528 ข้อมูลจำเพาะ SCSI-2กำหนดคำสั่ง SCSI พื้นฐาน 18 คำสั่ง (ชุดคำสั่งทั่วไป, CCS) ที่จำเป็นสำหรับอุปกรณ์ต่อพ่วงทั้งหมด และคำสั่งเพิ่มเติมสำหรับซีดีรอมและอุปกรณ์ต่อพ่วงอื่นๆ อุปกรณ์รองรับคิว โดยสามารถรับชุดคำสั่งได้มากถึง 256 คำสั่ง และดำเนินการตามลำดับที่ปรับให้เหมาะสมล่วงหน้าโดยอัตโนมัติ อุปกรณ์บนบัส SCSI เดียวกันสามารถแลกเปลี่ยนข้อมูลได้โดยไม่ต้องเกี่ยวข้องกับ CPU มาตรฐาน ANSI ได้รับการพัฒนาในเดือนมีนาคม 1990 ส่วนขยายเพิ่มเติมสำหรับข้อกำหนด SCSI-2: · เร็ว - เพิ่มความเร็วในการส่งข้อมูลแบบซิงโครนัสเป็นสองเท่า (ความถี่บัส 10 MHz) · Ultra - อินเทอร์เฟซความเร็วสูงพิเศษ (ความถี่บัส 20 MHz) · กว้าง - เพิ่มความลึกของบิตเป็น 16 บิต ซึ่งน้อยกว่า 32 บิต ปริมาณงานสูงสุดขึ้นอยู่กับความถี่และความกว้างของบัส และแสดงไว้ในตารางที่ 1 สำหรับการรวมกันของส่วนขยายเหล่านี้ 1.

ตารางที่ 1. อัตราการถ่ายโอนข้อมูล ความยาว และประเภทของสายเคเบิล SCSI-1, SCSI-2 ข้อมูลจำเพาะ SCSI-3- การพัฒนามาตรฐานเพิ่มเติมโดยมุ่งเป้าไปที่การเพิ่มจำนวนอุปกรณ์ที่เชื่อมต่อ ข้อมูลจำเพาะของคำสั่งเพิ่มเติม และการรองรับ Plug and Play เป็นทางเลือกแทนอินเทอร์เฟซแบบขนาน เอสพีไอ(อินเทอร์เฟซแบบขนาน SCSI-3) สามารถใช้อินเทอร์เฟซแบบอนุกรมได้ รวมถึงอินเทอร์เฟซแบบไฟเบอร์ออปติกที่มีอัตราการถ่ายโอนข้อมูล 100 MB/ SCSI-3 มีอยู่ในรูปแบบของเอกสารที่หลากหลายซึ่งกำหนดลักษณะเฉพาะของอินเทอร์เฟซ และในหลาย ๆ ด้านจะทับซ้อนกับบัสอนุกรม ไฟร์ไวร์.

เทอร์มิเนเตอร์, คอนเนคเตอร์

ตามประเภทของสัญญาณที่มีอยู่ เชิงเส้น(จบเดียว) และ ส่วนต่าง(Differential) ของ SCSI สายเคเบิลและขั้วต่อจะเหมือนกันแต่ ความเข้ากันได้ทางไฟฟ้าไม่มีอุปกรณ์ระหว่างพวกเขา ดิฟเฟอเรนเชียลเวอร์ชันสำหรับสัญญาณแต่ละตัวจะใช้ตัวนำคู่บิดเกลียวและเครื่องรับส่งสัญญาณพิเศษ ในขณะที่อนุญาตให้ใช้สายเคเบิลยาวรวมขนาดใหญ่ได้ในขณะที่ยังคงรักษาความถี่ในการแลกเปลี่ยนสูง ส่วนต่อประสานส่วนต่างใช้ในระบบดิสก์เซิร์ฟเวอร์ที่ทรงพลัง แต่ไม่พบในพีซีทั่วไป ใน เชิงเส้นเวอร์ชัน สัญญาณจะต้องเคลื่อนที่ไปตามตัวนำตัวหนึ่ง บิดเกลียว (หรืออย่างน้อยก็แยกจากตัวนำอีกตัวด้วยสายเคเบิลแบบแบน) ด้วยสายนิวทรัล (ส่งคืน) การกำหนดเวอร์ชันสัญลักษณ์สากลจะแสดงในรูปที่ 1 อุปกรณ์ SCSI เชื่อมต่อกันด้วยสายเคเบิล โซ่(เดซี่เชน) บนอุปกรณ์เอดจ์ที่เชื่อมต่อกัน เทอร์มิเนเตอร์- บ่อยครั้งที่อุปกรณ์สุดขั้วอย่างหนึ่งคืออะแดปเตอร์โฮสต์ สามารถมีขั้วต่อทั้งภายในและภายนอกสำหรับแต่ละช่อง:
ขั้วต่อภายใน
50 พินความหนาแน่นต่ำ
การเชื่อมต่ออุปกรณ์แคบภายใน - HDD, CD-ROM, CD-R, MO, ZIP (เช่น IDE เพียง 50 พิน)
ความหนาแน่นสูง 68 พิน
การเชื่อมต่ออุปกรณ์แบบกว้างภายใน ส่วนใหญ่เป็น HDD
ขั้วต่อภายนอก
ดีบี-25
25 การเชื่อมต่อของอุปกรณ์ภายนอกที่ช้า ซึ่งส่วนใหญ่เป็นสแกนเนอร์ IOmega Zip Plus พบมากที่สุดบน Mac (เช่นโมเด็ม)
50 พินความหนาแน่นต่ำ
หรือ Centronics 50 พิน การเชื่อมต่อภายนอกของเครื่องสแกน, สตรีมเมอร์ โดยปกติจะเป็น SCSI-1
ความหนาแน่นสูง 50 พิน
หรือไมโคร DB50, มินิ DB50 ขั้วต่อแคบภายนอกมาตรฐาน
ความหนาแน่นสูง 68 พิน
หรือไมโคร DB68, มินิ DB68 ขั้วต่อกว้างภายนอกมาตรฐาน
ความหนาแน่นสูง 68 พิน
หรือไมโครเซ็นโทรนิกส์ ตามแหล่งข้อมูลบางแห่ง ใช้สำหรับการเชื่อมต่อภายนอกของอุปกรณ์ SCSI

เมื่อใช้ตัวเชื่อมต่อภายนอกและภายในของอะแดปเตอร์โฮสต์พร้อมกัน เทอร์มิเนเตอร์ของตัวเชื่อมต่อจะถูกปิดใช้งาน การใช้เทอร์มิเนเตอร์ที่ถูกต้องเป็นสิ่งสำคัญ - การไม่มีเทอร์มิเนเตอร์ตัวใดตัวหนึ่งหรือในทางกลับกัน เทอร์มิเนเตอร์เพิ่มเติมอาจทำให้เกิดความไม่เสถียรหรือสูญเสียฟังก์ชันการทำงานของอินเทอร์เฟซ ในแง่ของการดำเนินการ เทอร์มิเนเตอร์อาจเป็นได้ทั้ง ภายใน(วางอยู่บนแผงวงจรพิมพ์ของอุปกรณ์) และ ภายนอก(ติดตั้งบนสายเคเบิลหรือขั้วต่ออุปกรณ์) ขึ้นอยู่กับคุณสมบัติทางไฟฟ้าเทอร์มิเนเตอร์ประเภทต่อไปนี้มีความโดดเด่น: · Passive (SCSI-1) ที่มีความต้านทาน 132 โอห์ม - ตัวต้านทานธรรมดา เทอร์มิเนเตอร์เหล่านี้ไม่เหมาะสำหรับโหมด SCSI-2 ความเร็วสูง · ทำงานด้วยความต้านทาน 110 โอห์ม - เทอร์มิเนเตอร์พิเศษเพื่อให้แน่ใจว่าการทำงานที่ความถี่ 10 MHz ใน SCSI-2 · FPT (Forced Perfect Terminator) - เวอร์ชันปรับปรุงของแอคทีฟเทอร์มิเนเตอร์พร้อมตัวจำกัดการปล่อย เทอร์มิเนเตอร์ที่ใช้งานอยู่ต้องการพลังงาน ซึ่งมีบรรทัดอินเทอร์เฟซ TERMPWR พิเศษ

อุปกรณ์ SCSI

ไม่สามารถแสดงรายการอุปกรณ์ SCSI ทั้งหมดได้ เราจะแสดงรายการเพียงไม่กี่ประเภทเท่านั้น: ฮาร์ดไดรฟ์, CD-ROM, CD-R, CD-RW, เทป (สตรีมเมอร์), MO (แมกนีโตออปติคัลไดรฟ์), ZIP, แจ๊ส, SyQuest, สแกนเนอร์ ในบรรดาสิ่งที่แปลกใหม่กว่านั้น เราสังเกตเห็นดิสก์ Solid State (SSD) ซึ่งเป็นอุปกรณ์หน่วยความจำขนาดใหญ่ที่เร็วมากบนชิปและ IDE RAID - กล่องที่มีดิสก์ n IDE ที่แกล้งทำเป็นดิสก์ SCSI ขนาดใหญ่แผ่นเดียว โดยทั่วไป เราสามารถสรุปได้ว่าอุปกรณ์ทั้งหมดบนบัส SCSI เหมือนกัน และใช้ชุดคำสั่งเดียวกันในการทำงานกับอุปกรณ์เหล่านั้น แน่นอนว่าเมื่อเลเยอร์กายภาพ SCSI พัฒนาขึ้น อินเทอร์เฟซของซอฟต์แวร์ก็เปลี่ยนไปเช่นกัน หนึ่งในสิ่งที่พบบ่อยที่สุดในปัจจุบันคือ ASPI ด้านบนของอินเทอร์เฟซนี้ คุณสามารถใช้ไดรเวอร์สำหรับสแกนเนอร์, ซีดีรอม, MO ได้ ตัวอย่างเช่น ไดรเวอร์ซีดีรอมที่ถูกต้องสามารถทำงานกับอุปกรณ์ใดๆ บนคอนโทรลเลอร์ใดก็ได้ ตราบใดที่คอนโทรลเลอร์มีไดรเวอร์ ASPI อย่างไรก็ตาม Windows95 จำลอง ASPI แม้แต่กับอุปกรณ์ IDE/ATAPI สิ่งนี้สามารถเห็นได้ เช่น ในโปรแกรมเช่น EZ-SCSI และ Corel SCSI อุปกรณ์แต่ละชิ้นบนบัส SCSI มีหมายเลขของตัวเอง หมายเลขนี้เรียกว่า SCSI ID สำหรับวัตถุประสงค์บางอย่าง เช่น ไลบรารีอุปกรณ์ซีดีรอม LUN ก็ถูกใช้เช่นกัน - หมายเลขอุปกรณ์แบบลอจิคัล หากมีซีดีรอม 8 แผ่นในไลบรารี แสดงว่าไลบรารีนั้นมี SCSI ID เช่น 6 และซีดีรอมที่แตกต่างกันในลอจิคัลใน LUN สำหรับคอนโทรลเลอร์ ทั้งหมดนี้ดูเหมือนคู่ SCSI ID - LUN ในตัวอย่างของเรา 6-0, 6-1, ..., 6-7 ต้องเปิดใช้งานการสนับสนุน LUN ใน SCSI BIOS หากจำเป็น โดยทั่วไปหมายเลข SCSI ID จะถูกตั้งค่าโดยใช้จัมเปอร์ (แม้ว่าจะมีมาตรฐานใหม่ใน SCSI ซึ่งคล้ายกับ Plug&Play ที่ไม่ต้องใช้จัมเปอร์) พวกเขายังสามารถตั้งค่าพารามิเตอร์: การตรวจสอบพาริตี้, การเปิดเทอร์มิเนเตอร์, การเปิดเครื่องเทอร์มิเนเตอร์, การเปิดดิสก์ตามคำสั่งของคอนโทรลเลอร์ อุปกรณ์ SCSI ทั้งหมดจำเป็นต้องมีไดรเวอร์พิเศษ โดยปกติแล้วไดรเวอร์อุปกรณ์ดิสก์พื้นฐานจะรวมอยู่ใน BIOS ของอะแดปเตอร์โฮสต์ ส่วนขยาย เช่น ASPI (Advanced SCSI Programming Interface) จะถูกดาวน์โหลดแยกต่างหาก

เครื่องสแกน

โดยปกติแล้ว เครื่องสแกนจะมาพร้อมกับการ์ดของตัวเอง บางครั้งมันเป็น "ของตัวเอง" โดยสมบูรณ์เช่นใน Mustek Paragon 600N และบางครั้งก็เป็นเพียง SCSI มาตรฐานเวอร์ชันที่ง่ายที่สุด โดยหลักการแล้ว การใช้สแกนเนอร์ไม่ควรทำให้เกิดปัญหา แต่บางครั้งการเชื่อมต่อสแกนเนอร์กับตัวควบคุมอื่น (หากสแกนเนอร์มีความสามารถนี้) ก็อาจเป็นประโยชน์ได้ การสแกน A4 ด้วยสี 32 บิตที่ 600dpi เป็นรูปภาพขนาดประมาณ 90Mb และการถ่ายโอนข้อมูลจำนวนนี้ผ่านบัส ISA 8 บิตไม่เพียงใช้เวลามาก แต่ยังทำให้พีซีช้าลงอย่างมากด้วย ไดรเวอร์สำหรับการ์ดมาตรฐานนี้มักจะเป็น 16 บิต (เช่น Mustek Paragon 800IISP) อีกอันหนึ่งมักจะเป็นคอนโทรลเลอร์ FastSCSI PCI ราคาถูก ประสิทธิผลน้อยลงหรือมากขึ้นจะไม่ให้อะไรใหม่ ตัวเลือกนี้ยังมีข้อแม้ - คุณต้องแน่ใจว่าเครื่องสแกน (หรือที่สำคัญกว่านั้นคือไดรเวอร์) สามารถทำงานร่วมกับคอนโทรลเลอร์ใหม่ในการกำหนดค่าของคุณได้ ตัวอย่างเช่น ไดรเวอร์ Mustek Paragon 800IISP ได้รับการออกแบบมาสำหรับการ์ดของคุณหรือไดรเวอร์ที่รองรับ ASPI

พอร์ตอนุกรม RS-232

RS-232 (มาตรฐานแนะนำภาษาอังกฤษ) เป็นมาตรฐานสำหรับการส่งข้อมูลไบนารีแบบอะซิงโครนัสแบบอนุกรมระหว่างอุปกรณ์สองเครื่องที่ระยะห่างสูงสุด 15 เมตร พอร์ต RS-232 มักไม่ค่อยพบเห็นในแล็ปท็อปธุรกิจในปัจจุบัน แต่จะมีประโยชน์ในแล็ปท็อปอุตสาหกรรม ใช้เพื่อสร้างระบบรวบรวมข้อมูลแบบเรียลไทม์ เชื่อมต่ออุปกรณ์ทางวิทยาศาสตร์ และควบคุมอุปกรณ์อื่นๆ ในการเชื่อมต่ออุปกรณ์ที่ทำงานตามมาตรฐาน RS-232 แล็ปท็อปจะมีขั้วต่อ DB-9 (D-sub) 9 พิน

พอร์ต - ตัวเชื่อมต่อสำหรับเชื่อมต่ออุปกรณ์ภายนอกเข้ากับอะแดปเตอร์คอมพิวเตอร์รวมถึงที่อยู่แบบลอจิคัลที่โปรเซสเซอร์ใช้เพื่อเข้าถึงอุปกรณ์ต่างๆ พอร์ตการสื่อสารใช้เชื่อมต่อคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ภายนอก เช่น เมาส์ เครื่องพิมพ์ คีย์บอร์ด ฯลฯ เครื่องมือวัดและเซ็นเซอร์ต่างๆ มักจะเชื่อมต่อกับพอร์ตดังกล่าว พอร์ตมีสองประเภท - อนุกรม (การสื่อสาร, อนุกรม) (พอร์ตอนุกรม) และขนาน เนื่องจากอุปกรณ์ใด ๆ สามารถโต้ตอบกับคอมพิวเตอร์ผ่านอุปกรณ์เหล่านั้นได้ (โดยมีเงื่อนไขว่ารองรับโปรโตคอลพอร์ต) ทั้งพอร์ตขนานและพอร์ตอนุกรมจึงถูกเรียกว่าสากล อุปกรณ์ภายนอกที่เชื่อมต่อกับพอร์ตอนุกรมเรียกว่ามีอินเทอร์เฟซ "อนุกรม" และอุปกรณ์ที่เชื่อมต่อกับพอร์ตขนานเรียกว่ามีอินเทอร์เฟซ "ขนาน" พอร์ตทั้งหมดสามารถกำหนดค่าตามความเร็วในการรับส่งข้อมูลที่กำหนดได้

คอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปส่วนใหญ่มีพอร์ตอนุกรมสองพอร์ตเรียกว่า COM1 และ COM2 สำหรับเชื่อมต่ออุปกรณ์ภายนอก พอร์ต COM3, COM4 สำหรับอุปกรณ์ที่ติดตั้งในยูนิตระบบ แต่คุณสามารถติดตั้งพอร์ตอนุกรมเพิ่มเติมได้ โดยทั่วไปแล้วพอร์ตอนุกรมจะเชื่อมต่อกับโมเด็มและเมาส์ พอร์ตอนุกรมเรียกว่าพอร์ตอนุกรมเนื่องจากส่งข้อมูลตามลำดับทีละบิต อัตราการถ่ายโอนข้อมูลสูงสุดผ่านพอร์ตอนุกรมคือ 115 kb/s ปัจจุบันพอร์ตนี้ได้ถูกแทนที่แล้ว (ไม่เพียงจากการใช้งานเท่านั้น แต่ยังมาจาก "บอร์ด" ของมาเธอร์บอร์ดบางตัวด้วย) โดยผู้สืบทอดของอุตสาหกรรมไอทียุคใหม่เช่น USB และ FireWire

นอกจากพอร์ตอนุกรมแล้ว คอมพิวเตอร์มักจะมีพอร์ตขนาน - LPT คอมพิวเตอร์สามารถส่งกลุ่มบิตข้อมูลไปยังอุปกรณ์พร้อมกันผ่านพอร์ตดังกล่าว โดยปกติแล้วเครื่องพิมพ์จะเชื่อมต่อกับพอร์ตขนาน เครื่องพิมพ์ พล็อตเตอร์ สแกนเนอร์ อุปกรณ์สื่อสาร และอุปกรณ์จัดเก็บข้อมูล รวมถึงกุญแจอิเล็กทรอนิกส์เชื่อมต่อกับพอร์ต LPT บางครั้งอินเทอร์เฟซแบบขนานใช้สำหรับการสื่อสารระหว่างคอมพิวเตอร์สองเครื่อง - รับเครือข่าย พอร์ต LPT สามารถทำงานในโหมดใดโหมดหนึ่งต่อไปนี้:

พอร์ตขนานมาตรฐาน (SPP) มาตรฐาน ตามชื่อแนะนำ โหมดการทำงานของพอร์ตขนาน รูปแบบต่อไปนี้จะขยายฟังก์ชันการทำงานของพอร์ตขนาน:

โหมดตอด โหมดที่อนุญาตให้พอร์ต LPT ทำงานในแบบดูเพล็กซ์ (จากพีซีไปยังอุปกรณ์และในทางกลับกัน) และในเวลาเดียวกันโหมดการทำงานของ SPP

โหมดไบต์ โหมดการส่งข้อมูลที่หายากมากผ่านพอร์ตขนาน

พอร์ตขนานที่ได้รับการปรับปรุง (EPP) ฟังก์ชันการทำงานเพิ่มเติมให้การทำงานแบบสองทิศทางและความเร็วในการถ่ายโอนข้อมูล 2 Mb/s;

พอร์ตความสามารถเพิ่มเติม (ECP) ขณะนี้มีความเป็นไปได้ในการบีบอัดข้อมูลฮาร์ดแวร์ การใช้โหมด DMA มีการเพิ่มบัฟเฟอร์

พอร์ต USB บัสถูกค้นพบครั้งแรกโดยเป็นส่วนหนึ่งของคอมพิวเตอร์ในปี 1996 และจนถึงขณะนี้ได้มีการพัฒนาไปอย่างกว้างขวาง โดยขยายสาขาไปหลายสาขาจากมาตรฐานดั้งเดิม วันนี้มียางรุ่นนี้สี่รุ่น ปัจจุบันมีอุปกรณ์ที่มีอินเทอร์เฟซ USB มากมายอยู่แล้ว บัสช่วยให้คุณเชื่อมต่ออุปกรณ์ระยะไกลจากคอมพิวเตอร์ได้ในระยะไกลสูงสุด 25 ม. (โดยใช้ฮับระดับกลาง) พิน USB มุ่งเป้าไปที่อุปกรณ์ต่อพ่วงที่เชื่อมต่อกับพีซี USB ช่วยให้สามารถแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่างโฮสต์คอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ต่อพ่วง (PU) ต่างๆ อุปกรณ์แต่ละเครื่องบนบัส USB (สามารถมีได้สูงสุด 127 อุปกรณ์) จะได้รับที่อยู่เฉพาะของตัวเองโดยอัตโนมัติเมื่อเชื่อมต่อ ตามเหตุผลแล้ว อุปกรณ์คือชุดของอุปกรณ์ปลายทางอิสระที่ตัวควบคุมโฮสต์ (และซอฟต์แวร์ไคลเอ็นต์) แลกเปลี่ยนข้อมูล

ลักษณะเชิงพรรณนาพื้นฐานของคอมพิวเตอร์

หน่วยระบบ

ยูนิตระบบคือยูนิตหลักซึ่งมีการติดตั้งส่วนประกอบที่สำคัญที่สุดไว้ภายใน อุปกรณ์ที่อยู่ภายในยูนิตระบบเรียกว่าภายในและอุปกรณ์ที่เชื่อมต่อจากภายนอกเรียกว่าภายนอกและอุปกรณ์ต่อพ่วง ลักษณะสำคัญของเคสยูนิตระบบคือพารามิเตอร์ที่เรียกว่าฟอร์มแฟคเตอร์ ข้อกำหนดสำหรับอุปกรณ์ที่วางนั้นขึ้นอยู่กับมัน ฟอร์มแฟคเตอร์ของยูนิตระบบจะต้องสอดคล้องกับฟอร์มแฟคเตอร์ของบอร์ดหลัก (ระบบ, เมนบอร์ด) ในปัจจุบัน กรณีที่พบบ่อยที่สุดจะอยู่ในฟอร์มแฟคเตอร์ ATX เคสนี้มาพร้อมกับแหล่งจ่ายไฟ

อุปกรณ์ภายในของยูนิตระบบ

-เมนบอร์ด - กระดานหลักของคอมพิวเตอร์ ประกอบด้วย:

ซีพียู - ชิปหลักที่ดำเนินการทางคณิตศาสตร์และตรรกะ - สมองของคอมพิวเตอร์ โปรเซสเซอร์ประกอบด้วยเซลล์ที่คล้ายกับเซลล์ RAM แต่ข้อมูลในเซลล์เหล่านี้ไม่เพียงแต่สามารถจัดเก็บได้ แต่ยังเปลี่ยนแปลงได้อีกด้วย เซลล์ภายในของโปรเซสเซอร์เรียกว่ารีจิสเตอร์ รีจิสเตอร์บางตัวเป็นแบบร่วมและรีจิสเตอร์ กล่าวคือ รีจิสเตอร์ที่รับรู้ข้อมูลเป็นคำสั่งที่ควบคุมการประมวลผลข้อมูลในรีจิสเตอร์อื่น ด้วยการควบคุมการส่งข้อมูลไปยังรีจิสเตอร์ที่แตกต่างกัน คุณสามารถควบคุมการประมวลผลข้อมูลได้ การทำงานของโปรแกรมเป็นไปตามนี้ โปรเซสเซอร์เชื่อมต่อกับอุปกรณ์อื่นๆ โดยกลุ่มตัวนำหลายกลุ่มที่เรียกว่าบัส มีรถบัสหลักสามสาย: บัสข้อมูล บัสที่อยู่ และบัสคำสั่ง แอดเดรสบัสประกอบด้วยตัวนำไฟฟ้าแบบขนาน 32 ตัว (32 บิต) มันส่งที่อยู่ของเซลล์ RAM โปรเซสเซอร์เชื่อมต่อกับโปรเซสเซอร์เพื่อคัดลอกข้อมูลจากเซลล์ OP ไปยังหนึ่งในรีจิสเตอร์ การคัดลอกนั้นเกิดขึ้นผ่านบัสข้อมูล ในคอมพิวเตอร์สมัยใหม่ มักจะเป็นแบบ 64 บิต เช่น ได้รับ 8 ไบต์สำหรับการประมวลผลในเวลาเดียวกัน คำสั่งจะถูกส่งผ่านบัสคำสั่งจากพื้นที่ระบบปฏิบัติการที่เก็บโปรแกรมไว้ คอมพิวเตอร์สมัยใหม่ส่วนใหญ่มีคอมมานด์บัสแบบ 32 บิต แต่ก็มีแบบ 64 บิตด้วย

ลักษณะสำคัญของโปรเซสเซอร์คือความจุบิต ความเร็วสัญญาณนาฬิกา และหน่วยความจำแคช ความจุบิตระบุจำนวนบิตของข้อมูลที่โปรเซสเซอร์สามารถประมวลผลได้ในคราวเดียว (หนึ่งรอบสัญญาณนาฬิกา) ความถี่สัญญาณนาฬิกาเป็นตัวกำหนดจำนวนรอบต่อวินาที ตัวอย่างเช่น สำหรับโปรเซสเซอร์ที่ทำงานประมาณ 3 พันล้านรอบต่อวินาที ความถี่สัญญาณนาฬิกาคือ 3 GHz/วินาที การแลกเปลี่ยนข้อมูลภายในโปรเซสเซอร์เกิดขึ้นเร็วกว่า RAM เพื่อลดจำนวนการเข้าถึง OP พื้นที่บัฟเฟอร์จะถูกสร้างขึ้นภายในโปรเซสเซอร์ - หน่วยความจำแคช เมื่อรับข้อมูลจาก OP โปรเซสเซอร์จะเขียนลงในหน่วยความจำแคชพร้อมกัน ในระหว่างการเข้าถึงครั้งต่อไป โปรเซสเซอร์จะค้นหาข้อมูลในหน่วยความจำแคช ยิ่งหน่วยความจำแคชมีขนาดใหญ่เท่าใด คอมพิวเตอร์ก็จะทำงานเร็วขึ้นเท่านั้น

ชุดไมโครโปรเซสเซอร์ (ชิปเซ็ต) - ชุดชิปที่ควบคุมการทำงานของอุปกรณ์ภายในและกำหนดการทำงานหลักของเมนบอร์ด

ยาง - ชุดตัวนำที่มีการแลกเปลี่ยนสัญญาณระหว่างอุปกรณ์ภายใน

แรม - ชุดชิปที่ออกแบบมาเพื่อจัดเก็บข้อมูลชั่วคราว

แรม (RAM - หน่วยความจำเข้าถึงโดยสุ่ม) - อาร์เรย์ของเซลล์ที่สามารถจัดเก็บข้อมูลได้ หน่วยความจำอาจเป็นไดนามิกหรือคงที่ เซลล์หน่วยความจำแบบไดนามิกถือได้ว่าเป็นไมโครคาปาซิเตอร์ที่สะสมประจุไฟฟ้า หน่วยความจำแบบไดนามิกเป็น RAM หลักของคอมพิวเตอร์ เซลล์หน่วยความจำแบบคงที่เป็นตัวกระตุ้น - องค์ประกอบที่ไม่ได้เก็บประจุ แต่เป็นสถานะ (เปิด/ปิด) หน่วยความจำประเภทนี้เร็วกว่า แต่ก็มีราคาแพงกว่าและถูกใช้ในสิ่งที่เรียกว่า หน่วยความจำแคชที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพโปรเซสเซอร์ให้เหมาะสมที่สุด RAM ตั้งอยู่บนแผงมาตรฐาน (โมดูล, ไม้บรรทัด) โมดูลถูกเสียบเข้าไปในขั้วต่อพิเศษบนเมนบอร์ด

รอม - อุปกรณ์หน่วยความจำแบบอ่านอย่างเดียว เมื่อคอมพิวเตอร์เปิดอยู่ RAM จะว่างเปล่า แต่โปรเซสเซอร์ต้องการคำสั่งเพื่อเริ่มทำงาน ดังนั้นทันทีหลังจากเปิดเครื่อง ที่อยู่เริ่มต้นจะถูกตั้งค่าบนแอดเดรสบัส สิ่งนี้เกิดขึ้นในฮาร์ดแวร์ ที่อยู่นี้ชี้ไปที่ ROM ROM ประกอบด้วยโปรแกรม "เดินสาย" ที่เขียนขึ้นเมื่อมีการสร้างชิป ROM และสร้างระบบอินพุต/เอาท์พุตพื้นฐาน (BIOS - Base Input/Output System) วัตถุประสงค์หลักของแพ็คเกจนี้คือเพื่อตรวจสอบองค์ประกอบและฟังก์ชันการทำงานของการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ขั้นพื้นฐาน และให้แน่ใจว่ามีการโต้ตอบกับแป้นพิมพ์ จอภาพ ฮาร์ดไดรฟ์ และฟล็อปปี้ไดรฟ์

ขั้วต่อสำหรับเชื่อมต่ออุปกรณ์ภายในเพิ่มเติม (สล็อต)

ฮาร์ดไดรฟ์.

ฮาร์ดไดรฟ์- อุปกรณ์สำหรับการจัดเก็บข้อมูลและโปรแกรมจำนวนมากในระยะยาว

อันที่จริงมันไม่ใช่ดิสก์แผ่นเดียว แต่เป็นกลุ่มของดิสก์ที่มีการเคลือบแม่เหล็กและหมุนด้วยความเร็วสูง หัวอ่าน-เขียนจะอยู่เหนือพื้นผิวของแต่ละดิสก์ ที่ความเร็วการหมุนสูง เบาะตามหลักอากาศพลศาสตร์จะเกิดขึ้นระหว่างพื้นผิวของดิสก์และส่วนหัว เมื่อกระแสที่ไหลผ่านส่วนหัวเปลี่ยนแปลง ความแรงของสนามแม่เหล็กในช่องว่างจะเปลี่ยนไป ซึ่งทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในสนามแม่เหล็กของอนุภาคเฟอร์โรแมกเนติกที่ก่อตัวเป็นชั้นเคลือบของดิสก์ นี่คือวิธีที่คุณเขียนลงดิสก์ การอ่านเกิดขึ้นในลำดับย้อนกลับ อนุภาคแม่เหล็กทำให้เกิดแรงเคลื่อนไฟฟ้าเหนี่ยวนำในหัว สัญญาณแม่เหล็กไฟฟ้าเกิดขึ้น ซึ่งถูกขยายและส่งเพื่อการประมวลผล การทำงานของฮาร์ดไดรฟ์ถูกควบคุมโดยอุปกรณ์พิเศษ - ตัวควบคุมฮาร์ดไดรฟ์ ฟังก์ชั่นของคอนโทรลเลอร์บางส่วนถูกสร้างไว้ในฮาร์ดไดรฟ์ และบางส่วนอยู่บนชิปชิปเซ็ต คอนโทรลเลอร์ประสิทธิภาพสูงบางประเภทมีจำหน่ายบนบอร์ดแยกต่างหาก

ฟลอปปี้ไดรฟ์

หากต้องการถ่ายโอนข้อมูลจำนวนเล็กน้อย (สูงสุด 1.4 MB) อย่างรวดเร็ว จะใช้ฟล็อปปี้ดิสก์ซึ่งเสียบอยู่ในไดรฟ์พิเศษ - ขับ.

ไดรฟ์ซีดีหรือดีวีดี .

หลักการทำงานของอุปกรณ์ซีดีคือการอ่าน (เขียน) ข้อมูลโดยใช้ลำแสงเลเซอร์ที่สะท้อนจากพื้นผิวของดิสก์ ในขณะเดียวกันความหนาแน่นในการบันทึกเมื่อเปรียบเทียบกับดิสก์แม่เหล็กนั้นสูงมาก ซีดีมาตรฐานสามารถจัดเก็บได้ถึง 650MB การถือกำเนิดของรูปแบบดีวีดีถือเป็นการเปลี่ยนผ่านไปสู่ระดับใหม่ที่ก้าวหน้ายิ่งขึ้นในด้านการจัดเก็บและการใช้ข้อมูล เสียง และวิดีโอ เริ่มแรกตัวย่อ DVD ย่อมาจาก Digital Video Disc ซึ่งเป็นออปติคัลดิสก์ที่มีความจุสูง ดิสก์เหล่านี้ใช้เพื่อจัดเก็บโปรแกรมคอมพิวเตอร์และแอปพลิเคชัน ตลอดจนภาพยนตร์ขนาดเต็มและเสียงคุณภาพสูง ดังนั้นดีวีดีตัวย่อซึ่งปรากฏในภายหลังจึงถูกถอดรหัสเป็นดิสก์อเนกประสงค์ดิจิทัลเช่น ดิสก์ดิจิทัลสากลนั้นมีเหตุผลมากกว่า เมื่อมองจากภายนอก ดีวีดีจะดูเหมือนซีดีรอมทั่วไป อย่างไรก็ตาม DVD มีความเป็นไปได้มากกว่ามาก ดีวีดีสามารถจัดเก็บข้อมูลได้มากกว่าซีดีรอมปกติถึง 26 เท่า ด้วยขนาดทางกายภาพและรูปลักษณ์ของซีดีหรือซีดีรอมทั่วไป ดีวีดีแสดงถึงความจุที่เพิ่มขึ้นอย่างก้าวกระโดดเหนือความจุ 650MB ของรุ่นก่อน แผ่นดีวีดีด้านเดียวมาตรฐานชั้นเดียวสามารถจัดเก็บข้อมูลได้ 4.7GB แต่นี่ไม่ใช่ขีดจำกัด - สามารถผลิตดีวีดีได้โดยใช้มาตรฐานสองชั้นซึ่งช่วยให้คุณสามารถเพิ่มความจุของข้อมูลที่จัดเก็บไว้ในด้านหนึ่งเป็น 8.5GB นอกจากนี้ ดีวีดียังสามารถเป็นแบบสองด้านได้ ซึ่งจะเพิ่มความจุของแผ่นดิสก์หนึ่งแผ่นเป็น 17GB

การ์ดจอ

การ์ดแสดงผลจะสร้างระบบวิดีโอของคอมพิวเตอร์ร่วมกับจอภาพ การ์ดแสดงผล (อะแดปเตอร์วิดีโอ) ดำเนินการทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับการควบคุมหน้าจอมอนิเตอร์และมีหน่วยความจำวิดีโอที่ใช้เก็บข้อมูลภาพ

การ์ดเสียง.

การ์ดเสียงดำเนินการที่เกี่ยวข้องกับการประมวลผลเสียง คำพูด และเพลง เสียงจะเล่นผ่านลำโพง (หูฟัง) ที่เชื่อมต่อกับเอาต์พุตของการ์ดเสียง นอกจากนี้ยังมีขั้วต่อสำหรับเชื่อมต่อไมโครโฟน พารามิเตอร์หลักของสัญญาณเสียงคือความลึกของบิตยิ่งสูง ข้อผิดพลาดที่เกี่ยวข้องกับการแปลงสัญญาณก็จะยิ่งน้อยลงเท่านั้น เสียงก็จะยิ่งดีขึ้น

อุปกรณ์ต่อพ่วง

อุปกรณ์ต่อพ่วงเชื่อมต่อกับอินเทอร์เฟซคอมพิวเตอร์และได้รับการออกแบบเพื่อดำเนินการเสริม ตามมูลค่า อุปกรณ์ต่อพ่วงสามารถแบ่งออกเป็น:

อุปกรณ์ป้อนข้อมูล:

แป้นพิมพ์เป็นอุปกรณ์ป้อนข้อมูลเชิงสัญลักษณ์

เมาส์ - อุปกรณ์ควบคุมคำสั่ง

เครื่องสแกน แท็บเล็ต (ดิจิไทเซอร์) ภาพถ่ายดิจิทัล และกล้องวิดีโอ - อุปกรณ์สำหรับการป้อนข้อมูลกราฟิก

อุปกรณ์ส่งออกข้อมูล:

-เครื่องพิมพ์:

เลเซอร์. ให้คุณภาพการพิมพ์สูงและความเร็วสูง

เจ็ต วัตถุประสงค์หลักคือการพิมพ์สี เหนือกว่าเลเซอร์ทั้งในด้านคุณภาพ/ราคา

อุปกรณ์จัดเก็บข้อมูล:

แฟลชไดรฟ์ อุปกรณ์จัดเก็บข้อมูลที่ใช้หน่วยความจำแฟลชแบบไม่ลบเลือน มีขนาดที่เล็กที่สุดและช่วยให้สามารถเสียบปลั๊กผ่านขั้วต่อ USB ได้ หลังจากนั้นจึงรับรู้ว่าเป็นฮาร์ดไดรฟ์ ไดรฟ์ข้อมูลของแฟลชไดรฟ์มีตั้งแต่ 32 MB ถึงหลาย GB

อุปกรณ์แลกเปลี่ยนข้อมูล:

โมเด็ม อุปกรณ์ที่ออกแบบมาเพื่อการแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่างคอมพิวเตอร์ระยะไกลผ่านช่องทางการสื่อสาร โมเด็มจะถูกแบ่งออกเป็นโมเด็มวิทยุ เคเบิลโมเด็ม ฯลฯ ขึ้นอยู่กับประเภทของช่องสัญญาณ โมเด็มที่พบบ่อยที่สุดมีไว้สำหรับสายโทรศัพท์