คณิตศาสตร- ไฟล์ส่วนหัว ห้องสมุดมาตรฐานภาษา C ออกแบบมาให้ใช้งานง่าย การดำเนินการทางคณิตศาสตร์- เนื่องจาก C ++ ใช้ฟังก์ชันเหล่านี้เพื่อความเข้ากันได้ (ทั้งหมดมีอยู่ในไฟล์ส่วนหัว cmath) เราจะพิจารณาภาษาเหล่านี้ร่วมกัน ภายใต้ Linux และ FreeBSD ฟังก์ชันทางคณิตศาสตร์แยกเก็บไว้ที่ ห้องสมุดคณิตศาสตร์ลิบม์ ดังนั้น หากใช้คำสั่งใดๆ เหล่านี้ ตัวเลือก -lm จะต้องถูกส่งผ่านไปยังตัวเชื่อมโยงเมื่อสร้าง เนื่องจากผลลัพธ์ของการดำเนินการทางคณิตศาสตร์ส่วนใหญ่ก็คือ ตัวเลขเศษส่วนฟังก์ชั่นไลบรารีทั้งหมดยอมรับสองเท่า สำหรับการทำงานกับโฟลตและ ยาวสองเท่าใช้ฟังก์ชันที่มี postfixes f และ l ตามลำดับ
คอมเพล็กซ์.เอช- ไฟล์ส่วนหัวของไลบรารีมาตรฐานของภาษาการเขียนโปรแกรม C ซึ่งประกาศฟังก์ชันสำหรับเลขคณิตที่ซับซ้อน ฟังก์ชันเหล่านี้ใช้ประเภทที่ซับซ้อนในตัว ซึ่งเปิดตัวในมาตรฐาน C99 ฟังก์ชั่นในไฟล์ส่วนหัว complex.h มีไว้เพื่อ สามประเภท— double, float และ long double (ค่าแสดงเป็นเรเดียน): สำหรับการคำนวณ ค่าตรีโกณมิติไซน์ โคไซน์ แทนเจนต์และโคแทนเจนต์สำหรับจำนวนเชิงซ้อน ลอการิทึมและเลขชี้กำลัง ราก
กนู (GSL)- ได้ฟรี ซอฟต์แวร์ภายใต้ ใบอนุญาตกนูใบอนุญาตสาธารณะทั่วไป ห้องสมุดมีรูทีนทางคณิตศาสตร์ที่หลากหลาย เช่น เครื่องกำเนิดไฟฟ้า ตัวเลขสุ่ม, ฟังก์ชั่นพิเศษและสี่เหลี่ยมจัตุรัสน้อยที่สุด มีฟีเจอร์ทั้งหมดมากกว่า 1,000 รายการพร้อมชุดทดสอบที่ครอบคลุม ต่างจากใบอนุญาตสำหรับไลบรารีตัวเลขที่เป็นกรรมสิทธิ์ GSL ไม่ได้จำกัดความร่วมมือทางวิทยาศาสตร์ หากต้องการรวมไลบรารี คุณต้องเขียน: $\# include
ที่นี่ โปรแกรมตัวอย่างใน C ++ โดยใช้ไลบรารีทางคณิตศาสตร์:
ค้นหาไซน์และโคไซน์ของ A
#รวม
ใช้เนมสเปซมาตรฐาน;
ศาล<< «Input A = »; cin>>ก; //ใส่ก
ข=คอส(ก); //การกำหนดค่า
ศาล<< «Cos A = „<
ผลลัพธ์ของโปรแกรม:
ค้นหาประสบการณ์จากหมายเลข A
#include // ไลบรารี I/O
#รวม
#รวม
#รวม
ใช้เนมสเปซมาตรฐาน;
SetConsoleOutputCP (1251);
ดับเบิ้ลเอ,บี,ซี; // ตัวแปรประเภทคู่
ศาล<< “Input A = »; cin>>ก; //ใส่ก
ข=เพดาน(ก); //การมอบหมายมูลค่า
ศาล<< «Большее целое число A = „<
ผลลัพธ์ของโปรแกรม:
เพิ่มตัวเลขเป็นค่าที่กำหนดกำลัง
#include // ไลบรารี I/O
#รวม
#รวม
#รวม
ใช้เนมสเปซมาตรฐาน;
SetConsoleOutputCP (1251);
ดับเบิ้ลเอ,บี; // ตัวแปรประเภทคู่
ศาล<< “Введите число = »; cin>>ก;
ศาล<< «Введите степень = »; cin>>ข;
ศาล<< «Число в степени = „<
ผลลัพธ์ของโปรแกรม:
การแก้สมการกำลังสอง
#รวม
#รวม#รวม
ใช้เนมสเปซมาตรฐาน;
สองเท่า a = 1, b = 2, c = 1;
i = gsl_poly_solve_quadratic(a, b, c, &x0, &x1);
ถ้า (i == 2) ศาล<< “x0 =»<< x0 << " x1 ="<< x1 << endl;
ถ้า (i == 1) ศาล<< «x0 = » << x0 << endl;
ถ้า (i == 0) ศาล<< «No solve » << endl;
ผลลัพธ์ของโปรแกรม:
วิธีใช้ฟังก์ชันทางสถิติ
#รวม
#รวม
ข้อมูลสองเท่า = (17.2, 18.1, 16.5, 18.3, 12.6);
ค่าเฉลี่ยสองเท่า, ความแปรปรวน, ใหญ่ที่สุด, เล็กที่สุด;
ค่าเฉลี่ย = gsl_stats_mean (ข้อมูล 1, 5);
ความแปรปรวน = gsl_stats_variance (ข้อมูล, 1, 5);
ใหญ่ที่สุด = gsl_stats_max (ข้อมูล, 1, 5);
เล็กที่สุด = gsl_stats_min (ข้อมูล, 1, 5);
printf("ชุดข้อมูลคือ \%g, \%g, \%g,\%g, \%g\n",
ข้อมูล ข้อมูล ข้อมูล ข้อมูล ข้อมูล);
printf("ค่าเฉลี่ยตัวอย่างคือ \%g\ n", ค่าเฉลี่ย);
printf("ความแปรปรวนโดยประมาณคือ \%g\ n", ความแปรปรวน);
printf("ค่าที่ใหญ่ที่สุดคือ \%g\n", ใหญ่ที่สุด);
printf("ค่าที่น้อยที่สุดคือ \%g\n", น้อยที่สุด);
ฟังก์ชันทางคณิตศาสตร์ทั้งหมดต้องมีส่วนหัว
1 | เอคอส | ฟังก์ชั่น double acos(double หาเรื่อง หาเรื่อง |
2 | สิน | ฟังก์ชั่น double asin(double หาเรื่อง) ส่งกลับค่าโคไซน์ส่วนโค้งของอาร์กิวเมนต์ หาเรื่อง- ค่าของอาร์กิวเมนต์ของฟังก์ชันต้องอยู่ในช่วงตั้งแต่ -1 ถึง 1 มิฉะนั้นจะเกิดข้อผิดพลาด |
3 | อาทัน | ฟังก์ชั่น double atan(double หาเรื่อง) ส่งคืนค่าอาร์กแทนเจนต์ของอาร์กิวเมนต์ หาเรื่อง. |
4 | อาทาน2 | ฟังก์ชั่น double atan2(double x, สองเท่า ย) ส่งคืนค่าอาร์กแทนเจนต์ของค่า ย/x. |
5 | เพดาน | ฟังก์ชั่น เพดานคู่(double จำนวน) ส่งคืนจำนวนเต็มที่ใกล้เคียงที่สุด (แสดงเป็นจำนวนจริงที่มีจุดลอยตัว) ซึ่งไม่น้อยกว่าค่าของอาร์กิวเมนต์ จำนวน- ตัวอย่างเช่น ceil(1.02) จะส่งกลับ 2.0 การแปลงนี้เรียกว่าการปัดเศษมากเกินไป |
6 | เพราะ | ฟังก์ชั่น double cos(double หาเรื่อง) ส่งคืนค่าโคไซน์ของอาร์กิวเมนต์ หาเรื่อง |
7 | เยี่ยมเลย | ฟังก์ชั่น double cosh(double หาเรื่อง) ส่งกลับค่าไฮเปอร์โบลิกโคไซน์ของอาร์กิวเมนต์ หาเรื่อง. |
8 | ประสบการณ์ | ฟังก์ชั่น double exp(double หาเรื่อง) ส่งคืนค่าฐานของลอการิทึมธรรมชาติ อียกขึ้นสู่อำนาจ หาเรื่อง. |
9 | เยี่ยมมาก | ฟังก์ชั่น double fabs(double จำนวน) ส่งกลับค่าสัมบูรณ์ (ค่าโมดูโล) ของอาร์กิวเมนต์ จำนวน. |
10 | พื้น | ฟังก์ชั่นสองชั้น(double จำนวน) ส่งคืนจำนวนเต็มที่มากที่สุด (แสดงเป็นจำนวนจริงที่มีจุดลอยตัว) ไม่เกินค่าของอาร์กิวเมนต์ จำนวน- ตัวอย่างเช่น floor(1.02) จะส่งกลับตัวเลข 1.0 การแปลงนี้เรียกว่าการปัดเศษลง |
11 | เอฟเอ็มดี | ฟังก์ชัน double fmod(double x, double y) ส่งคืนส่วนที่เหลือของการหาร x/y |
12 | เฟร็กซ์ | ฟังก์ชั่น double frexp(double จำนวน, อินท์ * ประสบการณ์) ขยายตัวเลข จำนวนโดยแมนทิสซาที่มีค่าตั้งแต่ 0.1 ถึง 1 ไม่รวม 1 และเลขชี้กำลังจำนวนเต็ม ดังนั้น จำนวน = แมนทิสซา- ฟังก์ชันส่งคืนแมนทิสซาและค่าของเลขชี้กำลังจะถูกเก็บไว้ในตัวแปรที่ตัวชี้ชี้ไป ประสบการณ์. |
13 | บันทึก | ฟังก์ชั่น บันทึกคู่(double จำนวน) ส่งกลับค่าลอการิทึมธรรมชาติของตัวเลข จำนวน- ถ้าจะโต้แย้ง. จำนวน |
14 | บันทึก 10 | ฟังก์ชั่น double log10(double จำนวน) ส่งกลับค่าลอการิทึมทศนิยมของตัวเลข จำนวน- ถ้าจะโต้แย้ง. จำนวนเป็นลบหรือศูนย์ เกิดข้อผิดพลาด |
15 | ธาร | ฟังก์ชั่น double pow(double ฐาน, สองเท่า ประสบการณ์) ส่งกลับตัวเลข ฐาน, ยกขึ้นสู่อำนาจ ประสบการณ์- หากพิจารณาจากพื้นฐานการศึกษาระดับปริญญา ฐานมีค่าเท่ากับศูนย์และเป็นเลขชี้กำลัง ประสบการณ์น้อยกว่าหรือเท่ากับศูนย์ อาจเกิดข้อผิดพลาดเนื่องจากอาร์กิวเมนต์ออกจากโดเมนของคำจำกัดความฟังก์ชัน (ข้อผิดพลาดของโดเมน) ข้อผิดพลาดนี้ยังเกิดขึ้นหากมีการโต้แย้ง ฐานเป็นลบและการโต้แย้ง ประสบการณ์ไม่ใช่จำนวนเต็ม |
16 | บาป | ฟังก์ชั่น บาปสองครั้ง(double หาเรื่อง) ส่งคืนค่าไซน์ของอาร์กิวเมนต์ หาเรื่อง- ค่าอาร์กิวเมนต์ต้องแสดงเป็นเรเดียน |
17 | บาป | ฟังก์ชั่น double sinh(double หาเรื่อง) ส่งกลับค่าไฮเปอร์โบลิกไซน์ของอาร์กิวเมนต์ หาเรื่อง. |
18 | ตารางวา | ฟังก์ชั่น double sqrt(double จำนวน) ส่งคืนค่ารากที่สองของอาร์กิวเมนต์ จำนวน- หากอาร์กิวเมนต์เป็นค่าลบ จะเกิดข้อผิดพลาดเนื่องจากฟังก์ชันอยู่นอกขอบเขต |
19 | สีแทน | ฟังก์ชั่น double tan(double หาเรื่อง) ส่งคืนค่าแทนเจนต์ของอาร์กิวเมนต์ หาเรื่อง- ค่าอาร์กิวเมนต์ต้องแสดงเป็นเรเดียน |
20 | ทานห์ | ฟังก์ชั่น double tanh(double หาเรื่อง) ส่งคืนค่าไฮเปอร์โบลิกแทนเจนต์ของอาร์กิวเมนต์ หาเรื่อง. |
อัปเดตล่าสุด: 31/10/2558
คลาส Math ใช้เพื่อดำเนินการทางคณิตศาสตร์ต่างๆ ในไลบรารีคลาส .NET มันเป็นแบบคงที่ ดังนั้นวิธีการทั้งหมดจึงเป็นแบบคงที่เช่นกัน
ลองดูวิธีการของชั้นเรียนคณิตศาสตร์:
Abs(double value) : ส่งกลับค่าสัมบูรณ์สำหรับอาร์กิวเมนต์ value
ผลลัพธ์สองเท่า = Math.Abs(-12.4); // 12.4
Acos(double value) : ส่งกลับค่าโคไซน์ส่วนโค้งของค่า พารามิเตอร์ค่าจะต้องมีค่าระหว่าง -1 ถึง 1
ผลลัพธ์สองเท่า = Math.Acos(1); // 0
Asin(double value) : ส่งกลับค่าส่วนโค้งไซน์ของค่า พารามิเตอร์ค่าจะต้องมีค่าระหว่าง -1 ถึง 1
Atan(double value) : ส่งกลับค่าอาร์กแทนเจนต์ของค่า
BigMul(int x, int y) : ส่งคืนผลคูณ x * y เป็นวัตถุขนาดยาว
ผลลัพธ์สองเท่า = Math.BigMul(100, 9340); // 934000
Ceiling(double value) : ส่งกลับจำนวนเต็มทศนิยมที่เล็กที่สุดซึ่งไม่น้อยกว่าค่า
ผลลัพธ์สองเท่า = Math.Ceiling (2.34); // 3
Cos(double d) : ส่งคืนค่าโคไซน์ของมุม d
Cosh(double d) : ส่งกลับค่าไฮเปอร์โบลิกโคไซน์ของมุม d
DivRem(int a, int b, out int result) : ส่งคืนผลลัพธ์ของการหาร a/b และส่วนที่เหลือจะถูกวางไว้ในพารามิเตอร์ผลลัพธ์
ผลลัพธ์ภายใน; int div = Math.DivRem (14, 5, ผลลัพธ์ออก); //ผลลัพธ์ = 4 // div = 2
Exp(double d) : ส่งกลับฐานของลอการิทึมธรรมชาติที่ยกกำลัง d
Floor(decimal d) : ส่งคืนจำนวนเต็มที่มากที่สุดซึ่งไม่เกิน d
ผลลัพธ์สองเท่า = Math.Floor(2.56); // 2
IEEERemainder(double a, double b) : ส่งคืนค่าส่วนที่เหลือของการหารด้วย b
ผลลัพธ์สองเท่า = Math.IEEERemainder(26, 4); // 2 = 26-24
Log(double d) : ส่งกลับค่าลอการิทึมธรรมชาติของ d
Log(double a, double newBase) : ส่งคืนลอการิทึมของตัวเลขโดยยึดตาม newBase
Log10(double d) : ส่งกลับค่าลอการิทึมฐานสิบของ d
Max(double a, double b) : ส่งกลับจำนวนสูงสุดระหว่าง a และ b
Min(double a, double b) : ส่งกลับจำนวนขั้นต่ำระหว่าง a และ b
Pow(double a, double b) : ส่งคืนค่าตัวเลข a ยกกำลังของ b
Round(double d) : ส่งกลับ d ปัดเศษเป็นจำนวนเต็มที่ใกล้ที่สุด
ผลลัพธ์คู่ 1 = คณิตรอบ (20.56); // 21 double result2 = Math.Round(20.46); //20
Round(double a, round b) : ส่งกลับตัวเลข a ที่ปัดเศษเป็นจำนวนตำแหน่งทศนิยมที่ระบุซึ่งแสดงด้วย b
ผลลัพธ์คู่ 1 = คณิตศาสตร์รอบ (20.567, 2); // 20.57 double result2 = Math.Round(20.463, 1); //20.5
เครื่องหมาย(ค่าสองเท่า) : ส่งคืน 1 หากค่าเป็นบวก และ -1 หากค่าเป็นลบ ถ้าค่าเป็น 0 จะส่งกลับ 0
Int result1 = Math.Sign(15); // 1 int result2 = Math.Sign(-5); //-1
Sin(double value) : ส่งคืนค่าไซน์ของค่ามุม
Sinh(double value) : ส่งกลับค่าไฮเปอร์โบลิกไซน์ของค่ามุม
Sqrt(double value) : ส่งคืนค่ารากที่สองของค่า
ผลลัพธ์สองเท่า1 = Math.Sqrt(16); // 4
Tan(double value) : ส่งคืนค่าแทนเจนต์ของค่ามุม
Tanh(double value) : ส่งกลับค่าไฮเปอร์โบลิกแทนเจนต์ของค่ามุม
Truncate(double value) : ละทิ้งส่วนที่เป็นเศษส่วนของค่า โดยส่งคืนเฉพาะค่าจำนวนเต็ม
ผลลัพธ์สองเท่า = Math.Truncate(16.89); // 16
คลาสคณิตศาสตร์ยังกำหนดค่าคงที่สองค่า: Math.E และ Math.PI ตัวอย่างเช่น ลองคำนวณพื้นที่ของวงกลม:
Console.WriteLine("ระบุรัศมีของวงกลม"); รัศมีสองเท่า = Double.Parse(Console.ReadLine()); พื้นที่สองเท่า = Math.PI * Math.Pow(รัศมี, 2); Console.WriteLine("พื้นที่ของวงกลมที่มีรัศมี (0) คือ (1)", รัศมี, พื้นที่);
เอาต์พุตคอนโซล:
ใส่รัศมีวงกลม 20 พื้นที่ของวงกลมที่มีรัศมี 20 คือ 1256.63706143592
กรุณาระงับ AdBlock บนไซต์นี้
การคำนวณทางคณิตศาสตร์ไม่ได้จำกัดอยู่เพียงการดำเนินการทางคณิตศาสตร์เท่านั้น นอกจากนี้คุณยังสามารถค้นหาราก โมดูล ลอการิทึม ฟังก์ชันตรีโกณมิติ ฯลฯ มาเรียนรู้วิธีใช้ฟังก์ชันดังกล่าวในโปรแกรมของเรากัน
หากต้องการใช้ฟังก์ชันทางคณิตศาสตร์ คุณต้องรวมไฟล์ส่วนหัว math.h ด้วย มันกำหนดฟังก์ชันต่างๆ มากมาย แต่สำหรับตอนนี้เราจะดูดังต่อไปนี้:
ฟังก์ชันทางคณิตศาสตร์บางอย่าง
fabs(x) โมดูลัสของจำนวน x
sqrt(x) รากที่สองของจำนวน x
บาป(x) ไซน์ของ x (x เป็นเรเดียน)
cos(x) โคไซน์ของ x (x เป็นเรเดียน)
pow(x, y) การคำนวณ x y
ประสบการณ์ (x) การคำนวณ เช่น x
log(x) ลอการิทึมธรรมชาติของ x
log10(x) ลอการิทึมทศนิยมของ x
สองประเด็นสำคัญ
- ฟังก์ชันทั้งหมดส่งคืนค่าสองเท่า
- พารามิเตอร์ของฟังก์ชันเป็นจำนวนจริง (สองเท่า) แต่คุณสามารถส่งผ่านจำนวนเต็มได้เช่นกัน สิ่งนี้จะเกิดขึ้น การแปลงประเภทโดยนัย- คอมไพเลอร์จะสร้างจำนวนจริง 3.0 จากจำนวนเต็ม เช่น 3
ตัวอย่าง.
แสดงความยาวของขาของสามเหลี่ยมมุมฉาก คำนวณความยาวของด้านตรงข้ามมุมฉาก. ปัญหาง่ายๆ ในการทดสอบความรู้เกี่ยวกับทฤษฎีบทพีทาโกรัส
รายการ 1.
#รวม
คำนวณไซน์ของมุมที่ป้อนจากคีย์บอร์ด มุมถูกป้อนเป็นองศา
รายการ 2.
#รวม
มีเรื่องให้พูดคุยมากมายในโปรแกรมนี้ ฟังก์ชันตรีโกณมิติที่กำหนดไว้ใน math.h ใช้ได้กับการวัดมุมเรเดียน ผู้คนคุ้นเคยกับการทำงานในระดับปริญญามากขึ้น ดังนั้นในโปรแกรมนี้เราจึงแปลงค่าจากองศาเป็นเรเดียนก่อน หากไม่ทำเช่นนี้ผลลัพธ์จะไม่ถูกต้อง ตรวจสอบด้วยตัวคุณเอง
การแปลงประเภทโดยนัย
เมื่อดำเนินการแปลงประเภทอย่างชัดเจน เราได้ระบุไว้ในวงเล็บก่อนค่าประเภทที่ควรแปลงค่า ไม่จำเป็นต้องทำเช่นนี้ในการแปลงโดยนัย คอมไพเลอร์จะเลือกประเภทที่ต้องการโดยอัตโนมัติ
การแปลงประเภทโดยนัยจะดำเนินการในกรณีต่อไปนี้:
- ก่อนที่จะส่งอาร์กิวเมนต์ไปยังฟังก์ชัน (ดังในตัวอย่างรูตของเรา รายการ 1)
- การดำเนินการทางคณิตศาสตร์ด้วยอาร์กิวเมนต์ประเภทต่างๆ
- ก่อนปฏิบัติงาน
กฎการแปลงประเภทโดยนัย
- หากดำเนินการทางคณิตศาสตร์ด้วยอาร์กิวเมนต์ประเภทต่างๆ อาร์กิวเมนต์ทั้งสองถูกส่งไปยังประเภทที่ใหญ่กว่า
พิมพ์คำสั่ง: int< float < double - เมื่อได้รับมอบหมาย ค่าทางด้านขวาของตัวดำเนินการกำหนดจะถูกแปลงเป็นประเภทของตัวแปรทางด้านซ้ายของตัวดำเนินการกำหนด อย่างไรก็ตาม หากกำหนดประเภทที่ใหญ่กว่าให้กับประเภทที่เล็กกว่า อาจทำให้สูญเสียความแม่นยำได้
int+float จะถูกแปลงเป็น float+float โดยอัตโนมัติ
float/int จะถูกแปลงเป็น float/float โดยอัตโนมัติ
double*float จะถูกแปลงเป็น double*double
int = double double จะถูกแปลงเป็น int โดยสูญเสียเศษส่วนไป
float = int int จะถูกแปลงเป็น float
โครงสร้างของโปรแกรมภาษาซี
1.#รวม
2.#รวม
3 . ใช้เนมสเปซ std –ใช้เนมสเปซมาตรฐาน
4. int main(int argc, char *argv)– ชื่อฟังก์ชั่น โปรแกรม C ใดๆ ประกอบด้วยฟังก์ชันตั้งแต่หนึ่งฟังก์ชันขึ้นไป ในเทมเพลตที่เขียนมีเพียงฟังก์ชันเดียวเท่านั้น - หลัก().ฟังก์ชั่นที่มีชื่อ หลัก ต้องเข้าแน่นอน โปรแกรมปฏิบัติการใดๆ .
5. { - จุดเริ่มต้นของฟังก์ชันร่างกาย
6. ระบบ (“หยุดชั่วคราว”) –การเรียกใช้ฟังก์ชัน ระบบด้วยการโต้แย้ง "หยุดชั่วคราว".ฟังก์ชั่นรอการกดปุ่ม
7. ผู้ปฏิบัติงาน กลับด้วยการโต้แย้ง ทางออก_ความสำเร็จ– การสิ้นสุดฟังก์ชันหลักด้วยรหัส 0
8. ) – สิ้นสุดฟังก์ชัน หลัก.
ชนิดข้อมูล C อย่างง่าย
ในการแสดงค่าจำนวนเต็มในภาษา C จะมีการจัดเตรียมประเภทข้อมูลต่อไปนี้:
พิมพ์ถ่าน ครอบครองพื้นที่หน่วยความจำ 1 ไบต์ ใช้แทนอักขระและจำนวนเต็มตั้งแต่ 0 ถึง 255 (-128 ถึง 127)
พิมพ์ int. ครอบครองพื้นที่หน่วยความจำ 4 ไบต์ ใช้แทนจำนวนเต็มในช่วง -2,147,483,648 ถึง 2,147,483,647
ประเภทลอย. ครอบครองพื้นที่หน่วยความจำ 4 ไบต์ ใช้แทนจำนวนจุดลอยตัว จาก 3.4×10 -38 เป็น 3.4×10 38 คำนวณได้แม่นยำถึงทศนิยม 7 ตำแหน่ง
ประเภทคู่. ครอบครองพื้นที่หน่วยความจำ 8 ไบต์ ใช้แทนจำนวนจุดลอยตัว จาก 1.7×10 -308 ถึง 1.7×10 308 ความแม่นยำในการคำนวณทศนิยมสูงสุด 15 ตำแหน่ง
ประเภทเป็นโมฆะ – ประเภทว่างเปล่า. ใช้เพื่ออธิบายฟังก์ชัน
ประเภทบูล – ประเภทตรรกะ สามารถรับได้ 2 ค่า: จริงหรือเท็จ
ตัวดำเนินการ C ขั้นพื้นฐาน
ตัวดำเนินการคือโทเค็นที่สลับการคำนวณบางอย่างเมื่อนำไปใช้กับตัวแปรหรืออ็อบเจ็กต์อื่นในนิพจน์ ภาษา C นำเสนอชุดตัวดำเนินการทางคณิตศาสตร์และตรรกะจำนวนมาก
ตารางที่ 4.1. ตัวดำเนินการ Unary ของภาษา C
ตารางที่ 4.2. ตัวดำเนินการไบนารีภาษา C
รหัสตัวดำเนินการ | ชื่อ | ผลลัพธ์ของการดำเนินการ | ||
ตัวดำเนินการเพิ่มเติม | ||||
+ | ไบนารีบวก | คำนวณผลรวม เช่น int x = 2,y = 1,z; | ||
- | z = x+y; | ไบนารีลบ | ||
คำนวณความแตกต่าง เช่น int x = 2,y = 1,z; | ||||
* | z = x-y; | ตัวดำเนินการคูณ | ||
/ | การคูณ | คำนวณผลคูณ เช่น int x = 2,y = 1,z; | ||
% | z = x*y; | แผนก | ||
การคำนวณผลหาร เช่น int x = 12,y = 2,z; | ||||
&& | z = x/y; | ส่วนที่เหลือ | ||
|| | คำนวณเศษที่เหลือของการหาร เช่น int x = 12,y = 7,z; | z = x%y; | ||
ตัวดำเนินการเชิงตรรกะ | ||||
= | ตรรกะและ | การตรวจสอบเงื่อนไขที่เชื่อมต่อด้วยตรรกะ AND | ||
ตรรกะหรือ | ||||
< | การตรวจสอบตรรกะหรือเงื่อนไข | ผู้ดำเนินการที่ได้รับมอบหมาย | ||
> | งานที่มอบหมาย | กำหนดค่าที่กำหนดให้กับตัวแปรหรือค่าของตัวแปรอื่น | ||
<= | ตัวดำเนินการเชิงสัมพันธ์ | ผู้ดำเนินการที่ได้รับมอบหมาย<=y, x меньше или равно y | ||
>= | น้อยกว่า | x | ||
มากกว่า | ||||
= = | x>y, x มากกว่า y | น้อยกว่าหรือเท่ากับ | ||
!= | มากกว่าหรือเท่ากับ | x>=y, x มากกว่าหรือเท่ากับ y | ||
, | ตัวดำเนินการสมมูล | เท่ากับ | ||
x= =y, x เท่ากับ y
ไม่เท่ากัน x!=y, x ไม่เท่ากับ yตัวดำเนินการแจงนับ
ดำเนินการแยกตัวดำเนินการจากซ้ายไปขวา เช่น y+=5,x-=4,y+=x;ห้องสมุดฟังก์ชันทางคณิตศาสตร์ math.h x. C รองรับฟังก์ชันทางคณิตศาสตร์มากมาย ซึ่งมีต้นแบบอธิบายไว้ในไฟล์คณิตศาสตร์.h. xมาทำความรู้จักกับบางส่วนกันดีกว่า . เอบีเอส(int x)ส่งกลับโมดูลัสของจำนวนเต็ม xเอคอส(ดับเบิ้ล x) ส่งคืนค่าโคไซน์ส่วนโค้งของตัวเลขเป็นเรเดียน xสิน(x สองเท่า) คืนค่าอาร์กไซน์ของตัวเลขเป็นเรเดียน อาทัน(ดับเบิ้ล x)ส่งกลับค่าอาร์กแทนเจนต์ของตัวเลข เป็นเรเดียน atof(ถ่าน *s, x สองเท่า)แปลงสตริง x(xส ให้เป็นจำนวนจริง x. x cos(คูณ x) ส่งคืนค่าโคไซน์ของตัวเลขให้ไว้เป็นเรเดียน) เป็นเรเดียน เพดาน (x สองเท่า)ปัดเศษตัวเลข เป็นเรเดียน ขึ้นไปประสบการณ์ (x สองเท่า) x(xส่งคืนค่าเลขชี้กำลังของตัวเลข แฟบส์ (ดับเบิ้ล x)ส่งกลับโมดูลัสของจำนวนจริง เป็นเรเดียน บาป (x สองเท่า)ส่งคืนค่าไซน์ของตัวเลข x(xให้ไว้เป็นเรเดียน) | sqrt(คูณ x) x. xส่งคืนค่ากำลังสองของตัวเลข สีแทน (x สองเท่า)ส่งคืนค่าแทนเจนต์ของตัวเลข xให้ไว้เป็นเรเดียน) พื้น( x สองเท่า) ลง fmod(x สองเท่า, y สองเท่า) xส่งกลับส่วนที่เหลือหลังจากหารตัวเลข พื้น( x สองเท่า) ต่อหมายเลขย. เป็นเรเดียน ฮิโปต (x สองเท่า, y สองเท่า)คืนค่ากำลังสองของผลรวมของตัวเลข เป็นเรเดียน และตัวเลขบันทึก (x สองเท่า) ส่งกลับค่าลอการิทึมธรรมชาติของตัวเลข log10(คูณ x) ยเขียนส่วนจำนวนเต็มของตัวเลขเดิม เป็นเรเดียน ธาร(x สองเท่า, y สองเท่า)ผลตอบแทน xในระดับหนึ่ง พื้น( x สองเท่า) |
หากต้องการใช้ฟังก์ชันข้างต้นทั้งหมด ให้เชื่อมต่อห้องสมุด