รีวิวหมวกกันน็อคเสมือนจริง HTC VIVE การใช้งานระยะยาว: ดาบสองคม ด้านเทคนิคของปัญหา

เอชทีซีอ้างว่า เวอร์ชันใหม่ชุดหูฟัง Vive Pro ได้รับการปรับปรุงในทุก ๆ ด้าน: เพิ่มความละเอียด, สายรัดได้รับการออกแบบใหม่, หูฟังในตัวและเพิ่มการสนับสนุนเสริม การเชื่อมต่อไร้สาย.

Vive ดั้งเดิมได้รับการยกย่องว่าเป็นอุปกรณ์ VR ที่ดีที่สุดในตลาด (แต่ก็แพงที่สุดด้วย) ซึ่งเป็นระดับที่ไม่มีใครเอาชนะได้ง่ายๆ เราทดสอบเวอร์ชันอัปเดตเพื่อดูว่า Vive Pro มีมาไกลแค่ไหนเมื่อเทียบกับรุ่นก่อน และจะสามารถเรียกได้ว่าเป็นชุดหูฟัง VR อันดับหนึ่งได้อย่างแท้จริงหรือไม่

ราคาและวันที่วางจำหน่าย

มีรายงานว่า ชุดพื้นฐาน Vive Pro จะทำให้ผู้ซื้อชาวรัสเซียมีราคา 56,990 รูเบิลและกำหนดวันวางจำหน่ายในทุกประเทศในวันที่ 5 เมษายน 2018 ผลิตภัณฑ์ใหม่พร้อมให้สั่งซื้อล่วงหน้าแล้วในส่วนภาษารัสเซียของเว็บไซต์ Vive อย่างเป็นทางการ

ข่าวดี: Vive Pro มาแยกจากอุปกรณ์เสริมทำให้เจ้าของรุ่นก่อนหน้าประหยัดได้มากด้วยการซื้อแทน ชุดสมบูรณ์แค่หมวกกันน็อค

นอกจากนี้บริษัทยังได้เปิดตัว Vive Wireless Adapter ตอนนี้เจ้าของ Vive และ Vive Pro จะสามารถกำจัดสายไฟได้ แต่ไม่มีข้อมูลเกี่ยวกับราคาหรือวันที่วางจำหน่ายของผลิตภัณฑ์ มีอุปกรณ์เสริมที่คล้ายกันในตลาดอยู่แล้ว ผู้ผลิตบุคคลที่สาม(TPCast) แต่อุปกรณ์ที่กำลังจะมาถึงนี้จะเป็นอแดปเตอร์ไร้สายอย่างเป็นทางการตัวแรกของ HTC

การออกแบบและการก่อสร้าง

เมื่อคุณดู Vive Pro เป็นครั้งแรก คุณจะสังเกตเห็นดีไซน์ใหม่สีสันสดใส พร้อมด้วยชุดหูฟังสีน้ำเงินด้านและสายสีดำยังคงเป็น

ไม่ใช่ว่าเราชอบสีใหม่มาก แต่ความมุ่งมั่นในการออกแบบของ HTC นั้นน่านับถือ อย่างไรก็ตาม เราจะไม่ปฏิเสธตัวเลือกเสริมที่มีตัวเครื่องสีดำทั้งหมด แม้ว่าจะเป็นเช่นนั้นก็ตาม โทนสีดู "น่าเบื่อ"

แต่การเปลี่ยนแปลงการออกแบบไม่เพียงส่งผลต่อรูปลักษณ์ภายนอกเท่านั้น บริษัทกล่าวว่าสายรัดได้รับการออกแบบใหม่ตามหลักสรีรศาสตร์เพื่อลดความตึงเครียดที่คอของผู้สวมใส่ และลดแสงที่ส่องเข้าไปในหมวกกันน็อค ดังนั้น HTC จึงมุ่งมั่นที่จะปรับปรุงทั้งความสะดวกสบายและทำให้กระบวนการดื่มด่ำกับความเป็นจริงเสมือนสมจริงยิ่งขึ้น

เป็นผลให้ Vive Pro สะดวกสบายกว่ารุ่นดั้งเดิมมาก ตอนนี้น้ำหนักกระจายไปตามศีรษะมากขึ้น และดูเหมือนว่าหมวกกันน็อคทั้งหมดจะเบาลงอย่างเห็นได้ชัด เรายินดีรับการเปลี่ยนแปลงใดๆ ที่ปรับปรุงการใช้งานอุปกรณ์ VR (และช่วยให้คุณลืมว่าคุณกำลังสวมอุปกรณ์อยู่) และเราคิดว่าสำหรับแฟนๆ ความเป็นจริงเสมือนการปรับปรุงจะมีความสำคัญมากกว่าการเพิ่มความละเอียด

ขณะนี้หมวกกันน็อคยังมีหูฟังในตัว กล้องหน้า 1 ตัว และไมโครโฟน 2 ตัว

คุณสมบัติและข้อมูลจำเพาะ

การเปลี่ยนแปลงหลักคือหน้าจอซึ่งตอนนี้มีความละเอียด 1440 x 1600 ต่อตา (หรือโดยรวม 2880 x 1600) ซึ่งเพิ่มขึ้นอย่างมากจากขนาดภาพของรุ่นดั้งเดิมที่ 1080 x 1200 ต่อตา (เช่น 2160 x 1200) . รวม) โดยรวมแล้วจำนวนพิกเซลเพิ่มขึ้น 78% - ไม่มีอะไรจะบ่น

ความแตกต่างไม่ได้ถือเป็นการปฏิวัติอย่างสิ้นเชิง แต่จะรู้สึกได้อย่างชัดเจนเมื่อเปรียบเทียบชุดหูฟังทั้งสอง เช่นเดียวกับเมื่ออ่านข้อความ ซึ่งจนถึงขณะนี้มักจะพร่ามัวในอุปกรณ์ VR การปรับปรุงจะไม่เปลี่ยนประสบการณ์ความเป็นจริงเสมือนของคุณ แต่ในทางกลับกัน การเพิ่มความละเอียดไม่สามารถเรียกได้ว่าเป็นข้อเสียอย่างแน่นอน

นอกจากนี้อุปกรณ์ยังมาพร้อมกับหูฟังและรองรับเสียง 3D คุณสมบัติด้านเสียงและการออกแบบจะคุ้นเคยกับผู้ใช้ Vive Deluxe Audio Strap แต่ตอนนี้ได้ติดตั้งไว้ในหมวกกันน็อคแล้ว

ระบบติดตามตำแหน่งของผู้ใช้ได้รับการแก้ไขด้วย: Vive Pro จะเข้ากันได้กับเทคโนโลยี SteamVR Tracking 2.0 ที่เพิ่งประกาศเมื่อเร็ว ๆ นี้ซึ่งรวมถึงการรองรับสองถึงสี่ สถานีฐานด้วยพื้นที่ครอบคลุมขนาดใหญ่ ขณะนี้พื้นที่การติดตามสูงสุดถูกจำกัดไว้ที่พื้นที่ 10 x 10 ม. (เช่น 100 ม.2) ซึ่งครอบคลุมขนาดของห้องทั่วไปได้อย่างสะดวกสบาย และดังนั้นจึงเกินพอสำหรับผู้ใช้ส่วนใหญ่

เราไม่สามารถทดสอบคอนโทรลเลอร์ได้ แต่ดูเหมือนว่าคอนโทรลเลอร์จะได้รับการปรับแต่งเล็กน้อยเพื่อให้เข้ากันได้กับฟีเจอร์ระบบติดตามใหม่ทั้งหมด อย่างไรก็ตาม เป็นที่น่าสังเกตว่า Vive Pro ไม่ได้มาพร้อมกับสนับมือที่ Valve คาดหวังอย่างถึงพริกถึงขิง

ร้านค้าออนไลน์ของ Viveport คาดว่าจะมีการอัปเดตที่จะช่วยให้คุณสามารถเรียกดูคลังของเกมและแอปพลิเคชันที่เข้ากันได้กับ Vive ได้โดยตรงในหมวกกันน็อคและเปิดใช้งานได้อย่างรวดเร็ว เวอร์ชันสาธิตก่อนที่จะซื้อ อย่างไรก็ตาม แพตช์ดังกล่าวควรมีผลกับชุดหูฟัง VR รุ่นดั้งเดิมก่อนที่ Vive Pro จะวางจำหน่าย

อแด็ปเตอร์ไร้สายอแดปเตอร์ไร้สาย Vive

การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญอีกประการหนึ่ง (และอาจน่าประทับใจกว่า) คือการรองรับการเชื่อมต่อไร้สายเพิ่มเติมผ่าน Vive Wireless Adapter ชุดหูฟัง VR ส่วนใหญ่มาพร้อมกับสายเคเบิลจำนวนมาก ซึ่งไม่เพียงแต่ดูไม่เป็นระเบียบ แต่ยังจำกัดผู้ใช้ให้อยู่ในที่เดียวและเป็นภัยคุกคามสำคัญเมื่อเคลื่อนที่ในอวกาศ ไม่ใช่วิธีแก้ปัญหาที่ดีสำหรับเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือนที่เกี่ยวข้องกับการเคลื่อนไหวภายในบางส่วนของห้อง และนี่คือคุณสมบัติของระบบ Vive

ไม่สามารถถอดสายไฟออกทั้งหมดได้: ยังมีสายเคเบิลสำหรับเชื่อมต่อหมวกกันน็อคและแบตเตอรี่ (สายหลังสามารถใส่ไว้ในกระเป๋าเสื้อได้) แต่อะแดปเตอร์ยังคงช่วยให้คุณไม่ต้องมีสายเคเบิลพันกันอยู่ใต้ฝ่าเท้า ซึ่งช่วยแก้ปัญหาอื่นได้ เป็นผลให้เอฟเฟกต์ที่สมจริงของความเป็นจริงเสมือนทำได้ง่ายขึ้นมาก

HTC ไม่ได้แจ้งเกี่ยวกับกำหนดเวลา อายุการใช้งานแบตเตอรี่อแด็ปเตอร์ไร้สาย: สิ่งนี้อาจยังคงเปลี่ยนแปลงก่อนที่อุปกรณ์จะวางจำหน่าย โชคดีที่การเปลี่ยนแบตเตอรี่ทำได้ง่ายมาก คุณจึงสามารถใช้แบตเตอรี่สำรองได้ตลอดเวลาในขณะที่ชุดอุปกรณ์หลักกำลังชาร์จอยู่

โปรดทราบว่าอะแดปเตอร์ไร้สายไม่ได้รวมอยู่ในแพ็คเกจ Vive Pro มาตรฐาน คุณจะต้องซื้อแยกต่างหาก ดังที่ได้กล่าวไปแล้วว่าอุปกรณ์เสริมนี้สามารถใช้งานร่วมกับ รุ่นดั้งเดิมชุดหูฟัง HTC VR

คำตัดสิน

HTC Vive Pro ก้าวไปข้างหน้าอย่างแท้จริง ชุดหูฟังไม่ได้สร้างความก้าวหน้าในการปฏิวัติในด้านความเป็นจริงเสมือน แต่นำมาซึ่งการปรับปรุงที่สำคัญและแข็งแกร่งหลายประการที่ทำให้อุปกรณ์ดูซับซ้อนยิ่งขึ้น อแด็ปเตอร์ไร้สายยกระดับระบบไปอีกระดับ ระดับใหม่และขจัดอุปสรรคที่ใหญ่ที่สุดประการหนึ่งของแพลตฟอร์ม VR ส่วนใหญ่

: ล่าสุด เราได้แนะนำให้คุณรู้จักกับอุปกรณ์สื่อสาร ASUS P320 ซึ่งเป็นโซลูชันภาพที่ยอดเยี่ยมซึ่งมีข้อดีหลายประการ เช่น ราคาถูก การออกแบบที่ทันสมัยและการปรากฏตัวบนเรือไม่เพียงเป็นไปได้ทั้งหมดเท่านั้น อินเทอร์เฟซไร้สายแต่ยังมีตัวรับสัญญาณ GPS ในตัวอีกด้วย

ทั้งหมดนี้ต้องยอมรับว่ารุ่นนี้มีคู่แข่งน้อยมาก มันเกิดขึ้นอย่างนั้นแต่. วินโดวส์โมบายนักสื่อสารมักมีราคาแพงอยู่เสมอ และการค้นหาโมเดลที่เหมาะสมซึ่งสามารถตอบสนองทุกความต้องการของผู้บริโภคได้นั้นค่อนข้างเป็นปัญหา แต่ถ้าคุณต้องการหางบประมาณให้ตัวเอง ผู้ช่วยมือถือในหมู่ผู้ผลิตชั้นหนึ่ง หลังจากนั้นไม่นานพวกเขาก็ละทิ้งการค้นหาไปเลย แต่ตอนนี้สถานการณ์ดูแตกต่างออกไป ผู้ผลิตชั้นนำของโลกตระหนักดีว่าหากไม่มีการเจาะเข้าไปในภาคงบประมาณคุณจะไม่สามารถปรุงโจ๊กได้

ผลลัพธ์ที่ได้ก็ให้กำลังใจอย่างตรงไปตรงมา นอกจากนี้ยังแทบจะเทียบเคียงได้กับประสิทธิภาพของ ASUS P320 ยกเว้นว่ารุ่นหลังนั้นเหนือกว่าการทดสอบการอ่านหนังสืออย่างมาก อย่างไรก็ตามผู้ตรวจสอบในวันนี้ของเราไม่สามารถแซงหน้าผู้สื่อสารของ ASUS ได้ในการทดสอบใด ๆ ดังนั้น P320 จึงยังไม่แข่งขันในเรื่องนี้

เฟิร์มแวร์

HTC Touch Viva ทำงาน ระบบปฏิบัติการวินโดวส์โมบาย 6.1. อธิบายซอฟต์แวร์มาตรฐาน วินโมบายเราจะไม่ทำ 6.1 แต่นี่คือสิ่งเพิ่มเติม ซอฟต์แวร์ซึ่งผู้พัฒนาได้ติดตั้งไว้ล่วงหน้าอย่างระมัดระวัง เรายินดีที่จะพิจารณา

เริ่มจากความจริงที่ว่า คุณสมบัติหลัก HTC Touch Viva เป็นส่วนเสริมของรุ่นมาตรฐาน อินเตอร์เฟซวินโดวส์- เรียกว่า TouchFLO 2D และแตกต่างจากเชลล์รุ่นก่อนหน้าของเครื่องมือสื่อสารซีรีส์ HTC Touch

ที่จริงแล้วไม่มีอะไรพิเศษเกี่ยวกับมัน แต่เป็นการช่วยได้มากในการจัดการเครื่องมือสื่อสารและมุ่งเป้าไปที่ผู้ใช้ที่ไม่ต้องการเจาะลึกเข้าไปในป่าของ Windows

TouchFLO จะถูกโหลดลงในหน่วยความจำของเครื่องมือสื่อสารหลังจากที่เปิดและแทนที่แล้ว หน้าจอหลักวันนี้. ตอนนี้จอแสดงผล HTC Touch Viva แบ่งออกเป็นหลายโซน ที่ด้านบนมีช่องข้อมูลที่เปลี่ยนเนื้อหาตามเนื้อหาที่แสดง



ส่วนล่างไม่มีอะไรมากไปกว่าแท็บ โดยเลือกว่าเราจะสลับหน้าต่างที่มีข้อมูลเกี่ยวกับสภาพอากาศ ข่าวสาร รายการปฏิทิน เพลง ฯลฯ ได้

อินเทอร์เฟซสะดวกมาก ตัวอย่างเช่น เราพบรายการข้อความ SMS และ อีเมล– ข้อความจะแสดงในรายการเดียวซึ่งคุณสามารถเลื่อนจากบนลงล่างได้ มีส่วนเสริมเพิ่มเติมสำหรับเพลงตลอดจนสื่อรูปภาพและวิดีโอ ดังนั้นการเข้าถึงสิ่งที่ใช้บ่อยที่สุดและ ข้อมูลสำคัญดำเนินการโดยตรงจากเดสก์ท็อปของคุณ การตั้งค่าหลักเกี่ยวกับการซิงโครไนซ์ข้อมูล โปรไฟล์เสียง และอินเทอร์เฟซการสื่อสารก็รวบรวมไว้ที่นี่เช่นกัน



นอกจากนี้ยังมีแท็บแยกต่างหากที่แสดงทางลัดไปยังโปรแกรมที่ติดตั้งบนอุปกรณ์ ดังนั้นเพื่อควบคุมอุปกรณ์ คุณไม่จำเป็นต้องดูเมนู Start ด้วยซ้ำ สะดวกมาก


ยกเว้น แป้นพิมพ์ปกติมีวิธีป้อนข้อมูลเพิ่มเติม - กะทัดรัด คีย์บอร์ดแบบ QWERTY, แป้นพิมพ์ QWERTY ทั่วไป และแป้นพิมพ์ที่เลียนแบบปุ่มของโทรศัพท์มือถือ คุณสามารถใช้หนึ่งในวิธีการป้อนข้อมูลเหล่านี้ได้ตามความต้องการและนิสัยของคุณ การตั้งค่า T9 ใช้ได้กับแต่ละคีย์บอร์ด

ตอนนี้เรามาดูยูทิลิตี้เพิ่มเติมกัน

อะโดบี รีดเดอร์- ยูทิลิตี้ที่รู้จักกันดีสำหรับ โปรแกรมดู PDFเอกสาร

บลูทูธเอ็กซ์พลอเรอร์- ด้วยโปรแกรมนี้ คุณสามารถใช้งานไฟล์ได้อย่างง่ายดายเมื่อทำงานกับอุปกรณ์อื่นผ่าน Bluetooth

Google แผนที่- ยูทิลิตี้นี้เป็นที่สนใจอย่างมาก ด้วยความช่วยเหลือนี้ คุณสามารถดาวน์โหลดแผนที่เมืองจากอินเทอร์เน็ตได้ ในกรณีนี้มีสองตัวเลือกในการแสดง - ในรูปแบบ บัตรปกติหรือโปรแกรมถ่ายภาพดาวเทียมที่ผู้ใช้คุ้นเคย แน่นอนว่าข้อมูลไม่ได้โหลดทันที แต่โหลดตามลำดับ ดังนั้น เมื่อคุณขยายหรือเคลื่อนที่ไปรอบๆ แผนที่ ข้อมูลที่เกี่ยวข้องจะถูกดาวน์โหลดจากอินเทอร์เน็ต ความสามารถของยูทิลิตี้นั้นค่อนข้างกว้างขวาง ตัวอย่างเช่น คุณสามารถเปิด GPS และใช้ Google Map เป็นซอฟต์แวร์นำทางของคุณได้ เฉพาะในกรณีนี้คุณไม่น่าจะชอบอัตราค่าไฟฟ้าสำหรับการเชื่อมต่อ GPRS ที่จะดาวน์โหลดแผนที่




ชวา- ใบสมัครสำหรับ ตัวเรียกใช้จาวามิดเล็ต

โอเปร่า 9.5. รุ่นมือถืออินเทอร์เน็ตเบราว์เซอร์ชื่อดัง Opera ให้คุณท่องเวิลด์ไวด์เว็บได้อย่างสะดวกสบาย



ยูทูบ- ยูทิลิตี้นี้ออกแบบมาเพื่อรับชมวิดีโอจากบริการ YouTube ที่รู้จักกันดี

รหัสไปรษณีย์- Archiver ในตัวด้วยตัวมันเอง ตัวจัดการไฟล์- ค่อนข้างใช้งานง่าย

ผู้จัดการเสียง- บิวท์อิน เครื่องเล่นเพลง- มีการจัดเรียงเพลงตามศิลปิน อัลบั้ม แนวเพลง ผู้แต่ง คุณสามารถสร้างเพลย์ลิสต์ของคุณเองได้

เครื่องอัดเสียง- เครื่องบันทึกเสียงทางเลือกและสะดวกสบาย

บทสรุป

เครื่องมือสื่อสาร HTC Touch Viva เป็นโซลูชันที่สมดุลมากและมีฟังก์ชันการทำงานที่โซลูชันราคาแพงกว่ามากสามารถอวดได้... หรือ ASUS P320 ซึ่งทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในฐานะคู่แข่งของฮีโร่ในปัจจุบันของเรา แต่ HTC Touch Viva นั้นมีประสิทธิภาพมากกว่าเล็กน้อยและมีเปลือกที่ยอดเยี่ยมซึ่งทำให้การใช้งานเครื่องมือสื่อสารเป็นเรื่องง่ายมาก มากเสียจนผู้ใช้ส่วนใหญ่ไม่ต้องไปที่เมนู Start ด้วยซ้ำ อายุการใช้งานแบตเตอรี่ช้ากว่า ASUS เพียงเล็กน้อยเท่านั้น ซึ่งหมายความว่าถือว่าถือว่าดีเยี่ยมหากไม่ดีเยี่ยมก็ถือว่าดีเยี่ยม แน่นอนว่า Viva ไม่มี GPS และเราจะไม่ได้รับประโยชน์ใดๆ จากมัน แต่ P320 มีวอลลุ่ม แรมเล็กเป็นสองเท่าเราไม่ชอบมันเลย HTC ดูดีกว่าในเรื่องนี้ นอกจากนี้เรายังมีอุปกรณ์ที่เชื่อถือได้ซึ่งเปิดตัวภายใต้แบรนด์ HTC ต่อหน้าเราและมีราคาที่ดีมากและนี่คือไพ่ทรัมป์ที่แข็งแกร่งมาก โดยทั่วไปเราขอแนะนำเด็กคนนี้เป็นอย่างยิ่งในการพิจารณาซื้อหาก ASUS P320 ไม่ถูกใจคุณ ราคาเกือบจะเท่ากันและความสามารถก็ใกล้เคียงกันอย่างที่คุณเห็นหลังจากอ่านเอกสารเหล่านี้

โพสต์ใหม่

สมัครสมาชิกบล็อกทางอีเมล จดหมาย

ป้อนที่อยู่อีเมลของคุณเพื่อรับการแจ้งเตือนโพสต์ใหม่ในบล็อกนี้

หมวกกันน็อคเสมือนจริง เอชทีซี วีฟซึ่งเป็นการพัฒนาร่วมกันระหว่าง Valve และ HTC ได้เลื่อนวันวางจำหน่ายออกไปแล้วสองครั้ง วันที่เริ่มขายครั้งแรกคือเดือนเมษายน 2558 วันที่สอง - สิ้นปี 2558 อย่างไรก็ตามตรงกันข้ามกับสัญญา วันวางจำหน่าย HTC Viveกำหนดใหม่อีกครั้ง พวกเขาสัญญาว่าใน ครั้งสุดท้าย- ระหว่างนี้เรามาใช้จ่ายกันต่อ เอชทีซี รีวิววีวี่ในภาษารัสเซีย.

เมื่อถึงเวลาประกาศ ชุดหูฟังความเป็นจริงเสมือนจาก Valveนักพัฒนาได้ใช้คำพูดที่ยิ่งใหญ่ พวกเขากล่าวว่าหมวกกันน็อคจะเป็นตัวแทนที่ดีที่สุดของสายพันธุ์ และความสามารถของมันจะบังคับให้ผู้ใช้ "เขียนด้วยน้ำเดือด" โดยยื่นมือออกไปหาผลิตภัณฑ์ใหม่ ไม่สามารถพูดได้ว่าพวกเขาหลอกลวงเราโดยสิ้นเชิงเนื่องจากยังไม่มีการเปิดตัวเวอร์ชันที่เสร็จสมบูรณ์ แต่จากข้อมูลอย่างเป็นทางการและกึ่งทางการที่มีอยู่จึงสามารถสรุปข้อสรุปบางอย่างได้แล้ว

รีวิวเอชทีซี วีฟ

อย่าปล่อยให้ชื่อของชุดหูฟังความเป็นจริงเสมือนทำให้คุณสับสน แม้จะมีส่วนร่วมของ HTC ซึ่งเป็นที่รู้จักในด้านอุปกรณ์พกพาในการพัฒนาอุปกรณ์ แต่ผลิตภัณฑ์ใหม่ที่กำลังจะมาถึงนั้นเป็นอุปกรณ์ที่ครบครันเช่นเดียวกับที่ใช้ในหมวกกันน็อคหรือ Google กระดาษแข็ง.
พวกเขาวางแผนที่จะติดตั้งหมวกกันน็อคด้วยจอแสดงผลสองจอที่มีความถี่ 90 เฮิรตซ์และความละเอียด 1200 x 1080 ต่อจอ ตามที่รายงานในการประชุมเมื่อเร็วๆ นี้ โมเดลดังกล่าวจะติดตั้งจอแสดงผล "เย็นกว่า" แต่ไม่ได้ให้รายละเอียดใดๆ ตัวเครื่องประกอบด้วยขั้วต่อ USB สองตัว, เอาต์พุตเสียงหนึ่งช่อง, ขั้วต่อ HDMI และช่องสำหรับจ่ายไฟ ใช่แล้วดีไซน์ตัวเครื่องก็เหมือนกับของ Oculus Riftมีสาย น่าเสียดายจากสายไฟ เทคโนโลยีที่ทันสมัยยังไม่อนุญาตให้ส่งสัญญาณออกไป

นี่คือลักษณะของจอยสติ๊กสำหรับ HTC Vive

ชุดนักพัฒนา HTC Vive

ไม่เหมือน รอยแยกกลม,ซึ่งขายชุดหูฟังความเป็นจริงเสมือนสำหรับนักพัฒนาให้กับทุกคนในราคา 350 เหรียญสหรัฐ ผลิตภัณฑ์ใหม่ที่กำลังจะมาถึงได้ถูกส่งไปยังนักพัฒนาที่ได้รับการคัดเลือกฟรีแล้ว เพื่อให้พวกเขาสามารถสร้างเกมปกติมากขึ้นสำหรับหมวกกันน็อคเสมือนจริง

วันวางจำหน่าย HTC Vive

ตัวแทนอย่างเป็นทางการของผู้พัฒนากล่าวเช่นนั้น สั่งซื้อ HTC Vive ล่วงหน้ามันจะเป็นไปได้อยู่แล้ว กุมภาพันธ์ 2559- ในขณะที่ วันวางจำหน่าย HTC Viveกำหนดไว้สำหรับเดือนเมษายน 2559 ตัวแทนบริษัท Valve รายงานว่า ผู้ผลิตหมวกกันน็อคเสมือนจริงมีพื้นฐานมาจาก เอชทีซี วีฟจะมีหลายอย่าง โดยทั้งหมดจะเป็นอุปกรณ์ครบครันที่ทางบริษัทรองรับอย่างเป็นทางการ เพื่อให้เข้าใจถึงสิ่งที่เราอาจกำลังพูดถึง เพียงแค่ดูตัวอย่างที่ใช้เป็นคนแรก รุ่นนี้การกระจาย.

ราคา เอชทีซี วีฟ

เมื่อสรุปรีวิว HTC Vive ฉันอยากจะทราบว่าราคาของหมวกกันน็อคเสมือนจริง เอชทีซี วีฟยังไม่ได้ระบุแต่คาดว่าราคาตัวเครื่องจะสูงกว่า Oculus Rift ก็ตาม ในขณะที่ร้านค้าออนไลน์บางแห่งพยายามรวบรวมเงินจากผู้ใช้จำนวน 40,000 รูเบิลแล้ว การกระทำเหล่านี้แปลกและคุณอาจพบเจอกับพวกหลอกลวงได้ ดังนั้นควรระมัดระวังและอย่าทำการซื้อหรือ สั่งซื้อ HTC Vive ล่วงหน้าแม้กระทั่งสำหรับ "เวอร์ชันนักพัฒนา"

ดูตัวอย่างและความประทับใจของเกม

ไม่เป็นความลับเลยที่หัวข้อของความเป็นจริงเสมือน (เรียกสั้น ๆ ว่า VR) จะกลายเป็นประเด็นสำคัญในปีนี้ และมีแนวโน้มมากที่สุดในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า เพื่อให้มั่นใจในสิ่งนี้ ก็เพียงพอที่จะดูว่าบริษัทชั้นนำในอุตสาหกรรมไอทีรายใดที่ลงทุนหลายพันล้านดอลลาร์ในการพัฒนาและผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้องกับสาขานี้ในปัจจุบัน เหล่านี้ได้แก่ Google, Sony, Microsoft, Samsung, Facebook, Nvidia และอื่นๆ อีกมากมาย

ในรายงานของเราจาก Mobile World Congress 2016 เราได้พูดคุยกันว่า VR เป็นศูนย์กลางของความสนใจในนิทรรศการนี้ได้อย่างไร และโดยเฉพาะอย่างยิ่งหมวกกันน็อค HTC Vive กระตุ้นความสนใจเป็นพิเศษ น่าเสียดายที่เราไม่สามารถไปพบได้ในตอนนั้น เนื่องจากความตื่นเต้นอย่างมาก จึงมีการกำหนดเซสชันการทำงานกับหมวกกันน็อคทั้งหมด 15 นาทีก่อนเริ่มนิทรรศการด้วยซ้ำ ดังนั้นเราจึงทำได้เพียงชื่นชมรูปลักษณ์ของผลิตภัณฑ์ที่วางอยู่ใต้กระจก พร้อมชมผู้โชคดีที่ได้ทดลองผลิตภัณฑ์ใหม่

หลังจากกลับมาที่มอสโคว์ เราพยายามเจรจากับสำนักงาน HTC ของรัสเซียเกี่ยวกับโอกาสในการลองใช้หมวกกันน็อค แต่ก็ไม่มีประโยชน์ ในขณะเดียวกัน การเปิดตัวเชิงพาณิชย์ของ HTC Vive เกิดขึ้นในต่างประเทศ อย่างไรก็ตาม ขณะนี้มีเพียงการสั่งซื้อล่วงหน้าเท่านั้นสำหรับการจัดส่งในเดือนมิถุนายน 2559 และหมวกกันน็อคไม่ได้ถูกส่งไปยังรัสเซียและยังไม่มีการประกาศวันวางจำหน่ายโดยประมาณสำหรับ HTC Vive แน่นอนว่าข้อเสนอ "สีเทา" ปรากฏขึ้นแล้วพร้อมกับมาร์กอัปมากกว่าสองครั้ง แต่ไม่มีที่ไหนที่บ่งชี้ว่ามีหมวกกันน็อคอยู่ในสต็อก - ทุกแห่ง "ตามคำสั่ง"

อย่างไรก็ตามความปรารถนาของเราที่จะทำความคุ้นเคยกับหมวกกันน็อคนั้นแข็งแกร่งกว่าสถานการณ์ :) เธอพบเราครึ่งทาง บริษัท เอ็นวิเดีย(ขอบคุณ Irina Shekhovtsova!) ขณะนี้ผู้ผลิต GPU ชั้นนำกำลังทำงานอย่างแข็งขันในหัวข้อ VR และในสำนักงานในมอสโกพวกเขาพบสำเนาสาธิตสำหรับเราด้วยความช่วยเหลือซึ่งทำให้เราสามารถประเมินทั้งตัวอุปกรณ์และโครงการเกมในอนาคตหลายโครงการได้ นอกจากนี้ตัวแทนของ Nvidia ยังแจ้งให้เราทราบเกี่ยวกับงานของพวกเขาในหัวข้อ VR

ในเอกสารนี้ เราจะแบ่งปันข้อมูลที่ได้รับและความประทับใจของโครงการที่เราเห็นให้กับคุณ และแจ้งรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับหมวกกันน็อคให้คุณทราบด้วย แน่นอนว่าสิ่งนี้ไม่ถือเป็นการทดสอบเต็มรูปแบบและในโอกาสแรกที่เราจะได้รับหมวกกันน็อคเราจะกลับมาที่หัวข้อนี้อย่างแน่นอน แต่ ในขั้นตอนนี้ข้อมูลใดๆ เกี่ยวกับ HTC Vive ล้วนมีคุณค่า ดังนั้นเราจึงคิดว่าการแจ้งทุกสิ่งที่เราค้นหาได้เป็นสิ่งสำคัญ

บรรจุภัณฑ์และการออกแบบ HTC Vive

สิ่งแรกที่ทำให้คุณประทับใจเกี่ยวกับหมวกกันน็อคก็คือโครงสร้างของหมวกกันน็อค ต่างจากอุปกรณ์ธรรมดาๆอย่าง ซัมซุงเกียร์ VR โดยที่ไม่มีอะไรอยู่ในกล่องยกเว้นหมวกกันน็อคและของกระจุกกระจิกทุกประเภท HTC Vive ค่อนข้างชวนให้นึกถึงโฮมเธียเตอร์: คุณได้รับส่วนประกอบมากมายที่ต้องเชื่อมต่ออย่างถูกต้อง ดังนั้นในชุดประกอบด้วย:

  • หมวกกันน็อคนั้นเอง
  • คอนโทรลเลอร์ไร้สายสองตัวที่เหมือนกัน
  • ขั้วต่อที่หมวกกันน็อคเชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์และแหล่งจ่ายไฟ
  • สองลูกบาศก์เรียกว่า "สถานีฐาน"
  • หูฟังและสิ่งเล็กๆอื่นๆ

มีการเชื่อมต่อดังนี้ หมวกกันน็อคเชื่อมต่อกับขั้วต่อด้วยสายเคเบิลสามเส้น: HDMI, USB และสายไฟ ขั้วต่อ - ถึง เต้ารับไฟฟ้าเช่นเดียวกับคอมพิวเตอร์ สาย HDMIและยูเอสบี ถัดไป ต้องแขวนสถานีฐานสองสถานีในแนวทแยงมุมใต้เพดานที่มุมห้อง สิ่งเหล่านี้คือตัวปล่อยรังสีอินฟราเรดที่กำหนดตำแหน่งในพื้นที่ว่างของหมวกกันน็อคและตัวควบคุมของคุณ สถานีฐานเหล่านี้ดูเหมือนลำโพงทวีตเตอร์ขนาดเล็ก และคุณสามารถเดาได้ว่าเป็นอย่างอื่นหากไม่มีลำโพงเท่านั้น อย่างไรก็ตาม เมื่อผ่านกล้อง รังสีอินฟราเรดจะมองเห็นได้

ขอแนะนำให้แขวนสถานีฐานเหล่านี้ให้ห่างกันประมาณสามเมตร จากนั้นพวกเขาจะครอบคลุมพื้นที่ของจัตุรัสที่มีมุมทั้งหมด แต่ไม่มีปัญหาใหญ่หากระยะห่างระหว่างพวกเขามากขึ้น เพียงว่าอาจมีโซนตายในช่องว่างระหว่างพวกเขา

สิ่งที่น่าสนใจไม่น้อยในชุดนี้คือคอนโทรลเลอร์ ทำจากพลาสติกและมีรูปร่างแปลกตา ไม่มีใครอธิบายให้เราฟังได้ว่าเหตุใดจึงมีรูกลมที่ส่วนท้าย มีข้อสันนิษฐานว่าเพื่อรับประสบการณ์เต็มรูปแบบในขณะที่ดูสื่อลามก VR (เห็นกลางเงียบ ๆ ไว้!)

อย่างไรก็ตามนี่ยังห่างไกลจากสิ่งเดียวเท่านั้น รายละเอียดที่น่าสนใจตัวควบคุม (แม้ว่าจะอธิบายไม่ได้ที่สุดก็ตาม) ที่สำคัญมีไกปืน, ปุ่มกดแบบกลม และปุ่มอื่นๆ อีกหลายปุ่ม และทั้งหมดนี้สามารถนำไปใช้ได้หลากหลายรูปแบบขึ้นอยู่กับเกม ตัวอย่างเช่น ในเกม Arizona Sunshine การกดปุ่มกลมจะทำให้คุณสามารถโหลดปืนพกได้ และในการสาธิตรายการหนึ่ง คุณสามารถใช้มันเพื่อเทเลพอร์ตไปยังพื้นที่ที่เลือกของสถานที่นั้นได้

แน่นอนว่าการใช้งานหลักของคอนโทรลเลอร์เหล่านี้คือการยิงอาวุธ (ปืนพก ฯลฯ ) คุณใฝ่ฝันที่จะยิงด้วยมือทั้งสองเหมือนฮีโร่แอคชั่นหรือไม่? ด้วย HTC Vive ความฝันนี้จะกลายเป็นความจริง ของจริงเสมือนจริง :) หนึ่งในช่วงเวลาที่น่าตื่นตาตื่นใจที่สุดคือตอนที่สวมหมวกกันน็อค คุณสามารถตรวจสอบปืนพกเสมือนจริงของคุณได้อย่างละเอียด โดยหมุนปืนได้ทุกมุม ราวกับว่ามันเป็นวัตถุจริง ในเวลาเดียวกัน ความไม่ลงรอยกันทางการรับรู้เกิดขึ้น: ฝ่ามือของคุณรู้สึกถึงรูปร่างเดียว (แม้ว่าจะคล้ายกับปืนพก แต่ก็ยังไม่เหมือนกันทั้งหมด) และดวงตาของคุณมองเห็นบางสิ่งที่แตกต่างออกไป ความรู้สึกที่น่าสนใจ

คุณภาพอันมีค่าอีกประการหนึ่งของคอนโทรลเลอร์คือมอเตอร์สั่นในตัว ข้อเสนอแนะ- สิ่งนี้ทำให้ความสมจริงเพิ่มขึ้นอีกระดับหนึ่ง ตัวอย่างเช่น เมื่อสอดลูกธนูเข้าไปในคันธนูแล้วกางแขนเพื่อยิง คุณจะรู้สึกว่าสายธนูยืดออก นั่นคือมอเตอร์สั่นสะเทือนสร้างความรู้สึกสัมผัสที่น่าเชื่อมาก

โปรดทราบว่าตัวควบคุมนั้นเหมือนกันทุกประการ แต่ระบบจะรับรู้อันหนึ่งว่าอยู่ทางซ้าย และอีกอันว่าอยู่ทางขวา หากคุณต้องการคุณสามารถเปลี่ยนมันในมือได้โดยไม่มีปัญหาใด ๆ และสิ่งนี้มีประโยชน์ไม่เพียงแต่สำหรับคนถนัดซ้ายเท่านั้น แต่ยังรวมถึงในโปรเจ็กต์ที่คุณมีโล่ในมือข้างหนึ่งและปืนพกในอีกข้างหนึ่ง (ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ของเกมและความชอบส่วนตัวมันอาจจะสะดวกกว่า ให้ถือโล่ไว้ที่มือขวาหรือซ้าย)

บนพื้นผิวของคอนโทรลเลอร์ คุณสามารถเห็นการกดกลมเล็ก ๆ จำนวนหนึ่ง - เช่น "ลักยิ้ม" “ลักยิ้ม” เหล่านี้คือสิ่งที่จำเป็นสำหรับการรับรังสีอินฟราเรดจากสถานีฐาน ใช้เพื่อวางตำแหน่งตัวควบคุมในพื้นที่ “ลักยิ้ม” แบบเดียวกัน (มีขนาดใหญ่กว่าอย่างเห็นได้ชัดเท่านั้น) อยู่บนหมวกกันน็อค - เพื่อจุดประสงค์เดียวกัน มันดูตลกดี: พื้นผิวเป็นหลุมเป็นบ่อ - เหมือนดวงจันทร์ที่มีหลุมอุกกาบาต

ความแตกต่างที่สำคัญอย่างหนึ่งระหว่าง HTC Vive และชุดหูฟังที่เราเคยทดสอบก่อนหน้านี้คือการมีหน้าจอของตัวเอง หาก Samsung Gear VR รวมถึงหมวกกันน็อค Homido, Fibrum, Smarterra ใช้หน้าจอสมาร์ทโฟนที่คุณเสียบเข้าไป คุณก็ไม่จำเป็นต้องแทรกอะไรลงใน HTC Vive มีจอแสดงผลของตัวเองที่ให้ภาพที่มีความละเอียดประมาณ 1080p สำหรับตาแต่ละข้าง นี่เป็นมากกว่าสมาร์ทโฟนที่มีจอแสดงผล 2560x1440 ที่สามารถนำเสนอได้ ดังนั้นภาพใน HTC Vive จึงมีความหยาบน้อยกว่าตาข่ายจึงไม่สามารถมองเห็นได้ชัดเจนเหมือนกับในหมวกกันน็อคที่กล่าวมาข้างต้น เป็นที่ชัดเจนว่าเมื่อสมาร์ทโฟนที่มีความละเอียดสูงกว่าปรากฏขึ้น HTC Vive จะไม่มีความได้เปรียบอีกต่อไป แต่สำหรับตอนนี้สมาร์ทโฟนเครื่องเดียวที่มีความละเอียดตามที่ระบุสูงกว่า 2560x1440 คือ Sony Xperia Z5 Premium ซึ่งตามข้อมูลของผู้ผลิต อย่างไรก็ตาม 3840x2160 ในความเป็นจริงสิ่งนี้ไม่เป็นความจริงทั้งหมด (โปรดดูการตรวจสอบของเรา!) ดังนั้นจนถึงขณะนี้ภาพใน HTC Vive จึงเป็นภาพที่ดีที่สุดที่เราเคยเห็นในหมวกกันน็อค VR ยังไม่เหมาะ แต่ก็เพียงพอแล้วที่คุณจะได้คิดถึงสิ่งที่เกิดขึ้นในเฟรม และไม่มองไปที่พิกเซล

อื่น จุดสำคัญ- มุมมองที่กว้าง หมวกกันน็อคหลายใบมีความรู้สึกว่าคุณกำลังมองผ่านหน้าต่างบางประเภท นั่นคือด้านซ้ายและขวา ผนังของหมวกกันน็อคบังการมองเห็นไว้เล็กน้อย HTC Vive ไม่มีความรู้สึกเช่นนั้น คุณสวมหมวกกันน็อคและพบว่าตัวเองอยู่ในอีกความเป็นจริงหนึ่งโดยทันทีโดยที่ไม่มีอะไรรบกวนคุณและแทบไม่มีอะไรเลย (ยกเว้นประการแรกคือความรู้สึกสัมผัส) ที่เตือนคุณถึงลักษณะลวงตาของทั้งหมดนี้

สำหรับความรู้สึกสัมผัส (ตอนนี้ในแง่ลบ) มีอยู่จริงและนี่ยังคงเป็นหนึ่งในปัญหาหลักของหมวกกันน็อค HTC Vive เป็นหนึ่งในอุปกรณ์ VR ที่หนักที่สุด ใช่ มีระบบที่คิดมาอย่างดีในการปรับและยึดสายรัดเพื่อให้สวมเข้ากับศีรษะได้แน่น และการสัมผัสกับใบหน้าก็ไม่ทำให้รู้สึกไม่สบายด้วยแผ่นโฟม นอกจากนี้ยังมีคันโยกบนหมวกกันน็อคที่ให้คุณปรับระยะห่างระหว่างเลนส์โดยเลือกค่าที่เหมาะสมที่สุดสำหรับตัวคุณเอง และทุกอย่างจะเรียบร้อยดี แต่หลังจากสวมหมวกกันน็อคเป็นเวลา 15 นาที ผมของคุณก็จะเปียก (โดยเฉพาะบริเวณหน้าผากและขมับ) และหลังจากนั้นอีก 15 นาที ใบหน้าของคุณก็เริ่มจะเหนื่อยล้า หากถอดหมวกกันน็อค ณ จุดนี้ คุณจะรู้สึกโล่งใจ นอกจากนี้ สายเคเบิลจากหมวกกันน็อคยังสร้างความรำคาญเล็กน้อยเมื่อไปสัมผัสกับคอ หลัง หรือไหล่ของคุณ (ขึ้นอยู่กับตำแหน่งของดุมที่หมวกกันน็อคเชื่อมต่ออยู่) โดยทั่วไปเวลาพักผ่อนอย่างสะดวกสบายใน HTC Vive จะแตกต่างกันไปตั้งแต่ 15 นาทีถึงครึ่งชั่วโมงสำหรับผู้เริ่มต้นและอาจไม่เกินหนึ่งชั่วโมงสำหรับผู้มีประสบการณ์

ความประทับใจจากเกมและเวอร์ชั่นเดโม

จนถึงขณะนี้มีเนื้อหาสำหรับชุดหูฟัง VR และ HTC Vive ปัญหาใหญ่- แม้ว่า HTC Vive จะวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการแล้ว แต่ก็ไม่สามารถพูดได้ว่าเมื่อรวมกับหมวกกันน็อคแล้ว ผู้ใช้จะสามารถซื้อเกมจริงจังเต็มรูปแบบได้ทันทีในระดับเดียวกับที่คอนโซลใหม่เปิดตัวตามปกติ อย่างไรก็ตาม ฉากสาธิตทุกประเภท เกมเล็กๆและความบันเทิงอื่น ๆ สำหรับ HTC Vive มีอยู่แล้วนั่นคือเราสามารถประเมินกลไกความสามารถด้านกราฟิกและด้านอื่น ๆ ได้อย่างเต็มที่

เนื้อหาสำหรับ HTC Vive สามารถเข้าถึงได้โดยใช้เกมยอดนิยม บริการอบไอน้ำ- มีส่วนพิเศษที่คุณสามารถเปิดรายการโปรเจ็กต์สำหรับ HTC Vive โดยเฉพาะ ในขณะที่เขียนมี 189 ชื่อเรื่องในรายการนี้ ในจำนวนนี้มี 161 เกมเป็นเกม และที่เหลือเป็นเวอร์ชันเดโม การวัดประสิทธิภาพ และโปรแกรมอื่นๆ จากทั้งหมด 161 เกม มี 125 เกมที่พร้อมให้ดาวน์โหลด ส่วนที่เหลือจะเปิดตัวในอนาคต (บางโปรเจ็กต์มีวันวางจำหน่าย บางโปรเจ็กต์มีเฉพาะในเร็วๆ นี้หรือเดือนที่จะวางจำหน่ายเท่านั้น)

ในส่วนของราคาเกมส่วนใหญ่มีราคา 400-500 รูเบิลแม้ว่าจะมีราคาถูกกว่า (มากถึง 79 รูเบิล) และฟรีอีกด้วย

เนื่องจากเราไม่มีเวลามากนัก เราจึงตัดสินใจลองโปรเจ็กต์ที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงเพื่อทำความเข้าใจว่า HTC Vive มีความสามารถโดยทั่วไปอย่างไร และความสามารถด้านฮาร์ดแวร์ของมันสามารถนำไปใช้ในประเภทต่างๆ ได้อย่างไร

แอริโซนาซันไชน์

เกมยิงซอมบี้ที่มีฉากอยู่ใน Wild West มีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2559 ในระหว่างนี้ เราสามารถเข้าถึงฉากเล็กๆ หลายๆ ฉากที่เราใช้ปืนพกเพื่อยิงซอมบี้ที่คลานเข้ามาหาเรา

จากมุมมองเชิงกลไม่มีอะไรพิเศษ แต่สิ่งที่ทำให้ฉันประหลาดใจมากที่สุดก็คือกราฟิกซึ่งคุ้มค่าจริงๆ โครงการสำคัญ- ไม่น่าเป็นไปได้ที่สิ่งนี้จะน่าประทับใจขนาดนี้ในเวอร์ชันดั้งเดิม - ด้วยรูปภาพบนจอภาพ แต่เมื่อคุณสามารถเงยหน้าขึ้นมองท้องฟ้าสีครามและนกที่บินอยู่ด้านล่าง - และเลื่อนสายตาของคุณไปทั่วดินแอริโซนาที่ไหม้เกรียม ซ้ายและขวา ความรู้สึกที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงปรากฏขึ้น

วิดีโอสาธิตสั้นๆ จะช่วยคุณประเมินผลกระทบของการแสดงตน

เมื่อพูดถึงกลไก เราสังเกตว่าอาวุธถูกโหลดใหม่ที่นี่โดยใช้ปุ่มกลมบนคอนโทรลเลอร์ นั่นคือหลังจากยิงไกปืนทุกๆ หกนัด เราต้องจำไว้ว่าต้องโหลดคลิปใหม่

การฝึกโจรสลัดอวกาศ

เกมที่น่าประทับใจมากคือ Space Pirate Training เราอยู่บนดาดฟ้ายานอวกาศ และเรากำลังถูกโจมตีโดยโดรนของศัตรู พวกมันยิงลำแสงเลเซอร์มาที่เรา แต่เราก็ยิงกลับได้ด้วยปืนพกสองกระบอกในคราวเดียว

นอกจากนี้เรายังสามารถเปลี่ยนปืนพกหนึ่งกระบอกเป็นโล่ซึ่งสามารถใช้ป้องกันตนเองจากการยิงโดรนได้ แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมด! เพื่อหลบ ลำแสงเลเซอร์ผู้เล่นจะต้องหมอบ งอ และเคลื่อนที่ไปรอบๆ ห้อง และนี่คือจุดที่หนึ่งในคุณสมบัติหลักของ HTC Vive เข้ามามีบทบาท: การติดตามตำแหน่งของผู้เล่นในอวกาศ

คลาวด์แลนด์

โปรเจ็กต์ VR ที่น่าสนใจอีกโปรเจ็กต์คือมินิเกมกอล์ฟ Cloudlands จริงอยู่ที่นี่ไม่ใช่สนามกอล์ฟคลาสสิกในแง่ของสถานที่ (แทนที่จะเป็นสนามขนาดใหญ่มีโครงสร้างอันชาญฉลาดมากมาย) แต่สาระสำคัญของเกมก็เหมือนกัน: คุณต้องกลิ้งลูกบอลลงหลุมด้วยไม้กอล์ฟ

เราควบคุมแท่งโดยใช้หนึ่งในตัวควบคุม ยิ่งไปกว่านั้น พฤติกรรมของแท่งไม้ในอวกาศยังสอดคล้องกับการเคลื่อนไหวของคอนโทรลเลอร์ทุกประการ และนี่เป็นข้อพิสูจน์ที่ชัดเจนว่าหมวกกันน็อคอย่าง HTC Vive นั้นเหนือกว่า Samsung Gear VR และโซลูชันที่คล้ายกันอย่างไร - โดยหลักการแล้วเกมดังกล่าวจะเป็นไปไม่ได้เลย

ข้อเสียคือเราทราบว่ากราฟิกที่นี่ง่ายกว่า ง่ายกว่าในแอริโซนาซันไชน์มาก และสิ่งนี้เตือนเราว่าเพียงเพราะเกมถูกสร้างขึ้นสำหรับ HTC Vive ไม่ได้หมายความว่ากราฟิกจะมีคุณภาพสูงสุดเสมอไป แม้ว่าประสิทธิภาพที่ต้องการที่นี่จะไม่น้อยไปกว่านี้ (เราลองทั้งสองเกมด้วยการกำหนดค่าเดียวกัน)

วาล์วห้องปฏิบัติการ

บางทีฉากสาธิตที่น่าสนใจที่สุดฉากหนึ่งสำหรับ HTC Vive ก็คือ The Lab จาก Valve ที่นี่เราอยู่ในโรงงานแห่งหนึ่งซึ่งมีการเคลื่อนย้ายสายพานลำเลียง มีโต๊ะพร้อมกระดาษและสิ่งของ มีกล่องเป็นภูเขา... บนโต๊ะใดโต๊ะหนึ่งคุณจะพบคันธนูและลูกธนู เมื่อคุณมีมันแล้ว คุณสามารถยิงธนูได้โดยการดึงสายด้วยตัวควบคุมตัวหนึ่ง และเล็งคันธนูด้วยอีกตัวหนึ่ง

คุณสามารถยิงได้ทุกที่ไม่มีเป้าหมายเฉพาะ (นั่นคือเหตุผลว่าทำไมมันถึงเป็นการสาธิตไม่ใช่เกมจริง) แต่สิ่งที่ยากที่สุดคือการชนวัตถุบนสายพานลำเลียงที่กำลังเคลื่อนที่ (คุณต้องยิงไปข้างหน้าเล็กน้อย) และที่สำคัญที่สุด ความสนุกคือการทำลายภูเขากล่อง อย่างไรก็ตาม ความสนุกไม่ได้สิ้นสุดเพียงแค่นั้น มีสุนัขหุ่นยนต์วิ่งอยู่ใต้เท้าของคุณ ซึ่งคุณสามารถลูบคลำหรือโยนสิ่งของบางอย่างลงไปได้ ทุกอย่างสมจริงอย่างเหลือเชื่อ!

นอกจากนี้คุณยังสามารถเข้าใกล้ตาราง (หรือเทเลพอร์ตไปยังโต๊ะเหล่านั้น) นำมาจากโต๊ะเหล่านั้นได้ รายการต่างๆโต้ตอบกับพวกมันด้วยวิธีใดวิธีหนึ่ง (เช่น โยนและจับลูกบอลหรือปล่อยควอดคอปเตอร์) แม้ว่าจะไม่มีอยู่ก็ตาม งานเฉพาะการสาธิตนี้ทำให้ติดได้อย่างไม่น่าเชื่อเนื่องจากความรู้สึกอิสระที่ไร้ขีดจำกัดและความสมจริงในการโต้ตอบกับวัตถุ แน่นอนว่าการยิงธนูเป็นประสบการณ์ที่น่าสนใจ ซึ่งเห็นได้ชัดว่าไม่สามารถทำซ้ำในรูปแบบนี้บนหมวกกันน็อคที่เรียบง่ายกว่าได้

ข้อกำหนดด้านฮาร์ดแวร์ของ HTC Vive และการพัฒนาของ Nvidia

แน่นอนว่า การแสดงภาพ 360 องศา และถึงแม้จะมีความละเอียด Full HD สำหรับดวงตาแต่ละข้าง ก็เป็นงานที่ต้องใช้ประสิทธิภาพฮาร์ดแวร์ที่ค่อนข้างจริงจังของพีซีที่คุณเชื่อมต่อหมวกกันน็อค จากข้อมูลของ Nvidia เกม VR ต้องการทรัพยากรการประมวลผลมากกว่าเกม 3D ทั่วไปถึงเจ็ดเท่าเมื่อเปรียบเทียบกับโปรเจ็กต์ที่มีระดับกราฟิกใกล้เคียงกัน ในเวลาเดียวกันอัตรารีเฟรชของภาพต้องมีอย่างน้อย 90 fps สำหรับเกมที่สะดวกสบาย

  • GPU: Nvidia GeForce GTX 970 หรือ AMD Radeon R9 290;
  • ซีพียู: อินเทลคอร์ i5-4590 หรือ AMD FX 8350;
  • RAM: 4 GB หรือมากกว่า;
  • เอาต์พุตวิดีโอ: HDMI 1.4 หรือ DisplayPort 1.2

แน่นอนว่าองค์ประกอบการกำหนดค่าที่สำคัญคือ GPU คอมพิวเตอร์ที่เราทดสอบหมวกกันน็อคนั้นมี Nvidia GeForce GTX 980 และภาพก็ราบรื่นอย่างแน่นอน

Nvidia ได้พัฒนาฉลาก GeForce GTX VR Ready เพื่อระบุคอมพิวเตอร์ที่เหมาะกับ VR โดยเฉพาะ การมีเครื่องหมายดังกล่าวบนอุปกรณ์หมายความว่ามีความสามารถเพียงพอสำหรับ การใช้งานที่สะดวกสบายหมวกกันน็อค HTC Vive และ Oculus Rift ในบรรดาแล็ปท็อป มีเกม MSI เพียงไม่กี่รุ่นจากซีรีส์ GT72S 6QF และ GT80S 6QF เท่านั้นที่ได้รับเครื่องหมายนี้ (คุณสามารถดูรีวิวของรุ่นใดรุ่นหนึ่งเหล่านี้ได้จากเว็บไซต์)

อย่างไรก็ตาม ความพยายามของ Nvidia ไม่เพียงมุ่งเป้าไปที่ผู้บริโภคผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายและการพัฒนาชิปกราฟิกเท่านั้น แต่ยังทำให้ผู้สร้างเกมและหมวกกันน็อคทำงานได้ง่ายขึ้นอีกด้วย VRWorks SDK ได้รับการเผยแพร่สำหรับพวกเขาแล้ว นี้ ชุดซอฟต์แวร์ขอแนะนำเทคโนโลยีที่ให้มากขึ้น การใช้งานที่มีประสิทธิภาพทรัพยากรกราฟิกใน VR และยังช่วยให้ระบบพีซีจดจำหมวกกันน็อคได้อย่างถูกต้องเมื่อเชื่อมต่อ VRWorks ได้รับการรายงานว่าจะรวมเข้ากับเกม เครื่องยนต์ความสามัคคี, Unreal Engine และ Max Play และยังรองรับหมวกกันน็อค HTC Vive และ Oculus Rift อีกด้วย

ในบรรดาเทคโนโลยีที่มีอยู่ใน VRWorks SDK มีสองสิ่งที่น่าสังเกต: Multi-Res Shading และ VR SLI การแรเงาแบบหลายความละเอียดช่วยให้คุณประหยัดทรัพยากรเนื่องจากในความละเอียดเต็ม (Full HD) เฉพาะส่วนของภาพที่ผู้ใช้เห็นเท่านั้นที่ถูกวาด ซึ่งก็คือ ซึ่งอยู่ในระนาบด้านหน้า ต่อหน้าต่อตา ดังนั้นสิ่งที่อยู่ด้านหลังหรือด้านข้างจะถูกวาดด้วยความละเอียดที่ต่ำกว่า ซึ่งจะทำให้ภาระของ GPU ลดลง

VR SLI อนุญาตให้คุณใช้การ์ดแสดงผลสองตัวรวมกัน เพื่อให้หนึ่งในนั้นวาดภาพด้วยตาข้างหนึ่ง และอีกข้างหนึ่งสำหรับอีกข้างหนึ่ง ดังนั้นประสิทธิภาพของการ์ดแสดงผลแต่ละตัวจึงสามารถใช้งานได้สูงสุด

ต้องบอกว่าตอนนี้ Nvidia กำลังทำงานอย่างแข็งขันในหัวข้อ VR และมองเห็นอนาคตในอุตสาหกรรมเกมทั้งหมด ตัวแทนของบริษัทโต้ตอบกับนักพัฒนาและพร้อมที่จะช่วยเหลือพวกเขาในการปรับแต่งเกมสำหรับ VR นอกจากนี้ Nvidia ยังทำงานอย่างใกล้ชิดกับ HTC และ Oculus โดยรวมแล้ว แม้ว่า Nvidia เองจะไม่ได้ผลิตชุดหูฟังหรือเนื้อหาใด ๆ สำหรับพวกเขา แต่ความพยายามของบริษัทในด้าน VR นั้นมีความสำคัญมากและนี่ก็ทำให้เราเชื่อมั่นอีกครั้งว่ายุคของ VR ได้มาถึงแล้ว เนื่องจากความพยายามร่วมกันของอุตสาหกรรมจำนวนมาก ผู้นำไม่สามารถให้ผลลัพธ์ที่น่าประทับใจได้ในที่สุด

ข้อสรุปเบื้องต้น

เปิด HTC Vive แล้ว ในขณะนี้— บางทีหมวกกันน็อคเสมือนจริงที่ทันสมัยที่สุดที่ช่วยให้คุณได้รับประโยชน์สูงสุด มุมมองเต็มรูปแบบเกี่ยวกับความเป็นไปได้และโอกาสของ VR จริงอยู่เราไม่ได้เห็น เวอร์ชันล่าสุด Oculus Rift แต่การขายเวอร์ชันเชิงพาณิชย์จะเริ่มในเดือนสิงหาคมเท่านั้นและไม่ใช่ทุกที่ รัสเซียยังไม่อยู่ในแผนที่คาดการณ์ได้ (เช่นเดียวกับสำนักงาน Oculus ของรัสเซีย) ดังนั้นจึงเกือบจะแน่ใจว่า HTC Vive จะเข้าสู่ตลาดของเราก่อน และตามด้วย Oculus เท่านั้น

จริงอยู่ HTC Vive มีราคาแพงกว่า: 800 ดอลลาร์เทียบกับ 600 ดอลลาร์สำหรับ Oculus แต่ Vive มีความต้องการของระบบที่ต่ำกว่าเล็กน้อย (RAM 4 GB ไม่ใช่ 8 GB และไม่ต้องการสาม) พอร์ต USB 3.0) หากจำเป็นเราจะเปรียบเทียบอย่างแน่นอน รุ่นเชิงพาณิชย์ Oculus Rift และ HTC Vive แต่สำหรับตอนนี้เราสามารถพูดได้อย่างแน่นอนว่านี่เป็นประสบการณ์ VR ระดับที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากหมวกกันน็อคที่มีสมาร์ทโฟนอยู่ข้างใน ภาพดีขึ้น เกมดีขึ้น รวมทั้งคุณมีคลังแสงของการโต้ตอบกับวัตถุในเกมที่ขยายออกไปอย่างเห็นได้ชัด ต้องขอบคุณตัวควบคุมและการติดตามตำแหน่งของหมวกกันน็อค (ไจโรสโคปและมาตรความเร่งในสมาร์ทโฟนไม่สามารถให้ความแม่นยำดังกล่าวได้)

ปัญหาหลักคือความยุ่งยากในการติดตั้ง (การติดตั้งหมวกกันน็อคสำหรับผู้ใช้จะคล้ายกับการประกอบ) โฮมเธียเตอร์นั่นคือมันยากกว่าหมวกกันน็อคสมาร์ทโฟนรุ่นเดียวกันมาก) ความต้องการสูงประสิทธิภาพการทำงาน (โดยเฉพาะอย่างยิ่งการไม่สามารถเล่นกับแล็ปท็อปได้ ยกเว้นรุ่นที่มีราคาแพงมากและมีขนาดใหญ่บางรุ่น) และสุดท้ายคือความเหนื่อยล้าทางร่างกายเมื่อสวมหมวกกันน็อคเป็นระยะเวลาเท่าใดก็ได้ และแน่นอนว่าเนื้อหายังมีปัญหาอยู่ แต่สถานการณ์จะค่อยๆ เปลี่ยนไป และในอีก 6 เดือนข้างหน้า ภาพก็น่าจะแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง

โดยทั่วไปเช่นเดียวกับเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมหรืออุปกรณ์ระดับใหม่ แน่นอนว่า HTC Vive ในขั้นตอนนี้ถือเป็นกลุ่มผู้ที่ชื่นชอบและผู้ที่ต้องการมองไปสู่อนาคต แต่เราไม่สงสัยอีกต่อไปว่านี่คือหน้าต่างสู่อนาคตอย่างแท้จริง

โดยสรุปของบทความ เราขอแนะนำให้ดูวิดีโอรีวิวหมวกกันน็อคเสมือนจริง HTC Vive:

รีวิว HTC Vive | ความคุ้นเคยครั้งแรกในบาร์เซโลนา

Alex Davies ชาวแคนาดา หนึ่งในผู้เขียนสำนักงานในอเมริกาของเรา แบ่งปันความรู้สึกส่วนตัวของเขาในการทำงานกับหมวกกันน็อคเสมือนจริง ซึ่งเขาถือว่าเป็นหนึ่งในอวตารทางอุดมการณ์ที่ดีที่สุด


เมื่อเร็วๆ นี้ฉันได้มีโอกาสลองใช้ชุดหูฟังความเป็นจริงเสมือน เอชทีซี วีฟจาก HTC และ Valve ฉันร้องไห้. ยิ้ม. หัวเราะ นี่เป็นประสบการณ์ที่น่าอัศจรรย์ที่สุดครั้งหนึ่งในชีวิตของฉัน ฉันยังไปที่บาร์เซโลนาเป็นครั้งแรกที่นิทรรศการ Mobile World Congress และถึงแม้จะเป็นเมืองที่น่าตื่นตาตื่นใจอย่างแน่นอน แต่น่าเสียดาย (หรือไม่) ในความทรงจำของฉันในสัปดาห์นี้ มีเพียงการแสดงผลเสมือนจริงเท่านั้นที่ยังคงอยู่ พวกเขากลับกลายเป็นว่าแข็งแกร่งมาก

ถึง เอชทีซี วีฟฉันไม่เคยสัมผัสกับความรู้สึกของความเป็นจริงเสมือนที่แท้จริง ฉันมีประสบการณ์การทำงานด้วย อุปกรณ์หมวกกันน็อค VR แต่ก็ไม่ได้ให้ความดื่มด่ำอย่างสมบูรณ์ ฉันยังมีโอกาสลองใช้ Oculus Rift DK1, Dk2 และ Crescent Bay ด้วย แต่เนื่องจากสถานการณ์บางอย่างและไม่เต็มใจที่จะทำลายความประทับใจในการทำงานกับผลิตภัณฑ์ที่ค่อนข้างหยาบฉันจึงปฏิเสธ

หาก Gear VR ไม่ได้มอบประสบการณ์ที่ดื่มด่ำได้อย่างเต็มที่ในความเป็นจริงเสมือน งั้น... เอชทีซี วีฟพุ่งหัวทิ่มเข้าไปในนั้น โดยธรรมชาติแล้วในระหว่างการทำความคุ้นเคย ฉันไม่เพียงสนใจในความรู้สึกเท่านั้น แต่ยังสนใจในเทคโนโลยีที่ใช้ในอุปกรณ์นี้ด้วย

รีวิว HTC Vive | อุปกรณ์และการตั้งค่า

เพื่อสาธิตความสามารถของหมวกกันน็อค ผมถูกนำตัวไปยังห้องพิเศษซึ่งมีอุปกรณ์และของตกแต่งที่จำเป็นสำหรับการใช้งานตั้งอยู่ เอชทีซี วีฟ- ห้ามมิให้ใช้กล้องในห้องนี้ สิ่งเดียวที่สามารถถ่ายภาพได้คือหมวกกันน็อค ซึ่งคุณเห็นจริงๆ ในรูปถ่าย

ชุดหูฟังเชื่อมต่อกับพีซีสำหรับเล่นเกม ตามที่ตัวแทนระบุว่ามีการติดตั้งการ์ดแสดงผลเพียงตัวเดียวซึ่งไม่ได้ระบุไว้ แต่ส่วนใหญ่เป็น GTX980 หรือ R9 290X น่าเสียดายที่หนึ่งในข้อเสียของต้นแบบ เอชทีซี วีฟเป็น จำนวนมากสายไฟเชื่อมต่อกับพีซี ภาพด้านล่างแสดงให้เห็นว่าต้นแบบ เอชทีซี วีฟเชื่อมต่อผ่าน HDMI, USB 2.0 และ USB 3.0 ฉันก็บอกว่ารุ่นอนาคต เอชทีซี วีฟจะเชื่อมต่อด้วยสายเคเบิลเส้นเดียว แต่เราไม่แน่ใจว่าสิ่งนี้ใช้ได้กับเวอร์ชันนักพัฒนาซอฟต์แวร์หรือเฉพาะเวอร์ชันขายปลีกเต็มรูปแบบเท่านั้น เพื่อป้องกันไม่ให้สายไฟพันกัน ฉันจึงคาดเข็มขัดพิเศษไว้รอบเอว ในระหว่างการสาธิต มีสายไฟเข้ามาขวางทางฉันหลายครั้ง แต่พนักงานที่ทำการสาธิตได้ย้ายสายเหล่านั้นออกไป

ยกเว้นหมวกกันน็อค เอชทีซี วีฟมีการติดตั้งฐานสองฐานพร้อม "บีคอน" เลเซอร์ที่มุมตรงข้ามของห้อง เช่นเดียวกับส่วนประกอบอื่นๆ "บีคอน" เหล่านี้เป็นเพียงต้นแบบ และเมื่อเวอร์ชันวางจำหน่ายวางจำหน่าย เอชทีซี วีฟควรลดขนาดลง เพื่อติดตามตำแหน่งของผู้ใช้ภายในอาคาร สถานีเหล่านี้จะตรวจสอบเซ็นเซอร์ 25 ตัวบนหมวกกันน็อค นอกจากนี้ เซ็นเซอร์อื่นๆ ยังรวมอยู่ในหมวกกันน็อค เช่น มาตรความเร่ง ซึ่งให้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับตำแหน่งและการเคลื่อนไหวของผู้ใช้

ให้ความสนใจเป็นพิเศษที่จุดยืน เอชทีซี วีฟมุ่งเน้นไปที่คอนโทรลเลอร์ SteamVR ต่างจาก Oculus Rift ซึ่งไม่มีการควบคุมเฉพาะสำหรับคอนโทรลเลอร์ เอชทีซี วีฟเป็นส่วนสำคัญและเป็นเครื่องมือสำคัญในการดื่มด่ำกับความเป็นจริงเสมือน พวกมันมีลักษณะคล้ายกับคอนโทรลเลอร์ของ Nintendo Wii แต่ด้านบนมีบล็อกที่มีอาร์เรย์ของเซ็นเซอร์ที่ติดตามโดยใช้ "บีคอน" เลเซอร์แบบเดียวกับที่คำนวณตำแหน่งของชุดหูฟัง คอนโทรลเลอร์ที่ฉันใช้ในระหว่างการสาธิตนั้นเป็นต้นแบบที่ค่อนข้างคร่าวๆ ของสิ่งที่แสดงที่ GDC (ขออภัยที่เราไม่ได้ถ่ายรูปไว้)

คอนโทรลเลอร์มีแทร็กแพดทรงกลมแบบปุ่มกดใต้นิ้วหัวแม่มือ ไกปืนสำหรับนิ้วชี้ และปุ่มต่างๆ ที่ด้านใดด้านหนึ่งของด้ามจับ ปุ่มเหล่านี้ถูกเปิดใช้งานแบบบีบ แม้ว่าฉันจะไม่ต้องใช้มันในเซสชั่นสาธิตก็ตาม ตัวควบคุมให้การตอบสนองแบบสัมผัสที่ละเอียดอ่อน พวกเขาใช้เทคโนโลยีตอบรับขั้นสูงของจอยเกมแพด Steam Controller ซึ่งเป็นมอเตอร์ที่สามารถจำลองแรงบังคับทิศทางต่างๆ ไม่ใช่แค่สั่นเท่านั้น ดังที่ได้กล่าวไว้ข้างต้น พวกเขาเชื่อมต่อกันด้วยสายไฟเข้ากับหมวกกันน็อค จากนั้นจึงเชื่อมต่อด้วยสายไฟเข้ากับพีซี แต่ตัวแทนในงานนิทรรศการกล่าวว่ารุ่นสุดท้าย เอชทีซี วีฟจะมีคอนโทรลเลอร์ไร้สาย

สถานีจะตรวจสอบเซ็นเซอร์บนชุดหูฟังและตัวควบคุม และไม่เพียงแต่ระบุตำแหน่งศีรษะของคุณในอวกาศ แต่ยังรวมถึงตำแหน่งมือและร่างกายของคุณด้วย คุณสามารถเคลื่อนไหวไปรอบๆ ห้องได้อย่างอิสระ Valve และ HTC เรียกสิ่งนี้ว่า "ความเป็นจริงเสมือน 360 องศา" การสาธิตในนิทรรศการจำกัดอยู่ที่ห้องขนาด 4.5 x 4.5 เมตร เมื่อมองแวบแรกอาจไม่มากนัก แต่ในโลกของความเป็นจริงเสมือน พื้นที่นี้ดูใหญ่โต

หลังจากงาน MWC ทาง Valve ได้ชี้แจงเรื่องนั้น เอชทีซี วีฟไม่จำกัดขนาด 4.5 x 4.5 ม. แต่ระบบมีความยืดหยุ่นและสามารถปรับให้เข้ากับห้องขนาดต่างๆ ได้

เมื่อคุณอยู่ในอวกาศเสมือนจริง เอชทีซี วีฟแสดงขอบของพื้นที่เล่นจริง เพื่อที่คุณจะได้ไม่ชนกำแพงขณะเดินไปรอบๆ ห้อง ซึ่งทำได้โดยการซ้อนทับตารางเรืองแสงซึ่งแสดงขอบเขตของพื้นที่ มันเตือนคุณถึงข้อจำกัดต่างๆ อย่างสงบเสงี่ยม แต่ไม่ขัดขวางการดื่มด่ำไปกับมัน โลกเสมือนจริง.

ชุดหูฟังนั้นมีลักษณะคล้ายกับหน้ากากว่ายน้ำที่มีสายรัดยืดได้สามเส้น เนื่องจากก่อนหน้านี้ฉันเคยใช้งาน Gear VR ร่วมกับชุดหูฟัง VR อื่นๆ เท่านั้น โปรดตัดสินระดับความสะดวกและเปรียบเทียบ เอชทีซี วีฟฉันไม่สามารถทำด้วยวิธีแก้ไขปัญหาอื่นได้ อย่างไรก็ตาม ไม่รู้สึกอึดอัดระหว่างการใช้งาน หมวกกันน็อคดูค่อนข้างเบา และฉันก็ชินกับมันได้อย่างรวดเร็ว

ในหมวกกันน็อคคุณมองภาพผ่าน เลนส์เฟรสเนลสองตัวซึ่งมีอัตราส่วนรูรับแสงกว้างและทางยาวโฟกัสสั้น และใช้พื้นที่น้อยกว่าเลนส์ทั่วไปมาก นี่เป็นสิ่งสำคัญเพื่อให้แน่ใจว่าชุดหูฟังมีขนาดกะทัดรัดที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ที่ด้านหน้าของหมวกกันน็อคจะมีองค์ประกอบ 2 ชิ้นที่มีลักษณะคล้ายกล้อง ในการสาธิต เราได้รับแจ้งว่าพวกเขาสามารถเพิ่มองค์ประกอบในโลกแห่งความเป็นจริงให้กับโลกเสมือนจริงได้ เอฟเฟกต์นี้ควรเพิ่มความรู้สึกของการดื่มด่ำ

ชุดสาธิตเสร็จสิ้นด้วยหูฟังชนิดใส่ในหู นี่ไม่ใช่องค์ประกอบแบบรวม แต่ หูฟังมาตรฐานซึ่งเสียบเข้ากับแจ็คหูฟังบนหมวกกันน็อค เอชทีซี วีฟ- จนถึงตอนนี้เรายังไม่มีข้อมูลว่าหูฟังจะวางจำหน่ายหรือไม่ รุ่นสุดท้ายหมวกกันน็อคแบบบูรณาการ นอกจากนี้ยังไม่มีใครรู้เกี่ยวกับการรองรับเสียงเซอร์ราวด์แบบมีทิศทาง

ใน เอชทีซี วีฟติดตั้งสองหน้าจอ (หนึ่งหน้าจอที่มีความละเอียด 1080 x 1200 พิกเซลสำหรับแต่ละตา, ความละเอียดรวม 2160 x 1200 พิกเซล) ด้วยอัตราการรีเฟรช 90 Hz ซึ่งหมายความว่าพีซีจะต้องรักษาอัตราเฟรมคงที่ที่ 90 เฟรมต่อวินาที แม้ว่าปัจจัยสุดท้าย เอชทีซี วีฟโดยไม่คำนึงถึง คุณสามารถมั่นใจได้ว่าข้อกำหนดฮาร์ดแวร์ขั้นต่ำที่แนะนำโดย Valve และ HTC เพื่อรองรับอัตราเฟรมนี้ในเกม SteamVR ทั้งหมดจะค่อนข้างสูง

แม้ว่า Valve และ HTC จะไม่เปิดเผยข้อมูลเกี่ยวกับขอบเขตการมองเห็นในหมวกกันน็อค เอชทีซี วีฟในความคิดของฉัน มันเทียบเท่าในแนวนอนกับ Oculus Rift และ Sony Morpheus อย่างไรก็ตามความแตกต่างที่ชัดเจน เอชทีซี วีฟจากวิธีแก้ปัญหาอื่นคือการยืดหน้าจอในแนวตั้งมากกว่าแนวนอนนั่นคือ แนวตั้งแสดง.

ครั้งแรกที่สวมใส่ เอชทีซี วีฟเอฟเฟกต์ "มองผ่านหน้าต่าง" เห็นได้ชัดเจน และฉันกลัวว่าจะส่งผลต่อความรู้สึกเกี่ยวกับหมวกกันน็อค แต่เมื่อการสาธิตเริ่มขึ้น ผลประโยชน์อื่นๆ เอชทีซี วีฟเช่น การติดตามมือและร่างกาย เอาชนะการขาดการมองเห็นอุปกรณ์ต่อพ่วงและปัญหาความละเอียดได้อย่างสมบูรณ์ ความรู้สึกของการปรากฏตัวและระดับการจุ่มลงในหมวกกันน็อค เอชทีซี วีฟยิ่งใหญ่มากจนคนแคระเลย ข้อบกพร่องทางเทคนิคมีอยู่ในต้นแบบ

คำแถลงเรื่องหมวกกันน็อคของ Gabe Newel เอชทีซี วีฟจะไม่ทำให้ใครป่วย ส่วนใหญ่แล้วพวกเขาจะเป็นคนชอบธรรม โดดเด่นด้วยอัตราการรีเฟรช 90Hz และน่าทึ่ง การติดตามที่แม่นยำฉันไม่รู้สึกคลื่นไส้เลยในระหว่างการสาธิต แม้ว่าฉันจะเป็นคนหนึ่งที่มักจะมีอาการเมารถในชีวิตจริงก็ตาม

และแม้ว่าชุดหูฟัง VR จะมีคุณสมบัติทางเทคนิคที่ค่อนข้างดีอยู่แล้ว แต่ HTC และ Valve ยังมีเวลาปรับปรุงฮาร์ดแวร์ก่อนที่จะเปิดตัวเวอร์ชันสำหรับผู้บริโภคขั้นสุดท้าย เอชทีซี วีฟ- กล่าวอีกนัยหนึ่งคือมีโอกาสที่เราจะได้เห็นข้อมูลจำเพาะที่ได้รับการปรับปรุง เช่น ความละเอียดหน้าจอที่สูงขึ้น และขอบเขตการมองเห็นที่ใหญ่ขึ้น

รีวิว HTC Vive | การสาธิต

มาดูสิ่งที่คุณต้องการฟังมากที่สุดกันดีกว่า: คำอธิบายการสาธิตความเป็นจริงเสมือนที่ฉันสัมผัสด้วยตัวเอง มีการสาธิตทั้งหมดเจ็ดครั้ง (หากคุณนับตัวอย่างบทช่วยสอนสั้น ๆ ) แต่ฉันจะพูดถึงเพียงสี่ตัวอย่างที่น่าประทับใจที่สุดเท่านั้น

ก่อนจะดำดิ่งสู่โลกเสมือนจริงโดยสมบูรณ์ เอชทีซี วีฟมีบทช่วยสอนสั้นๆ หลายบท ด้วยความช่วยเหลือของพวกเขา ฉันจึงได้รู้วิธีใช้คอนโทรลเลอร์ SteamVR และวิธีเคลื่อนที่ในห้องขนาด 4.5 x 4.5 เมตร ควรสังเกตว่ามือของคุณแสดงเป็นกราฟิกในพื้นที่เสมือนจริง ไม่ว่าจะเป็นรูปแบบของผู้ควบคุมหรือเป็นมือจริง (ในการสาธิตรายการใดรายการหนึ่ง)

สิ่งที่น่าทึ่งที่สุดคือการฝึกอบรมด้านการจัดการค่ะ เอชทีซี วีฟผ่านไปเร็วมาก อย่างน้อย, สำหรับฉัน. ฉันปรับตัวให้ชินกับสภาพแวดล้อมได้ในเวลาเพียงไม่กี่วินาทีและคิดหาวิธีโต้ตอบกับวัตถุและเคลื่อนที่ผ่านอวกาศได้อย่างรวดเร็ว ฉันยังคุ้นเคยกับข้อจำกัดของห้องอย่างรวดเร็วอีกด้วย การเคลื่อนไหวของมือและร่างกายใดๆ จะถูกถ่ายโอนไปยังพื้นที่เสมือนจริงอย่างแม่นยำ และดูเป็นธรรมชาติโดยสมบูรณ์ แม้ว่าจะมีเทคโนโลยีทั้งหมดที่เกี่ยวข้องในกระบวนการนี้ก็ตาม นี่แสดงให้เห็นว่าดีแค่ไหน เอชทีซี วีฟส่วนประกอบต่างๆได้รับการคัดสรรแล้ว

รีวิว HTC Vive | สำรวจความลึกของท้องทะเล

ในการสาธิตนี้ คุณจะพบว่าตัวเองอยู่บนดาดฟ้าเรือที่จม ในตอนแรก มีความไม่สอดคล้องกันเกี่ยวกับวิธีการหายใจขณะอยู่ใต้น้ำ แม้ว่าความรู้สึกนี้จะค่อยๆ หายไป แต่การแสดงชุดดำน้ำที่มองเห็นได้จะช่วยเพิ่มความสมจริงได้ รูปลักษณ์ของคุณเมื่อใช้งาน เอชทีซี วีฟเพื่อให้เข้ากัน ทำไมไม่เพิ่มเอฟเฟ็กต์เสียงและภาพเพื่อเพิ่มภาพลวงตาล่ะ

อย่างไรก็ตาม คุณยังคงพบว่าตัวเองอยู่ในโลกใต้ทะเลเสมือนจริงที่สร้างแรงบันดาลใจ ปลาว่ายผ่านคุณไป ส่วนอันที่เล็กกว่าสามารถสัมผัสได้ด้วยมือ ซึ่งเป็นสาเหตุที่ทำให้พวกมันเบลออย่างรวดเร็ว ด้านที่แตกต่างกัน- ความสมจริงของภาพในการสาธิตนี้ ( TheBluVR: พบกับการสาธิต VRจาก WEVR) มากๆ ระดับสูงเกือบจะถ่ายภาพแล้ว (ดูภาพหน้าจอด้านล่าง)

คุณสามารถเคลื่อนที่ไปรอบๆ ดาดฟ้าได้ โดยขนาดจะถูกจำกัดด้วยขนาดของห้อง (ในกรณีของฉันคือ 4.5 x 4.5 ม.) แต่ไม่มีข้อจำกัดด้านพื้นที่ พื้นที่ที่สามารถเคลื่อนไหวได้ในบริบทของการสาธิตนี้มีเหตุผล ฉันเดินขึ้นไปที่ราวจับของเรือและมองลงไปลึกและเห็นเครื่องบินตกที่ด้านล่าง จากนั้นฉันก็หันหลังเดินกลับไปตามดาดฟ้าจนไปถึงกลไกที่พังซึ่งขวางทางต่อไปนี่คือขอบของพื้นที่เล่น

เมื่อมองลงไป ฉันไม่พบขาของตัวเอง (หรือตีนกบ) ข้อเท็จจริงนี้ทำให้เกิดความรู้สึกไม่ไว้วางใจในสิ่งที่เกิดขึ้น แต่เพื่อให้เห็นร่างกายของคุณอย่างแม่นยำเมื่อคุณมองลงไป เอชทีซี วีฟเท้าของคุณจะต้องได้รับการติดตามเพื่อให้ปรากฏในพื้นที่ดิจิทัลในตำแหน่งที่เป็นจริง อาจจะเป็นกล้องหน้า. เอชทีซี วีฟสามารถช่วยบรรลุผลนี้ได้

มีช่วงเวลาที่ตัวแทน HTC แนะนำให้ฉันหันหลังกลับเพื่อไม่ให้พลาดไฮไลท์ของการสาธิตนี้ ฉันหันกลับไปก็พบว่ามีวาฬตัวใหญ่ว่ายเข้ามาใกล้มาก ขณะที่เขาว่ายผ่านฉัน ฉันไม่สามารถละสายตาไปจากดวงตาที่ใหญ่โตและเหมือนจริงของเขาได้ ในขณะนั้นเองที่ฉันเชื่ออย่างสมบูรณ์ในสิ่งที่เกิดขึ้น พูดตามตรง มันให้ความรู้สึกเหมือนกับว่าฉันกำลังมองสิ่งมีชีวิตที่กำลังมองมาที่ฉัน และมันก็น่ากลัวเล็กน้อย

ขณะที่วาฬว่ายผ่านไป ครีบข้างหนึ่งของมันก็ผ่านหัวของฉันไป และฉันก็หลบตามสัญชาตญาณ และเมื่อเขากำลังจะว่ายออกไป เขาก็โบกหางยักษ์โบกมือลา ซึ่งทำให้ฉันกระโดดถอยหลัง สิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือช่วงเวลาที่ทำให้ฉันหัวเราะด้วยความดีใจและชื่นชม เมื่อสิ้นสุดการสาธิต ฉันเชื่ออย่างเต็มเปี่ยมในความเป็นจริงของการกระทำนี้ แต่นี่เป็นเพียงส่วนเล็กๆ ของสิ่งที่ฉันจะได้เห็นเท่านั้น