ทำไมคุณถึงต้องการความละเอียดเซ็นเซอร์เมาส์? DPI ขนาดเล็กเทียบกับ ค่า DPI ขนาดใหญ่

หากคุณกำลังวางแผนที่จะซื้อเมาส์สำหรับเล่นเกมแต่ตัดสินใจไม่ได้ว่าจะซื้อเมาส์รุ่นไหน บทความนี้จะช่วยคุณได้!

อ่อนไหว

dpi (จุดต่อนิ้ว) คือจำนวนจุด (ไม่ใช่พิกเซล) ต่อนิ้วที่เมาส์เห็นบนจอภาพของคุณ เพื่อการทำงานที่สะดวกสบายบนจอภาพ Full-HD ต้องใช้ 3500 - 4000 dpi เหตุใดจึงมีเซ็นเซอร์ 8200 dpi ติดตั้งอยู่ในเมาส์ระดับบน? สำหรับเกมอย่าง Conter-Strike ซึ่งความเร็วและความแม่นยำของปฏิกิริยาเป็นสิ่งสำคัญ แต่ถึงอย่างนั้น 8200 ก็มากเกินไป 6000 - 6500 ก็เพียงพอแล้ว ทุกอย่างที่สูงกว่าส่วนใหญ่เป็นการตลาด ต้องใช้ความละเอียดเซ็นเซอร์สูงสำหรับเกมยิงปืนเท่านั้น สำหรับเกม MOBA และ MMORPG ความละเอียดที่มากกว่านี้ก็เพียงพอแล้ว อย่างไรก็ตาม หากคุณมีจอภาพ 4k หรือ Retina ความละเอียดนี้อาจไม่เพียงพอสำหรับคุณด้วยซ้ำ

ประเภทเมาส์

หนูแบ่งออกเป็นสองประเภทหลัก: สมมาตรและอสมมาตร หนูประเภทแรกเหมาะสำหรับทั้งคนถนัดขวาและคนถนัดซ้าย ในขณะที่ประเภทที่สองเหมาะสำหรับคนถนัดขวาเท่านั้น อย่างไรก็ตาม หนูส่วนใหญ่สำหรับเกม MMO (เช่น Razer Naga Epic) นั้นไม่สมมาตร

แยกกันมันคุ้มค่าที่จะเน้นหนูที่แปลงร่าง บางอย่างเช่น เรเซอร์ โอโรโบรอสอาจเป็นแบบสมมาตรหรือไม่สมมาตรก็ได้เนื่องจากมีแผงด้านข้างที่ถอดเปลี่ยนได้ และบางส่วน เช่น Cyborg R.A.T. 7 สามารถทำได้เพียงไม่สมมาตร แต่จัดให้มี ความเป็นไปได้มากขึ้นสำหรับการปรับแต่ง อย่างไรก็ตาม สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่ความแตกต่างระหว่างหนู Transformer ทั้งหมด! โดยมักจะมีแทบทุกอย่างที่สามารถปรับได้ ตั้งแต่แผงด้านข้างที่กล่าวมาข้างต้นไปจนถึงน้ำหนัก

อื่น

นอกจากนี้เมื่อเลือกเมาส์คุณควรคำนึงถึงความเร็วในการตอบสนองด้วย - ไม่ควรเกิน 2-3 มิลลิวินาที คุณควรใส่ใจกับประเภทของเซ็นเซอร์ด้วย - หนูเล่นเกมเกือบทั้งหมดมีเซ็นเซอร์เลเซอร์ซึ่งให้ความแม่นยำมากกว่าเซ็นเซอร์แบบออปติคอล แต่ไม่มีแผ่นรองเมาส์พวกมันจะทำงานไม่ถูกต้องซึ่งแตกต่างจากเซ็นเซอร์แบบออปติคัลซึ่งในทางปฏิบัติไม่สนใจว่าพื้นผิวใด ทำงานต่อไป อย่างไรก็ตาม โซลูชันประนีประนอมที่มีเซ็นเซอร์คู่กำลังเกิดขึ้นแล้ว

ความเร่งสูงสุดของเมาส์คือขีดจำกัดหลังจากนั้นเมาส์จะหยุดแยกแยะพื้นผิวด้านล่าง

แล้วคุณควรเลือกอะไร?

นักกีฬา (8200 dpi)

เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งต้องการความเร็วและความแม่นยำในการตอบสนองสูง ฉันอยากจะแนะนำ Razer Ouruboros, Razer Taipan, Cyborg R.A.T. 9(7.5), อาจารย์ SteelSeries

เกม MMORPG, MOBA (6400 dpi)

ในประเภทนี้ ความเร็วของการเลื่อนเมาส์ไม่ได้มีความสำคัญมากนัก แต่เป็นความเร็วของการกดปุ่มที่ การกระทำต่างๆ- ดังนั้นเมาส์สำหรับเกมประเภทนี้จึงมีปุ่มจำนวนมาก ในบรรดาทั้งหมดที่ฉันเน้นได้: Razer Naga 2014/Epic, Cyborg M.M.O. 7.

กลยุทธ์, RTS (4000-6400 dpi)

สิ่งสำคัญไม่ใช่ความเร็ว แต่เป็นความแม่นยำและความสบายของมือ จึงไม่เมื่อยล้าระหว่างการเล่นเป็นเวลานาน ฉันสามารถแนะนำ Razer Krait 2013 และ Tt eSports Theronอินฟราเรด ได้ที่นี่

พรม

เสื่อมีผลกระทบอย่างมากต่อความสบาย ความแม่นยำ และความเร็วในการเคลื่อนที่เมื่อใช้เมาส์ และไม่อาจละเลยได้ พลาสติกและอลูมิเนียมถือว่าดีที่สุด - มีความทนทานมากกว่าผ้าและเมาส์ก็เลื่อนได้ดีกว่า ฉันแนะนำ Razer Manticor และ SteelSeries 9HD

หากคุณพบข้อผิดพลาด โปรดเน้นข้อความและคลิก Ctrl+ป้อน.

ในบทความนี้ ฉันจะบอกคุณว่า DPI คืออะไร และจะปรับอย่างไรบนเมาส์ ดีพีไอ(จุดต่อนิ้ว) หรือถ้าถูกต้อง CPI (นับต่อนิ้ว) เป็นคำที่อธิบายจำนวนพิกเซลที่เคอร์เซอร์ผ่านไปเมื่อเมาส์เคลื่อนที่ (แก้ไขเซ็นเซอร์ตรวจจับการเคลื่อนไหว) 1 นิ้ว คำจำกัดความที่สองนั้นถูกต้องมากกว่าเนื่องจากหมายถึง "เลื่อนตาม" และ DPI คือ "จุดต่อนิ้ว" ซึ่งเป็นคำอธิบายทั่วไปเกี่ยวกับความชัดเจนของภาพ แต่เนื่องจากตัวย่อแรกได้รับความนิยมมากกว่ามากจึงจะใช้ในข้อความ

Mouse DPI – คืออะไรและทำงานอย่างไร

คุณลักษณะอย่างหนึ่งที่เขียนไว้บนบรรจุภัณฑ์ของเมาส์คือ DPI ค่าของมันอาจระบุได้ขึ้นอยู่กับรุ่นของอุปกรณ์ดังนี้: 600, 800, 1600 และสูงกว่า

จำนวนจุดที่ ความหมายที่แตกต่างกันดีพีไอ

ยิ่งค่า DPI สูงเท่าใด เซ็นเซอร์ออปติคอลเมาส์ก็ยิ่งมีความแม่นยำมากขึ้นเท่านั้น ซึ่งมีหน้าที่ในการบันทึกการเคลื่อนไหว ดังนั้น เมื่อคุณเลื่อนเมาส์ไปบนพื้นผิว เคอร์เซอร์บนหน้าจอจะทำซ้ำการเคลื่อนไหวนี้อย่างแม่นยำและราบรื่นยิ่งขึ้น

หากค่า DPI ของเซ็นเซอร์ออปติคัลเมาส์คือ 1600 นั่นหมายความว่าเมื่อเลื่อน 1 นิ้วเคอร์เซอร์สามารถเลื่อนได้ 1600 พิกเซล ดังนั้นยิ่งค่านี้สูงเท่าไร เคอร์เซอร์บนหน้าจอก็จะเคลื่อนที่เร็วขึ้นเท่านั้น

ฉันควรเลือกเมาส์ DPI ใด

การเลือกเมาส์จะขึ้นอยู่กับเงื่อนไขและวิธีที่บุคคลจะใช้ ก่อนอื่นคุณต้องคำนึงถึงความละเอียดของหน้าจอที่เมาส์จะควบคุมเคอร์เซอร์ด้วย หากจอแสดงผลมีเมทริกซ์ HD อุปกรณ์ที่มีเซ็นเซอร์ 600-800 DPI ก็เพียงพอแล้ว หากหน้าจอมีความละเอียด FullHD (หรือใกล้เคียงกัน เช่น 1600 x 900) แสดงว่าเมาส์ที่มี DPI 1,000 นั้นเหมาะสม เคอร์เซอร์ QuadHD (2560 x 1500) จะถูกควบคุมอย่างสะดวกที่สุดโดยใช้อุปกรณ์ที่มีเซ็นเซอร์ออปติคัล 1600 จุดต่อนิ้ว

การอ่าน DPI ด้วยค่าที่ต่างกัน

ทีนี้มาดูขอบเขตกัน ผู้ใช้ที่ต้องการความแม่นยำและความราบรื่นสูง (เช่น นักเล่นเกมและนักออกแบบ) ต้องการเมาส์ที่มี DPI สูงกว่า คนอื่นๆ สามารถเลือกเมาส์ตามความละเอียดของหน้าจอได้ (เกณฑ์ที่ระบุไว้ข้างต้น)

แน่นอนว่านักเล่นเกมและนักออกแบบควรซื้ออุปกรณ์ตามความชัดเจนของจอแสดงผล แต่มีการปรับเปลี่ยนบางอย่าง ตัวอย่างเช่น สำหรับ FullHD ขอแนะนำให้ใช้เมาส์ที่มีความละเอียดเซ็นเซอร์ 1600 DPI ฉันหวังว่าคุณจะเข้าใจว่านี่คือ DPI ในเมาส์คอมพิวเตอร์ ตอนนี้เรามาพูดถึงวิธีเปลี่ยนค่าของมันกันดีกว่า

จะเปลี่ยนค่า DPI สำหรับออปติคอลเมาส์ได้อย่างไร?

ในบางเพิ่มเติม อุปกรณ์ราคาแพงมีสวิตช์บนตัวเครื่องที่ให้คุณเปลี่ยนความละเอียดของเซ็นเซอร์ได้อย่างรวดเร็ว อย่างไรก็ตาม หากไม่มี ก็ยังสามารถเปลี่ยนแปลง DPI ได้

หากต้องการเปลี่ยนค่า DPI เพื่อเร่งความเร็วหรือชะลอการเลื่อนเคอร์เซอร์ คุณต้องไปที่การตั้งค่าระบบปฏิบัติการ

  1. ใน Windows จำเป็นต้องเปิดแผงควบคุม ไปที่หมวดฮาร์ดแวร์และเสียง และเลือกเมาส์
  2. ในหน้าต่างที่เปิดขึ้น ให้ไปที่แท็บ "ตัวเลือกตัวชี้"
  3. ค้นหารายการ "ย้าย" ที่นั่นและในรายการย่อย "ตั้งค่าความเร็วในการเคลื่อนที่ของตัวชี้" ให้เลื่อนแถบเลื่อนไปยังตำแหน่งที่ต้องการ: ขวา - เร็วขึ้น ซ้าย - ช้าลง
  4. คลิกที่ "ใช้" หลังจากนั้นคุณสามารถตรวจสอบความเร็วของการเคลื่อนไหวของตัวชี้ได้
  5. หากคุณไม่พอใจ คุณจะต้องทำซ้ำขั้นตอนที่อธิบายไว้อีกครั้ง

คุณต้องเข้าใจว่าหากค่า DPI ที่กำหนดโดยซอฟต์แวร์สูงกว่าความสามารถด้านฮาร์ดแวร์ของเซ็นเซอร์ เคอร์เซอร์จะเริ่มเคลื่อนที่กระตุก ซึ่งมักจะไม่สำคัญสำหรับ ผู้ใช้ทั่วไปแต่สามารถสร้างปัญหาให้กับเกมเมอร์และนักออกแบบได้ หากข้อมูลในบทความไม่เพียงพอสำหรับคุณ ฉันขอแนะนำให้คุณดูวิดีโอด้านล่าง ซึ่งจะอธิบายโดยละเอียดว่าตัวบ่งชี้ DPI นี้คืออะไร

วิดีโอรีวิว DPI

เมาส์ออปติคัล DPI และ CPI คืออะไร สำหรับหุ่น.

ใน เมื่อเร็วๆ นี้การเชื่อมโยงค่า DPI ที่สูงของออปติคัลเมาส์เข้าด้วยกันกลายเป็นเรื่องที่ทันสมัย ความแม่นยำสูงเซ็นเซอร์ของมัน ผู้ผลิต อุปกรณ์เล่นเกมวี โบรชัวร์โฆษณาอย่าลังเลที่จะเพิ่มเครื่องหมายอัศเจรีย์หลายสิบจุดให้กับจำนวน dpi ของ “เมาส์ปฏิวัติวงการ” ใหม่ (3200. DPI, 6400 DPI. 12000 DPI.) ตลาดกำหนดกฎของตัวเอง แน่นอน, โลกสมัยใหม่เป็นเทคโนโลยีขั้นสูงสุด และคนทั่วไปก็ไม่มีเวลามากพอที่จะเข้าใจทีวี หุ่นยนต์ รถยนต์ และสิ่งทันสมัยอื่น ๆ ทุกประเภท เราจะพูดอะไรเกี่ยวกับเมาส์บางชนิดได้บ้าง? แต่เราจะพยายามหาคำตอบว่าแท้จริงแล้ว DPI คืออะไร และเหตุใดจึงจำเป็น

ขามาจากไหน?
อันดับแรก มาดูกันว่าผู้คนเชื่อมโยงค่า DPI ที่สูงกับความแม่นยำสูงได้อย่างไร เป็นไปได้มากว่าการเปรียบเทียบอย่างง่าย ๆ กับกล้องใช้งานได้ที่นี่ ทุกคนรู้ดีว่า 0.3 mpx (เมกะพิกเซล) เช่นเดียวกับโทรศัพท์รุ่นเก่านั้นแย่: ภาพไม่ชัดรายละเอียดมองเห็นได้ยาก แต่ 8 mpx เหมือนใน iPhone นั้นดีเพราะทุกสิ่งมองเห็นได้ชัดเจนมาก “มันอาจจะเหมือนกันในหนู” ผู้คนคิด “พวกมันก็มีพิกเซลด้วย” ท้ายที่สุดแล้ว DPI มีความหมายอย่างเป็นทางการว่า "จุดต่อนิ้ว" เช่น แท้จริงแล้ว "จุดต่อนิ้ว" เหล่านั้น. จุดมากขึ้น - มองเห็นรายละเอียดพื้นผิวได้ดีขึ้น - ดังนั้นเมาส์จึงสามารถแยกแยะได้แม้กระทั่งการเคลื่อนไหวที่น้อยที่สุด และสิ่งนี้ช่วยให้คุณเล็งเคอร์เซอร์/เล็งในเกมได้แม่นยำยิ่งขึ้น นั่นคือคำอธิบายทั้งหมด ขวา? ตรรกะ? มีเหตุผล แต่น่าเสียดายที่ผิดโดยสิ้นเชิง!

ออปติคัลเมาส์ทำงานอย่างไร
เซนเซอร์ เมาส์ออปติคอลพวกเขาทำงานบนหลักการของกล้องจริงๆ โดยจะถ่ายภาพพื้นผิวที่เมาส์เคลื่อนที่อยู่ตลอดเวลา และโดยการเปรียบเทียบภาพที่ได้ จะกำหนดตำแหน่งที่เมาส์เคลื่อนที่ และในการลงทะเบียนภาพ จะใช้เมทริกซ์ที่ประกอบด้วยองค์ประกอบที่ไวต่อแสง เช่น พิกเซล ขนาดของเซ็นเซอร์เป็นพิกเซลนั้นเล็กมาก! ตัวอย่างเช่น สำหรับเซ็นเซอร์ 30x30 จำนวนพิกเซลทั้งหมดจะเท่ากับ 30x30=900 พิกเซล ในขณะที่กล้อง 0.3 ล้านพิกเซลแบบเก่าก็จะมีขนาดเซ็นเซอร์ 640x480=307200 พิกเซล! แล้วตัวเลข DPI มาจากไหน?

ความละเอียดแสงหนู
ความจริงก็คือในหนูออพติคัล รูปภาพของพื้นผิวที่เราเลื่อนเมาส์ไปกระทบเซ็นเซอร์ผ่านเลนส์ขยาย (รูปที่ 1) จำเป็นต้องมีการขยายเพื่อแยกแยะพื้นผิวได้ดีขึ้น หากดูแผ่นรองเมาส์สีดำทั่วไปก็ดูเหมือนว่าจะเหมือนกันทุกที่ แต่ลองมองดูด้วยกล้องจุลทรรศน์ แล้วพื้นผิวทุก ๆ มิลลิเมตรจะมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวในแบบของมันเอง! ดังนั้นเท่านั้น ส่วนเล็ก ๆพื้นผิวเป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัส ให้เราแสดงด้านของสี่เหลี่ยมจัตุรัสนี้เป็น L หากเซ็นเซอร์มีองค์ประกอบไวแสง NxN ค่า DPI ของเซ็นเซอร์จะเท่ากับ:
DPI = ไม่มี/ลิตร
ถูกต้องเลย!


นี่คือสิ่งที่เรียกว่าความละเอียด "ฐาน" หรือ "ออปติคอล" ของเมาส์

แน่นอนว่าในการเพิ่ม DPI ก็เพียงพอที่จะลดพื้นที่ผิวที่เซ็นเซอร์มองเห็นได้ เช่น ติดตั้งเลนส์ที่แข็งแกร่งขึ้น แต่ในกรณีนี้ เซ็นเซอร์จะทำงานกับภาพที่ได้รับจากเมทริกซ์ขนาดเล็กเท่านั้น ดังนั้น DPI จึงไม่เกี่ยวข้องกับความแม่นยำของเมาส์ นี่เป็นเพียงคุณลักษณะที่แสดงพื้นที่ผิวที่เซ็นเซอร์ครอบคลุม และขึ้นอยู่กับคุณสมบัติของเลนส์และขนาดของเมทริกซ์ที่ไวต่อแสงของเซ็นเซอร์

กำลังขยายสูง (dpi สูง) ทำให้แสงเข้าถึงเซ็นเซอร์น้อยเกินไป และทำให้ภาพมีสัญญาณรบกวน (ลองนึกถึงจุดสีในภาพที่ถ่ายในเวลากลางคืน) และกำลังขยายต่ำ (dpi ต่ำ) ทำให้เซ็นเซอร์ไม่สามารถ "มองเห็น" พื้นผิวได้ นอกจากนี้คุณภาพขององค์ประกอบที่ไวต่อแสงก็มีบทบาทเช่นกัน บทบาทที่สำคัญ- ในเมาส์เล่นเกมสมัยใหม่ ความละเอียดพื้นฐานอยู่ในช่วง 400-800 dpi

DPI กับ CPI

เซ็นเซอร์จะเปรียบเทียบภาพถ่ายที่ได้รับจากเมทริกซ์ด้วยกัน และกำหนดทิศทางและความเร็วของการเคลื่อนไหวของเมาส์ตามการกระจัดของรูปภาพ ในเวลาเดียวกัน ระยะทางขั้นต่ำที่เมาส์เคลื่อนที่ซึ่งเซ็นเซอร์สามารถบันทึกได้ทางกายภาพคือระยะทางที่บันทึกโดยองค์ประกอบที่ไวต่อแสงอย่างน้อยหนึ่งองค์ประกอบ เหล่านั้น. เมื่อเลื่อนเมาส์เป็นระยะทาง L เซ็นเซอร์สามารถนับการเคลื่อนไหวได้สูงสุด N ดังนั้น สำหรับหนู การใช้ตัวย่อ CPI จะถูกต้องมากกว่า - จำนวนต่อนิ้ว เช่น การอ่านต่อนิ้ว




ความละเอียดของเมาส์ "ดิจิตอล"

วิธีการที่ทันสมัยการเปรียบเทียบภาพทำให้สามารถกำหนดพารามิเตอร์การเคลื่อนไหวด้วยความแม่นยำของพิกเซลย่อยได้ เหล่านั้น. แม้ว่าภาพบนเซ็นเซอร์จะเลื่อนไปเพียง 1 พิกเซล เซ็นเซอร์ก็สามารถตรวจจับการเลื่อนได้ 5-10 พิกเซล! ในเซ็นเซอร์ Pixart PMW3366 อัตราส่วน "หนึ่งพิกเซล - การอ่านข้อมูลหนึ่งครั้ง" จะดำเนินการที่ 800 dpi เท่านั้น และสูงสุด 12000 dpi สำหรับเซ็นเซอร์นี้มาจากความสามารถในการอ่านค่าได้ 16 ค่าต่อพิกเซลจริง

ด้วยแนวทางนี้ ข้อกำหนดด้านคุณภาพของภาพต้นฉบับจึงเข้มงวดยิ่งขึ้น “เสียงรบกวน” ที่เพิ่มขึ้นใดๆ อาจส่งผลร้ายแรงต่อคุณภาพของการติดตามได้ ด้วยเหตุนี้สำหรับเซ็นเซอร์ส่วนใหญ่ คุณภาพการติดตามจึงดีกว่าที่ DPI ต่ำ ทำไมจึงเป็นเช่นนี้?

หากคุณดูภาพอีกครั้งด้วยเลนส์ต่างๆ คุณจะสังเกตเห็นว่าพิกเซลบนเซนเซอร์แสดงเป็นสีขาวสนิทหรือสีดำสนิท สิ่งนี้ทำเพื่อให้ dpi เข้าใจง่ายขึ้น ในความเป็นจริงทุกอย่างไม่ได้เป็นอย่างนั้น
ความจริงแล้วภาพจริงจะถูกนำเสนอในการไล่ระดับต่างๆ สีเทา- แต่สิ่งที่สำคัญที่สุดคือต้องเข้าใจว่าเมื่อภาพถูกเลื่อน สีของพิกเซลจะไม่เปลี่ยนทันที เมื่อจุดไฟเคลื่อนจากพิกเซลหนึ่งไปยังจุดที่อยู่ติดกัน สีของแสงจะค่อยๆ เปลี่ยนไป ขึ้นอยู่กับระดับการเปลี่ยนแปลงของเฉดสีเทา เซ็นเซอร์จะกำหนดพารามิเตอร์การเคลื่อนไหวของเมาส์ ในเวลาเดียวกัน เราสามารถระบุได้ว่าต้องเปลี่ยนความสว่างเท่าใดเพื่อให้เซ็นเซอร์บันทึกการกระจัดได้ ดังนั้นเราจึงระบุจำนวนการอ่าน "ดิจิทัล" ที่เราต้องการได้รับสำหรับหนึ่งพิกเซลออฟเซ็ตจริงบนเมทริกซ์

ทำไมเราต้องมี dpi สูง?

การอ่านค่าที่เซ็นเซอร์ได้รับการประมวลผล ระบบปฏิบัติการ- ที่ การตั้งค่ามาตรฐานตัวชี้เมาส์ใน Windows การอ่านครั้งเดียวหมายถึงการเลื่อนเคอร์เซอร์เพียงจุดเดียวบนหน้าจอ และจำนวนจุดบนหน้าจอขึ้นอยู่กับความละเอียดของจอภาพ หากตั้งค่าความละเอียดหน้าจอเป็น 1920*1680 เมาส์ที่มี 1600 dpi จะผ่านทั้งหน้าจอจากซ้ายไปขวาหากเลื่อนไปที่ 1920/1600=1.14 นิ้ว เช่น ในเวลาเพียงสามเซนติเมตร และเมาส์ที่มี 3,500 dpi – ใน 1.5 ซม.! เหล่านั้น. ยิ่ง CPI (DPI) สูงเท่าไร เมาส์ก็จะวิ่งผ่านหน้าจอได้เร็วยิ่งขึ้นเท่านั้น! และนี่อาจเป็นข้อได้เปรียบเพียงอย่างเดียวที่ชัดเจนของ CPI ที่สูง - ช่วยให้คุณสามารถเลื่อนเมาส์ผ่านหน้าจอความละเอียดสูงได้อย่างสะดวกสบาย จริงอยู่สำหรับความละเอียดในปัจจุบัน 1,000-3,000 cpi ก็เพียงพอแล้ว

ในเกม 3 มิติ การอ่านแต่ละครั้งจะได้รับการจัดการแตกต่างกันเล็กน้อย การอ่านครั้งเดียวหมายถึงการหมุนผ่านมุมที่กำหนด ตามกฎแล้วมุมนี้เป็นค่าที่ 400 dpi จะเพียงพอสำหรับเกมที่สะดวกสบาย

ดังนั้นคุณธรรม: การเพิ่ม DPI มากเกินไปทำให้ผู้ใช้ไม่รู้สึก

ป.ล. สั้น ๆ อีกครั้ง:
DPI (จุดต่อนิ้ว) – จำนวนจุดต่อนิ้ว (1 นิ้ว = 2.54 เซนติเมตร) พารามิเตอร์นี้ระบุจำนวนครั้งที่เมาส์ส่งการวัดต่อนิ้ว ตัวอย่างเช่น 800 DPI หมายความว่าเมื่อขยับหนึ่งนิ้ว การวัด 800 ครั้งจะถูกส่งไปยังระบบปฏิบัติการ สิ่งนี้นำไปสู่ข้อสรุป: ยิ่ง DPI สูงเท่าไร เมาส์ก็จะยิ่งแม่นยำมากขึ้นเท่านั้น ที่พบมากที่สุดคือหนูที่มี 800, 1600, 2000 DPI และอีกมากมาย อย่างไรก็ตาม เมื่อ DPI เพิ่มขึ้น ความเร็วของการเคลื่อนที่เคอร์เซอร์ก็จะเพิ่มขึ้นเช่นกัน เมาส์ที่มี 1600 DPI จะเคลื่อนที่เร็วกว่าเมาส์ทั่วไปถึง 2.5 เท่า ซึ่งไม่สะดวกมากเมื่อทำงาน แอปพลิเคชั่นสำนักงาน, วี แพ็คเกจกราฟิกฯลฯ แม้จะอยู่ที่ 1600 DPI เคอร์เซอร์จะ "ทำงาน" ไปทั่วเดสก์ท็อปอย่างรวดเร็วและควบคุมได้ยาก และด้วยเหตุนี้ มือจึงเหนื่อยเร็วขึ้น เมาส์สำนักงานมาตรฐานมี 400-800 DPI ซึ่งเพียงพอสำหรับงานปกติในแอปพลิเคชันสำนักงาน เหตุใดคุณจึงต้องมีความไวของเซ็นเซอร์มากขึ้น? สำหรับ เกมคอมพิวเตอร์- และต้องขอบคุณเกมคอมพิวเตอร์ที่ทำให้หนูเริ่มพัฒนาอย่างกระตือรือร้น ตั้งแต่ไดโนเสาร์ที่มีลูกกลิ้งไปจนถึงหนูที่ทันสมัย ​​สะดวกสบายมาก และล้ำหน้าทางเทคโนโลยีพร้อมเซ็นเซอร์เลเซอร์ และตอนนี้เทคโนโลยีได้ก้าวมาถึงระดับสูงสุดในการเพิ่มความสะดวกสบายในการใช้หนูอิเล็กทรอนิกส์แล้ว

การเลือกเมาส์สำหรับเล่นเกม: ออปติคัลและเลเซอร์ นอกจากนี้เรายังจะพบว่าความละเอียดของเซ็นเซอร์ควรเป็นเท่าใด

คำถามนี้มักเกิดขึ้นในฟอรัมเกมต่างๆ แม้หลังจากการสนทนาที่ยาวนานและดุเดือด ผู้ใช้ฟอรัมก็สรุปว่าเมาส์ควรเหมาะกับคุณในเกมที่คุณติดขัดบ่อยที่สุด ส่วนใหญ่แล้วไม่ใช่แม้แต่ความละเอียดหรือประเภทของเซ็นเซอร์ที่มีความสำคัญหลักในการเลือกรุ่นใดรุ่นหนึ่ง

ก่อนอื่น เมาส์สำหรับเล่นเกมควรจะสบายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้สำหรับฝ่ามือแต่ละข้าง นักเล่นเกมที่ไม่โอ้อวดมักจะพอใจกับเมาส์ตามหลักสรีระศาสตร์ทั่วไป นักเล่นเกมขั้นสูงซื้ออุปกรณ์ราคาแพงที่มีรูปทรงของตัวเครื่องที่หลากหลาย

ผู้ที่เล่นเกม RPG หรือเกมวางแผนจะไม่ค่อยกังวลกับน้ำหนักของเมาส์มากนัก แต่แฟน ๆ ของนักกีฬามักจะให้ความสนใจกับสิ่งนี้ นั่นเป็นเหตุผลที่พวกเขาเลือกหนูที่สามารถปรับน้ำหนักและจุดศูนย์ถ่วงได้

พารามิเตอร์ที่สำคัญอีกประการหนึ่งคือการมีอยู่ ปุ่มเพิ่มเติมและความสามารถในการบันทึกมาโครด้วยการรวมกันของการกระทำบางอย่าง

สุดท้ายนี้ และที่สำคัญที่สุด เมาส์สำหรับเล่นเกมถูกสร้างขึ้นโดยหลักโดยมีความแข็งแกร่งและความทนทานมากกว่าเมาส์ "สำนักงาน" ทั่วไปอย่างมาก

สำหรับการออกแบบและความละเอียดนั้นมีความแตกต่างหลายประการ

โดยทั่วไปแล้วเมาส์เลเซอร์จะมีความแม่นยำมากกว่าเมาส์ออปติคัลมาก อย่างไรก็ตาม แบบหลังใช้งานได้ดีกับทุกพื้นผิว แม้แต่พื้นผิวที่ไม่เรียบก็ตาม เมาส์เลเซอร์มีความไม่แน่นอนอย่างมากในพารามิเตอร์นี้ การยกเมาส์ขึ้นเหนือแผ่นรองเมาส์แม้เพียงเศษเสี้ยวมิลลิเมตร คุณจะ "สูญเสีย" การควบคุมเคอร์เซอร์ทันที หรือหากนี่คือเกม การเล็ง สิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้นกับออปติคัลเมาส์ นอกจากนี้แม้แต่จุดเล็กๆ ที่เข้าไปอยู่ใต้เซ็นเซอร์ เมาส์เลเซอร์อาจทำให้เคอร์เซอร์ "กระโดด" ซึ่งบางครั้งอาจทำให้คุณเสียชีวิตในเกมได้ แม้ว่าจะเป็นเกมเสมือนจริงก็ตาม

หากเราพูดถึงความละเอียดของเซ็นเซอร์ แน่นอนว่าสำหรับออปติคัลเมาส์ โดยทั่วไปแล้วจะไม่เกิน 800 dpi เมาส์สำหรับเล่นเกมส่วนใหญ่มักเป็นเลเซอร์และมีความสามารถในการปรับความละเอียดของเซ็นเซอร์ได้ตั้งแต่ 400 ถึง 2000 (และแม้แต่ 5200 dpi สำหรับรุ่นท็อป)

อย่างไรก็ตาม การกำหนด "DPI" ตามวัตถุประสงค์นั้นไม่ใช่คำที่ถูกต้องนัก และใช้เพื่อระบุค่าความละเอียดในการพิมพ์ ในส่วนที่เกี่ยวข้องกับเซนเซอร์เมาส์ การพูดว่า "CPI" จะถูกต้องมากกว่ามาก ซึ่งก็คือจำนวนต่อนิ้ว นั่นคือจำนวน "ค่า" ต่อนิ้ว อันที่จริง นี่คือจำนวน "การเปลี่ยนแปลง" ในตำแหน่งของเมาส์ที่เซ็นเซอร์บันทึกเมื่อขยับหนึ่งนิ้ว

ในทางปฏิบัติสิ่งนี้จะแสดงดังต่อไปนี้: ยิ่งความละเอียดสูงเท่าใดเคอร์เซอร์ก็จะยิ่งช้าลงเท่านั้นหรือหากคุณต้องการให้สายตาเคลื่อนที่ ในด้านหนึ่ง ความแม่นยำในการชี้จะเพิ่มขึ้น แต่อีกด้านหนึ่ง ความเร็วในการเล็งจะลดลง

จนถึงปัจจุบัน พารามิเตอร์ที่เหมาะสมที่สุดความละเอียดของเซ็นเซอร์เมาส์ได้รับการพิจารณา: 400-600 สำหรับการทำงาน, 600-800 สำหรับนักกีฬาและ 900-1200 สำหรับกลยุทธ์และ RPG รวมถึง MMO

ไม่ว่าในกรณีใด เมื่อเลือกเมาส์สำหรับเล่นเกม ให้คำนึงถึงขนาดที่พอดีกับมือของคุณ ความสุขที่คุณได้รับจากกระบวนการเล่นเกมโดยตรงขึ้นอยู่กับสิ่งนี้ จากนั้นให้ความสนใจกับจำนวนความละเอียดของเซ็นเซอร์ที่เป็นไปได้ความสามารถในการปรับน้ำหนักและจุดศูนย์ถ่วงและแน่นอนว่าการมีปุ่มเพิ่มเติมโดยควรมีความสามารถในการบันทึกมาโคร

เมาส์คอมพิวเตอร์หรือวิธีการเลือกอย่างใดอย่างหนึ่ง

วันนี้ฉันอยากจะบอกคุณที่รัก ผู้อ่านที่รัก, วิธีเลือกเมาส์คอมพิวเตอร์ให้ภรรยาสุดที่รัก ฉันหวังว่าความคิดของฉันจะน่าสนใจสำหรับคุณ และทุกสิ่งที่ฉันเรียนรู้เกี่ยวกับ "สัตว์ฟันแทะ" เหล่านี้ระหว่างการวิจัยก็มีประโยชน์

ดังนั้น, เมาส์คอมพิวเตอร์ - คืออะไร แตกต่างกันอย่างไร และควรเลือกอันไหนดีกว่า เช่นเคย - อย่างละเอียดและเป็นภาษามนุษย์...

ฉันจะเริ่มต้นด้วยอินเทอร์เฟซหรือพูดง่ายๆ ก็คือวิธีเชื่อมต่อเมาส์เข้ากับคอมพิวเตอร์...

เมาส์แบบมีสายหรือไร้สาย?

ที่นี่เป็นสิ่งสำคัญมากที่จะต้องตัดสินใจว่าจะเลือกเมาส์เพื่อจุดประสงค์ใดและจะใช้อย่างไร ถ้าคุณชอบเล่นเกมคอมพิวเตอร์ (ขับรถ ยิงปืน วิ่งในป่า...) และจะทำเช่นนี้ทุกวัน ให้ซื้อเมาส์แบบมีสาย

ในระหว่างฉากไดนามิกในคอนโทรลเลอร์ไร้สาย เคอร์เซอร์อาจช้าลง (การสะท้อนของสัญญาณวิทยุ การรบกวนต่างๆ...) ซึ่งจะทำให้คุณกังวลมาก และในเกมคุณต้องใช้งานเมาส์อย่างเข้มข้นซึ่งจะส่งผลอย่างมากต่อการใช้พลังงานของแบตเตอรี่หรือตัวสะสม - คุณจะเบื่อกับการเปลี่ยน (ซื้อ) หรือชาร์จ

หากคุณไม่สนใจเกมและชอบท่องอินเทอร์เน็ตอย่างเงียบ ๆ หรือแค่ทำงานในแอพพลิเคชั่นสำนักงาน ทางเลือกของคุณคือเมาส์คอมพิวเตอร์ไร้สาย! อินเทอร์เฟซนี้สะดวกพกพาสะดวกและสบายกว่าแบบมีสายมาก ความรู้สึก "ไม่ผูกพัน" ก็คุ้มค่า คุณยังสามารถใช้เป็นรีโมทคอนโทรลได้ การควบคุมระยะไกลเมื่อชมภาพยนตร์หรือภาพถ่าย (นอนบนโซฟา) บอกว่าไม่ สายไฟที่ไม่จำเป็นในที่ทำงาน

เรามาสรุปผลลัพธ์แรกกัน เมาส์แบบมีสายเล่นเกมได้เร็วกว่าและไร้ปัญหามากกว่า และยังไม่ต้องการการบำรุงรักษา (การเปลี่ยนแบตเตอรี่หรือชาร์จแบตเตอรี่) และการลงทุนเพิ่มเติม (การซื้อแบตเตอรี่หรือตัวสะสม) เมาส์ไร้สายสะดวกต่อการพกพาและใช้งานได้จริง

ในแง่ของราคา อินเทอร์เฟซทั้งสองนี้เกือบจะเหมือนกันในปัจจุบัน - คุณสามารถหาเมาส์ไร้สายหรือแบบมีสายได้ในราคา 10 ดอลลาร์หรือแม้กระทั่ง 200 ดอลลาร์

ในทางกลับกัน เมาส์ไร้สายแบ่งตามประเภทการเชื่อมต่อ - ความถี่วิทยุ, อินฟราเรด, อินดักชั่น, บลูทูธ และ Wi-Fi ความถี่วิทยุที่เหมาะสมที่สุดในแง่ของราคาการใช้งานจริงและคุณภาพ

ภรรยาของผมไม่เล่น "Crisis" หรือ "Stalker" เรามีเกมดีๆ ไว้ที่บ้าน ที่ชาร์จและแบตเตอรี่สองชุด ฉันก็เลยเลือก อินเตอร์เฟซไร้สายเพื่อเมาส์ในอนาคตของเธอ

ออปติคอลหรือเลเซอร์?

เทคโนโลยีทั้งสองนี้มักจะสับสนหรือผสมผสานกันมาก แต่ก็ไร้ประโยชน์ ออปติคัลเมาส์เป็นอุปกรณ์ควบคุมที่ติดตั้งกล้องวิดีโอขนาดเล็กมากซึ่งใช้เวลาประมาณหนึ่งพันภาพต่อวินาที จากนั้นจะถูกประมวลผลโดยโปรเซสเซอร์และส่งไปยังคอมพิวเตอร์ เมาส์นี้ใช้ไดโอดแสงที่สร้างลำแสงในช่วงที่มองเห็นได้ หนูเหล่านี้เรียกอีกอย่างว่าหนู LED

เมาส์แบบออปติคอลจะทำงานได้แย่ลงบนพื้นผิวมันหรือพื้นผิวที่เป็นกระจก และยังมีความไวต่อการเคลื่อนไหวน้อยกว่าด้วย แต่มีรายละเอียดเพิ่มเติมด้านล่าง เทคโนโลยีเซ็นเซอร์ออปติคัลนั้นเก่ากว่าและมีราคาถูกกว่า

เมาส์เลเซอร์ได้รับการออกแบบในลักษณะเดียวกัน ข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือการใช้เลเซอร์เซมิคอนดักเตอร์แทนไดโอด เมื่อใช้งานเมาส์เลเซอร์ จะไม่เห็นแสงจากเซนเซอร์ และไม่มีแสงย้อนที่มองเห็นได้...

เมาส์เลเซอร์มีความแตกต่างกันมากขึ้น ความละเอียดสูงเซ็นเซอร์และความแม่นยำของการเคลื่อนที่เคอร์เซอร์ตามนั้น (ผู้เล่น นี่คือตัวเลือกของคุณ) ในกรณีของการใช้เมาส์ไร้สาย เมาส์เลเซอร์จะประหยัดพลังงานมากกว่า (ทำงานได้นานกว่าอย่างเห็นได้ชัดโดยไม่ต้องเปลี่ยนแบตเตอรี่)

ความละเอียดของเมาส์คอมพิวเตอร์

ยิ่งความละเอียดสูงเท่าไร เมาส์ที่ละเอียดอ่อนยิ่งขึ้นที่จะย้าย การเคลื่อนไหวบนโต๊ะน้อยลงหมายถึงการเคลื่อนไหวบนหน้าจอมากขึ้น ความละเอียดสูงสุดของออปติคอลเมาส์ในปัจจุบันคือ 1800 dpi และสำหรับเลเซอร์เมาส์ ความละเอียดสูงสุด- 5700 จุดต่อนิ้ว

มีไว้เพื่ออะไร? ความละเอียดสูงหนู? สำหรับเกมคอมพิวเตอร์ อัตราสูง dpi ทำให้สามารถเล็งได้อย่างแม่นยำ หมุนเร็วขึ้น และกระโดดได้อย่างแม่นยำ เอาข้อสรุปของคุณนะเหล่าเกมเมอร์

ในเวลาเดียวกันเพื่อให้เมาส์คอมพิวเตอร์ไม่ทำให้เกิดความล่าช้าและความยากลำบากในการควบคุม 800 dpi ก็เพียงพอแล้ว (นี่คือตัวบ่งชี้ที่ใช้โดย ลูกหนู- ในหนูสมัยใหม่ส่วนใหญ่ พารามิเตอร์นี้สามารถสลับได้

ความละเอียดของเมาส์มักสับสนกับการตั้งค่าความไวของเมาส์ในแถบเครื่องมือระบบปฏิบัติการ ในการตั้งค่าเมาส์ผ่านแผงควบคุม คุณจะเปลี่ยนขนาดของพื้นผิวใต้เซ็นเซอร์โดยไม่ได้ตั้งใจ และความละเอียดของเมาส์นั้นเป็นมูลค่าทางกายภาพที่แท้จริง

รูปร่างและการออกแบบของเมาส์

กาลครั้งหนึ่งฉันอ่านเกี่ยวกับรูปร่างพิเศษและการเคลือบด้ามจับอาวุธซึ่งมอบให้ตามคำขอของโจรที่ถูกจับเป็นตัวประกัน ดังนั้นพวกเขาจึงรู้สึกไม่สบายใจ ทำให้เกิดความไม่สะดวก เนื่องจากปฏิกิริยาของอาชญากรช้าลงเหลือสองวินาที!

สิ่งที่ฉันหมายถึงคือคุณไม่ควรละเลยการออกแบบเมาส์ คุณภาพการประกอบ และวัสดุที่ใช้ปกปิด ขอแนะนำให้สัมผัสเมาส์ก่อนซื้อ - คุณจะสัมผัสเมาส์ได้ทันทีฉันรับประกัน

เกณฑ์เพิ่มเติมในการเลือกเมาส์คอมพิวเตอร์

บ่อยครั้งที่เมาส์แบรนด์คุณภาพสูงสามารถปรับน้ำหนักได้โดยการเลือกน้ำหนักภายในเคส บางคนชอบหนูที่เบา ในขณะที่บางคนชอบหนูที่มีน้ำหนักมาก โดยส่วนตัวแล้วฉันชอบอย่างหลัง

ล่าสุดมีพันธุ์ใหม่ปรากฏขึ้น เมาส์คอมพิวเตอร์- ประสาทสัมผัส...

พื้นผิวการทำงานไวต่อการสัมผัสและเรียบลื่นอย่างสมบูรณ์ (ไม่มีล้อหรือปุ่ม) เมาส์ดังกล่าวเข้าใจท่าทางบางอย่างซึ่งคุณสามารถเลื่อนดูรูปภาพในโปรแกรมดูกราฟิกหรือท่องเว็บในเบราว์เซอร์ (ไปมาระหว่างหน้าต่างๆ) คุณยังสามารถกำหนดการกระทำในระบบหรือโปรแกรมให้กับท่าทางเฉพาะได้

นี่คือสิ่งที่ฉันมอบให้กับภรรยาของฉันจริงๆ Logitech Touch Mouse รุ่น M600 (ยังมี Logitech Touch Mouse T620 อีกด้วย) สำหรับผู้ที่สนใจสามารถค้นหาคุณสมบัติทั้งหมดได้อย่างง่ายดายบนอินเทอร์เน็ต ใช้งานได้ทั้งกับแบตเตอรี่สองก้อนและแบตเตอรี่หนึ่งก้อน - ซึ่งจะทำให้น้ำหนักของเมาส์เปลี่ยนไป นอกจากนี้ยังมีตัวรับสัญญาณ Unifying ซึ่งช่วยให้คุณเชื่อมต่ออุปกรณ์ได้สูงสุดหกเครื่องเข้ากับคอมพิวเตอร์ของคุณพร้อมกัน (ในอนาคต แป้นพิมพ์ใหม่จะไม่ต้องใช้พอร์ต USB เพิ่มเติม)

อันนี้น่าประทับใจมาก เมาส์คอมพิวเตอร์สายตาและทุกคนที่เห็นและถือมันไว้ในมือก็รู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่ง และโดยทั่วไปภรรยาของฉันอยู่ในสวรรค์ชั้นเจ็ด

นั่นอาจเป็นทั้งหมดสำหรับวันนี้ แต่เพื่อดำเนินการต่อ - ฉันได้เลือกแล้ว จอภาพใหม่และฉันเกือบจะตัดสินใจเลือกคีย์บอร์ดแล้ว ดังนั้นบทความเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเลือกส่วนประกอบจะน่าสนใจยิ่งขึ้น มีแผนจะเข้ามาแทนที่ เมนบอร์ดด้วยโปรเซสเซอร์และ RAM รวมถึงการเลือกแหล่งจ่ายไฟและ... เก้าอี้คอมพิวเตอร์

ทางเลือก เมาส์สำหรับเล่นเกม- ไซเบอร์สปอร์ต

วันศุกร์ที่ 27 มิถุนายน พ.ศ. 2557

เมาส์ออปติคัล DPI และ CPI คืออะไร สำหรับหุ่น.


ออปติคัลเมาส์ทำงานอย่างไร

เซ็นเซอร์ของออปติคัลเมาส์ทำงานบนหลักการของกล้องจริงๆ โดยจะถ่ายภาพพื้นผิวที่เมาส์เคลื่อนที่อยู่ตลอดเวลา และเมื่อเปรียบเทียบภาพที่ได้ ก็จะกำหนดตำแหน่งที่เมาส์เคลื่อนที่ และในการลงทะเบียนภาพ จะใช้เมทริกซ์ที่ประกอบด้วยองค์ประกอบที่ไวต่อแสง เช่น พิกเซล นี่คือเมทริกซ์ของเซ็นเซอร์เกมบางตัว (ระบุด้วย ค่าสูงสุดจุดต่อนิ้ว):

ไมโครซอฟต์ 3.0/1.1, เซ็นเซอร์ MLT 04 ST, 400 dpi, องค์ประกอบไวแสง 22x22

โลจิเทค MX518, เซ็นเซอร์ Avago 3080, 1600 dpi, องค์ประกอบแสง 30x30

โลจิเทค จี 400, เซ็นเซอร์ Avago 3095, 3500 dpi, องค์ประกอบแสง 30 x 30

อย่างที่คุณเห็นขนาดของเซ็นเซอร์ในหน่วยพิกเซลนั้นเล็กมาก! ตัวอย่างเช่น สำหรับเซ็นเซอร์ 30x30 จำนวนพิกเซลทั้งหมดจะเท่ากับ 30x30=900 พิกเซล ในขณะที่กล้อง 0.3 ล้านพิกเซลแบบเก่าก็จะมีขนาดเซ็นเซอร์ 640x480=307200 พิกเซล! แล้วตัวเลข DPI มาจากไหน?

ความละเอียดออปติคอลของเมาส์

ความจริงก็คือในหนูออปติคอล รูปภาพของพื้นผิวที่เราเลื่อนเมาส์ไปชนเซ็นเซอร์ผ่านเลนส์ขยาย (รูปที่ 1) จำเป็นต้องมีการขยายเพื่อแยกแยะพื้นผิวได้ดีขึ้น หากดูแผ่นรองเมาส์สีดำทั่วไปก็ดูเหมือนว่าจะเหมือนกันทุกที่ แต่ลองมองดูด้วยกล้องจุลทรรศน์ แล้วพื้นผิวทุก ๆ มิลลิเมตรจะมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวในแบบของมันเอง! ดังนั้นเพียงส่วนเล็กๆ ของพื้นผิวในรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสจึงตกบนเซ็นเซอร์ออปติคัลเมาส์ สมมติว่าด้านข้างของสี่เหลี่ยมจัตุรัสนี้เป็น L หากเซ็นเซอร์มีองค์ประกอบไวแสง NxN ดังนั้น (ระวังมือของคุณ) ค่า DPI ของเซ็นเซอร์จะเท่ากับ:

แน่นอนว่าในการเพิ่ม DPI ก็เพียงพอที่จะลดพื้นที่ผิวที่เซ็นเซอร์มองเห็นได้ เช่น ติดตั้งเลนส์ที่แข็งแกร่งขึ้น แต่ในกรณีนี้ เซ็นเซอร์จะทำงานกับภาพที่ได้รับจากเมทริกซ์ขนาดเล็กเท่านั้น ดังนั้น DPI จึงไม่เกี่ยวข้องกับความแม่นยำของเมาส์ นี่เป็นเพียงคุณลักษณะที่แสดงพื้นที่ผิวที่เซ็นเซอร์ครอบคลุม และขึ้นอยู่กับคุณสมบัติของเลนส์และขนาดของเมทริกซ์ที่ไวต่อแสงของเซ็นเซอร์

อย่างไรก็ตาม ในระยะห่างที่ต่างกัน เซ็นเซอร์สามารถแยกแยะพื้นผิวได้แตกต่างกัน ดีขึ้นหรือแย่ลง และนี่คือสิ่งที่กำหนดความแม่นยำของเซ็นเซอร์ในระดับสูงสุดอย่างแม่นยำ!

เพิ่มขึ้นอย่างแข็งแกร่ง ( ค่า dpi สูง) ทำให้แสงเข้าถึงเซนเซอร์น้อยเกินไป และภาพมี “สัญญาณรบกวน” (ลองนึกถึงจุดสีในภาพที่ถ่ายในเวลากลางคืน) เพิ่มขึ้นเล็กน้อย (ความละเอียดต่ำ) ไม่อนุญาตให้เซ็นเซอร์ "มองเห็น" พื้นผิว นอกจากนี้คุณภาพขององค์ประกอบที่ไวต่อแสงก็มีบทบาทสำคัญเช่นกัน ในเมาส์เล่นเกมสมัยใหม่ ความละเอียดพื้นฐานอยู่ในช่วง 400-800 dpi

DPI กับ CPI

เซ็นเซอร์จะเปรียบเทียบภาพถ่ายที่ได้รับจากเมทริกซ์ด้วยกัน และกำหนดทิศทางและความเร็วของการเคลื่อนไหวของเมาส์ตามการกระจัดของรูปภาพ ในเวลาเดียวกัน ระยะทางขั้นต่ำที่เมาส์เคลื่อนที่ซึ่งเซ็นเซอร์สามารถบันทึกได้ทางกายภาพคือระยะทางที่บันทึกโดยองค์ประกอบที่ไวต่อแสงอย่างน้อยหนึ่งองค์ประกอบ เหล่านั้น. เมื่อเลื่อนเมาส์เป็นระยะทาง L เซ็นเซอร์สามารถนับการเคลื่อนไหวได้สูงสุด N ดังนั้นสำหรับหนูจะใช้ตัวย่อได้ถูกต้องมากกว่า ดัชนีราคาผู้บริโภคนับต่อนิ้ว, เช่น. การอ่านต่อนิ้ว

สำหรับผู้ที่ยังมีปัญหาในการทำความเข้าใจ dpi/cpi ฉันขอแนะนำให้คุณวิเคราะห์ภาพต่อไปนี้อย่างละเอียด (รูปที่ 2)

ความละเอียดของเมาส์ "ดิจิตอล"

วิธีการเปรียบเทียบภาพสมัยใหม่ทำให้สามารถกำหนดพารามิเตอร์การเคลื่อนไหวด้วยความแม่นยำของพิกเซลย่อยได้ เหล่านั้น. แม้ว่าภาพบนเซ็นเซอร์จะเลื่อนไปเพียง 1 พิกเซล เซ็นเซอร์ก็สามารถตรวจจับการเลื่อนได้ 5-10 พิกเซล! ในเซ็นเซอร์ Pixart PMW3366 อัตราส่วนของ "หนึ่งพิกเซลต่อหนึ่งการอ่านข้อมูล" จะดำเนินการที่ 800 dpi เท่านั้น และสูงสุด 12000 dpi สำหรับเซ็นเซอร์นี้มาจากความสามารถในการอ่านค่าได้ 16 ค่าต่อพิกเซลจริง

ด้วยแนวทางนี้ ข้อกำหนดด้านคุณภาพของภาพต้นฉบับจึงเข้มงวดยิ่งขึ้น “เสียงรบกวน” ที่เพิ่มขึ้นใดๆ อาจส่งผลร้ายแรงต่อคุณภาพของการติดตามได้ ด้วยเหตุนี้สำหรับเซ็นเซอร์ส่วนใหญ่ คุณภาพการติดตามจะดีกว่าที่ DPI ต่ำทำไมจึงเป็นเช่นนี้?

หากคุณดูภาพอีกครั้งด้วยเลนส์ต่างๆ คุณจะสังเกตเห็นว่าพิกเซลบนเซนเซอร์แสดงเป็นสีขาวสนิทหรือสีดำสนิท สิ่งนี้ทำเพื่อให้ dpi เข้าใจง่ายขึ้น ในความเป็นจริงทุกอย่างไม่ได้เป็นเช่นนั้น นี่คือลักษณะของภาพพื้นผิวจริงที่เซ็นเซอร์เมาส์ (logitech g502, PMW3366) จับได้:

ที่จริงแล้ว รูปภาพจริงจะแสดงด้วยการไล่ระดับสีเทาที่แตกต่างกัน แต่สิ่งที่สำคัญที่สุดคือต้องเข้าใจว่าเมื่อภาพถูกเลื่อน สีของพิกเซลจะไม่เปลี่ยนทันที เมื่อจุดไฟเคลื่อนจากพิกเซลหนึ่งไปยังจุดที่อยู่ติดกัน สีของแสงจะค่อยๆ เปลี่ยนไป ขึ้นอยู่กับระดับการเปลี่ยนแปลงของเฉดสีเทา เซ็นเซอร์จะกำหนดพารามิเตอร์การเคลื่อนไหวของเมาส์ ขณะเดียวกันเราสามารถระบุได้ว่าต้องเปลี่ยนความสว่างเท่าใดเพื่อให้เซ็นเซอร์บันทึกการเปลี่ยนแปลงได้ ดังนั้นเราจึงระบุจำนวนการอ่าน "ดิจิทัล" ที่เราต้องการได้รับสำหรับหนึ่งพิกเซลออฟเซ็ตจริงบนเมทริกซ์

ในทางคณิตศาสตร์ อัลกอริธึมนี้ทำงานได้อย่างแม่นยำมาก แต่ในความเป็นจริงแล้ว ตาแมวใดๆ ก็มี "สัญญาณรบกวน" ซึ่งหมายความว่าความเข้มของสีสามารถเปลี่ยนแบบสุ่มได้ แม้ว่าเมาส์จะไม่เคลื่อนไหวเลยก็ตาม และหากคุณบังคับให้เซ็นเซอร์จับการเปลี่ยนแปลงความสว่างที่น้อยที่สุด (เช่น ตั้งค่า DPI/CPI ไว้สูงมาก!) เซ็นเซอร์อาจผิดพลาดในการเปลี่ยนแปลงความสว่างแบบสุ่มเนื่องจากสัญญาณรบกวนสำหรับการเคลื่อนไหวจริง!

ทำไมเราต้องมี dpi สูง?

การอ่านค่าที่เซ็นเซอร์ได้รับการประมวลผลโดยระบบปฏิบัติการ ด้วยการตั้งค่าตัวชี้เมาส์มาตรฐานใน Windows การปัดเพียงครั้งเดียวหมายถึงการเลื่อนเคอร์เซอร์เพียงจุดเดียวบนหน้าจอ และจำนวนจุดบนหน้าจอขึ้นอยู่กับความละเอียดของจอภาพ หากตั้งค่าความละเอียดหน้าจอเป็น 1920*1680 เมาส์ที่มี 1600 dpi จะผ่านทั้งหน้าจอจากซ้ายไปขวาหากเลื่อนไปที่ 1920/1600=1.14 นิ้ว เช่น ในเวลาเพียงสามเซนติเมตร และเมาส์ที่มี 3,500 dpi – ใน 1.5 ซม.! เหล่านั้น. ยิ่ง CPI (DPI) สูงเท่าไร เมาส์ก็จะวิ่งผ่านหน้าจอได้เร็วยิ่งขึ้นเท่านั้น!และนี่อาจเป็นข้อได้เปรียบเพียงอย่างเดียวที่ชัดเจนของ CPI ที่สูง - ช่วยให้คุณสามารถเลื่อนเมาส์ผ่านหน้าจอความละเอียดสูงได้อย่างสะดวกสบาย จริงอยู่สำหรับความละเอียดในปัจจุบัน 1,000-3,000 cpi ก็เพียงพอแล้ว

ในเกม 3 มิติ การอ่านแต่ละครั้งจะได้รับการจัดการแตกต่างกันเล็กน้อย การอ่านครั้งเดียวหมายถึงการหมุนผ่านมุมที่กำหนด ตามกฎแล้วมุมนี้อยู่ที่ 400 dpi ก็เพียงพอสำหรับเกมที่สะดวกสบาย
.
โปรดทราบว่าในกรณีของเมาส์ Logitech MX 518 ระยะห่างขั้นต่ำที่เซ็นเซอร์เมาส์สามารถแยกแยะได้เมื่อเคลื่อนที่จะเท่ากับ L / N = 1/ DPI = 1/1600 0.000625 นิ้ว กล่าวคือ ประมาณ 0.015 มม.! ในกรณีของ Microsoft 3.0/1.1 (400 cpi) ระยะนี้จะเท่ากับ 0.0625 มม. แน่นอนว่ายิ่ง CPI สูงเท่าไร การชี้เมาส์ไปที่พิกเซลใดพิกเซลหนึ่งบนหน้าจอก็จะยิ่งยากขึ้นเท่านั้น คล้ายกับการขับรถบนสนามแข่ง - การเข้าโค้งทำได้ง่ายกว่าที่ความเร็วต่ำ (เช่น CPI ต่ำ)

ดังนั้นคุณธรรม: มากเกินไป การเพิ่ม DPI ไม่สมเหตุสมผลสำหรับผู้ใช้.

อย่างไรก็ตามนี่ไม่ได้หมายความว่าหนูที่มีค่า DPI สูงจะแย่ ค่อนข้างตรงกันข้าม ค่า dpi ที่สูงมักหมายความว่าอุปกรณ์นั้นมีเซ็นเซอร์ที่ทรงพลังจริงๆ อีกประการหนึ่งคือแม้เซ็นเซอร์ที่ดีที่สุดก็ยังควรตั้งค่า dpi ให้ต่ำลง และผู้ผลิตต้องการยอดขาย จึงเน้นไปที่จำนวนมาก ซึ่งดึงดูดผู้ซื้อ

มีจุดหนึ่ง หนูหลายตัวมีปุ่มสลับ CPI มันหมายความว่าอะไร? สมมติว่าเราเปลี่ยนจาก 1600 cpi เป็น 800 ในกรณีนี้ เซ็นเซอร์จะข้ามการอ่านทุกวินาที และถ้าเราเปลี่ยนเป็น 400 dpi เซ็นเซอร์จะพลาดการอ่าน 3 ใน 4 ครั้ง ด้วยเหตุนี้เองที่เรากำลังพูดถึงค่า CPI (DPI) สูงสุดของเซ็นเซอร์ เหนือสิ่งอื่นใดเซ็นเซอร์ทำงานไม่ถูกต้อง จะเกิดอะไรขึ้นหากเราต้องการเปลี่ยนค่าสูงสุดของเราที่ 1600 cpi เป็น 3200? เมาส์จะ "ประกอบ" การอ่านที่อยู่ระหว่างการอ่าน "จริง" ทั้งสองรายการ และปรากฏการณ์นี้ไม่ใช่เรื่องแปลก นอกจากนี้ การเปลี่ยนแปลง CPI ยังสามารถเกิดขึ้นได้ "โดยทางโปรแกรม" เช่น การใช้ ซอฟต์แวร์หนู แต่สิ่งนี้เกิดขึ้นภายนอกเซ็นเซอร์ และไม่ได้ส่งผลเชิงบวกต่อความแม่นยำและความเร็วการตอบสนองของเซ็นเซอร์เสมอไป

บทเรียนภาคปฏิบัติ เอสเอส คินสึ วี2 และ เอสเอส คานา

น่าแปลกที่หนูทั้งสองมีเซ็นเซอร์ออปติคอล PixArt PAW3305 ที่เหมือนกัน ขนาดเมทริกซ์คือองค์ประกอบ 32x32 ความแตกต่างเพียงอย่างเดียวระหว่างพวกเขาคือเลนส์ ใน Cana เธอซูมเข้าดังขึ้นสองเท่า ผลลัพธ์เป็นอย่างไร? เนื่องจากเซ็นเซอร์ของ Kana มองเห็นพื้นที่ผิวได้มากเป็นสองเท่า จึงเพิ่มพื้นที่ได้เกือบสองเท่า ความเร็วสูงสุดการเคลื่อนไหวซึ่งเซ็นเซอร์ยังคงอ่านการเคลื่อนไหวอยู่ ในกรณีของ Kinzu V 2 การเคลื่อนไหวอย่างกะทันหันจะทำให้กล้องของคุณล้มลงบนพื้น แต่เหรียญก็มีอีกด้านหนึ่งเช่นกัน เนื่องจากเซ็นเซอร์ของ Kana มองเห็นพื้นผิวได้มากเป็นสองเท่า ตามสูตร CPI = N / L ปรากฎว่า CPI จริงของมันลดลงครึ่งหนึ่ง! และหากค่า CPI สูงสุดของ Kinzu คือ 3200 ดังนั้นสำหรับ Kana มันจะเท่ากับ 1600 แต่ผู้ผลิต SteelSeries อ้างว่า Kana นั้น CPI สูงสุดนั้นเหมือนกับสำหรับ Kinzu กล่าวคือ 3200 ปรากฏว่าเซ็นเซอร์ต้องแทรกเซ็นเซอร์ที่ประดิษฐ์ขึ้นหนึ่งตัวเข้าไประหว่างการอ่านค่าจริงแต่ละครั้ง ซึ่งส่งผลให้ Kana มีความแม่นยำแย่มากที่ 3200 CPI นี่คือวิธีการทำงานของการตลาด

คำถามนี้มักเกิดขึ้นในฟอรัมเกมต่างๆ แม้หลังจากการสนทนาที่ยาวนานและดุเดือด ผู้ใช้ฟอรัมก็สรุปว่าเมาส์ควรเหมาะกับคุณในเกมที่คุณติดขัดบ่อยที่สุด ส่วนใหญ่แล้วไม่ใช่แม้แต่ความละเอียดหรือประเภทของเซ็นเซอร์ที่มีความสำคัญหลักในการเลือกรุ่นใดรุ่นหนึ่ง

ก่อนอื่น เมาส์สำหรับเล่นเกมควรจะสบายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้สำหรับฝ่ามือแต่ละข้าง นักเล่นเกมที่ไม่โอ้อวดมักจะพอใจกับเมาส์ตามหลักสรีระศาสตร์ทั่วไป นักเล่นเกมขั้นสูงซื้ออุปกรณ์ราคาแพงที่มีรูปทรงของตัวเครื่องที่หลากหลาย

ผู้ที่เล่นเกม RPG หรือเกมวางแผนจะไม่ค่อยกังวลกับน้ำหนักของเมาส์มากนัก แต่แฟน ๆ ของนักกีฬามักจะให้ความสนใจกับสิ่งนี้ นั่นเป็นเหตุผลที่พวกเขาเลือกหนูที่สามารถปรับน้ำหนักและจุดศูนย์ถ่วงได้

พารามิเตอร์ที่สำคัญอีกประการหนึ่งคือการมีปุ่มเพิ่มเติมและความสามารถในการบันทึกมาโครด้วยการผสมผสานของการกระทำบางอย่าง

สุดท้ายนี้ และที่สำคัญที่สุด เมาส์สำหรับเล่นเกมถูกสร้างขึ้นโดยหลักโดยมีความแข็งแกร่งและความทนทานมากกว่าเมาส์ "สำนักงาน" ทั่วไปอย่างมาก

สำหรับการออกแบบและความละเอียดนั้นมีความแตกต่างหลายประการ

โดยทั่วไปแล้วเมาส์เลเซอร์จะมีความแม่นยำมากกว่าเมาส์ออปติคัลมาก อย่างไรก็ตาม แบบหลังใช้งานได้ดีกับทุกพื้นผิว แม้แต่พื้นผิวที่ไม่เรียบก็ตาม เมาส์เลเซอร์มีความไม่แน่นอนอย่างมากในพารามิเตอร์นี้ การยกเมาส์ขึ้นเหนือแผ่นรองเมาส์แม้เพียงเศษเสี้ยวมิลลิเมตร คุณจะ "สูญเสีย" การควบคุมเคอร์เซอร์ทันที หรือหากนี่คือเกม การเล็ง สิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้นกับออปติคัลเมาส์ นอกจากนี้ แม้แต่จุดเล็กๆ ที่เข้าไปอยู่ใต้เซ็นเซอร์เมาส์เลเซอร์ก็อาจทำให้เคอร์เซอร์ "กระโดด" ซึ่งบางครั้งอาจทำให้คุณเสียชีวิตในเกมได้ แม้ว่าจะเป็นเสมือนจริงก็ตาม

หากเราพูดถึงความละเอียดของเซ็นเซอร์ แน่นอนว่าสำหรับออปติคัลเมาส์ โดยทั่วไปแล้วจะไม่เกิน 800 dpi เมาส์สำหรับเล่นเกมส่วนใหญ่มักเป็นเลเซอร์และมีความสามารถในการปรับความละเอียดของเซ็นเซอร์ได้ตั้งแต่ 400 ถึง 2000 (และแม้แต่ 5200 dpi สำหรับรุ่นท็อป)

อย่างไรก็ตาม การกำหนด "DPI" ตามวัตถุประสงค์นั้นไม่ใช่คำที่ถูกต้องนัก และใช้เพื่อระบุค่าความละเอียดในการพิมพ์ ในส่วนที่เกี่ยวข้องกับเซนเซอร์เมาส์ การพูดว่า "CPI" จะถูกต้องมากกว่ามาก ซึ่งก็คือจำนวนต่อนิ้ว นั่นคือจำนวน "ค่า" ต่อนิ้ว อันที่จริง นี่คือจำนวน "การเปลี่ยนแปลง" ในตำแหน่งของเมาส์ที่เซ็นเซอร์บันทึกเมื่อขยับหนึ่งนิ้ว

ในทางปฏิบัติสิ่งนี้จะแสดงดังต่อไปนี้: ยิ่งความละเอียดสูงเท่าใดเคอร์เซอร์ก็จะยิ่งช้าลงเท่านั้นหรือหากคุณต้องการให้สายตาเคลื่อนที่ ในด้านหนึ่ง ความแม่นยำในการชี้จะเพิ่มขึ้น แต่อีกด้านหนึ่ง ความเร็วในการเล็งจะลดลง

ปัจจุบันพารามิเตอร์ความละเอียดเซ็นเซอร์เมาส์ที่เหมาะสมที่สุดถือเป็น: 400-600 สำหรับการทำงาน, 600-800 สำหรับนักกีฬาและ 900-1200 สำหรับกลยุทธ์และ RPG รวมถึง MMO

ไม่ว่าในกรณีใด เมื่อเลือกเมาส์สำหรับเล่นเกม ให้คำนึงถึงขนาดที่พอดีกับมือของคุณ ความสุขที่คุณได้รับจากกระบวนการเล่นเกมโดยตรงขึ้นอยู่กับสิ่งนี้ จากนั้นให้ความสนใจกับจำนวนความละเอียดของเซ็นเซอร์ที่เป็นไปได้ความสามารถในการปรับน้ำหนักและจุดศูนย์ถ่วงและแน่นอนว่าการมีปุ่มเพิ่มเติมโดยควรมีความสามารถในการบันทึกมาโคร

อีวาน โควาเลฟ

คน | 8 มกราคม 2559, 14:35 น
ในความเป็นจริงการเรียกพารามิเตอร์เมาส์นี้ว่า CPI (ตัวนับต่อนิ้ว) นั้นถูกต้องมากกว่า อย่างไรก็ตาม DPI ที่โด่งดังนี้ได้หยั่งรากลึกแล้ว ดังนั้นเราจะพูดเช่นนั้น DPI มีส่วนเกี่ยวข้องกับความไวของเมาส์ กล่าวอย่างแม่นยำยิ่งขึ้น ซึ่งส่งผลต่อความไวของเมาส์อย่างมาก นี่เป็นหนึ่งในสองพารามิเตอร์ที่กำหนดความไวขั้นสุดท้ายที่ผู้ใช้รู้สึกได้ DPI (CPI) กำหนดลักษณะจำนวนก้าวขั้นต่ำ (ตัวนับ) ที่เปลี่ยนแปลงในตำแหน่งของเมาส์เมื่อเคลื่อนที่หนึ่งนิ้วจะถูกบันทึกโดยเซ็นเซอร์

คุณสามารถเพิ่ม DPI บนเมาส์ได้หากรองรับฟังก์ชันนี้เท่านั้น หนูเหล่านี้มักจะมีปุ่ม DPI เธอเปลี่ยนโหมด โดยส่วนใหญ่แล้ว หนูเหล่านี้มีตัวเลือก DPI สองตัว แต่เกมบางรุ่นอาจมีมากกว่านั้น ปุ่มนี้จำเป็นสำหรับ การเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วความไว ตัวอย่างเช่น เพื่อการเล็งที่แม่นยำยิ่งขึ้นในโหมดสไนเปอร์ของมือปืนหรือ WoT

เกรเกอร์ - 20 กุมภาพันธ์ 2558, 13:10 น
ในความเป็นจริงการเรียกพารามิเตอร์เมาส์นี้ว่า CPI (ตัวนับต่อนิ้ว) นั้นถูกต้องมากกว่า อย่างไรก็ตาม DPI ที่โด่งดังนี้ได้หยั่งรากลึกแล้ว ดังนั้นเราจะพูดเช่นนั้น DPI มีส่วนเกี่ยวข้องกับความไวของเมาส์ กล่าวอย่างแม่นยำยิ่งขึ้น ซึ่งส่งผลต่อความไวของเมาส์อย่างมาก นี่เป็นหนึ่งในสองพารามิเตอร์ที่กำหนดความไวขั้นสุดท้ายที่ผู้ใช้รู้สึกได้ DPI (CPI) กำหนดลักษณะจำนวนก้าวขั้นต่ำ (ตัวนับ) ที่เปลี่ยนแปลงในตำแหน่งของเมาส์เมื่อเคลื่อนที่หนึ่งนิ้วจะถูกบันทึกโดยเซ็นเซอร์

มันฟังดูไร้สาระเล็กน้อย แต่ตอนนี้มันจะชัดเจนแล้ว สมมติว่าเรามีเมาส์ที่มี DPI 1,000 ดังนั้น โดยการขยับเมาส์ในแนวนอน 1 นิ้ว (2.5 ซม.) เราจะบอกคอมพิวเตอร์ว่าเราต้องเปลี่ยนตำแหน่งเคอร์เซอร์ 1,000 “การเปลี่ยนแปลง” แต่จะตีความการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อย่างไรโดยใช้การตั้งค่าไดรเวอร์

ในรูปแบบที่ง่ายที่สุด การตั้งค่านี้สามารถพบได้ในแผงควบคุม - เมาส์ - ตัวเลือกตัวชี้ (สำหรับ Windows 8) ในส่วน "ย้าย" จะมีแถบเลื่อน "ตั้งค่าความเร็วในการเคลื่อนที่ของตัวชี้" นี่คือตัวคูณที่กำหนดลักษณะจำนวนพิกเซลบนจอภาพที่จะรองรับ "การเปลี่ยนแปลง" ตำแหน่งของเมาส์เพียงเล็กน้อย หากตัวคูณนี้มีค่าเป็น 1 ดังนั้นสำหรับการเคลื่อนที่ของเมาส์ 1 นิ้ว เราจะมีการเคลื่อนที่เคอร์เซอร์เป็น 1,000 พิกเซล หากตัวคูณนี้คือ 0.5 ดังนั้นสำหรับการเคลื่อนไหวของเมาส์ในนิ้วเดียวกัน เราจะให้เคอร์เซอร์เคลื่อนที่ 500 พิกเซลไปทั่วจอภาพ

ดังนั้นโดยการรวมพารามิเตอร์นี้และ เมาส์ดีพีไอเราสามารถวางตำแหน่งเคอร์เซอร์ได้อย่างสะดวกสบาย โปรดทราบว่าเนื่องจากขนาดจอภาพทางกายภาพที่แตกต่างกันและ ความละเอียดที่แตกต่างกันตัวคูณที่สะดวกสบายสำหรับการทำงานจะแตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น หากคุณมีจอภาพที่มีความละเอียด 2,000 พิกเซล การลากเคอร์เซอร์ไปทั่วทั้งหน้าจอด้วยค่า DPI ต่ำและตัวคูณการเคลื่อนไหวของตัวชี้ต่ำอาจทำให้เหนื่อยและไม่สะดวกอย่างยิ่ง

คุณสามารถเพิ่ม DPI บนเมาส์ได้หากรองรับฟังก์ชันนี้เท่านั้น หนูเหล่านี้มักจะมีปุ่ม DPI เธอเปลี่ยนโหมด โดยส่วนใหญ่แล้ว หนูเหล่านี้มีตัวเลือก DPI สองตัว แต่เกมบางรุ่นอาจมีมากกว่านั้น จำเป็นต้องใช้ปุ่มเพื่อเปลี่ยนความไวอย่างรวดเร็ว ตัวอย่างเช่น เพื่อการเล็งที่แม่นยำยิ่งขึ้นในโหมดสไนเปอร์ของมือปืนหรือ WoT

การแนะนำ.

หลายๆ คนที่เคยเล่น Left 4 Dead 2 หรือ Counter-Strike มาเป็นเวลานาน อาจเคยถามตัวเองด้วยคำถามด้านล่างบ้างเป็นอย่างน้อย

เมาส์ DPI คืออะไร จะตั้งค่าได้อย่างไร? มันเกี่ยวข้องกับแถบเลื่อนความเร็วของเมาส์ใน Windows อย่างไร?
- เหตุใดมืออาชีพจึงแนะนำให้เล่นด้วย DPI ต่ำ แล้วคุณจะเล่นแบบนั้นได้ยังไงมันไม่สะดวกเลย!
- ฉันจะทำให้ความไวของเมาส์ในเกมเหมือนกับบนเดสก์ท็อปได้อย่างไร
- ทำไมเมาส์ถึงช้าลงมาก และจะแก้ไขได้อย่างไร?
- พารามิเตอร์ DPI และ "ความไวของเมาส์" เกี่ยวข้องกันในเกมอย่างไร
- การเร่งความเร็วและตัวกรองของเมาส์ในเกมคืออะไร และ "ความไวของตัวชี้ที่เพิ่มขึ้น" ใน Windows คืออะไร ฉันควรเปิดหรือปิด?
- เป็นไปได้ไหมที่จะเล่นได้ตามปกติโดยไม่เข้าใจพารามิเตอร์เหล่านี้ทั้งหมด?
- คุณสามารถทำอะไรกับมาโครเมาส์และสคริปต์ได้บ้าง?

พูดตามตรง หลังจากเขียนรายการคำถามเหล่านี้ทั้งหมดแล้ว ฉันยังสับสนตัวเองอยู่เล็กน้อย แม้ว่าฉันคิดว่าฉันเข้าใจการตั้งค่าเมาส์ดีแล้วก็ตาม ดังนั้นฉันจะเขียนคู่มือนี้พร้อมทั้งทำความเข้าใจประเด็นที่เข้าใจยากทั้งหมดไปพร้อมๆ กัน ในตอนท้ายของคำแนะนำ ฉันจะพยายามให้คำตอบสั้นๆ สำหรับคำถามที่ถามข้างต้น หากคุณไม่ต้องการอ่านการค้นหาทั้งหมด ให้เลื่อนดูและค้นหาคำตอบในตอนท้าย
เขียนความคิดเห็นว่าคุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับการตั้งค่าเมาส์ในอุดมคติสำหรับ Left 4 dead 2

อะไรทำให้เกิดความไวของเมาส์

เริ่มต้นด้วย: มีเมาส์สองประเภท - "ออปติคอล LED" และ "เลเซอร์ออปติคอล" (ยกเว้นหนูรุ่นเก่าที่มีล้อ) ไฟ LED แบบออปติคอลมักเรียกง่ายๆ ว่าออปติคอล ซึ่งต่างจากเลเซอร์ ใช่ เราคุ้นเคยกับความจริงที่ว่าเลเซอร์ในเกมเป็นสีแดง ดังนั้นบางคนจึงถือว่าหนูที่มีเซ็นเซอร์เรืองแสงสีแดงเป็นเลเซอร์ ที่จริงแล้วตรงกันข้ามเลย นำหนู- หากคุณไม่เห็นแสงจากเซ็นเซอร์ในเมาส์ ไม่ได้หมายความว่าเป็นแสงเลเซอร์ - บางทีแสงอาจสลัวและมองเห็นได้จากมุมเดียวเท่านั้น

บางแห่งเขาว่ากันว่าเมาส์เลเซอร์มีความทันสมัยและแม่นยำกว่าเมาส์ LED ที่ไหนสักแห่งที่พวกเขาพูดตรงกันข้าม ไม่ทางใดก็ทางหนึ่งมีทั้งสองรุ่นในรุ่นท็อปสมัยใหม่และผู้เล่น CS:GO มืออาชีพใช้ทั้งสองแบบ (แต่ส่วนใหญ่มักจะเป็น LED - พวกเขาบอกว่ามีความแม่นยำมากกว่าในระหว่างการเคลื่อนไหวที่รวดเร็ว)

ออปติคัลเมาส์ (ไม่ว่าจะเป็น LED หรือเลเซอร์) ทำงานบนหลักการต่อไปนี้: แสงจาก LED หรือเลเซอร์จะส่องสว่างบริเวณพื้นผิวใต้เมาส์ แสงสะท้อนจะผ่านเลนส์ขยายและเข้าสู่กล้องดิจิตอลขนาดเล็ก จำนวนพิกเซลในกล้องด้านหนึ่งนี้มีเพียงไม่กี่โหลเท่านั้น

ภาพจากกล้องจะถูกอ่านหลายพันครั้งต่อวินาที (เช่น Logitech G502 ถ่ายภาพได้ 12,000 ภาพต่อวินาที) และไมโครโปรเซสเซอร์ของเมาส์จะวิเคราะห์ว่าภาพนั้นมีการเปลี่ยนแปลงอย่างไรเมื่อเวลาผ่านไป เช่น ถ้ารูปภาพเคลื่อนไปทางซ้าย ข้อมูลควรจะถูกส่งไปยังคอมพิวเตอร์โดยที่เมาส์เคลื่อนไปทางขวา

ดีพีไอคืออะไร?

DPI ไม่ใช่ความเร็วของเมาส์อย่างแน่นอน DPI แปลว่า "จุดต่อนิ้ว" หรือจำนวนจุดต่อนิ้ว DPI หมายถึงความละเอียดของเมาส์ ซึ่งก็คือความยาวทางกายภาพบนแผ่นรองเมาส์ซึ่งสอดคล้องกับหนึ่งพิกเซลบนเซ็นเซอร์ ตัวอย่างเช่น หากหนึ่งพิกเซลในรูปภาพตรงกับความยาว 4 ไมโครเมตร หนึ่งนิ้วจะเท่ากับ 6350 พิกเซล และความละเอียดของเมาส์ของคุณคือ 6350 DPI โปรดทราบว่าค่า DPI ไม่ได้บอกอะไรเกี่ยวกับจำนวนพิกเซลในเซ็นเซอร์ หรือเกี่ยวกับคุณภาพของเซ็นเซอร์ (ปริมาณสัญญาณรบกวนในนั้น) หรือเกี่ยวกับความถี่ของเซ็นเซอร์ แต่ยิ่ง DPI สูง ความเร็วของเมาส์บนหน้าจอก็จะยิ่งเร็วขึ้น

ค่า DPI ที่สูงมากนั้นเป็นเพียง วิธีการทางการตลาดเซ็นเซอร์อาจส่งเสียงรบกวนมากเกินไปที่ค่า DPI ดังกล่าว ซึ่งจะนำไปสู่ปัญหาการเร่งความเร็ว (ดูหัวข้อ “เหตุใดเมาส์จึงช้า”) นอกจากนี้ ผู้ผลิตสามารถใช้กลอุบายและพยายามรับ 12,000 DPI จาก 3,000 DPI โดยใช้การแก้ไขด้วยคอมพิวเตอร์ แทนที่จะลดขนาดของเซ็นเซอร์ - "การปรับปรุง" ดังกล่าวไม่น่าจะส่งผลกระทบต่อความแม่นยำของการวางตำแหน่งเมาส์

กล่าวโดยสรุป เมาส์ 12000 DPI อาจมีความแม่นยำน้อยกว่าเมาส์ 1000 DPI ในทางกลับกัน หนูที่มี DPI ต่ำเกินไปก็อาจประสบปัญหาเดียวกันได้ ที่ ความเร็วสูงการเคลื่อนไหวของเมาส์บนแผ่นรองเมาส์ไม่ได้ประมาณการเคลื่อนไหวอย่างถูกต้อง ดูหัวข้อ “เหตุใดเมาส์จึงช้า” สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม

ประเด็นสำคัญ: ค่า DPI ที่สูงเกินไปมักเป็นเพียงวิธีการทางการตลาดเท่านั้น หากเมาส์ของคุณมี DPI ที่ปรับได้ (โดยปกติคุณจะต้องติดตั้งซอฟต์แวร์พิเศษสำหรับเมาส์นี้) จะเป็นการดีกว่าที่จะไม่ตั้งค่า DPI สูงสุด แต่ให้เลือกอันที่เมาส์จะแม่นยำที่สุด ตามกฎแล้วมันคือ 400 หรือ 800 - ความแม่นยำไม่แตกต่างกันมากนัก

เป็นอีกครั้งที่ DPI ยังส่งผลต่อความเร็วของเมาส์ แต่จุดประสงค์หลักของการปรับคือเพื่อปรับความแม่นยำของเมาส์ สามารถปรับความเร็วได้โดยใช้แถบเลื่อนความเร็วในเกม

ความเร็วของตัวชี้ใน Windows คืออะไร?

หากคุณเปิดการตั้งค่าเมาส์ใน Windows (มองหาในแผงควบคุม) คุณจะเห็นแถบเลื่อนความเร็วที่สามารถตั้งค่าไว้ที่ตำแหน่งใดตำแหน่งหนึ่งจาก 11 ตำแหน่ง ประการที่หกคือตำแหน่งเริ่มต้น ขอแนะนำว่าอย่าเปลี่ยนพารามิเตอร์นี้ เพราะหากคุณเพิ่ม เมาส์จะข้ามบางพิกเซล ซึ่งทำให้ยากต่อการเล็งที่ศีรษะ

อย่างไรก็ตาม คุณสามารถบังคับให้เกมละเว้นพารามิเตอร์เมาส์ทั้งหมดที่ระบุโดยระบบปฏิบัติการได้โดยการป้อนคำสั่ง “m_rawinput 1” ขอแนะนำให้ทำอย่างนั้น จากนั้นคุณสามารถตั้งค่า Windows ให้เป็นความเร็วของเมาส์ที่สะดวกสบายสำหรับคุณ ซึ่งจะไม่ส่งผลต่อเกม CS:GO ใช้การตั้งค่านี้เป็นค่าเริ่มต้น แต่ใน Left 4 Dead 2 คุณต้องตั้งค่าด้วยตนเอง เปิดคอนโซลและป้อนค่าของตัวแปร: “m_rawinput 1” ครั้งต่อไปที่คุณเริ่มต้น คุณไม่จำเป็นต้องป้อนค่าอีกต่อไป ค่านั้นจะถูกบันทึกไว้

เพิ่มความแม่นยำในการติดตั้งตัวชี้ - นี่คืออะไร?

การตั้งค่า Windows อื่นที่ลดความไวที่ความเร็วต่ำและเพิ่มความไวที่ความเร็วสูง อย่างไรก็ตาม พวกเขาบอกว่าที่ความเร็วมากกว่า 1 m/s หนูจะเริ่มมีพฤติกรรมแปลกๆ อย่างไรก็ตาม ฉันยังไม่ได้ทดสอบสิ่งนี้ สำหรับนักเล่นเกม มันไม่จำเป็นและ การตั้งค่าที่เป็นอันตรายและเกมจะไม่สนใจเมื่อเปิดใช้งานอินพุตดิบ (ดูด้านบน)

ความไวในเกมและบนเดสก์ท็อป

ความไวของเมาส์เดสก์ท็อป

สมมติว่าเราไม่ได้แตะความเร็วของตัวชี้ในการตั้งค่าและปล่อยให้เป็นค่าเริ่มต้นที่ 6/11 จากนั้นความเร็วในการเคลื่อนที่ของเมาส์จะเกี่ยวข้องโดยตรงกับสามสิ่ง: DPI ของเมาส์ ความละเอียดหน้าจอ และ "ความเร็วของตัวชี้" ในการตั้งค่า เนื่องจากเลือก DPI เพื่อความถูกต้องแม่นยำ และความละเอียดได้รับการแก้ไขแล้ว คุณเพียงแค่ต้องปรับความเร็วของตัวชี้ให้เป็นค่าที่คุณพอใจ

ความไวของเมาส์ในเกม

ความเร็วของการเคลื่อนไหวของเมาส์ในเกม (โดยเปิดใช้งานอินพุตดิบ) ถูกกำหนดโดยสองสิ่ง:

1) DPI ของคุณ
2) แถบเลื่อนในการตั้งค่าหรือตัวแปรความไว (นี่คือสิ่งเดียวกัน)

พูดง่ายๆ ก็คือค่าเหล่านี้จะถูกคูณกัน เนื่องจากเลือก DPI ด้วยเหตุผลด้านความแม่นยำ ความไวจึงถูกเลือกเพื่อตั้งค่าความเร็วเมาส์ที่เหมาะสมที่สุด

ใน Left 4 Dead 2 ซึ่งแตกต่างจาก CS:GO คุณไม่สามารถระบุความไวของเมาส์แยกกันได้เมื่อใช้สายตาแบบออปติคัล (มีตัวแปร Zoom_sensitivity_ratio แต่เกมจะไม่สนใจค่าของมัน กล่าวคือ จะถูกรีเซ็ตเมื่อเข้าสู่เกม เช่น ค่าของตัวแปรตัวเรียกใช้งานอื่น ๆ อีกมากมาย)

คำถามนั้นไม่ถูกต้องทั้งหมด เนื่องจากความไวบนเดสก์ท็อปถูกกำหนดเป็นพิกเซลต่อหน่วยเส้นทางที่เมาส์เดินทาง แต่ความไวของเกมถูกกำหนดเป็นการกระจัดเชิงมุมต่อความยาวหน่วย

อย่างไรก็ตาม คุณสามารถทำให้การเคลื่อนที่ของเป้าเล็งเหนือวัตถุที่อยู่ไกลออกไปในเกมนั้นมีความคล้ายคลึงกับการเคลื่อนที่ของเมาส์บนเดสก์ท็อปด้วยความเร็ว จากนั้นความไวของเมาส์ในเกมและบนเดสก์ท็อปจะเท่ากัน

หากคุณเลื่อนเมาส์ในแนวนอน จำนวนการกระจัดจะถูกกำหนดโดยจำนวน “ขีด” ของเมาส์ บนเดสก์ท็อป หนึ่งขีดเท่ากับหนึ่งพิกเซลออฟเซ็ตเมื่อความเร็วของตัวชี้ถูกตั้งค่าเป็น 6/11 มิฉะนั้น, ทำเครื่องหมาย * (ความเร็วเมาส์ / 6) = พิกเซล- ในเกม ขีดหนึ่งจะเท่ากับการกระจัด 0.022 องศา (ตัวแปร m_yaw, m_pitch) โดยมีความไว 1 มิฉะนั้น ติ๊ก * ความไว * 0.022 = องศา- บนเดสก์ท็อป มุมมองแนวนอนเป็นพิกเซลจะเท่ากับความกว้างของหน้าจอ ในเกม มุมมองแนวนอนเป็นองศาขึ้นอยู่กับรูปแบบหน้าจอ ปล่อยให้มันเท่ากับองศาการหันเห องศาการหันเหเหล่านี้ใช้จำนวนพิกเซลเท่ากับความกว้างของหน้าจอ ดังนั้น (เนื่องจากเปอร์สเปคทีฟในเกมไม่ได้บิดเบี้ยวมากนัก) พิกเซล / องศา = ความกว้าง / การหันเห, หรือ พิกเซล * yaw = กว้าง * องศา- แทนค่าองศาและพิกเซล: เห็บ * (ความเร็วเมาส์ / 6) * การหันเห = ความกว้าง * เห็บ * ความไว * 0.022- จากที่นี่เราจะได้สูตร:

ความไว = (ความเร็วเมาส์ / 6) * การหันเห / ความกว้าง / 0.022

yaw = 90 หากรูปแบบเป็น 4:3
yaw = 100 หากรูปแบบเป็น 16:10
yaw = 106 ถ้ารูปแบบเป็น 16:9
mousespeed – ความเร็วในการตั้งค่า เมาส์วินโดวส์(ตั้งแต่ 1 ถึง 11 ค่าเริ่มต้น 6)
width – ความกว้างของหน้าจอเป็นพิกเซล

ตัวอย่างเช่นฉันมี ความเร็วของเมาส์=6, การหันเห=106, ความกว้าง=1920- เมื่อใช้สูตร เราพบว่าเพื่อให้ความไวตรงกันบนเดสก์ท็อปและในเกม ความไวควรเท่ากับ 2.51 ฉันเล่นกับเซ็นเซอร์นี้มานานแล้ว อย่างไรก็ตาม ไม่จำเป็นเลยที่จะต้องกำหนดความรู้สึกนี้ให้แน่ชัด

ทำไมเมาส์ถึงช้า? การเร่งความเร็วและตัวกรองเมาส์คืออะไร?

ปัญหาแรกและหลัก: ด้วยการเคลื่อนไหวที่รวดเร็ว เซ็นเซอร์เมาส์สามารถนอนได้อย่างมาก และการมองเห็นจะครอบคลุมระยะทางน้อยกว่าการเคลื่อนไหวช้าๆ ถึง 30 เปอร์เซ็นต์ แม้ว่าทางกายภาพแล้วเมาส์จะครอบคลุมระยะทางเท่ากันก็ตาม นี่คือสิ่งที่เรียกว่า "ความเร่ง" แม่นยำยิ่งขึ้น การเร่งความเร็วของเมาส์เป็นวิธีแก้ปัญหา และปัญหามีชื่อทางวิทยาศาสตร์ว่า "ข้อผิดพลาดในการแก้ปัญหาเทียบกับความเร็ว" มันเชื่อมต่อกับหลักการทำงานของเซ็นเซอร์โดยมีอยู่จริง สัญญาณรบกวนดิจิตอลในระหว่างการทำงานของเขา

“เมื่อคุณเลื่อนเมาส์ จะมีทิศทางที่ “ถูกต้อง” เพียงทิศทางเดียวเท่านั้นที่เซ็นเซอร์จะอ่าน นั่นคือทิศทางที่แน่นอนที่คุณกำลังเคลื่อนที่ เมื่อเซ็นเซอร์จับสัญญาณรบกวน นั่นจะเป็นการเพิ่ม "การนับ" ของการเคลื่อนไหวในทิศทางที่ไม่ถูกต้อง เช่น การเคลื่อนไหวเล็กๆ น้อยๆ ขึ้นหรือลงเมื่อคุณเลื่อนเมาส์ไปด้านข้าง เป็นต้น การเพิ่มจำนวนนับที่ไม่ถูกต้องเหล่านั้นเป็นการเปลี่ยนจำนวนการนับที่คุณจะได้ในตอนท้าย ดังนั้น หากคุณเดินทางในแนวนอนเต็มๆ แต่ระบบของคุณกำลังทำอะไรแบบนั้น คุณจะสูญเสียส่วนหนึ่งของการเคลื่อนที่ในแนวนอน เนื่องจากส่วนหนึ่งของการเคลื่อนที่ในแนวนอนจะ ถูกรายงานในแนวตั้ง ดังนั้นในตอนท้าย วิถีของคุณจะสั้นลง"

ปัญหานี้แก้ไขได้ด้วยพารามิเตอร์ของเมาส์ เช่น การเร่งความเร็ว หรือการเร่งความเร็ว CS:GO และ Left 4 Dead 2 มีการตั้งค่าการเร่งความเร็วที่ควรเปิดใช้งานเมื่อเมาส์ทำงานไม่ถูกต้องด้วยความเร็วสูงเท่านั้น ลองเลื่อนเมาส์ไปเหนือแผ่นรองเมาส์ในระยะห่างเท่าๆ กัน เริ่มจากช้าๆ แล้วจึงขยับอย่างรวดเร็ว หากการเคลื่อนของเป้าเล็งแตกต่างกันไปในเกม คุณควรเปิดใช้งานการเร่งความเร็ว ตัวแปร m_customaccel รับผิดชอบ โดยค่าเริ่มต้นคือ 0 หากต้องการเปิดใช้งานการเร่งความเร็ว ให้ตั้งค่าเป็น 1 พารามิเตอร์การเร่งความเร็วสามตัว: m_customaccel_exponent, m_customaccel_max, m_customaccel_scale รายละเอียดเกี่ยวกับวิธีการเขียนการตั้งค่าความเร่งของพารามิเตอร์เหล่านี้ที่นี่:

เกมดังกล่าวยังมีพารามิเตอร์เช่นการกรองเมาส์ - มันทำให้การเคลื่อนไหวราบรื่นขึ้น หากเป้าหมายของคุณคือการยิงให้แม่น ฉันไม่คิดว่าคุณต้องการมัน ค่าของพารามิเตอร์นี้สามารถเปลี่ยนแปลงได้ในการตั้งค่าหรือผ่านคอนโซล

หากต้องการตั้งค่าที่จำเป็นทั้งหมด ให้สร้างไฟล์ " เหลือ 4 ตาย 2/left4dead2/cfg/autoexec.cfg" และป้อนบรรทัดต่อไปนี้ลงไป:

m_rawinput 1
m_เมาส์ความเร็ว 0
m_customaccel 0 // หากการปักเมาส์ทำงานได้ดีและคุณไม่จำเป็นต้องเร่งความเร็ว
m_filter 0 // หากคุณไม่ต้องการให้การเคลื่อนไหวของเมาส์ราบรื่น
m_filter2 0 // ฉันไม่รู้ว่ามันคืออะไร แต่ควรจดไว้จะดีกว่า
ความไว 2.5 //ที่นี่ระบุความเร็วที่คุณต้องการ

ไฟล์ autoexec.cfg จะถูกดำเนินการทุกครั้งที่คุณเข้าเกม อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับ autoexec ในบทช่วยสอนอื่น ๆ ของฉัน:


มีปัญหาอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับเมาส์ ตัวอย่างเช่น เวลาตอบสนองของเมาส์ในเกมนานอย่างไม่เหมาะสม ปัญหาน่าจะเกิดจากการที่คุณใช้เมาส์ไร้สาย มีหนูเหล่านี้โดยเฉพาะหนูราคาถูก ครั้งใหญ่การตอบสนอง. หากคุณไม่สามารถเปลี่ยนเมาส์เป็นแบบมีสายได้ ให้ลองปิดการใช้งานอินพุตดิบ (“m_rawinput 0” ในคอนโซล) ฉันไม่รู้ว่าทำไม แต่ในกรณีของฉัน มันลดเวลาตอบสนองลง

ปัญหาอีกประการหนึ่ง: ด้วยความเร็วสูง การเลื่อนเมาส์จะใช้เวลา 1/5 วินาที ในขณะที่การเคลื่อนไหวเดียวกันบนหน้าจอด้วยเหตุผลบางประการจะใช้เวลาถึง 1/2 วินาที ฉันพบปัญหานี้กับเมาส์ Genius Netscroll 100 ซึ่งเป็นรุ่นต่ำสุด หมวดหมู่ราคาฉันไม่ได้สังเกตเห็นปัญหาดังกล่าวในรุ่นคุณภาพสูงกว่า ดังนั้นเพียงแค่เปลี่ยนเมาส์หรือเลื่อนเมาส์ให้ช้าลง

UPD: แม้ว่าโดยปกติแล้วการเร่งความเร็วจะใช้เพื่อให้แน่ใจว่าความไวของเมาส์ที่ความเร็วสูงและต่ำจะเท่ากัน แต่ในทางกลับกัน เกมเมอร์บางคนกลับใช้การเร่งความเร็วเพื่อทำให้เมาส์ไวต่อความรู้สึกมากขึ้นในระหว่างการเคลื่อนไหวที่รวดเร็ว

ความจริงก็คือเพื่อการเล็งที่แม่นยำ ความไวจะต้องต่ำ ดังนั้นการหมุน 180 องศาเต็มอาจใช้ระยะ 20-30 ซม. จากเส้นทางของเมาส์ผ่านแผ่นรองเมาส์ หากคุณต้องการหมุนอย่างรวดเร็ว สิ่งนี้จะกลายเป็นปัญหา ดังนั้นคุณต้องเปิดการเร่งความเร็ว - จากนั้นเมื่อคุณเลื่อนเมาส์อย่างรวดเร็ว เช่น การเคลื่อนไหวของเมาส์ 10 ซม. ก็เพียงพอที่จะหมุนได้ 180 องศา

ตัวอย่างการกำหนดค่าของผู้เล่น Quake มืออาชีพ:
เครื่องทำความเย็น - WMO - 400dpi - 3.1sens - .25 accel - .016
Cypher - Abyssus - 450dpi - 4sens - .1 แอคเซล - .0185
DaHang - Kinzu - 800dpi - 2.3sens - .012 เร่ง - .022
Av3k - Salmosa - 800dpi - 1.6sens - .1 เร่งความเร็ว - .016
Bodzo - WMO - 400dpi - 4sens - 0.1 ความเร่ง - .018
Fazz - 3.0 - 400dpi - เซ็นเซอร์ 4.256 - .2435 accel, .022
K1llsen - G9x - 3.45sens - .12 แอคเซล - .022
L1nkje - Xai - 400dpi - 4.08sens -.09 เร่งความเร็ว .018
Noctis - G1 - 800dpi - 1.65sens - .062 แอคเซล - .0185
Rapha - WMO - 400dpi - 5sens - 0.48 ความเร่ง - .022
ทนทาน - 3.0 - 400dpi - 4.65sens - .022
Strenx - Kinzu - 800dpi - 1sens - .022

ที่นี่พารามิเตอร์การเร่งความเร็วแตกต่างจาก Left 4 Dead 2 อย่างน้อยก็มาจาก 2 ไม่ใช่ 3 นั่นคือในการแปลงค่าความเร่งเหล่านี้เป็น Left 4 Dead 2 พวกเขาจะต้องคำนวณใหม่

ฉันควรเลือกความไวใด

“ในทางปฏิบัติ คนบ้าไซเบอร์เกือบทั้งหมดเล่นด้วยความไวต่ำที่ 800 DPI บนพรมผ้าหนาๆ และเมาส์ราคาแพง เช่น เซนไฮเซอร์ อย่างน้อยก็เล่นแบบเฉียงๆ บ้าง เพราะยิ่งสัมผัสน้อยก็ยิ่งตีในระยะกลางและระยะไกลได้ง่ายขึ้น ลดการกระตุกของเมาส์ ทำให้เคลื่อนไหวได้ราบรื่นและแม่นยำ มีข้อเสียเพียงข้อเดียว: เมื่อเข้าใกล้ คุณจะต้องบิดเมาส์อย่างดุเดือดในทุกทิศทาง”

เมาส์เซนไฮเซอร์. คุณได้ยินใช่มั้ย? ฉันไม่ได้เขียนสิ่งนี้ แต่เขียนได้ดีเกี่ยวกับคุณสมบัติของความไวต่ำ

ฉันขอเตือนคุณอีกครั้งว่าความไวคือ DPI*ความไว ความรู้สึกตามปกติไม่ได้ดีที่สุดเสมอไป เมื่อลดลง 2-4 เท่า คุณมักจะรู้สึกไม่สะดวก แต่แล้วคุณก็เริ่มถ่ายภาพได้ดีขึ้นกว่าเดิม

ผู้เล่นหลายคนที่ไม่ได้คิดมากเกี่ยวกับความแม่นยำในการยิงจะเล่นด้วยความรู้สึกที่สูงมาก วิธีนี้สะดวกเพราะคุณไม่จำเป็นต้องเคลื่อนไหวมากนัก แต่จะเป็นการยากที่จะเล็งไปที่เป้าหมายอย่างแม่นยำ โดยเฉพาะเป้าหมายที่เคลื่อนที่หรือมีขนาดเล็กมาก บางคนเล่นด้วยความรู้สึกที่สูงพอสมควร ในกรณีนี้ใช้การเล็งด้วยมือ - เร็วกว่า แต่มีความแม่นยำน้อยกว่าการเล็งด้วยมือทั้งหมด ในที่สุดผู้ที่ความไวต่ำจะซื้อเสื่อขนาดใหญ่และเล็งด้วยมือทั้งหมดพร้อมกัน

ดูด้านบนเกี่ยวกับการเร่งความเร็วของเมาส์

3) LMB + RMB ในเวลาเดียวกันจะช่วยให้คุณเปลี่ยนหมัดร็อคให้เป็นรถถังได้
4) คุณสามารถเขียนสคริปต์การหมุนทันที 90 หรือ 180 องศา

คำตอบสำหรับคำถาม

เมาส์ DPI คืออะไร จะตั้งค่าได้อย่างไร? มันเกี่ยวข้องกับแถบเลื่อนความเร็วของเมาส์ใน Windows อย่างไร?

สามารถปรับ DPI ของเมาส์ได้หากเมาส์รองรับฟังก์ชันนี้เท่านั้น (มีซอฟต์แวร์พิเศษให้ใช้งาน) ถ้าอย่างนั้นควรตั้งค่า DPI ไว้ที่ 400-800 และปรับความเร็วของเมาส์ตามตัวแปรในเกมจะดีกว่า คุณควรป้อนคำสั่ง m_rawinput 1 แถบเลื่อนความเร็วใน Windows จะช่วยให้คุณสามารถตั้งค่าความเร็วเมาส์ที่สะดวกสบายบนเดสก์ท็อปที่ DPI ที่กำหนด

ด้วยความรู้สึกที่ต่ำ ความกว้างของการทำงานของกล้ามเนื้อแขนจะเพิ่มขึ้น และความแม่นยำของการทำงานก็เพิ่มขึ้นตามไปด้วย ทำให้ถ่ายภาพเฮดช็อตได้ง่ายขึ้น แต่ในระยะใกล้ คุณจะต้องขยับเมาส์ให้มากขึ้น ใน Left 4 Dead 2 ความรู้สึกต่ำไม่สำคัญเท่ากับใน CS

ฉันจะทำให้ความไวของเมาส์ในเกมเหมือนกับบนเดสก์ท็อปได้อย่างไร

ดูสูตรในตอนท้ายของส่วน "ความไวของเกมและเดสก์ท็อป"

ทำไมเมาส์ถึงช้าลงมากและจะแก้ไขได้อย่างไร?

ตัวเลือกแรกคือคุณมีเมาส์ไร้สาย ให้ซื้อเมาส์แบบมีสาย ตัวเลือกที่สองคือ คุณเลื่อนเมาส์เร็วเกินไป เมาส์ของคุณไม่ได้ออกแบบมาเพื่อความเร็วดังกล่าว เลื่อนเมาส์ให้ช้าลง หรือปรับความเร่ง

ความไวของ DPI และเมาส์เกี่ยวข้องกันในเกมอย่างไร

พวกเขาคูณ ดูคำตอบของคำถามแรก

การเร่งความเร็วและตัวกรองของเมาส์ในเกมคืออะไร และ "ความไวของตัวชี้ที่เพิ่มขึ้น" ใน Windows ฉันควรเปิดหรือปิด?

ตัวกรองเมาส์ - ทำให้การเคลื่อนไหวของเมาส์ราบรื่น การเร่งความเร็ว – แก้ไขพฤติกรรมของเมาส์ด้วยความเร็วสูง ดูหัวข้อ “เหตุใดเมาส์จึงช้าลง” หากเมาส์ของคุณเชื่อฟังคุณอย่างแน่นอน ให้ปิดการใช้งานทั้งสองฟังก์ชั่น ความไวที่เพิ่มขึ้นของการตั้งค่าตัวชี้ใน Windows จะไม่ส่งผลกระทบต่อเกมหากตั้งค่า m_rawinput เป็น 1 ขอแนะนำให้ทำเช่นนั้น

เป็นไปได้ไหมที่จะเล่นได้ตามปกติโดยไม่เข้าใจพารามิเตอร์เหล่านี้ทั้งหมด?

คุณสามารถเล่นได้ค่อนข้างดีโดยรู้และปรับเฉพาะพารามิเตอร์ "ความไว" แต่ถ้าคุณมีความไวต่ำและมีเมาส์ที่ดี เพื่อให้ได้รับประโยชน์สูงสุด ให้ปรับ DPI และพารามิเตอร์อื่นๆ โปรดดูส่วน “ฉันควรเลือกความไวใด”

คุณสามารถทำอะไรกับมาโครเมาส์และสคริปต์ได้บ้าง

ดูส่วนที่เกี่ยวข้อง