การ์ดเสียงคืออะไรและใครต้องการ? เหตุใดคุณจึงต้องมีการ์ดเสียง โปรเซสเซอร์ และ RAM ในคอมพิวเตอร์

ทุกคนต้องการเครื่องมือในการทำงาน มันเพิ่งเกิดขึ้นที่คน ๆ หนึ่งเริ่มถูกเรียกว่าฉลาดตั้งแต่วินาทีที่เขาใช้เครื่องมือสำหรับกิจกรรมประเภทใดก็ได้ (ถ้อยคำนั้นง่อย แต่โดยทั่วไปแล้วมันเป็นเรื่องจริง) จริงๆ แล้ว นักดนตรีคนใดก็ตามที่เป็นคนมีเหตุผล ควรจะเชี่ยวชาญเครื่องดนตรีได้ในระดับหนึ่งเป็นอย่างน้อย อย่างไรก็ตาม ภายในกรอบของบทความนี้ เราจะไม่พูดถึงเครื่องดนตรีในความหมายปกติ (กีตาร์ เปียโน สามเหลี่ยม...) แต่เกี่ยวกับเครื่องดนตรีที่จำเป็นสำหรับการประมวลผลสัญญาณเสียงในภายหลัง เราจะพูดถึงอินเทอร์เฟซเสียง


- บลาซโก้ เซอร์เกย์ วลาดิมิโรวิช , ปริญญาโท สาขาวิศวกรรมศาสตร์และเทคโนโลยี สาขาสารสนเทศและวิทยาการคอมพิวเตอร์

พื้นฐานทางทฤษฎี

มาจองกันทันที: อินเทอร์เฟซเสียง, อินเทอร์เฟซเสียง, การ์ดเสียง – ภายในกรอบของการนำเสนอ สิ่งเหล่านี้เป็นคำพ้องความหมายตามบริบท โดยทั่วไป การ์ดเสียงเป็นส่วนย่อยของอินเทอร์เฟซเสียง จากมุมมองของการวิเคราะห์ระบบ อินเทอร์เฟซคือ บางสิ่งบางอย่างออกแบบมาเพื่อโต้ตอบระหว่างสองระบบขึ้นไป ในกรณีของเรา ระบบอาจเป็นดังนี้:

  1. อุปกรณ์บันทึกเสียง (ไมโครโฟน) – ระบบประมวลผล (คอมพิวเตอร์)
  2. ระบบประมวลผล (คอมพิวเตอร์) – อุปกรณ์สร้างเสียง (ลำโพง หูฟัง)
  3. ลูกผสม 1 และ 2

อย่างเป็นทางการแล้ว สิ่งที่คนทั่วไปต้องการจากอินเทอร์เฟซเสียงคือนำข้อมูลจากอุปกรณ์บันทึกและมอบให้กับคอมพิวเตอร์ หรือในทางกลับกัน นำข้อมูลจากคอมพิวเตอร์และส่งไปยังอุปกรณ์เล่นภาพ เมื่อสัญญาณผ่านอินเทอร์เฟซเสียง จะมีการแปลงสัญญาณพิเศษเพื่อให้ฝ่ายรับสัญญาณสามารถประมวลผลสัญญาณนี้ต่อไปได้ อุปกรณ์เล่นภาพ (ขั้นสุดท้าย) จะสร้างสัญญาณคลื่นแอนะล็อกหรือไซน์ขึ้นมาใหม่ ซึ่งแสดงเป็นคลื่นเสียงหรือคลื่นยืดหยุ่น คอมพิวเตอร์สมัยใหม่ทำงานร่วมกับข้อมูลดิจิทัลนั่นคือข้อมูลที่เข้ารหัสเป็นลำดับของศูนย์และหนึ่ง (ในแง่ที่แม่นยำยิ่งขึ้นในรูปแบบของสัญญาณของแถบระดับอะนาล็อกที่แยกจากกัน) ดังนั้น อินเทอร์เฟซเสียงจึงมีหน้าที่ในการแปลงสัญญาณแอนะล็อกให้เป็นสัญญาณดิจิทัล และ/หรือในทางกลับกัน ซึ่งเป็นแกนหลักของอินเทอร์เฟซเสียง: ตัวแปลงดิจิทัลเป็นแอนะล็อกและแอนะล็อกเป็นดิจิทัล (DAC และ ADC หรือ DAC และ ADC ตามลำดับ) พร้อมทั้งการเดินสายในรูปแบบฮาร์ดแวร์โคเดก ฟิลเตอร์ต่างๆ เป็นต้น
ตามกฎแล้วพีซีแล็ปท็อปแท็บเล็ตสมาร์ทโฟน ฯลฯ สมัยใหม่มีการ์ดเสียงในตัวอยู่แล้วซึ่งช่วยให้คุณสามารถบันทึกและเล่นเสียงได้หากคุณมีอุปกรณ์บันทึกและเล่น

นี่คือที่มาของคำถามที่พบบ่อยที่สุดข้อหนึ่ง:

สามารถใช้การ์ดเสียงในตัวสำหรับการบันทึกเสียงและ/หรือการประมวลผลเสียงได้หรือไม่?

คำตอบสำหรับคำถามนี้มีความคลุมเครือมาก

การ์ดเสียงทำงานอย่างไร?

เรามาดูกันว่าเกิดอะไรขึ้นกับสัญญาณที่ส่งผ่านการ์ดเสียง ขั้นแรก เรามาลองทำความเข้าใจว่าสัญญาณดิจิทัลถูกแปลงเป็นอนาล็อกอย่างไร ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น DAC ใช้สำหรับการแปลงประเภทนี้ เราจะไม่เข้าไปในป่าแห่งการเติมฮาร์ดแวร์ เมื่อพิจารณาถึงเทคโนโลยีและองค์ประกอบพื้นฐานต่างๆ เราจะร่าง "บนนิ้วมือ" ว่าเกิดอะไรขึ้นในฮาร์ดแวร์

ดังนั้นเราจึงมีลำดับดิจิทัลที่แน่นอน ซึ่งแสดงถึงสัญญาณเสียงสำหรับเอาต์พุตไปยังอุปกรณ์

111111000011001 001100101010100 1111110011001010 00000110100001 011101100110110001

0000000100011 00010101111100101 00010010110011101 1111111101110011 11001110010010

ที่นี่สีต่างๆ จะถูกทำเครื่องหมายด้วยเสียงเล็กๆ ที่เข้ารหัสไว้ หนึ่งวินาทีของเสียงสามารถเข้ารหัสด้วยจำนวนชิ้นส่วนที่แตกต่างกัน จำนวนชิ้นส่วนเหล่านี้จะถูกกำหนดโดยความถี่การสุ่มตัวอย่าง นั่นคือ หากความถี่การสุ่มตัวอย่างคือ 44.1 kHz เสียงหนึ่งวินาทีจะถูกแบ่งออกเป็น 44,100 ชิ้นดังกล่าว . จำนวนศูนย์และจำนวนในหนึ่งชิ้นจะกำหนดโดยความลึกของการสุ่มตัวอย่างหรือการหาปริมาณ หรือเรียกง่ายๆ ก็คือความลึกของบิต

ตอนนี้ เพื่อจินตนาการว่า DAC ทำงานอย่างไร เรามาจำหลักสูตรเรขาคณิตของโรงเรียนกันดีกว่า ลองจินตนาการว่าเวลาคือแกน X ระดับคือ Y บนแกน X เราทำเครื่องหมายจำนวนส่วนที่จะสอดคล้องกับความถี่ในการสุ่มตัวอย่าง บนแกน Y - ส่วน 2 n ซึ่งจะระบุจำนวนระดับการสุ่มตัวอย่าง หลังจากนั้น เราค่อย ๆ ทำเครื่องหมายจุดที่จะตรงกับระดับเสียงเฉพาะ

เป็นที่น่าสังเกตว่าในความเป็นจริงการเข้ารหัสตามหลักการข้างต้นจะมีลักษณะเหมือนเส้นขาด (กราฟสีส้ม) แต่ในระหว่างการแปลงจะเรียกว่า การประมาณไซนัสอยด์หรือเพียงแค่นำสัญญาณเข้ามาใกล้กับรูปแบบของไซนัสอยด์ซึ่งจะนำไปสู่การปรับระดับให้เรียบ (กราฟสีน้ำเงิน)

นี่คือลักษณะสัญญาณอะนาล็อกที่ได้รับจากการถอดรหัสสัญญาณดิจิทัลโดยประมาณ เป็นที่น่าสังเกตว่าการแปลงแอนะล็อกเป็นดิจิทัลทำได้ตรงกันข้าม ทุก ๆ 1/sampling_frequency วินาที ระดับสัญญาณจะถูกรับและเข้ารหัสตามความลึกของการสุ่มตัวอย่าง

ดังนั้นเราจึงได้ทราบว่า DAC และ ADC ทำงานอย่างไร (ไม่มากก็น้อย) ตอนนี้ควรพิจารณาว่าพารามิเตอร์ใดที่ส่งผลต่อสัญญาณสุดท้าย

พารามิเตอร์การ์ดเสียงพื้นฐาน

ในระหว่างการพิจารณาการทำงานของคอนเวอร์เตอร์ เราได้ทำความคุ้นเคยกับพารามิเตอร์หลัก 2 ตัว ได้แก่ ความถี่และความลึกของการสุ่มตัวอย่าง
ความถี่ในการสุ่มตัวอย่าง– นี่คือจำนวนระยะเวลาโดยประมาณซึ่งมีการแบ่งเสียง 1 วินาที เหตุใดจึงสำคัญที่ผู้รักเสียงเพลงจะต้องมีการ์ดเสียงที่สามารถทำงานที่ความถี่สูงกว่า 40 kHz ได้ นี่เป็นเพราะสิ่งที่เรียกว่า ทฤษฎีบทของ Kotelnikov (ใช่ คณิตศาสตร์อีกครั้ง) หากเป็นเรื่องเล็กน้อย ตามทฤษฎีบทนี้ ภายใต้สภาวะที่เหมาะสม สัญญาณแอนะล็อกสามารถกู้คืนจากสัญญาณแยก (ดิจิทัล) ได้อย่างแม่นยำตามต้องการ หากความถี่ในการสุ่มตัวอย่างมากกว่า 2 ช่วงความถี่ของสัญญาณอะนาล็อกเดียวกันนี้ นั่นคือถ้าเราทำงานกับเสียงที่บุคคลได้ยิน (~ 20 Hz - 20 kHz) ความถี่ในการสุ่มตัวอย่างจะเป็น (20,000 - 20)x2 ~ 40,000 Hz ดังนั้นมาตรฐานโดยพฤตินัย 44.1 kHz นี่คือความถี่ของการสุ่มตัวอย่าง เพื่อเข้ารหัสสัญญาณที่แม่นยำที่สุดบวกอีกเล็กน้อย (แน่นอนว่านี่เกินจริงเนื่องจากมาตรฐานนี้กำหนดโดย Sony และเหตุผลก็ธรรมดากว่ามาก) อย่างไรก็ตาม ตามที่ระบุไว้ก่อนหน้านี้ สิ่งนี้อยู่ภายใต้เงื่อนไขที่เหมาะสม ตามเงื่อนไขในอุดมคติ เราหมายถึงสิ่งต่อไปนี้: สัญญาณควรขยายออกไปอย่างไม่สิ้นสุดตามเวลา และไม่มีภาวะเอกฐานในรูปแบบของพลังงานสเปกตรัมเป็นศูนย์หรือการระเบิดสูงสุดของแอมพลิจูดขนาดใหญ่ ดำเนินไปโดยไม่ได้บอกว่าสัญญาณเสียงแอนะล็อกทั่วไปไม่เหมาะกับสภาวะในอุดมคติ เนื่องจากสัญญาณนี้มีกำหนดเวลาจำกัดและมีการระเบิดและลดลงถึง "ศูนย์" (พูดโดยคร่าวๆ คือ มีช่องว่างของเวลา)


ความลึกของการสุ่มตัวอย่างหรือความลึกบิต– นี่คือจำนวนกำลังของ 2 ที่กำหนดว่าแอมพลิจูดของสัญญาณจะถูกแบ่งออกเป็นกี่ช่วง ตามกฎแล้วบุคคลเนื่องจากความไม่สมบูรณ์ของอุปกรณ์เสียงของเขาจึงรู้สึกสบายใจในการรับรู้เมื่อความลึกของสัญญาณอย่างน้อย 10 บิตนั่นคือ 1,024 ระดับ บุคคลไม่น่าจะรู้สึกถึงความลึกของบิตเพิ่มขึ้นอีก ซึ่งไม่สามารถพูดถึงเทคโนโลยีได้

ดังที่เห็นได้จากด้านบน เมื่อแปลงสัญญาณ การ์ดเสียงจะให้ "สัมปทาน" บางอย่าง

ทั้งหมดนี้นำไปสู่ความจริงที่ว่าสัญญาณผลลัพธ์จะไม่ทำซ้ำสัญญาณเดิมอย่างแน่นอน

ปัญหาในการเลือกการ์ดเสียง

ดังนั้นวิศวกรเสียงหรือนักดนตรี (เลือกของคุณ) ซื้อคอมพิวเตอร์ที่มีระบบปฏิบัติการใหม่โปรเซสเซอร์ที่ยอดเยี่ยม RAM จำนวนมากพร้อมการ์ดเสียงที่ติดตั้งอยู่ในเมนบอร์ดที่ได้รับการส่งเสริมโดยผู้ผลิตมีเอาต์พุตสำหรับการจัดเตรียม 5.1 ระบบเสียง, DAC-ADC ที่มีความถี่สุ่มตัวอย่าง 48 kHz (ซึ่งไม่ใช่ 44.1 kHz อีกต่อไป!), ความลึกบิต 24 บิต และอื่น ๆ... เพื่อเป็นการเฉลิมฉลอง วิศวกรได้ติดตั้งซอฟต์แวร์บันทึกเสียงและค้นพบ การ์ดเสียงนี้ไม่สามารถ "บันทึก" เสียงพร้อมกันได้ ใช้เอฟเฟกต์ แล้วเล่นกลับทันที เสียงอาจมีคุณภาพสูงมาก แต่ระหว่างช่วงเวลาที่เครื่องดนตรีเล่นโน้ต คอมพิวเตอร์จะประมวลผลสัญญาณและเล่นกลับ ระยะเวลาหนึ่งจะผ่านไป หรือพูดง่ายๆ ก็คือเกิดความล่าช้าขึ้น มันแปลกเพราะที่ปรึกษาจาก Eldorado ชื่นชมคอมพิวเตอร์เครื่องนี้มาก พูดถึงการ์ดเสียง และโดยทั่วไป... แล้วก็... เอ๊ะ ด้วยความโศกเศร้าวิศวกรจึงกลับไปที่ร้านคืนคอมพิวเตอร์ที่ซื้อมาจ่ายเงินจำนวนมหาศาลเพื่อแทนที่คอมพิวเตอร์ที่ส่งคืนด้วยคอมพิวเตอร์ที่มีโปรเซสเซอร์ที่ทรงพลังยิ่งกว่า RAM ที่มากขึ้น 96 (!!!) kHz และการ์ดเสียง 24 บิต และ... สุดท้ายก็เหมือนเดิม

ในความเป็นจริงคอมพิวเตอร์ทั่วไปที่มีการ์ดเสียงในตัวมาตรฐานและไดรเวอร์สต็อกไม่ได้ออกแบบมาเพื่อประมวลผลเสียงในโหมดใกล้เคียงเรียลไทม์ในตอนแรกและทำซ้ำนั่นคือไม่ได้มีไว้สำหรับการประมวลผล VST-RTAS ประเด็นนี้ไม่ได้อยู่ในรูปแบบ "พื้นฐาน" เลยในรูปแบบของโปรเซสเซอร์ - RAM - ฮาร์ดไดรฟ์แต่ละส่วนประกอบเหล่านี้สามารถใช้งานโหมดนี้ได้ปัญหาคือบางครั้งการ์ดเสียงนี้ก็ไม่สามารถทำได้ “รู้วิธี” ทำงานแบบเรียลไทม์
เมื่อใช้งานอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ใด ๆ เนื่องจากความเร็วในการทำงานที่แตกต่างกันจึงเกิดปัญหาที่เรียกว่า ความล่าช้า สิ่งนี้แสดงโดยโปรเซสเซอร์ที่รอชุดข้อมูลที่จำเป็นสำหรับการประมวลผล นอกจากนี้เมื่อพัฒนาทั้งระบบปฏิบัติการและไดรเวอร์รวมถึงแอพพลิเคชั่นซอฟต์แวร์โปรแกรมเมอร์ก็หันไปใช้สิ่งที่เรียกว่า การสร้างสิ่งที่เรียกว่า นามธรรมซอฟต์แวร์คือเมื่อโค้ดโปรแกรมแต่ละเลเยอร์ที่สูงกว่า "ซ่อน" ความซับซ้อนทั้งหมดของระดับล่าง โดยให้เฉพาะอินเทอร์เฟซที่ง่ายที่สุดในระดับนั้น บางครั้งก็มีระดับนามธรรมหลายหมื่นระดับ แนวทางนี้ทำให้กระบวนการพัฒนาง่ายขึ้น แต่เพิ่มเวลาที่ใช้ในการเดินทางจากแหล่งข้อมูลไปยังผู้รับและในทางกลับกัน

ในความเป็นจริง ความล่าช้าสามารถเกิดขึ้นได้ไม่เพียงแต่กับการ์ดเสียงในตัวเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการ์ดที่เชื่อมต่อผ่าน USB, WireFire (พักผ่อนอย่างสบายใจ), PCI เป็นต้น

เพื่อหลีกเลี่ยงความล่าช้าประเภทนี้ นักพัฒนาจึงใช้วิธีแก้ไขปัญหาที่ขจัดสิ่งที่เป็นนามธรรมและการเปลี่ยนแปลงการเขียนโปรแกรมโดยไม่จำเป็น หนึ่งในโซลูชันเหล่านี้คือ ASIO ที่ทุกคนชื่นชอบสำหรับ Windows OS, JACK (เพื่อไม่ให้สับสนกับตัวเชื่อมต่อ) สำหรับ Linux, CoreAudio และ AudioUnit สำหรับ OSX เป็นที่น่าสังเกตว่าทุกอย่างใช้ได้ดีกับ OSX และ Linux และไม่มี "ไม้ค้ำยัน" เช่น Windows อย่างไรก็ตามไม่ใช่ว่าทุกอุปกรณ์จะสามารถทำงานได้ด้วยความเร็วและความแม่นยำที่ต้องการ
สมมติว่าวิศวกร/นักดนตรีของเราอยู่ในหมวดหมู่ Kulibin และสามารถกำหนดค่า JACK/CoreAudio หรือทำให้การ์ดเสียงของเขาทำงานร่วมกับไดรเวอร์ ASIO จากบริษัท Folk Craft ได้
ในกรณีที่ดีที่สุด ด้วยวิธีนี้อาจารย์ของเราจึงลดความล่าช้าจากครึ่งวินาทีเหลือเพียง 100 ms ที่เกือบจะยอมรับได้ ปัญหาของมิลลิวินาทีสุดท้ายอยู่ที่การส่งสัญญาณภายใน เมื่อสัญญาณส่งผ่านจากแหล่งกำเนิดผ่านอินเทอร์เฟซ USB หรือ PCI ไปยังโปรเซสเซอร์กลาง สัญญาณจะถูกควบคุมโดยเซาธ์บริดจ์ ซึ่งใช้งานได้จริงกับอุปกรณ์ต่อพ่วงส่วนใหญ่ และอยู่ภายใต้การควบคุมโดยตรงของโปรเซสเซอร์กลาง อย่างไรก็ตาม โปรเซสเซอร์กลางเป็นตัวละครที่สำคัญและไม่ว่าง ดังนั้นจึงไม่มีเวลาประมวลผลเสียงเสมอไปในขณะนี้ ดังนั้นอาจารย์ของเราจะต้องยอมรับความจริงที่ว่า 100 มิลลิวินาทีเหล่านี้สามารถ "กระโดด" ได้ ± 50 มิลลิวินาที หากไม่เป็นเช่นนั้น มากกว่า. วิธีแก้ไขปัญหานี้อาจเป็นการซื้อการ์ดเสียงที่มีชิปประมวลผลข้อมูลของตัวเองหรือ DSP (ตัวประมวลผลสัญญาณดิจิทัล)

ตามกฎแล้ว การ์ดเสียง "ภายนอก" ส่วนใหญ่ทั้งหมด (หรือที่เรียกว่าการ์ดเสียงสำหรับเล่นเกม) มีตัวประมวลผลร่วมประเภทนี้ แต่การทำงานไม่ยืดหยุ่นมากและได้รับการออกแบบมาเพื่อ "ปรับปรุง" เสียงที่ทำซ้ำเป็นหลัก การ์ดเสียงที่เดิมออกแบบมาสำหรับการประมวลผลเสียงมีตัวประมวลผลร่วมที่เพียงพอมากกว่า หรือในกรณีที่รุนแรง ตัวประมวลผลร่วมดังกล่าวจะจำหน่ายแยกต่างหาก ข้อดีของการใช้ตัวประมวลผลร่วมคือข้อเท็จจริงที่ว่าหากใช้งาน ซอฟต์แวร์พิเศษจะประมวลผลสัญญาณโดยแทบไม่ต้องใช้ตัวประมวลผลกลางเลย ข้อเสียของวิธีนี้อาจเป็นราคารวมถึง "การลับคม" ของอุปกรณ์เพื่อทำงานกับซอฟต์แวร์พิเศษ
ฉันต้องการทราบอินเทอร์เฟซระหว่างการ์ดเสียงและคอมพิวเตอร์แยกกัน ข้อกำหนดที่นี่ค่อนข้างยอมรับได้: สำหรับความเร็วในการประมวลผลที่สูงเพียงพออินเทอร์เฟซเช่น USB 2.0, PCI ก็เพียงพอแล้ว สัญญาณเสียงไม่ใช่ข้อมูลจำนวนมากเหมือนสัญญาณวิดีโอ ดังนั้นข้อกำหนดจึงมีน้อย อย่างไรก็ตาม ฉันจะเพิ่มแมลงวันลงในครีม: โปรโตคอล USB ไม่รับประกันการส่งข้อมูล 100% จากผู้ส่งไปยังผู้รับ
เราตัดสินใจเกี่ยวกับปัญหาแรก - ความล่าช้าอย่างมากเมื่อใช้ไดรเวอร์มาตรฐานหรือราคาสูงสำหรับการใช้การ์ดเสียงที่มีค่าหน่วงเวลาเพียงพอ
ก่อนหน้านี้ เราตัดสินใจว่าการบรรลุการส่งสัญญาณอะนาล็อกในอุดมคติไม่ใช่เรื่องง่าย นอกจากนี้ เป็นเรื่องที่ควรค่าแก่การกล่าวถึงสัญญาณรบกวนและข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นในกระบวนการจับ/แปลง/ส่งสัญญาณเป็นข้อมูล เนื่องจากหากเราจำฟิสิกส์ได้ อุปกรณ์วัดใดๆ ก็มีข้อผิดพลาดในตัวเอง และอัลกอริทึมใดๆ ก็มีของตัวเอง ความแม่นยำ.

เรื่องตลกนี้มีความสำคัญมากเนื่องจากการทำงานของการ์ดเสียงยังได้รับผลกระทบจากรังสีจากอุปกรณ์ใกล้เคียงรวมถึงอัลตราซาวนด์ที่ปล่อยออกมาจากโปรเซสเซอร์กลางระหว่างการทำงาน เหนือสิ่งอื่นใด ควรเพิ่มความบิดเบี้ยวให้กับลักษณะของสัญญาณที่บันทึก/เล่น ซึ่งขึ้นอยู่กับอุปกรณ์ขั้นสุดท้าย (ไมโครโฟน ปิ๊กอัพ ลำโพง หูฟัง ฯลฯ) บ่อยครั้งเพื่อวัตถุประสงค์ทางการตลาด ผู้ผลิตอุปกรณ์เสียงต่างๆ จงใจเพิ่มความถี่ที่เป็นไปได้ของสัญญาณที่บันทึก/ทำซ้ำ ซึ่งทำให้ผู้ที่ศึกษาชีววิทยาและฟิสิกส์ที่โรงเรียนค่อนข้างถามคำถามอย่างมีสติว่า “ทำไม ถ้าบุคคลไม่สามารถได้ยินนอกขอบเขต 20-20 kHz?” อย่างที่พวกเขาพูดกันในทุกความจริงมีความจริงอยู่บ้าง แท้จริงแล้วผู้ผลิตหลายรายระบุเฉพาะคุณลักษณะคุณภาพสูงของอุปกรณ์ของตนบนกระดาษเท่านั้น อย่างไรก็ตาม หากผู้ผลิตได้สร้างอุปกรณ์ที่สามารถจับ/สร้างสัญญาณในช่วงความถี่ที่ใหญ่กว่าเล็กน้อยได้จริงๆ ก็ควรพิจารณาซื้ออุปกรณ์นี้ อย่างน้อยก็ในช่วงเวลาสั้นๆ
นี่คือสิ่งที่ ทุกคนจำได้ดีว่าการตอบสนองความถี่คืออะไร กราฟที่สวยงามพร้อมความผิดปกติและอื่นๆ เมื่อบันทึกเสียง (เราจะพิจารณาเฉพาะตัวเลือกนี้) ไมโครโฟนจะบิดเบือนเสียงตามนั้นซึ่งมีลักษณะของการตอบสนองความถี่ที่ไม่สม่ำเสมอภายในช่วงที่ "ได้ยิน"

ดังนั้นการมีไมโครโฟนที่สามารถรับสัญญาณได้ภายในขีดจำกัดมาตรฐาน (20-20k) เราจะได้ความเพี้ยนในช่วงนี้เท่านั้น ตามกฎแล้ว การบิดเบือนเป็นไปตามการแจกแจงแบบปกติ (โปรดจำไว้ว่าทฤษฎีความน่าจะเป็น) โดยมีข้อผิดพลาดแบบสุ่มรวมอยู่เล็กน้อย จะเกิดอะไรขึ้นหากสิ่งอื่น ๆ ทั้งหมดเท่ากัน เราขยายช่วงของสัญญาณที่ถูกจับ? หากคุณปฏิบัติตามตรรกะ “ขีดจำกัด” (กราฟความหนาแน่นของความน่าจะเป็น) จะขยายไปสู่ช่วงที่เพิ่มขึ้น ดังนั้นจึงเปลี่ยนการบิดเบือนให้เกินกว่าช่วงที่เราได้ยินได้

ในทางปฏิบัติ ทุกอย่างขึ้นอยู่กับผู้พัฒนาฮาร์ดแวร์และควรได้รับการตรวจสอบอย่างรอบคอบ อย่างไรก็ตามความจริงยังคงอยู่

ถ้าเรากลับไปใช้ฮาร์ดแวร์ของเรา น่าเสียดายที่ไม่ใช่ทุกอย่างที่จะเป็นสีดอกกุหลาบ เช่นเดียวกับคำกล่าวของผู้พัฒนาไมโครโฟนและลำโพง ผู้ผลิตการ์ดเสียงมักโกหกเกี่ยวกับโหมดการทำงานของอุปกรณ์ของตน บางครั้งสำหรับการ์ดเสียงบางรุ่น คุณจะเห็นว่าการ์ดทำงานในโหมด 96k/24 บิต แม้ว่าในความเป็นจริงแล้วจะยังคงเป็น 48k/16 บิตเหมือนเดิมก็ตาม สถานการณ์นี้อาจเป็นไปได้ว่าภายในไดรเวอร์ เสียงสามารถเข้ารหัสด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุได้จริง แม้ว่าในความเป็นจริงแล้ว การ์ดเสียง (DAC-ADC) ไม่สามารถสร้างคุณสมบัติที่จำเป็นได้ และเพียงแค่ละทิ้งบิตที่สำคัญที่สุดของความลึกของการสุ่มตัวอย่างและข้ามไป ความถี่บางส่วนที่ความถี่สุ่มตัวอย่าง นี่เป็นปัญหาทั่วไปกับการ์ดเสียงในตัวที่ง่ายที่สุดในคราวเดียว แม้ว่าดังที่เราได้ค้นพบไปแล้ว พารามิเตอร์ เช่น 40k/10 บิต ก็เพียงพอสำหรับการได้ยินของมนุษย์ แต่สำหรับการประมวลผลเสียง การดำเนินการนี้จะไม่เพียงพอเนื่องจากการบิดเบือนที่เกิดขึ้นระหว่างการประมวลผลเสียง นั่นคือถ้าวิศวกรหรือนักดนตรีบันทึกเสียงโดยใช้ไมโครโฟนหรือการ์ดเสียงโดยเฉลี่ยแล้วในอนาคตการใช้โปรแกรมและฮาร์ดแวร์ที่ดีที่สุดจะเป็นปัญหามากในการล้างเสียงรบกวนและข้อผิดพลาดทั้งหมดที่เกิดขึ้นระหว่างการบันทึก เวที. โชคดีที่ผู้ผลิตอุปกรณ์เครื่องเสียงกึ่งมืออาชีพหรือมืออาชีพไม่ทำบาปเช่นนี้

ปัญหาสุดท้ายคือการ์ดเสียงในตัวไม่มีตัวเชื่อมต่อที่จำเป็นเพียงพอที่จะเชื่อมต่ออุปกรณ์ที่จำเป็น ในความเป็นจริง แม้แต่ชุดสุภาพบุรุษในรูปแบบของหูฟังและจอภาพคู่หนึ่งก็ไม่สามารถเชื่อมต่อได้ และคุณจะต้องลืมความสุขเช่นเอาต์พุตที่มีพลังแฝงและการควบคุมแยกสำหรับแต่ละช่องสัญญาณ

ทั้งหมด: สิ่งแรกที่คุณต้องพิจารณาเพื่อเลือกประเภทของการ์ดเสียงเพิ่มเติมคือสิ่งที่วิซาร์ดจะทำ มีแนวโน้มว่าสำหรับการประมวลผลคร่าวๆ เมื่อไม่จำเป็นต้องบันทึกด้วยคุณภาพสูงหรือจำลอง "หู" ของผู้ฟังขั้นสุดท้าย การ์ดเสียงในตัวหรือภายนอก แต่ค่อนข้างถูกก็เพียงพอแล้ว สิ่งนี้ยังมีประโยชน์สำหรับนักดนตรีมือใหม่ด้วย หากพวกเขาไม่ขี้เกียจเกินไปที่จะจัดการกับการลดความล่าช้าในการประมวลผลแบบเรียลไทม์ สำหรับมืออาชีพที่เกี่ยวข้องกับการประมวลผลแบบออฟไลน์โดยเฉพาะ พวกเขาไม่ควรกังวลกับการลดความล่าช้าและมุ่งเน้นไปที่อุปกรณ์ที่จะสร้างเฮิรตซ์และบิตตามที่ควรจะเป็น ในการทำเช่นนี้ ไม่จำเป็นต้องซื้อการ์ดเสียงที่มีราคาแพงมาก ในตัวเลือกที่ถูกที่สุด การ์ดเสียง "เกม" ที่เพียงพออาจเหมาะสมไม่มากก็น้อย แต่ฉันอยากจะชี้ให้เห็นว่าไดรเวอร์สำหรับการ์ดเสียงดังกล่าวพยายามปรับปรุงเสียงในลักษณะบางอย่างซึ่งเป็นที่ยอมรับไม่ได้เนื่องจากในการประมวลผลจำเป็นต้องได้เสียงที่บริสุทธิ์และสมดุลที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้โดยมีการรวมไดรเวอร์น้อยที่สุด "การปรับปรุง".

อย่างไรก็ตาม หากคุณในฐานะผู้เชี่ยวชาญ ต้องการอุปกรณ์ที่ตรงตามข้อกำหนดด้านคุณภาพของสัญญาณที่บันทึกและทำซ้ำ รวมถึงความเร็วในการประมวลผลสัญญาณนี้ คุณจะต้องจ่ายเพิ่มเพื่อรับอุปกรณ์ คุณภาพที่เหมาะสมหรือเลือกได้ 2 อย่างคือ คุณภาพสูง ราคาต่ำ ความเร็วสูง

บันทึก เอ็ด: หากคุณเป็นนักดนตรีและไม่ต้องการเข้าใจความซับซ้อนทั้งหมดของการประมวลผลสมัยใหม่ การผสมคำสั่งและการควบคุมในสตูดิโอของเรา และเราจะทำทุกอย่างที่จำเป็นเพื่อให้แน่ใจว่าคุณจะได้รับสื่อคุณภาพสูง! -

คลิกปุ่ม "Start" จากนั้นเลือกแท็บ "My Computer" ในหน้าต่างที่เปิดขึ้นค้นหา "Properties" และไปที่เมนูถัดไปที่เรียกว่า "System Properties" ในหน้าต่างที่ปรากฏขึ้น ให้เปิดแท็บ "อุปกรณ์" - คุณจะเห็นหน้าต่างที่ประกอบด้วยสี่แท็บ คุณต้องมีอันแรก - "ตัวจัดการอุปกรณ์" ในรายการที่ปรากฏขึ้น ให้ค้นหาและเปิด "อุปกรณ์เสียงและเกม" บรรทัดบนสุดจะเป็นชื่อเสียงของคุณ

อีกทางเลือกหนึ่งในการค้นหาข้อมูลบนการ์ดเสียงของคุณคือโปรแกรมเช่น "SISandra" และ "Everest" โปรแกรมเหล่านี้ให้ข้อมูลที่ครบถ้วนเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ของคุณ รวมถึงผู้ผลิตและวันที่วางจำหน่ายอุปกรณ์ที่ติดตั้งบนคอมพิวเตอร์ของคุณ

วิดีโอในหัวข้อ

คำแนะนำที่เป็นประโยชน์

ตอนนี้คุณรู้ทุกอย่างเกี่ยวกับการ์ดเสียงของคุณแล้ว คุณสามารถค้นหาไดรเวอร์ที่คุณสนใจบนอินเทอร์เน็ตได้ เพียงป้อนรุ่นการ์ดเสียงของคุณในเครื่องมือค้นหาและไปตามลิงก์ที่จะแสดงให้คุณเห็น ติดตั้งไดรเวอร์ใหม่บนคอมพิวเตอร์ของคุณแล้วรีสตาร์ท หลังจากติดตั้งไดรเวอร์แล้ว โปรแกรมมัลติมีเดียของคุณจะทำงานได้อย่างถูกต้องและจะไม่ทำให้คุณลำบากมากนัก

แหล่งที่มา:

  • ฉันจะทราบได้อย่างไรว่าฉันมี directx ใด
  • การ์ดเสียงที่ดีที่สุดของปี 2013

จุดประสงค์ของเสียงนั้นถูกเปิดเผยในชื่อของมัน ได้รับการออกแบบมาเพื่อทำงานกับเสียง: การแปลงจากดิจิทัลเป็นแอนะล็อก (การเล่น) และจากแอนะล็อกเป็นดิจิทัล (การบันทึก)

ขณะนี้แนวคิดของ "การ์ดเสียง" ได้รับการยอมรับอย่างมั่นคงในพจนานุกรมทั้งหมดและยังใช้โดยผู้ที่ไม่มีความรู้ด้านคอมพิวเตอร์มากนัก ดังนั้นจึงควรชี้แจงและตรวจสอบรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวัตถุประสงค์ของอุปกรณ์ขนาดเล็กนี้

วัตถุประสงค์ของการ์ดเสียง

การมีการ์ดเสียงเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการสร้างเสียงและการสร้างเสียงในภายหลังโดยลำโพงที่เชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์ คุณสามารถเปรียบเทียบฟังก์ชั่นกับฟังก์ชั่นของการ์ดแสดงผลซึ่งสร้างภาพและตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ส่งออกไปยังจอภาพในภายหลัง เฉพาะในกรณีของการ์ดเสียง วัตถุที่สร้างขึ้นจะเป็นเสียง ในบรรดาการ์ดเสียงที่มีอยู่มากมายนั้นยังมีคลาสที่แยกจากกันซึ่งแตกต่างกันในบางประเด็น

การ์ดเสียงภายนอกตัวแรกวางจำหน่ายในปี 1986 มีการออกแบบที่เรียบง่ายและให้เสียงดิจิตอลแบบโมโนโฟนิคได้

ประเภทของการ์ดเสียง

ข้อแตกต่างหลักในการแยกการ์ดคือวิธีการติดตั้งที่ใช้ ตามพารามิเตอร์นี้พวกเขาจะแบ่งออกเป็นการ์ดที่สร้างไว้ในเมนบอร์ดและเป็นการ์ดที่ทำหน้าที่เหมือนอุปกรณ์แยกต่างหาก

เมนบอร์ดเป็นแผงวงจรพิมพ์หลายชั้นที่ซับซ้อน เป็นพื้นฐานในการสร้างคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล
การ์ดประเภทที่สองมีราคาแพงกว่ามาก แต่คุณภาพของเสียงที่สร้างขึ้นนั้นสูงกว่ามาก สำหรับผู้ใช้ที่ไม่มีข้อกำหนดพิเศษด้านคุณภาพเสียง การ์ดเสียงในตัวทั่วไปที่ให้เสียงค่อนข้างดีก็ค่อนข้างเหมาะสม การใช้งานจะช่วยลดความจำเป็นของผู้ใช้ในการกำหนดค่าการ์ดและค้นหาไดรเวอร์ที่เหมาะสม โดยทั่วไปการ์ดดังกล่าวเป็นอุปกรณ์เพิ่มเติมอีกชิ้นหนึ่งที่วางอยู่บนเมนบอร์ด

การ์ดเสียงระดับมืออาชีพจำเป็นสำหรับนักดนตรีมืออาชีพและบุคคลอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับโลกแห่งดนตรี การ์ดดังกล่าวมีคุณสมบัติเพิ่มเติมมากมายและให้การปรับแต่งตามความต้องการส่วนบุคคลของผู้ใช้ ชุดอุปกรณ์ที่ขายของการ์ดดังกล่าวมักจะมีแผงควบคุมด้วย สามารถติดตั้งตัวเลือกที่มีประโยชน์อื่น ๆ ได้

สำหรับประชากรส่วนใหญ่ การ์ดเสียงในตัวที่ใช้งานได้ไม่มากก็น้อยก็ค่อนข้างเหมาะสม ความสามารถเพิ่มเติมจะเป็นภาระราคาแพงเท่านั้น ซึ่งความสามารถดังกล่าวไม่น่าจะได้รับการประเมินและนำไปปฏิบัติจริง

วิดีโอในหัวข้อ

คุณสามารถใช้คอมพิวเตอร์ได้นานหลายปีโดยไม่รู้ว่าประกอบด้วยอะไรบ้าง โดยทั่วไปแล้ว ในกรณีส่วนใหญ่ ผู้ใช้โดยเฉลี่ยไม่จำเป็นต้องทราบว่าโปรเซสเซอร์ใดอยู่ภายในคอมพิวเตอร์ หรือ RAM ของผู้ผลิตของใคร แต่บางครั้งสถานการณ์เกิดขึ้นเมื่อข้อมูลนี้จำเป็น เช่น คุณต้องค้นหาว่าเสียงอะไร แผนที่ติดตั้งบนคอมพิวเตอร์

คุณจะต้อง

  • คอมพิวเตอร์ การ์ดเสียง โปรแกรม AIDA64 Extreme Edition หรืออินเตอร์เน็ตเพื่อดาวน์โหลด ทักษะพื้นฐานในการติดตั้งโปรแกรมและการทำงานกับคอมพิวเตอร์

คำแนะนำ

หากคุณยังคงมีแพ็คเกจที่สมบูรณ์ซึ่งรวมถึงรายการส่วนประกอบโดยละเอียดและคำแนะนำสำหรับมาเธอร์บอร์ดการค้นหารุ่นของการ์ดเสียงที่ติดตั้งนั้นไม่ใช่เรื่องยาก จะถูกระบุไว้ในรายการส่วนประกอบ หรือหากติดตั้งอยู่ในเมนบอร์ด คำแนะนำจะระบุอย่างชัดเจนว่าเสียงใดที่รวมอยู่ในเมนบอร์ด อย่างไรก็ตาม วิธีการง่ายๆ นี้มักจะเป็นเช่นนั้น เอกสารมีแนวโน้มที่จะสูญหาย และจำเป็นต้องใช้วิธีการระบุตัวตนอื่นๆ

หากไม่มีแหล่งข้อมูลเกี่ยวกับเขานอกจากตัวเขาเอง ไม่ต้องกังวล เขาจะ “เล่าทุกอย่างเอง” ดาวน์โหลดและติดตั้งโปรแกรมทดสอบฮาร์ดแวร์ AIDA64 Extreme Edition ไฟล์การติดตั้งมีให้จากนักพัฒนา http://www.aida64.com/downloadsกระบวนการติดตั้งนั้นง่ายและไม่ต้องการการตั้งค่าเพิ่มเติม

เปิดโปรแกรม รายการเมนูหลักจะปรากฏทางด้านซ้ายของหน้าต่างการทำงานของโปรแกรม เลือก "มัลติมีเดีย" ในเมนูย่อยที่เลื่อนลง ให้เลือก "Audio PCI / PnP" เส้นจะปรากฏที่ด้านขวาของหน้าต่างพร้อมชื่อเต็มของเสียงของคุณ ในรายการที่เหลือของเมนูย่อยนี้ คุณสามารถดูข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับเวอร์ชันและตัวแปลงสัญญาณเสียงที่ติดตั้งในระบบปฏิบัติการได้

แหล่งที่มา:

  • การ์ดเสียง
  • จะทราบได้อย่างไรว่าฉันมีคอมพิวเตอร์ประเภทใด

ในสำนักงานสมัยใหม่ สถานที่ทำงานเกือบทุกแห่งจะมีอุปกรณ์ส่วนตัว คอมพิวเตอร์- พนักงานจัดเก็บข้อมูลทางการเงิน บุคลากร หรือข้อมูลส่วนบุคคลที่สำคัญไว้ และพยายามป้องกันไม่ให้บุคคลที่ไม่ได้รับอนุญาตเข้าถึงข้อมูลเหล่านั้น หากวันหนึ่งคุณพบว่าคอมพิวเตอร์เปิดอยู่แล้ว อย่าท้อแท้ - งานทั้งหมดถูกบันทึกโดยโปรแกรมพิเศษ การทำงานของระบบปฏิบัติการจะถูกบันทึกในบันทึกแยกต่างหาก ซึ่งสะท้อนถึงการเปิดตัวบริการบางอย่างที่ประสบความสำเร็จหรือผิดพลาดทั้งหมด . ซึ่งรวมถึงข้อมูลเกี่ยวกับเวลาและจำนวนครั้งที่คอมพิวเตอร์เปิดเครื่อง หากต้องการทราบ คุณต้องเข้าไปที่บันทึกเหตุการณ์

มีบางครั้งที่คำถามเรื่องการต้องการการ์ดเสียงไม่ได้เกิดขึ้นเลย หากคุณต้องการเสียงในคอมพิวเตอร์ที่ดีกว่าเสียงคำรามของลำโพงเล็กน้อยในเคส ให้ซื้อการ์ดเสียง ถ้าไม่จำเป็นก็อย่าซื้อ อย่างไรก็ตาม การ์ดเหล่านี้มีราคาค่อนข้างแพง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในขณะที่พวกเขากำลังสร้างสำหรับท่าเรือ ISA ยุคก่อนประวัติศาสตร์

ด้วยการเปลี่ยนไปใช้ PCI ทำให้เป็นไปได้ที่จะเปลี่ยนการคำนวณบางส่วนเป็นโปรเซสเซอร์กลางและยังใช้ RAM เพื่อจัดเก็บตัวอย่างเพลงด้วย (ในสมัยโบราณนี่เป็นสิ่งจำเป็นไม่เพียง แต่สำหรับนักดนตรีมืออาชีพเท่านั้น แต่ยังสำหรับคนปกติด้วย เพราะรูปแบบเพลงยอดนิยมในคอมพิวเตอร์คือเมื่อ 20 ปีที่แล้วมี MIDI) ในไม่ช้าการ์ดเสียงระดับเริ่มต้นก็มีราคาถูกลงมากและเสียงในตัวก็ปรากฏบนเมนบอร์ดระดับบน แน่นอนว่ามันแย่ แต่ก็ฟรี และสิ่งนี้สร้างผลกระทบอย่างรุนแรงต่อผู้ผลิตการ์ดเสียง

ทุกวันนี้เมนบอร์ดทุกตัวมีระบบเสียงในตัว และในราคาแพงก็ยังมีคุณภาพสูงอีกด้วย นั่นมันไฮไฟชัดๆ แต่ในความเป็นจริง น่าเสียดาย ที่เรื่องนี้ยังห่างไกลจากกรณีนี้ ปีที่แล้ว ฉันสร้างคอมพิวเตอร์เครื่องใหม่ โดยที่ฉันติดตั้งหนึ่งในเมนบอร์ดที่แพงที่สุดและดีที่สุด และแน่นอนว่าพวกเขาให้คำมั่นสัญญาว่าจะให้เสียงคุณภาพสูงบนชิปแยกและแม้กระทั่งกับขั้วต่อที่เคลือบทอง พวกเขาเขียนมันได้ดีมากจนฉันตัดสินใจไม่ติดตั้งการ์ดเสียงและทำการ์ดเสียงในตัว และเขาก็ผ่านไปได้ ประมาณหนึ่งสัปดาห์ จากนั้นฉันก็แยกชิ้นส่วนเคส ติดตั้งการ์ด และไม่ต้องกังวลกับเรื่องไร้สาระอีกต่อไป

ทำไมเสียงในตัวถึงไม่ค่อยดีนัก?

ประการแรกเรื่องของราคา การ์ดเสียงที่ดีมีราคา 5-6,000 รูเบิล และไม่ใช่เรื่องของความโลภของผู้ผลิต เพียงแต่ว่าส่วนประกอบมีราคาไม่ถูก และข้อกำหนดในการสร้างคุณภาพก็มีสูง มาเธอร์บอร์ดที่จริงจังมีราคา 15-20,000 รูเบิล ผู้ผลิตพร้อมที่จะเพิ่มอีกอย่างน้อยสามพันหรือไม่? ผู้ใช้จะกลัวโดยไม่มีเวลาประเมินคุณภาพเสียงหรือไม่? เป็นการดีกว่าที่จะไม่เสี่ยง และพวกเขาไม่เสี่ยง

ประการที่สอง เพื่อให้ได้เสียงคุณภาพสูงอย่างแท้จริง โดยปราศจากเสียงรบกวนจากภายนอก การรบกวน และการบิดเบือน ส่วนประกอบต่างๆ จะต้องอยู่ห่างจากกัน หากคุณดูที่การ์ดเสียงคุณจะเห็นว่ามีพื้นที่ว่างในนั้นมากผิดปกติเพียงใด แต่บนเมนบอร์ดมีพื้นที่เพียงพอเท่านั้นทุกอย่างต้องวางให้แน่นมาก และอนิจจาไม่มีที่ไหนเลยที่จะทำได้ดีจริงๆ


เมื่อยี่สิบปีที่แล้ว การ์ดเสียงสำหรับผู้บริโภคมีราคาสูงกว่าคอมพิวเตอร์ และมีสล็อตหน่วยความจำ (!) สำหรับเก็บตัวอย่างเพลง ภาพถ่ายแสดงให้เห็นถึงความฝันของนักคอมพิวเตอร์ทุกคนในช่วงกลางทศวรรษที่ 1990 - Sound Blaster AWE 32 32 ไม่ใช่ความลึกของบิต แต่เป็นจำนวนสูงสุดของสตรีมที่สามารถเล่นได้พร้อมกันใน MIDI

ดังนั้นเสียงที่ผสานรวมจึงเป็นอุปสรรคเสมอ ฉันเคยเห็นบอร์ดที่มีเสียงในตัวซึ่งอันที่จริงแล้วลอยอยู่ด้านบนในรูปแบบของแพลตฟอร์มที่แยกจากกันซึ่งเชื่อมต่อกับ "แม่" ด้วยตัวเชื่อมต่อเท่านั้น และใช่ มันฟังดูดี แต่เสียงดังกล่าวจะเรียกว่าบูรณาการได้หรือไม่? ไม่แน่ใจ.

ผู้อ่านที่ไม่ได้ลองใช้โซลูชันเสียงแยกอาจมีคำถาม: “เสียงที่ดีในคอมพิวเตอร์” หมายความว่าอย่างไร

1) เขาดังกว่ามาก- แม้แต่การ์ดเสียงระดับประหยัดก็มีแอมพลิฟายเออร์ในตัวที่สามารถ "ปั๊ม" แม้แต่ลำโพงขนาดใหญ่หรือหูฟังที่มีความต้านทานสูง หลายๆ คนแปลกใจที่ลำโพงหยุดหายใจมีเสียงวี๊ดและสำลักได้มากที่สุด นี่เป็นผลข้างเคียงของแอมพลิฟายเออร์ปกติด้วย

2) ความถี่เสริมซึ่งกันและกันและไม่ปะปนกันกลายเป็นข้าวต้ม- ตัวแปลงดิจิทัลเป็นอนาล็อก (DAC) ปกติจะ "ดึง" เสียงเบส เสียงกลาง และเสียงสูงได้ดี ทำให้คุณปรับแต่งเสียงได้อย่างแม่นยำมากโดยใช้ซอฟต์แวร์เพื่อให้เหมาะกับรสนิยมของคุณเอง เมื่อฟังเพลง คุณจะได้ยินเครื่องดนตรีแต่ละชิ้นแยกกันในทันที และภาพยนตร์จะทำให้คุณพึงพอใจกับเอฟเฟกต์ของการปรากฏตัว โดยทั่วไปความประทับใจจะเหมือนกับว่าก่อนหน้านี้ลำโพงถูกคลุมด้วยผ้าห่มหนา ๆ แล้วจึงถอดออก

3) ความแตกต่างที่เห็นได้ชัดเจนเป็นพิเศษในเกม- คุณจะประหลาดใจที่เสียงลมและน้ำหยดไม่ได้ทำให้เสียงฝีเท้าอันเงียบสงบของคู่ต่อสู้ที่อยู่รอบมุมของคุณหายไป ในหูฟังซึ่งไม่จำเป็นต้องมีราคาแพงเสมอไป มีความเข้าใจว่าใครกำลังเคลื่อนไหว มาจากไหน และอยู่ในระยะห่างเท่าใด สิ่งนี้ส่งผลโดยตรงต่อประสิทธิภาพการทำงาน มันเป็นไปไม่ได้เลยที่จะแอบขึ้น/ขับรถไปหาคุณอย่างเจ้าเล่ห์

การ์ดเสียงมีกี่ประเภท?

เมื่อส่วนประกอบประเภทนี้กลายเป็นที่สนใจเฉพาะผู้ที่ชื่นชอบเสียงดีเท่านั้น ซึ่งน่าเสียดายที่มีผู้ผลิตน้อยมากและเหลือผู้ผลิตน้อยมาก มีเพียงสองเท่านั้น – Asus และ Creative โดยทั่วไปแล้วสิ่งหลังจะเป็นมาสโตดอนของตลาดโดยได้สร้างมันขึ้นมาและกำหนดมาตรฐานทั้งหมด Asus เข้ามาค่อนข้างช้าแต่ก็ยังไม่จากไป

รุ่นใหม่ออกน้อยมากและรุ่นเก่าขายมานาน 5-6 ปี ความจริงก็คือในแง่ของเสียงคุณไม่สามารถปรับปรุงสิ่งใด ๆ ที่นั่นได้หากไม่มีราคาเพิ่มขึ้นอย่างมาก และมีเพียงไม่กี่คนที่ยินดีจ่ายเงินให้กับความวิปริตของออดิโอไฟล์ในคอมพิวเตอร์ บอกเลยว่าไม่มีใครพร้อม.. แถบคุณภาพถูกตั้งค่าไว้สูงเกินไปแล้ว

ข้อแตกต่างแรกคืออินเทอร์เฟซ มีการ์ดหลายใบที่มีไว้สำหรับคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปเท่านั้นและติดตั้งลงในเมนบอร์ดผ่านอินเทอร์เฟซ PCI-Express อื่นๆเชื่อมต่อผ่าน USB และใช้ได้กับทั้งคอมพิวเตอร์ขนาดใหญ่และแล็ปท็อป อย่างหลังมีเสียงที่น่าขยะแขยงใน 90% ของกรณีและการอัพเกรดจะไม่ทำร้ายมันอย่างแน่นอน

ความแตกต่างประการที่สองคือราคา หากเรากำลังพูดถึงการ์ดภายในแล้วล่ะก็ 2-2.5พันจำหน่ายรุ่นที่เกือบจะคล้ายกับเสียงในตัว มักจะซื้อในกรณีที่ขั้วต่อบนเมนบอร์ดเสีย (อนิจจาเป็นปรากฏการณ์ทั่วไป) คุณลักษณะที่ไม่พึงประสงค์ของการ์ดราคาถูกคือความต้านทานต่อการรบกวนต่ำ หากคุณวางไว้ใกล้กับการ์ดวิดีโอ เสียงพื้นหลังจะน่ารำคาญมาก

ค่าเฉลี่ยสีทองสำหรับแผนที่ในตัวคือ 5-6 พันรูเบิล- มีทุกสิ่งที่ถูกใจคนทั่วไปอยู่แล้ว: การป้องกันสัญญาณรบกวน ส่วนประกอบคุณภาพสูง และซอฟต์แวร์ที่ยืดหยุ่น

สำหรับ 8-10,000จำหน่ายรุ่นล่าสุดที่สามารถสร้างเสียง 32 บิตในช่วง 384 kHz อยู่ตรงนี้ด้านบนสุด หากคุณรู้ว่าจะหาไฟล์และเกมคุณภาพนี้ได้ที่ไหน อย่าลืมซื้อมัน :)

การ์ดเสียงที่มีราคาแพงกว่านั้นมีความแตกต่างกันเล็กน้อยในฮาร์ดแวร์จากตัวเลือกที่กล่าวไปแล้ว แต่พวกเขาได้รับอุปกรณ์เพิ่มเติม - โมดูลภายนอกสำหรับอุปกรณ์เชื่อมต่อ บอร์ดร่วมพร้อมเอาต์พุตสำหรับการบันทึกเสียงระดับมืออาชีพ เป็นต้น ขึ้นอยู่กับความต้องการที่แท้จริงของผู้ใช้ โดยส่วนตัวแล้วฉันไม่เคยต้องการชุดแต่งรอบคันเลย แม้ว่าในร้านจะดูเหมือนจำเป็นก็ตาม

สำหรับการ์ด USB ช่วงราคาจะใกล้เคียงกัน: จาก 2 พันทางเลือกแทนเสียงในตัว ชาวนากลางที่แข็งแกร่ง 5-7,000 คน, 8-10 ไฮเอนด์และนอกเหนือจากนั้นทุกอย่างยังเหมือนเดิมแต่ด้วยชุดแต่งรอบคันที่ครบครัน

โดยส่วนตัวแล้วฉันหยุดได้ยินความแตกต่างที่ค่าเฉลี่ยสีทองแล้ว เพียงเพราะว่าโซลูชั่นที่เจ๋งกว่านั้นยังต้องใช้ลำโพงและหูฟังระดับไฮเอนด์ และพูดตามตรง ฉันไม่เห็นว่ามีประโยชน์อะไรมากนักในการเล่น World of Tanks ด้วยหูฟังราคาพันเหรียญ อาจเป็นไปได้ว่าทุกปัญหามีวิธีแก้ปัญหาของตัวเอง

ตัวเลือกที่ดีหลายประการ

การ์ดเสียงและอะแดปเตอร์หลายตัวที่ฉันได้ลองและชอบ

อินเทอร์เฟซ PCI-Express

Creative Sound Blaster Z- ขายมา 6 ปีแล้ว ราคาพอๆ กันในคอมพิวเตอร์หลายเครื่อง และฉันยังคงพอใจกับมันมาก CS4398 DAC ที่ใช้ในผลิตภัณฑ์นี้เก่าแล้ว แต่ผู้รักเสียงเพลงเปรียบเทียบเสียงกับเครื่องเล่นซีดีในช่วง 500 ดอลลาร์ ราคาเฉลี่ยอยู่ที่ 5,500 รูเบิล

Asus Strix ทะยาน- หากทุกสิ่งในผลิตภัณฑ์ Creative มุ่งเน้นไปที่เกมอย่างไร้ยางอาย Asus ก็ดูแลผู้รักเสียงเพลงด้วย ESS SABRE9006A DAC เทียบได้ในด้านเสียงกับ CS4398 แต่ Asus เสนอพารามิเตอร์ที่ได้รับการปรับแต่งเพิ่มเติมสำหรับผู้ที่ชื่นชอบการฟัง Pink Floyd บนคอมพิวเตอร์ในคุณภาพระดับ HD ราคาเทียบเคียงได้ประมาณ 5,500 รูเบิล

อินเตอร์เฟซ USB

เอซุส Xonar U3– กล่องเล็กๆ เมื่อเสียบเข้ากับพอร์ตแล็ปท็อป จะช่วยยกระดับคุณภาพเสียงในกล่องขึ้นไปอีกระดับ แม้จะมีขนาดกะทัดรัด แต่ก็ยังมีพื้นที่สำหรับเอาต์พุตดิจิทัลอีกด้วย และซอฟต์แวร์มีความยืดหยุ่นอย่างน่าประหลาดใจ ตัวเลือกที่น่าสนใจที่ควรลองใช้คือทำไมคุณถึงต้องใช้การ์ดเสียงเลย ราคา 2,000 รูเบิล

Creative Sound BlasterX G5.อุปกรณ์มีขนาดเท่าซองบุหรี่ (การสูบบุหรี่เป็นสิ่งที่ชั่วร้าย) และคุณลักษณะของมันแทบจะแยกไม่ออกจาก Sound Blaster Z ภายใน แต่ไม่จำเป็นต้องปีนไปไหนเลยเพียงเสียบปลั๊กเข้ากับพอร์ต USB และทันทีที่คุณได้รับเสียงคุณภาพไร้ที่ติเจ็ดแชนเนล อุปกรณ์ดนตรีและเกมทุกประเภทรวมถึงพอร์ต USB ในตัวในกรณีที่คุณมีไม่เพียงพอ การมีพื้นที่ทำให้สามารถเพิ่มแอมพลิฟายเออร์หูฟังเพิ่มเติมได้ และเมื่อคุณได้ยินเสียงที่ใช้งานจริง ก็ยากที่จะเลิกนิสัยเดิมได้ ฟังก์ชั่นหลักของซอฟต์แวร์ซ้ำซ้อนด้วยปุ่มฮาร์ดแวร์ ราคาประเด็นคือ 10,000 รูเบิล

เล่นและฟังเพลงอย่างมีความสุข! ความสุขเหล่านี้มีไม่มากนัก

ยอดวิว: 4,858

นักดนตรีและคนอื่นๆ จำนวนมากที่มักใช้เสียงบนคอมพิวเตอร์หรือเพียงแค่ฟังเพลงไม่พอใจกับเสียงมาตรฐานบนคอมพิวเตอร์ นี่คือจุดที่การ์ดเสียงเข้ามาช่วยเหลือ มาพูดคุยเกี่ยวกับ วิธีการเลือกการ์ดเสียงมีประเภทอะไรบ้าง

เมื่อซื้อคอมพิวเตอร์หรือแล็ปท็อป คุณจะต้องติดตั้งการ์ดเสียงมาตรฐานบนเมนบอร์ดไม่ว่าในกรณีใด บ่อยครั้งที่ผู้ใช้ทั่วไปทั่วไปที่ไม่สนใจคุณภาพเสียงและต้องการเสียงก็เพียงพอแล้ว

ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจ: ประมาณ 15 ปีที่แล้ว การ์ดเสียงมาตรฐานไม่ได้เสียบเข้ากับเมนบอร์ด และคุณต้องซื้อการ์ดเสียงแยกต่างหาก เพราะไม่มีที่สำหรับเชื่อมต่อลำโพง (หูฟัง)

การ์ดเสียงในตัวไม่เหมาะสำหรับนักดนตรีและนักออดิโอไฟล์ดังนั้นไม่ช้าก็เร็วคำถามก็เกิดขึ้นเกี่ยวกับการซื้อการ์ดเสียงเพิ่มเติม แม้แต่การ์ดเสียงภายนอกที่มีงบประมาณมากที่สุดก็จะทำให้เสียงมีความสมบูรณ์และสว่างขึ้นมาก

แน่นอนก่อนอื่น คุณต้องตัดสินใจว่าเหตุใดคุณจึงต้องใช้การ์ดเสียง และจากนี้คุณสามารถเลือกอุปกรณ์เฉพาะได้

โดยทั่วไปคุณอาจต้องใช้การ์ดเสียงสำหรับ:

  • คุณเพียงแค่ต้องมีตัวเชื่อมต่อเพิ่มเติม (อินพุตและเอาต์พุต)
  • คุณต้องการเสียงคุณภาพสูงในเกมหรือไม่?
  • เพื่อฟังเพลง
  • สำหรับการบันทึกเสียงและการประมวลผลเสียง (สำหรับนักดนตรี)
  • เพื่อชมภาพยนตร์
  • ฯลฯ

ประเภทของการ์ดเสียง

หากต้องการทราบ วิธีการเลือกการ์ดเสียงคุณต้องเข้าใจว่าสิ่งเหล่านี้ล้วนมีเงื่อนไข สามารถแบ่งออกได้เป็น 2 ประเภท คือ

  1. ดนตรี- อุปกรณ์ดังกล่าวมีไว้สำหรับนักดนตรี วิศวกรเสียงเป็นหลัก - สำหรับผู้ที่ต้องทำงานกับการบันทึกและประมวลผลเสียง การ์ดเสียงดังกล่าวมีราคาแพงกว่าการ์ดอื่นๆ
  2. มัลติมีเดีย- รุ่นเหล่านี้เหมาะสำหรับผู้ใช้ทั่วไป: สำหรับดูหนัง, เล่นเกม, บันทึกวิดีโอ, ฟังเพลงทั่วไป. อุปกรณ์ดังกล่าวพบได้ทั่วไปและราคาถูกกว่าอุปกรณ์ดนตรี

นอกจากนี้ การ์ดเสียงยังแบ่งออกเป็นประเภทต่างๆ ดังต่อไปนี้:


เป็นที่น่าสังเกตว่าหากคุณเลือกการ์ดเสียงสำหรับแล็ปท็อป (หรือแท็บเล็ต) คุณควรเลือกอุปกรณ์ภายนอก คุณไม่สามารถเชื่อมต่อการ์ดภายในได้ทุกที่

เอาต์พุตเสียง

ยิ่งเอาต์พุตเสียงมากเท่าไร คุณสามารถเชื่อมต่อกับอุปกรณ์ต่างๆ เข้ากับการ์ดเสียงได้มากขึ้นเท่านั้น แน่นอนว่าผู้ใช้แต่ละคนจำเป็นต้องมีจำนวนตัวเชื่อมต่อของตนเอง ดังนั้น ขั้นแรกให้ตัดสินใจว่าเหตุใดคุณจึงต้องใช้การ์ดเสียงเพื่อประเมินจำนวนเอาต์พุตเสียงที่คุณต้องการ

ตามหลักการแล้ว การ์ดเสียงควรมีตัวเชื่อมต่อต่อไปนี้เป็นอย่างน้อย:

  1. อินพุตไมโครโฟน
  2. เอาต์พุตหูฟัง
  3. ขั้วต่อ S/PDIF S/PDIF - คุณสามารถเชื่อมต่ออุปกรณ์ต่างๆ ได้ เชื่อกันว่าเมื่อเชื่อมต่อผ่านขั้วต่อนี้แล้วจะได้เสียงที่ดีขึ้น
  4. เอาต์พุตบรรทัด
  5. อินพุตและเอาต์พุต MIDI (หากคุณวางแผนที่จะเชื่อมต่ออุปกรณ์ MIDI เช่น ซินธิไซเซอร์

ตัวเชื่อมต่อใดที่จำเป็นสำหรับอะไร:

ความพร้อมใช้งานของปรีแอมป์หูฟังและไมโครโฟน

ก่อน วิธีการเลือกการ์ดเสียงโปรดทราบว่ามีอุปกรณ์ที่ติดตั้งปรีแอมพลิฟายเออร์ในตัวสำหรับหูฟังและไมโครโฟน และยังมีอุปกรณ์ที่ไม่มีปรีแอมพลิฟายเออร์ด้วย

พรีแอมป์คืออะไร? ความจริงก็คือ ตัวอย่างเช่น ไมโครโฟนเองก็อ่อนแอ และเพื่อที่จะบันทึกมัน จำเป็นต้องมีเครื่องขยายสัญญาณล่วงหน้า

หากคุณภาพเสียงมีความสำคัญต่อคุณมาก (ทั้งขณะบันทึกและฟัง) ควรใช้ลำโพงเสียงที่ไม่มีปรีแอมพลิฟายเออร์และซื้อแยกต่างหาก เนื่องจากปรีแอมพลิฟายเออร์ในตัวมีคุณภาพไม่ดีนัก แต่โปรดจำไว้ว่าปรีแอมพลิฟายเออร์ที่แยกจากกันจะใช้พื้นที่เพิ่มเติม ณ จุดนี้ ตัดสินใจด้วยตัวเองว่าอะไรสำคัญที่สุดสำหรับคุณ

ความพร้อมใช้งานของไดรเวอร์ ASIO ในตัว

เมื่อเลือกการ์ดเสียง อย่าลืมตรวจสอบหรือถามผู้ขายว่าอุปกรณ์นั้นมีไดรเวอร์ ASIO ในตัวหรือไม่ มันคืออะไร?

นี่เป็นโปรโตคอลพิเศษที่จำเป็นเพื่อลดความล่าช้าของเสียงเมื่อส่งจากการ์ดเสียงไปยังคอมพิวเตอร์

ตัวอย่างเช่น เมื่อคุณเล่นกีตาร์ (ผ่านสายเกี่ยวเสียงเข้ากับคอมพิวเตอร์) คุณจะตีสายก่อน และคุณจะได้ยินเสียงในลำโพงหลังจากนั้นครู่หนึ่ง (แม้จะเสี้ยววินาที - และคุณจะได้ยินแล้วว่าเสียงล่าช้าอย่างไร ด้านหลัง). หรือเมื่อคุณเล่น สิ่งเดียวกันนี้อาจเกิดขึ้นได้ ขั้นแรกคุณกดปุ่ม และคุณจะได้ยินเสียงในลำโพงหลังจากนั้นครู่หนึ่ง

ดังนั้นไดรเวอร์ ASIO จะลดความล่าช้านี้ให้เหลือน้อยที่สุดในระดับที่คุณจะไม่ได้ยิน แน่นอนว่ามันจะอยู่ที่นั่น แต่จะน้อยมากจนหูของมนุษย์จะไม่ได้ยิน

ดังนั้นหากสิ่งนี้สำคัญสำหรับคุณ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าไดรเวอร์ดังกล่าวพร้อมใช้งานเมื่อเลือกการ์ดเสียง มิฉะนั้นคุณจะต้องติดตั้งไดรเวอร์ ASIO เพิ่มเติมสำหรับโปรแกรมที่คุณจะใช้งานซึ่งไม่สะดวกเสมอไป

ความเข้ากันได้กับซอฟต์แวร์ของคุณ

มีปัญหาเมื่อคุณซื้อการ์ดเสียงเชื่อมต่อ - แต่ไม่ต้องการทำงานกับระบบปฏิบัติการของคุณหรือกับโปรแกรมที่คุณทำงานเป็นนักดนตรี

ดังนั้นควรสอบถามล่วงหน้าและตรวจสอบให้แน่ใจว่าการ์ดเสียงจะไม่ขัดแย้งกับซอฟต์แวร์ของคุณ เป็นทางเลือกสุดท้าย อย่าลังเลที่จะสอบถามผู้ขายเกี่ยวกับเรื่องนี้

วิธีเลือกการ์ดเสียง: ราคา

แน่นอนว่าเป็นการยากที่จะพูดถึงราคาสำหรับรุ่นใดรุ่นหนึ่ง เนื่องจากราคาขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายประการ เช่น ประเภทอุปกรณ์ ผู้ผลิต จำนวนอินพุตและเอาต์พุต และคุณภาพของการ์ดเสียง

เราบอกได้แค่ว่าการ์ดเสียงเพลงมีราคาแพงกว่าการ์ดมัลติมีเดีย เพราะการ์ดเสียงแบบแรกต้องการคุณภาพเสียงมากกว่า

การ์ดเสียงที่ถูกที่สุดและดั้งเดิมที่สุดสามารถทำให้คุณเสียค่าใช้จ่ายได้อย่างแท้จริง 100 รูเบิล- ตัวอย่างเช่น อันนี้จากจีน ():

แน่นอนว่าอย่าคาดหวังการปรับปรุงคุณภาพเสียงอย่างมีนัยสำคัญจากอินเทอร์เฟซนี้ เว้นแต่ว่าคุณจะได้รับตัวเชื่อมต่อเพิ่มเติมสองสามอันเท่านั้น อีกทั้งสำหรับเงินประเภทนั้นโดยเฉพาะจากจีน :) แต่สำหรับผู้ที่ต้องการตามใจตัวเลือกนี้ก็อาจจะเหมาะสม

การ์ดเสียงคุณภาพปานกลาง ปกติ อาจมีราคาประมาณ 10-15,000 รูเบิลย.

การ์ดเสียงระดับมืออาชีพ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับนักดนตรีและวิศวกรเสียงมืออาชีพ อาจมีราคาแพงมากถึงมากถึง 300,000 รูเบิลและสูงกว่านั้นอีก

บทสรุป

ดังนั้นเราจึงพบปัญหานี้เล็กน้อย - วิธีการเลือกการ์ดเสียง- เราสามารถสรุปได้ว่าก่อนที่คุณจะซื้ออุปกรณ์นี้คุณต้องเข้าใจให้ชัดเจนว่าทำไมคุณถึงต้องการมัน ตามเป้าหมายเหล่านี้ คุณควรเลือกการ์ดเสียง

ใส่ใจในการเลือกการ์ดเสียงให้เพียงพออย่าขี้เกียจ คุณไม่ควรวิ่งไปที่ร้านทันทีและซื้อรุ่นแรกที่คุณเจอ นอกจากนี้อย่าลืมศึกษาคุณสมบัติทางเทคนิคของอุปกรณ์ที่คุณชอบด้วย

คุณรู้หรือไม่ว่าคุณต้องคำนึงถึงเกณฑ์อื่นใดเมื่อเลือกการ์ดเสียง? เขียนในความคิดเห็น!

ใครก็ตามที่เป็นเจ้าของคอมพิวเตอร์หรือแล็ปท็อปจะต้องใช้มันเพื่อฟังเพลง ดูหนัง หรือพูดคุยกับครอบครัวผ่าน Skype หรือ Viber อย่างน้อยหนึ่งครั้ง คุณลักษณะนี้ได้กลายเป็นส่วนสำคัญในชีวิตของผู้ใช้คอมพิวเตอร์ แต่เขาไม่รู้ว่ามันทำงานอย่างไร ดังนั้นเราจะพูดคุยเพิ่มเติมเกี่ยวกับการ์ดเสียงซึ่งรับผิดชอบกระบวนการและความสามารถเหล่านี้ คุณจะพบคำตอบว่าทำไมคุณถึงต้องใช้การ์ดเสียง และมันทำหน้าที่อะไร และมันสร้างเสียงได้อย่างไร

การ์ดเสียงคือชิปเซ็ตหรือการ์ดส่วนขยายสำหรับสร้างเสียงที่สามารถเล่นผ่านหูฟัง ลำโพง หรือลำโพง และสำหรับบันทึกเสียงโดยใช้ไมโครโฟน

หลักการทำงาน

โดยทั่วไป การ์ดเสียงจะใช้ตัวแปลงดิจิทัลเป็นแอนะล็อกเพื่อแปลงสัญญาณเสียงจากดิจิทัลเป็นแอนะล็อก พวกมันจะส่งออกไปยังอุปกรณ์เสียงและการสร้างเสียง ไม่ว่าจะเป็นลำโพง หูฟัง ฯลฯ หน่วยขั้นสูงที่ทันสมัยไม่ได้รวมชิปเสียงตัวเดียว แต่หลายตัวซึ่งทำเพื่อให้แน่ใจว่ามีความเร็วข้อมูลสูงสุดที่เป็นไปได้และทำหน้าที่หลายอย่างพร้อมกัน

ประเภทของการ์ด

การ์ดเสียงมีสองประเภท - แบบรวมและแบบแยก ภายนอกเชื่อมต่อผ่าน FileWire หรือ USB ภายในเมื่อประกอบคอมพิวเตอร์โดยติดสล็อตขยายภายในยูนิตระบบ

ข้อเสียเปรียบหลักของอุปกรณ์ฝังตัวคือความเสี่ยงอย่างมากต่อแหล่งจ่ายไฟ PC ที่มีคุณภาพต่ำนั่นคือไฟกระชากและความล้มเหลวของแหล่งจ่ายไฟ ภายนอกนั้นใช้งานได้จริงมากกว่าซึ่งอธิบายได้ด้วยการควบคุมระดับเสียงภายนอก นอกจากนี้หน่วยประเภทนี้สามารถทำงานได้กับทั้งคอมพิวเตอร์แล็ปท็อปและแล็ปท็อปหรือเน็ตบุ๊ก


ในกรณีของการ์ดรวม ฟังก์ชั่นจะดำเนินการโดยโปรเซสเซอร์ที่ประมวลผลสัญญาณและแปลงเสียง การ์ดแยกมีตัวประมวลผลเสียงส่วนตัว และบางรุ่นยังมีหน่วยความจำของตัวเองด้วย

แล้วทำไมคุณถึงต้องใช้การ์ดเสียงภายนอกถ้าคุณมีการ์ดเสียงในตัว? ใช้งานง่าย ด้วยความช่วยเหลือนี้ คุณจึงสามารถได้รับคุณภาพสูงสุดและเสียงที่คมชัดที่สุด ตลอดจนเข้าถึงการตั้งค่าที่สำคัญหลายประการได้

มันอยู่ที่ไหน?

บ่อยครั้งที่อุปกรณ์เสียงรวมอยู่ในสล็อตขยาย เชื่อมต่อผ่านพอร์ตภายนอก หรือรวมอยู่ในเมนบอร์ด สำหรับตัวเลือกหลังนี้ทำให้การประกอบมีราคาถูกกว่าและเร็วกว่าการ์ดเอ็กซ์แพนชันมากโดยสูญเสียคุณภาพเสียงที่มองไม่เห็น อุปกรณ์บางอย่างจำเป็นสำหรับผู้เชี่ยวชาญด้านเสียงเท่านั้น หรือเพื่อใช้ในกรณีที่ระบบขัดข้องในตัว

ตัวเครื่องได้รับการติดตั้งบนเมนบอร์ดสมัยใหม่ในช่อง PCI และ PCIe การ์ดคอมพิวเตอร์มาตรฐานมีอินเทอร์เฟซที่สามารถเข้าถึงได้ที่แผงด้านหลังซึ่งมีพอร์ตอินพุตและเอาต์พุตต่างๆ รวมถึงด้านข้างและด้านบนของเคส ขึ้นอยู่กับการออกแบบส่วนบุคคลของพีซี


สำหรับคอมพิวเตอร์ที่มีการปรับปรุงเกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนฮาร์ดไดรฟ์หรือการเพิ่ม RAM คุณสามารถใช้อุปกรณ์เสียงแยกที่เชื่อมต่อผ่านพอร์ต USB มาตรฐาน

ซอฟต์แวร์

โดยทั่วไป การ์ดเสียงจะมาพร้อมกับซอฟต์แวร์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ในดิสก์พิเศษ หรือสามารถดาวน์โหลดได้จากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของผู้ผลิต อย่างไรก็ตาม คุณไม่ควรกังวลเกี่ยวกับเรื่องนี้ เนื่องจากระบบปฏิบัติการสมัยใหม่จะตรวจจับและโหลดไดรเวอร์สำหรับส่วนประกอบต่างๆ โดยอัตโนมัติ รวมถึงการ์ดเสียงด้วย


นอกจากนี้ ซอฟต์แวร์ดังกล่าวยังช่วยให้ผู้ใช้แต่ละรายทำการตั้งค่าแบบละเอียดสูงสุด และใช้เครื่องมือมากมายสำหรับการแก้ไข บันทึก ฯลฯ

คุณสมบัติด้านเสียง

Dolby Digital และ DTS Digital Surround เป็นมาตรฐานเสียงเซอร์ราวด์ที่ใช้ในรูปแบบ DVD หากพีซีติดตั้งการ์ดเสียงที่รองรับมาตรฐานเดียวกัน เสียงจะถูกสร้างขึ้นมาโดยไม่มีการบิดเบือนหรือเสียงรบกวนใดๆ ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ที่ปรากฏ

ในปัจจุบัน มาตรฐานของอุปกรณ์เสียงสำหรับการสร้างเสียงเพลงและเสียงที่มีคุณภาพสูงสุดมีความหลากหลายอย่างไม่น่าเชื่อ หนึ่งในนั้นคือ EAX และเวอร์ชันปรับปรุง EAX ADVANCED HD รับประกันคุณภาพเสียงที่ยอดเยี่ยม ซึ่งได้มาจากการใช้เทคโนโลยีเอฟเฟกต์สมัยใหม่

แจ็คอนาล็อก 3.5 มม

การ์ดเสียงเกือบทั้งหมดมีพอร์ตหลากหลายสำหรับเชื่อมต่อไมโครโฟน หูฟัง ลำโพง และอุปกรณ์เสริมอื่นๆ แต่มีอุปกรณ์จำนวนหนึ่งที่มีพอร์ตเอาต์พุตและอินพุตจำนวนมากซึ่งออกแบบมาสำหรับผู้ใช้ขั้นสูงและงานของพวกเขา


ตัวเชื่อมต่อเสียงที่พบบ่อยที่สุดคือ:

  • สีชมพู – เอาต์พุตเสียงสำหรับไมโครโฟน
  • สีน้ำเงิน – เส้นตรง
  • สีเขียว – เอาต์พุตสำหรับหูฟังหรือลำโพง
  • สีส้ม – สำหรับซับวูฟเฟอร์หรือช่องกลาง
  • สีดำ – สำหรับเสียงเซอร์ราวด์
  • สีเทา – สำหรับลำโพงด้านข้าง

นอกจากนี้ยังควรกล่าวถึงพอร์ตเกม MIDI ซึ่งเป็นตัวเชื่อมต่อ 15 พินที่ออกแบบมาเพื่อเชื่อมต่ออุปกรณ์เพิ่มเติม

สรุป.

เราได้วิเคราะห์หัวข้อนี้อย่างละเอียดแล้วและตอนนี้คุณก็รู้แล้วว่าการ์ดเสียงมีไว้เพื่ออะไรและมีข้อดีอะไรให้เราบ้าง และในทางกลับกัน เราก็สามารถพูดได้อย่างมั่นใจว่าความสามารถและฟังก์ชั่นของลำโพง การ์ดเสียง และระบบทั้งหมดเป็น ทั้งหมดนี้ส่งผลโดยตรงต่อคุณภาพของการสร้างเสียง


เมนบอร์ดส่วนใหญ่มีการ์ดเสียงในตัวมีชิปพิเศษและพอร์ตต่างๆ อยู่ในทุกที่ ขึ้นอยู่กับความต้องการของผู้ใช้ การออกแบบ และความสามารถทางเทคนิคของอุปกรณ์เท่านั้น อย่างไรก็ตาม คุณสามารถใช้การ์ดเสียงของบริษัทอื่นและอุปกรณ์เสียงภายนอก โดยซื้อและจัดหาแยกกัน

เพียงจำไว้ว่าศักยภาพของอุปกรณ์แบบรวมนั้นเพียงพอสำหรับผู้ใช้ที่ไม่ชื่นชอบการสร้างเสียงที่หนักแน่นและทรงพลัง ดังนั้นไม่ว่าคุณจะต้องการการ์ดเสียงภายนอกหรือไม่นั้นก็ขึ้นอยู่กับคุณในการตัดสินใจ ตามความต้องการและความปรารถนาของคุณเอง

และตอนนี้ฉันขอแนะนำให้คุณดูวิดีโอรีวิวสั้น ๆ