โลกเสมือนจริง - วิธีการใช้งาน Second Life: โลกเสมือนจริงที่มีขนาดเท่าดาวเคราะห์ของเรา

บทนำ: หัวข้อที่ฉันสนใจเพราะอินเทอร์เน็ตและเกมกำลังได้รับความนิยมอย่างมากในขณะนี้ มันน่าสนใจสำหรับฉันและฉันอยากรู้ว่าโลกเสมือนจริงคืออะไร อินเทอร์เน็ตคืออะไร เกมคอมพิวเตอร์ที่ดีที่สุด ฉันเห็นปัญหาในหัวข้อว่าโลกเสมือนจริงส่งผลกระทบต่อบุคคลอย่างไร อันตรายของโลกเสมือนจริง

ข้อเท็จจริง: โลกเสมือนจริงกำลังดึงดูดผู้คนมากกว่าโลกจริง บุคคลเริ่มชอบที่จะใช้ชีวิตเสมือนจริง - เขาคุ้นเคยกับมันอย่างรวดเร็ว เป็นผลให้บุคคลนั้นโดดเดี่ยวและสูญเสียการเชื่อมต่อกับโลกแห่งความเป็นจริง มีผู้คนจำนวนมากที่โลกเสมือนจริงสามารถกลายเป็นสถานที่ทางสังคมได้ ก่อนอื่น ฉันหมายถึงผู้พิการ โลกเสมือนจริงนั้นเป็นโลกที่ตายแล้วเสมอ ไม่มีสถานที่สำหรับสิ่งมีชีวิตที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว

เป้าหมาย: โลกเสมือนจริงส่งผลต่อบุคคลอย่างไร

1. ประวัติศาสตร์โลกเสมือนจริง (อินเตอร์เน็ต)

2. โลกเสมือนจริงคืออะไร?

3. แสดงความเป็นอันตรายและประโยชน์ของโลกเสมือนจริง

4. โลกเสมือนจริงและมนุษย์

ประวัติศาสตร์โลกเสมือนจริง (อินเทอร์เน็ต)

หลังจากที่สหภาพโซเวียตส่งดาวเทียมโลกเทียมในปี 2500 กระทรวงกลาโหมสหรัฐฯ ตัดสินใจว่าในกรณีเกิดสงคราม อเมริกาจำเป็นต้องมีระบบส่งข้อมูลที่เชื่อถือได้ สำนักงานโครงการวิจัยขั้นสูงกลาโหมสหรัฐ (DARPA) เสนอให้พัฒนาเครือข่ายคอมพิวเตอร์สำหรับสิ่งนี้ การพัฒนาเครือข่ายดังกล่าวได้รับความไว้วางใจจากมหาวิทยาลัยแคลิฟอร์เนียที่ลอสแอนเจลิส ศูนย์วิจัยสแตนฟอร์ด มหาวิทยาลัยยูทาห์ และมหาวิทยาลัยแคลิฟอร์เนียที่ซานตาบาร์บารา เครือข่ายคอมพิวเตอร์ได้รับการตั้งชื่อว่า อาร์ปาเน็ต(ภาษาอังกฤษ) เครือข่ายหน่วยงานโครงการวิจัยขั้นสูง) และในปี 1969 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของโครงการ เครือข่ายได้รวมสถาบันวิทยาศาสตร์เหล่านี้สี่แห่ง งานทั้งหมดได้รับทุนจากกระทรวงกลาโหมสหรัฐฯ จากนั้นเครือข่าย ARPANET ก็เริ่มเติบโตและพัฒนาอย่างแข็งขัน นักวิทยาศาสตร์จากสาขาวิทยาศาสตร์ต่าง ๆ ก็เริ่มใช้มัน

เซิร์ฟเวอร์ ARPANET แรกได้รับการติดตั้งเมื่อวันที่ 1 กันยายน พ.ศ. 2512 ที่มหาวิทยาลัยแคลิฟอร์เนีย ลอสแองเจลิส คอมพิวเตอร์ Honeywell 516 มี RAM ขนาด 12 KB

ภายในปี 1971 โปรแกรมแรกสำหรับการส่งอีเมลผ่านเครือข่ายได้รับการพัฒนา และโปรแกรมนี้ได้รับความนิยมอย่างมากในทันที

ในคริสต์ทศวรรษ 1970 เครือข่ายนี้ใช้เพื่อส่งอีเมลเป็นหลัก และมีรายชื่อผู้รับจดหมาย กลุ่มข่าว และกระดานข่าวชุดแรกๆ เกิดขึ้น อย่างไรก็ตาม ในเวลานั้นเครือข่ายยังไม่สามารถโต้ตอบกับเครือข่ายอื่นๆ ที่สร้างขึ้นตามมาตรฐานทางเทคนิคอื่นๆ ได้อย่างง่ายดาย ในช่วงปลายทศวรรษ 1970 โปรโตคอลการถ่ายโอนข้อมูลเริ่มพัฒนาอย่างรวดเร็ว ซึ่งได้รับการกำหนดมาตรฐานในปี 1982-83 Jon Postel มีบทบาทอย่างแข็งขันในการพัฒนาและกำหนดมาตรฐานของโปรโตคอลเครือข่าย เมื่อวันที่ 1 มกราคม พ.ศ. 2526 ARPANET ได้เปลี่ยนจากโปรโตคอล NCP เป็น TCP/IP ซึ่งยังคงใช้เชื่อมต่อเครือข่ายได้สำเร็จ (หรือตามที่พวกเขาเรียกกันว่า "เลเยอร์") ในปี 1983 คำว่า "อินเทอร์เน็ต" ถูกกำหนดให้กับเครือข่าย ARPANET

ในปี พ.ศ. 2516 องค์กรต่างประเทศกลุ่มแรกจากบริเตนใหญ่และนอร์เวย์เชื่อมต่อกับเครือข่ายผ่านสายโทรศัพท์ข้ามมหาสมุทรแอตแลนติก และเครือข่ายดังกล่าวกลายเป็นสากล

ในปี พ.ศ. 2527 ได้มีการพัฒนาระบบชื่อโดเมน ระบบชื่อโดเมน DNS).

ในปี 1984 เครือข่าย ARPANET มีคู่แข่งสำคัญ นั่นคือ US National Science Foundation (NSF) ได้ก่อตั้งเครือข่ายระหว่างมหาวิทยาลัยที่กว้างขวาง NSFNet (eng. เครือข่ายมูลนิธิวิทยาศาสตร์แห่งชาติ) ซึ่งประกอบด้วยเครือข่ายขนาดเล็ก (รวมถึงเครือข่าย Usenet และ Bitnet ที่มีชื่อเสียงในขณะนั้น) และมีแบนด์วิธมากกว่า ARPANET มาก ในช่วงเวลาหนึ่งปี คอมพิวเตอร์ประมาณ 10,000 เครื่องที่เชื่อมต่อกับเครือข่ายนี้ ชื่อ “อินเทอร์เน็ต” เริ่มส่งต่อไปยังได้อย่างราบรื่น NSFNet .

ในปี 1988 ได้มีการคิดค้นโปรโตคอล Internet Relay Chat (IRC) ขึ้น ทำให้สามารถสื่อสารแบบเรียลไทม์ (แชท) บนอินเทอร์เน็ตได้

ในปี 1989 ในยุโรป ภายในกำแพงของสภาวิจัยนิวเคลียร์แห่งยุโรป (fr. Conseil Européen จาก Recherche Nucléaire, CERN) แนวคิดของเวิลด์ไวด์เว็บถือกำเนิดขึ้น เสนอโดยนักวิทยาศาสตร์ชื่อดังชาวอังกฤษ Tim Berners-Lee ผู้พัฒนาโปรโตคอล HTTP, ภาษา HTML และ URI ภายในสองปี

ในช่วงทศวรรษ 1990 อินเทอร์เน็ตได้รวมเครือข่ายส่วนใหญ่ที่มีอยู่ในขณะนั้นเข้าด้วยกัน (แม้ว่าบางเครือข่าย เช่น Fidonet จะยังคงแยกจากกันก็ตาม) การรวมเป็นหนึ่งดูน่าสนใจเนื่องจากขาดความเป็นผู้นำ เช่นเดียวกับการเปิดกว้างของมาตรฐานทางเทคนิคของอินเทอร์เน็ต ซึ่งทำให้เครือข่ายเป็นอิสระจากธุรกิจและบริษัทเฉพาะเจาะจง ภายในปี 1997 มีคอมพิวเตอร์บนอินเทอร์เน็ตประมาณ 10 ล้านเครื่อง และจดทะเบียนชื่อโดเมนมากกว่า 1 ล้านชื่อ อินเทอร์เน็ตกลายเป็นวิธีที่นิยมมากในการแลกเปลี่ยนข้อมูล

ในปี 1990 เครือข่าย ARPANET หยุดอยู่ และสูญเสียการแข่งขันกับ NSFNet โดยสิ้นเชิง ในปีเดียวกันนั้นมีการบันทึกการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตครั้งแรกผ่านสายโทรศัพท์ (ที่เรียกว่า "dial-up" - ภาษาอังกฤษ) การเข้าถึงแบบไดอัลอัพ).

ในปี พ.ศ. 2534 เวิลด์ไวด์เว็บได้เผยแพร่สู่สาธารณะทางอินเทอร์เน็ต และในปี พ.ศ. 2536 เว็บเบราว์เซอร์ NCSA Mosaic อันโด่งดังก็ปรากฏขึ้น เวิลด์ไวด์เว็บกำลังได้รับความนิยม

ในปี พ.ศ. 2538 NSFNet กลับมามีบทบาทในฐานะเครือข่ายการวิจัย โดยขณะนี้ผู้ให้บริการเครือข่ายจัดการเส้นทางการรับส่งข้อมูลอินเทอร์เน็ตทั้งหมด แทนที่จะเป็นซูเปอร์คอมพิวเตอร์ของมูลนิธิวิทยาศาสตร์แห่งชาติ

นอกจากนี้ในปี 1995 เวิลด์ไวด์เว็บยังกลายเป็นผู้ให้บริการข้อมูลหลักบนอินเทอร์เน็ต โดยแซงหน้าโปรโตคอลการถ่ายโอนไฟล์ FTP ในการรับส่งข้อมูล และก่อตั้ง World Wide Web Consortium (W3C) เราสามารถพูดได้ว่าเวิลด์ไวด์เว็บเปลี่ยนแปลงอินเทอร์เน็ตและสร้างรูปลักษณ์ที่ทันสมัย ตั้งแต่ปี 1996 เวิลด์ไวด์เว็บได้เข้ามาแทนที่แนวคิดของอินเทอร์เน็ตเกือบทั้งหมด

ปัจจุบัน คุณสามารถเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตผ่านดาวเทียมสื่อสาร วิทยุ เคเบิลทีวี โทรศัพท์ การสื่อสารเคลื่อนที่ สายใยแก้วนำแสงพิเศษ หรือสายไฟฟ้า

โลกเสมือนจริง

โลกเสมือนจริง (ความเป็นจริงเสมือน) เป็นโลกที่สร้างขึ้นโดยวิธีการทางเทคนิคและถ่ายทอดไปยังบุคคลผ่านความรู้สึกปกติของเขาในการรับรู้โลกแห่งวัตถุ: การมองเห็น การได้ยิน กลิ่น และอื่น ๆ โลกเสมือนจริงรวมถึงเกมคอมพิวเตอร์และอินเทอร์เน็ต

อันตรายและประโยชน์ของโลกเสมือนจริง

มีเกมคอมพิวเตอร์หลายประเภท: แข่งรถ แอ็คชั่น การศึกษา การศึกษา ตรรกะ ฯลฯ เกม เช่น แอ็กชัน (เช่น ตำแหน่งที่คุณต้องยิง) อาจก่อให้เกิดการระคายเคืองในผู้คนไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม และอาจนำไปสู่ความผิดปกติทางจิตได้ หลายคนคิดว่าเกมเป็นสิ่งชั่วร้าย แต่ในขณะเดียวกัน เกมอย่างตรรกะและเกมการศึกษาก็สอนเราและพัฒนาความคิดของเรา อย่างที่เราเห็น เกมมีทั้งด้านบวกและด้านลบ

อินเทอร์เน็ตเป็นเครือข่ายโทรคมนาคมระดับโลกที่ประกอบด้วยข้อมูลและทรัพยากรคอมพิวเตอร์ มันทำให้ชีวิตของเราง่ายขึ้นมาก คุณสามารถสั่งซื้อไปยังร้านค้าโดยไม่ต้องออกจากบ้าน สื่อสารกับเพื่อน และค้นหาข้อมูลที่คุณต้องการได้อย่างรวดเร็ว สิ่งเหล่านี้ถือเป็นแง่บวก แต่ก็มีแง่ลบมากกว่า: การเล่นการพนันออนไลน์ การติดการออกเดทเสมือนจริง (มีเพื่อนมากกว่าที่จำเป็น) การช็อปปิ้งอย่างต่อเนื่องและการมีส่วนร่วมในการประมูล ฯลฯ

โลกเสมือนจริงและมนุษย์

ปัจจุบันทุกบ้าน ทุกครอบครัวมีคอมพิวเตอร์และอินเทอร์เน็ต หลายๆ คนนึกถึงประโยชน์และผลเสียของอินเทอร์เน็ต บางคนคิดว่าหากคุณใช้เวลาบนอินเทอร์เน็ตอย่างเป็นประโยชน์ (ค้นหาข้อมูลที่จำเป็น ค้นหาข่าวสาร) อินเทอร์เน็ตก็มีประโยชน์ แต่มีน้อยมาก ผู้คนส่วนใหญ่บนอินเทอร์เน็ตแค่ “นั่งกางเกง” กล่าวคือ พวกเขาเล่นเกมออนไลน์ นั่งในห้องสนทนาต่างๆ หรือดาวน์โหลดขยะที่ไม่จำเป็นจำนวนมาก ดังที่เราเห็นไม่มีความเห็นพ้องต้องกันว่าแต่ละคนตัดสินใจเรื่องนี้ด้วยตัวเอง อินเทอร์เน็ตยังสามารถใช้เพื่อชักจูงผู้คนได้ดีอีกด้วย ตัวอย่างเช่น ด้วยความช่วยเหลือของตัวอักษรทุกประเภทที่เขียนว่าคุณถูกลอตเตอรีและสิ่งที่คล้ายกัน ปัญหาใหญ่ที่สุดคือคนๆ หนึ่งจะติดเหมือนยาเสพติด เขาเริ่มชอบที่จะสื่อสารกับเพื่อนๆ ผ่านการแชท และเริ่มออกจากบ้านน้อยลง โลกเสมือนจริงรบกวนกิจวัตรประจำวันของบุคคลและทำให้เกิดการเสพติด

นี่เป็นกรณีในโลกสมัยใหม่มาเป็นเวลานาน แต่ก็ยังไม่ชัดเจนสำหรับทุกคน นอกจากนี้ยังเป็นเรื่องยากที่จะจินตนาการถึงบุคคลที่ไม่ได้กล่าวถึงความเป็นจริงเสมือนเลยแม้แต่ครั้งเดียว ดังนั้นคำนี้จึงกลายเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตของสังคมไปแล้ว เสมือนคืออะไร? เราจะต้องพูดถึงเรื่องนี้ต่อไป

แนวคิด

โดยทั่วไปแล้ว หลายคนชอบเพ้อฝัน การประดิษฐ์สิ่งที่ไม่มีอยู่จริง โดยพื้นฐานแล้วสิ่งเสมือนคือ "วัตถุ" ที่ไม่มีอยู่จริงในชีวิตจริง โดยทั่วไปคำนี้จะใช้กับคอมพิวเตอร์และกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับคอมพิวเตอร์ ในกรณีนี้ความหมายของมันจะแตกต่างออกไปเล็กน้อย

อันไหนกันแน่? เสมือนเป็นสิ่งที่ไม่มีอยู่ในความเป็นจริง แต่มีอยู่ทั่วไป สิ่งที่มาแทนที่ความคล้ายคลึงของชีวิตจริง เช่น มีการสื่อสารเสมือนจริง โดยพื้นฐานแล้วนี่คือบทสนทนาเดียวกัน แต่อยู่ในรูปแบบของการติดต่อสื่อสารหรือการสื่อสารผ่านอินเทอร์เน็ต ดังนั้นคำนี้จึงหมายถึงสิ่งที่มีอยู่ทางอ้อมในโลก ไม่ใช่สิ่งประดิษฐ์ง่ายๆ ที่ "เข้ามาในหัว" ของบุคคล

ความเป็นจริง

เมื่อเร็ว ๆ นี้คำว่า "ความเป็นจริงเสมือน" ได้ปรากฏขึ้นในโลก นี่มันอะไรกันเนี่ย? ดังที่คุณอาจเดาได้ว่านี่คือ "ชีวิต" ของคอมพิวเตอร์ที่ประดิษฐ์ขึ้นมา นั่นก็คือโลกที่ถูกสร้างขึ้นด้วยเทคโนโลยี ไม่มีอยู่จริง แต่ผู้ใช้มีโอกาสที่จะใช้มัน

คอนโซลได้รับความนิยมเป็นพิเศษและสร้างภาพลวงตาของการมีอยู่ในโลกคอมพิวเตอร์ที่สมมติขึ้นในตัวบุคคล แนวคิดนี้มักนำไปใช้กับเกมมากที่สุด สำหรับพวกเขา ความเป็นจริงเสมือนเป็นส่วนหนึ่งของชีวิต อย่าสับสนนิยายกับความเป็นจริง แล้วคุณไม่ต้องกลัวแนวคิดนี้ มิฉะนั้นความเป็นจริงเสมือนสามารถ "ลาก" คุณเข้าสู่โลกของมันได้ ซึ่งผู้ใช้มีโอกาสมากมายที่ไม่มีอยู่ในความเป็นจริง และการเสพติดนี้จะต้องได้รับการปฏิบัติ

ความคิดเห็นหนึ่งถามว่า: “โลกเสมือนจริงแก้ปัญหาอะไรได้บ้าง” เรามาลองคิดดู กาลครั้งหนึ่งข้อมูลทั้งหมดบนอินเทอร์เน็ตเป็นเพียงข้อความ ไม่มี HTML, ไม่มี CSS, ไม่มี JavaScript ยังคงเป็นเครือข่ายที่ผู้คนใช้ อย่างไรก็ตาม มีปัญหาเกิดขึ้น ข้อความไม่ได้จัดรูปแบบ และขึ้นอยู่กับจำนวนอักขระที่พอดีกับจอภาพของคุณ หน้าเว็บอาจมีลักษณะไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง เมื่อมาถึงจุดนี้ ผู้คนเริ่มคิดถึงการจัดรูปแบบ เชื้อโรคตัวแรกของ HTML ปรากฏขึ้น สิ่งนี้ทำให้เราสามารถแก้ไขปัญหาเกี่ยวกับจำนวนคอลัมน์บนหน้าจอได้ ต่อมามี CSS ซึ่งแก้ไขปัญหาวิธีที่เบราว์เซอร์ควรแสดงผลหน้าเว็บ ควรใช้แบบอักษรใดและมีขนาดเท่าใด

เครือข่ายกลายเป็นอินเทอร์เน็ต ณ จุดใด คำตอบ. ทันทีที่ลิงก์ปรากฏขึ้น นี่คือสิ่งที่ทำให้สามารถเชื่อมต่อเอกสารทั้งหมดบนเครือข่ายเข้าด้วยกันและทำให้สามารถนำทางได้ นี่เป็นจุดเปลี่ยน อินเทอร์เน็ตกลายเป็นเอกสารขนาดใหญ่ นี่คือคำอุปมาที่ฉันเสนอให้ใช้เมื่ออธิบายอินเทอร์เน็ต

แต่ละเทคโนโลยีถูกสร้างขึ้นเพื่อแก้ไขปัญหาเฉพาะ หากเทคโนโลยีถูกสร้างขึ้นโดยไม่มีจุดประสงค์ เทคโนโลยีนั้นจะไม่มีวันหยั่งรากได้ มันเป็นความไร้จุดหมายของโลกเสมือนจริงที่หลายคนดูเหมือนจะเป็นสาเหตุว่าทำไมโลกเสมือนจริงถึงไม่แพร่หลาย

อินเทอร์เน็ตมีความเสถียรอย่างมาก หากคุณส่งอีเมลไปยังประเทศจีน คุณต้องรอให้ผู้รับตื่นและตอบจดหมายของคุณ หากคุณฝากข้อความไว้ในฟอรั่มของบราซิล คุณหวังว่าจะมีคนอ่านและตอบกลับข้อความนั้น เหมือนโยนลูกบอลเข้าไปในความมืด ไม่รู้ว่ามีกำแพงตรงนั้นจะเด้งหรือไม่ ลองนึกภาพว่าตอนนี้คุณมีโอกาสที่จะ "ทำให้ตกใจ" คนที่คุณส่งจดหมายถึง นอกจากนี้ คุณจะเห็นว่าตอนนี้บุคคลนี้อยู่ตรงหน้าคุณและกำลังคุยกับคุณ โดยไม่ได้ทำอย่างอื่น นี่คือสิ่งที่สามารถทำได้ในโลกเสมือนจริง เช่นเดียวกับที่อินเทอร์เน็ตเป็นคำอุปมาสำหรับเอกสารขนาดใหญ่ โลกเสมือนจริงก็เป็นอุปมาสำหรับพื้นที่ขนาดใหญ่ที่คุณสามารถอยู่ที่ไหนก็ได้ ทั้งหมดนี้อาจฟังดูเป็นนามธรรมเกินไป มาดูการใช้งานเฉพาะของโลกเสมือนจริงกัน

1. สิ่งแรกและอาจสำคัญที่สุดคือความเป็นไปได้ในการจัดการชุมนุมเสมือนจริง สำหรับการสาธิต ฉันคิดว่าการดูวิดีโอนี้จาก Project Wonderland นั้นคุ้มค่า:

2. การท่องเที่ยว. ลองนึกภาพคุณกำลังจะไปดิสนีย์แลนด์ คุณกำลังทำอะไรอยู่ คุณไปที่เว็บไซต์และศึกษาแผนที่ของอุทยาน จะเป็นอย่างไรหากคุณมีโอกาสเดินผ่านสวนสาธารณะจำลองแห่งนี้ก่อนที่คุณจะไปที่นั่น นี่จะช่วยให้คุณคุ้นเคยกับสถานที่ท่องเที่ยวทั้งหมดและไปในที่ที่คุณต้องการได้อย่างแท้จริง และถ้าคุณเพิ่มคนอื่นเช่นคุณที่กำลังสำรวจอุทยานแห่งนี้ในโลกเสมือนจริงด้วย คุณสามารถสนทนาเรื่องนี้หรือสถานที่นั้นด้วยกันได้ หรืออาจจะตกลงกันว่าเมื่อไรคุณจะได้นั่งเครื่องเล่นนี้ด้วยกัน

3.ขายเสื้อผ้า. นี่อาจเป็นธุรกิจที่ไม่ได้ผลกำไรมากที่สุดบนอินเทอร์เน็ต จำเป็นต้องลองเสื้อผ้าและเป็นเรื่องยากมากที่จะซื้อตามรูปภาพ ตอนนี้ลองจินตนาการว่าในโลกเสมือนจริงมีสำเนาของคุณที่มีขนาดและโครงสร้างของคุณ คุณสามารถดูได้ว่าสิ่งนี้หรือสิ่งนั้นจะมีลักษณะอย่างไรกับคุณ นอกจากนี้ อาจมีผู้คนหลายสิบคนในที่เดียวกันที่คุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับเสื้อผ้าใหม่ของคุณได้ การนำแนวคิดดังกล่าวไปใช้จะทำให้เกิดความเจริญรุ่งเรืองในการซื้อขายออนไลน์อีกครั้ง

4. การขายอสังหาริมทรัพย์ แทนที่จะขับรถไปทั่วเมืองและมองหาอพาร์ตเมนต์ใหม่ คุณชอบโอกาสที่จะได้เดินผ่านอพาร์ทเมนต์เดียวกันและเขตเดียวกัน แต่อยู่ในโลกเสมือนจริงและดูว่ามันจะเป็นอย่างไร? และอาจสื่อสารกับผู้คนที่อาศัยอยู่ที่นั่นหรือจะอาศัยอยู่ที่นั่นด้วยซ้ำ หรืออาจจะจัดเฟอร์นิเจอร์ในบ้านใหม่?

รายการนี้สามารถดำเนินต่อไปได้ไม่จำกัด คุณเพียงแค่ต้องคิดให้กว้างขึ้นอีกหน่อย...


โรงเรียน สำนักงาน และโรงพยาบาล โรงละคร ร้านอาหาร และซูเปอร์มาร์เก็ตที่ว่างเปล่า ปิดให้บริการ รถจะไม่ติดอยู่ในการจราจรติดขัดเป็นระยะทางหลายไมล์อีกต่อไป และรถไฟใต้ดินจะไม่ส่งเสียงดังในใต้ดินอีกต่อไป ไม่มีคนเร่งรีบไปทำงานท่ามกลางความวุ่นวาย ไม่มีแม้แต่จิตวิญญาณเดียวบนท้องถนน ตามที่นักอนาคตวิทยากล่าวไว้ แม้แต่มหานครที่พลุกพล่านที่สุดในโลกก็จะมีลักษณะเช่นนี้ในศตวรรษหน้า และไม่ใช่เพราะว่าวันสิ้นโลกจะเกิดขึ้นบนโลกนี้ เพียงแต่ว่ามนุษยชาติจะเริ่มมีอยู่ในจักรวาลเสมือนจริงใหม่

นี่คือลักษณะของห้องเสมือนจริง Cave ที่สร้างขึ้นในสหรัฐอเมริกา ขณะที่อยู่ข้างใน ใครๆ ก็สามารถเดินไปตามกำแพงเมืองจีนหรือปิรามิดอียิปต์ มองลงมาจากหลังคาตึกระฟ้าสูงร้อยชั้น หรือเดินไปตามพื้นมหาสมุทร เพื่อให้สิ่งนี้เป็นไปได้ นักออกแบบจึงสร้างสถานที่ที่น่าสนใจและงดงามที่สุดในโลกขึ้นใหม่ และรวมเข้าไว้ในโปรแกรมคอมพิวเตอร์เครื่องเดียว ห้องวิเศษเป็นห้องเล็กๆ ที่มีการฉายภาพวิดีโอลงบนผนัง พื้น และเพดาน

งานของนักพัฒนาคือการนำเสนอโลกให้กับบุคคลในรูปแบบที่เขาคุ้นเคย นั่นคือเราคุ้นเคยกับการรับรู้โลกแบบ 360 องศา เราสามารถหมุนไปในทิศทางใดก็ได้และจินตนาการถึงพื้นที่รอบตัวเรา นี่เป็นจุดสำคัญมากไม่เพียงแต่ในการรับรู้ข้อมูลโดยรอบเท่านั้น แต่ยังเป็นคำถามที่เกี่ยวข้องกับความรู้สึกของตนเองด้วย

ในการโต้ตอบกับโลกเสมือนจริง คุณต้องมีแว่นตา 3 มิติแบบพิเศษ เมื่อสวมใส่ ภาพจะกลายเป็นสามมิติอย่างสมบูรณ์เหมือนกับในชีวิตจริง มีเซ็นเซอร์อินฟราเรดติดตั้งอยู่รอบปริมณฑลของห้องเพื่อติดตามตำแหน่งของศีรษะ ดังนั้นภาพจึงปรับให้เข้ากับบุคคลและเปลี่ยนแปลงไปตามการเคลื่อนไหวของเขา

ห้องความเป็นจริงเสมือน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสภาพแวดล้อมขั้นสูง ช่วยให้บุคคลรู้สึกเหมือนอยู่ในโลกแห่งความเป็นจริงในโลกเสมือนจริง และมีประสิทธิภาพมากกว่ามากในการสื่อสารไม่เพียงแต่กับเครื่องเท่านั้นเช่น คอมพิวเตอร์แต่ยังรวมถึงผู้อื่นด้วย

จริง​อยู่ นัก​วิทยาศาสตร์​มั่น​ใจ​ว่า​ใน​อีก​ไม่​กี่​สิบ​ปี​เทคโนโลยี​ไฮเทค​ลักษณะ​นี้​จะ​เลือน​หาย​ไป​เป็น​เบื้องหลัง. เพื่อที่จะเข้าสู่โลกเสมือนจริง บุคคลนั้นไม่จำเป็นต้องใช้แว่นตา อุปกรณ์ควบคุม หรือฮาร์ดแวร์อื่นๆ ผู้คนจะเชื่อมโยงสมองของตนเข้ากับจักรวาลคอมพิวเตอร์ เหมือนกับสายโทรศัพท์ จากนั้นคุณสามารถเยี่ยมชมพิพิธภัณฑ์ รับประทานอาหารในร้านกาแฟ และแม้กระทั่งต่อสู้โดยไม่ต้องออกจากบ้าน เมืองและประเทศทั้งหมดจะรวมกันเป็นพื้นที่เสมือนแห่งเดียว พลเมืองจะถูกแทนที่ด้วยผู้ใช้ที่ไม่มีสัญชาติหรือเชื้อชาติ พวกเขาจะแบ่งออกเป็นชุมชนและปกป้องผลประโยชน์ของตนในโลกอันกว้างใหญ่ไพศาล สร้างกองทัพของตนเอง และเขียนกฎหมายของตนเอง ทรัพยากรหลักจะเป็นพื้นที่ในหน่วยความจำคอมพิวเตอร์ซึ่งผู้คนจะเริ่มต่อสู้กัน

และตอนนี้ด้วยการเติบโตอย่างรวดเร็วของเครือข่ายโซเชียล ผู้คนจำนวนมากได้เข้ามาใช้อินเทอร์เน็ตและเชี่ยวชาญเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ เพียงเพื่อที่จะเชี่ยวชาญความเป็นไปได้ในการสื่อสารผ่านเครือข่ายโซเชียล ทางสังคม เครือข่ายใช้คอมพิวเตอร์เป็นส่วนใหญ่ของสังคม ซึ่งไม่เคยสนใจคอมพิวเตอร์มาก่อน และไม่เคยใช้อินเทอร์เน็ตเพื่อหาความรู้ทางวิทยาศาสตร์หรือสิ่งอื่นใด การขัดกันด้วยอาวุธจะมีอยู่ในระดับที่แตกต่างกันโดยพื้นฐาน เพื่อต่อต้านศัตรู ไม่จำเป็นต้องมีปืนหรือรถถัง เพียงชุดคำสั่งอิเล็กทรอนิกส์เพื่อตัดการเชื่อมต่อเขาจากเครือข่าย กองทัพจะกลายเป็นกลุ่มแฮกเกอร์ที่สอดแนมเพื่อค้นหาช่องโหว่ในระบบความปลอดภัยของโปรแกรมศัตรู แม้ว่าในโลกแห่งความเป็นจริง สมาชิกของกลุ่มฝ่ายตรงข้ามสามารถอยู่ในห้องเดียวกันได้

ความก้าวหน้าขั้นพื้นฐานในด้านอินเทอร์เฟซจะเกิดขึ้นเมื่อคอมพิวเตอร์สามารถส่งข้อมูลไปยังสมองได้โดยตรง การศึกษาดังกล่าวดำเนินการมาเป็นเวลานานและเป็นทราบกันดีว่ากิจกรรมทางจิตในลักษณะบางอย่างทำให้เกิดการกระตุ้นประสาทในบางพื้นที่ของสมอง แต่แนวคิดในการแบ่งระบบทางชีววิทยาที่ทำงานเกี่ยวกับการเชื่อมต่อของระบบประสาทและระบบดิจิทัลในรูปแบบปัจจุบันนี้ถือเป็นปัญหาหลัก

ผู้ใช้จะมีโอกาสซื้อตัวเองไม่เพียงแค่รถยนต์และอพาร์ทเมนท์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงรูปลักษณ์ด้วย ตัวอย่างเช่นชายสูงอายุจะสามารถปรากฏตัวต่อหน้าสังคมในหน้ากากสีบลอนด์ที่มีเสน่ห์ การได้รับภาพที่ไม่มีที่สิ้นสุด ผู้คนจะสูญเสียความเป็นปัจเจกของตน แต่ในทางกลับกัน พวกเขาจะได้รับอิสรภาพทางศีลธรรมที่สมบูรณ์ นักเปียโน จิตรกร หรือนักวิทยาศาสตร์เมื่อถอดหน้ากากออกแล้ว จะกลายเป็นผู้ก่อการร้ายหรือหัวขโมยในโลกไซเบอร์ ซึ่งแทบจะไม่มีใครติดตามได้ เพื่อควบคุมโลกดังกล่าว ผู้ใช้จะต้องเลือกผู้ดูแลสูงสุด ซึ่งจะเป็นชื่อของประธานของพื้นที่เสมือนทั้งหมด เขาคือผู้ที่จะกำหนดรหัสส่วนตัวให้กับ DNA ของร่างกายที่มีอยู่จริง พระมหากษัตริย์องค์นี้จะกรองไวรัสและข้อมูลละเมิดลิขสิทธิ์ นอกจากนี้ พระองค์สามารถจำกัดการเข้าถึงเครือข่ายสำหรับบางคนและให้สิทธิ์แก่ผู้อื่นได้

บุคคลมีอยู่ในโลกเสมือนจริง ซึ่งเขาเลือกรูปลักษณ์ภายนอก บุคลิกภาพของเขา โดยที่เขาไม่ได้ผูกมัดชีวิตทั้งชีวิตของเขาไว้กับชื่อเต็มเพียงชื่อเดียวซึ่งติดตัวเขาไปตลอดชีวิต เขาสามารถเริ่มใช้ชีวิตบนใบไม้ใหม่ได้หลายครั้ง เกี่ยวกับความผิดพลาดของเขา

ในเรื่องนี้ เรากำลังพูดถึงสังคมใหม่แห่งอนาคต ซึ่งแน่นอนว่าแตกต่างอย่างมากจากสภาพที่เรารู้จักในตอนนี้

เพื่อนำผู้คนเข้าสู่จักรวาลเสมือนจริง นักวิทยาศาสตร์จะสร้างแคปซูลพิเศษพร้อมระบบช่วยชีวิต หุ่นยนต์ซึ่งเป็นส่วนสำคัญของสังคมในปัจจุบันจะรับใช้มนุษยชาติในโลกภายนอก พวกเขาจะรักษาการทำงานของเซิร์ฟเวอร์ที่มีข้อมูลเกี่ยวกับความเป็นจริงใหม่และรักษาความสงบเรียบร้อยเมื่อมนุษยชาติเข้าสู่โหมดสลีปดิจิทัล

แน่นอนว่าจอภาพ คีย์บอร์ด และแม้กระทั่งห้องเสมือนจริงล้วนเป็นขั้นตอนการเปลี่ยนผ่านที่ค่อนข้างดั้งเดิมในการโหลดข้อมูลเข้าสู่สมองของบุคคลโดยตรง และอ่านจากสมองในลักษณะเดียวกัน

ศิลปะ วิทยาศาสตร์ และสาขาสำคัญต่างๆ จะอยู่ในรูปแบบของโค้ดซอฟต์แวร์ โลกจะกลายเป็นหอคอยแห่งเลเวลเกมขนาดใหญ่ ซึ่งไม่ใช่ทุกคนจะสามารถไปถึงจุดสูงสุดได้ เมื่อการควบรวมกิจการสิ้นสุดลงและทุกคนอพยพเข้าสู่พื้นที่คอมพิวเตอร์ มนุษยชาติจะหยุดเป็นส่วนหนึ่งของธรรมชาติ และจะกลายเป็นเครือข่ายเดียวทั่วโลก

"ตื่นสิ นีโอ... คุณติดอยู่ในเมทริกซ์..."- ฉันแน่ใจว่าผู้อ่านส่วนใหญ่ของเราจำคำเหล่านี้ได้อย่างแน่นอนเมื่อพูดถึงความเป็นจริงเสมือน ซึ่งในความเป็นจริงล้อมรอบเราทุกคนทั้งเด็กและผู้ใหญ่

แต่ประวัติศาสตร์โลกรู้มากกว่าแค่ตัวอย่างหนึ่งของการสะท้อนถึงธรรมชาติที่ไม่สมจริงของทุกสิ่งรอบตัวเรา

ตัวอย่างเช่น Peter Watts ในนวนิยาย False Blindness เน้นเรื่องนั้น “เราไม่เคยพิสูจน์ตัวเองได้ว่าความจริงมีอยู่จริง”.

สิ่งที่เกิดขึ้นรอบตัวเราเป็นเพียงภาพลวงตา

เราตัดสินใจที่จะคิดออก ทำไมความคิดเช่นนี้ถึงเกิดขึ้น?.

ความคิดเกี่ยวกับความเป็นจริงเสมือนมาจากไหน

เราไม่ได้เริ่มคิดถึงความเป็นจริงเสมือนที่อยู่รอบตัวเราเมื่อวานนี้ หรือแม้แต่ในศตวรรษที่ผ่านมาหรือศตวรรษก่อนหน้านั้น ซึ่งเร็วกว่านั้นมาก

กับการถือกำเนิดของศาสนาฮินดูเมื่อหลายพันปีก่อนจึงเรียกว่า "ม่านมายา"- เทพีแห่งการหลอกลวง และศาสนาเดียวกันนี้ก็เชื่ออย่างนั้น “เราทุกคนเป็นเพียงความฝันของพระพุทธเจ้า”.

ในช่วงปลายศตวรรษที่ 16 เรอเน เดการ์ตคาดเดาว่ามีอัจฉริยะชั่วร้ายที่ทำให้เราคิดว่าทุกสิ่งรอบตัวเราคือโลกทางกายภาพที่แท้จริง ในความเป็นจริงเขาเพียงสร้างแบบจำลองตามที่เขาวางกับดักอย่างชำนาญ

ก่อนหน้านี้ ผู้คนมองว่าโลกเป็นภาพลวงตาเนื่องจากขาดความรู้และเทคโนโลยี ในปัจจุบัน - เนื่องจากมีส่วนเกิน

ตัวอย่างสมัยใหม่ที่โดดเด่นคือภาพยนตร์เรื่อง Inception ปี 2010 ที่กำกับโดยคริสโตเฟอร์ โนแลน ในนั้นตัวละครหลักที่เล่นโดย Leonardo DiCaprio เจาะลึกความฝันได้อย่างเชี่ยวชาญแม้ในระดับลึกหลายระดับ และพวกเขา เส้นความเป็นจริงก็ค่อยๆถูกลบออกไป.

เมื่อปีที่แล้ว New Yorker นิตยสารชื่อดังของฝั่งตะวันตกเขียนว่าทุกวันนี้ Silicon Valley ทั้งหมดกำลังหมกมุ่นอยู่กับแนวคิดที่ว่าโลกรอบตัวนั้นไม่สมจริง และมหาเศรษฐีด้านไอทีสองสามคนได้จัดหาเงินทุนเพื่อการวิจัยเพื่อช่วยมนุษยชาติจากเมทริกซ์แล้ว

การพัฒนาความเป็นจริงเสมือนกำลังประสบกับความเจริญอย่างแท้จริงในปัจจุบัน และการจำลองโลกที่สมจริงครั้งแรกอาจถูกนำเสนอโดย Mark Zuckerberg ร่วมกับเทคโนโลยี Facebook และ Oculus Rift ในไม่ช้า แต่นี่อาจเป็นการจำลองภายในแบบจำลองอยู่แล้ว...

นักปรัชญาผู้มีชื่อเสียงและนักข้ามเพศอย่าง Nick Bostrom ได้ตีพิมพ์ผลงานเรื่อง Are We Living in a Computer Simulation ในปี 2003 ภายในกรอบการทำงาน เขาแนะนำว่าโลกของเราคือความเป็นจริงเสมือน ซึ่งประดิษฐ์ขึ้นโดยอารยธรรมขั้นสูงบางกลุ่ม

ในกรณีนี้เขาทำงานบนโครงสร้างและการทำงานของสมองมนุษย์ซึ่งคล้ายกับคอมพิวเตอร์ - ชุดของแรงกระตุ้นไฟฟ้าและที่นี่จะเคลื่อนที่อย่างต่อเนื่องระหว่างจุดต่างๆ

นิคแนะนำว่าสิ่งที่คล้ายกันสามารถสร้างขึ้นได้ในขั้นตอนหนึ่งของการพัฒนาเทคโนโลยีโดยไม่ต้องอ้างอิงถึงสิ่งมีชีวิตทางชีววิทยา โปรแกรมง่ายๆ ที่เลียนแบบการพัฒนาทางประวัติศาสตร์ของสายพันธุ์ของเราก็เพียงพอแล้ว

“เราและโลกทั้งโลกที่เราเห็น ได้ยิน และรู้สึกมีอยู่ในคอมพิวเตอร์ที่สร้างขึ้นโดยอารยธรรมขั้นสูง” (นิค บอสทรอม)

ตลอดประวัติศาสตร์ของโลก มีผู้คนอาศัยอยู่บนโลกใบนี้ประมาณ 100 พันล้านคน และโดยเฉลี่ยแล้วสมองของแต่ละคนจะประมวลผลข้อมูลมากกว่า 100 บิตต่อวินาทีเล็กน้อย

และเพื่อที่จะทำงานทั้งหมดนี้ร่วมกับกระบวนการต่างๆ ในจักรวาล คุณจะต้องมีคอมพิวเตอร์ที่สามารถย้ายข้อมูลได้ 1,090 บิตต่อวินาที นี่จะเป็นระบบที่ทรงพลังมากซึ่งในปี 2560 แม้แต่กองทัพก็ไม่เคยฝันถึง

แต่ถ้าคุณเชื่อกฎของมัวร์ ซึ่งระบุว่าพลังการประมวลผล โดยที่ยังคงรักษามิติข้อมูลไว้นั้น จะเพิ่มขึ้นสองเท่าทุก ๆ สองปี ซึ่งคล้ายกับประสิทธิภาพการทำงาน มนุษยชาติจะสามารถบรรลุผลสำเร็จได้ภายในสองสามศตวรรษ- ดังนั้นทุกสิ่งจึงเป็นจริง

เราไม่รู้อะไรเลยเกี่ยวกับโลกรอบตัวเรา

วิทยาศาสตร์สมัยใหม่เชื่อเช่นนั้น 99% ของจักรวาลประกอบด้วยความว่างเปล่าบางประเภทซึ่งเรียกอีกอย่างว่าพลังงานมืดหรือสสารมืด

พวกเขาถูกเรียกว่า "ความมืด" ไม่ใช่เพราะมีแสงสว่างไม่เพียงพอ แต่เป็นเพราะวิทยาศาสตร์สมัยใหม่ไม่มีข้อมูลเกี่ยวกับพวกมันเลย กล่าวอีกนัยหนึ่ง เราไม่สามารถพูดอะไรเกี่ยวกับจักรวาลได้อย่างแน่นอน

สิ่งที่น่าสนใจคือโครงสร้างของสมองมนุษย์เดียวกัน รวมถึงอะตอมที่เราเชื่อว่าประกอบด้วยทุกสิ่งรอบตัว คล้ายกับจักรวาล โครงสร้างเดียวกันที่เราไม่รู้จัก

เรารู้จักรวาล สมองและอะตอมของมนุษย์เพียง 1% เท่านั้น ดังนั้นเราจึงไม่สามารถพูดได้ 100% ว่าสิ่งเหล่านี้มีจริง

นักวิทยาศาสตร์พยายามอย่างสุดความสามารถเพื่อพิสูจน์ว่าเราอยู่ในโลกแห่งความเป็นจริง - เราต้องเชี่ยวชาญเรื่องทุนสนับสนุนในทุกวิถีทางที่เป็นไปได้และเป็นไปไม่ได้

ตัวอย่างเช่น Craig Hogan ได้สร้างโฮโลมิเตอร์พิเศษที่ยืนยันว่าทุกสิ่งรอบตัวเราไม่ใช่โฮโลแกรมสองมิติที่ประกอบด้วยแต่ละพิกเซลอย่างแน่นอน ทำได้ดี.

แต่ทั้งหมดนี้กลับไม่ได้ให้ภาพพื้นที่รอบตัวเราชัดเจนนัก เราไม่สามารถมองเห็น สัมผัส หรือดมกลิ่นของโลกส่วนใหญ่รอบตัวเราได้

เราประดิษฐ์ความเป็นจริงรอบตัวเราอย่างอิสระ

ในเกือบทุกงานวิจัยในหัวข้อที่คล้ายกันซึ่งเพื่อนนักข่าวของเราเคยทำมาก่อน มีการกล่าวถึงเพลโตและ "ตำนานแห่งถ้ำ" ของเขา ฉันตัดสินใจที่จะไม่ทำลายประเพณี โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อสิ่งนี้มีประโยชน์มากในความคิดของฉัน

นักปรัชญาผู้มีชื่อเสียงเปรียบเทียบผู้คนเป็นสายพันธุ์กับนักโทษในถ้ำเล็ก ๆ ที่มีช่องเปิดเล็ก ๆ สู่โลก ซึ่งคุณสามารถสังเกตสิ่งที่เกิดขึ้นรอบตัวได้

มันเล็กมากจนโดยส่วนใหญ่แล้วมนุษยชาติจะมองเห็นได้เพียงเงาเท่านั้น แต่พวกเขาเป็นใคร - สามารถสันนิษฐานได้โดยใช้จินตนาการอันไร้ขอบเขตของคุณเท่านั้น

ข้อมูลส่วนใหญ่เกี่ยวกับโลกรอบตัวเราเป็นสิ่งประดิษฐ์ของสมองที่อยากรู้อยากเห็นของเรา ไม่มีอะไรมากไปกว่านั้น

แม้แต่ความฝันของเราก็ดูเหมือนจริงสำหรับเราเมื่อเราอยู่ข้างใน นั่นเป็นเหตุผล ไม่มีคนโกงที่ยิ่งใหญ่กว่าในโลกนี้มากกว่าตัวเราเอง - เราถูกสมองของเราหลอกอย่างไร้ยางอาย

นักวิทยาศาสตร์ที่ไม่รู้จักซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการทดลองทางความคิด "สมองในขวด" เคยเสนอว่าหากคุณดึงสมองออกจากกะโหลกศีรษะ เชื่อมต่อสายไฟเข้ากับมันและส่งแรงกระตุ้นไฟฟ้าพิเศษ เจ้าของจะคิดว่าเขายังมีชีวิตอยู่

หลักการเดียวกันนี้อธิบายโดย "เมทริกซ์" อันเดียวกันโดยประมาณ มีเพียงผู้เขียนบทของภาพยนตร์เรื่องนี้เท่านั้นที่ก้าวไปไกลกว่านี้อีกเล็กน้อย นอกจากแรงกระตุ้นทางไฟฟ้าแล้ว พวกเขายังเก็บรักษาแคปซูลชีวภาพไว้ตลอดชีวิตของสมอง - ร่างกายมนุษย์

ทางออกจากเมทริกซ์อยู่ที่ไหน? และรูกระต่ายลึกแค่ไหน?

พวกเราเกือบทุกคนคิดว่าเรามีความเชื่อมโยงโดยตรงกับโลกแห่งวัตถุ แต่นี่เป็นเพียงภาพลวงตาที่สมองของเราสร้างขึ้น

พระองค์ทรงมอบแบบจำลองของโลกวัตถุแก่เราโดยปราศจากความรู้สึกผิดชอบชั่วดี ผสมผสานสัญญาณที่มาจากประสาทสัมผัสและความคาดหวังของเรา ทั้งหมดนี้เรารับรู้ว่าเป็นโลกรอบตัวเรา

หากเราคูณทั้งหมดนี้ด้วยความเข้าใจผิดเกี่ยวกับโลกเพิ่มความคล้ายคลึงกันของสมองของเรากับคอมพิวเตอร์ที่ไม่ได้มีพลังสูงสุด (อย่างน้อยก็ในอนาคตอันใกล้นี้) ปรากฎว่าเราอาจใช้ชีวิตแบบเรียบง่ายได้ดี การจำลอง

“ไม่ว่าเราจะสร้างเครื่องจำลองเสมือนจริง ไม่เช่นนั้นอารยธรรมจะพินาศ” (อีลอน มัสก์)

คำพูดข้างต้นเป็นคำตอบสำหรับคำถามที่ว่าสิ่งนี้ดีหรือไม่ดี Elon Musk ผู้ก่อตั้ง Tesla และ SpaceX มั่นใจว่าเรา มันจะดีกว่านี้อีกถ้าการพูดถึงความเป็นจริงเสมือนที่อยู่รอบตัวเราทั้งหมดเป็นเรื่องจริง

และประเด็นก็คือโลกสมัยใหม่เต็มไปด้วยอันตรายมากมายที่รอเราอยู่ทุกมุมโลก เช่น การพัฒนาปัญญาประดิษฐ์ที่ไม่สามารถควบคุมได้ ภัยคุกคามจากอวกาศ การมีจำนวนประชากรมากเกินไป และอื่นๆ

ดังนั้นเราจึงเชื่อได้ว่าวันหนึ่งสมองของเราจะถูกโหลดเข้าไปในช่องพิเศษของ Ark พื้นที่บางประเภทซึ่งเชื่อมต่อกับการจำลองด้วยคอมพิวเตอร์และส่งไปค้นหาบ้านใหม่ บางทีมันอาจจะกลายเป็นชีวิตใหม่ บางทีมันอาจจะมีอยู่แล้ว