ภาพนิ่งหมายถึงอะไร? การประมวลผลและการกรองภาพภาพนิ่งและไดนามิก: บทวิจารณ์ของนักเทคโนโลยี การลบแบบดิจิทัลและการทำให้เป็นมาตรฐาน

    Photo Finish คือระบบซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์สำหรับบันทึกลำดับที่ผู้เข้าร่วมแข่งขันเข้าเส้นชัย โดยให้ภาพที่สามารถดูซ้ำได้ในอนาคต ความแตกต่างทางเทคนิคหลัก... ... Wikipedia

    ส่วนหนึ่งของฮาร์ดแวร์ของคอมพิวเตอร์สำหรับผู้บริโภคยุคแรก ใช้เพื่อกำจัดการสั่นไหว (ดีอินเทอร์เลซ) ในเฟรมสัญญาณวิดีโอเอาท์พุต อุปกรณ์นี้จะปรับลักษณะของสัญญาณโทรทัศน์เพื่อให้ได้ภาพบน ... ... Wikipedia

    ม่านชัตเตอร์ ชัตเตอร์ถ่ายภาพเป็นอุปกรณ์ที่ใช้ในการปิดกั้นฟลักซ์แสงที่เลนส์ฉายลงบนวัสดุถ่ายภาพ (เช่น ฟิล์ม) หรือเมทริกซ์ภาพถ่าย (ดิจิทัล ... Wikipedia

    ชัตเตอร์เป็นอุปกรณ์ถ่ายภาพที่ใช้ในการปิดกั้นฟลักซ์แสงที่เลนส์ฉายลงบนวัสดุถ่ายภาพ (เช่น ฟิล์มถ่ายภาพ) หรือเมทริกซ์โฟโตเมทริกซ์ (ในการถ่ายภาพดิจิทัล) โดยการเปิดชัตเตอร์เป็นระยะเวลาหนึ่ง... ... วิกิพีเดีย

    ชัตเตอร์เป็นอุปกรณ์ถ่ายภาพที่ใช้ในการปิดกั้นฟลักซ์แสงที่เลนส์ฉายลงบนวัสดุถ่ายภาพ (เช่น ฟิล์มถ่ายภาพ) หรือเมทริกซ์โฟโตเมทริกซ์ (ในการถ่ายภาพดิจิทัล) โดยการเปิดชัตเตอร์เป็นระยะเวลาหนึ่ง... ... วิกิพีเดีย

    ชัตเตอร์เป็นอุปกรณ์ถ่ายภาพที่ใช้ในการปิดกั้นฟลักซ์แสงที่เลนส์ฉายลงบนวัสดุถ่ายภาพ (เช่น ฟิล์มถ่ายภาพ) หรือเมทริกซ์โฟโตเมทริกซ์ (ในการถ่ายภาพดิจิทัล) โดยการเปิดชัตเตอร์เป็นระยะเวลาหนึ่ง... ... วิกิพีเดีย

    วิธีการแสดงข้อมูลเกี่ยวกับสถานะของอุปกรณ์ทางเทคโนโลยีและพารามิเตอร์กระบวนการบนหน้าจอคอมพิวเตอร์หรือแผงควบคุมการทำงานในระบบควบคุมอัตโนมัติในอุตสาหกรรมโดยให้... ... Wikipedia

    สกรีนเซฟเวอร์ Commodore 64 (เช่นโปรแกรมรักษาหน้าจอโปรแกรมรักษาหน้าจอ) เป็นโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่หลังจากไม่มีการใช้งานคอมพิวเตอร์มาสักระยะหนึ่งจะแทนที่ภาพนิ่งด้วยรูปภาพไดนามิกหรือสีดำสนิท สำหรับจอภาพที่ใช้ CRT และพลาสมา... ... Wikipedia

    โปรแกรมรักษาหน้าจอ Commodore 64 โปรแกรมรักษาหน้าจอ (เช่นโปรแกรมรักษาหน้าจอโปรแกรมรักษาหน้าจอ) เป็นโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่หลังจากไม่มีการใช้งานคอมพิวเตอร์มาสักระยะหนึ่งจะแทนที่ภาพนิ่งด้วยรูปภาพไดนามิกหรือสีดำสนิท สำหรับจอภาพที่ใช้ CRT... Wikipedia

อักขระตัวอักษรและตัวเลข (ALC) และข้อความ

บีซีเอสเป็นองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดของภาพการนำเสนอ ดังนั้นจึงต้องให้ความสนใจเป็นพิเศษในการนำไปปฏิบัติ การวิจัยทางวิทยาศาสตร์ได้พิสูจน์แล้วว่าความแม่นยำและความเร็วในการอ่านสัญลักษณ์เหล่านี้จากหน้าจอขึ้นอยู่กับรูปแบบและเงื่อนไขการสังเกตด้วยสายตา

ปัจจัยแรกสิ่งที่ต้องพิจารณาคือการวางตำแหน่งช่องภาพบนหน้าจอ ขนาดของหน้าจอสามารถกำหนดได้โดยการปรับเลนส์เพื่อให้แน่ใจว่าความละเอียดที่ยอมรับได้สม่ำเสมอทั่วทั้งพื้นที่หน้าจอโดยไม่ผิดเพี้ยนที่ขอบ ควรใส่คำจารึก ข้อความ และข้อมูลสำคัญอื่นๆ ไว้ภายใน "ปลอดภัย"พื้นที่ภาพขอบเขตซึ่งแยกออกจากขอบของหน้าจอ 5-10% ของขนาดเชิงเส้นที่สอดคล้องกัน ดังนั้นควรวางข้อความที่สำคัญที่สุดไว้ตรงกลางหน้าจอ

ประการที่สองเมื่อจัดทำส่วนหัวของแบบอักษร ชื่อเกริ่นนำและคำอธิบาย ควรพยายามจัดเรียงข้อความชื่อเรื่องอย่างเป็นระเบียบและสมดุล โดยคำนึงถึงประสบการณ์ในการออกอากาศทางโทรทัศน์ ในเวลาเดียวกัน การใส่ยัติภังค์คำในเครดิตเป็นสิ่งที่ไม่พึงปรารถนาอย่างมาก คุณสามารถใช้คอนทราสต์แบบตรงและแบบย้อนกลับได้คือมืด บีซีเอส บนพื้นหลังสีอ่อนและอย่างที่สองตรงกันข้าม เมื่อห้องมีแสงสว่างเพียงพอ ควรใช้คอนทราสต์โดยตรง และเมื่อมีแสงสว่างไม่เพียงพอ ควรใช้คอนทราสต์แบบย้อนกลับจะดีกว่า ไม่ควรเปลี่ยนความแตกต่างระหว่างการสาธิตบ่อยครั้ง ซึ่งจะทำให้สายตาเหนื่อยล้า แต่การใช้เทคนิคนี้อย่างสมเหตุสมผลสามารถมีส่วนช่วยในการพัฒนาไดนามิกของการนำเสนอและทำลายความซ้ำซากจำเจ

เมื่อใช้สัญลักษณ์สี จำเป็นต้องพิจารณาการผสมกัน อย่างไรก็ตาม ไม่ว่าในกรณีใด พื้นหลังของคำจารึกไม่ควรมีสีสว่างสดใส

นักจิตวิทยาได้ทำการทดลองเกี่ยวกับการปรากฏตัวของ "เอฟเฟกต์ขอบ" ซึ่งประกอบด้วยความจริงที่ว่าอักขระที่ปลายบรรทัด (หรือแม้แต่อักขระตัวเดียว) จะถูกจดจำได้เร็วกว่าและแม่นยำกว่าอักขระในบรรทัด และบรรทัดจะถูกอ่านเร็วกว่าหาก มันถูกแยกออก สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่าข้อความที่ประกอบด้วยหลายบรรทัดควรเพิ่มความสูงของตัวอักษร และคำจารึกเดี่ยวสั้นๆ ควรได้รับการออกแบบด้วยแบบอักษรมาตรฐานที่ใช้กับสไตล์การนำเสนอทั้งหมด

ภาพคงที่

ประสิทธิผลของการสร้างกราฟิกบางประเภทขึ้นอยู่กับการเลือกองค์ประกอบของแบบฟอร์มและการจัดองค์กร การเลือกองค์ประกอบที่ไม่ถูกต้อง ความยากจน หรือความหลากหลายของตัวอักษรของสื่อภาพมากเกินไป ทำให้เนื้อหาข้อมูลในภาพประกอบลดลง

ในข้อความกราฟิก เช่นเดียวกับข้อความอื่นๆ เราสามารถแยกแยะส่วนความหมายและสุนทรียภาพได้ แน่นอนว่าเมื่อแสดงบนหน้าจอต้องมั่นใจความถูกต้องของความหมายซึ่งกำหนดการอ่านข้อมูลที่ปราศจากข้อผิดพลาด

สุนทรียศาสตร์ของภาพประกอบยังสมควรได้รับความสนใจอย่างใกล้ชิด เนื่องจากส่งผลต่อความเร็วในการอ่านและสร้างภูมิหลังทางอารมณ์เชิงบวกที่เอื้อต่อการรับรู้และการดูดซึมข้อมูลที่ประสบความสำเร็จ นี่เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งในกรณีที่คุณภาพของภาพประกอบทำเองยังไม่สูงมากนัก

อาจเป็นไปได้ว่าทุกวันนี้ผู้ใช้เกือบทุกคนจินตนาการถึงหลักการพื้นฐานของการจัดเก็บและแสดงข้อมูลกราฟิกบนคอมพิวเตอร์ อย่างไรก็ตาม ลองพูดสักสองสามคำเกี่ยวกับเรื่องนี้เพื่อให้ข้อมูลที่ตามมาเกี่ยวกับวิดีโอดิจิทัล (ซึ่งเป็นลำดับภาพที่เปลี่ยนแปลงแบบไดนามิก) จะมีความชัดเจนมากขึ้นสำหรับเรา

เมื่อมองแวบแรก เมื่อแสดงภาพวาดคุณภาพสูงบนหน้าจอมอนิเตอร์ที่ดี ก็ไม่แตกต่างจากภาพถ่ายทั่วไปมากนัก อย่างไรก็ตาม ในระดับการนำเสนอภาพ ความแตกต่างนี้ยิ่งใหญ่มาก แม้ว่าภาพถ่ายจะถูกสร้างขึ้นในระดับโมเลกุล (กล่าวคือ องค์ประกอบพื้นฐานของการมองเห็นของมนุษย์นั้นแยกไม่ออกจากการมองเห็น โดยไม่คำนึงถึงกำลังขยาย) ภาพวาดบนหน้าจอมอนิเตอร์ (และเราเน้นย้ำในหน่วยความจำคอมพิวเตอร์) จะถูกสร้างขึ้นด้วยพิกเซล (หรือ พิกเซล) - องค์ประกอบพื้นฐานของภาพ (ส่วนใหญ่มัก) เป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า แต่ละพิกเซลมีสีเฉพาะของตัวเอง แต่เนื่องจากขนาดที่เล็ก แต่ละพิกเซลจึงแยกไม่ออกด้วยตา (เกือบหรือไม่เลย) และสำหรับคนที่ดูภาพบนหน้าจอมอนิเตอร์ การสะสมจำนวนมากจะสร้างภาพลวงตา ของภาพต่อเนื่อง (รูปที่ 1.2)

บันทึก
รูปภาพบนหน้าจอคอมพิวเตอร์ถูกสร้างขึ้นโดยใช้พิกเซลสี่เหลี่ยมจัตุรัส ต่างจากคอมพิวเตอร์ มาตรฐานโทรทัศน์จำนวนมากใช้พิกเซลสี่เหลี่ยมแทนที่จะเป็นพิกเซลสี่เหลี่ยม พารามิเตอร์ที่กำหนดอัตราส่วนของขนาดพิกเซลคืออัตราส่วนของขนาดแนวนอนและแนวตั้ง หรืออัตราส่วนกว้างยาวของพิกเซล ( อัตราส่วนพิกเซล- คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับคุณลักษณะนี้ได้ในบทที่ 4
.

ข้าว. 1.2- รูปภาพบนคอมพิวเตอร์ประกอบด้วยพิกเซล

แต่ละพิกเซล (โดยวิธีการหนึ่งคำ พิกเซลเกิดจากอักษรสองตัวแรกของคำภาษาอังกฤษ องค์ประกอบรูปภาพ) แสดงถึงข้อมูลเกี่ยวกับความเข้มและสี "โดยเฉลี่ย" ของขอบเขตภาพที่เกี่ยวข้อง จำนวนพิกเซลทั้งหมดที่แสดงรูปภาพจะกำหนดความละเอียดของรูปภาพ ยิ่งพิกเซลสร้างภาพมากเท่าไร ดวงตามนุษย์ก็จะรับรู้ได้เป็นธรรมชาติมากขึ้นเท่านั้น ความละเอียดของภาพก็จะยิ่งสูงขึ้นตามที่พวกเขากล่าวไว้ (รูปที่ 1.3) ดังนั้น ขีดจำกัดของ "คุณภาพ" ของการวาดภาพด้วยคอมพิวเตอร์คือขนาดของพิกเซลที่ก่อตัวขึ้นมา รายละเอียดที่เล็กกว่าพิกเซลของการวาดภาพด้วยคอมพิวเตอร์จะหายไปโดยสิ้นเชิง และโดยหลักการแล้วไม่สามารถกู้คืนได้ หากเราดูภาพดังกล่าวผ่านแว่นขยาย เมื่อเราซูมเข้า เราจะเห็นเพียงกลุ่มพิกเซลที่พร่ามัว (ดูรูปที่ 1.2) และไม่ใช่รายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ดังเช่นในกรณีของพิกเซลคุณภาพสูง รูปถ่าย


ข้าว. 1.3- จำนวนพิกเซลทั้งหมด (ความละเอียด) จะเป็นตัวกำหนดคุณภาพของภาพ

เป็นที่น่าสังเกตว่าประการแรกเราหมายถึงการถ่ายภาพแบบดั้งเดิม (แอนะล็อกไม่ใช่ดิจิทัล) (เนื่องจากหลักการของการถ่ายภาพดิจิทัลนั้นเหมือนกับหลักการที่กล่าวถึงในการสร้างภาพจากพิกเซลทุกประการ) และประการที่สอง แม้แต่สำหรับเธอเมื่อพูดถึง เกี่ยวกับคุณภาพของภาพก็ควรคำนึงถึงเทคโนโลยีการถ่ายภาพอยู่เสมอ ท้ายที่สุดแล้ว ภาพบนฟิล์มถ่ายภาพจะปรากฏขึ้นเนื่องจากการที่แสงผ่านเลนส์กล้อง และคุณภาพ (โดยเฉพาะความชัดเจนและความแตกต่างของรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ) ขึ้นอยู่กับคุณภาพของเลนส์โดยตรง ดังนั้น หากพูดอย่างเคร่งครัด ความชัดเจน "ไม่มีที่สิ้นสุด" ของภาพถ่ายแบบดั้งเดิมที่เราพูดถึงนั้นค่อนข้างเกินความจริง

บันทึก
ในความเป็นจริง กล้องดิจิตอลสมัยใหม่ช่วยให้คุณสามารถถ่ายภาพที่มีความละเอียดเกือบจะดีเท่ากับอนาล็อก (ในแง่ที่ว่าขณะนี้เป็นไปได้ที่จะแปลงพิกเซลจำนวนหนึ่งให้เป็นดิจิทัลซึ่งจะ "ทับซ้อน" ขีดจำกัดความละเอียดของเลนส์เอง) อย่างไรก็ตาม สำหรับหัวข้อในหนังสือของเรา ข้อเท็จจริงข้อนี้ไม่ได้มีบทบาทสำคัญ เนื่องจากในปัจจุบันวิดีโอดิจิทัลในกรณีส่วนใหญ่จะถูกส่งด้วยความละเอียดต่ำ (จำนวนพิกเซลทั้งหมดค่อนข้างน้อย) และจำเป็นต้องคำนึงถึง คำนึงถึงพารามิเตอร์เช่นความละเอียด
.

ดังนั้นเพื่อให้ง่ายขึ้นเล็กน้อยในการแสดงภาพวาดแบบดิจิทัลคุณต้องคลุมด้วยตารางขนาดสี่เหลี่ยม มxเอ็น (ชี้ในแนวนอนและ เอ็นแนวตั้ง) นี่คือการรวมกันของตัวเลข มxเอ็น(เช่น 320x240, 800x600 เป็นต้น) และเรียกว่า ความละเอียด ( ปณิธาน) ของภาพหรือขนาดเฟรม ( ขนาดเฟรม- จากนั้น คุณควรหาค่าเฉลี่ยข้อมูลโครงสร้างภาพภายในแต่ละพิกเซล และเขียนข้อมูลที่เกี่ยวข้องเกี่ยวกับพิกเซลภาพ MxN แต่ละพิกเซลลงในไฟล์กราฟิก สำหรับภาพสี นี่จะเป็นข้อมูลเกี่ยวกับสีเฉพาะของแต่ละพิกเซล (การแสดงสีด้วยคอมพิวเตอร์จะเขียนไว้ด้านล่างในส่วนนี้) และสำหรับภาพขาวดำ นี่จะเป็นข้อมูลเกี่ยวกับความเข้มของสีดำ เพื่ออธิบายพารามิเตอร์ที่สำคัญอีกสองสามประการของการแสดงรูปภาพด้วยคอมพิวเตอร์ ให้เราดูรายละเอียดเพิ่มเติมอีกเล็กน้อยเกี่ยวกับประเภทสุดท้าย - ภาพวาดที่ทำในเฉดสีเทา ( ระดับสีเทา) กล่าวคือ ไล่ระดับจากสีขาวเป็นสีดำ

ฟิลเตอร์ใหม่ปรากฏในตระกูล Photoshop ใน Photoshop CC 2014 เวอร์ชันใหม่ เส้นทางเบลอ(Path Blur) เครื่องมือที่ยอดเยี่ยมสำหรับการเพิ่มเอฟเฟ็กต์การเคลื่อนไหวและปรับปรุงจังหวะของการเคลื่อนไหวในภาพ ภาพถ่ายที่มีการเคลื่อนไหว ไม่ว่าจะเป็นลูกบอลที่ถูกขว้าง รถแข่ง หรือม้าควบม้า เหมาะที่สุดสำหรับการสร้างการเคลื่อนไหวที่ประสานกันและเพิ่มการเล่าเรื่องหรือทิศทางให้กับการเคลื่อนไหว ไม่เช่นนั้นภาพจะยังคงนิ่ง

ในบทช่วยสอนนี้ ช่างภาพ Tigz Rice จะแสดงให้คุณเห็นว่าคุณสามารถปรับปรุงภาพถ่ายของนักเต้นได้อย่างไรโดยการสร้างเอฟเฟกต์การซิงค์การเคลื่อนไหวใน Photoshop

Tigz จะเปิดเผยความลับในการทำงานกับตัวกรองใหม่ด้วย เส้นทางเบลอ(ฟิลเตอร์ Path Blur) ใน Photoshop CC 2014 เวอร์ชันใหม่

สุดท้ายผลลัพธ์

ขั้นตอนที่ 1

เปิดรูปภาพที่เลือกใน Photoshop CC 2014 จากนั้นแปลงรูปภาพเป็น วัตถุอัจฉริยะ(วัตถุอัจฉริยะ) คลิกขวาที่เลเยอร์ที่มีรูปภาพต้นฉบับ และในหน้าต่างที่ปรากฏขึ้น ให้เลือกตัวเลือก แปลงวีปราดเปรื่อง-วัตถุ(แปลงเป็นวัตถุอัจฉริยะ)

เบาะแส:การทำงานกับ Smart Object ช่วยให้คุณมีอิสระในการเปลี่ยนแปลง ณ จุดใดก็ได้ในเวิร์กโฟลว์ของคุณ แทนที่จะอาศัยแผงประวัติ

ขั้นตอนที่ 2

ต่อไปไปกันเลย ตัวกรอง - แกลเลอรีเบลอ - โครงร่างเบลอ(ตัวกรอง > แกลเลอรีเบลอ > เส้นทางเบลอ) จากนั้นหน้าต่างการตั้งค่าเครื่องมือเบลอจะปรากฏขึ้น Photoshop จะเพิ่มเส้นขอบสีน้ำเงินให้กับรูปภาพของคุณโดยอัตโนมัติเพื่อควบคุมทิศทางของการเบลอ

หมายเหตุผู้แปล: แกลเลอรี่เบลอ(Blur Gallery) คือหน้าต่างการตั้งค่าเครื่องมือ พร่ามัว(เครื่องมือเบลอ) หนึ่งในพารามิเตอร์การตั้งค่าสำหรับเครื่องมือนี้คือ เส้นทางเบลอ(เส้นทางเบลอ) บทเรียนนี้มีไว้สำหรับพารามิเตอร์นี้โดยเฉพาะ

คลิก + ลากที่ส่วนท้ายของเส้นทางเพื่อควบคุมทิศทางของการเบลอที่คุณใช้ คุณยังสามารถเพิ่มจุดกึ่งกลางให้กับโครงร่างเพื่อขยับเพื่อให้โครงร่างมีความโค้งได้

เบาะแส:หากต้องการเพิ่มจุดเพิ่มเติมเพื่อทำให้เส้นทางโค้ง ให้คลิกที่ใดก็ได้ในเส้นสีน้ำเงิน

ขั้นตอนที่ 3

คลิกที่ส่วนใดก็ได้ของภาพ + ลากเมาส์เพื่อสร้างเส้นขอบเบลอในภาพของคุณเพิ่มเติม ในภาพต้นฉบับ ฉันสร้างเส้นทางการเคลื่อนไหวสำหรับขาและแขนแต่ละข้าง บวกอีกเส้นทางหนึ่งสำหรับศีรษะและเส้นทางสุดท้ายสำหรับผ้าโปร่ง

เคล็ดลับ: คุณสามารถควบคุมความเข้มของเส้นทางเบลอแต่ละเส้นทางได้โดยเลื่อนเมาส์ไปที่ส่วนท้ายของเส้นทาง และใช้แถบเลื่อนทรงกลมเล็กๆ ที่ปรากฏขึ้น

หมายเหตุผู้แปล:การควบคุมความเข้มของโครงร่างแต่ละส่วนหมายความว่าคุณสามารถเปลี่ยนความเข้มของความเบลอขององค์ประกอบแต่ละส่วนของภาพได้

ขั้นตอนที่ 4

ในหน้าต่างการตั้งค่าเครื่องมือ พร่ามัว(เครื่องมือเบลอ) ในการตั้งค่าพารามิเตอร์ เส้นทางเบลอ(เส้นทางเบลอ) ทางด้านขวาของเอกสาร คลิกเมนูแบบเลื่อนลงแล้วเลือกตัวเลือก “Rear Sync Flash” จากรายการที่ปรากฏขึ้น ตัวเลือกนี้จะจำลองการตั้งค่ากล้องและสร้างแสงแฟลชค้างที่ส่วนท้าย ของแต่ละจุดเบลอ

ตั้งค่าพารามิเตอร์ ความเร็ว(ความเร็ว) และ การเปลี่ยนแปลงที่ราบรื่น(เรียว) จนกระทั่งได้ผลลัพธ์ตามที่ต้องการ เมื่อคุณพอใจกับโครงร่างที่เบลอแล้ว ให้คลิกตกลง

ขั้นตอนที่ 5

ย้อนกลับไปในหน้าต่างหลักของ Photoshop ตอนนี้คุณสามารถซ่อนโครงร่างเบลอของคุณได้โดยคลิกที่มาสก์ตัวกรองอัจฉริยะแล้วกด (Ctrl + I) เพื่อเปลี่ยนมาสก์ให้เป็นสีดำ สีนี้จะซ่อนเอฟเฟกต์เบลอในภาพของคุณ จากนั้นเลือกเครื่องมือ แปรง(เครื่องมือแปรง (B)) ตั้งแปรงขนอ่อน สีแปรงเป็นสีขาว และใช้แปรงนี้ค่อยๆ ทาสีให้ทั่วบริเวณของภาพที่คุณต้องการเพิ่มการเคลื่อนไหว