ไม่ใช่ส่วนขยายของรูปแบบภาพกราฟิก รูปแบบไฟล์กราฟิก รูปแบบแรสเตอร์และเวกเตอร์ รูปภาพที่มีการจัดทำดัชนีสี

รูปภาพจำนวนมากที่ใช้บนคอมพิวเตอร์สามารถแบ่งออกเป็นสามกลุ่มใหญ่ ประการแรก กราฟิก 2 มิติ ซึ่งสร้างรูปภาพแบบเรียบๆ (ไม่มีพิกัดที่สาม) กลุ่มนี้ประกอบด้วยกราฟิกแรสเตอร์และเวกเตอร์ จากนั้นกราฟิก 3 มิติและกราฟิกเคลื่อนไหว

เนื่องจากรูปภาพถูกสร้างขึ้นโดยใช้เครื่องมือพิเศษ - โปรแกรมแก้ไขกราฟิก - จึงเป็นไปไม่ได้ที่จะพิจารณารูปแบบไฟล์โดยไม่คำนึงถึงคุณสมบัติต่างๆ ก่อนอื่นเลย ไฟล์กราฟิกคืออะไร? ในกรณีทั่วไปส่วนใหญ่ นี่คือระบบข้อมูลภาพที่นำมาใช้ในโปรแกรมแก้ไขกราฟิกที่กำหนดและวิธีการบันทึก (บันทึก) ระบบข้อมูลดังกล่าวอาจมีทั้งข้อมูลทั่วไป (การแสดงรูปภาพบนอุปกรณ์แสดงผลเฉพาะ ขนาด ความละเอียด ประเภทของเครื่องพิมพ์สำหรับการพิมพ์ องศา และวิธีการบีบอัดข้อมูล) และข้อมูลที่เฉพาะเจาะจงและไม่ซ้ำกัน ข้อมูลดังกล่าวถูกสร้างขึ้นในระหว่างขั้นตอนการแก้ไขภาพ และมีวัตถุประสงค์เพื่อใช้ในภายหลังในระหว่างการแก้ไข ตัวอย่างเช่น ไฟล์ CorelDraw มีข้อมูลเกี่ยวกับเส้นโค้ง ไฟล์ Photoshop มีข้อมูลเกี่ยวกับเลเยอร์ ช่อง ฯลฯ โปรแกรมแก้ไขกราฟิกแต่ละตัวจะเข้ารหัสข้อมูลนี้ด้วยวิธีใดวิธีหนึ่งเมื่อทำการบันทึก (บันทึก) บนสื่อ ดังนั้นควรเข้าใจรูปแบบไฟล์กราฟิกว่าเป็นชุดข้อมูลเกี่ยวกับรูปภาพและวิธีการบันทึกลงในไฟล์ โดยทั่วไปแล้วทุกอย่าง รูปแบบกราฟิกสามารถแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม รูปแบบการใช้งานทั่วไปประกอบด้วยรูปภาพเท่านั้นและมีไว้สำหรับการจัดเก็บ ถ่ายโอน หรือการดูภาพ (gif, tiff, jpeg ฯลฯ) และรูปแบบเฉพาะสำหรับจัดเก็บ ผลลัพธ์ระดับกลางการแก้ไขภาพ (cdr, cpt, psd, ai ฯลฯ)

ให้เราดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับกลุ่ม 2D เนื่องจากมีความแพร่หลายมากที่สุด ภาพกราฟิกแรสเตอร์คืออาร์เรย์ขององค์ประกอบหน่วยที่ได้รับคำสั่ง (พิกเซลสำหรับจอภาพหรือจุดสำหรับเครื่องพิมพ์) ซึ่งมีข้อมูลสี จำนวนขององค์ประกอบดังกล่าวถูกกำหนดโดยขนาดภาพและความละเอียด และขนาดไฟล์ยังขึ้นอยู่กับจานสีที่ใช้ (ขาวดำหรือ 1 บิต, ระดับสีเทาและ 256 สีหรือ 8 บิต, สีสูงหรือ 16 บิต สีจริงหรือ 24 บิต) กราฟิกแบบเวกเตอร์มีคำอธิบายทางคณิตศาสตร์ของเส้นโค้งและการเติม (พื้นที่ที่เต็มไปด้วยสีเดียวและพื้นที่ของการไล่ระดับสี) ที่ประกอบกันเป็นภาพ ปัญหาเรื่องความละเอียดและชุดสีจะถูกตัดสินใจทันทีก่อนที่ไฟล์จะถูกส่งออกไปยังอุปกรณ์ทางกายภาพเฉพาะ และคำนึงถึงคุณลักษณะของอุปกรณ์ด้วย ในอุตสาหกรรมการพิมพ์ กระบวนการนี้เรียกว่า RIP - การแรสเตอร์กระบวนการภาพ

การบีบอัดไฟล์ เนื่องจากไฟล์กราฟิกมักจะมีขนาดใหญ่ ความสามารถในการบีบอัด (แพ็ค) ข้อมูลจึงมีประโยชน์ ขณะนี้มีวิธีการบีบอัดที่รู้จักสองวิธี - แบบไม่สูญเสียและสูญเสีย อัลกอริธึมการบีบอัดแบบไม่สูญเสียข้อมูลนั้นคล้ายคลึงกับอัลกอริธึมการบีบอัดแบบทั่วไป (LZH, PKZIP, ARJ) LZW (LZ84) ที่มีชื่อเสียงที่สุดมีการใช้กันอย่างแพร่หลายในรูปแบบแรสเตอร์ยอดนิยม GIF และ TIFF อัลกอริธึมการบีบอัดข้อมูลแบบสูญเสียจะละทิ้งข้อมูลที่มนุษย์ไม่สามารถรับรู้ได้ (JPEG, PCD) ระดับการบีบอัดในกรณีนี้จะสูงกว่ามาก แต่จะเกิดช้ากว่าและอาจส่งผลให้คุณภาพลดลง (ขึ้นอยู่กับอัตราส่วนการบีบอัดที่เลือก) ข้อเสียเปรียบหลักของอัลกอริทึมนี้คือไม่สามารถบีบอัดใหม่ได้โดยไม่สูญเสียคุณภาพของภาพต้นฉบับอย่างมีนัยสำคัญ ดังนั้นให้บันทึกเข้าไว้ รูปแบบ JPEGแนะนำให้ใช้เฉพาะผลลัพธ์สุดท้ายของการแก้ไขเท่านั้น และไม่ว่าในกรณีใดจะเป็นผลลัพธ์ระดับกลาง


รูปแบบวัตถุประสงค์ทั่วไป

ไมโครซอฟต์ วินโดวส์บิตแมป (BMP)

รูปแบบสำหรับจัดเก็บกราฟิกแรสเตอร์ในสภาพแวดล้อม Microsoft Windows (เช่น วอลเปเปอร์หน้าจอและสกรีนเซฟเวอร์) รองรับสี 1-, 4-, 8-, 24 บิต ช่วยให้การบีบอัดโดยไม่สูญเสียคุณภาพ

ซีดีภาพถ่าย Kodak (PCD)

ผู้พัฒนาคือ Kodak รูปแบบนี้มีไว้สำหรับจัดเก็บสไลด์และเนกาทีฟที่ถ่ายโดยใช้กล้องประเภท Kodak Photo CD แต่ละไฟล์จะจัดเก็บ 5 สำเนาของรูปภาพหนึ่งภาพที่มีขนาดและคุณภาพต่างกันตั้งแต่ 192x192 ถึง 3072x2048 พิกเซล เป็นไปไม่ได้ที่จะบันทึกภาพ PCD บนคอมพิวเตอร์โดยทางโปรแกรม คุณสามารถนำเข้าภาพไปยังโปรแกรมแก้ไขกราฟิกที่รองรับรูปแบบนี้เท่านั้น

แปรงทาสีพีซี Zsoft (PCX)

หนึ่งในรูปแบบที่เก่าแก่และมีชื่อเสียงที่สุดสำหรับการจัดเก็บกราฟิกแรสเตอร์ ปรากฏเกือบจะพร้อมกับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลเนื่องจากเป็นที่แพร่หลายมากที่สุดและได้รับการสนับสนุนจากโปรแกรมดู / แก้ไขภาพเกือบทั้งหมด ใช้อัลกอริธึมการบีบอัดแบบไม่สูญเสียข้อมูลที่ง่ายที่สุด RLE

แท็กรูปแบบไฟล์ภาพ (TIFF)

ผู้พัฒนา: Aldus และ Microsoft รูปแบบสากลสำหรับจัดเก็บกราฟิกแรสเตอร์ที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในการเผยแพร่ มีความจำเป็นต้องจองว่ามีความหลากหลายค่อนข้างมากเนื่องจากอัลกอริธึมการบีบอัดที่แตกต่างกัน รูปแบบที่ใช้อัลกอริทึม LZW มีความเข้ากันได้มากที่สุด รูปแบบนี้รองรับสี 24 และ 32 บิต (CMYK) การบันทึก IBM PC และ Macintosh สองประเภท และสามารถจัดเก็บข้อมูลเกี่ยวกับมาสก์ได้ (พื้นที่ที่เลือกของรูปภาพ)

ทรูวิชั่น ทีจีเอ (TGA)

พัฒนาโดยทรูวิชั่น รูปแบบนี้ใช้สำหรับจัดเก็บกราฟิกแรสเตอร์และมีคุณสมบัติที่น่าสนใจ - นอกจากการรองรับสี 24 บิตแล้ว ยังมีอีก 8 บิตสำหรับแต่ละองค์ประกอบภาพเดียวเพื่อจัดเก็บข้อมูลเพิ่มเติม โดยเฉพาะอย่างยิ่งมันอาจมีมาสก์ซึ่งใช้ในโปรแกรมตัดต่อวิดีโอ เช่น เพื่อสร้างการซ้อนทับของเฟรมสองลำดับ เป็นที่รู้จักมายาวนานและได้รับการสนับสนุนจากแพ็คเกจกราฟิกมากมาย

รูปแบบการแลกเปลี่ยนกราฟิก (GIF)

พัฒนาโดย CompuServe Corporation ในปี 1987 เพื่อจัดเก็บกราฟิกแรสเตอร์ ใช้วิธีการบีบอัด LZW ที่มีประสิทธิภาพสูงสุดวิธีหนึ่งในช่วงเวลานั้น (87g) ช่วยให้คุณสามารถแสดงภาพบนหน้าจอได้สี่รอบ ทำให้คุณสามารถดูตัวอย่างภาพก่อนที่จะวาดภาพขั้นสุดท้ายได้ ปรากฏว่าในปี 1989 เวอร์ชันใหม่จีเอฟ89ก. รูปแบบนี้รองรับการบันทึกภาพหลายภาพ ลำดับภาพเคลื่อนไหว และสีโปร่งใสในไฟล์เดียวโดยมีจุดประสงค์เพื่อวางภาพซ้อนทับกัน ยังคงใช้กันอย่างแพร่หลายในการจัดเก็บและถ่ายโอนภาพขนาดเล็ก (องค์ประกอบการออกแบบหน้า) ไปที่ ทั่วโลกเว็บ.

กลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านการถ่ายภาพร่วม (JPEG)

รูปแบบแรสเตอร์ได้รับความนิยมจากการบีบอัดรูปภาพต้นฉบับในระดับสูง โดยอิงตามอัลกอริธึมการบีบอัดที่สูญเสียไป อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ใช้ได้กับรูปภาพ 24 และ 8 บิตเป็นหลัก มีหลายรูปแบบเนื่องจากอัลกอริธึมการบีบอัดและวิธีการแสดงผลที่แตกต่างกัน (การเรนเดอร์แบบค่อยเป็นค่อยไปคล้ายกับ gif) ยังใช้กันอย่างแพร่หลายใน WWW ส่วนใหญ่ใช้สำหรับส่งภาพขนาดใหญ่


รูปแบบเฉพาะ

ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น กลุ่มรูปแบบนี้มีไว้สำหรับการใช้งาน "ภายใน" เป็นหลัก (จัดเก็บผลลัพธ์ระดับกลางของการแก้ไขภาพ) นอกเหนือจากข้อมูลเกี่ยวกับรูปภาพแล้ว ไฟล์ยังมีข้อมูลบริการจำนวนมากที่โปรแกรมดู/แก้ไขอื่นไม่สามารถตีความได้อย่างถูกต้อง ข้อมูลดังกล่าวอาจรวมถึงข้อมูลเกี่ยวกับแบบอักษร เลเยอร์ การเลือก (มาสก์) เส้นโค้ง เอฟเฟกต์พิเศษ ฯลฯ รูปแบบที่พบบ่อยที่สุดสำหรับกราฟิกแบบเวกเตอร์ - cdr (Corel Draw) และ ai (Adobe Illustrator) สำหรับกราฟิกแรสเตอร์ - psd (Adobe Photoshop ) และ cpt (Corel PhotoPaint) โดยทั่วไป รูปภาพสุดท้าย (เช่น รูปภาพที่มีไว้เพื่อการเผยแพร่) จะถูกนำเข้ามาในรูปแบบวัตถุประสงค์ทั่วไปรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง ขึ้นอยู่กับวัตถุประสงค์ของการเผยแพร่ (gif หรือ jpeg สำหรับอินเทอร์เน็ต, tiff สำหรับระบบการเผยแพร่ ฯลฯ)

อิกอร์ ซิวาคอฟ

รูปแบบต่างๆ ที่ใช้ในการบันทึกภาพสามารถแบ่งออกได้เป็น 3 ประเภท ได้แก่

รูปแบบที่เก็บภาพในรูปแบบแรสเตอร์

รูปแบบที่เก็บภาพในรูปแบบเวกเตอร์

รูปแบบสากลที่รวมการแสดงเวกเตอร์และแรสเตอร์

รูปแบบแรสเตอร์

รูปแบบแรสเตอร์ BMP (BitMap) ได้รับการออกแบบมาเพื่อใช้ในระบบปฏิบัติการ Windows มันถูกใช้เพื่อเป็นตัวแทน ภาพแรสเตอร์ในทรัพยากรของโปรแกรม สนับสนุนโดยบรรณาธิการกราฟิกทั้งหมดที่ทำงานอยู่ ระบบปฏิบัติการหน้าต่าง รูปแบบนี้ใช้ได้กับรูปภาพที่มีความลึกของสีตั้งแต่ 1 ถึง 24 บิต ให้ความสามารถในการบีบอัดข้อมูลโดยใช้วิธี RLE (ไม่แนะนำเนื่องจากปัญหาความเข้ากันได้)

รูปแบบ BMP ไม่เหมาะสำหรับการพิมพ์หรือการออกแบบเว็บ ขอแนะนำให้ใช้เฉพาะกับความต้องการของ Windows เท่านั้น (การสร้างไอคอน พื้นหลังเดสก์ท็อป ฯลฯ)

PCX (PC eXchange) เป็นหนึ่งในรูปแบบกราฟิกที่เก่าแก่ที่สุดที่สร้างขึ้นสำหรับโปรแกรม PC Paintbrush ซึ่งเป็นไฟล์ที่เปิดในโปรแกรมแก้ไขกราฟิกเกือบทั้งหมด รองรับภาพขาวดำ ระดับสีเทา การจัดทำดัชนี และภาพสีเต็มรูปแบบในรุ่น RGB ถือว่าการใช้การบีบอัด RLE มี จำนวนมากเวอร์ชันต่างๆ แต่ปัจจุบันกำลังถูกแทนที่ด้วยรูปแบบอื่นๆ อย่างแข็งขัน

TIFF (รูปแบบไฟล์ภาพที่ติดแท็ก, TIF) ได้รับการออกแบบให้เป็น รูปแบบสากลสำหรับจัดเก็บภาพที่สแกน รองรับภาพเกือบทุกประเภท: ภาพขาวดำ ระดับสีเทา ภาพจัดทำดัชนี และภาพสีเต็มรูปแบบ รุ่น RGBและ CMYK พร้อมช่องสัญญาณแปดและสิบหกบิต

ปัจจุบันขอบเขตของมันได้ขยายออกไปอย่างมาก โดยเป็นหนึ่งในรูปแบบกราฟิกที่ใช้กันทั่วไปและน่าเชื่อถือที่สุด ซึ่งมีเวอร์ชันสำหรับพีซีและแมคอินทอช ได้รับการสนับสนุนโดยแพ็คเกจกราฟิกแรสเตอร์และเวกเตอร์ที่สำคัญเกือบทั้งหมด ระบบการเผยแพร่ รวมถึงโปรแกรมแก้ไขข้อความและเค้าโครง

แตกต่างจากรูปแบบที่กล่าวถึงข้างต้น TIF รองรับฟังก์ชั่นเพิ่มเติมจำนวนหนึ่ง (องค์ประกอบเกือบทั้งหมดของโครงสร้างของเอกสาร Photoshop): บันทึกโครงสร้างหลายชั้นของเอกสารข้อมูลเกี่ยวกับระดับความโปร่งใสของพิกเซลคำอธิบายของเส้นทางการตัด ช่องมาส์ก (ช่องอัลฟา) ฯลฯ ให้ความสามารถในการบีบอัดข้อมูลตามอัลกอริทึม LZW วันนี้ TIF คือ ทางเลือกที่ดีที่สุดเมื่อส่งออกกราฟิกแรสเตอร์ไปที่ โปรแกรมเวกเตอร์และระบบการเผยแพร่

รูปแบบ GIF (Graphics Interchange Format) ถูกสร้างขึ้นโดยเฉพาะสำหรับการถ่ายโอนภาพแรสเตอร์ลงไป เครือข่ายระดับโลก- มีขนาดกะทัดรัด ใช้อัลกอริธึมการบีบอัด LZW และประสานการส่งข้อมูลกราฟิก วิธีนี้ช่วยให้คุณดูภาพเวอร์ชันคร่าวๆ ได้อย่างรวดเร็วก่อนที่ไฟล์จะดาวน์โหลดเสร็จ รูปแบบนี้ใช้เพื่อจุดประสงค์ดั้งเดิมเท่านั้น - บนอินเทอร์เน็ตเนื่องจากรองรับเฉพาะภาพที่จัดทำดัชนีแล้ว


GIF ช่วยให้คุณสามารถบันทึกรูปภาพที่จัดทำดัชนีไว้หลายภาพในไฟล์เดียว การแสดงตามลำดับ (โดยเบราว์เซอร์) เป็นภาพเคลื่อนไหวแบบธรรมดา ไฟล์แอนิเมชั่นไม่เพียงแต่เก็บเฟรมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงพารามิเตอร์สำหรับการสาธิตด้วย แอนิเมชั่น GIF เป็นเรื่องธรรมดามากบนอินเทอร์เน็ต นอกจากนี้ สีบางสีในจานสีที่จัดทำดัชนีสามารถกำหนดเป็น "โปร่งใส" ได้ จากนั้นพื้นหลังของหน้าจะมองเห็นได้ในเบราว์เซอร์ผ่านพื้นที่ของสีนี้

รูปแบบ GIF เป็นที่นิยมมาก ได้รับการสนับสนุนจากโปรแกรมแก้ไขและแก้ไขกราฟิกแรสเตอร์เกือบทั้งหมดที่สร้างรูปภาพสำหรับเว็บ

รูปแบบ JPEG (Joint Photographic Experts Group) ได้ชื่อมาจากวิธีการบีบอัดที่เกี่ยวข้อง ปัจจุบัน JPEG เป็นหนึ่งในรูปแบบกราฟิกที่พบบ่อยที่สุดสำหรับการบีบอัดไฟล์ การแตกข้อมูลที่อยู่ในไฟล์รูปแบบนี้จะเกิดขึ้นโดยอัตโนมัติเมื่อเปิดไฟล์

JPEG ไม่รองรับภาพขาวดำ (บิตเดียว) จัดทำดัชนี หรือหลายช่องสัญญาณ ไม่มีความสามารถในการจัดเก็บเลเยอร์ มาสก์ หรือข้อมูลที่โปร่งใส เมื่อบันทึกรูปภาพหลายเลเยอร์ในรูปแบบ JPEG เลเยอร์ทั้งหมดจะรวมกันเป็นภาพเดียวในขั้นแรก และข้อมูลเกี่ยวกับเลเยอร์ดั้งเดิมจะสูญหายไป นอกจากนี้ หากมีพื้นที่โปร่งใสในภาพต้นฉบับ พื้นที่เหล่านั้นจะถูกกำหนด สีขาวข้อมูลความโปร่งใสจะหายไป

JPEG ถูกใช้อย่างกว้างขวางที่สุดในการสร้างภาพสำหรับการเผยแพร่ทางอิเล็กทรอนิกส์บนซีดีหรืออินเทอร์เน็ต ไม่แนะนำให้ใช้ในการพิมพ์ รูปแบบนี้ควรใช้สำหรับภาพถ่ายเท่านั้น ภาพวาดที่มีขอบคมและพื้นที่เต็มขนาดใหญ่แสดงข้อบกพร่องด้านการบีบอัดที่รุนแรง ส่งผลให้เกิด "สิ่งสกปรก" ปรากฏขึ้นรอบๆ เส้นสีเข้มบนพื้นหลังสีอ่อนและพื้นที่สี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มองเห็นได้ แม้ว่าจะทำงานกับภาพถ่ายโดยเฉพาะ ก็ควรใช้ JPEG เท่านั้นเพื่อบันทึกงานเวอร์ชันสุดท้าย เนื่องจากการบันทึกระหว่างกลางแต่ละครั้งจะทำให้ข้อมูลสูญหาย (ทิ้ง) ใหม่

รูปแบบ PCD (Photo CD) ใช้ในระบบการเผยแพร่เป็นรูปแบบสำหรับแหล่งรูปภาพ ผู้ผลิตคลังภาพส่วนใหญ่ใช้รูปแบบนี้กับซีดีของตน PCD มีคุณสมบัติหลายประการที่กำหนดการใช้งานโดยเฉพาะในด้านการสร้างคอลเลกชันภาพถ่าย

ไฟล์ PCD มีรูปภาพที่มีความละเอียดคงที่หลายรายการพร้อมกัน ความละเอียดพื้นฐาน 512x768 พิกเซลใช้สำหรับการรับชมบนทีวี NTSC และ PAL นอกจากนี้ยังมีความละเอียดที่ต่ำกว่า Base/4, Base/16 และความละเอียดสูงกว่า 4Base, 16Base, 64Base (บนดิสก์ มาตรฐานโปรผู้เชี่ยวชาญ). เมื่อเปิดรูปภาพในรูปแบบ PCD คุณสามารถเลือกความละเอียดที่กำหนดได้ ซึ่งจะช่วยหลีกเลี่ยงการโหลดที่ยาวและการปรับขนาดในภายหลัง

รูปภาพใน Photo CD จะถูกนำเสนอในรูปแบบสี YCC พิเศษ เช่นเดียวกับ Lab โมเดล YCC มีประโยชน์สำหรับการบีบอัดข้อมูล แต่แอปพลิเคชันส่วนใหญ่ไม่รองรับ เมื่อคุณเปิดไฟล์ในรูปแบบนี้ โปรแกรมกราฟิกจะแปลงทันที รุ่นสี YCC เป็นระดับสีเทา, RGB หรือ Lab โปรแกรมแก้ไขกราฟิกยอดนิยมไม่สามารถบันทึกภาพในรูปแบบ PCD ได้ แต่สามารถเปิดได้เท่านั้น

PSD (เอกสาร PhotoShop) เป็นรูปแบบที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Adobe Photoshop รูปแบบเดียวที่รองรับฟีเจอร์ทั้งหมดของโปรแกรมนี้ จะดีกว่าสำหรับการจัดเก็บผลลัพธ์ระดับกลางของการแก้ไขภาพ (หากการแก้ไขเสร็จสิ้นใน Photoshop) เนื่องจากจะคงโครงสร้างไว้อย่างสมบูรณ์ (เลเยอร์, ​​ช่อง, มาสก์, ข้อความ, ความโปร่งใสและอื่น ๆ อีกมากมาย) รูปแบบ PSD สามารถจัดเก็บภาพทุกประเภท: ขาวดำ ระดับสีเทา จัดทำดัชนี สีเต็ม หลายช่องสัญญาณ เมื่อโปรแกรมได้รับความนิยมและแพร่หลายมากขึ้น รูปแบบดังกล่าวจึงมีความหลากหลาย และตอนนี้แอปพลิเคชันส่วนใหญ่สามารถเปิดได้อย่างง่ายดาย ข้อเสียของรูปแบบ ได้แก่ การขาดความสามารถในการบีบอัด

รูปแบบ PNG(กราฟิกเครือข่ายแบบพกพา) เช่นเดียวกับ GIF ได้รับการออกแบบมาเพื่อส่งภาพผ่านเครือข่าย

รูปแบบนี้รองรับภาพ RGB ระดับสีเทาและสีเต็มรูปแบบด้วยช่องอัลฟ่าเดียว รวมถึงภาพขาวดำและจัดทำดัชนี

ภาพห้องน้ำที่ไม่มีช่องอัลฟ่า ช่องอัลฟ่าทำหน้าที่เป็นหน้ากากโปร่งใส ดังนั้น PNG จึงเป็นรูปแบบเดียวที่แพร่หลายบนอินเทอร์เน็ตที่ให้คุณรับภาพสีเต็มรูปแบบได้ พื้นหลังโปร่งใส- นอกจากนี้ เพื่อเร่งการแสดงภาพบนหน้าจอ PNG ใช้โหมดเอาต์พุตแบบอินเทอร์เลซสองมิติ (ไม่ใช่แค่แถวเท่านั้น แต่ยังรวมถึงคอลัมน์ด้วย) PNG ใช้อัลกอริธึมการบีบอัดแบบไม่สูญเสียข้อมูลตามการบีบอัด LZW

FLM (Filmstrip) เป็นรูปแบบ Adobe Premier เอง ซึ่งเป็นโปรแกรมตัดต่อและนำเสนอวิดีโอ Photoshop ช่วยให้คุณสามารถเปิดและแก้ไขฟุตเทจที่สร้างใน Adobe Premier

รูปแบบ BMP (บิตแมป – แผนที่พิกเซล) ได้รับการพัฒนาโดย Microsoft และใช้ใน Windows เพื่อแสดงกราฟิกแรสเตอร์ ช่วยให้คุณจัดเก็บข้อมูลสีเป็นค่าของรุ่นสี RGB (สูงสุด 16 ล้านเฉดสี) หรือในตารางสี (สูงสุด 256 เฉดสี) รูปแบบนี้ใช้การบีบอัด RLE ไม่แนะนำให้ใช้รูปแบบนี้ใน WWW หรือในการพิมพ์ (เนื่องจากรูปแบบนี้ได้รับการพัฒนาโดยเฉพาะสำหรับ Windows)

JPEG (กลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านการถ่ายภาพร่วม) พูดอย่างเคร่งครัด JPEG ไม่ใช่รูปแบบ แต่เป็นอัลกอริธึมการบีบอัดที่ไม่ได้ขึ้นอยู่กับการค้นหาองค์ประกอบที่เหมือนกันเช่นใน RLE และ LZW แต่ขึ้นอยู่กับความแตกต่างระหว่างพิกเซล การเข้ารหัสข้อมูลเกิดขึ้นในหลายขั้นตอน

1. การสุ่มตัวอย่าง- ข้อมูลพิกเซลจะถูกแปลงจากปริภูมิสี RGB เป็นปริภูมิสี YCbCr (Y ระบุความสว่างของจุดภาพ Cb และ Cr กำหนดสี องค์ประกอบแรกระบุสีน้ำเงิน องค์ประกอบที่สองระบุสีแดง เรียกว่ารุ่นโทรทัศน์ (ความเข้ากันได้ของภาพสีกับสีดำ) และสีขาว)) รูปภาพแบ่งออกเป็นบล็อกขนาด 8x8 พิกเซล

2. การแปลงโคไซน์แบบไม่ต่อเนื่อง- สำหรับแต่ละบล็อก จะมีการสร้างชุดตัวเลขขึ้นมา ตัวเลขสองสามตัวแรกแสดงถึงสีของบล็อกโดยรวม ในขณะที่ตัวเลขต่อมาแสดงถึงการเรนเดอร์ที่ละเอียดอ่อน ช่วงของรายละเอียดขึ้นอยู่กับการรับรู้ด้วยสายตาของมนุษย์ ดังนั้นรายละเอียดขนาดใหญ่จึงมองเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้น

3. การหาปริมาณ- ค่าสัมประสิทธิ์ของการแปลงโคไซน์แบบไม่ต่อเนื่องที่ไม่จำเป็นสำหรับการกู้คืนภาพที่ใกล้เคียงกับต้นฉบับจะถูกละทิ้งไป ในขั้นตอนนี้ ขึ้นอยู่กับระดับคุณภาพที่เลือก ตัวเลขบางส่วนที่แสดงถึงรายละเอียดปลีกย่อยจะถูกละทิ้งไป ในขั้นตอนนี้ข้อมูลจะสูญหายไปในวิธีการบีบอัด JPEG

4. เปิด ขั้นตอนสุดท้ายมีการใช้การเข้ารหัส วิธีการของฮัฟฟ์แมนเพื่อการบีบอัดข้อมูลสุดท้ายที่มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น

การกู้คืนข้อมูลเกิดขึ้นในลำดับย้อนกลับ

ดังนั้น ยิ่งระดับการบีบอัดสูง ข้อมูลก็จะยิ่งถูกทิ้งไป คุณภาพก็จะยิ่งต่ำลง การใช้ JPEG จะทำให้คุณได้ไฟล์ที่เล็กกว่า BMP ถึง 1-500 เท่า! รูปแบบนี้ไม่ขึ้นอยู่กับฮาร์ดแวร์ รองรับอย่างสมบูรณ์บนพีซีและ Macintosh แต่ค่อนข้างใหม่และโปรแกรมรุ่นเก่าไม่เข้าใจ (ก่อนปี 1995) JPEG ไม่รองรับจานสีที่จัดทำดัชนีไว้

จากที่กล่าวมาข้างต้นสามารถสรุปได้ดังต่อไปนี้

1. JPEG บีบอัดภาพแรสเตอร์ที่มีคุณภาพการถ่ายภาพได้ดีกว่าโลโก้หรือไดอะแกรม - มีการเปลี่ยนฮาล์ฟโทนมากกว่าในภาพถ่าย และการรบกวนที่ไม่ต้องการปรากฏขึ้นในการเติมสีเดียว

2. รูปภาพขนาดใหญ่สำหรับเว็บหรือที่มีความละเอียดการพิมพ์สูง (200-300 dpi หรือมากกว่า) จะถูกบีบอัดได้ดีกว่าและสูญเสียน้อยกว่าความละเอียดต่ำ (72-150 dpi) เนื่องจาก ในแต่ละสี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาด 8x8 พิกเซลการเปลี่ยนภาพจะนุ่มนวลขึ้นเนื่องจากมีไฟล์เหล่านี้ (สี่เหลี่ยม) มากกว่า

3. การบันทึกภาพใดๆ ที่มีการบีบอัด JPEG เป็นสิ่งที่ไม่พึงปรารถนา โดยที่ความแตกต่างของการแสดงสีมีความสำคัญ เนื่องจากข้อมูลสีจะถูกละทิ้งในระหว่างการบีบอัด

4. ควรบันทึกเฉพาะเวอร์ชันสุดท้ายของงานในรูปแบบ JPEG เนื่องจากการบันทึกใหม่แต่ละครั้งนำไปสู่การสูญเสียข้อมูลใหม่ (ทิ้ง) และเปลี่ยนภาพต้นฉบับเป็น "ข้าวต้ม"

GIF (รูปแบบการแลกเปลี่ยนกราฟิก CompuServe)

รูปแบบ GIF ที่ไม่ขึ้นกับฮาร์ดแวร์ได้รับการพัฒนาในปี 1987 (GIF87a) โดย CompuServe สำหรับการส่งภาพแรสเตอร์ผ่านเครือข่าย ในปี 1989 รูปแบบได้รับการแก้ไข (GIF89a) เพิ่มการรองรับความโปร่งใสและภาพเคลื่อนไหว GIF ใช้การบีบอัด LZW ซึ่งทำให้สามารถบีบอัดไฟล์ที่มีการเติมที่สม่ำเสมอจำนวนมาก (โลโก้ คำจารึก ไดอะแกรม) ได้ดี

GIF อนุญาตให้บันทึกภาพแบบอินเทอร์เลซ (อินเทอร์เลซ) เนื่องจากมีไฟล์เพียงบางส่วนคุณจึงสามารถดูภาพทั้งหมดได้ แต่มีความละเอียดต่ำกว่า ทำได้โดยการเขียนแล้วโหลด 1, 5, 10 แรก ฯลฯ เส้นพิกเซลและขยายข้อมูลระหว่างกัน ครั้งที่สองตามด้วย 2, 6, 11 บรรทัด ความละเอียดของภาพในอินเทอร์เน็ตเบราว์เซอร์จะเพิ่มขึ้น ดังนั้น ก่อนที่จะดาวน์โหลดไฟล์ ผู้ใช้สามารถเข้าใจสิ่งที่อยู่ภายในและตัดสินใจว่าจะรอจนกว่าจะดาวน์โหลดไฟล์ทั้งหมดหรือไม่ สัญกรณ์แบบอินเทอร์เลซจะเพิ่มขนาดไฟล์เล็กน้อย แต่โดยปกติแล้วคุณสมบัติที่ได้รับจะสมเหตุสมผล

ใน GIF คุณสามารถตั้งค่าสีตั้งแต่หนึ่งสีขึ้นไปให้โปร่งใสได้ สีเหล่านั้นจะมองไม่เห็นในอินเทอร์เน็ตเบราว์เซอร์และโปรแกรมอื่นๆ บางสี ความโปร่งใสมีให้โดยช่องอัลฟ่าเพิ่มเติมที่บันทึกไว้พร้อมกับไฟล์ - ช่องอัลฟ่า : ช่องภาพเพิ่มเติม มันมีข้อมูลบางอย่างเกี่ยวกับพื้นที่ที่เลือก)นอกจากนี้ไฟล์ GIF ไม่สามารถมีได้เพียงภาพเดียว แต่มีภาพแรสเตอร์หลายภาพซึ่งเบราว์เซอร์สามารถโหลดทีละภาพตามความถี่ที่ระบุในไฟล์ นี่คือวิธีการสร้างภาพลวงตาของการเคลื่อนไหว (ภาพเคลื่อนไหว GIF)

ข้อจำกัดหลักของรูปแบบ GIF คือสีจะถูกจัดเก็บไว้ในตาราง จำนวนสีในรูปภาพอาจมีได้ตั้งแต่ 2 ถึง 256 สี แต่อาจเป็นสีใดก็ได้จากชุดสี 24 บิต

ขอบเขตการใช้งาน- ข้อความ โลโก้ ภาพประกอบขอบแข็ง กราฟิกแอนิเมชัน รูปภาพที่มีพื้นที่โปร่งใส แบนเนอร์ อย่างไรก็ตาม รูปแบบ GIF นั้นช้า แต่หายไปจากฉากนั้นอย่างแน่นอน และแรงผลักดันสำหรับสิ่งนี้คือการเรียกร้องการจ่ายเงินชดเชยให้กับบริษัท Unisys ของอเมริกา ซึ่งเป็นเจ้าของสิทธิบัตรสำหรับอัลกอริธึมการบีบอัดข้อมูล LZW ที่รองรับรูปแบบนี้ ปัจจุบันผู้สืบทอดที่เป็นไปได้มากที่สุดคือรูปแบบ PNG

PNG (กราฟิกเครือข่ายพกพา)

PNG เป็นรูปแบบเว็บที่ค่อนข้างได้รับการพัฒนาเมื่อเร็วๆ นี้ ซึ่งออกแบบมาเพื่อแทนที่ GIF ที่ล้าสมัย ใช้การบีบอัดแบบไม่สูญเสีย Deflate ซึ่งคล้ายกับ LZW (เนื่องจากการจดสิทธิบัตรอัลกอริธึม LZW ในปี 1995 ที่ PNG เกิดขึ้น)

รูปแบบนี้ ซึ่งบีบอัดข้อมูลกราฟิกโดยไม่สูญเสียคุณภาพโดยใช้อัลกอริธึม Deflate ซึ่งแตกต่างจาก GIF หรือ TIFF บีบอัดภาพแรสเตอร์ไม่เพียงแต่ในแนวนอนเท่านั้น แต่ยังรวมถึงแนวตั้งด้วย ซึ่งให้อัตราส่วนการบีบอัดที่สูงขึ้น และรองรับภาพถ่ายสีที่มีขนาดสูงสุด 48 บิต รูปแบบ PNG ช่วยให้คุณสร้างภาพที่มีความโปร่งใสได้ 256 ระดับ คุณสมบัติที่โดดเด่นอื่นๆ ของรูปแบบนี้ ได้แก่ การสแกนแบบอินเทอร์เลซสองมิติ (นั่นคือ รูปภาพจะค่อยๆ ปรากฏขึ้นไม่เฉพาะในแถวเท่านั้น แต่ยังปรากฏเป็นคอลัมน์ด้วย)

ข้อบกพร่อง

1. เนื่องจากข้อเสียของรูปแบบ จึงมักกล่าวถึงว่าไม่สามารถสร้างวิดีโอแอนิเมชั่นได้ แม้ว่าตอนนี้จะมีการเปลี่ยนแปลงทั่วไปของแอนิเมชั่นเกือบทั้งหมดเป็น เทคโนโลยีแฟลชสิ่งนี้ไม่เกี่ยวข้องอีกต่อไป

2. รูปแบบนี้ไม่เหมาะสำหรับจัดเก็บภาพที่ไม่สามารถพิมพ์ได้

3. รูปแบบ PNG นั้นด้อยกว่า GIF รุ่นก่อนอย่างมาก ในกรณีที่ เรากำลังพูดถึงเกี่ยวกับองค์ประกอบการออกแบบเล็กๆ ของหน้าเว็บ เช่น ปุ่ม กรอบ ฯลฯ

TIFF (รูปแบบไฟล์ภาพที่ติดแท็ก)

รูปแบบ TIFF ที่ไม่ขึ้นกับฮาร์ดแวร์ปรากฏเป็นรูปแบบภายในของโปรแกรม Aldus PhotoStyler สถาปัตยกรรมแบบโมดูลาร์กลับกลายเป็นว่าประสบความสำเร็จอย่างมาก โดยสามารถรอดชีวิตจากความตายได้สำเร็จ โปรแกรมเนทิฟ, TIFF ยังคงพัฒนาและพัฒนาอย่างต่อเนื่องจนถึงปัจจุบัน ปัจจุบัน TIFF เป็นรูปแบบการพิมพ์ที่ใช้กันมากที่สุด มีความน่าเชื่อถือเนื่องจากรองรับโปรแกรมเกือบทั้งหมดบนพีซีและ Macintosh ไม่ทางใดก็ทางหนึ่งที่เกี่ยวข้องกับกราฟิก ความสามารถในการบันทึกภาพในรูปแบบ TIFF เป็นหนึ่งในจุดเด่นของกล้องดิจิตอลสมัยใหม่ระดับไฮเอนด์

รูปแบบนี้รองรับอัลกอริธึมการบีบอัดที่หลากหลาย (รวมถึง LZW, Deflate หรือ JPEG ยอดนิยม), ประเภทรูปภาพจากบิตแมป (รูปภาพ 1-, 2-, 4-, 8-, 24- และ 32- บิต) และสีที่จัดทำดัชนีไปจนถึง LAB CMYK และ RGB (ยกเว้นเอกสารสองช่องและหลายช่อง) นอกจากนี้ ยังมีรูปแบบสองรูปแบบตามลำดับสำหรับ IBM PC และ Macintosh เนื่องจากลำดับหมายเลขการบันทึกที่แตกต่างกันที่ใช้บนแพลตฟอร์มเหล่านี้ ด้วยการบีบอัด LZW ไฟล์ TIFF จะใช้พื้นที่เกือบเท่ากับ GIF เท่านั้น TIFF รองรับภาพสีเต็มรูปแบบและเก็บข้อมูลรายละเอียดเกี่ยวกับภาพไว้ในเนื้อความ - ความละเอียด ประเภทเครื่องพิมพ์ และรายละเอียดอื่น ๆ ที่จำเป็น ซึ่งต่างจากรุ่นหลัง เพื่อการทำงานอย่างมืออาชีพด้วยภาพ รูปแบบนี้รองรับคุณสมบัติระดับมืออาชีพล้วนๆ เช่น เส้นทางการตัด, ช่องอัลฟ่า, ความสามารถในการบันทึกสำเนารูปภาพหลายชุด ความละเอียดที่แตกต่างกันและยังรวมเลเยอร์ต่างๆ ไว้ในไฟล์ด้วย เนื่องจากเข้ากันได้กับซอฟต์แวร์ประมวลผลภาพระดับมืออาชีพส่วนใหญ่ รูปแบบ TIFF จึงสะดวกมากเมื่อถ่ายโอนภาพระหว่างคอมพิวเตอร์ประเภทต่างๆ (เช่น จาก PC ไปยัง Mac และในทางกลับกัน)

PSD (อะโดบี โฟโต้ชอป)

รูปแบบ PSD เป็นรูปแบบมาตรฐานใน Adobe Photoshop และแตกต่างจากรูปแบบแรสเตอร์ทั่วไปส่วนใหญ่ในด้านความสามารถในการจัดเก็บเลเยอร์ มันมีตัวแปรเพิ่มเติมมากมาย (ไม่ด้อยกว่า TIFF ในแง่ของจำนวน) และบีบอัดรูปภาพโดยใช้อัลกอริธึมการบีบอัดแบบไม่สูญเสีย RLE Packbits ซึ่งบางครั้งก็แข็งแกร่งกว่า PNG ด้วยซ้ำ (เฉพาะในกรณีที่ขนาดไฟล์ไม่ได้วัดเป็นกิโลไบต์ แต่เป็นสิบหรือคู่ หลายร้อยเมกะไบต์) รูปแบบนี้รองรับความลึกของสีสูงสุด 16 บิตต่อแชนเนล (สี 48 บิตและขาวดำ 16 บิต) รวมถึงช่องอัลฟ่า เลเยอร์ โครงร่าง ความโปร่งใส ตัวอักษรเวกเตอร์ ฯลฯ เหมาะสำหรับการถ่ายโอนหรือจัดเก็บภาพที่มีข้อมูลเฉพาะเจาะจง องค์ประกอบที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะของ Adobe Photoshop ไฟล์ PSD นั้นสามารถอ่านได้ง่ายโดยผู้ชมส่วนใหญ่ แต่อย่าลืมว่าการเปิดไฟล์เหล่านี้ในโปรแกรมแก้ไขกราฟิกของบุคคลที่สามบางตัว แม้แต่ไฟล์ที่ประกาศรองรับรูปแบบ PSD คุณก็อาจสูญเสียส่วนสำคัญของความสามารถเฉพาะของไฟล์เหล่านั้นได้ (โดยเฉพาะใน เงื่อนไขการทำงานกับเลเยอร์

ซึ่งจัดเก็บข้อมูลกราฟิกแบบถาวร (“รูปภาพ”) ทุกประเภทที่มีไว้สำหรับการแสดงภาพในภายหลัง วิธีการจัดระเบียบไฟล์เหล่านี้เรียกว่ารูปแบบกราฟิก เมื่อเขียนลงในไฟล์แล้ว รูปภาพจะเลิกเป็นรูปภาพอีกต่อไป - จะกลายเป็นข้อมูลดิจิทัล รูปแบบของข้อมูลนี้อาจเปลี่ยนแปลงอันเป็นผลมาจากการดำเนินการแปลงไฟล์ ขึ้นอยู่กับลักษณะของกราฟิกที่รองรับ รูปแบบไฟล์จะถูกจัดประเภทเป็นหนึ่งในนั้น ประเภทต่อไปนี้: รูปแบบแรสเตอร์, รูปแบบเวกเตอร์, เมตาดาต้า รูปแบบไฟล์- รูปแบบกราฟิกที่พบบ่อยที่สุด:

AI (Adobe Illustrator, Adobe AI) - รูปแบบเมตาไฟล์ที่พัฒนาโดย Adobe สำหรับ Macintosh, Microsoft Windows, NeXT; ใช้สำหรับบันทึกและจัดเก็บภาพประเภทต่าง ๆ รวมถึงภาพวาด ภาพวาด และจารึกการตกแต่ง

PSD (เอกสาร Photoshop, Adobe Photoshop, Adobe PSD) เป็นรูปแบบแรสเตอร์ที่รวมอยู่ในกราฟิก โปรแกรมแก้ไข Photoshopอะโดบี; ใช้โดยระบบการเผยแพร่บนแพลตฟอร์มพีซีและ Macintosh PSD ช่วยให้คุณสามารถบันทึกโดยมีหรือไม่มีการบีบอัด (RLE) รูปภาพที่มีหลายเลเยอร์ มาสก์ ช่องเพิ่มเติม รูปทรง และองค์ประกอบกราฟิกอื่น ๆ

ART เป็นรูปแบบที่พัฒนาโดย Gonson-Grace ใช้สำหรับจัดเก็บภาพถ่ายและภาพวาด

AutoCAD DXF (รูปแบบการแลกเปลี่ยนการวาด) และ AutoCAD DXB (การวาดภาพ Interchange Binary) เป็นรูปแบบเดียวกันสองเวอร์ชัน (ไม่มีการบีบอัดข้อมูล) พัฒนาและสนับสนุนโดย Autodesk สำหรับโปรแกรม AutoCAD CAD ที่ทำงานบนแพลตฟอร์ม MS-DOS DXB เป็นเวอร์ชันย่อ (ไบนารี) ของ DXF เจ็ดบิต นอกจาก AutoCAD แล้ว โปรแกรม CAD หลายโปรแกรม CorelDRAW และอื่นๆ ยังรองรับรูปแบบนี้ โดยเฉพาะสำหรับการแลกเปลี่ยนข้อมูล ประเภทต่างๆ: ข้อมูลเชิงเวกเตอร์ ข้อความ ภาพวาดสามมิติ อย่างไรก็ตาม โปรแกรมจำนวนหนึ่งที่อ้างว่ารองรับการนำเข้า DXF ใช้ความสามารถเพียงบางส่วนเท่านั้น DXF เปลี่ยนแปลงไปตาม AutoCAD แต่ละเวอร์ชัน ชื่อไฟล์ DXF และ DXB ใช้นามสกุล *.dxf, *.dxb, *.sld, *.adi

BDF (รูปแบบการกระจายบิตแมป) เป็นรูปแบบแรสเตอร์ที่พัฒนาโดย X Consortium สำหรับการแลกเปลี่ยนข้อมูลแบบอักษรบิตแมประหว่าง X Window และระบบอื่น ๆ ไม่มีการบีบอัด ขนาดสูงสุดไม่จำกัดภาพ สีเป็นแบบเอกรงค์ ไฟล์ BDF แต่ละไฟล์เก็บข้อมูลสำหรับแบบอักษรเดียวเท่านั้น (กลุ่มของแบบอักษรที่รวมกันด้วยชื่อเดียว)

BMP เป็นรูปแบบแรสเตอร์ที่พัฒนาโดย Microsoft สำหรับ Windows OS; สนับสนุนโดยโปรแกรมแก้ไขกราฟิกทั้งหมดที่ทำงานภายใต้การควบคุม สามารถจัดเก็บทั้งแบบจัดทำดัชนี (สูงสุด 256 สี) และสี RGB (16.7 ล้านเฉดสี) ไฟล์ BMP ส่วนใหญ่จะถูกจัดเก็บในรูปแบบที่ไม่มีการบีบอัด

CDR (เอกสาร CorelDRAW) เป็นรูปแบบเวกเตอร์ที่เริ่มรู้จักว่ามีความเสถียรต่ำและความเข้ากันได้ของไฟล์ไม่ดี โปรแกรม PC หลายโปรแกรม (FreeHand, Illustrator, PageMaker) สามารถนำเข้าไฟล์ CDR ได้ ตั้งแต่เวอร์ชันที่ 7 CorelDRAW เข้ามา ไฟล์ CDRการบีบอัดจะใช้แยกต่างหากสำหรับกราฟิกแบบเวกเตอร์และแรสเตอร์ สามารถฝังแบบอักษรได้

CGM (Metafile กราฟิกคอมพิวเตอร์) - รูปแบบการแสดงมาตรฐาน (ANSI และ ISO) และ metafile ภาพเวกเตอร์บนเว็บ ซึ่งนำมาใช้เมื่อปลายปี 1998 โดยสมาคม 3WC (WWW Consortium) รูปแบบนี้เน้นที่การรองรับภาพกราฟิกที่หลากหลาย รวมถึงกราฟิกแนวอาร์ต ภาพประกอบทางเทคนิค การทำแผนที่ และระบบการพิมพ์ด้วยคอมพิวเตอร์ แม้ว่า CGM จะมีกราฟิกดั้งเดิมและคุณลักษณะมากมาย แต่ก็ซับซ้อนน้อยกว่า PostScript ทำให้สามารถสร้างไฟล์ที่มีขนาดกะทัดรัดมากขึ้น และรองรับการแลกเปลี่ยนภาพศิลปะที่ซับซ้อนและมีคุณภาพสูง รูปแบบที่ใช้ ประเภทต่างๆการบีบอัด (RLE, CCITT กลุ่ม 3 และกลุ่ม 4); จานสีไม่จำกัด ไฟล์ CGM หนึ่งไฟล์สามารถมีได้หลายภาพ

CPT เป็นรูปแบบแรสเตอร์ของโปรแกรม Corel PHOTO-PAINT ซึ่งให้การจัดเก็บภาพสีและวัตถุเวกเตอร์

DPX (รูปแบบการแลกเปลี่ยนรูปภาพดิจิทัลหรือที่เรียกว่า SMPTE Digital Picture Exchange Format) เป็นรูปแบบแรสเตอร์ที่ออกแบบมาเพื่อจัดเก็บเฟรมภาพยนตร์หรือสตรีมข้อมูลวิดีโอหนึ่งเฟรม พัฒนาโดย Kodak Cineon ซึ่งได้รับการรับรองโดย ANSI และ US Society of Motion Picture and Television Engineers (SMPTE) โดยมีการดัดแปลงเล็กน้อยเป็นมาตรฐาน รูปแบบนี้รองรับโดยโปรแกรม Kodak

DWG เป็นรูปแบบเวกเตอร์ของโปรแกรม AutoCAD จาก Autodesk ออกแบบมาเพื่อจัดเก็บภาพวาด

EMF (Enchanced Metafile) เป็นรูปแบบ metafile ที่พัฒนาโดย Microsoft สำหรับการจัดเก็บภาพเป็นลำดับของคำสั่งที่นำไปสู่การสร้างภาพ ในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2548 มีการค้นพบช่องโหว่ของรูปแบบ EMF และ WMF จาก "การโจมตีบัฟเฟอร์ล้น" และเมื่อปลายเดือนธันวาคม กลุ่มเวิร์มอินเทอร์เน็ตก็ปรากฏตัวขึ้น การติดไวรัสเกิดขึ้นเมื่อผู้ใช้เยี่ยมชมเว็บไซต์จำนวนหนึ่งที่ใช้ช่องโหว่ WMF ในการดาวน์โหลด โทรจันไปยังเครื่องระยะไกล ในไม่ช้า ไวรัสเวอร์ชันสแตนด์อโลนก็ปรากฏขึ้น โดยแพร่กระจายในรูปแบบของเวิร์มอีเมลในไฟล์รูปภาพที่แนบมา Microsoft ตอบสนองต่อภัยคุกคามนี้โดยออกคำแนะนำด้านความปลอดภัย 912840 และ (11 มกราคม 2548) เพื่อแก้ไข Windows XP, Windows 2000 ( เซอร์วิสแพ็ค 4), วินโดวส์เซิร์ฟเวอร์ 2003.

3DS (3D Studio, ASC) - รูปแบบที่พัฒนาโดย Autodesk ซึ่งเป็นเครื่องมือ การสร้างแบบจำลอง 3 มิติ(“คำอธิบายฉาก”); ยังใช้เป็นรูปแบบการแลกเปลี่ยน รูปแบบนี้รับประกันการกระจายทรัพยากรอย่างเหมาะสมที่สุดบนแพลตฟอร์มพีซี รองรับทุกสีโดยไม่มีข้อจำกัด และไม่มีการบีบอัด โปรแกรมสร้างแบบจำลอง 3 มิติจำนวนมากอ่านและเขียนไฟล์ในรูปแบบนี้ พูดอย่างเคร่งครัด 3DS เป็นสองรูปแบบที่ใช้เป็นรูปแบบการแลกเปลี่ยน - ไบนารี่ที่มีนามสกุล *.3ds และข้อความที่มีนามสกุล *.asc

EPS (Encapsulated PostScript, EPSF) เป็นรูปแบบ PostScript (PDL) เวอร์ชันที่เรียบง่ายซึ่งพัฒนาโดย Adobe เป็นรูปแบบเวกเตอร์ และต่อมาเวอร์ชันแรสเตอร์ก็ปรากฏขึ้น - Photoshop EPS รูปแบบ EPS ไม่สามารถมีมากกว่าหนึ่งหน้าในไฟล์เดียว และไม่คงการตั้งค่าเครื่องพิมพ์จำนวนหนึ่งไว้ เช่นเดียวกับไฟล์พิมพ์ PostScript รูปแบบ EPS จะบันทึกงานขั้นสุดท้าย แม้ว่าโปรแกรมเช่น Adobe Illustrator, Photoshop และ Macromedia FreeHand สามารถใช้เป็นเครื่องมือในการผลิตได้

FH8 (FreeHand Document) เป็นรูปแบบ FH เวอร์ชันที่ 8 ซึ่งมีไว้สำหรับพีซี Macintosh เท่านั้น โปรแกรม FreeHand นั้นเอง, Illustrator 7 และ จำนวนจำกัดโปรแกรมจากแมคโครมีเดีย ตั้งแต่เวอร์ชันที่ 7 เป็นต้นไป รูปแบบ FH มีความเข้ากันได้ข้ามแพลตฟอร์มเต็มรูปแบบ อย่างไรก็ตาม เอฟเฟกต์ FreeHand บางอย่างเข้ากันไม่ได้กับ PostScript

FIF (Fractal Image Format) เป็นรูปแบบที่พัฒนาโดย Iterated Systems ซึ่งใช้สำหรับจัดเก็บภาพถ่ายบนอินเทอร์เน็ต และรองรับระบบการบีบอัด FIF ของตัวเอง

FITS (Flexible Image Transport System, FTI) เป็นรูปแบบแรสเตอร์และมาตรฐานการจัดเก็บภาพที่ใช้โดยหลายองค์กร (รวมถึงองค์กรทางวิทยาศาสตร์ หน่วยงานภาครัฐ) เพื่อจัดเก็บภาพทางดาราศาสตร์ (ได้มาจากยานพาหนะในวงโคจร) และภาพภาคพื้นดิน (โดยเฉพาะข้อมูลดาราศาสตร์วิทยุและแปลงเป็นดิจิทัล) ภาพถ่าย) รูปแบบที่ใช้กันอย่างแพร่หลายสำหรับการแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่างแพลตฟอร์มฮาร์ดแวร์ต่างๆและ แอพพลิเคชั่นซอฟต์แวร์ซึ่งไม่รองรับรูปแบบไฟล์ทั่วไป FITS ถือว่าเพียงพอแล้ว รูปแบบที่เรียบง่ายไม่บีบอัดด้วยเฉดสีเทา “ไม่จำกัด” สามารถจัดเก็บข้อมูลได้หลายประเภท รวมถึงแรสเตอร์, ข้อความ ASCII, เมทริกซ์หลายมิติ, ตารางไบนารี

GIF (Graphics Interchange Format) เป็นรูปแบบแรสเตอร์มาตรฐานสำหรับการนำเสนอภาพบน WWW; ได้รับการพัฒนาในปี 1987 โดย CompuServe ซึ่งบดบังรูปแบบ PCX และ MacPaint รุ่นเก่า ข้อได้เปรียบหลัก: ความสามารถในการใช้งานบนหลายแพลตฟอร์มและความพร้อมใช้งานของอัลกอริธึมการบีบอัด LZW 12 บิตที่มีประสิทธิภาพพร้อมการใช้งานฟรี (จนถึงปี 1994) รูปแบบนี้ช่วยให้คุณบีบอัดไฟล์ได้ดีซึ่งมีการเติมสม่ำเสมอจำนวนมาก (โลโก้, คำจารึก, ไดอะแกรม), บันทึกภาพ "ผ่านเส้น" (โหมดอินเทอร์เลซ) ด้วยเหตุนี้คุณจึงมีไฟล์เพียงบางส่วนเท่านั้น สามารถดูรูปภาพทั้งหมดได้ แต่มีความละเอียดต่ำกว่า (GIF รองรับความละเอียดสูงสุด 66536x65536)

IFF (รูปแบบไฟล์ Interchange), ILM, ILBM, LBM (InterLeaved BitMap), Amiga Paint - ตระกูลรูปแบบแรสเตอร์ที่พัฒนาและรองรับสำหรับแพลตฟอร์ม MS-DOS, UNIX, Amiga โดย Electronics Arts และ Commodore-Amiga คุณสมบัติที่โดดเด่นของ IFF คือความสามารถรอบด้าน: สามารถใช้งานได้ไม่เพียงแต่เพื่อรองรับกราฟิกเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเสียงบนทุกแพลตฟอร์ม ยกเว้น Amiga IFF เดิมเรียกว่ารูปแบบ 24 บิตสำหรับ MS-DOS แต่เริ่มถูกแทนที่ด้วยรูปแบบ TIFF และ TGA จากนั้นจึงเป็นรูปแบบ JFIF คุณลักษณะบางประการของรูปแบบ IFF: ขนาดภาพสูงสุด 64 K x 64 K พิกเซล; ใช้ในเวอร์ชันการบีบอัดที่ไม่บีบอัดและ RLE รองรับสีตั้งแต่ 1- ถึง 24 บิต รูปแบบตัวเลข “Major in Minor” มีข้อกำหนดอยู่ในซีดี เมื่อใช้กับ MS-DOS และ UNIX ชื่อไฟล์อาจมีนามสกุล *.iff และ *.lbm

JFIF (รูปแบบการแลกเปลี่ยนไฟล์ JPEG), JFI, JPG, JPEG - รูปแบบแรสเตอร์จาก C-Cube Microsystems แพร่หลายมากที่สุด ดังนั้นรูปภาพ "JPEG" ส่วนใหญ่จะเรียกอย่างถูกต้องว่า "JFIF" เมื่อใช้ JFIF ขอแนะนำให้บันทึกเฉพาะเวอร์ชันสุดท้ายของงาน เนื่องจากการบันทึกระหว่างกลางแต่ละครั้งจะทำให้ข้อมูลสูญหายและการบิดเบือนของภาพต้นฉบับ

PCX (รูปแบบไฟล์พู่กัน PC) เป็นหนึ่งในรูปแบบแรสเตอร์ที่พบบ่อยที่สุด ออกแบบมาเพื่อจัดเก็บภาพประกอบในระบบการเผยแพร่บนเดสก์ท็อป รูปแบบนี้ได้รับการพัฒนาโดย Zsoft สำหรับโปรแกรม Paintbrush และหลังจากสรุปข้อตกลง OEM กับ Microsoft Corporation แล้ว รูปแบบดังกล่าวก็เริ่มนำไปใช้ในระบบต่างๆ ที่ทำงานกับกราฟิก คุณสมบัติหลัก: ขนาดภาพสูงสุด 64 K x 64 K; รองรับสี 24 บิต; ใช้การบีบอัด RLE (สามารถทำงานได้โดยไม่ต้องบีบอัด) รองรับการทำงานกับซีดีรอม เวอร์ชันของรูปแบบ PCX คือ DCX และ PCC ซึ่งชื่อไฟล์มีนามสกุลที่เหมาะสม

PDF (รูปแบบเอกสารพกพา) เป็นรูปแบบ metafile ที่เสนอโดย Adobe สำหรับไฟล์กราฟิก (เวกเตอร์และแรสเตอร์) ที่มีภาพประกอบและข้อความพร้อมชุดแบบอักษรขนาดใหญ่และลิงก์ไฮเปอร์เท็กซ์เพื่อวัตถุประสงค์ในการส่งสัญญาณผ่านเครือข่ายในรูปแบบบีบอัด

PDS (รูปแบบระบบข้อมูลดาวเคราะห์) - รูปแบบมาตรฐานนาซ่าจะจัดเก็บข้อมูลที่รวบรวมโดยยานอวกาศและการสังเกตการณ์ภาคพื้นดินเกี่ยวกับดวงอาทิตย์ ดวงจันทร์ และดาวเคราะห์ องค์กรอื่นยังใช้เพื่อเก็บข้อมูลที่คล้ายกัน พื้นฐานของรูปแบบคือภาษาคำอธิบายวัตถุ - ODL (ภาษาคำอธิบายวัตถุ) ขนาดและสีรูปภาพสูงสุดในรูปแบบ PDS นั้นไม่จำกัด รองรับทุกแพลตฟอร์ม

PGML (Precision Graphics Mark-up Language) เป็นรูปแบบเวกเตอร์ที่อธิบายกราฟิกในรูปแบบต่างๆ สูตรทางคณิตศาสตร์แทนที่จะเป็นพิกเซลแรสเตอร์ ซึ่งส่งผลให้ประหยัดได้ พื้นที่ดิสก์และความสามารถในการปรับขนาดภาพโดยไม่สูญเสียความละเอียดและตัวบ่งชี้คุณภาพอื่นๆ รูปแบบถูกส่งไปยัง W3C (WWW Consortium) เป็น มาตรฐานเครือข่าย Adobe Systems, IBM, Netscape, ซัน Macromedia; ใช้บนอินเทอร์เน็ต

Photo-CD (PCD, Kodak Photo CD) เป็นรูปแบบแรสเตอร์ที่พัฒนาโดย Eastman Kodak และออกแบบมาเพื่อจัดเก็บและเล่นภาพสีเต็มรูปแบบ (โดยปกติจะเป็นรูปถ่าย) ที่บันทึกด้วยความละเอียดต่างๆ บนซีดี รูปแบบนี้รองรับโดย Photo CD ACCess, Photoshop, Shoebjx รูปแบบ Photo CD รองรับสี 24 บิต มีระบบการบีบอัดของตัวเอง ขนาดภาพสูงสุด 2048x3072 พิกเซล ให้คุณจัดเก็บได้เพียงภาพเดียวต่อไฟล์ ใช้ระบบบีบอัด RLE และ JPEG (ในเวอร์ชัน DCT) โกดักไม่เปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติม

PIC (Pictor PC Paint, PC Paint) - รูปแบบแรสเตอร์ที่พัฒนาโดย Paul Mace สำหรับโปรแกรมวาดภาพบนแพลตฟอร์ม MS-DOS เป็นรูปแบบที่ขึ้นกับฮาร์ดแวร์ที่สร้างขึ้นโดยคำนึงถึงข้อกำหนด อะแดปเตอร์กราฟิกตระกูล IBM (CGA, EGA, VGA) รูปแบบ PIC คล้ายกับรูปแบบ PCX ชื่อไฟล์ใช้นามสกุล *.pic และ *.clp

PICT (Macintosh QuickDraw Picture Format) เป็นมาตรฐานสำหรับคลิปบอร์ดของ Macintosh PC ซึ่งรองรับทั้งแรสเตอร์และ กราฟิกแบบเวกเตอร์- บน Macintosh PC PICT ทำงานได้กับทุกโปรแกรม บนพีซีสามารถอ่านได้หลายโปรแกรม แต่การทำงานกับมันนั้นไม่ใช่เรื่องง่าย ชื่อไฟล์ PICT มีนามสกุล *.pic หรือ *.pct

PNG (กราฟิกเครือข่ายแบบพกพา) เป็นรูปแบบแรสเตอร์ที่ได้รับการอนุมัติเป็นมาตรฐานโดย W3C (WWW Consortium) และมีวัตถุประสงค์เพื่อแทนที่ GIF รูปแบบนี้ให้การจัดทำดัชนีสีได้มากถึง 256 สี รองรับการแสดงสี 24 และ 48 บิต (True Color) และการใช้ช่องทางโปร่งใส (ที่เรียกว่าช่องอัลฟา) อัลกอริธึมการบีบอัดภาพแบบไดนามิกที่ไม่มี การสูญเสีย PNGมีประสิทธิภาพมากกว่าการบีบอัดประเภทนี้ที่ใช้ในรูปแบบ GIF ถึง 10-30%

PS (PostScript) - รูปแบบของภาษาคำอธิบายหน้า PostScript (หรือที่เรียกว่าภาษาควบคุม เครื่องพิมพ์เลเซอร์) พัฒนาในปี 1984 โดย Adobe รูปแบบนี้ใช้สำหรับการพิมพ์และจัดเก็บแบบอักษรตลอดจนการแลกเปลี่ยนเอกสารที่จัดรูปแบบด้วย ข้อดีของรูปแบบ PS คือใช้แบบอิสระ อุปกรณ์เฉพาะระบบการเล่น (รวมถึงเครื่องพิมพ์หรือประเภทหน้าจอ)

RAF (RAW) เป็นรูปแบบแรสเตอร์ที่ใช้ในกล้องดิจิตอลและรักษาภาพโดยตรงในรูปแบบที่เซ็นเซอร์กล้องบันทึก การใช้รูปแบบนี้จะกำจัดสิ่งผิดปกติที่เกี่ยวข้องกับการประมวลผลภาพล่วงหน้าด้วยซอฟต์แวร์กล้อง (เช่น ระหว่างการบีบอัด JPEG) และช่วยให้ช่างภาพสามารถประมวลผลภาพถ่ายเพิ่มเติมได้ (ปรับการรับแสง เปลี่ยนความสมดุลของสี เพิ่มขนาด)

Scitex CT เป็นรูปแบบแรสเตอร์ที่พัฒนาโดย Scitex; แตกต่างจาก TIFF เล็กน้อย ยกเว้นคุณสมบัติเดียว: บนเครื่องโฟโตไทป์เซ็ตติ้ง (Imagesetter) จาก Scitex Dolev ไฟล์ในรูปแบบนี้จะส่งออกค่อนข้างเร็วกว่า บนพีซี ชื่อไฟล์ในรูปแบบ Scitex CT จะมีนามสกุล *.sct

สวฟ( ช็อคเวฟแฟลช) เป็นรูปแบบเวกเตอร์ภายในของโปรแกรม Macromedia Flash ซึ่งใช้สำหรับแอนิเมชันบนอินเทอร์เน็ต

TGA (TrueVision Targa) - รูปแบบ Truevision ที่พัฒนาขึ้นสำหรับโทรทัศน์สี รองรับ การบีบอัด RLEชื่อไฟล์มีนามสกุล *.tga

TIFF (TIF, รูปแบบไฟล์ภาพที่ติดแท็ก) เป็นรูปแบบแรสเตอร์ที่พัฒนาโดย Aldus Corporation ซึ่งเดิมมีไว้สำหรับภาพกราฟิกขนาดใหญ่ ความละเอียดสูงได้จากการสแกน มีรูปแบบที่โดดเด่น คุณภาพสูงถ่ายโอนและรักษาสีของภาพต้นฉบับ ต่อมาได้มีการปรับรูปแบบให้เหมาะกับมืออาชีพ แพ็คเกจกราฟิกและขยายออกไป

WMF (Windows Metafile, Microsoft Windows Metafile) เป็นรูปแบบ metafile ที่สร้างขึ้นเพื่อใช้กับ Windows OS ซึ่งใช้สำหรับการถ่ายโอนเวกเตอร์ผ่านคลิปบอร์ด WMF ได้รับการสนับสนุนโดยโปรแกรมเกือบทั้งหมดที่ทำงานภายใต้ Windows และเกี่ยวข้องไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง กราฟิกแบบเวกเตอร์- แม้จะมีความเรียบง่ายและความสามารถรอบด้านที่ชัดเจน แต่ขอแนะนำให้ใช้รูปแบบ WMF เฉพาะในกรณีที่รุนแรงเท่านั้นสำหรับการส่งสิ่งที่เรียกว่าเวกเตอร์เปล่า WMF บิดเบือนสี ไม่บันทึกพารามิเตอร์จำนวนหนึ่งที่สามารถกำหนดให้กับวัตถุในตัวแก้ไขเวกเตอร์ต่างๆ และโปรแกรมที่กำหนดเป้าหมายไปที่ Macintosh PC ไม่เข้าใจ ไฟล์ WMF ใช้นามสกุล *.wmf

VML (Vector Mark-up Language) เป็นรูปแบบเวกเตอร์ที่ส่งไปยังสมาคม W3C โดย Microsoft, Hewlett-Packard, Autodesk, Macromedia, Visio; ใช้บนอินเทอร์เน็ต

รูปแบบเวกเตอร์ ไฟล์รูปแบบเวกเตอร์มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับการจัดเก็บองค์ประกอบเชิงเส้น (เส้นและรูปหลายเหลี่ยม) รวมถึงองค์ประกอบที่สามารถแยกย่อยเป็นวัตถุเรขาคณิตง่ายๆ (เช่น ข้อความ) ไฟล์เวกเตอร์ไม่มีค่าพิกเซล แต่เป็นคำอธิบายทางคณิตศาสตร์ขององค์ประกอบภาพ ขึ้นอยู่กับคำอธิบายทางคณิตศาสตร์ของรูปแบบกราฟิก (เส้น เส้นโค้ง เส้นโค้ง) โปรแกรมแสดงภาพจะสร้างภาพขึ้นมา

ไฟล์เวกเตอร์มีโครงสร้างง่ายกว่าส่วนใหญ่ ไฟล์แรสเตอร์และมักจะจัดเป็นสตรีมข้อมูล

ตัวอย่างของรูปแบบเวกเตอร์ที่พบบ่อยที่สุดคือ AutoCAD DXF และ Microsoft SYLK

WMF.นี่คือรูปแบบเวกเตอร์ที่ใช้ โปรแกรมกราฟิกระบบปฏิบัติการวินโดวส์ รูปแบบนี้ใช้ในการถ่ายโอนภาพเวกเตอร์ผ่านคลิปบอร์ดไปยัง สภาพแวดล้อมของวินโดวส์- รูปแบบนี้เป็นที่ยอมรับโดยโปรแกรมเกือบทั้งหมดที่ทำงานกับกราฟิกแบบเวกเตอร์ รูปแบบนี้ไม่สามารถใช้กับภาพแรสเตอร์ได้ ข้อเสีย: การบิดเบือนสีและความล้มเหลวในการบันทึกพารามิเตอร์จำนวนหนึ่งที่ตั้งค่าไว้สำหรับรูปภาพในโปรแกรมกราฟิก

AI.รูปแบบภายในของ Illustrator Photoshop สามารถเปิดได้ และนอกจากนี้ รูปแบบนี้ยังรองรับทุกโปรแกรมที่เกี่ยวข้องกับกราฟิกแบบเวกเตอร์อีกด้วย รูปแบบนี้คือ วิธีการรักษาที่ดีที่สุดเมื่อถ่ายโอนภาพเวกเตอร์จากโปรแกรมหนึ่งไปยังอีกโปรแกรมหนึ่ง แรสเตอร์ องค์ประกอบกราฟิกเมื่อส่งผ่านรูปแบบ AI ส่วนใหญ่จะสูญหายไป

คปภ.นี่เป็นรูปแบบภายในของโปรแกรม Corel Draw รูปแบบนี้ได้รับความนิยมอย่างมาก เช่นเดียวกับชุดซอฟต์แวร์เอง หลายโปรแกรมสามารถนำเข้าไฟล์เวกเตอร์เป็นรูปแบบ Corel Draw ได้ ใน รูปแบบ CDRยังมีวัตถุกราฟิกแรสเตอร์ รูปแบบนี้ใช้การบีบอัด และใช้การบีบอัดที่แตกต่างกันกับไฟล์เวกเตอร์และแรสเตอร์

รูปแบบเมตาไฟล์

Metafiles สามารถจัดเก็บทั้งข้อมูลแรสเตอร์และข้อมูลเวกเตอร์ เมตาไฟล์ที่ง่ายที่สุดมีลักษณะคล้ายกับไฟล์เวกเตอร์ พวกเขามีภาษาหรือไวยากรณ์สำหรับกำหนดองค์ประกอบข้อมูลเวกเตอร์ แต่อาจรวมถึงการแสดงภาพแรสเตอร์ด้วย Metafiles มักใช้ในการขนส่งข้อมูลแรสเตอร์และเวกเตอร์ระหว่างแพลตฟอร์มฮาร์ดแวร์ เช่นเดียวกับการย้ายรูปภาพระหว่างแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์

รูปแบบไฟล์เมตาไฟล์ที่พบบ่อยที่สุดคือ WPG, Macintosh PICT และ CGM