พอร์ตคอมพิวเตอร์ อินเทอร์เฟซคอมพิวเตอร์ภายนอกสำหรับเชื่อมต่ออุปกรณ์

อุปกรณ์ภายนอกเชื่อมต่อกับขั้วต่อและซ็อกเก็ตที่อยู่ด้านนอกยูนิตระบบพีซี (ด้านหลังและด้านหน้า) หรือแล็ปท็อป (ด้านข้างหรือด้านหลัง):


ตัวเชื่อมต่อการตอบสนองมีลักษณะดังนี้:

สายไฟ(220 โวลต์)

หน่วยพลังงานแล็ปท็อปเอซุส

ปลั๊ก PS/2สำหรับเชื่อมต่อคีย์บอร์ด (สีม่วง) และเมาส์ (สีเขียว)

สายแอลพีที.พอร์ต LPT (พอร์ตขนาน) ใช้เพื่อเชื่อมต่อเครื่องพิมพ์เป็นหลัก เครื่องพิมพ์รุ่นใหม่มีการเชื่อมต่อกับพอร์ต USB

สายคอม.พอร์ต COM (พอร์ตอนุกรม) ส่วนใหญ่จะใช้เพื่อเชื่อมต่อโมเด็ม

สายยูเอสบีพอร์ต USB ได้รับการพัฒนาภายหลังจากพอร์ตข้างต้น อุปกรณ์ต่อพ่วงส่วนใหญ่เชื่อมต่อผ่านพอร์ต USB: โมเด็ม เครื่องพิมพ์ สแกนเนอร์ แฟลชไดรฟ์ ฮาร์ดไดรฟ์แบบพกพา กล้องดิจิตอล ฯลฯ

สายวีจีเอ.ใช้สำหรับเชื่อมต่อจอภาพ สายเชื่อมต่ออินเตอร์เน็ต (อินทราเน็ต) ( ขั้วต่อ RJ-45)

ประเภทตัวเชื่อมต่อสล็อตใช้กับเมนบอร์ด (ISA หรือ EISA, PCI, AGP):

สล็อตที่มีขั้วต่อ PCI (ตัวเมีย):

และการ์ดเสียงด้วย ขั้วต่อ PCI (ตัวผู้):

ขั้วต่อ PCIใช้เชื่อมต่อโมเด็มภายใน, การ์ดเสียง, การ์ดเครือข่าย, ตัวควบคุมดิสก์ SCSI

สล็อต ISA (แม่).อินเทอร์เฟซ ISA เลิกใช้แล้ว ในพีซีสมัยใหม่มักจะขาดหายไป

บอร์ดวินิจฉัย PCISA FlipPOST พร้อมขั้วต่อ PCI และ ISA (ชาย)บริษัท พีซีแซดวิซ


สล็อตพร้อมขั้วต่อ AGP(พ่ออยู่ข้างบน แม่อยู่ข้างล่าง)

อินเทอร์เฟซ AGP ได้รับการออกแบบมาเพื่อเชื่อมต่ออะแดปเตอร์วิดีโอเข้ากับบัสแยกต่างหาก โดยมีเอาต์พุตไปยังหน่วยความจำระบบโดยตรง

ช่องเสียบตัวเชื่อมต่อ UDMA(พ่ออยู่ทางขวา แม่อยู่ทางซ้าย)
ฮาร์ดไดรฟ์และอื่น ๆ เชื่อมต่ออยู่

ควรสังเกตว่าแต่ละประเภทสล็อตมีสีของตัวเอง ด้วยการเปิดการเข้าถึงเมนบอร์ด คุณสามารถค้นหาวิธีของคุณได้อย่างง่ายดาย แต่จะดีกว่าที่คุณไม่ต้องการมัน แต่สายเคเบิลที่เชื่อมต่ออุปกรณ์ภายนอกเข้ากับพีซี “คุณต้องรู้ด้วยสายตา” โปรดจำไว้ว่าแม่และพ่อของขั้วต่อจะต้องมีสีเดียวกัน โปรดจำไว้เสมอว่าต้องจับคู่สีของขั้วต่อตัวผู้และตัวเมีย หรือรู้ว่าสีของขั้วต่อบนเคสพีซี (แล็ปท็อป) บ่งบอกถึงอะไร

ยกตัวอย่างการ์ดเสียงมาตรฐาน:


เอาต์พุตเสียงเชิงเส้นไปยังลำโพงจะเป็นสีเขียวเสมอ

อินพุตสายสำหรับการขยายเสียงจะเป็นสีน้ำเงินเสมอ

ขั้วต่อไมโครโฟนจะเป็นสีชมพูเสมอ

จับคู่กับปลั๊ก:

การออกแบบสีของตัวเชื่อมต่อจะช่วยคุณได้ จริงอยู่ สีของผู้ผลิตพีซีนั้นไม่เหมือนกัน ตัวอย่างเช่น บางอันอาจมีขั้วต่อแป้นพิมพ์สีม่วง ในขณะที่บางอันอาจมีสีแดงหรือสีเทา ดังนั้นควรใส่ใจกับสัญลักษณ์พิเศษที่ทำเครื่องหมายขั้วต่อ ในกรณีนี้การค้นหาจะไม่ใช่เรื่องยากสำหรับคุณ

ถอดรหัสสัญลักษณ์ขั้วต่อคอมพิวเตอร์


ลักษณะของพอร์ตคอมพิวเตอร์และแล็ปท็อป

สายอินเทอร์เฟซสำหรับอุปกรณ์ภายนอกมีลักษณะเฉพาะ คุณไม่สามารถเสียบเข้ากับขั้วต่ออื่นบนพีซีของคุณได้ (การออกแบบและจำนวนซ็อกเก็ตแตกต่างกัน) ทั้งหมดนี้จะช่วยให้คุณเคลื่อนย้ายพีซี (แล็ปท็อป) จากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งโดยไม่ต้องแจ้งจากใครเลย คุณจะสามารถเชื่อมต่ออุปกรณ์และสายเคเบิลเข้ากับพีซีของคุณได้อย่างถูกต้อง ฉันหวังว่าเนื้อหาที่นำเสนอจะช่วยคุณในเรื่องนี้

ตอนนี้เรามาดูตัวเชื่อมต่อแต่ละตัวโดยละเอียดมากขึ้น เริ่มจากบนลงล่างตามลำดับ อันดับแรกในรายการจะเป็น ซ็อกเก็ตสำหรับเชื่อมต่อสายไฟ: สายไฟมาตรฐานสายเคเบิลนี้เชื่อมต่ออุปกรณ์คอมพิวเตอร์ทั้งหมด ตั้งแต่เครื่องพิมพ์และสแกนเนอร์ไปจนถึงแฟกซ์และจอภาพ สายเคเบิลที่สะดวกมาก แตกต่างกันเฉพาะความยาวของเส้นลวดและความหนาของส่วนลวดเท่านั้น ดังนั้นยิ่งสายเคเบิลหนามากเท่าไรก็ยิ่งสามารถรับน้ำหนักได้มากขึ้นเท่านั้น ขั้วต่อ PS/2ใช้แล้ว สำหรับเชื่อมต่อเมาส์และคีย์บอร์ด- รูปลักษณ์ภายนอกนั้นเหมือนกันทุกประการ สิ่งเดียวที่แตกต่างก็คือการระบายสี พอร์ตสีเขียวใช้สำหรับเชื่อมต่อเมาส์ พอร์ตสีม่วงสำหรับเชื่อมต่อคีย์บอร์ด ในเมนบอร์ดสมัยใหม่ คุณจะพบพอร์ต PS/2 หนึ่งพอร์ตซึ่งมีสองสีในคราวเดียว ได้แก่ สีเขียวและสีม่วง ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถเชื่อมต่อเมาส์หรือคีย์บอร์ดเข้ากับพอร์ตนั้นได้ พอร์ตคอม– ครั้งหนึ่งเคยใช้เชื่อมต่อเมาส์ โมเด็ม สแกนเนอร์ ตอนนี้พอร์ตนี้ไม่ได้ใช้จริงแล้ว ตลอด 7 ปีที่ผ่านมา ฉันต้องใช้พอร์ตนี้หลายครั้ง เพื่อเชื่อมต่อเซ็นเซอร์อุณหภูมิเข้ากับมัน ผ่านพอร์ตนี้ข้อมูลที่สะสมอยู่ในนั้นถูกอ่าน ฉันยังเชื่อมต่อไฟล์แนบสำหรับจานดาวเทียมผ่านพอร์ตนี้ด้วย (อัปเดตเฟิร์มแวร์) พอร์ต VGA – สำหรับเชื่อมต่อจอภาพ- พอร์ตนี้คล้ายกับพอร์ตก่อนหน้ามาก แต่มีหน้าสัมผัสสามแถวและทาสีน้ำเงินเสมอ พอร์ตนี้ใช้สำหรับเชื่อมต่อจอภาพมาหลายปีแล้ว ขณะนี้มีการเปิดตัวการ์ดแสดงผลใหม่ที่มีพอร์ต DVI (ภาพด้านขวา) เมื่อเลือกจอภาพที่มีสายเคเบิลดังกล่าว ฉันขอแนะนำให้คุณตรวจสอบอย่างรอบคอบว่าคุณมีพอร์ต DVI ใดบนเมนบอร์ดของคุณ เนื่องจากมีประเภทที่แตกต่างกันอย่างน้อยห้าประเภท พอร์ตแอลพีที– ก่อนหน้านี้ใช้เชื่อมต่อเครื่องพิมพ์หรือสแกนเนอร์ ตอนนี้พอร์ตนี้ล้าสมัยและไม่มีใครใช้ พอร์ต LPT ที่ล้าสมัยถูกแทนที่ด้วยพอร์ต USB ใหม่ที่ใช้งานได้ดีกว่า ในเมนบอร์ดสมัยใหม่ พอร์ตนี้ไม่ได้ติดตั้งโดยไม่จำเป็น พอร์ต USB- ตัวเชื่อมต่อที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในคอมพิวเตอร์สมัยใหม่ คุณสามารถเชื่อมต่อเมาส์ คีย์บอร์ด กล้อง แฟลชไดรฟ์ เครื่องพิมพ์ สแกนเนอร์ กล้องวิดีโอ และอื่นๆ อีกมากมายเข้ากับตัวเชื่อมต่อนี้ พอร์ต USB มีสองประเภท – USB 2.0 และ USB 3.0 พอร์ต USB 3.0 มีสีฟ้าอยู่ภายใน พอร์ตนี้มีความเร็วการรับส่งข้อมูลที่สูงกว่า พอร์ต USB 2.0 มีสีขาวและสีดำ พอร์ตเครือข่าย – สำหรับเชื่อมต่อสายเคเบิลเครือข่าย- สายเคเบิลจากผู้ให้บริการที่ให้บริการอินเทอร์เน็ตเชื่อมต่อกับพอร์ตนี้ มีพอร์ตเดียวกันอยู่ในเราเตอร์ของคุณ (หากคุณใช้) พอร์ตนี้สามารถใช้เพื่อเชื่อมต่ออุปกรณ์เสียง สำหรับเชื่อมต่อลำโพง หูฟัง ไมโครโฟน ฯลฯ ขั้วต่อสีแดงสำหรับเชื่อมต่อไมโครโฟน ขั้วต่อสีเขียวสำหรับเชื่อมต่อลำโพง (หูฟัง) ขั้วต่อสีน้ำเงินสำหรับเอาต์พุตสาย (สำหรับส่งสัญญาณเสียงไปยังอุปกรณ์อื่น)

ขั้วต่อฮาร์ดไดรฟ์

ในกระบวนการพัฒนาคอมพิวเตอร์ HDD หรือฮาร์ดไดรฟ์ได้เปลี่ยนข้อมูลจำเพาะของตัวเชื่อมต่อหลายอย่าง สำหรับนักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์สมัยใหม่หลายคน ชื่อเช่น IDE, SCSI และการปรับเปลี่ยนนั้นกลายเป็นประวัติศาสตร์ไปแล้ว ขนาดของฮาร์ดไดรฟ์ก็เปลี่ยนไปอย่างมากเช่นกัน อิฐก้อนแรกที่ฉันต้องทำงานด้วยนั้นมีน้ำหนักมากกว่าหนึ่งกิโลกรัม!

ในขณะนี้ ตัวเชื่อมต่อฮาร์ดไดรฟ์ต่อไปนี้มีความเกี่ยวข้อง:

ตัวเชื่อมต่อ SATA เป็นตัวเชื่อมต่อที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในปัจจุบัน ฮาร์ดไดรฟ์ที่มีอินเทอร์เฟซนี้พบได้ในคอมพิวเตอร์ แล็ปท็อป เซิร์ฟเวอร์ เครื่องบันทึกวิดีโอ และอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ

มีตัวเชื่อมต่อ SATA ตั้งแต่ 4 ถึง 8 ตัวบนเมนบอร์ดคอมพิวเตอร์ ไม่เพียงเชื่อมต่อฮาร์ดไดรฟ์ผ่านอินเทอร์เฟซนี้เท่านั้น ไดรฟ์ซีดีรอม ดีวีดีรอมก็ใช้ได้เช่นกัน

ขั้วต่อ MSATA- ความหลากหลาย ขั้วต่อซาต้าออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับโซลิดสเตตไดรฟ์ (SSD) ซึ่งมาแทนที่ฮาร์ดไดรฟ์เชิงกล ไดรฟ์ SSD ที่มีอินเทอร์เฟซนี้พบได้ในคอมพิวเตอร์ แล็ปท็อป เซิร์ฟเวอร์ เครื่องบันทึกวิดีโอ และอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ

คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลสมัยใหม่จะไม่ได้รับความนิยมมหาศาลเช่นนี้หากเพียงแต่ทำหน้าที่ประมวลผลเท่านั้น พีซีปัจจุบันเป็นอุปกรณ์มัลติฟังก์ชั่นด้วยความช่วยเหลือที่ผู้ใช้สามารถดำเนินการคำนวณใด ๆ เท่านั้น แต่ยังทำสิ่งต่าง ๆ มากมาย: พิมพ์ข้อความควบคุมอุปกรณ์ภายนอกสื่อสารกับผู้ใช้รายอื่นโดยใช้เครือข่ายคอมพิวเตอร์ ฯลฯ ทั้งหมด ฟังก์ชั่นอันมหาศาลนี้ทำได้ด้วยความช่วยเหลือของอุปกรณ์เพิ่มเติม - อุปกรณ์ต่อพ่วงซึ่งเชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลผ่านตัวเชื่อมต่อพิเศษที่เรียกว่าพอร์ต

พอร์ตคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล

ท่าเรือ- อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่ทำงานโดยตรงบนเมนบอร์ดพีซีหรือบนบอร์ดเพิ่มเติมที่ติดตั้งในคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล พอร์ตต่างๆ มีขั้วต่อเฉพาะสำหรับเชื่อมต่ออุปกรณ์ภายนอก – อุปกรณ์ต่อพ่วง มีไว้สำหรับการแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่างพีซีและอุปกรณ์ภายนอก (เครื่องพิมพ์ โมเด็ม กล้องดิจิตอล ฯลฯ) บ่อยครั้งในวรรณคดีคุณสามารถค้นหาชื่ออื่นของพอร์ตได้ - อินเทอร์เฟซ.

พอร์ตทั้งหมดสามารถแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม:

  • ภายนอก- สำหรับเชื่อมต่ออุปกรณ์ภายนอก (เครื่องพิมพ์ สแกนเนอร์ พล็อตเตอร์ อุปกรณ์วิดีโอ โมเด็ม ฯลฯ )
  • ภายในประเทศ- สำหรับเชื่อมต่ออุปกรณ์ภายใน (ฮาร์ดไดรฟ์ การ์ดเอ็กซ์แพนชัน)

พอร์ตภายนอกของคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล

  1. ป.ล./2- พอร์ตสำหรับเชื่อมต่อคีย์บอร์ด
  2. ป.ล./2- พอร์ตสำหรับเชื่อมต่อเมาส์
  3. อีเทอร์เน็ต- พอร์ตสำหรับเชื่อมต่อเครือข่ายท้องถิ่นและอุปกรณ์เครือข่าย (เราเตอร์, โมเด็ม ฯลฯ )
  4. ยูเอสบี- พอร์ตสำหรับเชื่อมต่ออุปกรณ์ต่อพ่วงภายนอก (เครื่องพิมพ์ สแกนเนอร์ สมาร์ทโฟน ฯลฯ)
  5. ห้างหุ้นส่วนจำกัด- พอร์ตขนาน ทำหน้าที่เชื่อมต่อเครื่องพิมพ์ สแกนเนอร์ และพล็อตเตอร์รุ่นที่ล้าสมัยในปัจจุบัน
  6. คอม- พอร์ตอนุกรม RS232 ใช้เชื่อมต่ออุปกรณ์ต่างๆ เช่น โมเด็มผ่านสายโทรศัพท์และเครื่องพิมพ์เก่า ตอนนี้ล้าสมัยแล้วไม่ได้ใช้จริง
  7. มิดิ- ช่องสำหรับเชื่อมต่อเครื่องเล่นเกม, คีย์บอร์ด midi, เครื่องดนตรีที่มีอินเทอร์เฟซเดียวกัน เมื่อเร็ว ๆ นี้พอร์ต USB ได้ถูกแทนที่ด้วยพอร์ต USB;
  8. เสียงเข้า- อินพุตแบบอะนาล็อกสำหรับเอาต์พุตเชิงเส้นของอุปกรณ์เสียง (เครื่องบันทึกเทป เครื่องเล่น ฯลฯ )
  9. เสียงออก- เอาต์พุตสัญญาณเสียงอะนาล็อก (หูฟัง, ลำโพง ฯลฯ )
  10. ไมโครโฟน- เอาต์พุตไมโครโฟนสำหรับเชื่อมต่อไมโครโฟน
  11. เอสวีจีเอ- พอร์ตสำหรับเชื่อมต่ออุปกรณ์แสดงผลวิดีโอ: จอภาพ, LED ที่ทันสมัย, LCD และแผงพลาสมา (ตัวเชื่อมต่อประเภทนี้ล้าสมัย)
  12. วีไอดีออก- พอร์ตใช้สำหรับเอาต์พุตและอินพุตสัญญาณวิดีโอความถี่ต่ำ
  13. ดีวีไอ- ช่องสำหรับเชื่อมต่ออุปกรณ์แสดงผลวิดีโอ ทันสมัยกว่า SVGA

พอร์ตอนุกรม (พอร์ต COM)

หนึ่งในพอร์ตที่เก่าแก่ที่สุดที่ติดตั้งในพีซีมานานกว่า 20 ปี คุณสามารถพบมันได้ค่อนข้างบ่อยในวรรณคดี ชื่อคลาสสิก – RS232- การแลกเปลี่ยนข้อมูลที่ใช้เกิดขึ้นในโหมดอนุกรมนั่นคือสายส่งและรับสัญญาณเป็นแบบบิตเดียว ดังนั้นข้อมูลที่ส่งจากคอมพิวเตอร์ไปยังอุปกรณ์หรือในทางกลับกันจะถูกแบ่งออกเป็นบิตที่ติดตามกันตามลำดับ

อัตราการถ่ายโอนข้อมูลที่ได้รับจากพอร์ตนี้ไม่สูงและมีช่วงมาตรฐาน: 50, 100, 150, 300, 1200, 2400, 4800, 9600, 14400, 38400, 57600, 115200 Kbps

พอร์ตอนุกรมถูกใช้เพื่อเชื่อมต่ออุปกรณ์ที่ "ช้า" ดังกล่าวกับพีซี เช่น เครื่องพิมพ์และพล็อตเตอร์เครื่องแรก โมเด็มแบบเรียกผ่านสายโทรศัพท์ เมาส์ และแม้แต่ในการสื่อสารระหว่างคอมพิวเตอร์ ไม่ว่าความเร็วจะช้าแค่ไหน เพื่อเชื่อมต่ออุปกรณ์เข้าด้วยกัน จำเป็นต้องใช้สายเพียงสามสายเท่านั้น - โปรโตคอลการแลกเปลี่ยนข้อมูลนั้นง่ายมาก เห็นได้ชัดว่าสำหรับการใช้งานเต็มรูปแบบจำเป็นต้องใช้ตัวนำในสายไฟจำนวนมากขึ้น

ทุกวันนี้พอร์ตอนุกรมไม่ได้ใช้งานจริงอีกต่อไปและถูกแทนที่ด้วย "พี่ชาย" ที่อายุน้อยกว่า แต่ยังเร็วกว่า - พอร์ต USB- อย่างไรก็ตาม ควรสังเกตว่าผู้ผลิตบางรายยังคงติดตั้งพอร์ต COM ให้กับมาเธอร์บอร์ดของตน อย่างไรก็ตามชื่อนั้นเอง - "พอร์ตอนุกรม" ยังคงใช้โดยนักพัฒนาซอฟต์แวร์ ตัวอย่างเช่น อุปกรณ์บลูทูธและพอร์ตโทรศัพท์มือถือมักแสดงเป็น "พอร์ตอนุกรม" นี่อาจทำให้สับสนเล็กน้อย แต่ทำได้เนื่องจากมีการถ่ายโอนข้อมูลแบบอนุกรมด้วย แต่ด้วยความเร็วสูงกว่า

หากคุณอาจต้องการพอร์ต COM ด้วยเหตุผลบางประการ แต่พีซีของคุณไม่มีพอร์ต เพื่อจุดประสงค์นี้ คุณสามารถใช้อะแดปเตอร์ที่เชื่อมต่อกับพอร์ต USB สมัยใหม่ซึ่งมีอยู่ในพีซีสมัยใหม่ทุกเครื่องและในทางกลับกัน อะแดปเตอร์ดังกล่าวมีขั้วต่อพอร์ตอนุกรม อย่างไรก็ตาม มีข้อ จำกัด ประการหนึ่ง: หากซอฟต์แวร์เข้าถึงฮาร์ดแวร์ของพอร์ต COM จริงโดยตรง ซอฟต์แวร์นั้นจะไม่ทำงานกับอะแดปเตอร์ดังกล่าว ในกรณีนี้ คุณต้องซื้อบอร์ดพิเศษที่ติดตั้งไว้ในพีซีของคุณ

ตามโครงสร้างแล้ว พอร์ตอนุกรมของ PC มีขั้วต่อตัวผู้ (พร้อมหมุดที่ยื่นออกมา):


วันนี้ตัวเชื่อมต่อพอร์ตอนุกรม 25 พินใช้งานไม่ได้จริงและไม่ได้ติดตั้งบนพีซีเป็นเวลาหลายปี หากผู้ผลิตจัดเตรียมพอร์ต COM ให้กับมาเธอร์บอร์ด แสดงว่าเป็นตัวเชื่อมต่อ DB9 9 พิน

เป็นอินเทอร์เฟซสำหรับเชื่อมต่ออุปกรณ์ต่างๆ เช่น เครื่องพิมพ์ เครื่องสแกน และพล็อตเตอร์

ช่วยให้คุณส่งข้อมูล 8 บิตพร้อมกันแม้ว่าจะไปในทิศทางเดียว - จากคอมพิวเตอร์ไปยังอุปกรณ์ต่อพ่วง นอกจากนี้ ยังมีบิตควบคุม 4 บิต (เช่นเดียวกับบิตข้อมูล บิตควบคุมจะถูกถ่ายโอนจากพีซีไปยังอุปกรณ์ภายนอก) และบิตสถานะ 4 บิต (บิตเหล่านี้สามารถ "อ่าน" โดยคอมพิวเตอร์จากอุปกรณ์)

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาพอร์ต LPT ได้รับการปรับปรุงและเป็นแบบสองทางนั่นคือสามารถส่งบิตข้อมูลผ่านทั้งสองทิศทางได้ วันนี้มันล้าสมัยและไม่ได้ใช้งานจริงแม้ว่าผู้ผลิตเมนบอร์ดจะยังรวมไว้ในองค์ประกอบของมันก็ตาม

ผู้ที่ชื่นชอบและนักวิทยุสมัครเล่นมักใช้พอร์ตนี้เพื่อควบคุมอุปกรณ์ที่ไม่ได้มาตรฐาน (งานฝีมือ ฯลฯ)

อินเตอร์เฟซ USB

ยูเอสบี– นี่เป็นคำย่อของชื่อเต็มของพอร์ต – universal serial bus (“universal serial bus”)

เป็นหนึ่งในพอร์ตที่ใช้กันอย่างแพร่หลายบนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลในปัจจุบัน และนี่ไม่ใช่เรื่องบังเอิญ - ลักษณะทางเทคนิคและความสะดวกในการใช้งานนั้นน่าประทับใจอย่างแท้จริง

ความเร็วในการแลกเปลี่ยนข้อมูลสำหรับอินเทอร์เฟซ USB 2.0 สามารถเข้าถึง 480 Mbit/s และสำหรับอินเทอร์เฟซ USB3.0 – สูงสุด 5 Gbit/s (!)

นอกจากนี้ อินเทอร์เฟซทุกเวอร์ชันยังใช้งานร่วมกันได้ นั่นคืออุปกรณ์ที่ใช้อินเทอร์เฟซ 2.0 สามารถเชื่อมต่อกับพอร์ต USB3.0 ได้ (ในกรณีนี้พอร์ตจะลดความเร็วเป็นค่าที่ต้องการโดยอัตโนมัติ) ดังนั้น อุปกรณ์ที่ใช้พอร์ต USB 3.0 จึงสามารถเชื่อมต่อกับพอร์ต USB 2.0 ได้ เงื่อนไขเดียวคือหากการทำงานปกติต้องใช้ความเร็วสูงกว่าความเร็วสูงสุดของ USB 2.0 การทำงานปกติของอุปกรณ์ต่อพ่วงจะไม่สามารถทำได้ในกรณีนี้

นอกจากนี้ความนิยมของพอร์ตนี้ก็เนื่องมาจากการที่นักพัฒนาได้รวมคุณสมบัติที่มีประโยชน์อย่างหนึ่งไว้ในนั้น - พอร์ตนี้สามารถใช้เป็นแหล่งพลังงานได้สำหรับอุปกรณ์ภายนอกที่เชื่อมต่ออยู่ ในกรณีนี้ไม่จำเป็นต้องเชื่อมต่อกับเครือข่ายไฟฟ้าเพิ่มเติมซึ่งสะดวกมาก

สำหรับเวอร์ชันพอร์ต USB 2.0 การใช้กระแสไฟสูงสุดสามารถเข้าถึง 0.5A และสำหรับเวอร์ชัน USB3.0 คือ 0.9A ไม่แนะนำให้เกินค่าที่ระบุ เนื่องจากจะทำให้อินเทอร์เฟซล้มเหลว


นักพัฒนาอุปกรณ์ดิจิทัลสมัยใหม่ต่างพยายามอย่างต่อเนื่องในการลดขนาดให้เหลือน้อยที่สุด ดังนั้นในเชิงโครงสร้างแล้ว พอร์ตนี้ยังสามารถมีนอกเหนือจากตัวเชื่อมต่อมาตรฐานแล้ว ยังเป็นเวอร์ชันขนาดเล็กสำหรับอุปกรณ์ขนาดเล็กอีกด้วย - มินิ USB- ไม่มีความแตกต่างพื้นฐานจากพอร์ต USB มาตรฐาน เว้นแต่การออกแบบของตัวเชื่อมต่อ mini-USB เอง


อุปกรณ์สมัยใหม่เกือบทั้งหมดมีพอร์ต USB สำหรับเชื่อมต่อกับพีซี ติดตั้งง่าย - ระบบปฏิบัติการรับรู้อุปกรณ์ที่เชื่อมต่อเกือบจะทันทีหลังจากการเชื่อมต่อทำให้สามารถใช้พอร์ตดังกล่าวได้โดยไม่ต้องมีความรู้ "คอมพิวเตอร์" เป็นพิเศษ เครื่องพิมพ์ สแกนเนอร์ กล้องดิจิตอล สมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต ไดรฟ์ภายนอกเป็นเพียงรายการเล็กๆ ของอุปกรณ์ต่อพ่วงที่ใช้อินเทอร์เฟซนี้ในปัจจุบัน หลักการง่ายๆ - “ปลั๊กแอนด์เพลย์”ทำให้พอร์ตนี้เป็นสินค้าขายดีอย่างแท้จริงในบรรดาอินเทอร์เฟซคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลที่มีอยู่ในปัจจุบัน

พอร์ต Fire-Wire (ชื่ออื่น - IEEE1394, i-Link)

อินเทอร์เฟซประเภทนี้ปรากฏค่อนข้างเร็ว ๆ นี้ - ตั้งแต่ปี 1995 เป็นบัสอนุกรมความเร็วสูง อัตราการถ่ายโอนข้อมูลสามารถเข้าถึงได้สูงสุด 400 Mbit/s ในมาตรฐาน IEEE 1394 และ IEEE 1394a, 800 Mbit/s และ 1600 Mbit/s ในมาตรฐาน IEEE1394b

เริ่มแรกอินเทอร์เฟซนี้ได้รับการออกแบบให้เป็นพอร์ตสำหรับเชื่อมต่อไดรฟ์ภายใน (ประเภท SATA) แต่นโยบายลิขสิทธิ์ของ Apple ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้พัฒนามาตรฐานนี้จำเป็นต้องชำระเงินสำหรับชิปคอนโทรลเลอร์แต่ละตัว ดังนั้นในปัจจุบันมีอุปกรณ์ดิจิทัลจำนวนเล็กน้อยเท่านั้น (กล้องและกล้องวิดีโอบางรุ่น) ที่ติดตั้งอินเทอร์เฟซประเภทนี้ ท่าเรือประเภทนี้ไม่เคยแพร่หลาย



ความสำคัญของอินเทอร์เฟซนี้แทบจะประเมินไม่ได้ ตามกฎแล้วคือสิ่งที่ใช้ในการเชื่อมต่อคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลกับเครือข่ายท้องถิ่นหรือเพื่อเข้าถึงอินเทอร์เน็ตในกรณีส่วนใหญ่ พีซี แล็ปท็อป และเน็ตบุ๊กสมัยใหม่เกือบทั้งหมดมีพอร์ตอีเธอร์เน็ตติดตั้งอยู่ในเมนบอร์ด ง่ายต่อการตรวจสอบหากคุณตรวจสอบขั้วต่อภายนอก

ในการเชื่อมต่ออุปกรณ์ภายนอกจะใช้อุปกรณ์พิเศษซึ่งมีขั้วต่อเหมือนกันที่ปลายทั้งสองข้าง ขั้วต่อ – RJ-45ซึ่งมีผู้ติดต่อแปดราย


สายเคเบิลมีความสมมาตรดังนั้นลำดับที่อุปกรณ์เชื่อมต่อจึงไม่สำคัญ - อุปกรณ์ใด ๆ ที่คุณเลือกสามารถเชื่อมต่อกับขั้วต่อสายเคเบิลที่เหมือนกันใดก็ได้ - พีซี, เราเตอร์, โมเด็ม ฯลฯ โดยมีเครื่องหมายย่อกำกับอยู่ - ยูทีพี ชื่อสามัญคือ “คู่ตีเกลียว”- ในกรณีส่วนใหญ่ สำหรับการใช้งานทั้งที่บ้านและที่ทำงาน จะใช้สายเคเบิลประเภทที่ 5 UTP-5 หรือ UTP-5E

ความเร็วของข้อมูลที่ส่งผ่านการเชื่อมต่ออีเทอร์เน็ตขึ้นอยู่กับความสามารถทางเทคนิคของพอร์ต ซึ่งอยู่ที่ 10 Mbit/s, 100 Mbit/s และ 1,000 Mbit/s ควรเข้าใจว่าปริมาณงานนี้เป็นทางทฤษฎี และในเครือข่ายจริงนั้นค่อนข้างต่ำกว่าเนื่องจากลักษณะเฉพาะของโปรโตคอลการถ่ายโอนข้อมูลอีเธอร์เน็ต

นอกจากนี้ คุณควรจำไว้ว่าผู้ผลิตบางรายไม่ได้ติดตั้งชิปความเร็วสูงในคอนโทรลเลอร์อีเทอร์เน็ตของตน เนื่องจากมีราคาแพงมาก สิ่งนี้นำไปสู่ความจริงที่ว่าในทางปฏิบัติ ความเร็วการถ่ายโอนข้อมูลจริงต่ำกว่าที่ระบุไว้บนบรรจุภัณฑ์หรือในข้อกำหนดอย่างมาก ตามกฎแล้วการ์ดอีเธอร์เน็ตเกือบทั้งหมดสามารถใช้งานร่วมกันได้ตั้งแต่บนลงล่าง นั่นคือรุ่นใหม่กว่าที่มีความสามารถในการเชื่อมต่อที่ความเร็ว 1,000 Mbit/s (1 Gbit/s) จะทำงานได้โดยไม่มีปัญหากับรุ่นเก่าที่ความเร็ว 10 และ 100 Mbit/s

พอร์ตอีเทอร์เน็ตมีเพื่อตรวจสอบความสมบูรณ์ของการเชื่อมต่อด้วยสายตา ตัวบ่งชี้การเชื่อมโยงและการดำเนินการ- ไฟแสดงสถานะการเชื่อมต่อ - สว่างเป็นสีเขียวเมื่อการเชื่อมต่อทางกายภาพถูกต้องและใช้งานได้ เช่น เชื่อมต่อสายเคเบิลระหว่างอุปกรณ์ต่างๆ แล้ว พอร์ตยังใช้งานได้ ตัวบ่งชี้ Act ที่สอง (“กิจกรรม”) มักจะเป็นสีส้มและกะพริบขณะส่งหรือรับข้อมูล

พอร์ตภายในของคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล

ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น พอร์ตภายในได้รับการออกแบบมาเพื่อเชื่อมต่ออุปกรณ์ต่อพ่วง เช่น ฮาร์ดไดรฟ์ ซีดีและดีวีดีรอม เครื่องอ่านการ์ด พอร์ต COM และ USB เพิ่มเติม ฯลฯ พอร์ตภายในจะอยู่ที่เมนบอร์ดหรือบนการ์ดเอ็กซ์แพนชันเพิ่มเติมที่ติดตั้งใน บัสระบบ

อินเทอร์เฟซที่ล้าสมัยสำหรับการเชื่อมต่อฮาร์ดไดรฟ์รุ่นเก่า (“ ฮาร์ดไดรฟ์”, HDD) หลังจากสร้างอินเทอร์เฟซ SATA แล้ว มันถูกเรียกว่าอินเทอร์เฟซ PATA หรือเรียกสั้น ๆ ว่า ATA PATA – เอกสารแนบเทคโนโลยีขั้นสูงแบบขนาน- อินเทอร์เฟซการถ่ายโอนข้อมูลแบบขนานสำหรับการเชื่อมต่อไดรฟ์ได้รับการพัฒนาในกลางปี ​​1986 โดยบริษัท WesternDigital ที่มีชื่อเสียงในปัจจุบัน


เมนบอร์ดอาจมีช่อง IDE หนึ่งถึงสี่ช่องขึ้นอยู่กับผู้ผลิต ตามกฎแล้วผู้ผลิตสมัยใหม่จะปล่อยให้พอร์ต IDE เพียงพอร์ตเดียวสำหรับความเข้ากันได้และเมื่อเร็ว ๆ นี้ได้ถูกแยกออกจากเมนบอร์ดด้วยซึ่งถูกแทนที่ด้วยอินเทอร์เฟซ SATA ที่ทันสมัยโดยสิ้นเชิง

ความเร็วในการถ่ายโอนข้อมูลในอินเทอร์เฟซ EnhancedIDE เวอร์ชันล่าสุดสามารถเข้าถึง 150 Mbit/s อุปกรณ์เชื่อมต่อโดยใช้สายเคเบิล IDE ที่มี 40 หรือ 80 คอร์สำหรับอินเทอร์เฟซประเภทเก่าหรือใหม่ตามลำดับ



โดยทั่วไป คุณสามารถเชื่อมต่ออุปกรณ์ได้สูงสุดสองเครื่องพร้อมกันกับพอร์ต IDE หนึ่งพอร์ตโดยใช้สายเคเบิลเส้นเดียว ในกรณีนี้ เมื่อใช้จัมเปอร์บนไดรฟ์ที่กำหนด "ความอาวุโส" ของอุปกรณ์ที่ทำงานเป็นคู่ โหมดการทำงานจะถูกเลือก - บนอุปกรณ์เครื่องเดียว - "ผู้เชี่ยวชาญ"และสำหรับอย่างอื่น "ผู้ใต้บังคับบัญชา" (ทาส).

คุณสามารถเชื่อมต่ออุปกรณ์ประเภทเดียวกันได้ เช่น ฮาร์ดไดรฟ์สองตัวหรือ DVD-ROM สองตัว หรืออุปกรณ์ที่แตกต่างกันในการรวมกันใดๆ - DVD-ROM และ HDD หรือ CD-ROM และ DVD-ROM ตัวเชื่อมต่อสำหรับการเชื่อมต่อไม่สำคัญคุณควรระวังว่าตัวเชื่อมต่อสองตัวสำหรับเชื่อมต่ออุปกรณ์ต่อพ่วงถูกเลื่อนไปที่ปลายด้านใดด้านหนึ่งของสายเคเบิลเพื่อความสะดวก

คุณควรจำไว้ด้วยว่าการเชื่อมต่ออุปกรณ์ "เร็ว" ที่ออกแบบมาสำหรับสายเคเบิล 80 เส้นโดยใช้สายเคเบิล 40 เส้นแบบเก่า คุณจะลดความเร็วในการแลกเปลี่ยนได้อย่างมาก นอกจากนี้หากอุปกรณ์ตัวใดตัวหนึ่งในคู่มีอินเทอร์เฟซ ATA เก่า (ช้า) ความเร็วในการถ่ายโอนข้อมูลในกรณีนี้จะถูกกำหนดอย่างแม่นยำด้วยความเร็วของอุปกรณ์นี้

หากมีพอร์ต IDE สองพอร์ตและไดรฟ์สองตัวภายในพีซี เพื่อเพิ่มความเร็วการแลกเปลี่ยนข้อมูล คุณต้องเชื่อมต่อแต่ละไดรฟ์เข้ากับพอร์ต IDE แยกต่างหาก

อินเทอร์เฟซนี้เป็นการพัฒนาอินเทอร์เฟซ IDE รุ่นก่อนโดยมีข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวที่ไม่เหมือน "เพื่อนเก่า" ไม่ใช่แบบขนาน แต่เป็นอินเทอร์เฟซแบบอนุกรม SATA – อนุกรม ATA

โครงสร้างมีตัวนำเพียงเจ็ดตัวสำหรับการทำงานและมีพื้นที่น้อยกว่ามากทั้งตัวเชื่อมต่อและสายเชื่อมต่อ


ความเร็วการถ่ายโอนข้อมูลของอินเทอร์เฟซนี้สูงกว่า IDE ที่ล้าสมัยอย่างมากและขึ้นอยู่กับเวอร์ชัน SATA คือ:

  1. ซาต้าเรฟ 1.0 – สูงสุด 1.5 Gbit/s;
  2. ซาต้าเรฟ 2.0 – สูงสุด 3 Gbit/s;
  3. ซาต้าเรฟ 3.0 – สูงสุด 6 Gbit/วินาที

เช่นเดียวกับอินเทอร์เฟซ IDE สายไฟสำหรับเชื่อมต่ออุปกรณ์เป็นแบบ "สากล" - ตัวเชื่อมต่อจะเหมือนกันทั้งสองด้าน แต่ไม่เหมือนกับ "พี่ชาย" ตอนนี้ใช้สายเคเบิล SATA เส้นเดียวคุณสามารถเชื่อมต่ออุปกรณ์เพียงเครื่องเดียวเข้ากับพอร์ต SATA เดียวได้

แต่แทบจะไม่ต้องเสียใจกับเรื่องนี้เลย ผู้ผลิตทำให้แน่ใจว่าจำนวนพอร์ตเพียงพอสำหรับแอพพลิเคชั่นที่หลากหลาย โดยติดตั้งพอร์ต SATA สูงสุด 8 พอร์ตบนเมนบอร์ดตัวเดียว ขั้วต่อพอร์ต SATA รุ่นที่สามมักจะเป็นสีแดงสด

พอร์ตเพิ่มเติม

เมนบอร์ดส่วนใหญ่ได้รับการติดตั้งโดยผู้ผลิตโดยมีพอร์ต USB เพิ่มเติมจำนวนหนึ่ง และบางครั้งก็มีพอร์ต COM เพิ่มเติมอีกพอร์ตหนึ่ง


ทำเพื่อความสะดวกของผู้ใช้ เคสพีซีเดสก์ท็อปสมัยใหม่ส่วนใหญ่มีขั้วต่อ USB ติดตั้งอยู่ที่แผงด้านหน้าเพื่อความสะดวกในการเชื่อมต่อไดรฟ์ภายนอก ในกรณีนี้คุณไม่จำเป็นต้องเอื้อมไปที่ผนังด้านหลังของยูนิตระบบและ "เข้า" ขั้วต่อ USB ซึ่งอยู่ที่แผงด้านหลัง

ขั้วต่อนี้อยู่ที่แผงด้านหน้าและเชื่อมต่อกับพอร์ต USB เพิ่มเติมที่ติดตั้งบนเมนบอร์ด เหนือสิ่งอื่นใด อินเทอร์เฟซ USB ที่แผงด้านหลังอาจไม่เพียงพอ เนื่องจากมีอุปกรณ์ต่อพ่วงจำนวนมาก ในกรณีนี้คุณสามารถซื้อได้ ตัวยึดเพิ่มเติมพร้อมขั้วต่อ USBและเชื่อมต่อกับพอร์ตเพิ่มเติม


ทั้งหมดข้างต้นยังใช้กับพอร์ตอื่นๆ ที่ติดตั้งบนเมนบอร์ดด้วย ตัวอย่างเช่น พอร์ตอนุกรม COM หรือ FireWireIEEE1394 อาจไม่ปรากฏที่แผงด้านหลังของคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล แต่ยังคงมีอยู่บนเมนบอร์ด ในกรณีนี้ก็เพียงพอที่จะซื้อสายเคเบิลที่เหมาะสมและนำออกมา

การเรียกพอร์ตตัวเชื่อมต่อเหล่านี้จะไม่ถูกต้องทางเทคนิคแม้ว่าวิธีการเชื่อมต่อการ์ดเพิ่มเติมเข้ากับพอร์ตเหล่านี้ยังคงค่อนข้างคล้ายกับพอร์ตทั่วไปอื่น ๆ หลักการก็เหมือนกัน - เสียบปลั๊กแล้วเปิดเครื่อง ในกรณีส่วนใหญ่ ระบบจะค้นหาอุปกรณ์และขอ (หรือติดตั้งอัตโนมัติ) ไดรเวอร์ให้


บัสดังกล่าวใช้ในการติดตั้ง เช่น การ์ดกราฟิกภายนอก การ์ดเสียง โมเด็มภายใน การ์ดอินพุตวิดีโอ และการ์ดเอ็กซ์แพนชันเพิ่มเติมอื่น ๆ ที่ช่วยให้พีซีสามารถขยายฟังก์ชันและความสามารถได้

บัส PCI และ PCIe เข้ากันไม่ได้ ดังนั้นก่อนที่จะซื้อการ์ดเอ็กซ์แพนชัน คุณต้องค้นหาว่ามีบัสระบบใดบ้างที่ติดตั้งบนเมนบอร์ดของพีซีของคุณ

PCIex 1 และ PCIex 16 เป็นการใช้งานสมัยใหม่ของบัส PCI รุ่นเก่า พัฒนาขึ้นในปี 1991 แต่แตกต่างจากรุ่นก่อนตรงที่เป็นบัสอนุกรมและนอกจากนี้บัส PCIe ทั้งหมดยังเชื่อมต่ออยู่ในโทโพโลยีแบบดาวในขณะที่บัส PCI เก่าเชื่อมต่อแบบขนานกัน นอกจากนี้ ยางใหม่ยังมีข้อดีดังต่อไปนี้:

  1. ความเป็นไปได้ในการเปลี่ยนบอร์ดแบบร้อน
  2. แบนด์วิธมีพารามิเตอร์ที่รับประกัน
  3. การควบคุมความสมบูรณ์ของข้อมูลระหว่างการรับและส่งข้อมูล
  4. ควบคุมการใช้พลังงาน

บัส PCI Express แตกต่างกันในจำนวนตัวนำที่เชื่อมต่อกับสล็อตซึ่งมีการแลกเปลี่ยนข้อมูลกับอุปกรณ์ที่ติดตั้ง (PCIex 1, PCIex2, PCIex 4, PCIex 8, PCIex 16, PCIex 32) ความเร็วการถ่ายโอนข้อมูลสูงสุดสามารถเข้าถึง 16 Gbit/s

ไม่ใช่อุปกรณ์ทั้งหมดที่เราต้องการจะเชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์อยู่แล้ว มีอุปกรณ์จำนวนหนึ่งที่ต้องเชื่อมต่อระหว่างการใช้งานหรือเพิ่มเพื่อขยายฟังก์ชันการทำงาน หากไม่มีอุปกรณ์จำนวนมาก การทำงานกับคอมพิวเตอร์ก็เป็นไปไม่ได้ อุปกรณ์ดังกล่าวได้แก่ แฟลชไดรฟ์ USB เครื่องพิมพ์ เมาส์ คีย์บอร์ด ฮาร์ดไดรฟ์ภายนอก ลำโพง และอื่นๆ อีกมากมาย ทั้งหมดนี้เชื่อมต่อผ่านอินเทอร์เฟซการเชื่อมต่ออุปกรณ์กับคอมพิวเตอร์

พอร์ตภายนอกคืออินเทอร์เฟซหรือจุดโต้ตอบระหว่างคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ต่อพ่วงอื่น วัตถุประสงค์หลักของพอร์ตดังกล่าวคือเพื่อให้มีจุดเชื่อมต่อสำหรับสายเคเบิลอุปกรณ์เพื่อส่งและรับข้อมูลจากโปรเซสเซอร์กลาง ในบทความนี้เราจะดูว่าพอร์ตคอมพิวเตอร์ภายนอกคืออะไรรวมถึงดูพอร์ตหลักและวัตถุประสงค์ด้วย

ขั้วต่อภายนอกบนคอมพิวเตอร์เรียกอีกอย่างว่าพอร์ตการสื่อสาร เนื่องจากมีหน้าที่ในการสื่อสารระหว่างคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ต่อพ่วง โดยทั่วไป ฐานของพอร์ตจะอยู่บนเมนบอร์ด

อินเทอร์เฟซคอมพิวเตอร์ภายนอกทั้งหมดแบ่งออกเป็นสองประเภท ขึ้นอยู่กับประเภทและโปรโตคอลที่ใช้ในการสื่อสารกับโปรเซสเซอร์กลาง เหล่านี้เป็นพอร์ตอนุกรมและพอร์ตขนาน

พอร์ตอนุกรมคืออินเทอร์เฟซที่สามารถเชื่อมต่ออุปกรณ์ต่างๆ ได้โดยใช้โปรโตคอลแบบอนุกรม โปรโตคอลนี้อนุญาตให้ส่งข้อมูลครั้งละหนึ่งบิตในบรรทัดเดียว พอร์ตอนุกรมประเภทที่พบบ่อยที่สุดคือ D-sub ซึ่งอนุญาตให้ส่งสัญญาณ RS-232 ได้

พอร์ตขนานทำงานแตกต่างออกไปเล็กน้อย การแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่างอุปกรณ์ต่อพ่วงจะดำเนินการแบบขนานโดยใช้สายสื่อสารหลายสาย พอร์ตส่วนใหญ่สำหรับอุปกรณ์สมัยใหม่เป็นแบบขนาน ต่อไปเราจะดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับอินเทอร์เฟซคอมพิวเตอร์ภายนอกแต่ละประเภทรวมถึงวัตถุประสงค์ของพวกเขา

อินพุตและพอร์ตทั่วไป

ในคอมพิวเตอร์สมัยใหม่ พอร์ตอนุกรมไม่ได้ถูกนำมาใช้อีกต่อไป แต่จะถูกแทนที่ด้วยพอร์ตขนานที่ทันสมัยกว่าซึ่งมีประสิทธิภาพที่ดีกว่า แต่เมนบอร์ดจำนวนมากยังคงมีตัวเชื่อมต่อสำหรับอินเทอร์เฟซเหล่านี้ ซึ่งทำเพื่อให้เข้ากันได้กับอุปกรณ์รุ่นเก่า เช่น เมาส์และคีย์บอร์ด

ป.ล./2

ตัวเชื่อมต่อ PS/2 ได้รับการพัฒนาโดย IBM เพื่อเชื่อมต่อเมาส์และคีย์บอร์ด เริ่มมีการใช้งานตั้งแต่คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล IBM/2 ชื่อของพอร์ตได้มาจากชื่อของคอมพิวเตอร์เครื่องนี้ อินเทอร์เฟซมีเครื่องหมายพิเศษ - สีม่วงสำหรับแป้นพิมพ์และสีเขียวสำหรับเมาส์

อย่างที่คุณเห็นนี่คือขั้วต่อหกพินนี่คือไดอะแกรม:

แม้ว่าฐานและรูปแบบพินสำหรับเมาส์และคีย์บอร์ดจะเหมือนกัน แต่คอมพิวเตอร์จะไม่ตรวจพบอุปกรณ์หากคุณเสียบเข้ากับขั้วต่อที่ไม่ถูกต้อง ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว ในขณะนี้ PS/2 ได้ถูกแทนที่ด้วยเทคโนโลยีอื่นแล้ว ปัจจุบันนี้ การเชื่อมต่ออุปกรณ์ต่อพ่วงเข้ากับคอมพิวเตอร์มักทำผ่าน USB

พอร์ตอนุกรม

แม้ว่าพอร์ตทั้งกลุ่ม รวมถึง PS/2 จะเรียกว่าพอร์ตอนุกรม แต่ก็มีความหมายอื่นสำหรับคำนี้ ใช้เพื่อกำหนดอินเทอร์เฟซที่เข้ากันได้กับมาตรฐาน RS-232 อินเทอร์เฟซดังกล่าว ได้แก่ DB-25 และ DE-9

ดีบี-25- นี่คือรูปแบบหนึ่งของตัวเชื่อมต่อ D-Sub ที่เดิมพัฒนาขึ้นเพื่อเป็นพอร์ตหลักสำหรับการเชื่อมต่อผ่านโปรโตคอล RS-232 แต่อุปกรณ์ส่วนใหญ่ไม่ได้ใช้พินทั้งหมด

จากนั้นก็ได้รับการพัฒนา DE-9ซึ่งทำงานโดยใช้โปรโตคอลเดียวกันและ DB-25 เริ่มใช้บ่อยขึ้นเพื่อเชื่อมต่อเครื่องพิมพ์แทนที่จะเป็นพอร์ตขนาน ตอนนี้ DE-9 เป็นพอร์ตอนุกรมหลักที่ทำงานโดยใช้โปรโตคอล RS-232 เรียกอีกอย่างว่าพอร์ต COM บางครั้งตัวเชื่อมต่อนี้ยังคงใช้เพื่อเชื่อมต่อเมาส์ คีย์บอร์ด โมเด็ม IBL และอุปกรณ์อื่นๆ ที่ใช้โปรโตคอลนี้

ปัจจุบันอินเทอร์เฟซ DB-25 และ DE-9 สำหรับเชื่อมต่ออุปกรณ์กับคอมพิวเตอร์มีการใช้น้อยลงเนื่องจากถูกแทนที่ด้วย USB และพอร์ตอื่น ๆ

พอร์ตขนาน Centronics หรือพอร์ต 36 พิน

พอร์ต Centronics หรือ 36 พินได้รับการออกแบบมาเพื่อเชื่อมต่อคอมพิวเตอร์และเครื่องพิมพ์โดยใช้โปรโตคอลแบบขนาน มี 36 พินและค่อนข้างได้รับความนิยมก่อนที่ USB จะถูกนำมาใช้อย่างแพร่หลาย

พอร์ตเสียง

พอร์ตเสียงใช้เพื่อเชื่อมต่อลำโพงและอุปกรณ์เสียงออกอื่นๆ เข้ากับคอมพิวเตอร์ของคุณ สัญญาณเสียงสามารถส่งในรูปแบบอะนาล็อกหรือดิจิทัล ขึ้นอยู่กับขั้วต่อที่ใช้

แจ็ค 3.5 มม

พอร์ตนี้มักใช้เพื่อเชื่อมต่อหูฟังหรืออุปกรณ์เสียงเซอร์ราวด์ ขั้วต่อประกอบด้วยช่องเสียบ 6 ช่องและใช้ได้กับคอมพิวเตอร์ทุกเครื่องสำหรับเอาต์พุตเสียง รวมถึงการเชื่อมต่อไมโครโฟน

รังมีรหัสสีดังนี้:

S/PDIF/TOSLINK

อินเทอร์เฟซเสียงดิจิตอลของ Sony/Phillips ใช้ในอุปกรณ์เล่นต่างๆ สามารถใช้กับสายสัญญาณเสียงโคแอกเชียล RCA และ TOSLINK ไฟเบอร์ออปติก

คอมพิวเตอร์ที่บ้านส่วนใหญ่มีอินเทอร์เฟซการเชื่อมต่อนี้ผ่าน TOSLINK (Toshiba Link) พอร์ตนี้สามารถรองรับเสียงเซอร์ราวด์ 7.1 แชนเนลด้วยสายเคเบิลเพียงเส้นเดียว

อินเทอร์เฟซวิดีโอ

พอร์ตวีจีเอ

คอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่มีพอร์ตนี้ ตั้งอยู่บนการ์ดแสดงผลและออกแบบมาเพื่อเชื่อมต่อหน้าจอ โปรเจ็กเตอร์ และทีวีความละเอียดสูง นี่คือพอร์ตประเภท D-Sub ประกอบด้วย 15 พินเรียงกันเป็นสามแถว ขั้วต่อเรียกว่า DE-15

พอร์ต VGA เป็นอินเทอร์เฟซหลักสำหรับการสื่อสารระหว่างคอมพิวเตอร์และจอภาพ CRT รุ่นเก่า จอภาพ LCD และ LED สมัยใหม่รองรับ VGA แต่คุณภาพของภาพจะลดลงเหลือความละเอียด 648x480

เนื่องจากมีการใช้วิดีโอดิจิทัลเพิ่มมากขึ้น พอร์ต VGA จึงถูกแทนที่ด้วย HDMI และจอแสดงผล แล็ปท็อปบางรุ่นยังมีพอร์ต VGA สำหรับเชื่อมต่อจอภาพภายนอก นี่คือแผนภาพของเขา:

อินเตอร์เฟซวิดีโอดิจิตอล (DVI)

DVI เป็นอินเทอร์เฟซดิจิตอลความเร็วสูงสำหรับการสื่อสารระหว่างการ์ดแสดงผลและหน้าจอคอมพิวเตอร์ ได้รับการออกแบบมาเพื่อลดการสูญเสียสัญญาณวิดีโอและแทนที่เทคโนโลยี VGA

ตัวเชื่อมต่อ DVI มีหลายประเภท ได้แก่ DVI-I, DVI-D และ DVI-A DVI-I เป็นพอร์ตที่สามารถส่งสัญญาณทั้งแบบดิจิตอลและอนาล็อก DVI-D รองรับเฉพาะสัญญาณดิจิตอล DVI-A รองรับเฉพาะสัญญาณอะนาล็อก สัญญาณดิจิตอลสามารถส่งวิดีโอที่มีความละเอียด 2560x1600

นอกจากนี้ยังมีการพัฒนาการดัดแปลงหลายอย่าง Apple ได้พัฒนา Mini-DVI ซึ่งมีลักษณะคล้ายกับ VGA มากและมีขนาดเล็กกว่า DVI ทั่วไปมาก:

จากนั้นก็มี Micro-DVI ซึ่งมีขนาดเล็กกว่า Mini-DMI และมีขนาดใกล้เคียงกับขั้วต่อ USB และสามารถส่งสัญญาณดิจิทัลได้เท่านั้น:

พอร์ตแสดงผล

Display Port เป็นอินเทอร์เฟซดิจิทัลที่ได้รับการออกแบบมาเพื่อแทนที่ VGA และ DVI และสามารถส่งได้ไม่เพียงแต่วิดีโอเท่านั้น แต่ยังส่งสัญญาณเสียงได้ด้วย เวอร์ชันล่าสุดสามารถส่งวิดีโอที่มีความละเอียดสูงสุด 7680x4320

Display Port มีขั้วต่อ 20 พินซึ่งเล็กกว่า DVI มากและช่วยให้วิดีโอมีความละเอียดสูงขึ้นได้ นี่คือรูปแบบการติดต่อ:

ขั้วต่ออาร์ซีเอ

พอร์ต RCA สามารถส่งสัญญาณเสียงและวิดีโอโดยใช้สายเคเบิลสามเส้น สัญญาณวิดีโอจะถูกส่งผ่านสายเคเบิลสีเหลืองและรองรับความละเอียดสูงสุด 576i พอร์ตสีแดงและสีขาวใช้ในการส่งสัญญาณเสียง

คอมโพเนนต์วิดีโอ

อินเทอร์เฟซ Component Video จะแยกสัญญาณวิดีโอออกเป็นหลายช่องสัญญาณและให้คุณภาพที่สูงกว่า RCA สามารถส่งสัญญาณทั้งอนาล็อกและดิจิตอลได้

เอส-วิดีโอ

S-Video ใช้สำหรับการส่งสัญญาณวิดีโอเท่านั้น คุณภาพของภาพดีกว่าในสองตัวเลือกก่อนหน้า แต่ความละเอียดต่ำกว่าในคอมโพเนนต์ โดยปกติแล้วพอร์ตนี้จะเป็นสีดำ และพบได้ในโทรทัศน์และคอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่ทุกเครื่อง มันคล้ายกับ PS/2 มาก แต่มีเพียง 4 พินเท่านั้น:

HDMI

HDMI ย่อมาจาก High Definition Media Interface นี่คืออินเทอร์เฟซสำหรับการส่งและรับสัญญาณวิดีโอและเสียงดิจิทัลความละเอียดสูงไปยังอุปกรณ์ต่างๆ เช่น จอคอมพิวเตอร์ ทีวีความละเอียดสูง เครื่องเล่น Blue-Ray เครื่องเล่นเกม และกล้อง ปัจจุบัน HDMI ถือเป็นพอร์ตมาตรฐานสำหรับการส่งข้อมูลวิดีโอ

พอร์ต HDMI Type A มีลักษณะดังนี้:

ตัวเชื่อมต่อใช้ 19 พินและเวอร์ชัน 2.0 ล่าสุดสามารถส่งสัญญาณวิดีโอที่มีความละเอียด 4096x2160 และ 32 ช่องสัญญาณเสียง แผนภาพการเชื่อมต่อที่ติดต่อ:

ยูเอสบี

อินเทอร์เฟซ Universal Serial Bus (USB) ได้เข้ามาแทนที่พอร์ตอนุกรมและพอร์ตขนาน พอร์ตเกม PS/2 และที่ชาร์จ พอร์ตนี้สามารถใช้ถ่ายโอนข้อมูล ทำหน้าที่เป็นอินเทอร์เฟซสำหรับเชื่อมต่ออุปกรณ์ต่อพ่วง และใช้เป็นแหล่งพลังงานได้ด้วย ปัจจุบัน USB มีสี่ประเภท: Type-A, Type-B, Type-C, micro-USB และ mini-USB เมื่อใช้อุปกรณ์เหล่านี้ อุปกรณ์ภายนอกสามารถเชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์ได้

USB Type-A

พอร์ต USB Type-A มีขั้วต่อ 4 พิน มีสามเวอร์ชันที่เข้ากันได้ที่แตกต่างกัน ได้แก่ USB 1.1, USB 2.0 และ USB 3.0 อย่างหลังเป็นมาตรฐานทั่วไปและรองรับอัตราการถ่ายโอนข้อมูลสูงถึง 400 Mbit/s

ต่อมามีการเปิดตัวมาตรฐาน USB 3.1 ซึ่งรองรับความเร็วสูงสุด 10 Gbps สีดำหมายถึง USB 2.0 ในขณะที่ USB 3.0 มีป้ายกำกับเป็นสีน้ำเงิน คุณสามารถเห็นสิ่งนี้ในภาพ:

แผนภาพการเชื่อมต่อที่ติดต่อ:

USB Type-C

Type-C เป็นข้อกำหนด USB ล่าสุดและสามารถเสียบขั้วต่อเข้ากับขั้วต่อนี้ได้ทุกทิศทาง มีการวางแผนว่าเมื่อเวลาผ่านไป มันจะมาแทนที่ Type-A และ Type-B

พอร์ต Type-C ประกอบด้วย 24 พิน และสามารถรับกระแสไฟได้สูงสุด 3A คุณสมบัตินี้ใช้สำหรับเทคโนโลยีชาร์จเร็วสมัยใหม่

พอร์ตเครือข่าย

พอร์ต RJ-45

อินเทอร์เฟซ RJ-45 ใช้เพื่อเชื่อมต่อคอมพิวเตอร์กับอินเทอร์เน็ตโดยใช้เทคโนโลยีอีเทอร์เน็ต อินเทอร์เฟซ Registered Jack (RJ) ใช้เพื่อจัดระเบียบคอมพิวเตอร์ RJ-45 เป็นขั้วต่อโมดูลาร์ 8 พิน

อีเธอร์เน็ตเวอร์ชันล่าสุดเรียกว่า Gigabit Ethernet และรองรับอัตราการถ่ายโอนข้อมูลสูงสุด 10 Gbps โดยทั่วไปแล้ว RJ-45 จะเรียกว่าพอร์ต LAN Ethernet ที่มีประเภทการเชื่อมต่อ 8P – 8C พอร์ตมักจะมีไฟ LED สองดวงเพื่อระบุว่ากำลังส่งและรับแพ็กเก็ต

อย่างที่ฉันบอกไปแล้วว่า RJ-45 มี 8 พิน ดังแสดงในแผนภาพนี้:

อาร์เจ-11

RJ-11 เป็นแจ็คที่ลงทะเบียนอีกประเภทหนึ่งที่ใช้เป็นอินเทอร์เฟซสำหรับการเชื่อมต่อโทรศัพท์ โมเด็ม หรือ ADSL คอมพิวเตอร์แทบไม่เคยติดตั้งสิ่งนี้เลย แต่เป็นอินเทอร์เฟซหลักสำหรับเครือข่ายโทรคมนาคมทั้งหมด

RJ-45 และ RJ-11 คล้ายกัน แต่ RJ-11 มีขนาดเล็กกว่าเล็กน้อยและใช้ 6 ซ็อกเก็ตและ 4 พิน (6p-4c) แต่วงจร 6P-2C ก็เพียงพอแล้ว นี่คือรูปภาพของตัวเชื่อมต่อนี้:

คุณสามารถเปรียบเทียบได้ว่า RJ-45 และ RJ11 มีความคล้ายคลึงกันอย่างไร:

ฮาร์ดไดรฟ์

อี-SATA

E-SATA คือพอร์ต Serial AT Attachment ภายนอกที่ใช้เชื่อมต่ออุปกรณ์จัดเก็บข้อมูลภายนอก ตัวเชื่อมต่อ E-SATA ที่ทันสมัยเรียกว่า e-SATAp และเข้ากันได้กับ E-SATA

พอร์ตเหล่านี้เป็นพอร์ตไฮบริดที่สามารถเชื่อมต่อ E-SATA และ USB ได้ แต่ทั้ง SATA และ USB ไม่รองรับ SATAp อย่างเป็นทางการ ดังนั้นผู้ใช้จะต้องยอมรับความเสี่ยงเอง

ข้อสรุป

ในบทความนี้ เราดูที่อินเทอร์เฟซคอมพิวเตอร์ภายนอกสำหรับเชื่อมต่ออุปกรณ์ต่อพ่วง ทั้งหมดได้รับการพัฒนาในเวลาที่ต่างกัน และแต่ละเวอร์ชันใหม่มักจะดีกว่าเวอร์ชันอื่นมาก คุณรู้จักหรือใช้พอร์ตคอมพิวเตอร์ภายนอกอื่น ๆ หรือไม่? เขียนในความคิดเห็น!

พอร์ต - ตัวเชื่อมต่อสำหรับเชื่อมต่ออุปกรณ์ภายนอกเข้ากับอะแดปเตอร์คอมพิวเตอร์รวมถึงที่อยู่แบบลอจิคัลที่โปรเซสเซอร์ใช้เพื่อเข้าถึงอุปกรณ์ต่างๆ พอร์ตการสื่อสารใช้เชื่อมต่อคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ภายนอก เช่น เมาส์ เครื่องพิมพ์ คีย์บอร์ด ฯลฯ เครื่องมือวัดและเซ็นเซอร์ต่างๆ มักจะเชื่อมต่อกับพอร์ตดังกล่าว พอร์ตมีสองประเภท - อนุกรม (การสื่อสาร, อนุกรม) (พอร์ตอนุกรม) และขนาน เนื่องจากอุปกรณ์ใด ๆ สามารถโต้ตอบกับคอมพิวเตอร์ผ่านอุปกรณ์เหล่านั้นได้ (โดยมีเงื่อนไขว่ารองรับโปรโตคอลพอร์ต) ทั้งพอร์ตขนานและพอร์ตอนุกรมจึงถูกเรียกว่าสากล อุปกรณ์ภายนอกที่เชื่อมต่อกับพอร์ตอนุกรมเรียกว่ามีอินเทอร์เฟซ "อนุกรม" และอุปกรณ์ที่เชื่อมต่อกับพอร์ตขนานเรียกว่ามีอินเทอร์เฟซ "ขนาน" พอร์ตทั้งหมดสามารถกำหนดค่าตามความเร็วในการรับส่งข้อมูลที่กำหนดได้

คอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปส่วนใหญ่มีพอร์ตอนุกรมสองพอร์ตเรียกว่า COM1 และ COM2 สำหรับเชื่อมต่ออุปกรณ์ภายนอก พอร์ต COM3, COM4 สำหรับอุปกรณ์ที่ติดตั้งในยูนิตระบบ แต่คุณสามารถติดตั้งพอร์ตอนุกรมเพิ่มเติมได้ โดยทั่วไปแล้วพอร์ตอนุกรมจะเชื่อมต่อกับโมเด็มและเมาส์ พอร์ตอนุกรมเรียกว่าพอร์ตอนุกรมเนื่องจากส่งข้อมูลตามลำดับทีละบิต อัตราการถ่ายโอนข้อมูลสูงสุดผ่านพอร์ตอนุกรมคือ 115 kb/s ปัจจุบันพอร์ตนี้ได้ถูกแทนที่แล้ว (ไม่เพียงจากการใช้งานเท่านั้น แต่ยังมาจาก "บอร์ด" ของมาเธอร์บอร์ดบางตัวด้วย) โดยผู้สืบทอดของอุตสาหกรรมไอทียุคใหม่เช่น USB และ FireWire

นอกจากพอร์ตอนุกรมแล้ว คอมพิวเตอร์มักจะมีพอร์ตขนาน - LPT คอมพิวเตอร์สามารถส่งกลุ่มบิตข้อมูลไปยังอุปกรณ์พร้อมกันผ่านพอร์ตดังกล่าว โดยปกติแล้วเครื่องพิมพ์จะเชื่อมต่อกับพอร์ตขนาน เครื่องพิมพ์ พล็อตเตอร์ สแกนเนอร์ อุปกรณ์สื่อสาร และอุปกรณ์จัดเก็บข้อมูล รวมถึงกุญแจอิเล็กทรอนิกส์เชื่อมต่อกับพอร์ต LPT บางครั้งอินเทอร์เฟซแบบขนานใช้สำหรับการสื่อสารระหว่างคอมพิวเตอร์สองเครื่อง - รับเครือข่าย พอร์ต LPT สามารถทำงานในโหมดใดโหมดหนึ่งต่อไปนี้:

พอร์ตขนานมาตรฐาน (SPP) มาตรฐาน ตามชื่อแนะนำ โหมดการทำงานของพอร์ตขนาน รูปแบบต่อไปนี้จะขยายฟังก์ชันการทำงานของพอร์ตขนาน:

โหมดตอด โหมดที่อนุญาตให้พอร์ต LPT ทำงานในแบบดูเพล็กซ์ (จากพีซีไปยังอุปกรณ์และในทางกลับกัน) และในเวลาเดียวกันโหมดการทำงานของ SPP

โหมดไบต์ โหมดการส่งข้อมูลที่หายากมากผ่านพอร์ตขนาน

พอร์ตขนานที่ได้รับการปรับปรุง (EPP) ฟังก์ชันการทำงานเพิ่มเติมให้การทำงานแบบสองทิศทางและความเร็วในการถ่ายโอนข้อมูล 2 Mb/s;

พอร์ตความสามารถเพิ่มเติม (ECP) ขณะนี้มีความเป็นไปได้ในการบีบอัดข้อมูลฮาร์ดแวร์ การใช้โหมด DMA มีการเพิ่มบัฟเฟอร์

พอร์ต USB บัสถูกค้นพบครั้งแรกโดยเป็นส่วนหนึ่งของคอมพิวเตอร์ในปี 1996 และจนถึงขณะนี้ได้มีการพัฒนาไปอย่างกว้างขวาง โดยขยายสาขาไปหลายสาขาจากมาตรฐานดั้งเดิม วันนี้มียางรุ่นนี้สี่รุ่น ปัจจุบันมีอุปกรณ์ที่มีอินเทอร์เฟซ USB มากมายอยู่แล้ว บัสช่วยให้คุณเชื่อมต่ออุปกรณ์ระยะไกลจากคอมพิวเตอร์ได้ในระยะไกลสูงสุด 25 ม. (โดยใช้ฮับระดับกลาง) พิน USB มุ่งเป้าไปที่อุปกรณ์ต่อพ่วงที่เชื่อมต่อกับพีซี USB ช่วยให้สามารถแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่างโฮสต์คอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ต่อพ่วง (PU) ต่างๆ อุปกรณ์แต่ละเครื่องบนบัส USB (สามารถมีได้สูงสุด 127 อุปกรณ์) จะได้รับที่อยู่เฉพาะของตัวเองโดยอัตโนมัติเมื่อเชื่อมต่อ ตามเหตุผลแล้ว อุปกรณ์คือชุดของอุปกรณ์ปลายทางอิสระที่ตัวควบคุมโฮสต์ (และซอฟต์แวร์ไคลเอ็นต์) แลกเปลี่ยนข้อมูล

ลักษณะเชิงพรรณนาพื้นฐานของคอมพิวเตอร์

หน่วยระบบ

ยูนิตระบบคือยูนิตหลักซึ่งมีการติดตั้งส่วนประกอบที่สำคัญที่สุดไว้ภายใน อุปกรณ์ที่อยู่ภายในยูนิตระบบเรียกว่าภายในและอุปกรณ์ที่เชื่อมต่อจากภายนอกเรียกว่าภายนอกและอุปกรณ์ต่อพ่วง ลักษณะสำคัญของเคสยูนิตระบบคือพารามิเตอร์ที่เรียกว่าฟอร์มแฟคเตอร์ ข้อกำหนดสำหรับอุปกรณ์ที่วางนั้นขึ้นอยู่กับมัน ฟอร์มแฟคเตอร์ของยูนิตระบบจะต้องสอดคล้องกับฟอร์มแฟคเตอร์ของบอร์ดหลัก (ระบบ, เมนบอร์ด) ในปัจจุบัน กรณีที่พบบ่อยที่สุดจะอยู่ในฟอร์มแฟคเตอร์ ATX เคสนี้มาพร้อมกับแหล่งจ่ายไฟ

อุปกรณ์ภายในของยูนิตระบบ

-เมนบอร์ด - กระดานหลักของคอมพิวเตอร์ ประกอบด้วย:

ซีพียู - ชิปหลักที่ดำเนินการทางคณิตศาสตร์และตรรกะ - สมองของคอมพิวเตอร์ โปรเซสเซอร์ประกอบด้วยเซลล์ที่คล้ายกับเซลล์ RAM แต่ข้อมูลในเซลล์เหล่านี้ไม่เพียงแต่สามารถจัดเก็บได้ แต่ยังเปลี่ยนแปลงได้อีกด้วย เซลล์ภายในของโปรเซสเซอร์เรียกว่ารีจิสเตอร์ รีจิสเตอร์บางตัวเป็นแบบร่วมและรีจิสเตอร์ กล่าวคือ รีจิสเตอร์ที่รับรู้ข้อมูลเป็นคำสั่งที่ควบคุมการประมวลผลข้อมูลในรีจิสเตอร์อื่น ด้วยการควบคุมการส่งข้อมูลไปยังรีจิสเตอร์ที่แตกต่างกัน คุณสามารถควบคุมการประมวลผลข้อมูลได้ การทำงานของโปรแกรมเป็นไปตามนี้ โปรเซสเซอร์เชื่อมต่อกับอุปกรณ์อื่นๆ โดยกลุ่มตัวนำหลายกลุ่มที่เรียกว่าบัส มีรถบัสหลักสามสาย: บัสข้อมูล บัสที่อยู่ และบัสคำสั่ง แอดเดรสบัสประกอบด้วยตัวนำไฟฟ้าแบบขนาน 32 ตัว (32 บิต) มันส่งที่อยู่ของเซลล์ RAM โปรเซสเซอร์เชื่อมต่อกับโปรเซสเซอร์เพื่อคัดลอกข้อมูลจากเซลล์ OP ไปยังหนึ่งในรีจิสเตอร์ การคัดลอกนั้นเกิดขึ้นผ่านบัสข้อมูล ในคอมพิวเตอร์สมัยใหม่ มักจะเป็นแบบ 64 บิต เช่น ได้รับ 8 ไบต์สำหรับการประมวลผลในเวลาเดียวกัน คำสั่งจะถูกส่งผ่านบัสคำสั่งจากพื้นที่ระบบปฏิบัติการที่เก็บโปรแกรมไว้ คอมพิวเตอร์สมัยใหม่ส่วนใหญ่มีคอมมานด์บัสแบบ 32 บิต แต่ก็มีแบบ 64 บิตด้วย

ลักษณะสำคัญของโปรเซสเซอร์คือความจุบิต ความเร็วสัญญาณนาฬิกา และหน่วยความจำแคช ความจุบิตระบุจำนวนบิตของข้อมูลที่โปรเซสเซอร์สามารถประมวลผลได้ในคราวเดียว (หนึ่งรอบสัญญาณนาฬิกา) ความถี่สัญญาณนาฬิกาเป็นตัวกำหนดจำนวนรอบต่อวินาที ตัวอย่างเช่น สำหรับโปรเซสเซอร์ที่ทำงานประมาณ 3 พันล้านรอบต่อวินาที ความถี่สัญญาณนาฬิกาคือ 3 GHz/วินาที การแลกเปลี่ยนข้อมูลภายในโปรเซสเซอร์เกิดขึ้นเร็วกว่า RAM เพื่อลดจำนวนการเข้าถึง OP พื้นที่บัฟเฟอร์จะถูกสร้างขึ้นภายในโปรเซสเซอร์ - หน่วยความจำแคช เมื่อรับข้อมูลจาก OP โปรเซสเซอร์จะเขียนลงในหน่วยความจำแคชพร้อมกัน ในระหว่างการเข้าถึงครั้งต่อไป โปรเซสเซอร์จะค้นหาข้อมูลในหน่วยความจำแคช ยิ่งหน่วยความจำแคชมีขนาดใหญ่เท่าใด คอมพิวเตอร์ก็จะทำงานเร็วขึ้นเท่านั้น

ชุดไมโครโปรเซสเซอร์ (ชิปเซ็ต) - ชุดชิปที่ควบคุมการทำงานของอุปกรณ์ภายในและกำหนดการทำงานหลักของเมนบอร์ด

ยาง - ชุดตัวนำที่มีการแลกเปลี่ยนสัญญาณระหว่างอุปกรณ์ภายใน

แรม - ชุดชิปที่ออกแบบมาเพื่อจัดเก็บข้อมูลชั่วคราว

แรม (RAM - หน่วยความจำเข้าถึงโดยสุ่ม) - อาร์เรย์ของเซลล์ที่สามารถจัดเก็บข้อมูลได้ หน่วยความจำอาจเป็นไดนามิกหรือคงที่ เซลล์หน่วยความจำแบบไดนามิกถือได้ว่าเป็นไมโครคาปาซิเตอร์ที่สะสมประจุไฟฟ้า หน่วยความจำแบบไดนามิกเป็น RAM หลักของคอมพิวเตอร์ เซลล์หน่วยความจำแบบคงที่เป็นตัวกระตุ้น - องค์ประกอบที่ไม่ได้เก็บประจุ แต่เป็นสถานะ (เปิด/ปิด) หน่วยความจำประเภทนี้เร็วกว่า แต่ก็มีราคาแพงกว่าและถูกใช้ในสิ่งที่เรียกว่า หน่วยความจำแคชที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพโปรเซสเซอร์ให้เหมาะสมที่สุด RAM ตั้งอยู่บนแผงมาตรฐาน (โมดูล, ไม้บรรทัด) โมดูลถูกเสียบเข้าไปในขั้วต่อพิเศษบนเมนบอร์ด

รอม - อุปกรณ์หน่วยความจำแบบอ่านอย่างเดียว เมื่อคอมพิวเตอร์เปิดอยู่ RAM จะว่างเปล่า แต่โปรเซสเซอร์ต้องการคำสั่งเพื่อเริ่มทำงาน ดังนั้นทันทีหลังจากเปิดเครื่อง ที่อยู่เริ่มต้นจะถูกตั้งค่าบนแอดเดรสบัส สิ่งนี้เกิดขึ้นในฮาร์ดแวร์ ที่อยู่นี้ชี้ไปที่ ROM ROM ประกอบด้วยโปรแกรม "เดินสาย" ที่เขียนขึ้นเมื่อมีการสร้างชิป ROM และสร้างระบบอินพุต/เอาท์พุตพื้นฐาน (BIOS - Base Input/Output System) วัตถุประสงค์หลักของแพ็คเกจนี้คือเพื่อตรวจสอบองค์ประกอบและฟังก์ชันการทำงานของการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ขั้นพื้นฐาน และให้แน่ใจว่ามีการโต้ตอบกับแป้นพิมพ์ จอภาพ ฮาร์ดไดรฟ์ และฟล็อปปี้ไดรฟ์

ขั้วต่อสำหรับเชื่อมต่ออุปกรณ์ภายในเพิ่มเติม (สล็อต)

ฮาร์ดไดรฟ์.

ฮาร์ดไดรฟ์- อุปกรณ์สำหรับการจัดเก็บข้อมูลและโปรแกรมจำนวนมากในระยะยาว

อันที่จริงมันไม่ใช่ดิสก์แผ่นเดียว แต่เป็นกลุ่มของดิสก์ที่มีการเคลือบแม่เหล็กและหมุนด้วยความเร็วสูง หัวอ่าน-เขียนจะอยู่เหนือพื้นผิวของแต่ละดิสก์ ที่ความเร็วการหมุนสูง เบาะตามหลักอากาศพลศาสตร์จะเกิดขึ้นระหว่างพื้นผิวของดิสก์และส่วนหัว เมื่อกระแสที่ไหลผ่านส่วนหัวเปลี่ยนแปลง ความแรงของสนามแม่เหล็กในช่องว่างจะเปลี่ยนไป ซึ่งทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในสนามแม่เหล็กของอนุภาคเฟอร์โรแมกเนติกที่ก่อตัวเป็นชั้นเคลือบของดิสก์ นี่คือวิธีที่คุณเขียนลงดิสก์ การอ่านเกิดขึ้นในลำดับย้อนกลับ อนุภาคแม่เหล็กทำให้เกิดแรงเคลื่อนไฟฟ้าเหนี่ยวนำในหัว สัญญาณแม่เหล็กไฟฟ้าเกิดขึ้น ซึ่งถูกขยายและส่งเพื่อการประมวลผล การทำงานของฮาร์ดไดรฟ์ถูกควบคุมโดยอุปกรณ์พิเศษ - ตัวควบคุมฮาร์ดไดรฟ์ ฟังก์ชั่นของคอนโทรลเลอร์บางส่วนถูกสร้างไว้ในฮาร์ดไดรฟ์ และบางส่วนอยู่บนชิปชิปเซ็ต คอนโทรลเลอร์ประสิทธิภาพสูงบางประเภทมีจำหน่ายบนบอร์ดแยกต่างหาก

ฟลอปปี้ไดรฟ์

หากต้องการถ่ายโอนข้อมูลจำนวนเล็กน้อย (สูงสุด 1.4 MB) อย่างรวดเร็ว จะใช้ฟล็อปปี้ดิสก์ซึ่งเสียบอยู่ในไดรฟ์พิเศษ - ขับ.

ไดรฟ์ซีดีหรือดีวีดี .

หลักการทำงานของอุปกรณ์ซีดีคือการอ่าน (เขียน) ข้อมูลโดยใช้ลำแสงเลเซอร์ที่สะท้อนจากพื้นผิวของดิสก์ ในขณะเดียวกันความหนาแน่นในการบันทึกเมื่อเปรียบเทียบกับดิสก์แม่เหล็กนั้นสูงมาก ซีดีมาตรฐานสามารถจัดเก็บได้ถึง 650MB การถือกำเนิดของรูปแบบดีวีดีถือเป็นการเปลี่ยนผ่านไปสู่ระดับใหม่ที่ก้าวหน้ายิ่งขึ้นในด้านการจัดเก็บและการใช้ข้อมูล เสียง และวิดีโอ เริ่มแรกตัวย่อ DVD ย่อมาจาก Digital Video Disc ซึ่งเป็นออปติคัลดิสก์ที่มีความจุสูง ดิสก์เหล่านี้ใช้เพื่อจัดเก็บโปรแกรมคอมพิวเตอร์และแอปพลิเคชัน ตลอดจนภาพยนตร์ขนาดเต็มและเสียงคุณภาพสูง ดังนั้นดีวีดีตัวย่อซึ่งปรากฏในภายหลังจึงถูกถอดรหัสเป็นดิสก์อเนกประสงค์ดิจิทัลเช่น ดิสก์ดิจิทัลสากลนั้นมีเหตุผลมากกว่า เมื่อมองจากภายนอก ดีวีดีจะดูเหมือนซีดีรอมทั่วไป อย่างไรก็ตาม DVD มีความเป็นไปได้มากกว่ามาก ดีวีดีสามารถจัดเก็บข้อมูลได้มากกว่าซีดีรอมปกติถึง 26 เท่า ด้วยขนาดทางกายภาพและรูปลักษณ์ของซีดีหรือซีดีรอมทั่วไป ดีวีดีแสดงถึงความจุที่เพิ่มขึ้นอย่างก้าวกระโดดเหนือความจุ 650MB ของรุ่นก่อน แผ่นดีวีดีด้านเดียวมาตรฐานชั้นเดียวสามารถจัดเก็บข้อมูลได้ 4.7GB แต่นี่ไม่ใช่ขีดจำกัด - สามารถผลิตดีวีดีได้โดยใช้มาตรฐานสองชั้นซึ่งช่วยให้คุณสามารถเพิ่มความจุของข้อมูลที่จัดเก็บไว้ในด้านหนึ่งเป็น 8.5GB นอกจากนี้ ดีวีดียังสามารถเป็นแบบสองด้านได้ ซึ่งจะเพิ่มความจุของแผ่นดิสก์หนึ่งแผ่นเป็น 17GB

การ์ดจอ

การ์ดแสดงผลจะสร้างระบบวิดีโอของคอมพิวเตอร์ร่วมกับจอภาพ การ์ดแสดงผล (อะแดปเตอร์วิดีโอ) ดำเนินการทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับการควบคุมหน้าจอมอนิเตอร์และมีหน่วยความจำวิดีโอที่ใช้เก็บข้อมูลภาพ

การ์ดเสียง.

การ์ดเสียงดำเนินการที่เกี่ยวข้องกับการประมวลผลเสียง คำพูด และเพลง เสียงจะเล่นผ่านลำโพง (หูฟัง) ที่เชื่อมต่อกับเอาต์พุตของการ์ดเสียง นอกจากนี้ยังมีขั้วต่อสำหรับเชื่อมต่อไมโครโฟน พารามิเตอร์หลักของสัญญาณเสียงคือความลึกของบิตยิ่งสูง ข้อผิดพลาดที่เกี่ยวข้องกับการแปลงสัญญาณก็จะยิ่งน้อยลงเท่านั้น เสียงก็จะยิ่งดีขึ้น

อุปกรณ์ต่อพ่วง

อุปกรณ์ต่อพ่วงเชื่อมต่อกับอินเทอร์เฟซคอมพิวเตอร์และได้รับการออกแบบเพื่อดำเนินการเสริม ตามมูลค่า อุปกรณ์ต่อพ่วงสามารถแบ่งออกเป็น:

อุปกรณ์ป้อนข้อมูล:

แป้นพิมพ์เป็นอุปกรณ์ป้อนข้อมูลเชิงสัญลักษณ์

เมาส์ - อุปกรณ์ควบคุมคำสั่ง

เครื่องสแกน แท็บเล็ต (ดิจิไทเซอร์) ภาพถ่ายดิจิทัล และกล้องวิดีโอ - อุปกรณ์สำหรับการป้อนข้อมูลกราฟิก

อุปกรณ์ส่งออกข้อมูล:

-เครื่องพิมพ์:

เลเซอร์. ให้คุณภาพการพิมพ์สูงและความเร็วสูง

เจ็ต วัตถุประสงค์หลักคือการพิมพ์สี เหนือกว่าเลเซอร์ทั้งในด้านคุณภาพ/ราคา

อุปกรณ์จัดเก็บข้อมูล:

แฟลชไดรฟ์ อุปกรณ์จัดเก็บข้อมูลที่ใช้หน่วยความจำแฟลชแบบไม่ลบเลือน มีขนาดที่เล็กที่สุดและช่วยให้สามารถเสียบปลั๊กผ่านขั้วต่อ USB ได้ หลังจากนั้นจึงรับรู้ว่าเป็นฮาร์ดไดรฟ์ ไดรฟ์ข้อมูลของแฟลชไดรฟ์มีตั้งแต่ 32 MB ถึงหลาย GB

อุปกรณ์แลกเปลี่ยนข้อมูล:

โมเด็ม อุปกรณ์ที่ออกแบบมาเพื่อการแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่างคอมพิวเตอร์ระยะไกลผ่านช่องทางการสื่อสาร โมเด็มจะถูกแบ่งออกเป็นโมเด็มวิทยุ เคเบิลโมเด็ม ฯลฯ ขึ้นอยู่กับประเภทของช่องสัญญาณ โมเด็มที่พบบ่อยที่สุดมีไว้สำหรับสายโทรศัพท์

ในเครือข่ายคอมพิวเตอร์ พอร์ตคือจุดสิ้นสุดของการสื่อสารในระบบปฏิบัติการ คำนี้ใช้สำหรับอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์ด้วย แต่ในซอฟต์แวร์ คำนี้เป็นโครงสร้างเชิงตรรกะที่ระบุกระบวนการหรือประเภทของบริการเฉพาะ

พอร์ตจะเชื่อมโยงกับที่อยู่ IP ของโฮสต์และประเภทเสมอ จึงทำให้การกำหนดที่อยู่เซสชันเสร็จสมบูรณ์ มันถูกระบุสำหรับแต่ละที่อยู่และโปรโตคอลโดยใช้หมายเลข 16 บิต หรือที่เรียกกันทั่วไปว่าหมายเลขพอร์ต หมายเลขพอร์ตเฉพาะมักใช้เพื่อระบุบริการเฉพาะ จากรายการหลายพันรายการ หมายเลขพอร์ตที่รู้จัก 1,024 หมายเลขได้รับการคุ้มครองตามแบบแผนเพื่อระบุประเภทบริการเฉพาะบนโฮสต์ โปรโตคอลที่ใช้พอร์ตเป็นหลักใช้เพื่อควบคุมกระบวนการ (เช่น Transmission Control Protocol (TCP) และ User Datagram Protocol (UDP) จากชุดอินเทอร์เน็ตโปรโตคอล)

ความหมาย

ไม่จำเป็นต้องใช้พอร์ต TCP ผ่านลิงก์แบบจุดต่อจุดโดยตรง โดยที่คอมพิวเตอร์ที่ปลายแต่ละด้านสามารถรันได้ครั้งละหนึ่งโปรแกรมเท่านั้น สิ่งเหล่านี้มีความจำเป็นเนื่องจากเครื่องจักรสามารถรันโปรแกรมได้มากกว่าหนึ่งโปรแกรมในแต่ละครั้ง และเชื่อมต่อกับเครือข่ายแพ็กเก็ตสวิตช์สมัยใหม่ ในรูปแบบสถาปัตยกรรมไคลเอนต์-เซิร์ฟเวอร์ แอปพลิเคชัน พอร์ต และไคลเอนต์เครือข่ายเชื่อมต่อเพื่อเริ่มบริการ ให้บริการมัลติเพล็กซ์หลังจากการสื่อสารเริ่มต้นเชื่อมโยงกับหมายเลขพอร์ตที่รู้จัก และเผยแพร่โดยการสลับอินสแตนซ์บริการคำขอแต่ละรายการเป็นสายเฉพาะ มีการเชื่อมต่อกับหมายเลขเฉพาะ และด้วยเหตุนี้ ลูกค้าจึงสามารถให้บริการลูกค้าเพิ่มเติมได้โดยไม่ต้องรอ

รายละเอียด

โปรโตคอลการถ่ายโอนข้อมูล - Transmission Control Protocol (TCP) และ User Datagram Protocol (UDP) - ใช้เพื่อระบุหมายเลขพอร์ตปลายทางและแหล่งที่มาในส่วนหัวของส่วน หมายเลขพอร์ตเป็นจำนวนเต็ม 16 บิตที่ไม่ได้ลงนาม จึงสามารถอยู่ในช่วงตั้งแต่ 0 ถึง 65535

อย่างไรก็ตาม พอร์ต TCP ไม่สามารถใช้หมายเลข 0 ได้ พอร์ตต้นทางสำหรับ UDP เป็นทางเลือก และค่าศูนย์หมายความว่าไม่มีอยู่

กระบวนการสื่อสารช่องอินพุตหรือเอาต์พุตผ่านซ็อกเก็ตอินเทอร์เน็ต (ประเภทของตัวอธิบายไฟล์) โดยใช้โปรโตคอลการขนส่ง หมายเลขพอร์ต และที่อยู่ IP กระบวนการนี้เรียกว่าการเชื่อมโยง และทำให้สามารถส่งและรับข้อมูลผ่านเครือข่ายได้

ระบบปฏิบัติการมีหน้าที่รับผิดชอบในการส่งข้อมูลขาออกจากพอร์ตแอปพลิเคชันทั้งหมดไปยังเครือข่าย รวมถึงการส่งต่อแพ็กเก็ตเครือข่ายขาเข้า (โดยการแมปที่อยู่ IP และหมายเลข) มีเพียงกระบวนการเดียวเท่านั้นที่สามารถเชื่อมโยงกับที่อยู่ IP และพอร์ตรวมกันโดยใช้โปรโตคอลการขนส่งเดียวกัน แอปพลิเคชันขัดข้องทั่วไป บางครั้งเรียกว่าข้อขัดแย้งของพอร์ต เกิดขึ้นเมื่อหลายโปรแกรมพยายามสื่อสารกับหมายเลขพอร์ตเดียวกันบนที่อยู่ IP เดียวกันโดยใช้โปรโตคอลเดียวกัน

พวกเขาใช้อย่างไร?

แอปพลิเคชันที่ใช้บริการที่ใช้ร่วมกันมักจะใช้รายการพอร์ต TCP และ UDP ที่สงวนไว้เป็นพิเศษและเป็นที่รู้จักเพื่อรับคำขอบริการจากไคลเอนต์ กระบวนการนี้เรียกว่าการฟัง และเกี่ยวข้องกับการรับคำขอจากพอร์ตที่รู้จัก และสร้างการสนทนาแบบหนึ่งต่อหนึ่งระหว่างเซิร์ฟเวอร์และไคลเอนต์โดยใช้หมายเลขพอร์ตในเครื่องเดียวกัน ไคลเอนต์อื่นสามารถเชื่อมต่อต่อไปได้ - สิ่งนี้เป็นไปได้เนื่องจากการเชื่อมต่อ TCP ถูกระบุเป็นลูกโซ่ที่ประกอบด้วยที่อยู่และพอร์ตในเครื่องและระยะไกล พอร์ต TCP และ UDP มาตรฐานถูกกำหนดโดยข้อตกลงภายใต้การควบคุมของ Internet Assigned Numbers Authority (IANA)

บริการเครือข่ายหลัก (โดยเฉพาะอย่างยิ่ง WorldWideWeb) มีแนวโน้มที่จะใช้หมายเลขพอร์ตขนาดเล็ก - น้อยกว่า 1,024 ระบบปฏิบัติการจำนวนมากต้องการสิทธิพิเศษสำหรับแอปพลิเคชันเพื่อเชื่อมโยงกับแอปพลิเคชันเหล่านั้น เนื่องจากมักถือว่ามีความสำคัญต่อการทำงานของเครือข่าย IP ในทางกลับกันไคลเอนต์ปลายทางของการเชื่อมต่อมักจะใช้จำนวนมากซึ่งจัดสรรไว้สำหรับการใช้งานระยะสั้นซึ่งเป็นสาเหตุที่เรียกว่าพอร์ตชั่วคราว

โครงสร้าง

พอร์ต TCP จะถูกเข้ารหัสในส่วนหัวของแพ็กเก็ตโปรโตคอลการขนส่ง และสามารถตีความได้อย่างง่ายดายไม่เพียงแต่โดยคอมพิวเตอร์ที่ส่งและรับเท่านั้น แต่ยังรวมถึงส่วนประกอบอื่นๆ ของโครงสร้างพื้นฐานเครือข่ายด้วย โดยทั่วไปแล้วไฟร์วอลล์จะได้รับการกำหนดค่าให้แยกแพ็คเก็ตตามหมายเลขพอร์ตต้นทางหรือปลายทาง การเปลี่ยนเส้นทางเป็นตัวอย่างคลาสสิกของสิ่งนี้

แนวทางปฏิบัติในการพยายามเชื่อมต่อกับพอร์ตต่างๆ ตามลำดับบนคอมพิวเตอร์เครื่องเดียวเรียกว่าการสแกนพอร์ต ซึ่งมักเกิดจากการพยายามขัดขวางที่เป็นอันตรายหรือผู้ดูแลระบบเครือข่ายมองหาช่องโหว่ที่เป็นไปได้เพื่อช่วยป้องกันการโจมตีดังกล่าว

กิจกรรมที่เน้นความถี่ในการตรวจสอบและบันทึกคอมพิวเตอร์ เทคนิคนี้ใช้การเชื่อมต่อสำรองจำนวนหนึ่งเพื่อให้แน่ใจว่าการเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ไม่หยุดชะงัก

ตัวอย่างการใช้งาน

ตัวอย่างที่สำคัญที่สุดที่พอร์ต TCP/UDP ใช้งานอยู่คือระบบอินเทอร์เน็ตเมล เซิร์ฟเวอร์นี้ใช้เพื่อทำงานกับอีเมล (การส่งและรับ) และโดยทั่วไปต้องใช้สองบริการ บริการแรกใช้สำหรับการขนส่งผ่านอีเมลและเซิร์ฟเวอร์อื่นๆ ซึ่งสามารถทำได้โดยใช้ โดยทั่วไปแล้ว แอปพลิเคชันบริการ SMTP จะรับฟังพอร์ต TCP หมายเลข 25 เพื่อวัตถุประสงค์ในการประมวลผลคำขอที่เข้ามา บริการอื่นคือ POP (Post Office Protocol) หรือ IMAP (หรือ Internet Message Access Protocol) ซึ่งจำเป็นสำหรับแอปพลิเคชันไคลเอนต์อีเมลบนเครื่องของผู้ใช้เพื่อรับข้อความอีเมลจากเซิร์ฟเวอร์ บริการ POP ฟังหมายเลขบนพอร์ต TCP 110 บริการข้างต้นสามารถทำงานบนโฮสต์คอมพิวเตอร์เครื่องเดียวกันได้ เมื่อสิ่งนี้เกิดขึ้น หมายเลขพอร์ตจะแยกแยะบริการที่ร้องขอโดยอุปกรณ์ระยะไกล - พีซีของผู้ใช้หรือเซิร์ฟเวอร์เมลอื่น ๆ

แม้ว่าหมายเลขพอร์ตการฟังของเซิร์ฟเวอร์จะได้รับการกำหนดไว้อย่างดี (IANA เรียกพอร์ตเหล่านั้นว่าพอร์ตที่รู้จัก) แต่พารามิเตอร์ไคลเอนต์นี้มักจะถูกเลือกจากช่วงไดนามิก ในบางกรณี ไคลเอนต์และเซิร์ฟเวอร์แยกกันใช้พอร์ต TCP เฉพาะที่กำหนดใน IANA ตัวอย่างที่ดีคือ DHCP โดยที่ไคลเอนต์ใช้ UDP 68 ในทุกกรณี และเซิร์ฟเวอร์ใช้ UDP 67

การใช้งานใน URL

บางครั้งหมายเลขพอร์ตอาจมองเห็นได้ชัดเจนบนอินเทอร์เน็ตหรือ Uniform Resource Locators (URL) อื่นๆ ตามค่าเริ่มต้น การใช้ HTTP และ HTTPS จะใช้ 443 อย่างไรก็ตาม ยังมีรูปแบบอื่นๆ อีก ตัวอย่างเช่น URL http://www.example.com:8080/path/ ระบุว่าเว็บเบราว์เซอร์กำลังเชื่อมต่อกับ 8080 แทนที่จะเป็นเซิร์ฟเวอร์ HTTP

รายชื่อพอร์ต TCP และ UDP

ตามที่ระบุไว้ Internet Assigned Numbers Authority (IANA) มีหน้าที่รับผิดชอบในการประสานงานทั่วโลกของ DNS-Root, การกำหนดที่อยู่ IP และทรัพยากร Internet Protocol อื่นๆ ซึ่งรวมถึงการบันทึกหมายเลขพอร์ตที่ใช้บ่อยสำหรับบริการอินเทอร์เน็ตที่เป็นที่รู้จัก

หมายเลขพอร์ตแบ่งออกเป็นสามช่วง: ที่รู้จักกันดี ลงทะเบียน และไดนามิกหรือส่วนตัว ที่รู้จักกันดี (หรือเรียกอีกอย่างว่าระบบ) คือตัวเลขตั้งแต่ 0 ถึง 1,023 ข้อกำหนดสำหรับการนัดหมายใหม่ในช่วงนี้จะเข้มงวดมากกว่าการลงทะเบียนอื่นๆ

ตัวอย่างที่รู้จักกันดี

ตัวอย่างที่พบในรายการนี้ได้แก่:

  • พอร์ต TCP 443: HTTP การรักษาความปลอดภัย (HTTPS)
  • 22: เชลล์ที่ปลอดภัย (SSH)
  • 25: Simple Mail Transfer Protocol (SMTP)
  • 53: ระบบชื่อโดเมน (DNS)
  • 80: โปรโตคอลการถ่ายโอนไฮเปอร์เท็กซ์ (HTTP)
  • 119: โปรโตคอลการโอนข่าวเครือข่าย (NNTP)
  • 123: โปรโตคอลเวลาเครือข่าย (NTP)..
  • 143: โปรโตคอลการเข้าถึงข้อความอินเทอร์เน็ต (IMAP)
  • 161: โปรโตคอลการจัดการเครือข่ายอย่างง่าย (SNMP)1.
  • 94: อินเทอร์เน็ตรีเลย์แชท (IRC)

พอร์ตที่ลงทะเบียนมีตั้งแต่ 1024 ถึง 49151 IANA จัดทำรายการช่วงที่รู้จักและลงทะเบียนอย่างเป็นทางการ ไดนามิกหรือส่วนตัว - 49152 ถึง 65535 การใช้ช่วงนี้หนึ่งครั้งใช้สำหรับพอร์ตชั่วคราว

ประวัติความเป็นมาของการทรงสร้าง

แนวคิดของหมายเลขพอร์ตถูกสร้างขึ้นโดยนักพัฒนา ARPANET รุ่นแรกๆ ในการทำงานร่วมกันอย่างไม่เป็นทางการระหว่างผู้เขียนซอฟต์แวร์และผู้ดูแลระบบ

คำว่า "หมายเลขพอร์ต" ในขณะนั้นยังไม่ได้ใช้ ลำดับหมายเลขสำหรับโฮสต์ระยะไกลคือตัวเลข 40 บิต 32 บิตแรกมีความคล้ายคลึงกับที่อยู่ IPv4 ในปัจจุบัน แต่ 8 บิตแรกมีความสำคัญที่สุด ส่วนที่เล็กที่สุดของตัวเลข (บิต 33 ถึง 40) แสดงถึงวัตถุอื่นที่เรียกว่า AEN นี่คือต้นแบบของหมายเลขพอร์ตสมัยใหม่

เมื่อวันที่ 26 มีนาคม พ.ศ. 2515 มีการเสนอการสร้างไดเร็กทอรีหมายเลขซ็อกเก็ตเป็นครั้งแรกใน RFC 322 ซึ่งเรียกร้องให้มีการอธิบายหมายเลขถาวรแต่ละหมายเลขในแง่ของฟังก์ชันและบริการเครือข่าย ไดเร็กทอรีนี้ได้รับการเผยแพร่ในเวลาต่อมาใน RFC 433 ในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2515 และรวมรายชื่อโฮสต์ หมายเลขพอร์ต และฟังก์ชันที่เกี่ยวข้องที่ใช้กับแต่ละโหนดบนเครือข่าย ในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2515 มีการจัดทำเอกสารการกำหนดหมายเลขพอร์ต บริการเครือข่าย และฟังก์ชันการดูแลเป็นพิเศษอย่างเป็นทางการสำหรับการดูแลรักษารีจิสทรีนี้อย่างเป็นทางการ

รายการพอร์ต TCP แรกมีค่า 256 AEN ซึ่งแบ่งออกเป็นช่วงต่อไปนี้:

  • 0 ถึง 63: ฟังก์ชั่นมาตรฐานของทั้งเครือข่าย
  • 64 ถึง 127: ฟังก์ชันเฉพาะโฮสต์
  • 128 ถึง 239: สงวนไว้สำหรับใช้ในอนาคต
  • 240 ถึง 255: คุณลักษณะทดลองใดๆ

บริการ Telnet ได้รับการกำหนดอย่างเป็นทางการเป็นครั้งแรกด้วยค่า 1 ในช่วงแรก ๆ ของ ARPANET คำว่า AEN ยังหมายถึงชื่อของซ็อกเก็ตที่ใช้กับโปรโตคอลการเชื่อมต่อดั้งเดิม (MSP) และโปรแกรมควบคุมเครือข่าย (NCP) ) ส่วนประกอบ. ยิ่งไปกว่านั้น NCP ยังเป็นบรรพบุรุษของโปรโตคอลอินเทอร์เน็ตสมัยใหม่ที่ใช้พอร์ต TCP/IP