Oculus Rift: ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้ รีวิวแว่นตาเสมือนจริง Oculus Rift DK1: ลักษณะและความประทับใจที่ระบุ

Oculus Rift น่าจะเป็นชุดหูฟังเสมือนจริงที่มีชื่อเสียงที่สุด ย้อนกลับไปในปี 2012 เขาระดมทุนได้ 2.5 ล้านดอลลาร์จาก Kickstarter และตั้งแต่นั้นมาเขาก็ไม่ได้หายไปจากหน้าบล็อกเทคโนโลยี นอกจากนี้ยังควรระลึกไว้ด้วยว่าหนึ่งในผู้ก่อตั้งแคมเปญคือจอห์นในตำนาน คาร์แมค(ผู้พัฒนา Wolfenstein 3D, DOOM, Quake) และเมื่อวันที่ 25 มีนาคม 2014 Oculus ก็ถูก Facebook เข้าซื้อกิจการด้วยมูลค่า 2 พันล้านดอลลาร์

แม้ว่าชุดพัฒนาได้ถูกส่งไปยังผู้สนับสนุน Kickstarter มานานแล้ว แต่ขณะนี้หมวกกันน็อคมีให้สำหรับการสั่งซื้อล่วงหน้าในจำนวนจำกัดเท่านั้น แต่แล้วในไตรมาสแรกของปี 2559 ในที่สุดก็จะวางจำหน่ายในร้าน เขาจะเป็นอย่างไร?

สิ่งที่น่าสนใจคือควรมีคอนโทรลเลอร์สองประเภทมาให้ในกล่อง อันแรกคือคอนโทรลเลอร์ไร้สายปกติจาก Xbox

แต่คอนโทรลเลอร์ตัวที่สองนั้นน่าสนใจกว่ามาก นี้ อุปกรณ์พิเศษสำหรับแต่ละมือซึ่งติดตามตำแหน่งของมือและนิ้ว พวกเขาสามารถรับรู้ได้ไม่เพียงแต่การเคลื่อนไหวของแขนเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการเคลื่อนไหวของมือและนิ้วด้วย เช่น การชี้ การโบกมือ หรือการยกนิ้วโป้ง คอนโทรลเลอร์แต่ละตัวมีแท่งอนาล็อก สองปุ่ม เห็ดหนึ่งอัน และการตอบสนองแบบสั่นตอบรับ

Oculus Rift ยังใช้งานได้กับ Windows 10 และจากคอนโซล คุณสามารถสตรีมเกมไปยังหมวกกันน็อคของคุณได้ โหมดผู้สังเกตการณ์ประเภทหนึ่ง - Brann Stark อยู่ด้านหลังไหล่ของผู้เล่น - Hodor คุณสามารถมองไปรอบ ๆ หันศีรษะไปทุกทิศทาง แต่มีเพียงผู้เล่นเท่านั้นที่สามารถมีอิทธิพลต่อการเล่นเกมได้

โดยทั่วไป Oculus VR จัดสรรเงินมากถึง 10 ล้านดอลลาร์เพื่อสนับสนุนนักพัฒนาเพื่อให้ตลาดเต็ม เกมที่ดีด้วยการสนับสนุน Oculus เมื่อเริ่มต้นการขาย เกมต่อไปนี้สัญญาว่าจะเริ่มขายหมวกกันน็อค: Eve Valkyrie, Chronos, Edge of Nowhere, Damage Core, VR Sports Challenge, Esper, AirMechVR และ Lucky's Tale

นอกจากนี้ นอกเหนือจากเกมแล้ว ภาพยนตร์เชิงโต้ตอบทั้งหมดยังได้รับการพัฒนาสำหรับ Oculus Rift ซึ่งจะช่วยให้ผู้ชมรู้สึกเหมือนเป็นศูนย์กลางของภาพยนตร์อย่างแท้จริง เป็นเรื่องยากที่จะจินตนาการว่าเมื่อสวมหมวกกันน็อคจะเป็นอย่างไร แต่คุณสามารถจินตนาการถึงวิดีโอเจ๋งๆ ได้บ้าง นี่คือวิดีโอเกี่ยวกับภาพยนตร์แอนิเมชั่นสำหรับชุดหูฟังเสมือนจริงที่นำเสนอแล้วในฮอลลีวูด ซึ่งจะมาพร้อมกับ Oculus เมื่อแกะกล่อง

Oculus เวอร์ชันสำหรับผู้บริโภคจะมีจอแสดงผล OLED ความละเอียดสูงสองจอ ดังนั้นจึงไม่มีพิกเซลหรือเอฟเฟกต์บลูส์ที่มองเห็นได้ เครื่องติดตามพิเศษจะติดตามตำแหน่งของศีรษะในอวกาศและให้การดำดิ่งสู่โลกเสมือนจริงอย่างแม่นยำด้วยมุมมอง 360 องศา หมวกกันน็อคยังมาพร้อมกับหูฟังในตัว แต่ยังคงสามารถเชื่อมต่อชุดหูฟังของคุณเองได้ นอกจากนี้ เช่นเดียวกับในชุดนักพัฒนา เวอร์ชันแบบกำหนดเองจะมาพร้อมกับเลนส์เพิ่มเติมที่จะช่วยให้คุณปรับแต่งหมวกกันน็อคได้ด้วยตัวคุณเอง

รีวิว Oculus Rift | การแนะนำ

พร้อมทั้งรูปลักษณ์ภายนอกด้วย Oculus Riftบทใหม่ในประวัติศาสตร์ของการเล่นเกมพีซีเริ่มต้นจากการขายปลีก เป็นเวลาสี่ปีแล้วที่เราได้เห็นการลงทุน การออกแบบใหม่ ชุดพัฒนา งานแสดงสินค้า และกระแสฮือฮามากมาย แต่ช่วงเวลาแห่งความจริงได้มาถึงแล้ว และถึงแม้ยังมีงานอีกมากรออยู่ข้างหน้า แต่วันนี้เราจะมาดูว่าสุดท้ายจะเกิดอะไรขึ้น และผลลัพธ์จะคุ้มค่ากับการรอคอยที่ยาวนานหรือไม่

ประวัติโดยย่อของความแตกแยก

Oculus Riftและนักประดิษฐ์ Palmer Luckey ปรากฏตัวครั้งแรกบนเวทีในปี 2012 เมื่อแคมเปญ Kickstarter เปิดตัวเพื่อระดมทุนสำหรับ Oculus Rift Developer Kit (DK1) รุ่นแรก Luckey ขอความช่วยเหลือจากยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม เช่น John Carmack ผู้ก่อตั้ง id Software ซึ่งต่อมาได้ร่วมงานกับบริษัทในตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยี และ Gabe Newell ผู้ร่วมก่อตั้ง Valve Corporation ซึ่งต่อมาได้ร่วมมือกับ HTC เพื่อสร้างการแข่งขันที่แข่งขันกัน ระบบวีฟวีอาร์

ในรอบประมาณสี่ปีนับตั้งแต่ก่อตั้งบริษัท Oculus Riftบน Kickstarter Oculus ได้จัดส่งชุดนักพัฒนาประมาณ 200,000 ชุด มูลค่าประมาณ 2.4 ล้านเหรียญสหรัฐ ต้องขอบคุณชุดอุปกรณ์เหล่านี้ ผู้เริ่มต้นและนักพัฒนาที่มีประสบการณ์จึงสามารถลงมือทำจริงได้เล็กน้อยในการสร้างเนื้อหาความเป็นจริงเสมือน ผู้บริโภคที่อยากรู้อยากเห็นมากที่สุดยังสามารถเข้าถึงได้โดยสั่งซื้อชุดอุปกรณ์ดังกล่าวด้วยตนเอง หรือทำความคุ้นเคยกับพวกเขาในนิทรรศการและการนำเสนอต่างๆ มากมาย

ไม่นานหลังจากแคมเปญ Kickstarter เริ่มต้นขึ้น Michael Abrash (หัวหน้าที่ปรึกษาด้านวิทยาศาสตร์ของ Oculus ซึ่งเดิมคือ Valve) ได้สรุปสถานการณ์ที่ความเป็นจริงเสมือนจะกลายเป็นโอกาสที่เป็นไปได้ในสภาพแวดล้อมของผู้บริโภค ทั้งจากมุมมองของฮาร์ดแวร์และความสะดวกสบาย ปัญหาด้านประสิทธิภาพที่ใหญ่ที่สุดปัญหาหนึ่งที่ Abresh ระบุว่าเป็นหนึ่งในปัญหาด้านประสิทธิภาพที่สำคัญที่สุดที่ Abresh พิจารณาคือเวลาแฝง รวมถึงเวลาแฝงในการติดตามการเคลื่อนไหว เวลาแฝงในการแสดงผลแอปพลิเคชัน และเวลาแฝงในการแสดงผล ในเวลานั้น ความล่าช้ารวมกันขององค์ประกอบทั้งสามนี้มากเกินไป อุตสาหกรรม VR ทั้งหมดดูเหมือนจะตั้งเป้าไว้ที่ 11 มิลลิวินาที แม้ว่าในรายงานของเขา Abrash จะกำหนดไว้ 15 มิลลิวินาทีเป็นค่าสูงสุดที่แน่นอน โดยบอกว่าเราควรเข้าใกล้ 7 มิลลิวินาทีมากขึ้น

เขาเชื่อมโยงปัญหาในการติดตามความล่าช้ากับการรักษาสมดุลข้อมูลที่ได้รับจากเซ็นเซอร์ IMU (หน่วยวัดเฉื่อย) ซึ่งมีเวลาแฝงต่ำอย่างไม่น่าเชื่อแต่ทำให้เกิดข้อผิดพลาดขนาดใหญ่กับข้อมูลจากกล้องซึ่งมีความแม่นยำมากกว่าแต่มีเวลาแฝงมากเกินไป ในเวลานั้น เขามองเห็นวิธีแก้ปัญหาด้วยการผสมผสานองค์ประกอบ IMU และเซ็นเซอร์ออปติคัลเข้าด้วยกัน

เขามองเห็นโอกาสในการลดเวลาแฝงในการเรนเดอร์แอปพลิเคชันในฉากที่ทำให้ง่ายขึ้น โดยพื้นฐานแล้ว มีการเสนอให้พัฒนาเกมที่ในแง่ของการออกแบบเกมและคุณภาพกราฟิก จะคล้ายกับเกมเมื่อห้าหรือหกปีที่แล้ว เขาใช้เวลาส่วนใหญ่เพื่อหารือเกี่ยวกับปัญหาความล่าช้าในการแสดงผล ซึ่งเขาเชื่อว่าจะต้องมีการเปลี่ยนแปลงเทคโนโลยีขั้นพื้นฐาน รวมถึงอัตราการรีเฟรชที่สูงขึ้นเพื่อแก้ไข ตอนนั้นเราทำงานกับแผง 60Hz เป็นหลัก Abresh เชื่อว่าการเพิ่มอัตราการรีเฟรชเป็น 120Hz จะช่วยแก้ปัญหาได้

จากนั้นกระบวนการทำงานขนาดใหญ่ก็เริ่มขึ้น


Oculus Rift DK1

ปัจจุบัน การเปลี่ยนแปลงหลายอย่างที่ Abresh อธิบายไว้ได้เกิดขึ้นแล้ว เรามีจอแสดงผลที่มีอัตราการรีเฟรชต่ำและอัตราการรีเฟรชสูง เซ็นเซอร์ที่ทรงพลังและแม่นยำที่นำมาจากอุตสาหกรรม โทรศัพท์มือถือกล้องที่แม่นยำยิ่งขึ้นและเร็วขึ้น GPU- ผลลัพธ์ของชุดพัฒนาสี่ปีและการตอบรับจากลูกค้าจากการสาธิตต่างๆ ส่งผลให้เกิดเครือข่ายพันธมิตร รวมถึงผู้ผลิต GPU AMD และ Nvidia รวมถึงผู้พัฒนาเอ็นจิ้นเกม เช่น Epic และ Unity ซึ่งควรรวมถึงการลงทุนทางการเงินและทางปัญญาจากบริษัทต่างๆ และผู้ซื้อที่มีศักยภาพด้วย

พลังงานทั้งหมดนี้ช่วยให้อุตสาหกรรมเติบโตอย่างรวดเร็ว ตามที่ Nick Wieting CTO ของ Epic Games กล่าวไว้ แทนที่จะทำให้เนื้อหาง่ายขึ้นจนถึงระดับเมื่อห้าปีที่แล้ว เกม VR ได้ขยับเข้าใกล้ระดับของเกมสมัยใหม่มากขึ้น “เราต้องใช้แสงไดนามิกและเอฟเฟกต์อื่น ๆ น้อยลง ดังนั้นคุณจึงสามารถพูดได้ว่าคุณภาพของกราฟิกนั้นเทียบเท่ากับระดับของเกมเมื่อสองหรือสามปีที่แล้ว แต่มีลูกเล่นมากมาย เรามาไกลแล้ว และเรียนรู้เทคนิคใหม่ ๆ มากมาย แต่เราต้องหลบให้มากกว่านี้เพราะพีซีมีประสิทธิภาพมากขึ้น คอนโซลที่ทันสมัย"ไวทิงกล่าว

เมื่อพิจารณาถึงช่วงเวลาที่ Palmer Luckey ใช้เวลาในการพัฒนาต้นแบบตัวแรก Oculus Riftได้รับการพัฒนามานานกว่าสี่ปี องค์ประกอบฮาร์ดแวร์มีหลายเวอร์ชัน ในครั้งแรก Oculus Rift DK1 ที่คุณสามารถมองไปรอบๆ ได้ในพื้นที่เสมือนจริงเท่านั้น ไม่รองรับการเอียงไปข้างหน้า ถอยหลัง และด้านข้าง

ชุดพัฒนาชุดที่สอง (DK2) ปรากฏขึ้นในอีกหนึ่งปีต่อมาและรวมระบบที่ใช้เซ็นเซอร์อินฟราเรดเพื่อติดตามและส่งการเคลื่อนไหวของชุดหูฟังในพื้นที่สามมิติ พวกเขาอนุญาตให้มีการเคลื่อนไหวเล็กน้อย คุณสามารถหมอบคลาน เดินไปข้างหน้า หรือมองไปรอบๆ มุมห้องได้ การแช่และความสบายเพิ่มขึ้นอย่างมาก โดยลดอาการคลื่นไส้ (อาการเมารถ) ที่ผู้ใช้ชุดหูฟังรุ่นแรกหลายคนประสบ Oculus Rift.

Oculus วางแผนที่จะเปิดตัวชุดหูฟังสำหรับผู้บริโภครุ่นแรก ซึ่งจะคล้ายกับเวอร์ชัน DK2 แต่หลังจากการเข้าซื้อกิจการของ Facebook บริษัทก็มีทรัพยากรเพิ่มเติมเพื่อสร้างผลิตภัณฑ์ที่ดีขึ้น


Oculus Rift DK2

ความเป็นจริงเสมือน

ประวัติศาสตร์ล่าสุดเต็มไปด้วยความล้มเหลวในเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้อง รวมถึงอุปกรณ์ความเป็นจริงเสมือนเวอร์ชันแรกๆ และโทรทัศน์ 3 มิติ (พร้อมกับเทคโนโลยี 3 มิติอื่นๆ) เทคโนโลยี VR สมัยใหม่จะต้องทลายกำแพงแห่งความสงสัยซึ่งชุมชนผู้ที่ชื่นชอบซึ่งยังคงเป็นผู้ชมหลักจะพบพวกเขา นี่เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ใช้ที่ยังไม่ได้ลองใช้ความเป็นจริงเสมือนหรือมีความประทับใจที่ไม่ดีหลังจากวิธีแก้ปัญหาครั้งแรก นี้ ด้านลบการนำเสนอในช่วงต้น

นอกจากนี้ ความต้องการฮาร์ดแวร์ขั้นต่ำของชุดหูฟัง VR สมัยใหม่ยังค่อนข้างสูงแม้ว่าจะเป็นผู้ที่ชื่นชอบก็ตาม ตามหลักฐานจากการสำรวจที่ดำเนินการโดยเพื่อนร่วมงานชาวอเมริกันของเรา ตัวแทนจาก Oculus และ Valve ยังอ้างว่าประสิทธิภาพของ GPU สมัยใหม่นั้นไม่เพียงพอ แต่มันก็ไม่ได้แย่ขนาดนั้น เครื่องยนต์เกมกำลังใช้คุณสมบัติ VR ใน SDK ของตน, AMD และ Nvidia กำลังใช้กลไกพิเศษเพื่อลดความล่าช้า และนักพัฒนากำลังใช้เทคนิคที่คิดอย่างรอบคอบเพื่อรักษาระดับประสิทธิภาพที่ต้องการ

วันนี้รอบแรกสิ้นสุดลงแล้ว และก็ถึงเวลาค้นหาคำตอบที่ได้รับในด้านความเป็นจริงเสมือน ชุดหูฟัง Oculus Riftขายหมดจนถึงเดือนกรกฎาคม และ Vive ถึงเดือนพฤษภาคม แต่ความสำเร็จในอนาคตของอุตสาหกรรมขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพของอุปกรณ์รุ่นแรก คุณภาพของเนื้อหา และประสบการณ์เชิงบวกของผู้ซื้อในช่วงแรกๆ

คงต้องใช้เวลาอีกนานก่อนที่เราจะเรียกชุดหูฟังความเป็นจริงเสมือนว่าเป็นผลิตภัณฑ์กระแสหลักอย่างแท้จริง ในด้านหนึ่ง ผลการสำรวจความพร้อมด้านความเป็นจริงเสมือนแสดงให้เห็นว่าผู้ที่ชื่นชอบการอ่าน Tom's Hardware จำนวนมากยังไม่ได้ลองใช้เครื่องมือความเป็นจริงเสมือนสมัยใหม่ แม้จะอยู่ในรูปแบบที่เรียบง่ายที่สุด ( Google กระดาษแข็ง- แม้ว่าคนเหล่านี้จะไม่ได้ลองใช้ VR แต่ Oculus และคู่แข่งก็มีลูกค้าจำนวนมากที่จะสร้าง การสำรวจของเรายังแสดงให้เห็นว่าคนส่วนใหญ่ไม่มีฮาร์ดแวร์ที่จำเป็นเพื่อรองรับการเล่นเกม VR อย่างดีที่สุด คุณจะต้องจ่ายเงินสองสามร้อยดอลลาร์เพื่ออัพเกรดระบบ และผู้ตอบแบบสอบถามส่วนใหญ่บอกว่าพวกเขายังไม่พร้อมที่จะจ่ายเงินกับสิ่งนี้

เมื่อเวลาผ่านไป ราคาของการ์ดแสดงผลที่รองรับ VR จะลดลง เช่นเดียวกับฮาร์ดแวร์ที่ใช้สร้างชุดหูฟัง Oculus Rift- แต่เมื่อถึงเวลานั้น นักพัฒนาซอฟต์แวร์และผู้ผลิตฮาร์ดแวร์จำเป็นต้องบรรลุระดับคุณภาพและประสิทธิภาพซึ่งจะทำให้ผู้ซื้อที่มีศักยภาพตั้งตารอถึงวันที่พวกเขาจะสามารถซื้อชุดหูฟังความเป็นจริงเสมือนได้ ความเป็นจริงเสมือนมีศักยภาพในการเปลี่ยนแปลงโลกในรูปแบบที่ไม่อาจจินตนาการได้ ศักยภาพของเทคโนโลยีนี้ไม่ได้ซ่อนอยู่เฉพาะในเกมเท่านั้น แต่ยังซ่อนอยู่ในการแพทย์ การบำบัด การท่องเที่ยว การออกแบบ การศึกษา และสถาปัตยกรรมด้วย Oculus มีความรับผิดชอบอย่างมากต่อการแสดงผลครั้งแรกของความเป็นจริงเสมือนสมัยใหม่ เนื่องจากความสนใจหลักอยู่ที่ผลิตภัณฑ์ของบริษัทนี้ มาเริ่มกันเลย

รีวิว Oculus Rift | เนื้อหาแพ็คเกจ Oculus Rift

ขอบเขตของการจัดส่ง Oculus Riftมีส่วนประกอบหลายอย่าง: ชุดหูฟังและสายเคเบิลสำหรับเชื่อมต่อกับพีซี สายไฟมีความยาว 4 เมตร. ที่ปลายด้านหนึ่งจะแยกออกเป็นขั้วต่อ HDMI และ USB ปลั๊กที่เชื่อมต่อกับซ็อกเก็ตบน HMD มีการออกแบบที่เป็นกรรมสิทธิ์


รวมไปถึงด้วย Oculus Riftมาพร้อมระบบติดตามความเคลื่อนไหว Constellation ติดตั้งอยู่บนส่วนรองรับที่ออกแบบมาเพื่อติดตั้งบนโต๊ะ ระบบจะส่งข้อมูลตำแหน่งศีรษะไปยังพีซีของคุณผ่านสายเคเบิล USB 3.0 (สายเคเบิลยาว 2.5 ม. ยังจ่ายไฟให้กับเซ็นเซอร์ด้วย)

Oculus ได้ประกาศตัวควบคุมที่เรียกว่า Touch ซึ่งนำการติดตามตำแหน่งมือมาสู่แพลตฟอร์ม Oculus Rift- อย่างไรก็ตาม การส่งมอบคอนโทรลเลอร์เหล่านี้มีกำหนดจะเริ่มในช่วงครึ่งหลังของปี 2559 เท่านั้น


คุณยังจะได้รับรีโมตสื่อ Oculus พร้อมชุดหูฟังเพื่อควบคุมองค์ประกอบพื้นฐาน เช่น การนำทางเมนูในบางเกมและเนื้อหาที่ไม่โต้ตอบ รีโมทเป็นรูปทรงวงรีขนาดเล็กที่มี D-pad, ปุ่มหมุนนำทาง, ปุ่มควบคุมระดับเสียง, ปุ่มเลือก, ปุ่มย้อนกลับ และปุ่ม Oculus ที่จะนำผู้ใช้กลับไปยังหน้าจอหลัก รีโมทใช้ปุ่มที่พบในชุดหูฟัง GearVR ดังนั้นเนื้อหาที่ย้ายจากแพลตฟอร์มนั้นควรทำงานได้โดยไม่มีการปรับแต่งเพิ่มเติม

เพื่อเจาะลึกกระบวนการนี้ เกมส์โอคูลัสเพิ่มคอนโทรลเลอร์ Microsoft Xbox One พร้อมตัวรับสัญญาณ USB ไร้สาย นี่คือการควบคุมหลักสำหรับการเล่นเกมด้วยชุดหูฟัง Oculus Riftอย่างน้อยก็ในรูปแบบปัจจุบัน จากข้อมูลของ Oculus นักพัฒนาส่วนใหญ่ที่เริ่มทำงานกับเนื้อหา VR ด้วยชุดพัฒนาก่อนหน้านี้ใช้คอนโทรลเลอร์ Xbox ดังนั้นจึงสมเหตุสมผลที่จะแนะนำการสนับสนุนอย่างเป็นทางการ

นอกเหนือจากทุกสิ่งที่ Oculus เพิ่มเข้ามาแล้ว เนื้อหาฟรีสำหรับ Oculus Rift- คุณได้รับเกมแพลตฟอร์มบุคคลที่สามชื่อ Lucky's Tale ซึ่งชวนให้นึกถึงเกมคลาสสิก Banjo-Kazooie หรือ Crash Bandicoot และภาพยนตร์สั้นสองเรื่องที่สร้างขึ้นภายในกำแพงของ Oculus Story Studio (Henry - การ์ตูนสั้นเกี่ยวกับเม่นในวันเกิดของเขา และ Lost - อีกเรื่องหนึ่งเป็นแอนิเมชั่นขนาดสั้นที่สร้างขึ้นเพื่อสาธิตระบบภาพและเสียง Oculus Rift- สิ่งที่รวมอยู่ในชุดการสั่งซื้อล่วงหน้าคือเกมต่อสู้ระยะประชิดตามอวกาศ EVE: Valkyrie หนึ่งในเกมไม่กี่เกมที่มีป้ายราคา AAA

เนื้อหาแพ็คเกจ Oculus Rift
อุปกรณ์ ชุดหูฟัง Rift พร้อมหูฟังในตัว (ถอดออกได้) และไมโครโฟน
เซ็นเซอร์กล้องกลุ่มดาวพร้อมขาตั้ง
การควบคุมระยะไกลไร้สาย
สายเคเบิ้ล สายเชื่อมต่อ HMD 2 in 1 (HDMI 1.3/USB 3.0) ยาว 4 ม
สายระบบติดตาม (USB 3.0) 2.5 ม
การควบคุม คอนโทรลเลอร์ไร้สาย Xbox One
อะแดปเตอร์ไร้สายสำหรับ Windows
แบตเตอรี่ AA จำนวน 2 ก้อน
สายต่อ USB สำหรับอะแดปเตอร์ไร้สาย
เบ็ดเตล็ด ผ้าทำความสะอาด
กระเป๋าใส่ Rif
ซอฟต์แวร์ที่ดาวน์โหลดได้ เกมเรื่องราวของลัคกี้
EVE: Valkyrie Founder's Pack (ใช้ได้เฉพาะกับการสั่งซื้อล่วงหน้า Rift)

ชุดหูฟังระแหง

Oculus Riftในเวอร์ชันสุดท้ายจะเป็นหมวกกันน็อคเสมือนจริงน้ำหนักเบาที่ให้ภาพและเสียงที่สมจริง สภาพแวดล้อมเสมือนจริงหรือตามที่ Oculus กล่าวไว้ สื่อถึงผลกระทบของ "การปรากฏ"

อุปกรณ์นี้ดูเหมือนแว่นตาสกี คุณสวมมันไว้ที่ดวงตาด้วย และยังมีเข็มขัดติดอยู่ที่ศีรษะด้วย ชุดหูฟังทั้งหมด (ยกเว้นแผ่นด้านหน้า) หุ้มด้วยผ้าพิเศษ ซึ่งตามข้อมูลของ Oculus ช่วยลดการควบแน่นให้น้อยที่สุด นอกจากนี้เนื้อผ้ายังทำให้อุปกรณ์ดูสวยงามอีกด้วย ผ้าเนื้อนุ่มบนพื้นผิวด้านนอกคล้ายกับผ้าเดนิมคุณภาพเล็กน้อย

ข้างใน Oculus Riftมีจอแสดงผล AMOLED ที่มีความคงทนต่ำสองจอที่พัฒนาโดย Samsung หน้าจอมีความละเอียดดั้งเดิม 1080x1200 พิกเซล (สะสม 2160x1200) และอัตราการรีเฟรช 90 Hz อัตราการรีเฟรชที่สูงเป็นสิ่งสำคัญมาก ในการสัมภาษณ์พอร์ทัล Gamasutra ปี 2014 ผู้อำนวยการด้านเทคนิค John Carmack กล่าวว่า 90 Hz เป็นตัวเลขมหัศจรรย์ที่ผู้คน 95-99 เปอร์เซ็นต์ไม่สังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงของเฟรมในความเป็นจริงเสมือนอีกต่อไป แม้ว่าจะมีทุกเหตุผลที่จะต้องพยายามให้มากขึ้น ความถี่ที่สูงขึ้นบุคลากรในอนาคต

จอแสดงผลจะแยกจากกันตั้งแต่หน้าจอไปจนถึงเลนส์ ดังนั้นตาซ้ายของคุณจึงมองเห็นได้เฉพาะภาพบนหน้าจอด้านซ้าย และตาขวาของคุณจะเห็นเฉพาะภาพทางด้านขวาเท่านั้น Oculus ใช้เลนส์ Fresnel แบบไฮบริดที่เป็นกรรมสิทธิ์ในการกำจัดหรือลดเอฟเฟกต์ตะแกรง แม้ว่าพวกเราบางคนจะพบว่าตัวเองไวต่อมันก็ตาม แต่บริษัทกล่าวว่าเลนส์ได้รับการออกแบบให้พอดีกับหน้าจอชุดหูฟังให้ใกล้เคียงที่สุดและมีความคมชัดที่เหมาะสมที่สุด โดยเฉพาะบริเวณตรงกลาง


ใน Oculus Riftมีการปรับระยะห่างระหว่างช่องมองภาพ (IPD) ซึ่งช่วยให้คุณกำหนดระยะห่างที่ถูกต้องระหว่างเลนส์สำหรับดวงตาของคุณโดยเฉพาะ คล้ายกับกล้องส่องทางไกล แต่มีเพียงเลนส์และจอแสดงผลเท่านั้นที่เคลื่อนที่เข้าหากันเมื่อทำการปรับเปลี่ยน ช่วง IPD คือ 58-72 มม. และเหมาะสำหรับผู้ใหญ่เกือบทุกคน (เฉลี่ย 64 มม.) ระดับล่างสุดของช่วงนี้ไม่คำนึงถึงเด็กเล็ก และ Oculus แนะนำให้จำกัดอายุไว้ที่ 13 ปีขึ้นไป อย่างไรก็ตามสถานการณ์อาจมีการเปลี่ยนแปลงในอนาคต ในการให้สัมภาษณ์กับพอร์ทัล Code นั้น Brendan Irib ซีอีโอของ Oculus ได้เปรียบเทียบอายุ ข้อกำหนดของเฟสบุ๊คโดยสังเกตว่านี่เป็นวัยเริ่มต้นที่ดี นอกจากนี้เขายังกล่าวด้วยว่า บริษัท สนใจชุดหูฟังสำหรับเด็ก แต่รูปลักษณ์ภายนอกจะเป็นไปได้หลังจากการศึกษาที่ครอบคลุมเกี่ยวกับผลกระทบของความเป็นจริงเสมือนต่อสุขภาพและความปลอดภัยเท่านั้น

Oculus ใช้ใน Oculus Riftวัสดุยืดหยุ่นที่มีคุณสมบัติคล้ายกับสแปนเด็กซ์ ช่วยให้ผิวได้หายใจ (ไอน้ำซึมผ่านได้) และปรับให้เข้ากับรูปร่างของคุณ วัสดุนี้หุ้มไว้ภายในชุดหูฟังทั้งหมด

ข้อมูลจำเพาะของ Oculus Rift
ประเภทและขนาดการแสดงผล จอแสดงผล AMOLED สองจอที่มีความคงทนต่ำ (เมทริกซ์พิกเซลย่อย PenTile)
ขนาดการแสดงผล จะแจ้งภายหลัง
การอนุญาต 1200 x 1080 (ต่อตา)
อัตราการรีเฟรชหน้าจอ 90 เฮิรตซ์
มุมมอง ~100 องศา
ประเภทเลนส์ เลนส์ไฮบริดเฟรสเนล
การปรับเลนส์ IPD (58-72 มม.), การปรับระยะห่างของเลนส์ (ปรับได้โดยใช้เม็ดมีดเสริม)
เซนเซอร์ มาตรความเร่ง, ไจโรสโคป, แมกนีโตมิเตอร์
เทคโนโลยีการติดตาม ระบบเซ็นเซอร์ออปติคอล Constellation ติดตาม 360 องศาพร้อมไฟ LED อินฟราเรด อิสระ 6 องศา
กล้องแบบบูรณาการ เลขที่
เสียง ไมโครโฟน, หูฟังเซอร์ราวด์ 3D ในตัว (ถอดออกได้)
ขั้วต่อ HDMI ขั้วต่อยี่ห้อ (HDMI/USB 3.0)
ความยาวสายเคเบิลหลักสำหรับ HMD 4 ม
วัสดุที่ใช้ พลาสติก ผ้าที่ซึมผ่าน IR แก้ว โฟม โฟมยาง
ขนาด ความกว้าง ~171 มม. (~216 มม. รวมหูฟัง) ความสูง ~102 มม
น้ำหนัก 470 กรัม (ไม่รวมสายเคเบิล)

เสียงไม่ใช่องค์ประกอบรอง

Oculus ได้พัฒนาระบบเสียงคุณภาพสูงสำหรับ Oculus Rift- ในความเป็นจริงเสมือน เสียงมีความสำคัญพอๆ กับภาพ คุณจะดำดิ่งสู่อีกโลกหนึ่ง แต่โลกนี้ไม่น่าเชื่อหากสัญญาณเสียงไม่สมจริง Oculus จึงต้องพัฒนาส่วนประกอบเสียงแบบพิเศษเพื่อให้นักพัฒนามีเครื่องมือในการเพิ่มเสียงที่น่าเชื่อถือให้กับเนื้อหาของพวกเขา


Oculus ใส่ตัวแปลงดิจิทัลเป็นอนาล็อก (DAC) และไมโครโฟนของตัวเองเข้าไปในชุดหูฟัง และยังรวมหูฟังไว้ด้วย หูฟังแบบเปิดด้านหลังได้รับการปรับแต่งเป็นพิเศษสำหรับการเล่นเกม Oculus Rift Oculus ยังมอบ SDK เสียงให้กับนักพัฒนาอีกด้วย หูฟังปรับให้เข้ากับรูปทรงศีรษะเกือบทุกรูปแบบได้อย่างง่ายดาย แต่ให้การรับรู้เสียงที่เหนือกว่าโดยไม่สูญเสียความสะดวกสบาย ตัวหูฟังจะติดอยู่กับสายรัดศีรษะบนบานพับและมี หลากหลายการปรับตำแหน่งรวมถึงการปรับความสูง สปริงกดหูฟังเข้ากับศีรษะเบาๆ

Oculus กำลังผลักดันให้นักพัฒนาเพิ่มประสิทธิภาพผลิตภัณฑ์ของตนสำหรับหูฟังในตัว แม้ว่าคุณจะไม่ได้ถูกบังคับให้ใช้เฉพาะหูฟังก็ตาม บริษัทเข้าใจดีว่าลูกค้าบางรายจะต้องการใช้หูฟังของตัวเอง (หรือ ชุดหูฟังสำหรับเล่นเกม- ดังนั้นความสามารถในการถอดระบบเสียงในตัวออก Oculus Riftโดยใช้เครื่องมือที่รวมอยู่ในแพ็คเกจ อย่างไรก็ตาม ชุดหูฟังไม่มีแจ็คเสียงหรืออะแดปเตอร์ตามปกติ ดังนั้นหูฟังของบริษัทอื่นจึงต้องเชื่อมต่อด้วยสายเคเบิลแยกต่างหาก

การกระจายน้ำหนักที่ถูกต้อง

ชุดหูฟัง Oculus Riftค่อนข้างกะทัดรัด ความกว้างของเคสคือ 171 มม. (หรือ 216 มม. รวมหูฟัง) ความสูง 89 มม. (เสริมด้วยแผ่นรองหน้าอีก 13 มม.) เราชั่งน้ำหนัก Oculus Riftไม่มีสายเคเบิลและตัวเลขก็ตรงกับที่ระบุไว้ในข้อกำหนด Oculus ทุกประการ - 470 กรัม

เพื่อให้มั่นใจว่าสวมใส่ได้พอดีกับชุดหูฟัง Oculus ได้พัฒนาสายรัดสามจุดที่กระจายน้ำหนักของอุปกรณ์ให้ทั่วศีรษะของผู้ใช้ ช่วยลดแรงกดบนใบหน้า เราได้ยินมาหลายครั้งแล้วจาก Oculus ว่าพวกเขากำลังเดิมพันครั้งใหญ่กับการใช้งาน Oculus Riftเพราะมันเป็นสิ่งสำคัญ ปัจจัยสำคัญส่งผลต่อระดับความดื่มด่ำในความเป็นจริงเสมือน สายรัดด้านบนทำจากวัสดุยืดหยุ่นและมีพื้นผิวคล้ายหนัง แม้ว่าจะเร็วเกินไปที่จะบอก แต่เข็มขัดก็ดูทนทาน พื้นผิวส่วนใหญ่ของสายรัดด้านบนมีแถบตีนตุ๊กแกติดอยู่ ทำให้คุณสามารถปรับชุดหูฟังให้เข้ากับศีรษะที่มีรูปร่างและขนาดต่างกันได้


สายรัดทั้งสองข้างทำจากวัสดุคล้ายยางที่โค้งงอได้โดยไม่เสียรูปทรงเดิม ด้านในของเข็มขัดหุ้มด้วยวัสดุเนื้อนุ่มคล้ายหนังกลับ มีแถบตีนตุ๊กแกที่ด้านหน้าเพื่อปรับความตึงของสายรัดด้านข้าง สายรัดด้านข้างแนบกับชุดหูฟังผ่านกลไกสปริง ดังนั้นแม้หลังจากปรับแล้ว คุณก็สามารถถอดชุดหูฟังออกได้อย่างง่ายดายโดยไม่ต้องยืดตัวปิดตีนตุ๊กแก หากคุณเป็นคนเดียวที่ใช้ชุดหูฟัง คุณจะต้องปรับส่วนยึดเพียงครั้งเดียวและคุณไม่จำเป็นต้องสัมผัสอีกครั้ง

สมอเข็มขัดด้านหลังเป็นรูปสามเหลี่ยมและทำจากพลาสติกแข็ง พื้นผิวด้านนอกหุ้มด้วยวัสดุชนิดเดียวกับตัวเครื่อง โดยซ่อนกลุ่ม LED ไว้ข้างใต้ ซึ่งช่วยติดตามการเคลื่อนไหวของศีรษะได้ 360 องศา ด้านในบุด้วยวัสดุสัมผัสนุ่มคล้ายเข็มขัด สามเหลี่ยมแข็งนี้วางอยู่บนด้านหลังศีรษะของคุณและมีบทบาทสำคัญในการรักษาสมดุลน้ำหนักของชุดหูฟัง ขอบคุณเขา Oculus Riftคุณสามารถใช้งานได้หลายชั่วโมงติดต่อกันโดยไม่รู้สึกอึดอัดแม้ว่าชุดหูฟังจะมีน้ำหนักครึ่งกิโลกรัมก็ตาม

Oculus Riftออกแรงกดที่ด้านหลังศีรษะและพักบนแก้มเล็กน้อย เพื่อให้มั่นใจถึงความสบาย Oculus จึงคลุมแผ่นหน้าด้วยโฟมนุ่มเพื่อรองรับแรงกดของตัวยึด HMD วัสดุนี้ยังดูดซับแสงจากแหล่งภายนอกด้วย แผ่นที่อยู่ติดกับใบหน้ายังทำจากพลาสติกเนื้อนุ่มและยืดหยุ่นซึ่งปรับให้เข้ากับรูปร่างได้

ผู้คนแตกต่างกันไม่เพียงแต่ในระยะห่างระหว่างรูม่านตาที่แตกต่างกันเท่านั้น แต่ยังรวมถึงโครงสร้างใบหน้าด้วย Oculus ได้รับการพัฒนา Oculus Riftด้วยแผ่นหน้าที่ถอดออกได้ซึ่งสามารถเปลี่ยนเป็นแผ่นขนาดอื่นได้ การตัดสินใจครั้งนี้นอกจากนี้ยังช่วยขจัดการสึกหรอเนื่องจากคุณสามารถซื้อแผ่นทดแทนได้เมื่อแผ่นโฟมเริ่มสูญเสียคุณสมบัติ Oculus ไม่ลืมลูกค้าที่สวมแว่นตา Oculus กล่าวว่าพวกเขาวางแผนที่จะขายแผ่นหน้าที่มีกรอบที่กว้างขึ้น

Constellation - ระบบติดตามการเคลื่อนไหว

จำเป็นต้องมีการติดตามเพื่อดื่มด่ำกับความเป็นจริงเสมือน ชุดหูฟัง Samsung Gear VR ใช้ไจโรสโคปและเซ็นเซอร์เฉื่อยเพื่อ Oculus Riftพวกมันก็มีอยู่เช่นกัน แต่ความแตกต่างที่สำคัญ Oculus Riftคือการติดตามตำแหน่ง ช่วยให้คุณเอนตัว มองไปรอบ ๆ และแม้แต่หมอบลงไปที่พื้น คุณสามารถเคลื่อนที่ไปรอบๆ พื้นที่เกมได้ในระดับหนึ่ง คุณคงจะจินตนาการได้ว่าการบรรลุเป้าหมายนี้ยากแค่ไหน หากภาพบนหน้าจอไม่ตรงกับตำแหน่งศีรษะที่แท้จริงของคุณ ความไม่ลงรอยกันจะเกิดขึ้น

Oculus ได้รับการพัฒนา ระบบของตัวเองการติดตามที่เรียกว่า Constellation (จากภาษาอังกฤษ (กลุ่มดาว) ฟังก์ชั่นใช้งานได้เนื่องจากเซ็นเซอร์ที่วางอยู่บนโต๊ะและตรวจสอบอาร์เรย์ LED อินฟราเรดที่ซ่อนอยู่ใต้ผ้าบนตัวชุดหูฟัง ไฟ LED ถูกสร้างขึ้นที่ด้านหน้าของเคส ที่ด้านข้างและด้านหลัง ดังนั้น จึงสามารถติดตามการเคลื่อนไหวได้เต็มรูปแบบ 360 องศา ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถหมุนไปรอบ ๆ ได้อย่างสมบูรณ์และเซ็นเซอร์จะรู้ตำแหน่งของคุณ

ระบบ Constellation มีเซ็นเซอร์เพียงตัวเดียวสำหรับ Oculus Riftแม้ว่าเทคโนโลยีเดียวกันนี้จะถูกนำมาใช้ในการติดตามคอนโทรลเลอร์ระบบสัมผัสก็ตาม เพื่อหลีกเลี่ยงการรบกวน เซ็นเซอร์ตัวที่สองจะมาพร้อมกับตัวควบคุม เมื่อเปรียบเทียบกันแล้ว ชุดหูฟัง HTC Vive ซึ่งรองรับการติดตามทั่วทั้งห้องนั้นมาพร้อมกับตัวส่งสัญญาณ IR สองตัวที่อยู่มุมตรงข้ามของห้อง

เซ็นเซอร์ติดตามติดอยู่กับเสากว้างบนบานพับและช่วยให้คุณปรับตำแหน่งได้

Oculus ยังได้รวมตัวเลือกไว้เมื่อคุณไม่ต้องการหรือไม่สามารถวางเซ็นเซอร์ไว้บนโต๊ะได้ ในกรณีนี้จะติดตั้งบนผนังโดยตรง คุณยังสามารถใช้ขาตั้งแบบปกติหรือขาตั้งลำโพงแทนขาตั้งแบบมาตรฐานได้ ขาตั้งที่ยึดเซนเซอร์จะถอดออกเพื่อให้เห็นรูยึดกล้องมาตรฐาน

รีวิว Oculus Rift | ข้อกำหนดของระบบ ขั้นตอนการติดตั้งและการกำหนดค่า

เกือบหนึ่งปีที่แล้ว Oculus ได้กำหนดข้อกำหนดฮาร์ดแวร์พีซีที่แนะนำซึ่งจำเป็นต่อการรองรับชุดหูฟัง Oculus Rift- อย่างน้อยที่สุด คุณจะต้องมีระบบที่มี Intel Core i5-4590 หรือโปรเซสเซอร์ที่เทียบเท่า แม้ว่าบริษัทจะไม่ได้ระบุโปรเซสเซอร์ที่เทียบเท่ากับ AMD หรือโปรเซสเซอร์ Intel รุ่นเก่าก็ตาม เครื่องมือความเข้ากันได้ของ Oculus Rift ไม่อนุญาตให้โปรเซสเซอร์รุ่นก่อนๆ เช่น Core-i7-2600K ที่โอเวอร์คล็อกของเราผ่านไปได้ แม้ว่าในชื่อจะมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Core i5 สมัยใหม่ในแง่ของประสิทธิภาพก็ตาม โชคดีที่ AMD รับรองว่าโปรเซสเซอร์ FX-8350 หรือสูงกว่าจะมอบสิ่งที่จำเป็นได้อย่างง่ายดาย Oculus Riftผลงาน.

ข้อกำหนดของระบบที่แนะนำสำหรับ Oculus Rift
จีพียู เอ็นวิเดีย GeForce GTX 970 / เอเอ็มดี เรดออน R9 290 ขึ้นไป
ซีพียู Intel Core i5-4590 หรือดีกว่า
แรม 8 กิกะไบต์
อินเตอร์เฟซเอาท์พุทภาพ เอาต์พุตวิดีโอ HDMI 1.3
ขั้วต่อ สอง พอร์ต USB 3.0, พอร์ต USB 2.0 หนึ่งพอร์ต
ระบบปฏิบัติการ Windows 7 SP1 หรือใหม่กว่า

แต่โปรเซสเซอร์ประสิทธิภาพสูงเป็นเพียงจุดเริ่มต้นเท่านั้น คุณต้องมีระบบย่อยกราฟิกที่ทรงพลังพอสมควร นักเล่นเกมส่วนใหญ่เล่นที่อัตราเฟรมประมาณ 60 FPS โดยส่วนใหญ่มักจะเล่นที่ความละเอียด 1920x1080 พิกเซล สำหรับเงื่อนไขดังกล่าวไม่จำเป็นต้องใช้การ์ดแสดงผลราคาแพง อย่างไรก็ตาม Radeon R9 380 หรือ GeForce GTX 960 ไม่สามารถจัดการความละเอียดรวม 2160x1200 พิกเซลที่ 90 Hz ได้อย่างเหมาะสม มีกลไกในการชดเชยการขาด FPS แต่ ช่วงเวลาหนึ่งประสิทธิภาพลดลงต่ำเกินไปและประสบการณ์อาจเสียอย่างรุนแรง

จริงๆแล้วเรามีปัญหาต่อหน้าเราจากหลักสูตร คณิตศาสตร์ของโรงเรียน- การเรนเดอร์เป็นจอแสดงผล 1920x1080 ที่มีอัตราการรีเฟรช 60Hz จำเป็นต้องเรนเดอร์ 124 ล้านพิกเซลต่อวินาที การอนุญาต Oculus Riftคือ 1080x1200 พิกเซล แต่คุณยังคงต้องใช้ตัวคูณ 1.4 เพื่อแก้ไขความผิดเพี้ยนของพื้นที่ ซึ่งส่งผลให้ได้ 1512x1680 พิกเซลต่อสองตาที่ 90 Hz หรือ 457 ล้านพิกเซลที่แรเงา ในการพูดคุยเรื่อง "การเรนเดอร์ VR ขั้นสูง" ในปี 2558 Alex Vlachos โปรแกรมเมอร์กราฟิก 3D อาวุโสของ Valve อธิบายว่าตัวเลขนี้จะลดลงเล็กน้อยได้อย่างไร แต่แม้หลังจากลดภาระกราฟิกลงแล้ว มันยังคงสูงมาก แม้แต่การ์ดแสดงผลสมัยใหม่ที่เร็วที่สุดก็ตาม

อย่างน้อยที่สุดคุณต้องทำงาน อะแดปเตอร์กราฟิก GeForce GTX 970 จาก Nvidia หรือ Radeon R9 290 จาก AMD ถึงนักพัฒนาบุคคลที่สามซอฟต์แวร์บอกเป็นนัยว่าการ์ดเหล่านี้ควรจะแสดงถึงระดับพื้นฐาน แต่กลับกลายเป็นว่าสำหรับ การดำเนินงานราบรื่นเกมบางเกมต้องการประสิทธิภาพที่มากกว่านี้ การตั้งค่าสูงรายละเอียด ตัวอย่างเช่น Elite: Dangerous ต้องการประสิทธิภาพระดับ GeForce GTX 980 และยิ่งสูงยิ่งดี

"เนื่องจากปัญหาเกี่ยวกับประสิทธิภาพกราฟิกใน VR เราจึงพัฒนามาเพื่อ Oculus Riftข้อมูลจำเพาะที่แนะนำเพื่อให้แน่ใจว่านักพัฒนาสามารถปรับเนื้อหาให้เหมาะสมสำหรับการกำหนดค่าฮาร์ดแวร์ที่รู้จัก มอบประสบการณ์โลกเสมือนจริงที่สะดวกสบายยิ่งขึ้นและการดื่มด่ำที่ได้รับการปรับปรุง การกำหนดค่าพีซีที่แนะนำ ได้แก่ การ์ดกราฟิก Nvidia GTX 970 หรือ AMD 290 โปรเซสเซอร์อินเทล i5-4590 และ RAM 8 GB ข้อกำหนดเหล่านี้จะคงอยู่ตลอดระยะเวลาที่เผยแพร่ Oculus Riftและเมื่อเวลาผ่านไป พีซีดังกล่าวจะมีราคาไม่แพงมากขึ้น" - Atman Bienstock หัวหน้าสถาปนิกของ Oculus

ข้อดีของข้อกำหนดที่สูงเช่นนี้คือแสดงถึงขั้นต่ำที่แท้จริง ตามกฎแล้ว เกมคอมพิวเตอร์มาพร้อมกับข้อกำหนดฮาร์ดแวร์ที่แนะนำและขั้นต่ำ ซึ่งมักจะแตกต่างกันอย่างมาก อันที่จริงมาตรฐานการร่างภาพนั้น ข้อกำหนดขั้นต่ำเลขที่ สำหรับการเล่นเกม VR นั้น Oculus จะกำหนดระดับพื้นที่จะคงอยู่ตลอดอายุของ HMD เรียกได้ว่าทางบริษัทกำลังนำเสนอ Oculus Riftเป็นคอนโซลที่มีข้อกำหนดด้านประสิทธิภาพเฉพาะซึ่งต้องคงอยู่ได้เมื่อเวลาผ่านไป

เราลองใช้แล้ว Oculus Riftบนการกำหนดค่าฮาร์ดแวร์ที่แตกต่างกัน และเราไม่แนะนำให้เพิกเฉยต่อคำแนะนำของ Oculus การใช้ VR บน GPU ที่อ่อนแอจะทำลายประสบการณ์และคุณจะเสียใจที่เสียเงินไปกับมัน Oculus Rift$600 โดยที่ไม่ต้องเปิดชุดหูฟังด้วยซ้ำ

การตั้งค่าเริ่มต้น

กระบวนการติดตั้งเบื้องต้นนั้นเรียบง่ายและตรงไปตรงมา Oculus แนะนำพื้นที่ทำงานเพื่อช่วยให้คอมพิวเตอร์ของคุณโต้ตอบกับชุดหูฟังของคุณอย่างเหมาะสม Oculus Rift- ประกอบด้วยไดรเวอร์ที่จำเป็นทั้งหมดรวมถึงยูทิลิตี้ Oculus Home

Oculus อ้างว่ากระบวนการติดตั้งใช้เวลาประมาณ 30-60 นาที แต่ถ้าคุณรู้อยู่แล้วว่าอะไรคืออะไร ด้วยการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่รวดเร็ว เวลาในการติดตั้งจะลดลงเหลือ 15 นาที ไฟล์การติดตั้งต้องการพื้นที่ว่าง 1.22 GB พื้นที่ดิสก์และการติดตั้งจะดำเนินการในไดเร็กทอรี C:\Program Files (x86)\Oculus เท่านั้น ตัวแทนของบริษัทกล่าวว่าการอัปเดตที่รองรับโฟลเดอร์การติดตั้งแบบกำหนดเองจะเปิดตัวในอีกไม่กี่สัปดาห์ แต่ในระหว่างนี้ คุณจะต้องล้างพื้นที่บางส่วนในไดรฟ์สำหรับบูตของคุณ


หลังจากการติดตั้ง คุณจะถูกขอให้สร้าง บัญชี- หากคุณมีชุดหูฟัง Gear VR อยู่แล้ว คุณสามารถใช้โปรไฟล์นี้เพื่อ Oculus Riftหรือสร้างใหม่ หลังจากป้อนข้อมูลเข้าสู่ระบบแล้ว คุณจะได้รับแจ้งให้เลือกรูปประจำตัว มีให้เลือกประมาณสองโหล หากไม่มีภาพที่เสนอเหมาะกับคุณ คุณสามารถอัปโหลดภาพของคุณเองได้

จากนั้นคุณจะต้องเลือกการตั้งค่าความปลอดภัยหลายรายการ Oculus ให้คุณควบคุมว่าใครสามารถดูและค้นหาคุณทางออนไลน์ด้วยชื่อจริงของคุณได้ คุณยังสามารถควบคุมได้ว่าใครจะเห็นการกระทำของคุณบ้าง

หลังจากตั้งค่าความปลอดภัยแล้ว คุณต้องเลือกวิธีการชำระเงิน หากคุณไม่ต้องการบันทึกข้อมูลบัตรเครดิตลงในโปรไฟล์ Oculus คุณสามารถข้ามขั้นตอนนี้ได้

การติดตั้งและการเชื่อมต่ออุปกรณ์

หลังจากสร้างโปรไฟล์แล้ว คุณจะไปยังการตั้งค่าชุดหูฟังและเซ็นเซอร์ กระบวนการนี้ต้องการการมีส่วนร่วมจากผู้ใช้มากขึ้น แต่ก็ไม่มีอะไรซับซ้อน

ขั้นแรกคุณต้องเชื่อมต่อชุดหูฟังเข้ากับขั้วต่อ USB 3.0 และ HDMI ที่มีอยู่ จากนั้นเชื่อมต่อเซ็นเซอร์เข้ากับพอร์ต USB 3.0 อันที่สอง Oculus แนะนำให้ติดตั้งเซ็นเซอร์ให้ห่างจากชุดหูฟังอย่างน้อย 90 ซม Oculus Rift- ด้านที่เป็นมันเงาของเซนเซอร์จะติดตามไฟ LED IR บนตัวชุดหูฟัง ดังนั้นตรวจสอบให้แน่ใจว่าหันไปในทิศทางที่ถูกต้อง

Oculus ขอให้คุณเก็บเซ็นเซอร์ Constellation ให้ห่างจากแหล่งความร้อนและห่างจากน้ำ การมีวัตถุเคลื่อนไหวอยู่ในขอบเขตการมองเห็นของเซนเซอร์อาจทำให้การติดตามตำแหน่งที่ถูกต้องลดลง พื้นผิวที่สั่นสะเทือนยังส่งผลเสียต่อคุณภาพการติดตามอีกด้วย ทางที่ดีควรวางเซ็นเซอร์ไว้บนโต๊ะแข็งหรือชั้นวาง

หลังจากตรวจพบเซ็นเซอร์และชุดหูฟังแล้ว โปรแกรมติดตั้งจะขอให้คุณเชื่อมต่อรีโมทคอนโทรลไร้สายโดยกดปุ่มเลือก ถัดไป คุณต้องเชื่อมต่อคอนโทรลเลอร์ Xbox One ของคุณกับ ตัวรับสัญญาณไร้สาย(รวมอยู่ด้วย) ซึ่งใช้พอร์ต USB ที่สาม

การตั้งค่าเซ็นเซอร์

การกำหนดค่าเซ็นเซอร์ Constellation เกี่ยวข้องมากกว่าแค่การเชื่อมต่อสายไฟและสร้างการเชื่อมต่อกับระบบ ผู้ใช้จำเป็นต้องผ่านกระบวนการปรับเทียบ ซึ่งเริ่มต้นด้วยการป้อนระยะห่างระหว่างดวงตากับพื้น นี่เป็นการเลือกความสูงของกล้องที่เหมาะสมในความเป็นจริงเสมือน

โปรแกรมจะขอให้คุณโบกชุดหูฟังของคุณ Oculus Riftด้านหน้าเซ็นเซอร์ หลังจากนั้นไม่กี่วินาที คุณจะได้รับข้อความแจ้งว่าระบบติดตามทำงานหรือไม่ทำงาน หากไม่พบเซ็นเซอร์ Oculus Riftในการลองครั้งแรก คุณจะถูกขอให้ตรวจสอบว่าไม่มีสิ่งใดบดบังมุมมองของเซ็นเซอร์แล้วลองอีกครั้ง อย่างไรก็ตาม คุณสามารถข้ามขั้นตอนนี้แล้วกลับมาดำเนินการใหม่ในภายหลังได้ Oculus Riftจะไม่ทำงานหากไม่มีการสอบเทียบเซ็นเซอร์

หลังจากตั้งค่าเซ็นเซอร์แล้ว โปรแกรมติดตั้งจะช่วยคุณปรับชุดหูฟังให้เข้ากับศีรษะของคุณ ตรวจสอบให้แน่ใจว่ารูปสามเหลี่ยมบนสายรัดอยู่ที่ด้านหลังศีรษะและสายรัดด้านข้างอยู่เหนือหูของคุณ

ถ้า Oculus Riftนั่งบนศีรษะได้อย่างสบาย คุณสามารถไปยังการจัดพื้นที่เล่นได้ พื้นที่การติดตามของเซ็นเซอร์ Constellation ตัวเดียวมีขนาดไม่ใหญ่มาก โปรแกรมติดตั้งจะร่างพื้นที่วงกลมที่คุณยืนอยู่ ทำตามขั้นตอนเล็กน้อยไปในทิศทางใดก็ได้ แต่ขั้นตอนแรกคือการเคลียร์พื้นที่บนพื้น ยืนอยู่ตรงกลางบริเวณนี้แล้วมองดูเซ็นเซอร์ที่นำเสนอในความเป็นจริงเสมือน จากนั้นกดปุ่ม A บนคอนโทรลเลอร์ Xbox ของคุณหรือปุ่มเลือกบนรีโมทของคุณ

แอนิเมชั่นจะเรนเดอร์การสแกนร่างกายของคุณด้วยลำแสง เช่นเดียวกับในภาพยนตร์ไซไฟ โดยหลักการแล้ว คุณพร้อมที่จะดำดิ่งลงไปแล้ว โลกมหัศจรรย์ความเป็นจริงเสมือน เหลือการปรับแต่งอีกประการหนึ่งคือการปรับระยะห่างระหว่างรูม่านตา ที่ด้านล่างของร่างกาย Oculus Riftใต้เลนส์ด้านขวามีคันโยกสำหรับปรับ IPD โปรแกรมมียูทิลิตี้การปรับเทียบอย่างง่ายเพื่อช่วยในกระบวนการนี้ คุณจะถูกขอให้มองที่กากบาทสีเขียวและทำการปรับเปลี่ยนที่จำเป็นจนกว่าภาพจะคมชัดที่สุด ก่อนที่จะขยับคันโยก คุณต้องกดคันโยกเพื่อปลดล็อค

ณ จุดนี้ กระบวนการตั้งค่าเสร็จสมบูรณ์

รีวิว Oculus Rift | สุขภาพ ความปลอดภัย และการบริการ

อันตรายต่อสุขภาพและความปลอดภัย

เทคโนโลยีใหม่มักมาพร้อมกับคำถามเกี่ยวกับความปลอดภัย ความเป็นจริงเสมือนก็ไม่มีข้อยกเว้นและมีเหตุผลทุกประการที่จะแจ้งข้อกังวลเกี่ยวกับสุขภาพและความปลอดภัยของผู้ใช้ ท้ายที่สุดแล้ว ในความเป็นจริงเสมือน คุณถูกโดดเดี่ยวจากโลกแห่งความเป็นจริงเป็นอย่างมาก

การดื่มด่ำกับความเป็นจริงเสมือนอย่างลึกซึ้งอาจเป็นอันตรายได้ เพราะเมื่อคุณมีส่วนร่วมมากขึ้น คุณจะมองไม่เห็นวัตถุจริงที่อยู่รอบตัวคุณ เราเคยได้ยินเรื่องราวของคนล้มขณะพิงโต๊ะเสมือนจริง ซึ่งด้วยเหตุผลตามธรรมชาติ จึงไม่สามารถรองรับน้ำหนักจริงได้ ผู้ตรวจสอบคนหนึ่งของเราถึงกับเอาหัวโขกโต๊ะขณะโน้มตัวไปข้างหน้าเพื่อดูสภาพแวดล้อมเสมือนจริงของเขา

Oculus พยายามป้องกันสิ่งนี้โดยผลักดันนักพัฒนาให้สร้างเนื้อหาที่สามารถดูได้จากท่านั่งหรือยืน Oculus Riftโดยส่วนใหญ่แล้ว นำเสนอสภาพแวดล้อมที่คุณจะไม่ตกอยู่ในอันตราย อย่างน้อยก็จนกว่าตัวควบคุมระบบสัมผัสจะมาถึง ไม่ใช่เรื่องยากเลยที่จะหลีกเลี่ยงการทำร้ายร่างกายตัวเองจากการใช้ Oculus Riftในรูปแบบปัจจุบัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณเคลียร์พื้นที่รอบๆ ตัวคุณก่อนสวมชุดหูฟัง

แต่ยังมีประเด็นอื่นที่ต้องคิด เราได้ยินมาโดยตลอดว่าหากคุณนั่งใกล้จอภาพมากเกินไป การมองเห็นของคุณอาจแย่ลงเมื่อเวลาผ่านไป และตอนนี้เราวางจอแสดงผลสองจอไว้บนใบหน้าโดยตรง เป็นการยากที่จะคาดการณ์ผลกระทบระยะยาวจากการสวมชุดหูฟัง VR เป็นเวลานาน ในขณะที่ผู้ที่ชื่นชอบส่วนใหญ่กำลังลองใช้ Oculus Riftโดส

ไม่ใช่สำหรับเด็กเล็ก

Oculus ไม่แนะนำ Oculus Riftเด็กอายุต่ำกว่า 13 ปี เนื่องจากชุดหูฟังไม่ได้ออกแบบมาให้มีระยะห่างระหว่างรูม่านตาของเด็ก ค่า IPD ขั้นต่ำคือ 58 มม. และสูงกว่าค่า IPD ขั้นต่ำของผู้ใหญ่บางคนด้วยซ้ำ (55 มม.) ระยะห่างระหว่างรูม่านตาในเด็กอาจน้อยกว่าค่านี้ 10 มม. การใช้ชุดหูฟังที่มีค่า IPD ต่ำกว่ามาตรฐานจะทำให้ดวงตาของคุณตึงมากและนำไปสู่อาการเมารถในที่สุด Oculus ยังบอกด้วยว่าปวดตามากเกินไปในระหว่างนั้น การติดตั้งไม่ถูกต้อง IPD อาจส่งผลระยะยาวต่อเด็ก บริษัทแนะนำให้ผู้ปกครองดูแลบุตรหลานของตนเมื่อใช้งาน Oculus Riftและจำกัดเวลาในการเล่น การสัมผัสกับความเป็นจริงเสมือนเป็นเวลานานในขณะที่ร่างกายกำลังพัฒนาอาจส่งผลเสียต่อความสมดุล การประสานงานระหว่างมือและตา และแม้กระทั่งความสามารถในการทำงานหลายอย่างพร้อมกัน

ไม่ใช่แค่เด็กๆ เท่านั้นที่ควรใช้ชุดหูฟังด้วยความระมัดระวัง Oculus เตือนผู้ใช้ทุกคนเกี่ยวกับความเสี่ยงของการบาดเจ็บเนื่องจากความเครียดซ้ำๆ ปฏิกิริยาทางผิวหนังที่อาจเกิดขึ้นเมื่อสัมผัสแพด และอาการเมารถ ซึ่งอาจเกิดขึ้นได้จากหลายสาเหตุ คุณควรถอดชุดหูฟังออกทันที Oculus Riftและปรึกษาแพทย์ของคุณหากคุณพบอาการใด ๆ ต่อไปนี้ (ฟังดูคล้ายกับผลข้างเคียงของยาทดลอง):

การโจมตีของโรคลมบ้าหมู; สูญเสียการปฐมนิเทศ; สายตา; การกระตุกของดวงตาหรือกล้ามเนื้อตา การเคลื่อนไหวโดยไม่สมัครใจ การบิดเบือน ความพร่ามัว ภาพซ้อน หรือความผิดปกติทางการมองเห็นอื่นๆ เวียนหัว; อาการเวียนศีรษะ; การสูญเสียหรือการเสื่อมสภาพของความสมดุล การเสื่อมสภาพของการประสานมือและตา เหงื่อออกมากเกินไป น้ำลายไหลเพิ่มขึ้น คลื่นไส้; อาการวิงเวียนศีรษะ; รู้สึกไม่สบายหรือปวดศีรษะหรือดวงตา อาการง่วงนอน; ความเหนื่อยล้า.

สุขอนามัย

Oculus Riftในระดับหนึ่งสามารถนำมาเปรียบเทียบกับส่วนหัวได้ และไม่ใช่แค่อุปกรณ์ต่อพ่วงอื่นสำหรับการเล่นเกม ชุดหูฟังวางอยู่บนใบหน้า บางครั้งอาจใช้เวลานาน เกมอาจมีความเคลื่อนไหวมาก โดยบังคับให้ร่างกายสูบฉีดเลือดเร็วขึ้นและปล่อยอะดรีนาลีนออกมา ประสบการณ์ที่น่ากลัวและน่าตื่นเต้นมักทำให้ผู้คนเหงื่อออก คุณสามารถจินตนาการได้ จะเกิดอะไรขึ้นกับโฟมล้างหน้าหลังจากการต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่ใน EVE: Valkyrie เป็นเวลาหลายเดือน?

Oculus เข้าหาการเลือกวัสดุสำหรับชุดหูฟังราวกับว่า Oculus Riftเป็นเสื้อผ้าชิ้นหนึ่ง บริษัทเลือกผ้าซับในระบายอากาศได้ดีเป็นพิเศษเพื่อให้ความชื้นซึมผ่านได้ เพื่อป้องกันไม่ให้เลนส์เกิดฝ้าและเกิดการควบแน่นของเหงื่อในส่วนอื่นๆ ของชุดหูฟัง เมื่อแผ่นรองหลุด สามารถเปลี่ยนเพลตได้พร้อมกับแผ่นโฟม เนื่องจากติดกาวไว้ คุณจึงไม่ต้องกังวลว่าแผ่นรองจะเสื่อมสภาพ

การดูแลและบำรุงรักษา

Oculus เสนอเคล็ดลับการบำรุงรักษาชุดหูฟัง Oculus Rift- ขั้นแรก ควรเช็ดเลนส์และเซ็นเซอร์ด้วยผ้าไมโครไฟเบอร์แห้งเท่านั้น รอยขีดข่วนบนพื้นผิวเลนส์จะส่งผลต่อความชัดเจน และความเสียหายต่อเซ็นเซอร์อาจส่งผลเสียต่อความแม่นยำในการติดตาม คุณควรหลีกเลี่ยงการทำความสะอาดส่วนประกอบเหล่านี้ด้วยของเหลวใดๆ รวมทั้งน้ำ เนื่องจากอาจทำให้พื้นผิวที่บอบบางเสียหายได้

เพื่อรักษาแผ่นรองหน้าของคุณให้อยู่ในสภาพดีได้นานที่สุด Oculus แนะนำให้เช็ดด้วยผ้าเช็ดทำความสะอาดแบบต้านเชื้อแบคทีเรียและไม่มีฤทธิ์กัดกร่อน แต่น้ำยาทำความสะอาดที่มีส่วนผสมของแอลกอฮอล์อาจทำให้วัสดุเสียหายได้ ถ้า Oculus Riftจะถูกใช้งานโดยบุคคลอื่นที่ไม่ใช่คุณ แนะนำให้ซื้อแผ่นป้องกันปะเก็นที่สามารถล้างได้ง่าย ใส่ Oculus Riftใบหน้าไม่ค่อยน่าพอใจเมื่อมีเหงื่อของใครบางคนค้างอยู่บนแผ่น

เก็บไว้ดีกว่า. Oculus Riftในที่มืด อย่าปล่อยให้ชุดหูฟัง เซ็นเซอร์ หรือรีโมทคอนโทรลโดนแสงแดดโดยตรง เนื่องจากอาจทำให้วัสดุเสื่อมสภาพก่อนวัยอันควรและความแม่นยำในการติดตามลดลง



อุปกรณ์ความเป็นจริงเสมือนหลายรายการจะวางจำหน่ายในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า:
- Oculus Rift (28 มีนาคม 2559)
- HTC Vive (เมษายน 2559)
- PlayStation VR (ครึ่งแรกของปี 2559)
- Microsoft Hololens (devkits ในไตรมาสแรกของปี 2559)

ถึงเวลาสรุปทุกสิ่งที่ทราบเกี่ยวกับอุปกรณ์เหล่านี้ และตัดสินใจว่าควรซื้อตอนนี้หรือไม่ ควรเลือกอะไร และอุปกรณ์ใดมีแนวโน้มมากที่สุดสำหรับการพัฒนาเกม

ทำไมคุณถึงต้องมีหมวกกันน็อค และจะเปลี่ยนจอภาพและทีวีได้หรือไม่?

เทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือนมอบประสบการณ์การดื่มด่ำที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง เมื่อคุณสวมหมวกกันน็อค สิ่งเดียวที่มองเห็นได้คือเกม และการมองเห็นไม่ได้ทำด้วยเมาส์หรือไม้ แต่ใช้การเคลื่อนไหวของศีรษะ คุณภาพของภาพยังคงถูกลดระดับลงเมื่อเทียบกับจอภาพและทีวี แต่ถึงอย่างนั้น Virtual Reality ก็ทรงพลัง การนั่งรถไฟเหาะทำให้คุณรู้สึกไม่สบาย และเกมสยองขวัญที่ธรรมดาที่สุดจะทำให้คุณกลัวราวกับว่าคุณยังเป็นเด็ก

การถือกำเนิดของหมวกกันน็อคไม่ได้หมายความว่าการจัดแสดงจะกลายเป็นเรื่องในอดีต เทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือนยังห่างไกลจากความสมบูรณ์แบบ และในบางเกมการใช้งานก็ไม่มีเหตุผล (เกมวางแผนหลายเกม เกมสองมิติ)

โอกาสที่จะประสบความสำเร็จมีอะไรบ้าง? พวกเขาพยายามผลิตหมวกกันน็อคเสมือนจริงมาก่อน แต่ก็ไม่เคยได้รับการจำหน่ายเลย

ใช่ มีความพยายามมาก่อนจริงๆ ชุดหูฟังความเป็นจริงเสมือนเชิงพาณิชย์เครื่องแรก (Virtuality) ปรากฏในปี 1990 แต่ในเวลานั้นไม่มีเทคโนโลยีใดที่จะทำให้เกิดผลิตภัณฑ์ที่มีวางจำหน่ายทั่วไปซึ่งสามารถประสบความสำเร็จกับลูกค้าได้ ตัวอย่างเช่น Oculus Rift จะแสดงรูปภาพที่มีความละเอียด 2160x1200 (1080x1200 ต่อตา) ที่อัตราการรีเฟรช 90 Hz ต้องใช้คอมพิวเตอร์ที่ทรงพลังกว่าการเล่นที่ 1080p ถึง 2-3 เท่า

ความจริงที่ว่าความเจริญในปัจจุบันไม่ใช่การเริ่มต้นที่ผิดพลาดได้รับการสนับสนุนจากความนิยมอย่างกว้างขวางของ Oculus Rift ในระยะต้นแบบสำหรับนักพัฒนาและความสนใจอย่างมากของผู้คน

คุณควรเลือกหมวกกันน็อคสามใบไหน? โอคูลัส ริฟต์?

มันยากที่จะพูดยัง ลักษณะของหมวกกันน็อคทั้งสามใบจะคล้ายกัน Oculus Rift เปิดตัวคลื่นลูกใหม่ของ VR และได้รับความสนใจมากที่สุดจนถึงตอนนี้ Oculus Rift เริ่มต้นจากโครงการ Kickstarter ที่ระดมทุนได้หลายล้านดอลลาร์ และต่อมาถูกซื้อกิจการโดย Facebook Palmer Luckey หัวหน้าบริษัทสนใจ VR มาตั้งแต่เด็ก เขามีคอลเลกชั่นหมวกกันน็อคเสมือนจริงที่ใหญ่ที่สุดแห่งหนึ่งในสหรัฐอเมริกา ผู้อำนวยการด้านเทคนิคของ Oculus VR John Carmack เป็นที่รู้จักในฐานะผู้สร้างเอนจิ้นสำหรับเกมซอฟต์แวร์ id (Doom, Quake) เช่น บุคคลในวงการเกมยังห่างไกลจากคนสุดท้าย

อย่างไรก็ตาม บริษัทไม่มีประสบการณ์ในการสร้างและทำให้อุปกรณ์เกมเป็นที่นิยม Oculus Rift อาจเป็นเรื่องยากที่จะตั้งค่าสำหรับผู้ใช้ที่ไม่มีประสบการณ์และยังได้รับการออกแบบมาสำหรับแพลตฟอร์มพีซี (สำหรับตอนนี้เฉพาะ Windows เท่านั้นในอนาคตจะมีการรองรับ OS X และ Linux) ซึ่งตลาดนั้นมีอยู่มากมาย ใหญ่กว่าเท่าตัว ตลาดน้อยลงเกมคอนโซล

สำหรับคุณสมบัตินั้น Oculus Rift มีสองหน้าจอ แต่ละหน้าจอให้ความละเอียด 1080x1200 พร้อมความถี่ 90 Hz โดยจะจำหน่ายพร้อมกับเกมแพด Xbox One รวมถึงเกม EVE: Valkyrie และ Lucky Tale รายชื่อเกมที่รองรับมีเกมหลายร้อยเกมอยู่แล้ว ในอนาคตมีการวางแผนที่จะเปิดตัวคอนโทรลเลอร์ Oculus Touch แบบพิเศษซึ่งจะช่วยให้คุณควบคุมเกมได้ไม่เพียงแค่ใช้ปุ่มและแท่งเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการเคลื่อนไหวของมือด้วย

เรารู้อะไรเกี่ยวกับ PlayStation VR?

Sony มีประสบการณ์ในการทำงานกับอุปกรณ์ดังกล่าวแล้ว - ในปี 1997 ได้เปิดตัวหมวกกันน็อค Glasstron ซึ่งได้รับการสนับสนุนโดย MechWarrior 2 PlayStation VR เป็นผู้สืบทอด บริษัทได้ดำเนินการเรื่องนี้มาตั้งแต่ปี 2554

หมวกกันน็อค Sony ได้รับการออกแบบมาเพื่อใช้งานร่วมกับ PlayStation 4 และสามารถสร้างภาพขนาด 960x1080 ที่มีความถี่ 120 Hz สำหรับดวงตาแต่ละข้าง รายชื่อหมายเลขเกมที่รองรับหลายสิบรายการ รวมถึงหมายเลขพิเศษ 20 รายการ รวมถึง Ace Combat 7 และ Gran Turismo Sport คุณสามารถเล่นเกมแพดหรือ PlayStation Moves สองตัวได้ ในอนาคตมีการวางแผนที่จะเปิดตัว Move รุ่นใหม่ (บางทีอาจมีชื่อแตกต่างออกไป) ซึ่งปรับให้เหมาะกับ VR

HTC Vive ของ Valve มีโอกาสอะไรบ้าง?

Valve เข้าสู่การแข่งขัน VR ช้ากว่าคนอื่นๆ: มีการแสดงต้นแบบแรกในปี 2014 หมวกกันน็อคกำลังได้รับการพัฒนาร่วมกับ HTC ลักษณะเช่น Oculus Rift: 1080x1200 ต่อตา, 90 Hz ชุดนี้มาพร้อมกับคอนโทรลเลอร์พิเศษ เช่นเดียวกับ PS VR และ Oculus Rift ประกาศรองรับ Vive ใน 37 เกม

แม้ว่า Valve จะมีอำนาจ แต่หมวกกันน็อคก็ยังไม่มีโอกาสมากนัก Valve มีประสบการณ์เพียงเล็กน้อยในธุรกิจฮาร์ดแวร์ และการเริ่มต้น Steam Machines ที่ไม่ประสบความสำเร็จก็แสดงให้เห็นสิ่งนี้อย่างเต็มที่ HTC เองก็ทำได้ไม่ดีเช่นกัน สื่อธุรกิจบรรยายสถานการณ์ในบริษัทด้วยคำว่า "ล่มสลาย" "tailspin" และ "ราคาหุ้นต่ำกว่ามูลค่าของสินทรัพย์"

มีหมวกกันน็อคอะไรอีกบ้าง?

มีโครงการ Google Cardboard ที่น่าสงสัย: คุณสามารถตัดหมวกกันน็อคออกจากกระดาษแข็งโดยใช้การออกแบบพิเศษ ใส่เลนส์ แม่เหล็ก และสมาร์ทโฟนเป็นหน้าจอ คุณไม่ควรคาดหวังผลจากมันมากนัก น่าแปลกที่มีอะนาล็อกของรัสเซีย

นอกจากนี้ยังมีหมวกกันน็อคจำนวนมากที่ทำคล้ายกับ Google Cardboard (สมาร์ทโฟนแทนที่จะเป็นหน้าจอ) แต่ผลิตจากโรงงาน: Samsung Gear VR (ทำงานร่วมกับ Samsung Galaxy Note 4), Homido VR, 3D VR, 3D VR Box, VR BAOFENG3, VR Shinecon, Magic Glass, Carl Zeiss VR One, Vortex VR One, Fibrum Pro, Durovis Dive, ผสาน VR, Freefly VR ทั้งหมดวางจำหน่ายแล้ว แต่ไม่มีรายการใดที่ทำให้เกิดความตื่นเต้นมากนัก

นอกจากนี้ยังมีอะนาล็อกระดับที่สองของ Oculus Rift เช่น หมวกกันน็อคเต็มใบพร้อมหน้าจอของตัวเอง: NVR (การพัฒนาของรัสเซียลดราคา), OSVR จาก Razer (ลดราคา), Total Vision VR2 (สั่งซื้อล่วงหน้าสำหรับปี 2559), Omimo Uranus One (ลดราคา), ANTVR (ลดราคา) ,VRVANA Totem (ลดราคา) ขาย).

ทางเลือกที่น่าสนใจที่สุดที่เรียกว่า HoloLens นำเสนอโดย Microsoft นี่ไม่ใช่หมวกกันน็อค แต่เป็นแว่นตาสำหรับสร้างความเป็นจริงเสริมที่แสดงโฮโลแกรมสามมิติ โลกแห่งความเป็นจริงถัดจากผู้ใช้ อุปกรณ์นี้เป็นอุปกรณ์สแตนด์อโลนอิสระ (เช่น Google Glass) ซึ่งแตกต่างจากหมวกกันน็อค และการใช้งานเป็นมากกว่าการเล่นเกม เป็นไปได้มากว่า: นอกเหนือจากเกม Hololens ยังมีแอปพลิเคชั่นมากมายมากกว่าในเกม

Hololens เปิดตัวในไตรมาสปัจจุบันด้วยราคา 3,000 ดอลลาร์

เกมที่น่าสนใจที่สุดสำหรับ VR?

เกม Minecraft และรถถังเป็นเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในรัสเซีย ใน Minecraft การรองรับ Oculus Rift จะปรากฏในช่วงฤดูใบไม้ผลินี้ และนอกจากนั้นจะมีการรองรับ Hololens ด้วย สงครามทันเดอร์รองรับ Oculus Rift แล้ว และจะรองรับ PlayStation VR - อาร์มาตา"คุณสามารถผูกมิตรกับ Oculus ได้โดยใช้ VorPX สำหรับ โลกแห่งรถถังมีม็อดสำหรับ Oculus Rift

ส่วนความเอ็กซ์คลูซีฟก็คือเกมที่พัฒนามาเพื่อหมวกกันน็อคโดยเฉพาะ สิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือ EVE: Valkyrie (เกมจำลองอวกาศใน อีฟจักรวาลออนไลน์), The Climb (โปรแกรมจำลองการปีนเขาจาก Crytek), Private Eye (หนังระทึกขวัญนัวร์), The London Heist (อาชญากรรม), The Deep (โปรแกรมจำลองนักดำน้ำ), Edge of Nowhere (บางอย่างเช่น "The Ridges of Madness" จาก Insomniac Games) เกมแห่งอนาคตจากผู้สร้างภาพยนตร์สยองขวัญเรื่อง Until Dawn โดยรวมแล้วเป็นแนวที่แข็งแกร่งที่สุด ในขณะนี้จากโซนี่

การควบคุมเกมจะเปลี่ยนไปเมื่อมีการถือกำเนิดของหมวกกันน็อคหรือไม่?

ไม่ต้องสงสัยเลย มากถึงมากที่สุด ด้วยวิธีที่สะดวกการควบคุมยังคงเป็นเกมแพดปกติ - ไม่ใช่เรื่องบังเอิญที่นักพัฒนา Oculus Rift รวมไว้ในแพ็คเกจมาตรฐาน แต่ในระยะยาว ประสบการณ์ที่ดีที่สุดน่าจะมาจากตัวควบคุมพิเศษที่มีลักษณะเหมือนเกมแพดที่ผ่าครึ่งและสามารถติดตามการเคลื่อนไหวของมือได้ ผู้ผลิตทั้งสามราย (Oculus VR, Sony, Valve/HTC) กำลังทำงานในทิศทางนี้

นอกจากนี้ ยังมีการพัฒนาอุปกรณ์ต่อพ่วงอื่นๆ: เสื้อกั๊กที่จำลองการโดนกระสุน ชุดเต็มตัวพร้อมแรงถีบกลับ (เป็นไปได้มากว่าจะไม่เพิ่มจำนวนที่ต้องการ แต่นี่ไม่น่าจะเป็นโครงการสุดท้ายดังกล่าว) Virtuix Omni ลู่วิ่งไฟฟ้า, อาวุธที่มีแรงถีบกลับ, อุปกรณ์สำหรับติดตามนักเรียน, เพื่อช่วยในการเล็ง, เครื่องจำลองการบินของนก และแม้แต่ ตัวควบคุมสำหรับบีบหน้าอกผู้หญิง (ชาวญี่ปุ่นคิดค้นขึ้นโดยธรรมชาติ)

อุปกรณ์ประเภทนี้ไม่น่าจะแพร่หลาย: ต้องใช้ค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม พื้นที่จำนวนมาก (โดยเฉพาะ Omni) และการสนับสนุนจากนักพัฒนา ยังมีข้อสงสัยเกี่ยวกับความสำเร็จของคอนโทรลเลอร์พิเศษเช่น Oculus Touch ซึ่งจะรวมอยู่ในหมวกกันน็อคด้วย การควบคุมการเคลื่อนไหวของมือฟังดูดีบนกระดาษ แต่ในทางปฏิบัติจะใช้พื้นที่และน่าเบื่อมาก ยังไม่มีใครสามารถเอาชนะ gamepad มาตรฐานได้แม้ว่าจะมีความพยายามหลายครั้งก็ตาม

อุปกรณ์ความเป็นจริงเสมือนสามารถใช้ที่ไหนได้อีกนอกจากเกม?

- วิดีโอ 360 องศา ภาพยนตร์กำลังถูกสร้างขึ้นโดยใช้ Oculus Rift

บริการสังคม Linden Lab (ผู้สร้าง) ชีวิตที่สอง) เมื่อปีที่แล้วประกาศว่าพวกเขากำลังดำเนินการเรื่องใหม่ โลกเสมือนจริงโครงการ Sansar สำหรับ Oculus Rift และ Samsung Gear VR

ออกแบบ. บริษัทสถาปัตยกรรมหลายแห่งแสดงความสนใจใน Oculus Rift

ถ่ายทอดกีฬา. LiveLike สัญญากับพวกเขาใน VR

ขายรถ. Audi ใช้ Oculus ที่ตัวแทนจำหน่ายเพื่อเลือกรถและทดลองขับเสมือนจริงตั้งแต่ปีที่แล้ว

กองทัพบก. หมวกกันน็อคสะดวกสำหรับการฝึกนักบินและผู้ขับขี่รถหุ้มเกราะ และแม้กระทั่งในการรบ พวกมันก็จะมีประโยชน์: ลูกเรือรถถังจะมองเห็นได้ดีขึ้นมาก กองทัพนอร์เวย์ได้ทดลองใช้ Oculus ในทิศทางนี้แล้ว

มีตัวเลือกการใช้งานมากมายและส่วนใหญ่ยังไม่ได้ถูกประดิษฐ์ขึ้นด้วยซ้ำ

แล้วสื่อลามกล่ะ?

โดยทั่วไปนี่คือสิ่งที่สำคัญที่สุด อุตสาหกรรมสื่อลามกยอมรับ Oculus Rift มาตั้งแต่ยุคแรก ๆ (NSFW) ส่วนที่แยกจาก VR ยังไม่ปรากฏบนไซต์ลามก แต่มีไซต์พิเศษอยู่แล้ว

คำวิจารณ์จากผู้ที่ลองใช้สื่อลามกเสมือนจริงนั้นมีหลากหลาย บางคนบอกว่าผลของการปรากฏตัวนั้นรุนแรงมากจนคุณสามารถหดตัวหรือ "สัมผัส" กลิ่นของคู่ของคุณได้อย่างสะท้อนกลับ คนอื่นบ่นว่าสื่อลามก VR นั้นไม่น่าสนใจเท่าที่ควรซึ่งขัดกับความคาดหวัง: หมวกบนศีรษะของคุณตัดคุณจากความเป็นจริงและไม่อนุญาตให้คุณมีสมาธิกับร่างกายของคุณ นอกจากนี้ การได้ยินและการมองเห็นของคุณยังแยกจากกัน ซึ่งทำให้คุณกลัวว่า สักวันหนึ่งเขาจะเข้ามาในห้องและพบคุณในรูปแบบนี้

แน่นอนว่าเราสามารถพูดได้ว่า VR จะหายใจได้ ชีวิตใหม่เป็นผู้ใหญ่ประเภทนั้นเมื่อเด็กผู้หญิงทำสิ่งที่เธอถามผ่านวิดีโอแชทเพื่อเงิน เอฟเฟกต์ของการปรากฏตัวในวิดีโอดังกล่าวจะเพิ่มขึ้นอย่างชัดเจน คุณสามารถ "เกือบจะสัมผัส" สาวๆ ได้

ส่วนเกมที่มีธีมสำหรับผู้ใหญ่นั้น ความสนใจที่ยิ่งใหญ่ที่สุดฉันเพิ่งได้รับบทเรียนภาคฤดูร้อน นี่คือโปรแกรมจำลองการออกเดทภาษาญี่ปุ่นสำหรับ PlayStation 4

แน่นอนว่าจะไม่มีสื่อลามกที่นั่น มีแต่การจีบเท่านั้น

บนพีซี เกม VR จะมีความชัดเจนมากขึ้น แต่ตามปกติแล้วจะไม่น่าสนใจ (ใครก็ตามที่พยายามเล่น Sexy Beach จะรู้ดีว่าคุณจะต้องตายด้วยความเบื่อหน่ายก่อนที่คุณจะเห็นหน้าอกเปลือยเปล่าด้วยซ้ำ) อย่างไรก็ตาม ผู้เห็นเหตุการณ์ยังพูดถึง Summer Lesson ว่ามันโง่และน่าเบื่อ

คุณจะต้องจ่ายค่า VR เท่าไหร่?

Oculus Rift เวอร์ชันผู้บริโภคมีราคา 600 ดอลลาร์ + 1,000 ดอลลาร์ต่อคอมพิวเตอร์หนึ่งเครื่อง ข้อกำหนดของระบบที่แนะนำ: ซีพียูอินเทล i5-4590 หรือสูงกว่า, การ์ดแสดงผล NVIDIA GTX 970 / AMD R9 290 หรือสูงกว่า, RAM 8 GB+, Windows 7 SP1 64 บิตหรือสูงกว่า

ราคาของ HTC Vive ยังไม่ได้รับการประกาศ แต่มีข่าวลือว่าราคาจะอยู่ที่ประมาณ 600 ถึง 1,500 เหรียญสหรัฐ

PlayStation VR ที่ถูกที่สุด: คอนโซลราคา 25,000 รูเบิล และเช่นเดียวกันกับหมวกกันน็อค

ดังนั้นหมวกกันน็อคไหนดีกว่าที่จะเลือก?

เราสามารถสันนิษฐานได้ว่า ทางเลือกที่ดีที่สุดในแง่ของอัตราส่วนราคา/คุณภาพจะเป็น PlayStation VR: ราคาของหมวกกันน็อคจะเทียบได้กับ Oculus แต่คอนโซลจะมีราคาถูกกว่า คอมพิวเตอร์สำหรับเล่นเกม- นอกจากนี้ PS VR อาจใช้งานได้ง่ายกว่าเนื่องจากการกำหนดเป้าหมายไปยังผู้ชมที่มีความชำนาญด้านเทคโนโลยีน้อยลงและมีขนาดใหญ่ขึ้น ประสบการณ์ของโซนี่ในการสร้างอุปกรณ์เล่นเกม

อย่าลืมทดสอบหมวกกันน็อคก่อนซื้อ เป็นเวลานาน- อย่างน้อยครึ่งชั่วโมงหรือหนึ่งชั่วโมง อาจกลายเป็นว่าคุณรู้สึกอึดอัดเมื่อสวมหมวกกันน็อคด้วยเหตุผลทางสรีรวิทยา

VR คุ้มค่าที่จะรับตอนนี้หรือไม่?

การเป็นผู้บุกเบิกเป็นเรื่องที่น่าสนใจ แต่เช่นเคย คุณจะต้องจ่ายราคาเพื่อมัน หมวกกันน็อคเวอร์ชันผู้บริโภคจะดีกว่า devkit แต่ไม่น่าจะแก้ปัญหาความเมื่อยล้าของดวงตาอย่างรวดเร็ว ปวดศีรษะ และอาการเมารถได้อย่างสมบูรณ์ อาจจะมีปัญหาทางเทคนิคเช่นกัน ใช่แล้วคุณจะต้องจ่ายเงินเป็นจำนวนมาก

ในทางกลับกัน การเป็นหนึ่งในกลุ่มผู้ใช้งานกลุ่มแรกๆ เป็นสิ่งที่ประเมินค่าไม่ได้

โบนัสแทร็ก: ชุดบุ๊กมาร์กไปยังไซต์เกี่ยวกับ VR

คุณสามารถช่วยเหลือและโอนเงินบางส่วนเพื่อการพัฒนาเว็บไซต์ได้



สวัสดี, ผู้อ่านที่รัก- ในการรีวิวของเราวันนี้ เราต้องการพูดคุยเกี่ยวกับ oculus rift cv1 ซึ่งเป็นชุดหูฟัง VR ใหม่ที่หลายคนรอคอย หมวกกันน็อคและแว่นตาเสมือนจริงกำลังค่อยๆ แพร่หลายมากขึ้น โดยได้รับความช่วยเหลือจากทั้งการลดต้นทุนโดยทั่วไปและการเกิดขึ้นของเนื้อหาคุณภาพสูง

ลักษณะทางเทคนิคของอุปกรณ์กำลังดีขึ้นเรื่อยๆ ในขณะที่ความสุขในการดื่มด่ำกับโลกแห่งความเป็นจริงเสมือนก็เพิ่มขึ้น เป็นไปได้ว่าการเปิดตัว Rift cv1 จะกลายเป็นหนึ่งในงานที่โดดเด่นที่สุดในอุตสาหกรรม VR

ภายในหมวกกันน็อคจะมีจอแสดงผล OLED สองจอ แต่ละภาพสำหรับตาซ้ายและขวา ตาแต่ละข้างมองเห็นเพียงภาพของตัวเอง แต่ผลลัพธ์ที่ได้คือภาพ 3 มิติสามมิติ

หมวกกันน็อคมีเซ็นเซอร์หลายตัวและเซ็นเซอร์อินฟราเรดแยกต่างหาก มีความจำเป็นเพื่อติดตามตำแหน่งของแว่นตาในอวกาศและซิงโครไนซ์ภาพ ตัวอย่างเช่น การหันหรือเอียงศีรษะในโลกแห่งความเป็นจริงจะถูกสร้างขึ้นใหม่ในความเป็นจริงเสมือน ผู้ใช้สามารถมองไปรอบ ๆ เกมและดำเนินการบางอย่างได้

เพื่อให้ Oculus Rift ทำงานได้ คุณต้องมีคอมพิวเตอร์ที่เชื่อมต่อกับหมวกกันน็อค บนพีซีที่มีการเปิดตัวเกมและแอพพลิเคชั่น

คุณสมบัติของโมเดล

ต่างจากแว่นตาเสมือนจริงราคาไม่แพงที่ใช้สมาร์ทโฟนเป็นหน้าจอ Rift มาพร้อมกับแผง OLED ความละเอียดสูงสองแผง การใช้จอแสดงผลช่วยให้คุณได้ภาพที่ดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัด

หมวกกันน็อคมีไจโรสโคป มาตรความเร่ง แมกนีโตมิเตอร์ และไฟ LED อินฟราเรดจำนวนมาก หลังใช้เพื่อให้เซ็นเซอร์อินฟราเรดภายนอกสามารถติดตามตำแหน่งศีรษะของผู้ใช้ในอวกาศได้อย่างรวดเร็วและแม่นยำ

Rift สามารถใช้ร่วมกับคอมพิวเตอร์เท่านั้นซึ่งมีประสิทธิภาพค่อนข้างต้องการ นี่ถือได้ว่าเป็นทั้งบวกและลบของหมวกกันน็อค

ข้อเสียคือคุณต้องมีพีซีที่ทรงพลังมาก ไม่เช่นนั้นเกมจะช้าลงและจะไม่มีผลกระทบต่อความเป็นจริงเสริม ดังนั้น หากคุณวางแผนที่จะซื้อ Rift ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคอมพิวเตอร์ของคุณมีคุณสมบัติตรงตามความต้องการของระบบ

ต้องใช้โปรเซสเซอร์ Intel i5-4590 เป็นอย่างน้อย, การ์ดแสดงผล NVIDIA GTX 970 หรือดีกว่า, RAM 8 GB คอขวดคือการ์ดแสดงผลและหน่วยความจำ

ในระหว่างการทดสอบ เราใช้โปรเซสเซอร์ Intel i5-2500k ที่ทรงพลังน้อยกว่า และไม่พบอาการค้างแม้แต่ครั้งเดียว การ์ดแสดงผล NVIDIA GTX 1070 ที่ใช้ในการกำหนดค่าการทดสอบของเรารองรับแอปพลิเคชันทั้งหมด

ตอนนี้เกี่ยวกับข้อดี การใช้พีซีที่ทรงพลังหมายความว่าคุณสามารถเล่นเกมใดๆ ก็ได้ การตั้งค่าสูงสุด- การดื่มด่ำกับความเป็นจริงเสมือนจะสมบูรณ์ที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และการเล่นเกมจะไม่ถูกขัดจังหวะเนื่องจากการค้าง นอกจากนี้คอมพิวเตอร์ยังสามารถอัพเกรดได้ค่อนข้างง่าย

หากมีการติดตั้งโปรเซสเซอร์และหน่วยความจำไว้ในหมวก แนวคิดใดๆ ในการอัพเกรดจะต้องถูกยกเลิก และเกม 3D คุณภาพสูงก็จะต้องถูกลืมไป จนถึงขณะนี้สามารถติดตั้งโปรเซสเซอร์มือถือในหมวกกันน็อคได้เท่านั้นซึ่งด้อยกว่าโปรเซสเซอร์เดสก์ท็อปอย่างเห็นได้ชัด

คุณสมบัติที่น่าสนใจของรุ่นนี้คือการมีหูฟังในตัว ตั้งอยู่บนราวกั้นข้างเตียงและมีคุณภาพเสียงที่ดี อย่างไรก็ตาม หากต้องการ คุณสามารถถอดหูฟังออกได้อย่างง่ายดายโดยใช้ไขควงที่ให้มา

เลนส์ใกล้ตาที่ติดตั้งในหมวกกันน็อครองรับการตั้งค่าเดียวเท่านั้น นั่นคือการเปลี่ยนระยะห่างจากศูนย์กลางถึงกึ่งกลาง (ระยะห่างระหว่างกึ่งกลางรูม่านตา) ของดวงตา คุณจะไม่สามารถปรับทางยาวโฟกัสได้ แต่บอกตามตรงว่าเราไม่จำเป็นต้องทำเช่นนั้น

ตามทฤษฎีแล้ว หมวกกันน็อคสามารถใช้กับแว่นตาธรรมดาได้ แต่สถานการณ์เช่นนี้แทบจะเรียกได้ว่าไม่สบายเลย ข้างในมีพื้นที่ไม่มากนัก และมีโอกาสที่แว่นตาของคุณจะสัมผัสกับเลนส์และเป็นรอยขีดข่วนในที่สุด

ใช้สายเคเบิลยาวสี่เมตรเพื่อเชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์ มีการใช้พอร์ต USB สองพอร์ตและ พอร์ต HDMI- สิ่งนี้ค่อนข้างจำกัดการเคลื่อนไหวและเสรีภาพในการดำเนินการของผู้ใช้ แต่ในเกมส่วนใหญ่ กระบวนการมีโครงสร้างในลักษณะที่คุณไม่น่าจะดำเนินการมากกว่าหนึ่งหรือสองขั้นตอนในทิศทางเดียว

เราเกือบลืมเกี่ยวกับคุณสมบัติที่สำคัญไปแล้ว แม้ว่าเซ็นเซอร์จะติดตามการหมุน/เอียงของหมวกกันน็อคเท่านั้น แต่ผู้ใช้สามารถกระโดด เอนตัว หลบ และเคลื่อนที่ไปรอบๆ ห้องได้ และการเคลื่อนไหวเหล่านี้ส่งผลต่อภาพ ผลกระทบของการดื่มด่ำกับความเป็นจริงเสมือนเกิดขึ้นตั้งแต่วินาทีแรกของการมีปฏิสัมพันธ์กับรอยแยก

วัสดุและขนาดของตัวเรือน

ตัวเครื่องทำจากพลาสติก แต่ด้านนอกเกือบทั้งหมดถูกคลุมด้วยผ้าที่เบาและน่าสัมผัส แผงด้านหน้าทำจากพลาสติกด้านซึ่งให้สัมผัสที่น่าพึงพอใจ

มีบุโฟมนุ่มด้านใน เธอคือผู้ที่อยู่ติดกับใบหน้า แผ่นรองนั่งสบาย แต่ถ้าคุณสวมหมวกกันน็อคเดินไปรอบๆ เป็นเวลาครึ่งชั่วโมงหรือหนึ่งชั่วโมง รอยต่างๆ จะยังคงอยู่บนใบหน้าของคุณ อย่างไรก็ตามพวกเขาก็หายไปอย่างรวดเร็ว

ที่สำคัญกว่านั้นคือแผ่นไม่ระคายเคืองผิวและไม่ทำให้เหงื่อออกเพิ่มขึ้น

ผู้ผลิตไม่ได้ให้ข้อมูลขนาดที่แน่นอนของอุปกรณ์ แต่ขนาดของ Rift ก็ไม่แตกต่างจากหมวกกันน็อค VR ส่วนใหญ่ ข้อดีอย่างหนึ่งของรุ่นนี้คือน้ำหนักเบา - 250 กรัม

ด้วยการยึดที่คิดมาอย่างดี หมวกกันน็อคจึงพอดีกับศีรษะพอดี ไม่กดดันดั้งจมูก และไม่ก่อให้เกิดความรู้สึกด้านลบ แม้ว่าจะมีการเคลื่อนไหวศีรษะอย่างรวดเร็วและกระฉับกระเฉง แต่ Rift ก็ไม่ลื่นล้มและล้มน้อยกว่ามาก

สร้างคุณภาพ

การประกอบมีคุณภาพสูง ชิ้นส่วนทั้งหมดเข้ากันอย่างแน่นหนา การยึดมีความนุ่มและสบาย เช่นเดียวกับบุโฟม

การวางตำแหน่ง

Oculus อดไม่ได้ที่จะปล่อย Rift นี่เป็นการตอบสนองต่อการเปิดตัวรุ่น HTC Vive ซึ่งได้รับการจัดอันดับสูงเป็นจำนวนมาก อุปกรณ์ทั้งสองมีลักษณะคล้ายกันและแข่งขันกันเพื่อผู้ซื้อรายเดียวกัน

เมื่อสองสามปีที่แล้ว Oculus ครองตลาด VR ที่เพิ่งเริ่มต้น อย่างไรก็ตาม บริษัทอื่นๆ ไม่ได้นั่งเฉยๆ และ Rift cv1 ใหม่ควรยืนยันว่า Oculus ยังคงเป็นหนึ่งในผู้นำ

ในสายผลิตภัณฑ์ของตนเอง Rift อยู่ในอันดับต้นๆ โดยมีความก้าวหน้าและซับซ้อนกว่ารุ่น Gear VR และ Go มาก จอแสดงผลและเลนส์คุณภาพสูงช่วยให้คุณได้ภาพที่สว่างและชัดเจน การใช้พีซีจะขยายขีดความสามารถของอุปกรณ์ได้อย่างมาก โดยไม่จำกัดผู้ใช้ในการเลือกเนื้อหา

ข้อมูลจำเพาะ

คุณสมบัติที่สำคัญ:

  • จอแสดงผล 2 จอ แต่ละจอมีความละเอียด 1080×1200
  • อัตราการรีเฟรช 90Hz
  • มุมมองภาพ 110 องศา
  • หูฟังในตัว
  • 3x ยูเอสบี 3.0, 1x ยูเอสบี 2.0
  • เซ็นเซอร์อินฟราเรด
  • ไจโรสโคป, มาตรความเร่ง, แมกนีโตมิเตอร์

น้ำหนัก

เราประหลาดใจกับน้ำหนักที่เบาของอุปกรณ์ ดูเหมือนว่าหมวกกันน็อคที่มีจอแสดงผลของตัวเองและเชื่อมต่อกับพีซีด้วยสายเคเบิลที่หนาและค่อนข้างแข็งจะมีน้ำหนักมากกว่าอย่างเห็นได้ชัด โชคดีที่ความกลัวเหล่านี้ไม่ได้รับการยืนยัน ระแหงมีน้ำหนัก 250 กรัม

แม้ว่าระบบสายรัดตีนตุ๊กแกจะดูเทอะทะ แต่ก็กระจายน้ำหนักของหมวกกันน็อคได้ดีมาก การออกแบบ Rift ถือว่าประสบความสำเร็จ

มุมมอง

มุมมองรวม 110 องศา ซึ่งเพียงพอที่จะครอบคลุมขอบเขตการมองเห็นทั้งหมดได้อย่างสมบูรณ์ ส่วนหนึ่งของภาพยังคงอยู่ในโซนต่อพ่วง

ขั้วต่อและเซ็นเซอร์

เราได้กล่าวถึงเซ็นเซอร์แล้วในการรีวิว อุปกรณ์นี้มีไจโรสโคป มาตรความเร่ง แมกนีโตมิเตอร์ และเซ็นเซอร์อินฟราเรดแยกต่างหาก

ความเข้ากันได้ของอุปกรณ์

หมวกกันน็อคเข้ากันได้กับพีซีที่ใช้ Windows 10 ข้อกำหนดโดยละเอียดสำหรับคอมพิวเตอร์มีอยู่ในเว็บไซต์ผลิตภัณฑ์ อย่างไรก็ตาม เราได้แสดงรายการที่สำคัญที่สุดไว้แล้ว

อุปกรณ์ รูปลักษณ์ และการออกแบบตัวเครื่อง

เราพอใจกับบรรจุภัณฑ์ ซึ่งใช้ความรอบคอบและแนะนำว่าหมวกกันน็อคจะถูกถ่ายโอนระหว่างสถานที่ต่างๆ เป็นระยะ ชุดนี้มาในกล่องกระดาษแข็งสีดำขนาดใหญ่พอสมควร

กล่องมีที่จับที่ทำจากเชือกเส้นหนา ซึ่งจะหดกลับเองเมื่อคุณปล่อยมันออกจากมือ ภายในได้แก่:

  • เซ็นเซอร์อินฟราเรด
  • การควบคุมระยะไกล
  • คอนโทรลเลอร์ Xbox One พร้อมแบตเตอรี่สองก้อน
  • ตัวรับสัญญาณ USB สำหรับเกมแพด
  • สายต่อ USB
  • ไขควงพลาสติก
  • ผ้าไมโครไฟเบอร์
  • สติ๊กเกอร์โลโก้สองอัน
  • คำแนะนำ

องค์ประกอบทั้งหมดของชุดรวมทั้งแว่นตา ทาสีดำ เกมแพดเป็นแบบไร้สายและสามารถเชื่อมต่อกับพีซีโดยใช้ตัวรับสัญญาณ USB ชุดนี้มีมากมาย ฉันพอใจอย่างยิ่งที่มีแบตเตอรี่

อย่างไรก็ตาม เราไม่สามารถปลูกมันได้ตลอดระยะเวลาการทดสอบ

อุปกรณ์ดูผิดปกติเนื่องมาจากระบบยึดเป็นหลัก อย่างไรก็ตามแม้ว่าสายรัดจะสบายมาก แต่ก็ไม่น่าจะปรับได้อย่างรวดเร็ว คุณจะต้องปรับแต่งเล็กน้อยก่อนที่จะพบตำแหน่งที่สบายที่สุดของหมวกกันน็อคบนศีรษะของคุณ ที่ด้านหลัง สายรัดจะเชื่อมต่อกันเป็นสามเหลี่ยมพลาสติกเล็กๆ บนพื้นผิวซึ่งมีเซ็นเซอร์ IR อยู่

ในส่วนของดีไซน์ก็เป็นเรื่องปกติของแว่น VR นักออกแบบ Oculus ไม่ได้สร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ขึ้นมาใหม่ แต่นั่นไม่ได้หมายความว่า Rift ดูน่าเบื่อ ค่อนข้างตรงกันข้าม สีดำและพื้นผิวด้านดึงดูดความสนใจ วัสดุคุณภาพสูงเน้นย้ำถึงสถานะของโมเดล หมวกกันน็อคมีราคาไม่ถูกและเห็นได้ชัดเจนแม้จะดูจากรูปลักษณ์ภายนอกก็ตาม

การยศาสตร์

ปัญหาทั่วไปของแว่นตา VR หลายรุ่นคือระบบการติดตั้งที่คิดไม่ดี ซึ่งทำให้อุปกรณ์สวมศีรษะได้ไม่ดี และ/หรือสร้างแรงกดบนบางส่วนของใบหน้า (ส่วนใหญ่มักเป็นดั้งจมูก) ข้อเสียเปรียบทั่วไปอีกประการหนึ่งคือจุดศูนย์ถ่วงถูกเลื่อนไปข้างหน้าอย่างมาก รอยแยกโชคดีที่ไม่มีปัญหาเหล่านี้ คุณสามารถสวมหมวกกันน็อคทิ้งไว้ได้หลายชั่วโมงโดยไม่รู้สึกอึดอัด

คุณคุ้นเคยกับการปรากฏของมันบนหัวของคุณอย่างรวดเร็วอย่างน่าประหลาดใจ ทั้งน้ำหนักที่เบาของอุปกรณ์และสายรัดและสายคาดศีรษะที่สวมใส่สบายก็มีผลกระทบเช่นกัน เมื่อเปรียบเทียบกับชุดหูฟัง VR อื่น ๆ Rift ไม่มีปัญหาด้านการยศาสตร์จริงๆ

การควบคุม

แทบไม่มีส่วนควบคุมบนตัวหมวกกันน็อคเลย ที่ด้านล่างของตัวกล้อง คุณจะเห็นคันโยกแบบกลไกเล็กๆ ซึ่งใช้ปรับตำแหน่งของช่องมองภาพ

อาจเป็นไปได้ว่า Oculus ตัดสินใจว่าไม่จำเป็นต้องใช้ตัวเลือกอื่นในการปรับแต่งชิ้นส่วนออปติคอล ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น ไม่สามารถปรับโฟกัสได้

หูฟังจะอยู่ที่ด้านข้างของไกด์ขนาดเล็ก เราชอบคุณภาพเสียงของมัน แต่ถ้าคุณต้องการเชื่อมต่อหูฟังหรือชุดหูฟังของคุณเอง ก็สามารถถอดออกได้อย่างง่ายดาย

หมวกกันน็อคถูกควบคุมโดยใช้ตัวควบคุมภายนอก ประการแรก คุณสามารถใช้รีโมทคอนโทรลที่ให้มากับทัชแพดขนาดเล็กและปุ่มหลายปุ่มได้ รีโมทคอนโทรลมีขนาดเล็กและมีสายไฟมาให้ โดยรวมแล้วเราชอบตัวควบคุมแบบสัมผัส รูปร่างของมันคล้ายกับรีโมทคอนโทรลสำหรับ Apple TV

คุณยังสามารถควบคุมอุปกรณ์โดยใช้จอยสติ๊กไร้สายสำหรับ Xbox One มันยังมารวมอยู่ด้วย โดยทั่วไปแล้ว จอยสติ๊กเกือบทุกชนิดที่สามารถเชื่อมต่อกับพีซีสมัยใหม่ได้นั้นเหมาะสำหรับการควบคุม

สถานการณ์ที่สะดวกน้อยที่สุดแต่ยังคงเป็นไปได้คือการใช้แป้นพิมพ์และเมาส์มาตรฐาน ตัวอย่างเช่น หากความสนใจของผู้ใช้เป็นหลักรวมถึงการชมภาพยนตร์ 3D เมาส์ก็จะเพียงพอที่จะหยุดและเริ่มเล่น

ภาพ

ไม่ว่าแว่นตาใหม่จะก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและสวมใส่สบายเพียงใด ก็จะถูกตัดสินจากคุณภาพของภาพเป็นหลัก และ Rift ไม่น่าจะทำให้คุณผิดหวัง เอฟเฟกต์การดื่มด่ำในโลก VR นั้นแข็งแกร่งมากจนในตอนแรกคุณอาจรู้สึกกลัวด้วยซ้ำ

ความเป็นจริงเสมือนโดยรอบสามารถรับรู้ได้ หากไม่เป็นจริง อย่างน้อยก็คล้ายกันมาก เอฟเฟกต์จะสังเกตเห็นได้ชัดเจนเป็นพิเศษเมื่อรับชมวิดีโอพาโนรามา 360 องศา สิ่งเดียวที่ขาดหายไปคือกลิ่นและสัมผัส

คุณภาพของภาพ

วิศวกร Oculus สามารถปรับปรุงคุณภาพของภาพได้อย่างมากเมื่อเทียบกับรุ่นก่อนหน้า แม้ว่าพิกเซลจะยังคงมองเห็นได้เมื่อตรวจสอบอย่างใกล้ชิด แต่ก็ไม่ส่งผลต่อการรับรู้โดยรวมของภาพ เฟิร์มแวร์ใหม่แต่ละตัวมีการปรับปรุงใหม่ๆ จากรูปลักษณ์ของมัน Rift จะมีวงจรชีวิตที่ค่อนข้างยาว

ภาพมีความสดใส ฉ่ำ มีรายละเอียดในระดับดี ชัดเจน คุณภาพแตกต่างอย่างเห็นได้ชัดจากภาพที่แว่นตา VR ทั่วไปที่ไม่ได้เชื่อมต่อกับพีซีสามารถผลิตได้ บางทีอาจเป็นเพราะ Rift ที่คุณควรเริ่มทำความคุ้นเคยกับความเป็นจริงเสมือน อย่างน้อยที่สุดประสบการณ์ครั้งแรกจะไม่ทำให้ผิดหวัง ตรงกลางภาพมีรายละเอียดที่ดีกว่าเมื่อเทียบกับบริเวณรอบข้างซึ่งภาพไม่ชัดเจนนัก

ขอย้ำอีกครั้งว่าความสุขในการเล่นเกมขึ้นอยู่กับพลังของคอมพิวเตอร์โดยตรง พีซีที่มีคุณสมบัติโดยเฉลี่ยไม่สามารถรับมือกับโหลดได้

เนื่องจากความเป็นไปได้ในการสอบเทียบระบบเลนส์นั้นมีจำกัดมาก คุณจึงต้องพอใจกับมัน การตั้งค่าซอฟต์แวร์- การตั้งค่าทั้งหมดดำเนินการผ่านแอปพลิเคชัน Oculus Windows ที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งติดตั้งโดยอัตโนมัติเมื่อคุณเชื่อมต่อกับพีซีครั้งแรก

ด้วยความช่วยเหลือนี้ คุณสามารถเปลี่ยนความสว่าง ปรับปรุงความคมชัด อัปเดตไดรเวอร์การ์ดแสดงผล เปิดใช้งานหรือกำหนดค่าโหมดที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการเล่นเกม หรือการดูวิดีโอ อย่างไรก็ตาม เชลล์ควบคุมยังได้รับการอัปเดตเป็นประจำอีกด้วย

ในความเป็นจริง เราใช้เวลาในการปรับสายรัดมากกว่าการสำรวจ Oculus Windows เนื่องจากแม้จะใช้การตั้งค่าเริ่มต้น อุปกรณ์ก็ยังให้ภาพที่น่าประทับใจ แม้ว่าระบบยึดซึ่งประกอบด้วยสายรัดตีนตุ๊กแกสามเส้น (สองเส้นพาดด้านข้าง และอีกอันอยู่เหนือศีรษะ) ดูเรียบง่าย แต่เราก็ต้องปรับเปลี่ยน

น่าเสียดายที่ Rift ใช้งานกับแว่นตาได้ไม่สะดวกนัก เราแนะนำให้ใช้แว่นตาที่มีเลนส์เล็กและกรอบเล็ก หรือใส่คอนแทคเลนส์

ซอฟต์แวร์

แต่กลับมาที่ซอฟต์แวร์กันดีกว่า แอปพลิเคชันที่มีตราสินค้าเราพอใจกับความรอบคอบและอินเทอร์เฟซที่สมเหตุสมผล

นี่เป็นสิ่งที่ดีเป็นสองเท่าเนื่องจากมีการใช้การตั้งค่าเกือบทั้งหมดและหากคุณไม่ทราบวิธีลดความสว่าง Oculus Windows จะแนะนำคุณไปยังจุดที่ถูกต้องอย่างรวดเร็ว

เมื่อคุณเชื่อมต่อเป็นครั้งแรก โปรแกรมมักจะดาวน์โหลดไดรเวอร์ล่าสุดสำหรับ Windows 10 ดังนั้นเราขอแนะนำไม่ให้คุณยกเลิกการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต

อินเทอร์เฟซและฟังก์ชันการทำงาน

นอกเหนือจากการตั้งค่าสำหรับหมวกกันน็อค VR แล้ว เชลล์ยังช่วยให้คุณเข้าถึงร้านค้าแอปพลิเคชัน Oculus และไลบรารีของโปรแกรมที่ติดตั้งไว้แล้ว การนำทางไปยังร้านค้าทำได้รวดเร็ว เช่นเดียวกับการติดตั้งเนื้อหา ในบางกรณี คุณจะต้องยืนยันความยินยอมในการติดตั้งเพิ่มเติม นี่เป็นเพราะข้อจำกัดด้านความปลอดภัยของ Windows

เมื่อเทียบกับ Oculus DK2 ที่สับสนและไร้เหตุผลแล้ว Oculus Windows ใหม่ดูเหมือนจะเป็นเพียงแอปพลิเคชันควบคุมมาตรฐาน เมนูได้รับการคิดมาอย่างดีและอินเทอร์เฟซก็ใช้งานง่าย ในหมวกกันน็อค โปรแกรมจะสะดวกยิ่งขึ้นกว่าเมื่อใช้บนพีซี แม้แต่เด็กก็สามารถคิดออกได้ ดูเหมือนว่า Oculus จะคำนึงถึงประสบการณ์ก่อนหน้านี้และทำให้เปลือกที่เป็นมิตรที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

สามารถติดตั้งแอปพลิเคชันใดได้บ้าง

Oculus นำเสนอเกมให้เลือกมากมาย โดยมีจำหน่ายในร้านค้าแอปพลิเคชันของบริษัท และมีจำหน่ายในหลายประเภท บริษัทดึงดูดนักพัฒนาให้มาพัฒนาบริษัทโดยแข่งขันกับ HTC นอกเหนือจากเกม (ในตอนท้ายของบทความเราจะนำเสนอรายชื่อเกมที่เราชอบ) วิดีโอ 360 องศาจำนวนมากและแม้แต่ซีรีย์ทางทีวีหลายเรื่องก็ถูกสร้างขึ้นสำหรับ Rift

นอกจากร้านค้าของตัวเองแล้ว อุปกรณ์ยังรองรับ SteamVR และถึงแม้ว่าแอปพลิเคชั่นทั้งหมดบน SteamVR จะไม่ได้รับการปรับให้เข้ากับ Rift (ร้านค้าเน้นที่ HTC Vive เป็นหลัก) คุณสามารถค้นหาเกมได้อีกหลายสิบเกมได้อย่างง่ายดาย

ที่นี่คุณสามารถอ่านบทวิจารณ์จากผู้ใช้รายอื่น ดาวน์โหลดการสาธิตและออกไปได้ ความคิดเห็นของตัวเอง- ก่อนที่จะใช้แอปพลิเคชันจาก SteamVR คุณต้องติดตั้งซอฟต์แวร์เพิ่มเติม (มีอยู่บนเว็บไซต์ Steam) และใช้เพื่อปรับเทียบ ขั้นตอนนั้นง่ายและรวดเร็วมาก

ข้อบกพร่องและปัญหาที่เป็นไปได้

ความยากลำบากเกือบเพียงอย่างเดียวในการแยกเจ้าของ Rift ใหม่จากการดำดิ่งสู่โลก VR คือการเชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์ น่าแปลกที่ผู้ใช้หลายคนไม่ทราบวิธีเชื่อมต่อหมวกกันน็อคกับพีซีโดยลืมเซ็นเซอร์ IR โดยที่ระบบจะไม่รับข้อมูลเกี่ยวกับตำแหน่งของหมวกกันน็อคในอวกาศและการเคลื่อนไหวของมัน

Rift เชื่อมต่อกับพอร์ต HDMI ของการ์ดแสดงผลและพอร์ต USB เซ็นเซอร์ IR เชื่อมต่อกับพอร์ต USB ควรวางเซ็นเซอร์ไว้บนโต๊ะหรือบนขาตั้งแยกต่างหากเพื่อให้สามารถครอบคลุมพื้นที่ที่ใหญ่ที่สุดที่เป็นไปได้

อย่ารีบสวมหมวกกันน็อคทันทีหลังจากเชื่อมต่อกับพีซี ขั้นแรก ให้ตั้งค่าเริ่มต้นให้เสร็จสิ้นโดยใช้ Oculus Windows และติดตั้งไดรเวอร์ใหม่หากจำเป็น โดยทั่วไป ปัญหาเกี่ยวกับภาพส่วนใหญ่เกิดจากการใช้ไดรเวอร์การ์ดแสดงผลที่ล้าสมัย

หากคุณมีปัญหากับความแม่นยำของเซ็นเซอร์ IR ให้ลองเปลี่ยนตำแหน่งและดำเนินการตั้งค่าอีกครั้งโดยใช้แอปพลิเคชัน

การดูแลเลนส์

เลนส์ไม่ต้องการการบำรุงรักษาเป็นพิเศษ เช็ดออกเป็นครั้งคราวด้วยไมโครไฟเบอร์เนื้อนุ่ม

แกดเจ็ตนี้ไม่โอ้อวดเลยแม้ว่าจะมีการออกแบบล้ำยุคก็ตาม พยายามอย่าลืมว่าคุณ "เชื่อมต่อ" กับพีซีด้วยสายเคเบิล ไม่น่าเป็นไปได้ที่การกระตุกคมจะทำให้สายไฟหัก แต่การกระแทกคอมพิวเตอร์ออกจากโต๊ะนั้นค่อนข้างเป็นไปได้

ราคาและห้องว่าง

Fift ไม่ใช่อุปกรณ์ราคาถูก หมวกกันน็อคมีราคาประมาณ 600 ดอลลาร์ในช่วงเริ่มต้นการขาย แต่อย่าลืมว่าสำหรับการใช้งานเต็มรูปแบบ คุณจะต้องมีพีซีที่ทรงพลังด้วย ค่าใช้จ่ายทั้งหมดสำหรับหมวกกันน็อคและ คอมพิวเตอร์เครื่องใหม่อาจสูงถึง $1,500 หรือมากกว่านั้น

สำหรับความพร้อมในการซื้อ Rift นั้นไม่มีปัญหา ในร้านค้าออนไลน์ของอเมริการาคาจะต่ำกว่าร้านค้าปลีกในรัสเซียอย่างเห็นได้ชัด

ถึงเวลาแล้ว คุณสามารถซื้อแว่นตา VR เวอร์ชันแรกสำหรับตลาดมวลชนได้แล้ว – Oculus Rift CV1 แน่นอนว่าราคานั้นสูงชัน แต่ตัวอุปกรณ์และอารมณ์ความรู้สึกที่ให้มานั้นคุ้มค่า

หลังจากปล่อยตัวอย่างหลายรายการสำหรับนักพัฒนา Oculus VR ได้เปิดตัวหมวกกันน็อครุ่น CV1 VR ซึ่งย่อมาจาก Consumer Version 1 - เวอร์ชันผู้บริโภคหมายเลข 1 ในขณะที่เขียน รุ่นสุดท้ายชุดหูฟังความเป็นจริงเสมือน Oculus Rift สามารถซื้อได้ในราคา 599 ดอลลาร์ (ราคาไม่รวมค่าจัดส่งและภาษีตามที่ระบุไว้ใน ร้านค้าออนไลน์อย่างเป็นทางการผู้ผลิต) นอกจากนี้ คุณจะไม่สามารถสั่งซื้อหมวกกันน็อคได้มากกว่าหนึ่งใบต่อมือ มาดูข้อดีข้อเสียของอุปกรณ์ใหม่กัน

ข้อดีและข้อเสียของ Oculus Rift CV1

แกดเจ็ตเวอร์ชันสุดท้าย
+ ความรู้สึกที่เหลือเชื่อระหว่างเกม
+ สวมใส่สบายบนศีรษะ
+ สายค่อนข้างยาว
– ต้องการคอมพิวเตอร์ที่ทรงพลังมาก
– มากเกินไป จำนวนมากสายไฟ
– ค่าใช้จ่ายสูงของอุปกรณ์
– เมื่อใช้งานเป็นเวลานาน สายเคเบิลจะเริ่มเตือนตัวเองและรบกวนอย่างมาก
– อาการคลื่นไส้กำเริบ (เมื่อใช้เป็นเวลานาน)

Oculus Rift CV1: ข้อมูลจำเพาะทางเทคนิคของหมวกกันน็อค VR

Oculus Rift CV1 มีสเป็คที่ค่อนข้างน่าประทับใจ การออกแบบหมวกกันน็อค VR นี้ใช้ระบบที่มีจอแสดงผล OLED คู่หนึ่งซึ่งตั้งอยู่ใกล้กับดวงตาของผู้ใช้มากที่สุด จอแสดงผลจะแสดงภาพที่มีความละเอียด 1080x1200 พิกเซลสำหรับตาแต่ละข้าง ซึ่งทำให้ความละเอียดรวมเท่ากับ 2160x1200 พิกเซล โดยมีอัตราการรีเฟรช 90 Hz

หมวกกันน็อค Oculus Rift CV1 เชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์โดยใช้สายเคเบิลยาว 4 เมตร และเข้ากันได้กับ Windows OS คุณสามารถใช้อุปกรณ์ได้ทั้งในท่านั่งและยืน อุปกรณ์จะระบุตำแหน่งของคุณในอวกาศด้วยเซ็นเซอร์อินฟราเรดในตัว การจดจำตำแหน่งทำงานโดยไม่มีข้อผิดพลาด คุณสามารถเคลื่อนย้ายได้อย่างอิสระ รัศมีขนาดใหญ่การกระทำและไม่กลัวที่จะหมุนศีรษะ 360 องศา

ควรสังเกตว่า Oculus Rift ไม่เหมือนกับหมวกกันน็อค HTC Vive VR ที่มีอิสระในการเคลื่อนไหวอย่างมากในพื้นที่เสมือนจริง เนื่องจากการเคลื่อนไหวของตัวละครในเกมเกิดขึ้นผ่านการใช้คอนโทรลเลอร์ คุณเพียงต้องใช้หมวกกันน็อคในการควบคุม กล้องโดยใช้การเคลื่อนไหวของศีรษะ ในการควบคุมอุปกรณ์จาก Oculus ในแพ็คเกจคุณจะพบรีโมตคอนโทรลขนาดเล็กและคอนโทรลเลอร์ที่คุ้นเคยอยู่แล้วจาก Xbox One เช่น ฉันยังคงใช้มันเพื่อเล่นเกม PC โดยเริ่มจากเวอร์ชัน Xbox 360

ต้องใช้พีซีประเภทใดในการเล่น Oculus Rift CV1 อย่างสะดวกสบาย?

นักเล่นเกมที่อัปเกรด "พี่ใหญ่" เป็นประจำจะไม่เห็น ข้อกำหนดทางเทคนิคไม่มีอะไรผิดปกติ ใช่ เนื่องจากความละเอียดของภาพที่สูงมากและความต้องการอย่างมากของเกม VR บนทรัพยากรพีซี เพื่อให้ได้อัตราเฟรมที่สะดวกสบาย คุณจะต้องมีคอมพิวเตอร์ที่ทรงพลัง หากคุณใช้ฮาร์ดแวร์ที่ล้าสมัยหรือทันสมัย ​​แต่อยู่ในระดับปานกลาง ไม่มีใครรับประกันได้ว่าคุณจะเล่นเกมโดยไม่มีเบรกได้

พีซีสำหรับใช้กับ Oculus Rift CV1 ต้องมีโปรเซสเซอร์ Intel Core i5-4590 อยู่บนเครื่อง แต่นี่เป็นเพียงขั้นต่ำที่แนะนำเท่านั้น การ์ดแสดงผลไม่ได้อยู่ข้างหลังเพราะคุณจะต้องมีตัวเร่งกราฟิกอย่างน้อย GeForce GTX 970 หรือ AMD Radeon R9 390 ตัวเร่งกราฟิกที่ทรงพลังน้อยกว่าสามารถทำลายประสบการณ์การเล่นเกมได้ สิ่งเหล่านี้เป็นส่วนประกอบที่แพงที่สุดที่คุณจะต้องใช้เพื่อเล่นเกมโดยไม่ทำให้ช้าลง

ข้อกำหนดขั้นต่ำสำหรับชุดหูฟัง VR จาก Oculus ยังรวมถึง:

  • RAM 8GB;
  • ระบบปฏิบัติการ Windows 7 SP1;
  • 3 พอร์ต USB 3.0;
  • พอร์ต USB 2.0;
  • ขั้วต่อ HDMI 1.3

ในอนาคตผู้ผลิตสัญญาว่าจะรับประกันความเข้ากันได้ของ Oculus Rift CV1 กับ Microsoft Xbox One

Oculus Rift CV1: ความประทับใจในการเล่นเกม

ฉันรับประกัน 99% ว่าหากคุณไม่เคยเล่นในโลกเสมือนจริงมาก่อน คุณจะชอบทุกสิ่งและพึงพอใจ ฉันมีบางอย่างที่จะเปรียบเทียบอยู่แล้ว ดังนั้นฉันจะพูดให้ชัดเจนกว่านี้ - ความประทับใจนั้นยอดเยี่ยมมาก โดยเฉพาะสำหรับผู้ที่ชอบเล่นในความเป็นจริงเสมือน แกดเจ็ตนั้นเจ๋งมากและคิดมาอย่างดี เลนส์ปรับได้ง่ายและระยะห่างระหว่างเลนส์ก็ไม่รบกวนและค่อยๆ กลายเป็นสิ่งที่มองไม่เห็นเนื่องจากเมื่อเวลาผ่านไปจะรวมเป็นภาพทั้งหมด

คนส่วนใหญ่กังวลเกี่ยวกับความสะดวกในการใช้งานอุปกรณ์ขณะเล่น หมวกกันน็อค Oculus VR ได้รับการออกแบบตามหลักสรีรศาสตร์ โดยสวมเข้ากับศีรษะได้พอดีและไม่ทำให้รู้สึกไม่สบายตัว ในความเห็นที่ต่ำต้อยของฉัน อุปกรณ์จาก Oculus นั้นเหนือกว่า Vive เล็กน้อยในตัวบ่งชี้นี้ สิ่งเดียวที่ทำให้ฉันรำคาญเป็นการส่วนตัวเล็กน้อยคือสายเคเบิลที่ขวางทาง เมื่อเชื่อมต่อ จำนวนสายเคเบิลก็น่าทึ่งเช่นกัน ฉันไม่เคยคาดหวังว่าจะได้เห็นสายเคเบิลมากมายขนาดนี้

มีเกมที่ดัดแปลงมามากมายสำหรับชุดหูฟัง Oculus VR ดังนั้นคุณจะพบเกมที่เหมาะกับรสนิยมของคุณ คุณจะดำดิ่งลงไปในเกมโดยสมบูรณ์ เอฟเฟกต์ของการแสดงตนเต็มรูปแบบมีให้อย่างสมบูรณ์แบบ แต่ฉันเร่งทำให้คุณผิดหวัง อย่าคาดหวังกราฟิกระดับไฮเอนด์ในเกม ประการแรก รายละเอียดภาพที่ต่ำเกิดจากการต้องสร้างภาพใหม่บ่อยครั้งเพื่อให้ได้จำนวน fps ที่ต้องการที่ความละเอียดสูงและคงที่

HTC Vive และ PS VR เป็นทางเลือกแทน Oculus Rift CV1

คู่แข่งที่ชัดเจนในตลาดชุดหูฟังเสมือนจริงนั้นมีอยู่แล้ว แม้ว่าอุปกรณ์เพิ่งเริ่มปรากฏตัวและตลาดกำลังก่อตัวก็ตาม สำหรับทางเลือก Oculus VR การแข่งขันที่ใหญ่ที่สุดคือ บริษัทเอชทีซีด้วยแว่นตา Vive VR ของคุณ แกดเจ็ตทำงานตามวิธีการที่คล้ายกัน แต่มีข้อได้เปรียบที่ชัดเจน - หากคุณอยู่ในพื้นที่จำกัด คุณจะสามารถเคลื่อนที่ในโลกแห่งความเป็นจริงได้ และการเคลื่อนไหวเหล่านี้จะถูกแปลเป็นการเคลื่อนไหวเสมือนจริง จริงอยู่ที่ต้องใช้พื้นที่มากขึ้นเมื่อใช้ HTC Vive คุณสามารถซื้อ HTC Vive ได้แล้วบนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของผู้ผลิตในราคาเริ่มต้นที่ 900 ยูโรบวกค่าจัดส่ง

หมวกกันน็อค VR รุ่นที่เป็นมิตรกับงบประมาณมากขึ้นมอบคอนโซล PS4 ให้กับผู้ใช้พร้อมอุปกรณ์ แต่หมวกกันน็อคเสมือนจริงของพวกเขาจะต้องรอ แว่นตาเสมือนจริงจาก Sony ใช้งานได้กับ PlayStation 4 เท่านั้นและมีราคาที่ไม่แพงมาก - ประมาณ 400 ยูโร (ต้องใช้กล้อง PS และ PS Move - อุปกรณ์เสริม) ฟังก์ชั่นจะคล้ายกับ Oculus Rift โดยสิ้นเชิง แต่ความละเอียดของแว่นตา VR จะลดลงอย่างมาก

Oculus Rift CV1 เป็นสิ่งประดิษฐ์ที่น่าสนใจซึ่งคู่ควรกับวิศวกรของ Oculus และเป็นอุปกรณ์ที่น่าดึงดูดสำหรับการดำดิ่งสู่โลกแห่งความเป็นจริงเสมือน สำหรับเจ้าของพีซีที่มีประสิทธิภาพ Rift CV1 รับประกันผลของการแสดงตนสูงสุด ในบรรดาข้อบกพร่องฉันจะสังเกตเฉพาะราคาที่สูงและสายไฟที่เกลียดเท่านั้น