ดาวน์โหลดอัปเดต opengl สำหรับ windows 7 OpenGL เวอร์ชันล่าสุด

Open GL เป็นซอฟต์แวร์เชลล์ที่มีข้อกำหนดข้ามแพลตฟอร์มที่ช่วยให้คุณสามารถเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานกับกราฟิกได้ สิ่งนี้ใช้ได้กับทั้งสองมิติและ กราฟิก 3 มิติ- แพ็คเกจไดรเวอร์จำนวนมากมีการรองรับข้อมูลจำเพาะนี้ในตัว แต่หากคุณมีปัญหาในการแสดงกราฟิก แนะนำให้ดาวน์โหลด Opengl 4.5 จากไซต์นี้

นอกเหนือจากนี้ ขอแนะนำให้อัปเดตอย่างใดอย่างหนึ่ง นี่คือแพลตฟอร์มที่ช่วยให้คุณทำงานในสภาพแวดล้อมการดำเนินการภาษาใดก็ได้ ปัญหานี้อาจนำไปสู่การหยุดชะงักของ OpenGL และส่วนประกอบอื่นๆ ส่งผลให้เกิดปัญหาในการแสดงกราฟิก

ประวัติเล็กน้อยของผลิตภัณฑ์นี้

ในยุคของการขยายตัวอย่างรวดเร็วของ 3D - เกมคอมพิวเตอร์มีปัญหาในการใช้โค้ดโปรแกรมเมื่อใช้อุปกรณ์ต่าง ๆ (โปรเซสเซอร์, การ์ดแสดงผล, หน่วยความจำ, เมนบอร์ด- สิ่งนี้ทำให้ต้นทุนเพิ่มขึ้นและชะลอการเปิดตัวเกมใหม่ ผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ ภาพยนตร์ และการ์ตูนที่สร้างขึ้นโดยใช้ คอมพิวเตอร์กราฟิก.

Silicon Graphics เป็นผู้นำในยุคนั้นในการผลิตอุปกรณ์สำหรับการสร้างกราฟิก 3D เพื่อเพิ่มความน่าดึงดูดและขยายกลุ่มผู้ชมที่ใกล้ชิดกับสามมิติ โลกคอมพิวเตอร์มีการตัดสินใจที่จะพัฒนาอินเทอร์เฟซซอฟต์แวร์ที่ช่วยให้สามารถเข้าถึงและประมวลผลโมเดล 3 มิติในระดับฮาร์ดแวร์ได้อย่างเป็นระบบ

เป็นผลให้ OpenGL ได้รับการพัฒนา ทำให้ข้อกำหนดการประมวลผลเป็นมาตรฐาน ฟังก์ชั่นต่างๆใช้ในการทำงานกับกราฟิก 3D สิ่งนี้ทำให้โปรแกรมเมอร์ไม่ต้องผูกติดกับผู้ผลิตอุปกรณ์รายใดรายหนึ่ง แต่สามารถพัฒนาโปรแกรมตามรายการปฏิบัติการที่เป็นไปได้โดยเฉพาะ และผู้ผลิตแล้ว กราฟิกการ์ดต้องมั่นใจในความสามารถในการดำเนินการเหล่านี้ตามข้อกำหนดที่ยอมรับ สิ่งนี้ทำให้สามารถเพิ่มระดับของผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ที่เปิดตัวได้อย่างมีนัยสำคัญ ทำให้เข้าถึงได้มากขึ้น และเพิ่มความเร็วในการพัฒนาเกมและโปรแกรมใหม่

สินค้านี้มีอะไรบ้าง?

  • การเพิ่มขึ้นอย่างมากในประสิทธิภาพการผลิตในผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์และเกม (ทั้งโปรแกรม 3D และ 2D)
  • ความเสถียรของอะแดปเตอร์วิดีโอ
  • การมีส่วนขยายพิเศษที่ช่วยให้คุณสามารถเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานได้
  • ไลบรารีฟังก์ชันเพิ่มเติมตามข้อกำหนด
  • ความเป็นอิสระจากภาษาในการพัฒนาโปรแกรม

หากต้องการทราบ ข่าวล่าสุดคุณสามารถทำได้จากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของโปรแกรม คุณยังจะพบรายการคุณลักษณะ ไลบรารี และฟังก์ชันทั้งหมดของข้อกำหนดด้านกราฟิกนี้อีกด้วย สิ่งนี้จำเป็นสำหรับผู้ใช้ขั้นสูงที่สนใจการออกแบบ 3D สำหรับผู้ใช้ทั่วไปคุณเพียงแค่ต้องแน่ใจว่ามีการติดตั้งข้อกำหนดนี้กับคุณและการ์ดวิดีโอของคุณรองรับ รุ่นปัจจุบันมีการสนับสนุนการดำเนินงานเต็มรูปแบบ ระบบวินโดวส์ 10.

OpenGL มีเป้าหมายหลักสองประการ:

  • ไม่แสดงความซับซ้อนของการใช้งานตัวเร่งความเร็ว 3D เวอร์ชันต่างๆ แต่โดยการจัดเตรียม API เดียวให้กับผู้พัฒนาแพ็คเกจซอฟต์แวร์
  • ไม่แสดงความแตกต่างในแพลตฟอร์มฮาร์ดแวร์ฮาร์ดแวร์ และหากฟังก์ชั่นบางอย่างไม่ได้ถูกนำมาใช้ในฮาร์ดแวร์ ให้นำไปใช้ในรูปแบบของการจำลองซอฟต์แวร์บนฮาร์ดแวร์นั้นเอง

อย่างที่คุณเห็นมีข้อกังวลที่ชัดเจนสำหรับผู้บริโภคขั้นสุดท้ายด้วยการผสมผสานอุปกรณ์และทำให้งานง่ายขึ้นสำหรับโปรแกรมเมอร์

บน ในขณะนี้มีอยู่ รายการใหญ่ไลบรารี่ต่างๆ สำหรับแพลตฟอร์มและระบบปฏิบัติการประเภทต่างๆ ระหว่างการติดตั้งก็จำเป็น ความสนใจเป็นพิเศษให้ความสนใจกับความลึกของบิตของระบบปฏิบัติการของคุณ Windows 10 อาจเป็นได้ทั้ง 32 หรือ 64 บิต

ฉันหวังว่าคุณจะชื่นชมความสวยงามของการพัฒนาผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์นี้ แต่ถึงแม้ว่าทั้งหมดที่กล่าวมาข้างต้นจะเป็นคำที่ว่างเปล่าสำหรับคุณและคุณไม่ได้ลงรายละเอียดเหล่านี้ แต่ก็ยังเชื่อว่าเพื่อให้คอมพิวเตอร์ของคุณทำงานได้รวดเร็วและถูกต้อง คุณต้องดาวน์โหลด OpenGL 4.5 x64 ฟรีจากไซต์นี้ทันที

รองรับไดร์เวอร์ OpenGL
ไดรเวอร์วินโดวส์ไดรเวอร์เวอร์ชัน 259.31 และ Linux เวอร์ชัน 256.38.03 ให้การสนับสนุน OpenGL 4.1 และ GLSL 4.10 อย่างเต็มรูปแบบบนฮาร์ดแวร์ที่มีความสามารถ ไดรเวอร์นี้ยังรองรับส่วนขยาย OpenGL ใหม่หลายรายการสำหรับทั้ง GPU ที่รองรับ 4.1 และ GPU รุ่นเก่า ลิงค์ดาวน์โหลดไดรเวอร์อยู่ที่ด้านล่างของหน้านี้

บันทึกประจำรุ่นไดร์เวอร์ OpenGL 4.1

คุณจะต้องใช้ GPU ที่ใช้ Fermi ตัวใดตัวหนึ่งต่อไปนี้เพื่อเข้าถึงฟังก์ชัน OpenGL 4.1 และ GLSL 4.10:


สำหรับฮาร์ดแวร์ที่รองรับ OpenGL 2 จะมีส่วนขยายใหม่เหล่านี้ให้มา:

ARB_debug_output
ARB_ES2_compatibility (รวมถึงในคอร์ OpenGL 4.1 ด้วย)
ARB_separate_shader_objects (รวมถึงในคอร์ OpenGL 4.1 ด้วย)

สำหรับฮาร์ดแวร์ที่รองรับ OpenGL 3 จะมีส่วนขยายใหม่เหล่านี้ให้มา:

ARB_get_program_binary (รวมถึงในคอร์ OpenGL 4.1 ด้วย)
ARB_ความทนทาน
ARB_viewport_array (รวมถึงในคอร์ OpenGL 4.1 ด้วย)
GLX_EXT_create_context_ES2_โปรไฟล์
WGL_EXT_create_context_ES2_profile
GLX_ARB_create_context_robust_access
WGL_ARB_create_context_robust_access

สำหรับฮาร์ดแวร์ที่รองรับ OpenGL 4 จะมีส่วนขยายใหม่เหล่านี้ให้มา:

ARB_shader_precision (รวมถึงคอร์ OpenGL 4.1 ด้วย)
ARB_vertex_attrib_64bit (รวมถึงคอร์ OpenGL 4.1 ด้วย)

สามารถดาวน์โหลดข้อกำหนด OpenGL 4.1 และ GLSL 4.10 และข้อกำหนดส่วนขยาย ARB ทั้งหมดได้ที่นี่: http://www.opengl.org/registry/

สำหรับข้อบกพร่องหรือปัญหาใด ๆ โปรดแจ้งข้อบกพร่องผ่านเว็บไซต์นักพัฒนาซอฟต์แวร์:https://nvdeveloper.nvidia.com/
OpenGL 4.1 บนคำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับฮาร์ดแวร์ NVIDIA
1) ฉันจะเริ่มใช้ OpenGL 4.1 ในฐานโค้ดของฉันได้อย่างไร

หากต้องการใช้ OpenGL 3.0 และเวอร์ชันที่ใหม่กว่า แอปพลิเคชันควร "เลือกใช้" เพื่อใช้เวอร์ชันเหล่านี้ มีการเรียกการสร้างบริบทใหม่ CreateContextAttribsARB (สำหรับ WGL และ GLX ที่กำหนดไว้ในส่วนขยาย WGL/GLX_ARB_create_context) ที่คุณควรใช้เพื่อขอบริบทที่รองรับ OpenGL 3 หรือ OpenGL 4

สำหรับ OpenGL 3.2 และเวอร์ชันใหม่กว่า รวมถึง OpenGL 4.1 คุณจะต้องระบุโปรไฟล์เพิ่มเติมที่คุณต้องการให้บริบท OpenGL รองรับ ไม่ว่าจะเป็นโปรไฟล์ "Core" หรือ "ความเข้ากันได้"
2) ฉันได้ยินเกี่ยวกับการเลิกใช้งานและการลบฟังก์ชันการทำงานออกจาก OpenGL เกิดอะไรขึ้น?

เมื่อใช้ร่วมกับ OpenGL 3.0 OpenGL ARB ได้แนะนำกลไกการเลิกใช้งาน การเลิกใช้งานหมายความว่าคุณลักษณะถูกทำเครื่องหมายให้ลบออกจากข้อกำหนด OpenGL เวอร์ชันในอนาคต จริงๆ แล้วยังไม่ได้ลบออกจาก OpenGL 3.0 แต่นั่นหมายความว่า OpenGL เวอร์ชันในอนาคตจะลบฟีเจอร์ต่างๆ ออก คุณสมบัติหลายอย่างถูกทำเครื่องหมายว่าเลิกใช้แล้วในข้อกำหนด OpenGL 3.0 (แต่ไม่มีการลบออก)

ข้อกำหนด OpenGL 3.1 ได้ลบคุณลักษณะเหล่านั้นที่ถูกทำเครื่องหมายว่าเลิกใช้แล้วใน OpenGL 3.0 อย่างไรก็ตาม OpenGL ARB ตระหนักดีว่ามีความจำเป็นที่จะต้องจัดให้มีทั้งฟังก์ชันการทำงานใหม่ใน OpenGL เวอร์ชันอนาคต และยังคงรองรับฟังก์ชันที่ถูกลบออกไป เพื่อรองรับความต้องการของตลาด ส่วนขยาย ARB_compatibility จึงได้ถูกสร้างขึ้น ส่วนขยายเดียวนี้สรุปฟังก์ชันการทำงานที่ถูกลบออกทั้งหมด และนำฟังก์ชันดังกล่าวกลับเข้าสู่คอร์ OpenGL 3.1 อีกครั้ง จุดเริ่มต้นและโทเค็นในส่วนขยายนี้ไม่มีการเปลี่ยนแปลง ไม่มีการแนบส่วนต่อท้าย "ARB" เป็นต้น การใช้งานส่วนขยาย ARB_compatibility เป็นทางเลือก ผู้จำหน่าย OpenGL บางรายอาจเลือกที่จะไม่ใช้งาน NVIDIA รองรับส่วนขยายนี้ในข้อเสนอที่รองรับ OpenGL 3 ทั้งหมด ซึ่งหมายความว่า หากมีชื่อส่วนขยาย ARB_compatibility ในสตริงส่วนขยาย OpenGL แสดงว่าการใช้งาน OpenGL รองรับ OpenGL 3.1 ที่เข้ากันได้แบบย้อนหลังอย่างสมบูรณ์

เริ่มต้นด้วย OpenGL 3.2 OpenGL ARB ได้แนะนำสองโปรไฟล์ โปรไฟล์ "Core" และโปรไฟล์ "ความเข้ากันได้" โปรไฟล์เป็นส่วนย่อยที่กำหนดไว้อย่างดีของข้อกำหนด OpenGL โปรไฟล์ "Core" สร้างบน OpenGL 3.1 (ไม่มี ARB_compatibility) โปรไฟล์ Core ไม่รองรับฟีเจอร์ที่เลิกใช้แล้ว โปรไฟล์ความเข้ากันได้สร้างขึ้นจาก OpenGL 3.1 รวมถึง ARB_compatibility โปรไฟล์ความเข้ากันได้ได้รับการสนับสนุนอย่างเต็มที่สำหรับคุณสมบัติทั้งหมด รวมถึงคุณสมบัติที่เลิกใช้งานแล้ว โปรไฟล์ทั้งสองมีอยู่ในไดรเวอร์ OpenGL 4.1 ของเรา

NVIDIA แนะนำให้นักพัฒนาสร้างบริบทโปรไฟล์ความเข้ากันได้เสมอ เพื่อให้แน่ใจว่าโค้ด OpenGL ที่มีอยู่จะเข้ากันได้แบบย้อนหลังโดยสมบูรณ์

OpenGL ARB มีข้อกำหนด OpenGL 4.1 สองรายการ โดยแต่ละข้อกำหนดสำหรับโปรไฟล์ Core และความเข้ากันได้ สำหรับ OpenGL Shading Language เวอร์ชัน 4.10 นั้น OpenGL ARB มีเอกสารเพียงฉบับเดียว พร้อมด้วยฟังก์ชันโปรไฟล์ความเข้ากันได้ที่ผสานรวมและทำเครื่องหมายไว้อย่างชัดเจน สามารถดาวน์โหลดเอกสารข้อกำหนดทั้งสามนี้ได้จากhttp://www.opengl.org/registry
3) แล้ว API การสร้างบริบท "เก่า" ล่ะ WGL/GLXCreateContext ฉันยังสามารถใช้มันได้หรือไม่?

ใช่. อย่างไรก็ตาม หากคุณกำลังเขียนโค้ดใหม่ เราขอแนะนำอย่างยิ่งให้คุณใช้ CreateContextAttribsARB API ใหม่ที่อธิบายไว้ในส่วนขยาย WGL/GLX_ARB_create_context CreateContext API "เก่า" จะยังคงทำงานอยู่ และจะสร้างโปรไฟล์ความเข้ากันได้ของ OpenGL 4.1

4) NVIDIA กำลังจะลบฟังก์ชันการทำงานออกจาก OpenGL ในอนาคตหรือไม่?

NVIDIA ไม่มีความสนใจที่จะลบคุณสมบัติใดๆ ออกจาก OpenGL ที่ ISV ของเราพึ่งพา NVIDIA เชื่อมั่นในการมอบฟังก์ชันการทำงานสูงสุดโดยมีการเปลี่ยนแปลงน้อยที่สุดสำหรับนักพัฒนา ดังนั้น NVIDIA จึงสนับสนุนส่วนขยาย ARB_compatibility และโปรไฟล์ความเข้ากันได้อย่างสมบูรณ์ และกำลังจัดส่งไดรเวอร์ OpenGL โดยไม่มีการนำฟังก์ชันการทำงานใดๆ ออก รวมถึงฟังก์ชันการทำงานใดๆ ที่ทำเครื่องหมายว่าเลิกใช้งานแล้ว
5) แอปพลิเคชันที่มีอยู่จะยังคงใช้งานได้กับฮาร์ดแวร์การจัดส่งในปัจจุบันและอนาคตหรือไม่

NVIDIA ไม่มีแผนที่จะยกเลิกการรองรับ OpenGL เวอร์ชันใดๆ บนฮาร์ดแวร์การจัดส่งที่มีอยู่และในอนาคตของเรา ด้วยเหตุนี้ แอปพลิเคชันที่จัดส่งในปัจจุบันทั้งหมดจะยังคงทำงานบนฮาร์ดแวร์ที่มีอยู่และในอนาคตของ NVIDIA ต่อไป
6) ฮาร์ดแวร์ NVIDIA ใดบ้างที่จะรองรับ OpenGL 3

คุณสมบัติใหม่ใน OpenGL 3 ต้องใช้ G80 หรือฮาร์ดแวร์ที่ใหม่กว่า OpenGL 3.0/3.1/3.2/3.3 ไม่รองรับฮาร์ดแวร์ NV3x, NV4x หรือ G7x ซึ่งหมายความว่าคุณต้องมีตัวเร่งความเร็วกราฟิก NVIDIA ตัวใดตัวหนึ่งต่อไปนี้เพื่อใช้ OpenGL 3:

Quadro FX 370, 570, 1700, 3700, 4600, 4700x2, 4800, 5600, 5800, Quadro VX200, Quadro CX
GeForce ซีรีส์ 8000 หรือสูงกว่า; Geforce G100, GT120, 130, 220, GTS 150, GTS 250, GT310, 320, 330, 340, GeForce GTX 260 และสูงกว่า ผลิตภัณฑ์ที่ใช้ ION ใดๆ

Quadro FX 360M, 370M, 570M, 770M, 1600M, 1700M, 2700M, 2800M, 3600M, 3700M, 3800M
GeForce ซีรีส์ 8000 หรือสูงกว่า

7) ฮาร์ดแวร์ NVIDIA ใดที่จะรองรับ OpenGL 4?

คุณสมบัติใหม่ใน OpenGL 4 ต้องใช้ Fermi GPU OpenGL 4 ไม่รองรับฮาร์ดแวร์ NV3x, NV4x, G7x, G8x หรือ GT2xx ซึ่งหมายความว่าคุณต้องมีตัวเร่งความเร็วกราฟิก NVIDIA ตัวใดตัวหนึ่งต่อไปนี้เพื่อใช้ OpenGL 4:

Quadro เพล็กซ์ 7000, Quadro 6000, Quadro 5000, Quadro 5000M, Quadro 4000
GeForce GTX 480, GeForce GTX 470, GeForce GTX 465, GeForce GTX 460

8) ฟังก์ชั่นที่ทำเครื่องหมายว่าเลิกใช้แล้วจะทำงานช้าบนฮาร์ดแวร์ NVIDIA หรือไม่?

เลขที่ NVIDIA เข้าใจดีว่าคุณสมบัติในรายการที่เลิกใช้แล้วมีความสำคัญต่อธุรกิจของฐานลูกค้าของเราส่วนใหญ่ NVIDIA จะให้ประสิทธิภาพเต็มรูปแบบ และจะสนับสนุน ปรับแต่ง และแก้ไขปัญหาใดๆ สำหรับคุณลักษณะใดๆ ในรายการที่เลิกใช้แล้ว ซึ่งหมายความว่าฟังก์ชันการทำงานทั้งหมดในส่วนขยาย ARB_compatibility และโปรไฟล์ความเข้ากันได้จะยังคงทำงานด้วยประสิทธิภาพสูงสุดต่อไป

OpenGL เป็นแพลตฟอร์มพิเศษสำหรับคอมพิวเตอร์ Windows 10 ซึ่งคุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการ์ดแสดงผลของคุณได้ ยูทิลิตี้นี้คุ้มค่าที่จะดาวน์โหลดเพื่อปรับแต่งและปรับปรุงประสิทธิภาพของระบบกราฟิก เครื่องมือนี้จะใช้ได้เฉพาะในกรณีที่คุณมีโซลูชันจาก nVidia ติดตั้งอยู่ในคอมพิวเตอร์ของคุณ แพ็คเกจนี้จะไม่ทำงานกับการ์ดอื่น ๆ ทั้งหมด

คุณสามารถดาวน์โหลด OpenGL ได้ฟรีจากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ GL ได้รับการพัฒนาโดย Nvidia จึงไม่น่าแปลกใจที่จะเหมาะสำหรับการ์ดจากผู้ผลิตรายนี้เท่านั้น แต่นี่ไม่ได้ทำให้โซลูชันได้รับความนิยมน้อยลงเนื่องจากมีการติดตั้งการ์ด Nvidia ตามสถิติอย่างเป็นทางการบนอุปกรณ์สมัยใหม่อย่างน้อย 36%

เริ่มจากพื้นฐานกันก่อน OpenGL มีสองเวอร์ชัน:

  • สำหรับนักพัฒนา
  • สำหรับผู้ใช้พีซี

เป็นไปได้มากว่าคุณจะต้องมีสิ่งที่สอง เวอร์ชันสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์เป็นผลิตภัณฑ์ระดับมืออาชีพที่ช่วยให้โปรแกรมเมอร์สามารถเพิ่มการสนับสนุนสำหรับเวอร์ชันล่าสุดได้ เทคโนโลยีกราฟิกลงในสาธารณูปโภคของคุณ และหากคุณไม่ได้พัฒนาซอฟต์แวร์ใด ๆ โซลูชันนี้จะไม่ช่วยคุณในทางใดทางหนึ่ง คุณจะต้องมีสภาพแวดล้อมสำหรับผู้ใช้ที่ช่วยให้คุณสามารถเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของอุปกรณ์ได้อย่างเหมาะสม และยังปรับปรุงประสิทธิภาพของซอฟต์แวร์ทั้งหมดที่เขียนขึ้นโดยคำนึงถึงเทคโนโลยีนี้ด้วย และมียูทิลิตี้ที่คล้ายกันมากมาย เริ่มต้นด้วยเกมยอดนิยมอย่าง และปิดท้ายด้วยโปรแกรมตัดต่อไฟล์วิดีโอและเสียงระดับมืออาชีพ

ทำไมคุณต้องดาวน์โหลด OpenGL?

เพื่อให้คุณสามารถปลดปล่อยศักยภาพของอุปกรณ์ซึ่งมีการ์ด Nvidia ในตัว นี่อาจไม่ใช่แค่เท่านั้น การ์ดแยกแต่ยังรวมถึงโซลูชั่นที่ติดตั้งมาในแล็ปท็อปอย่าง MX 150 เพราะรุ่นหลัง เวอร์ชัน OpenGLใช้งานได้ทันทีกับการ์ดทุกประเภท รวมถึงการ์ดที่รวมอยู่ในนั้นด้วย อุปกรณ์พกพา- หลังการติดตั้ง คุณจะมีตัวเลือกดังต่อไปนี้:

  • เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของแอพพลิเคชั่นโดยใช้เทคโนโลยี OpenGL
  • ปรับปรุงประสิทธิภาพของการ์ด NVidia

ไฟล์นี้เป็นวิธีแก้ปัญหาหากระบบปฏิบัติการเกิดข้อผิดพลาด คุณสามารถติดตั้งแพ็คเกจใหม่ได้จากหน้านี้ หรือดาวน์โหลดไลบรารี่จากลิงค์ด้านบน ตัวเลือกแรกจะดีกว่าเนื่องจากช่วยให้คุณไม่ต้องค้นหาว่าจะวางที่ไหน ไฟล์ DLL, วิธีการเขียนใหม่และจัดการกับปัญหาอื่น ๆ

ข้อเสียของการใช้สารละลาย

ไม่มีข้อเสียในการตัดสินใจใช้ผลิตภัณฑ์ ติดตั้งได้ด้วยการคลิกสองครั้ง ไม่เป็นภาระกับ Windows 10 และปรับปรุงประสิทธิภาพกราฟิกได้อย่างแท้จริง ข้อโต้แย้งที่ร้ายแรงข้อเดียวที่เราพบในบทวิจารณ์ของผู้อื่นก็คือยูทิลิตี้นี้ไม่เป็นสากล

ใช้ได้กับผู้ผลิตการ์ดเพียงรายเดียวเท่านั้น สิ่งนี้จะช่วยลดจำนวนพีซี Windows ที่สามารถติดตั้งได้อย่างมาก แต่คุณไม่สามารถตำหนิได้เนื่องจากเป็นผลิตภัณฑ์เฉพาะที่ออกแบบมาให้มีข้อได้เปรียบที่เฉพาะเจาะจงมากว่าทำไมผู้ซื้อจึงควรให้เงินสำหรับโซลูชันจาก Nvidia และ ไม่ใช่คู่แข่ง นี่คือกลยุทธ์หลักที่บริษัทดำเนินการมาตลอด 10 ปีที่ผ่านมา โดยปล่อยแอปพลิเคชันที่มีความเชี่ยวชาญสูงมากขึ้นเรื่อยๆ เฉพาะลูกค้าของตนเองเท่านั้น

OpenGL คือ เทคโนโลยีพิเศษและ การประยุกต์ใช้ชื่อเดียวกันช่วยให้คุณสามารถทำงานกับสองมิติและ กราฟิก 3 มิติ- แอปพลิเคชั่นนี้ไม่เพียงแต่ให้ประสิทธิภาพคอมพิวเตอร์กราฟิกระดับสูงเท่านั้น แต่ยังให้ข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับระบบกราฟิกของคอมพิวเตอร์แก่ผู้ใช้อีกด้วย

ข้อมูลจำเพาะ

OpenGL ปรากฏในช่วงต้นทศวรรษที่ 90 สำหรับระบบ 32 บิต เป้าหมายของนักพัฒนาคือการสร้างผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ที่สามารถทำงานได้อย่างสมบูรณ์แบบ การ์ดแสดงผลที่แตกต่างกัน- เช่น พัฒนาโดยใช้ เกม OpenGLขณะนี้สามารถทำงานบนการ์ดแสดงผลที่รองรับข้อกำหนดนี้ได้แล้ว

สิ่งนี้มั่นใจได้ การใช้งานซอฟต์แวร์ความสามารถที่อุปกรณ์ไม่รองรับ ทำให้คุณสามารถพัฒนาซอฟต์แวร์สำหรับคอมพิวเตอร์ที่ใช้พลังงานต่ำได้ ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา เทคโนโลยีก็มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง และตอนนี้สามารถใช้ได้กับทุกอุปกรณ์ที่ใช้ระบบปฏิบัติการ Windows xp/ 7/ 8/ 10

โดยเฉพาะการ์ดแสดงผลต่อไปนี้ได้รับการสนับสนุน:

  1. nVidia.
  2. กราฟิก Intel HD

ใน สถานการณ์ปกติคอมพิวเตอร์ไม่ต้องการเทคโนโลยีนี้ แต่เมื่อพยายามจะเริ่มต้น เกมที่ทันสมัย(เช่น Minecraft) ข้อผิดพลาด “การสนับสนุนข้อผิดพลาด ไม่พบ Openal.dll" คำเตือนว่าคุณต้องติดตั้ง OpenGL เพื่อให้ทำงานได้อย่างถูกต้อง เพื่อแก้ปัญหาคุณต้องติดตั้ง ไลบรารี OpenGL- บนเว็บไซต์นี้ คุณสามารถดาวน์โหลด OpenGL เวอร์ชันล่าสุดได้

หลังจากติดตั้งไดรเวอร์แล้ว ไม่เพียงแต่ข้อผิดพลาดจะหายไป แต่ประสิทธิภาพของระบบยังได้รับการปรับปรุงและมีคุณลักษณะเพิ่มเติมปรากฏขึ้นอีกด้วย หลังการติดตั้ง คุณจะพบข้อมูลเกี่ยวกับระบบกราฟิกของคุณ ในเวอร์ชันสำหรับการ์ดแสดงผลส่วนใหญ่ ไอคอนโปรแกรมจะปรากฏในถาดระบบ หากคุณคลิกคุณสามารถดูข้อมูลนี้ได้

นี้ด้วย ซอฟต์แวร์มีคุณสมบัติดังต่อไปนี้:

  1. การตรวจสอบประสิทธิภาพของการ์ดแสดงผลโดยใช้เครื่องมือในตัวหรือของบุคคลที่สาม
  2. ทดสอบความสามารถ 3D ของระบบ
  3. แสดงรายการเทคโนโลยีเอาต์พุตรูปภาพที่รองรับโดยไดรเวอร์ที่ติดตั้ง
  4. มากกว่า การตั้งค่าที่ดีการ์ดแสดงผลที่คุณสามารถปรับปรุงประสิทธิภาพได้

เทคโนโลยี OpenGL ไม่สามารถทำอันตรายคอมพิวเตอร์ของคุณได้ในทางใดทางหนึ่ง การติดตั้งเกิดขึ้นด้วยการคลิกเมาส์ไม่กี่ครั้ง และตัวโปรแกรมเองไม่ได้โหลดระบบแต่อย่างใด หากการติดตั้งไม่สำเร็จ สามารถแก้ไขได้โดยการติดตั้งใหม่หรือถอดไดรเวอร์ออก

เพื่อให้ทุกอย่างติดตั้งได้สำเร็จ คุณจะต้องดาวน์โหลด รุ่นที่เหมาะสมสำหรับระบบของคุณ สำหรับระบบ 64 บิต คุณจะต้องใช้ OpenGL x64 บิต สำหรับระบบ 32 บิต - x32 ตามลำดับ คุณสามารถค้นหาความลึกของบิตของระบบปฏิบัติการ Windows ของคุณได้โดยการกดคีย์ผสม “Win+Pause/Break” พร้อมกัน

คู่แข่งหลักของ OpenGL คือเทคโนโลยี DirectX เมื่อเปรียบเทียบกับ OpenGL มีข้อดีดังต่อไปนี้:

  1. ประสิทธิภาพกราฟิก 3D ที่ดีขึ้น
  2. หลากหลายแพลตฟอร์ม DirectX ได้รับการปรับแต่งสำหรับ Windows OS ในขณะที่ OpenGL สามารถทำงานบนระบบต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นสมาร์ทโฟนหรือคอนโซลเกม
  3. รองรับอะแดปเตอร์วิดีโอจำนวนมากซึ่งแต่ละตัวมีโปรแกรมเวอร์ชันของตัวเอง
  4. ความเข้ากันได้แบบย้อนหลัง แอปพลิเคชันทั้งหมดที่เขียนโดยใช้มาตรฐานเวอร์ชันเก่าจะใช้งานได้กับแอปพลิเคชันใหม่

ดาวน์โหลด

สำหรับผู้ใช้ทั่วไป เทคโนโลยีนี้ไม่มีข้อเสีย ปรับปรุงประสิทธิภาพของพีซีโดยไม่ทำให้ระบบโอเวอร์โหลด ข้อเสียเปรียบข้อขัดแย้งเพียงอย่างเดียวที่โปรแกรมเมอร์สัมผัสได้คือ OpenGL ใช้ API ระดับต่ำซึ่งทำให้ทำงานยากกว่า DirectX อย่างไรก็ตามเป็นการพัฒนาระดับต่ำที่ให้ประสิทธิภาพและความเสถียรสูง

แพ็คเกจของไฟล์ที่เรียกว่า OpenGL ในกรณีส่วนใหญ่ผู้ใช้ต้องการเพื่อรันเกมบางเกมอย่างถูกต้องบนคอมพิวเตอร์ที่ใช้ระบบปฏิบัติการ Windows 7 ไดรเวอร์นี้หายไปหรือเวอร์ชันล้าสมัย โปรแกรมก็จะไม่เปิดขึ้นและการแจ้งเตือนที่เกี่ยวข้องจะปรากฏขึ้นบนหน้าจอเพื่อขอให้คุณติดตั้งหรืออัปเดตซอฟต์แวร์ ในบทความนี้ เราจะพูดถึงรายละเอียดเกี่ยวกับการโหลดไลบรารี OpenGL ใหม่ให้มากที่สุด

ก่อนอื่น ควรทำความเข้าใจว่าส่วนประกอบดังกล่าวได้รับการติดตั้งบนพีซีอย่างไร ไฟล์ที่จำเป็นทั้งหมดได้รับการติดตั้งพร้อมกับไดรเวอร์อะแดปเตอร์กราฟิก ดังนั้นคุณควรอัปเดตซอฟต์แวร์ของส่วนประกอบนี้ก่อน จากนั้นจึงดำเนินการวิเคราะห์วิธีอื่นต่อไป

เมื่อคุณมีการติดตั้งมากที่สุด ไดรเวอร์ใหม่ไม่มีการอัพเดตการ์ดแสดงผลอีกต่อไป แต่การแจ้งเตือนเกี่ยวกับความจำเป็นในการอัปเดต OpenGL ยังคงปรากฏขึ้น ให้ไปที่วิธีที่สามทันที หากตัวเลือกนี้ไม่แสดงผลลัพธ์ใดๆ แสดงว่าอุปกรณ์ของคุณไม่รองรับไลบรารีล่าสุด เราขอแนะนำให้คุณพิจารณาเลือกการ์ดแสดงผลใหม่

วิธีที่ 1: อัปเดตไดรเวอร์การ์ดแสดงผลใน Windows 7

ดังที่ได้กล่าวไว้ข้างต้น ส่วนประกอบ OpenGL ได้รับการติดตั้งพร้อมกับไฟล์อะแดปเตอร์กราฟิก Windows 7 มีหลายวิธีในการอัพเดต แต่ละอันมีความเหมาะสมในสถานการณ์ที่แตกต่างกันและต้องการให้ผู้ใช้ดำเนินการบางอย่าง ไปที่บทความที่ลิงค์ด้านล่างเพื่อทำความคุ้นเคยกับวิธีการทั้งหมดโดยละเอียด เลือกอันที่เหมาะกับคุณและปฏิบัติตามคำแนะนำที่ให้ไว้ เมื่อกระบวนการเสร็จสมบูรณ์ เพียงรีสตาร์ทคอมพิวเตอร์และตรวจสอบการทำงานของเกมหรือโปรแกรมอื่น ๆ ที่ต้องใช้ไลบรารีเวอร์ชันใหม่

วิธีที่ 2: การอัปเดตส่วนประกอบในยูทิลิตี้ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของการ์ดแสดงผล

ปัจจุบันผู้ผลิตอะแดปเตอร์กราฟิกหลักคือ AMD และ NVIDIA แต่ละคนมีซอฟต์แวร์ของตัวเองที่ให้บริการ การดำเนินการที่ถูกต้องด้วยระบบปฏิบัติการและให้คุณอัพเดตซอฟต์แวร์ได้ ผู้ถือ การ์ดแสดงผล NVIDIAเราขอแนะนำให้คุณดูเนื้อหาในลิงก์ต่อไปนี้เพื่อทำความเข้าใจวิธีการติดตั้งไดรเวอร์ OpenGL เวอร์ชันใหม่ใน .

เจ้าของการ์ด AMD จำเป็นต้องอ่านบทความอื่น เนื่องจากในกรณีนี้ การดำเนินการทั้งหมดจะดำเนินการในหรือใน ขึ้นอยู่กับประเภทของซอฟต์แวร์ที่ติดตั้ง

วิธีที่ 3: อัพเดต DirectX

ไม่ใช่วิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุด แต่บางครั้งวิธีการทำงานคือการติดตั้งส่วนประกอบไลบรารี DirectX ใหม่ บางครั้งอาจมีไฟล์ที่เหมาะสมซึ่งช่วยให้เกมหรือโปรแกรมที่จำเป็นทำงานได้ตามปกติ ก่อนอื่นคุณต้องค้นหาว่า DirectX ใดติดตั้งอยู่ในคอมพิวเตอร์ของคุณแล้ว โดยอ่านคำแนะนำในบทความด้านล่าง

ในขณะนี้ เวอร์ชันล่าสุดสำหรับระบบปฏิบัติการ Windows 7 คือ DirectX 11 หากคุณได้ติดตั้งไลบรารีก่อนหน้านี้ เราขอแนะนำให้อัปเดตและตรวจสอบฟังก์ชันการทำงานของซอฟต์แวร์ อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อนี้ในบทความอื่น

อย่างที่คุณเห็นไม่มีอะไรซับซ้อนในการอัปเดต OpenGL ปัญหาหลักคือรองรับไฟล์ล่าสุดของส่วนประกอบนี้ด้วยการ์ดแสดงผลของคุณเท่านั้น เราขอแนะนำให้ทดสอบทุกวิธี เนื่องจากประสิทธิภาพของแต่ละวิธีขึ้นอยู่กับสถานการณ์ที่แตกต่างกัน อ่านคำแนะนำและปฏิบัติตามแล้วคุณจะประสบความสำเร็จอย่างแน่นอน