รีโมทควบคุมชื่ออะไร? การควบคุมระยะไกลสำหรับวัตถุ แผนภาพการควบคุมระยะไกล

อันเดรย์ ซับโบติน

การแนะนำ

คอนโซลผสม คอนโซลผสม (รีโมทคอนโทรล มิกเซอร์ บอร์ดผสม คอนโซลผสม โต๊ะผสม) เป็นอุปกรณ์ที่ออกแบบมาสำหรับการผสม (การผสม) การประมวลผล และการกำหนดเส้นทางสัญญาณเสียง

จากมุมมองของการใช้งานทางเทคนิค การควบคุมระยะไกลคือ อนาล็อกและ ดิจิทัล.

ดิจิทัลก็แบ่งได้เป็น ซอฟต์แวร์และ ทางกายภาพ (ฮาร์ดแวร์)- การแบ่งส่วนสุดท้ายนั้นค่อนข้างจะเป็นไปตามอำเภอใจ เนื่องจากในทั้งสองกรณีอุปกรณ์นั้นสร้างขึ้นจากการใช้โปรเซสเซอร์และซอฟต์แวร์ตั้งแต่หนึ่งตัวขึ้นไป ข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือตัวผสมซอฟต์แวร์ใช้คอมพิวเตอร์มาตรฐานพร้อมวิธีการควบคุมตามปกติสำหรับโปรแกรมคอมพิวเตอร์ (เมาส์และคีย์บอร์ด ) และฟิสิคัลใช้โปรเซสเซอร์พิเศษที่มีการควบคุมคล้ายกับคอนโซลอะนาล็อกมากกว่า นอกจากนี้ยังสามารถใช้คอนโทรลเลอร์ประเภทต่างๆ พร้อมตัวควบคุมทางกายภาพเพื่อควบคุมคอนโซลซอฟต์แวร์ได้

นอกจากนี้ยังมีโซลูชันแบบไฮบริด - เหล่านี้คือรีโมทคอนโทรลแบบอะนาล็อกพร้อมการควบคุมแบบดิจิทัล

แม้จะมีโซลูชันทางเทคนิคเฉพาะมากมาย แต่คอนโซลผสมทั้งหมดถูกสร้างขึ้นบนหลักการทั่วไปและสถาปัตยกรรมทั่วไป ความเข้าใจในหลักการดังกล่าวทำให้คุณสามารถนำทางการกำหนดค่าเส้นทางเสียงได้อย่างรวดเร็ว ดังนั้นเราจะพิจารณาหลักการทั่วไปเหล่านี้เป็นหลัก โดยไม่คำนึงถึงวิธีการของ การดำเนินการของพวกเขา

ช่องสัญญาณ การควบคุมแบบพาโนรามา และบัสกลุ่ม

ลองพิจารณาฟังก์ชันพื้นฐานของรีโมทคอนโทรล - การผสมและควบคุมระดับของสัญญาณต่างๆ เมื่อรวมสัญญาณจากแหล่งต่างๆ เข้าด้วยกัน

จำนวนสัญญาณเสียงผสมที่เป็นไปได้จะถูกกำหนดโดยตัวเลข ช่องรีโมทคอนโทรล- อย่าสับสนระหว่างจำนวนช่องและจำนวน อินพุตคอนโซลแต่ละช่องสามารถมีอินพุตหลายช่องสำหรับแหล่งต่างๆ ได้ แต่มีเพียงอินพุตเดียวเท่านั้นที่สามารถทำงานได้ในคราวเดียว รูปนี้แสดงบล็อกไดอะแกรมแบบง่ายของคอนโซล ซึ่งแต่ละช่องสัญญาณโมโนโฟนิกจะมีอินพุต 2 ช่อง

ช่องระยะไกลก็ได้ โมโนโฟนิคและ สเตอริโอ.


มาดูโครงสร้างทั่วไปกัน โมโนโฟนิคช่องรีโมทคอนโทรล

โดยปกติแล้วช่องสัญญาณโมโนจะมีอินพุต 2 ช่องที่กำหนดไว้ ไมค์ (อินพุตไมโครโฟน)และ เส้น (อินพุตสาย)ซึ่งแตกต่างกันในระดับความไวและอิมพีแดนซ์อินพุต

อินพุตไมโครโฟนของรีโมทคอนโทรลระดับมืออาชีพมีแหล่งจ่ายไฟ Phantom ที่มีแรงดันไฟฟ้ามาตรฐาน 48 โวลต์ และปุ่มเปิด/ปิดสำหรับแต่ละช่องสัญญาณแยกกัน หรือความถี่น้อยกว่าสำหรับกลุ่มช่องสัญญาณ ระดับสัญญาณแหล่งที่มามีช่วงที่กว้างมาก ดังนั้น เพื่อให้ตรงกับระดับสัญญาณแหล่งที่มากับเส้นทางถัดไป จึงมีการปรับความไวอินพุตที่อินพุตช่องสัญญาณได้อย่างราบรื่น ซึ่งโดยทั่วไปเรียกว่า ได้รับบ่อยครั้งน้อยลง - ความไวอินพุต- นอกจากนี้ ระดับสัญญาณยังได้รับผลกระทบจากปุ่มอีกด้วย เบาะซึ่งลดทอนสัญญาณอินพุตตามจำนวนที่ระบุ โดยปกติคือ 20 dB

ที่จุดเดียวกันในเส้นทางมักจะมีสวิตช์ ปิดเสียงซึ่งช่วยให้คุณปิดช่องได้อย่างสมบูรณ์ แต่ตัวสวิตช์เองจะอยู่ที่ด้านล่างของช่องคอนโซล ซึ่งมักจะอยู่เหนือช่องเฟดเดอร์ ตามด้วยตัวกรองแบบตัดออกหรือน้อยกว่าสองตัว

หากใช้ตัวกรองเพียงตัวเดียวก็จะเป็น High Pass Filter เสมอ ซึ่งเป็นตัวกรองความถี่สูงผ่านที่จำกัดช่วงความถี่ของสัญญาณจากด้านล่าง บนรีโมทคอนโทรลที่ซับซ้อนมากขึ้น คุณสามารถปรับความถี่คัตออฟได้ และบางครั้งอาจปรับความชันของการหมุนตัวกรองได้ด้วย สำหรับตัวกรองที่ง่ายกว่า เพียงเปิดตัวกรองที่มีความถี่ที่กำหนดไว้ล่วงหน้า (โดยปกติจะอยู่ภายใน 50 - 100 Hz) และความชัน (โดยปกติจะอยู่ภายใน 12 - 18 dB/oct) ตัวเลือกที่พบบ่อยน้อยกว่าคือเมื่อมีตัวกรองความถี่ต่ำผ่านที่อินพุตด้วย - ตัวกรองความถี่ต่ำผ่าน

จากนั้นสัญญาณจะไปที่อีควอไลเซอร์ อีควอไลเซอร์ระยะไกลมีความหลากหลายมาก ตั้งแต่แบบสองแบนด์ที่ง่ายที่สุด เพียงมีการควบคุมความถี่สูงและต่ำ ไปจนถึงแบบพาราเมตริกเต็มรูปแบบสี่หรือหกแบนด์

หลังจากอีควอไลเซอร์ สัญญาณจะถูกส่งไปยังหน่วยประมวลผลไดนามิก ในคอนโซลแบบอะนาล็อกในแต่ละช่องสัญญาณจะมีหน่วยประมวลผลแบบไดนามิกเฉพาะในรุ่นสตูดิโอที่แพงที่สุดเท่านั้น แต่ไม่มีในคอนโซลประเภทราคากลางและต่ำกว่า รีโมทคอนโทรลแบบดิจิทัลมีอยู่เสมอ เนื่องจากการใช้งานซอฟต์แวร์มีราคาถูกกว่ามาก นอกจากนี้คอนโซลดิจิทัลยังมีความสามารถในการเปลี่ยนลำดับของอุปกรณ์การประมวลผลในเส้นทาง - หน่วยประมวลผลแบบไดนามิกสามารถเปิดได้ทั้งก่อนและหลังอีควอไลเซอร์ ในระบบอะนาล็อก อีควอไลเซอร์จะอยู่ก่อนการประมวลผลสัญญาณไดนามิกเสมอ แต่ละช่องจำเป็นต้องมีการควบคุมระดับที่เรียกว่า ตัวควบคุมระดับช่อง, หรือ เฟดเดอร์.

องค์ประกอบอีกประการหนึ่งที่จำเป็นสำหรับแต่ละช่องสัญญาณคือตัวแบ่งวงจรสัญญาณเสียงหรือเรียกง่ายๆ ว่า ช่องว่าง, หรือ แทรก- ได้รับการออกแบบมาเพื่อรวมอุปกรณ์ภายนอกเพิ่มเติมในเส้นทางที่ไม่รวมอยู่ในคอนโซลที่เรียกว่า “อุปกรณ์นอกแผง” หมายถึง อุปกรณ์ติดท้ายเรือ- ตัวแบ่งมักจะไม่มีการควบคุมใด ๆ บนรีโมทคอนโทรล มีเพียงขั้วต่อพิเศษสำหรับเชื่อมต่ออุปกรณ์ภายนอกเท่านั้น ขั้วต่อเหล่านี้มีการติดตั้งเบรกเกอร์วงจรแบบกลไก ดังนั้นเมื่อเชื่อมต่ออุปกรณ์ภายนอกเข้ากับขั้วต่อ การเชื่อมต่อใหม่จะเกิดขึ้นโดยอัตโนมัติ สัญญาณจะผ่านอุปกรณ์ที่เชื่อมต่ออยู่และกลับไปยังช่องรีโมทคอนโทรล

ในคอนโซลของประเภทราคากลางและต่ำกว่ามักจะทำการหยุดพักบนซ็อกเก็ตประเภท JACK สองช่องซึ่งรวมอินพุตและเอาต์พุตที่ไม่สมดุลของเส้นทางขัดจังหวะและสำหรับการเชื่อมต่อคุณต้องใช้สายเคเบิลที่ทำขึ้นเป็นพิเศษที่ปลายด้านหนึ่งของ ซึ่งมีขั้วต่อชนิดแจ็คสเตอริโอและอีกขั้วต่อแยกกันสองตัวในประเภทที่อุปกรณ์เชื่อมต่อรองรับ

ในคอนโซลที่มีราคาแพง มักจะใช้ตัวแบ่งบนตัวเชื่อมต่อสองตัว แยกกันสำหรับอินพุตและเอาต์พุตที่สมดุล ในขณะที่วงจรจะขาดเมื่อเปิดเฉพาะตัวเชื่อมต่ออินพุตเท่านั้น

วงจรเปิดช่องสัญญาณสำหรับเชื่อมต่ออุปกรณ์ภายนอกสามารถอยู่ก่อนหรือหลังอีควอไลเซอร์ช่องสัญญาณได้ ในคอนโซลแบบอะนาล็อก การเลือกตำแหน่งมักจะเกิดจากการจัดเรียงจัมเปอร์บนแผงช่องสัญญาณภายในคอนโซลใหม่ และจำเป็นต้องถอดแยกชิ้นส่วนคอนโซล ที่พบได้น้อยกว่าคือการเลือกตำแหน่งตัวแบ่งก่อนหรือหลังการประมวลผลช่องโดยใช้สวิตช์พิเศษที่แผงด้านบนของช่อง ในคอนโซลดิจิทัล โดยปกติจะสามารถเลือกจุดพักในเส้นทางได้ในเมนูพิเศษ

และองค์ประกอบสุดท้ายที่รวมอยู่ในช่องคือเอาต์พุตแต่ละช่องที่เรียกว่า ตรงออก- ช่วยให้คุณสามารถส่งสัญญาณช่องสัญญาณไปยังเอาต์พุตพิเศษซึ่งหากจำเป็นทำให้สามารถเชื่อมต่อสัญญาณจากแต่ละช่องสัญญาณของรีโมทคอนโทรลไปยังอุปกรณ์ภายนอกได้ เอาต์พุตดังกล่าวรวมถึงการหยุดพักสามารถอยู่ในเส้นทางก่อนหรือหลังอีควอไลเซอร์ได้ และเช่นเดียวกับในกรณีของการหยุดพักในคอนโซลแบบอะนาล็อกตำแหน่งในเส้นทางจะถูกกำหนดโดยจัมเปอร์ภายในและในดิจิทัล - ในเมนูพิเศษ คอนโซลสตูดิโอบางรุ่นมีเอาต์พุตโดยตรงหลังแชนเนลเฟดเดอร์ เราจะดูข้อมูลเฉพาะของการใช้วิธีการต่างๆ ในการเปิดเอาต์พุตนี้ในภายหลัง


เมื่อไร สเตอริโอช่องรีโมทคอนโทรล การควบคุมแบบพาโนรามาจะถูกแทนที่ด้วยการควบคุมความสมดุล ซึ่งจะเปลี่ยนอัตราส่วนของระดับของช่องสัญญาณด้านขวาและด้านซ้ายของแหล่งที่มาโดยไม่ต้องเปลี่ยนในพาโนรามา

ช่องสเตอริโอของคอนโซลอะนาล็อกมักจะมีโครงสร้างที่เรียบง่ายกว่าเล็กน้อย - ไม่มีอินพุตไมโครโฟน มักใช้อีควอไลเซอร์ที่ง่ายกว่าและองค์ประกอบอื่น ๆ ทั้งหมดจะทำซ้ำโครงสร้างของช่องโมโน

ผลรวมของสัญญาณเกิดขึ้นกับสิ่งที่เรียกว่า ข้อสรุปหรือ บัสบาร์, บัสผสม- ในทางกลับกัน รถเมล์แต่ละคันก็มีตัวควบคุมระดับของตัวเองที่เอาต์พุตของสัญญาณที่สรุปไว้แล้ว ในทางกลับกัน รถโดยสารแบบสรุปอาจเป็นแบบช่องทางเดียว สองช่องทาง และหลายช่องทาง หนึ่งในรถโดยสารที่สร้างสัญญาณส่งไป เอาต์พุตคอนโซลหลัก (เอาต์พุตหลัก, เอาต์พุตหลัก), เรียกว่า รถบัสหลัก, หรือ รถบัสหลัก.

สำหรับรถโดยสารที่มีมากกว่าหนึ่งช่องสัญญาณ แต่ละช่องของคอนโซลจะมีการควบคุมแบบพาโนรามาที่ช่วยให้คุณเปลี่ยนอัตราส่วนของระดับสัญญาณที่เข้าสู่แต่ละช่องรถบัสได้อย่างราบรื่น

แน่นอนว่าสำหรับช่องสัญญาณโมโนโฟนิกของคอนโซล ระดับความดันเสียงรวมที่เกิดขึ้นเมื่อเล่นสัญญาณที่เหมือนกันสองสัญญาณบนทั้งสองช่องสัญญาณของบัสสเตอริโอจะสูงกว่าสัญญาณหนึ่ง ดังนั้นระดับการกระจายของสัญญาณโมโนโฟนิกระหว่างช่องสัญญาณของทั้งสองช่อง - บัสช่องสัญญาณได้รับการควบคุมตามข้อกำหนดพิเศษ กฎหมายกระทะซึ่งช่วยให้คุณปล่อยระดับเสียงโดยรวมของสัญญาณเสียงต้นทางไว้ไม่เปลี่ยนแปลง โดยไม่คำนึงถึงตำแหน่งของระบบควบคุมพาโนรามา (และตามลำดับ โดยไม่คำนึงถึงตำแหน่งของแหล่งกำเนิดเสียงที่ชัดเจนในฐานสเตอริโอ) ตามเนื้อผ้า ในคอนโซลแบบอะนาล็อก การลดทอนของระดับสัญญาณที่เข้าสู่ช่องสเตอริโอบัสจะอยู่ในช่วงตั้งแต่ 3 ถึง 6 dB โดยที่ส่วนควบคุมการแพนอยู่ที่ตำแหน่งตรงกลาง แต่ค่านี้สามารถตั้งค่าได้ในคอนโซลดิจิทัลในช่วงตั้งแต่ 0 ถึง 6 dB

รูปนี้แสดงตำแหน่งทางกายภาพของตัวควบคุมการแพนช่องสัญญาณโมโนในแนวนอนและระดับสัญญาณในแนวตั้ง เส้นโค้งสองเส้นสอดคล้องกับระดับสัญญาณในช่องด้านขวาและด้านซ้ายของมาสเตอร์บัส อย่างที่คุณเห็นในตำแหน่งซ้ายสุดของตัวควบคุมพาโนรามาระดับสัญญาณที่เข้าสู่ช่องทางขวาของบัสบาร์จะเท่ากับศูนย์และในช่องซ้าย - ค่าสูงสุดและในทางกลับกัน - ในตำแหน่งขวาสุด ระดับสัญญาณสูงสุดจะอยู่ในช่องด้านขวาและด้านซ้ายจะเท่ากับศูนย์ ในตำแหน่งกลางของการควบคุมพาโนรามา ทั้งสองช่องของมาสเตอร์บัสจะรับสัญญาณในระดับเท่ากัน แต่จะถูกลดทอนลง 3 dB รูปร่างของเส้นโค้งถูกเลือกในลักษณะที่ปริมาตรส่วนตัวของแหล่งกำเนิดยังคงเท่าเดิมที่ตำแหน่งใดๆ ของการควบคุมแบบพาโนรามา รีโมทคอนโทรลแบบดิจิทัลบางตัวมีความสามารถในการเลือกไม่เพียงแต่จำนวนการลดทอนสัญญาณที่จุดศูนย์กลางของตำแหน่งตัวควบคุมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงรูปร่างของเส้นโค้งการเปลี่ยนแปลงระดับจากลอการิทึมเป็นเชิงเส้นด้วย แต่จากมุมมองในทางปฏิบัติตัวเลือกนี้ไม่ใช่ จำเป็น


นอกจากมาสเตอร์บัสแล้ว คอนโซลมักจะมีบัสบาร์อีกหลายตัวที่เหมือนกัน ยางเหล่านี้เรียกว่า กลุ่มมีตัวควบคุมระดับเอาต์พุตของตัวเอง เอาต์พุตของตัวเอง และความแตกต่างจากมาสเตอร์บัสคือเพียงว่าเอาต์พุตของกรุ๊ปบัสสามารถเปลี่ยนเป็นมาสเตอร์บัสได้ รถโดยสารกลุ่มมีวัตถุประสงค์สามประการ: ประการแรกคือการจัดกลุ่มช่องสัญญาณอินพุตที่มีความสามารถในการควบคุมระดับสัญญาณของทั้งกลุ่มด้วยตัวควบคุมเดียว ในขณะที่ยังคงรักษาสมดุลร่วมกันของระดับของช่องสัญญาณที่รวมอยู่ในกลุ่ม ประการที่สอง คุณสามารถประมวลผลสัญญาณที่รวมอยู่ในกลุ่มด้วยอุปกรณ์เดียวเนื่องจากในคอนโซลบัสทั้งหมดมีการหยุดพัก แทรกในความสามารถของพวกเขาในการทำซ้ำสิ่งเหล่านั้นในช่องคอนโซลและอันที่สามกำลังเปลี่ยนเอาต์พุตของบัสกลุ่มเป็นอุปกรณ์บันทึกหลายช่องสัญญาณ

ลองพิจารณาโครงสร้างของคอนโซลที่มีมาสเตอร์บัสสเตอริโอหนึ่งตัวและบัสสี่กลุ่ม

ดังที่เห็นได้จากภาพ มีการเพิ่มบัสกลุ่มสี่กลุ่มลงในวงจร และมีการเพิ่มสวิตช์สามตัวในแต่ละช่องสัญญาณ ช่วยให้คุณสามารถสลับเอาต์พุตของตัวควบคุมช่องสัญญาณพาโนรามาเป็นบัสเป็นคู่ได้ เมื่อคุณกดสวิตช์แรกสัญญาณช่องสัญญาณจะไปที่มาสเตอร์บัสเมื่อคุณกดที่สอง - ไปยังบัส 1 และ 2 เมื่อคุณกดที่สาม - ไปยังบัส 3 และ 4 สวิตช์ทำงานอย่างอิสระเช่น เราสามารถสลับสัญญาณไปยังกลุ่มคู่ที่เลือกเท่านั้น ไปยังมาสเตอร์บัสเท่านั้น ไปยังบัสทั้งหมดในคราวเดียว - ในชุดค่าผสมใดก็ได้ หากเราต้องการส่งสัญญาณไปยังบัสเพียงคู่เดียว เราก็จะต้องย้ายส่วนควบคุมการแพนไปยังตำแหน่งสุดขั้วตำแหน่งใดตำแหน่งหนึ่ง ตำแหน่งซ้ายสุดจะอนุญาตให้สลับสัญญาณไปทางด้านซ้ายของสเตอริโอมาสเตอร์เท่านั้น รถบัส และสำหรับรถโดยสารกลุ่มคี่ ตำแหน่งด้านขวาสุด - ทางด้านขวาของรถโดยสารหลักและรถโดยสารกลุ่มคู่เท่านั้น ดังนั้นบนการควบคุมแบบพาโนรามาของรีโมทคอนโทรลหลายตัวพร้อมกับเครื่องหมาย L และ R (ซ้าย-ขวา) คุณสามารถเห็นคำจารึกเป็นเลขคี่และเลขคู่ (คู่ - คี่) แน่นอนว่า Group Bus คู่หนึ่งสามารถใช้สร้าง Group Bus สเตอริโอเต็มรูปแบบได้ คุณเพียงแค่ต้องตั้งค่าการควบคุมการแพนไปยังตำแหน่งที่คุณต้องการให้แหล่งกำเนิดเสียงอยู่ เอาต์พุตบัสกลุ่มมีเฟดเดอร์ของตัวเองเพื่อปรับระดับที่เอาต์พุตบัส และความสามารถในการสลับเอาต์พุตกลุ่มเป็นบัสหลัก โดยปกติในลักษณะที่แสดงในรูป - เอาต์พุตบัสคี่จะสลับไปทางด้านซ้ายของ บัสหลัก เอาต์พุตบัสคู่จะเปลี่ยนไปทางขวา สวิตช์ที่เชื่อมต่อเอาต์พุตของบัสกลุ่มกับมาสเตอร์บัสเรียกว่า group to mix หรือ bus to master บางครั้งก็แค่มิกซ์ ไม่มีชื่อสามัญ ผู้ผลิตแต่ละรายใช้คำศัพท์เฉพาะของตัวเอง การสลับนี้เป็นเรื่องปกติสำหรับคอนโซลสตูดิโอ แต่ก็มีการเปลี่ยนแปลงไม่บ่อยนัก เช่น แต่ละกลุ่มบัสจบลงด้วยการควบคุมการแพนของตัวเอง ซึ่งช่วยให้คุณกระจายสัญญาณได้อย่างราบรื่นระหว่างด้านซ้ายและด้านขวาของมาสเตอร์บัส เห็นได้ชัดว่าตำแหน่งซ้ายสุดของหน่วยงานกำกับดูแลสำหรับรถโดยสารแปลก ๆ และตำแหน่งขวาสุดสำหรับรถโดยสารคู่จะช่วยลดการเชื่อมต่อนี้กับตัวเลือกก่อนหน้า


ควรสังเกตที่นี่ว่าหากสำหรับคอนโซลแอนะล็อกและดิจิทัลฟิสิคัลส่วนใหญ่ จำนวนบัสเป็นค่าคงที่ที่กำหนดโดยผู้ผลิต ดังนั้นสำหรับซอฟต์แวร์และคอนโซลฟิสิคัลดิจิทัลบางตัว จำนวนบัสที่สร้างขึ้นจะถูกกำหนดโดยผู้ใช้สำหรับแต่ละโครงการแยกกัน สำหรับคอนโซลที่มีจำนวนบัสคงที่ จำนวนของบัสจะแสดงในการกำหนดค่าคอนโซล ดังนั้น ตัวอย่างเช่น หากคุณอ่านในเอกสารประกอบว่าคอนโซลมีการกำหนดค่า 24:8:2 หมายความว่ามี 24 ช่อง 8 กลุ่ม รถโดยสาร และมาสเตอร์บัสสเตอริโอสองช่องสัญญาณ ส่วนของคอนโซลที่มีเฟดเดอร์ที่ควบคุมระดับที่เอาต์พุตของมาสเตอร์บัสเรียกว่าส่วนหลัก ในคอนโซลสตูดิโอส่วนใหญ่จะอยู่ตรงกลาง ทางด้านซ้ายคือแชนเนลเฟดเดอร์ และทางด้านขวา เป็นกลุ่มเฟดเดอร์ เนื่องจากการจัดเตรียมที่แยกจากกันนี้ การกำหนดค่าดังกล่าวจึงเรียกว่า "แยก"

การใช้กรุ๊ปบัสในสตูดิโอ

ตามเนื้อผ้าในคอนโซลสตูดิโอ เอาต์พุตของบัสกลุ่มถูกใช้เพื่อเชื่อมต่อกับอินพุตของอุปกรณ์บันทึกแบบหลายช่องสัญญาณ ขั้นแรกด้วยอินพุตของเครื่องบันทึกเทปแบบแอนะล็อกหลายช่องสัญญาณ และต่อมาด้วยการพัฒนาเทคโนโลยีดิจิทัลด้วย อินพุทของอินเตอร์เฟซของระบบบันทึกดิจิตอล จากข้อเท็จจริงที่ว่าสตูดิโอมีช่องบันทึกจำนวนมากคอนโซลก็มีบัสกลุ่มจำนวนมากเช่นกัน โดยหลักการแล้วจำนวนของพวกเขาจะเท่ากับจำนวนอินพุตในอุปกรณ์บันทึก จำนวนรถบัสกลุ่มในคอนโซลสตูดิโอขนาดใหญ่อาจสูงถึง 48 คันขึ้นไป สถาปัตยกรรมนี้มีข้อเสียอย่างเห็นได้ชัด ความจริงก็คือเมื่อผสมไม่จำเป็นต้องมีหลายกลุ่มและราคาของสารละลายดังกล่าวก็สูงมาก ข้อเสียเปรียบประการที่สองคือความยาวเส้นทางที่มากเกินไปอย่างเห็นได้ชัด - จากแหล่งกำเนิดสัญญาณที่ส่งผ่านช่องสัญญาณจากนั้นผ่านกลุ่มและจากนั้นก็ไปถึงอุปกรณ์บันทึกโดยผ่านตัวขยายบัฟเฟอร์จำนวนมากและอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์คอนโซลอื่น ๆ ในการสร้างเงื่อนไขสำหรับการฟังสัญญาณที่สมดุลล่วงหน้าที่ได้รับการบันทึกไว้แล้ว จำเป็นต้องมีช่องสัญญาณจำนวนมาก โดยหลักการแล้วคือจำนวนแหล่งที่บันทึกพร้อมกันบวกกับจำนวนช่องของอุปกรณ์บันทึก ขนาดของคอนโซลก็กลายเป็นปัจจัยสำคัญในสถานการณ์เช่นนี้ - คอนโซลแยกขนาดใหญ่มีความกว้างเกินสี่เมตร

การใช้โดยตรงในสตูดิโอ

วิธีแก้ปัญหาระดับกลางคือการใช้ช่องสัญญาณออกโดยตรงของคอนโซลเพื่อบันทึก "เอาต์พุตโดยตรง" ลองดูวิธีแก้ปัญหานี้โดยละเอียด

Direct Out คือเอาต์พุตโดยตรงไปยังอุปกรณ์บันทึก ซึ่งเป็นสัญญาณที่มาจากช่องคอนโซลโดยตรง มีสามตัวเลือกที่เป็นไปได้สำหรับการนำผลลัพธ์ดังกล่าวไปใช้ เรามาดูแต่ละรายการกันดีกว่า

ตัวเลือกแรกที่พบบ่อยที่สุดคือสิ่งที่เรียกว่า อีคิวพื้นฐานเมื่อสัญญาณตรงมาถึงทันทีหลังจากการควบคุมระดับความไวอินพุตของรีโมทคอนโทรล ก่อนถึงอีควอไลเซอร์ของช่อง

ในกรณีนี้ อีควอไลเซอร์ของช่องสัญญาณและเฟดเดอร์จะไม่ส่งผลต่อสัญญาณที่ส่งไปยังเอาต์พุตโดยตรง ระดับสัญญาณที่เอาต์พุตนี้ถูกกำหนดโดยตำแหน่งของการควบคุมความไวอินพุตรีโมทคอนโทรลเท่านั้น อีควอไลเซอร์ไม่มีผลกับสัญญาณนี้

ตัวเลือกที่สอง - โพสต์อีคิวในกรณีนี้ สัญญาณที่ส่งไปยังเอาต์พุตโดยตรงจะมาถึงหลังจากอีควอไลเซอร์ของช่อง ระดับของสัญญาณจะถูกกำหนดโดยการควบคุมระดับความไวเช่นเดียวกับในกรณีก่อนหน้านี้ แต่มีอีควอไลเซอร์อยู่ในเส้นทางแล้ว

ตัวเลือกที่สาม โพสต์เฟดเดอร์— เมื่อสัญญาณไปยังเอาท์พุตโดยตรงมาถึงหลังจากแชนเนลเฟดเดอร์ ในกรณีนี้ องค์ประกอบทั้งหมดของเส้นทางของแชนเนลจะส่งผลต่อสัญญาณนั้น

ดังนั้น การใช้เอาต์พุตโดยตรงเพื่อเชื่อมต่ออุปกรณ์บันทึกแบบหลายช่องสัญญาณ ทำให้เราสามารถลดจำนวนบัสกลุ่มที่ใช้ได้อย่างมาก และลดความยาวของเส้นทางสัญญาณให้สั้นลง กลุ่มในสถานการณ์นี้จะใช้เฉพาะในกรณีที่เราต้องการส่งสัญญาณผสมแล้วหลายช่องของช่องอินพุตของคอนโซลไปยังช่องเดียวของอุปกรณ์บันทึกหลายช่องสัญญาณซึ่งค่อนข้างหายากในสถานการณ์สตูดิโอสมัยใหม่และจำนวนกลุ่มของ คอนโซลสตูดิโอสามารถลดลงเหลือแปดตัวโดยไม่กระทบต่อฟังก์ชันการทำงาน และแม้กระทั่งถึงสี่ตัวในรุ่นราคาไม่แพง


ในคอนโซลแอนะล็อกของสตูดิโอหลายตัว ช่องสัญญาณจะส่งออก โดยตรงถูกเรียกว่า เทป(บนเทป) และสามารถทำงานได้สองโหมด - ตามที่อธิบายไว้ข้างต้น โดยตรงและอีกทางหนึ่งเป็นเอาต์พุตบัสกลุ่ม ในกรณีนี้จะมีปุ่มแยกต่างหากในช่องรีโมทคอนโทรล โดยตรงช่วยให้คุณสามารถระบุที่อยู่ของตัวเชื่อมต่อทางกายภาพได้ โดยตรงอย่างใดอย่างหนึ่ง ตรงออกช่องนี้หรือไปยังเอาต์พุตกลุ่ม การเลือกจุดหมายปลายทาง ตรงออกช่องกลุ่มไม่สามารถทำได้ในกรณีนี้ ตัวอย่างเช่นหากคอนโซลมีบัส 8 กลุ่มเมื่อกดปุ่มโดยตรงของช่องแรก Direct Out จะรับสัญญาณจากเอาต์พุตของกลุ่มแรกช่องที่สองจากกลุ่มที่สองเป็นต้น การออกตรงของช่องที่เก้าจะได้รับสัญญาณของกลุ่มแรกอีกครั้งกลุ่มที่สิบ - ของกลุ่มที่สอง ฯลฯ ดังนั้นสัญญาณจากเอาต์พุตของบัสกลุ่มแรกสามารถปรากฏที่ตรงออกจากช่องที่หนึ่ง, เก้าและ 17 และจากบัสกลุ่มที่แปด - ที่ทางออกตรงของช่องที่แปด, 16 และ 24 ด้วยจำนวนช่องทางและรถประจำทางที่มากขึ้น วงจรนี้จึงเพิ่มขึ้นตามไปด้วย

ระบบที่ดูซับซ้อนนี้ทำให้สามารถบันทึกได้หลายช่องสัญญาณโดยต้องต่อสายเคเบิลขั้นต่ำในสตูดิโอ และช่วยประหยัดเวลาได้มาก คอนโซลดิจิทัลและซอฟต์แวร์ส่วนใหญ่อนุญาตให้กำหนดเส้นทางโดยพลการจากเอาต์พุตคอนโซลไปยังตัวเชื่อมต่อทางกายภาพใดๆ บนแผงควบคุมในเมนูพิเศษ แต่ตามค่าเริ่มต้นแล้ว มักใช้การกำหนดเส้นทางที่คล้ายกับคอนโซลแอนะล็อก

เอฟเฟกต์บัสเพิ่มเติม - AUX

นอกจากรถบัสกลุ่มและรถบัสหลักแล้ว คอนโซลยังมีบัส AUX เพิ่มเติมอีกด้วย ความแตกต่างจากที่อธิบายไว้ข้างต้นคือระดับของสัญญาณที่ส่งไปยังบัสจากช่องนั้นถูกกำหนดโดยตัวควบคุม AUX พิเศษในช่องรีโมทคอนโทรล จำนวนตัวควบคุมดังกล่าวในช่องสัญญาณมักจะเท่ากับจำนวนบัส AUX เพิ่มเติม คอนโซลแบบอะนาล็อกมีตัวควบคุมและบัสสี่ถึง 12 ตัว ในทางกลับกัน บัส AUX ในคอนโซลสตูดิโออาจเป็นแบบโมโนโฟนิก สเตอริโอโฟนิก หรือหลายช่องสัญญาณ โดยทั่วไปแล้ว บัส AUX เพิ่มเติมจะถูกนำมาใช้เพื่อวัตถุประสงค์สองประการ ได้แก่ การเชื่อมต่ออุปกรณ์ประมวลผลสัญญาณเข้ากับเอาต์พุต และสร้างมิกซ์เสริมด้วยสมดุลทางเลือกสำหรับการตรวจสอบนักแสดง งานทั้งสองนี้ต้องใช้โหมดการทำงานที่แตกต่างกันของส่วนควบคุมช่องสัญญาณ AUX

ในกรณีแรก เมื่อเชื่อมต่ออุปกรณ์เอฟเฟกต์ภายนอกเข้ากับเอาต์พุตบัส AUX ระดับของสัญญาณที่ส่งไปยังบัสเพิ่มเติม นอกเหนือจากตัวควบคุม AUX จะต้องได้รับการควบคุมโดยเฟดเดอร์ของช่องสัญญาณด้วย การลดลงหรือเพิ่มระดับสัญญาณที่สร้างโดยเฟดเดอร์แชนเนลจะต้องเพิ่มหรือลดระดับของสัญญาณที่ส่งไปยังอุปกรณ์ประมวลผลตามลำดับ ดังนั้นการเลือกสัญญาณไปยังบัส AUX เกิดขึ้นหลังจากเฟดเดอร์ช่องสัญญาณ โพสต์เฟดเดอร์และตัวควบคุม AUX จะกำหนดอัตราส่วนของสัญญาณโดยตรงและเอฟเฟกต์

ในกรณีที่สองเมื่อสร้างมิกซ์ทางเลือก ระดับสัญญาณที่จ่ายให้กับบัส AUX ไม่ควรเปลี่ยนแปลงเมื่อตำแหน่งของเฟดเดอร์ช่องสัญญาณเปลี่ยนไป และการเลือกสัญญาณไปยังบัส AUX จะเกิดขึ้นก่อนที่แชนเนลเฟดเดอร์ การเชื่อมต่อนี้เรียกว่า ก่อนเฟดเดอร์.

ในคอนโซลสตูดิโอแอนะล็อกราคาแพง สวิตช์โหมดพรีเฟดเดอร์/โพสต์เฟดเดอร์จะมีให้สำหรับตัวควบคุม AUX แต่ละตัวในช่อง ในรุ่นที่ราคาถูกกว่าบางรุ่นมีหน่วยงานกำกับดูแลในรุ่นราคาประหยัดไม่มีทางเลือกเลยและหน่วยงานกำกับดูแลช่องสัญญาณ AUX จะอยู่ในโหมดใดโหมดหนึ่งเสมอ - ก่อนหรือหลังตามที่ระบุโดยคำจารึกที่เกี่ยวข้องถัดจากตัวควบคุมช่องสัญญาณ AUX

เช่นเดียวกับบัสอื่นๆ เอาต์พุตบัส AUX มีการควบคุมระดับทั่วไป ไม่เหมือนกับกรุ๊ปบัสตรงที่เอาต์พุตบัส AUX ไม่สามารถเชื่อมต่อกับมาสเตอร์บัสได้

แนวคิดในบรรทัด

ขั้นตอนต่างๆ ของกระบวนการบันทึกต้องใช้ตัวเลือกที่แตกต่างกันสำหรับการกำหนดเส้นทางสัญญาณจากแหล่งที่มาและเครื่องบันทึกแบบหลายช่องสัญญาณ

ลองพิจารณาการกำหนดเส้นทางในขั้นตอนการติดตาม

แหล่งที่มาของสัญญาณที่บันทึกไว้เชื่อมต่อกับอินพุตคอนโซล ถัดไป แต่ละสัญญาณจะต้องถูกส่งไปยังอินพุตของอุปกรณ์บันทึกแบบหลายช่องสัญญาณ เราได้กล่าวถึงสองวิธีที่แตกต่างกันที่ใช้สำหรับสิ่งนี้ - การใช้บัสกลุ่มหรือเอาท์พุตโดยตรง ภารกิจที่สองในขั้นตอนนี้คือการตรวจสอบสัญญาณที่บันทึกไว้ในห้องควบคุมด้วยความสามารถในการเปลี่ยนความสมดุลโดยไม่ต้องเปลี่ยนระดับของสัญญาณที่เข้าสู่อุปกรณ์บันทึก ดังนั้นเราจึงสามารถเปลี่ยนความสมดุลขณะฟังได้โดยการเปลี่ยนระดับสัญญาณที่เข้าสู่คอนโซลจากเอาต์พุตของอุปกรณ์บันทึกเท่านั้น ในการทำเช่นนี้คุณสามารถใช้ช่องสัญญาณควบคุมระยะไกลที่ไม่ถูกครอบครองโดยแหล่งที่มา แต่สถานการณ์นี้ต้องใช้ช่องสัญญาณจำนวนมาก - จำนวนช่องสัญญาณจะต้องเท่ากับจำนวนเอาต์พุตของเครื่องบันทึกบวกกับจำนวนแหล่งสัญญาณที่บันทึกไว้ ยิ่งไปกว่านั้น ในภายหลังในระหว่างการผสม ช่องทั้งหมดเหล่านี้ก็ไม่จำเป็น และความสามารถของช่องเหล่านี้จะถูกใช้อย่างไม่มีนัยสำคัญในระหว่างการติดตาม เพื่อลดต้นทุนของรีโมทคอนโทรลจึงมีช่องอินพุตพิเศษแบบง่ายปรากฏขึ้นโดยมีจุดประสงค์เพื่อติดตามสัญญาณที่บันทึกไว้ในขั้นตอนการติดตามเท่านั้น โดยทั่วไปช่องสัญญาณเหล่านี้จะมีตัวควบคุมเกน ตัวควบคุม aux สองถึงสี่ตัว กระทะ และตัวควบคุมระดับ ตามเนื้อผ้า ในคอนโซลแบบแยกการกำหนดค่า จะอยู่ทางด้านขวาของส่วนหลัก เหนือกลุ่มเฟดเดอร์ ตัวควบคุมจำนวนน้อยทำให้สามารถวางสองช่องสัญญาณดังกล่าวไว้ในเซลล์คอนโซลเดียวได้ เมื่อติดตามช่องเหล่านี้จะรับสัญญาณจากเอาต์พุตของเครื่องบันทึกหลายช่องสัญญาณดังนั้นจึงมักเรียกว่า การส่งคืนเทป- ช่วยให้คุณสามารถสร้างมิกซ์แยกกันในห้องควบคุมโดยมีบาลานซ์อิสระ โดยไม่คำนึงถึงตำแหน่งของตัวควบคุมช่องสัญญาณเข้าที่ใช้ในการบันทึก และส่วนควบคุม aux ช่วยให้คุณสามารถเชื่อมต่ออุปกรณ์ประมวลผลภายนอกเข้ากับอุปกรณ์เหล่านั้นได้ (สัญญาณที่ไม่รวมอยู่ในการบันทึก) และสร้างมิกซ์แยกต่างหากพร้อมสมดุลอิสระสำหรับนักแสดง เมื่อผสมสัญญาณจากเครื่องบันทึกหลายช่องสัญญาณจะถูกสลับไปยังอินพุตหลักของคอนโซลอีกครั้งและที่นั่นจะช่วยให้คุณใช้ความสามารถทั้งหมดของช่องสัญญาณเข้าได้

ต่อมาช่องเสริมเหล่านี้ถูกย้ายไปยังช่องอินพุต และแต่ละช่องของคอนโซลได้รับเฟดเดอร์ตัวที่สองและความสามารถในการสลับการควบคุมระดับบนบัส AUX เพิ่มเติมจากช่องหลักไปยังช่องเสริม และแม้กระทั่งสลับแถบอีควอไลเซอร์หลายแถบจาก เส้นทางช่องหลักไปยังช่องเสริม การกำหนดค่านี้เรียกว่า ในบรรทัดเมื่ออยู่ในเซลล์หนึ่งของรีโมทคอนโทรล คุณจะมีสองช่องสัญญาณที่เป็นอิสระแต่มีความสามารถไม่เท่ากัน

ในหลายรุ่น ขั้นตอนต่อไปได้ถูกนำมาใช้ - เมื่อช่องคอนโซลใดๆ สามารถทำงานในโหมดควบคุมกลุ่มได้ เพียงแต่อินพุตช่องสัญญาณจะเชื่อมต่อกับเอาต์พุตบัสกลุ่ม โดยไม่มีความสามารถในการเลือกหมายเลขบัส โดยมีการกำหนดที่อยู่คงที่ของ เอาต์พุตบัสไปยังอินพุตช่อง - ช่องแรกสามารถเชื่อมต่อกับเอาต์พุตบัสกลุ่มแรก, บัสที่สอง - บัสที่สอง ฯลฯ แต่การกำหนดค่านี้ยังไม่แพร่หลาย

ระบบควบคุมสัญญาณ

ระบบควบคุมระยะไกลตามหลักการสวิตชิ่งสามารถแบ่งออกได้เป็น 2 ประเภท คือ ทำลายล้างและ ไม่ทำลาย.

ถึง ไม่ทำลายหลักการนำไปใช้กับประเภท พีเอฟแอลฟังก่อนเฟดเดอร์ซึ่งจะไม่เปลี่ยนสัญญาณที่เอาต์พุตทั้งหมดของคอนโซล ยกเว้นมอนิเตอร์ และอนุญาตให้คุณฟังแยกจากแหล่งสัญญาณแต่ละตัวที่มาถึงอินพุตที่ใช้งานอยู่ของช่องสัญญาณ ระบบดังกล่าวใช้ในคอนโซลคอนเสิร์ตและการออกอากาศเพื่อให้สามารถฟังจากแหล่งที่แยกจากกันโดยไม่รบกวนคอนเสิร์ตหรือการออกอากาศ ระบบเปิดใช้งานด้วยปุ่มพิเศษ (ปกติไม่มีการแก้ไข) พีเอฟแอลเมื่อกดค้างไว้ สัญญาณที่ถ่ายก่อนแชนเนลเฟดเดอร์ (เช่น หลังจากการประมวลผลทั้งหมดที่ใช้ในแชนเนล รวมถึงส่วนแทรก) จะถูกส่งไปยังมอนิเตอร์อ้างอิง เครื่องวัดระดับเฉพาะ และหูฟังของวิศวกร แทนแหล่งการฟังที่เลือกไว้ก่อนหน้านี้ สัญญาณที่เอาต์พุตอื่นๆ ของรีโมทคอนโทรลไม่เปลี่ยนแปลง

ข้อดีของวิธีนี้คือ:

1. ความสามารถในการควบคุมโดยไม่ต้องเปลี่ยนสัญญาณที่เอาต์พุต

2. ความสามารถในการฟังสัญญาณต้นทางโดยปิดช่องเฟดเดอร์

3. ความสามารถในการตั้งค่าตัวควบคุมความไวอย่างแม่นยำเพื่อหลีกเลี่ยงการโอเวอร์โหลด

ข้อเสียของวิธีนี้:

1. ตำแหน่งของแหล่งกำเนิดเสียงในฐานสเตอริโอและสัญญาณของอุปกรณ์ที่เชื่อมต่อกับแหล่งกำเนิดผ่าน aux Bus จะไม่ถูกควบคุม

2. นอกจากนี้ยังเป็นไปไม่ได้ที่จะควบคุมความสมดุลระหว่างแหล่งต่างๆ

อีกอันหนึ่งปราศจากข้อบกพร่องเหล่านี้ทั้งหมด ทำลายล้างหลักการสร้างระบบควบคุมที่เรียกว่า เดี่ยวในสถานที่ - SIP- ความแตกต่างก็คือเมื่อคุณกดปุ่ม โซโล(บางครั้งเรียกว่า จิบ) ช่องอื่นๆ ทั้งหมดจะถูกปิด ยกเว้นช่องที่กดปุ่ม ทำให้สามารถได้ยินสัญญาณจากแหล่งสัญญาณแต่ละแหล่งด้วยการประมวลผลเต็มรูปแบบ วางในภาพพาโนรามา และระดับในการมิกซ์ สามารถฟังหลายช่องพร้อมกันได้ เพื่อป้องกันไม่ให้ช่องใด ๆ (หรือกลุ่มช่อง) ถูกปิดเมื่อคุณกดปุ่ม "เดี่ยว" คุณสามารถปิดการใช้งานช่องใด ๆ จากคำสั่งของระบบได้ - โหมดนี้เรียกว่า ความพ่ายแพ้เดี่ยว- นี่เป็นสิ่งจำเป็นหากอินพุตของช่องนี้รับสัญญาณจากอุปกรณ์ประมวลผลภายนอก ในกรณีนี้ เราสามารถฟังสัญญาณจากช่องที่เลือกโดยปุ่ม "โซโล" พร้อมกับสัญญาณจากอุปกรณ์ประมวลผลภายนอก ข้อเสียของการแก้ปัญหานี้คือสัญญาณที่เอาต์พุตทั้งหมดของคอนโซลเปลี่ยนไป - สัญญาณจากช่องสัญญาณที่ปิดใช้งานจะไม่ไปยังเอาต์พุตของบัสหลักและบัสกลุ่มหรือไปยังบัส AUX ดังนั้นระบบนี้จึงสามารถใช้ได้ในสตูดิโอเท่านั้น คอนโซล ในคอนโซลสตูดิโอขนาดใหญ่ ทั้งสองระบบนี้มักจะอยู่ร่วมกัน หรือมีโหมดระบบควบคุมส่วนกลางสลับจาก SIP แบบทำลายล้างไปเป็น PFL แบบไม่ทำลาย

เครื่องขยายเสียงควบคุมแรงดันไฟฟ้า- เครื่องขยายเสียงควบคุมแรงดันไฟฟ้า นี่คืออุปกรณ์ที่อัตราขยายถูกกำหนดโดยแรงดันไฟฟ้าที่ใช้กับอินพุตควบคุม ในคอนโซลหลายประเภทที่มีราคาสูงสุดและราคากลาง อุปกรณ์ดังกล่าวใช้เพื่อปรับระดับสัญญาณที่เอาต์พุตของช่องคอนโซล ในกรณีนี้ เฟดเดอร์ของช่องสัญญาณจะควบคุมปริมาณแรงดันไฟฟ้าควบคุมที่จ่ายให้กับ VCA ซึ่งกำหนดระดับสัญญาณที่เอาต์พุตของช่องสัญญาณแล้ว

ระบบนี้ช่วยให้คุณสามารถรวมแชนเนลเฟดเดอร์หลายตัวในกลุ่มควบคุมได้โดยไม่ต้องใช้กรุ๊ปบัส ทำให้สามารถปรับระดับโดยรวมของกลุ่มในขณะที่รักษาสมดุลของระดับแชนเนลภายในกลุ่มได้

ด้านบวกของการแก้ปัญหานี้คือการไม่มีบัสกลุ่มซึ่งทำให้เส้นทางสัญญาณยาวขึ้น เชิงลบ - ความเป็นไปไม่ได้ของการประมวลผลทั่วไปของกลุ่มนี้โดยอุปกรณ์ภายนอก ความเป็นไปได้ของการจัดกลุ่มดังกล่าวในคอนโซลแอนะล็อกนั้นมีอยู่พร้อมกับบัสกลุ่ม และคอนโซลดิจิทัลมีการจำลองโหมดที่คล้ายกัน - การจัดกลุ่มเฟดเดอร์หลายตัวออกเป็นกลุ่มโดยควบคุมจากเฟดเดอร์ที่แยกจากกัน โดยไม่ต้องสร้างบัสกลุ่ม เฟดเดอร์ของกลุ่มควบคุมเหล่านี้มักจะอยู่ถัดจากตัวควบคุมกลุ่มทั่วไป และถูกเรียก กลุ่มวีซีเอ- คอนโซลแบบอะนาล็อกสามารถมีเฟดเดอร์ดังกล่าวได้ตั้งแต่ 4 ถึง 8 ตัว ในกรณีนี้ เฟดเดอร์แต่ละช่องจะมีสวิตช์เฉพาะที่เชื่อมต่อวงจรควบคุม VCA ของช่องนั้นกับกลุ่มควบคุมกลุ่มใดกลุ่มหนึ่ง

ระบบอัตโนมัติ

ด้วยรูปแบบและวิธีการที่หลากหลายในการทำให้การทำงานของรีโมทคอนโทรลเป็นแบบอัตโนมัติ ทั้งหมดนี้จึงมีคุณสมบัติทั่วไปบางประการ

การควบคุมระยะไกลอัตโนมัติมีสองประเภท - คงที่และ พลวัต.

ระบบอัตโนมัติแบบคงที่- มันเหมือนกับรูปถ่ายของตัวควบคุมทั้งหมดบนรีโมทคอนโทรลที่ถ่าย ณ จุดหนึ่ง เพื่อที่จะกลับสู่สถานะที่บันทึกไว้ของรีโมทคอนโทรล ในรีโมตคอนโทรลแบบดิจิทัล ก็เพียงพอที่จะโหลดไฟล์ที่เกี่ยวข้อง การเรียกคืนพารามิเตอร์ที่บันทึกไว้จะเกิดขึ้นเกือบจะในทันที

ในคอนโซลแบบอะนาล็อก การกู้คืนพารามิเตอร์ตามบันทึกระบบอัตโนมัติแบบคงที่จะเกิดขึ้นด้วยตนเอง - ตัวควบคุมแต่ละตัวจะต้องอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องตามข้อบ่งชี้ของตัวบ่งชี้ระบบอัตโนมัติ ตัวบ่งชี้เหล่านี้แสดงทิศทางที่ต้องหมุนปุ่มเฉพาะเพื่อคืนตำแหน่งในขณะที่บันทึก ระบบนี้ถูกเรียกว่า การเรียกคืนทั้งหมด- บนคอนโซลแอนะล็อกขนาดใหญ่ กระบวนการนี้อาจใช้เวลาหลายชั่วโมง

ระบบอัตโนมัติแบบไดนามิก— ช่วยให้คุณบันทึกการเคลื่อนไหวของรีโมทคอนโทรลลงในหน่วยความจำของอุปกรณ์ ในคอนโซลแบบอะนาล็อก เฉพาะแชนเนลเฟดเดอร์เท่านั้นที่มีระบบอัตโนมัติแบบไดนามิก ส่วนการควบคุมอื่นๆ ทั้งหมดมีเพียงระบบอัตโนมัติแบบคงที่เท่านั้น ระบบอัตโนมัติของเฟดเดอร์แบบไดนามิกในคอนโซลแอนะล็อกมักจะใช้เฟดเดอร์แบบใช้มอเตอร์แม้ว่าจะมีวิธีแก้ปัญหาโดยไม่ต้องใช้มอเตอร์โดยจะจดจำเฉพาะค่าแรงดันไฟฟ้าควบคุม VCA เท่านั้นและตำแหน่งทางกายภาพของเฟดเดอร์ไม่ได้สะท้อนถึงจำนวนการเปลี่ยนแปลงในระดับของสัญญาณ ที่ช่องสัญญาณออก มูลค่าที่แท้จริงสามารถเห็นได้บนตัวบ่งชี้พิเศษถัดจากแชนเนลเฟดเดอร์หรือบนจอแสดงผลพิเศษ เนื่องจากขาดการมองเห็นกระบวนการโดยสิ้นเชิง ระบบดังกล่าวจึงไม่มีการใช้กันอย่างแพร่หลาย

การควบคุมระบบอัตโนมัตินั้นแตกต่างกันไปสำหรับผู้ผลิตแต่ละราย แต่สามารถระบุโหมดทั่วไปบางโหมดได้ หน่วยงานกำกับดูแลอัตโนมัติแต่ละแห่งมีโหมดการทำงานอัตโนมัติอย่างน้อยสามโหมด - อ่าน, เขียนและ อัปเดต(ผู้ผลิตแต่ละรายมีชื่อที่แตกต่างกันสำหรับโหมดเหล่านี้ ไม่มีคำศัพท์เฉพาะที่นี่)

ในโหมด อ่านตัวควบคุมจะอ่านสัญญาณที่บันทึกไว้ก่อนหน้านี้จากระบบอัตโนมัติและเคลื่อนที่ไปตามสัญญาณนั้น

ในโหมด เขียนการเปลี่ยนแปลงตำแหน่งของตัวควบคุมจะถูกบันทึกและข้อมูลก่อนหน้าจะถูกลบ

ในโหมด อัปเดตการเปลี่ยนแปลงตำแหน่งของตัวควบคุมจะถูกบันทึกโดยไม่ลบบันทึกก่อนหน้า ทำให้คุณสามารถแก้ไขข้อมูลระบบอัตโนมัติที่มีอยู่ได้

อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ปรากฏขึ้นในชีวิตของเรามากขึ้นเรื่อยๆ โดยที่เราไม่สามารถจินตนาการถึงชีวิตได้อีกต่อไป หนึ่งในนั้นคือรีโมทคอนโทรล เนื่องจากมีขนาดเล็กจึงมักสูญหายและเนื่องจากความเปราะบางจึงแตกหัก (เนื่องจากการตกหรือน้ำ) และเพื่อที่ว่าหากคุณทำรีโมทเดิมสำหรับทีวีของคุณหายหรือพัง คุณไม่จำเป็นต้องมองหารีโมทเดิมทุกประการ คุณสามารถใช้รีโมทสากลที่เหมาะกับรุ่นส่วนใหญ่ที่มีอยู่ได้

จากบทความนี้คุณจะได้เรียนรู้วิธีเลือกและวิธีใช้รีโมตคอนโทรลสากลสำหรับโทรทัศน์ (TV) อย่างเหมาะสม

หลักการทำงานของรีโมทคอนโทรลทีวีสากล

รีโมทคอนโทรลนี้ทำงานบนหลักการจับสัญญาณของอุปกรณ์ที่ต้องควบคุม จดจำ และใช้ฐานข้อมูลในตัวของรหัสบางรหัส เข้าถึงเพื่อควบคุมทีวีรุ่นใดรุ่นหนึ่งโดยเฉพาะ

ขึ้นอยู่กับวิธีการกำหนดค่ารีโมทคอนโทรลสากลของทีวี:

  • โปรแกรม;
  • ผ่านการฝึกอบรม

และตามการออกแบบจะแบ่งออกเป็น:

  • คล้ายกับรีโมทคอนโทรลทั่วไป
  • กุญแจรีโมทสากล - รุ่นหลายยี่ห้อ (เหมาะสำหรับ 90% ของแบรนด์ทีวี)

รีโมทคอนโทรลดังกล่าวแตกต่างกันไม่เพียงแต่ในการออกแบบเท่านั้น แต่ยังรวมถึงฟังก์ชันการทำงานด้วย เนื่องจากพวงกุญแจขนาดเล็กสามารถทำหน้าที่พื้นฐานได้เท่านั้น: เปิด/ปิด, การควบคุมระดับเสียง, โหมดเงียบและ AV, การตั้งค่าเมนู, การสลับช่องสัญญาณ, ตัวเลขและตัวจับเวลา .

จะตั้งค่ารีโมทคอนโทรลทีวีสากลได้อย่างไร?

หากคุณซื้อรีโมตคอนโทรลที่ผ่านการฝึกอบรมซึ่งมีโปรแกรมควบคุมในตัวอยู่แล้ว คุณจะต้องป้อนรุ่นทีวีของคุณและคุณสามารถใช้งานได้

แต่ถ้าคุณใช้โปรแกรมที่ตั้งโปรแกรมได้คุณจะต้องดำเนินการดังนี้:

  1. เปิดทีวี
  2. กดปุ่ม SETUP หรือ Set บนรีโมทคอนโทรลค้างไว้จนกระทั่งไฟ LED สีแดงสว่างอย่างต่อเนื่อง
  3. ชี้รีโมทคอนโทรลไปที่หน้าจอทีวีแล้วกดปุ่ม Vol + (เช่น เพิ่มระดับเสียง) ถูกต้องเมื่อไฟแสดงตอบสนอง (กะพริบ) ต่อการกดปุ่มแต่ละปุ่ม เมื่อกดแต่ละครั้ง รีโมทจะส่งสัญญาณไปยังทีวีเพื่อทำงานให้เสร็จสิ้นโดยใช้รหัสที่แตกต่างกัน
  4. เมื่อรีโมตพบรหัสสำหรับทีวีของคุณ แถบระดับเสียงจะปรากฏขึ้นบนหน้าจอ กดปุ่ม SETUP (Set) เพื่อจดจำ

หลังจากนี้ คุณจะต้องตรวจสอบว่ารีโมทคอนโทรลสากลสามารถควบคุมทีวีของคุณหรือไม่ หากไม่เป็นเช่นนั้น จะต้องตั้งค่าซ้ำ

มีวิธีอื่นในการตั้งค่ารีโมทคอนโทรลทีวีสากล แต่สำหรับสิ่งนี้คุณจะต้องมีรีโมทคอนโทรลดั้งเดิม (ซึ่งบางครั้งอาจเป็นปัญหาได้)

ขั้นตอนการตั้งค่ามีดังนี้:

  1. กดปุ่มบนรีโมทคอนโทรลสากลในชุดค่าผสมที่กำหนด
  2. ในเวลาเดียวกัน ให้คุณกดปุ่มเดิมบนรีโมทคอนโทรลตัวเดิม
  3. รีโมทคอนโทรลสากลจะจดจำสัญญาณและทำงานในลักษณะเดียวกัน

ง่ายมากในการตั้งค่ารีโมทคอนโทรลทีวีหลายยี่ห้อ หากต้องการตั้งโปรแกรม คุณเพียงแค่ต้องชี้รีโมทคอนโทรลไปที่ ทีวีแล้วกดปุ่มปิดเสียงหรือปุ่มอื่นๆ (สลับช่องหรือเปิด/ปิด) หลังจากที่คำสั่งเริ่มดำเนินการ (สเกลปรากฏบนหน้าจอ) หมายความว่าสัญญาณถูกจับและต้องปล่อยปุ่ม

เกณฑ์ที่สำคัญที่สุดในการเลือกรีโมทคอนโทรลสากลคือการมีรหัสสำหรับรุ่นทีวีของคุณ

พวกเขามักจะบอกว่าการซื้อรีโมทคอนโทรลสำหรับโทรทัศน์สากล (TV) ปัญหาทั้งหมดจะได้รับการแก้ไขและคุณสามารถเปลี่ยนรีโมทคอนโทรลหลายตัวได้ในคราวเดียว แต่บ่อยครั้งที่รีโมทคอนโทรลแบบตั้งโปรแกรมได้สากลสำหรับทีวีจะ "ลืม" ทุกอย่างเมื่อเวลาผ่านไปและหยุดทำงาน สิ่งนี้มักเกิดขึ้นกับรีโมตคอนโทรลที่ผลิตในจีนราคาถูก ในกรณีนี้จะต้องเขียนโปรแกรมอีกครั้ง

โดยทั่วไป การแสดงของดีเจไม่ได้ขึ้นอยู่กับอุปกรณ์ทางเทคนิคจริงๆ แต่สำหรับดีเจที่แสดงคอนเสิร์ตหลายร้อยครั้งต่อปี อุปกรณ์สามารถมีอิทธิพลต่อความสามารถในการสร้างสรรค์ของพวกเขาได้อย่างแท้จริง หากมีใครสมัครใจเอาชีวิตประจำวันไปแลกกับเครื่องดนตรีชิ้นหนึ่ง เขาก็มีโอกาสพัฒนาได้อย่างแน่นอน เราได้รวบรวมรายชื่ออุปกรณ์ที่ดีเจและโปรดิวเซอร์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลกใช้

มาดูกันว่าดีเจใช้อุปกรณ์อะไรบ้าง

ฉันต้องหาข้อมูลสักหน่อยเพื่อดูว่าดีเจคนไหนเล่นขณะแสดงสด เราได้พยายามอย่างดีที่สุดเพื่อกำหนดสิ่งนี้ให้ถูกต้องที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และไม่ทำให้คุณเข้าใจผิด หลังจากศึกษาวิดีโอ YouTube บทสัมภาษณ์ และภาพถ่ายจากแหล่งต่างๆ แล้ว เราก็ได้รวบรวมคอลเลกชั่นอุปกรณ์ดีเจที่ใช้มากที่สุด

โปรดทราบว่านักแสดงหลายคนจะเพิ่มอุปกรณ์ใหม่ลงในคลังแสงเป็นระยะๆ (บางครั้งพวกเขาจะได้รับอุปกรณ์จากการสนับสนุนของผู้ผลิตเพื่อทดสอบผลิตภัณฑ์ที่เพิ่งออกใหม่) ดังนั้นรายการที่นำเสนอในบทความนี้จึงไม่ถาวรและอาจมีการเปลี่ยนแปลงในเร็วๆ นี้

ดีเจยอดนิยม 100 อันดับแรก: CDJ Mafia

เราพบว่าดีเจส่วนใหญ่ใน 100 อันดับแรกตาม DJ Mag ใช้อุปกรณ์แบบเดียวกัน ยกเว้นหูฟัง

ด้านล่างนี้คือชุดอุปกรณ์ "มาตรฐาน" ที่มืออาชีพใช้งานจริง: Avicii, Tiesto, Nicky Romero, David Guetta, Skrillex, Afrojack, Alesso, Dash Berlin, Calvin Harris, Sebastian Ingrosso, Claude Vonstrok, Eats Everything, Hardwell, Dimitri Vegas & เช่นเดียวกับ Mike, Nervo, Above & Beyond และอื่นๆ อีกมากมาย:

  • มิกเซอร์:ไพโอเนียร์ DJM-900 เน็กซัส
  • ชั้น:ไพโอเนียร์ CDJ-2000 เน็กซัส
  • แหล่งที่มา:แฟลชไดรฟ์ USB (กล่องบันทึก)

ประมาณ 70% ของผู้เข้าร่วมดีเจ 100 อันดับแรกใช้อุปกรณ์ที่เหมือนกัน เหตุผลชัดเจน - นี่คืออุปกรณ์สากลที่เหมาะสำหรับทั้งการแสดงของสโมสรและงานเทศกาล ง่ายต่อการกำหนดค่าใหม่ในบูธดีเจ

สิ่งที่น่าสนใจกว่านั้นคือหูฟังของซุปเปอร์ดีเจ เมื่อเลือกอุปกรณ์เสริมนี้ ดวงดาวจะถูกชี้นำโดยความชอบส่วนบุคคลเป็นหลัก และอาจเป็นคำแนะนำจากเพื่อนร่วมงานด้วย ด้านล่างนี้คือรายชื่อหูฟังที่ดีเจ 20 อันดับแรกใช้ อ้างอิงจากสิ่งพิมพ์ "DJ Mag" และ "Resident Advisor":

  • Sennheiser HD 25-1 IIs (คาลวิน แฮร์ริส, แอฟโฟรแจ็ก, เบน คล็อค, โลโค ดิส, Aly & Fila, Hardwell, Above & Beyond, ริคาร์โด้ วิลลาโลโบส, เซธ ทร็อกเลอร์, มาซีโอ เพล็กซ์, เบน ยูเอฟโอ, อีทส์ เบ็นตี้);
  • V-Moda Crossfade M-100s (แดช เบอร์ดิน, Avicii, W&W);
  • เออร์เบินเนียร์ส ซินเกน (อเลสโซ่, แอกซ์เวลล์, เซบาสเตียน อินกรอสโซ่);
  • ฟิลลิปส์ A5-Pro ​​(อาร์มิน ฟาน บูเรน);
  • เอเคจี 267เอส (ทีเอสโต);
  • Beats By Dre Mixr รวมถึงสีที่กำหนดเอง (David Guetta, Nicky Romero, Skrillex, Dimitri Vegas & Like Mike);
  • Sol Republic Tracks HD (สตีฟ อาโอกิ);
  • ไพโอเนียร์ HDJ-2000 (Nervo)

สิ่งที่น่าสนใจ: อุปกรณ์ดีเจ + การตั้งค่าที่ไม่เหมือนใคร

ใครในบรรดาสมาชิกของ CDJ Mafia ซึ่งเป็นดีเจที่ได้รับความนิยมและมีอิทธิพลมากที่สุดในโลก - ใช้อุปกรณ์ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะโดยไม่ต้องทำซ้ำหลังจากดีเจคนอื่น ๆ ด้านล่างคือรายชื่อนักแสดงทั้ง 13 คน

Zedd: คอนโทรลเลอร์แบบออลอินวัน

Zedd เป็นหนึ่งในดีเจทัวร์คอนเสิร์ตที่ใช้คอนโทรลเลอร์แบบออลอินวัน ปีนี้เขาได้รับโมเดล MK2 เป็นไปได้ว่าเขาจะเปลี่ยนมาใช้ Kontrol S8 เร็วๆ นี้

  • หูฟัง:เต้นโดย Dre Mixr
  • มิกเซอร์: N/A – เชื่อมต่อกับเครื่องผสมอาหารของบ้าน
  • คอนโทรลเลอร์/เด็ค:แทรคเตอร์คอนโทรล S4 MK2
  • อื่น:ล่าสุด Zedd เผยว่าเขาหูหนวกข้างเดียว ฉันสงสัยว่าหลังจากนี้เขาจะเปลี่ยนหูฟังหรือไม่? รุ่นอินเอียร์น่าจะเหมาะกับเขา

Armin van Buuren: การตั้งค่า CDJ พร้อมฟังก์ชันการทำงานเพิ่มเติม

อาร์มินเป็นดีเจมานานหลายทศวรรษ ดังนั้นจึงไม่น่าแปลกใจที่เขาจะเชี่ยวชาญเรื่องนี้เป็นอย่างดี ในระหว่างการแสดงดีเจจะใช้วิชวลเอฟเฟกต์ซึ่งทำให้ผู้ชมรู้สึกพึงพอใจอย่างยิ่ง

  • หูฟัง:ฟิลลิป A5-Pro
  • มิกเซอร์:ไพโอเนียร์ DJM-900
  • คอนโทรลเลอร์/เด็ค: 4 Pioneer CDJ-2000 Nexus พร้อม USB
  • อื่น: Armin ใช้ 2 CDJ เพื่อส่งสัญญาณ SMPTE ไปยังซอฟต์แวร์ VJ เขายังมีโปรแกรมแชทบนแล็ปท็อปเพื่อสื่อสารกับวีเจระหว่างการแสดง และแจ้งให้วีเจทราบว่าเขาตั้งใจจะเล่นเพลงอะไร

Flostradamus: การตั้งค่าดีเจ (พร้อม Midi Fighter 3D!)

ราชาแห่งการรีมิกซ์ Flostradamus มีการแสดงที่น่าทึ่งรวมอยู่ในโปรแกรม Ableton รวมถึงเอฟเฟกต์เสียงและแสงมากมาย

  • หูฟัง:เต้นโดย Dre
  • มิกเซอร์:ไพโอเนียร์ DJM-900 เน็กซัส
  • คอนโทรลเลอร์/เด็ค: Novation Launchpad, APC-40, CDJ-2000s Nexus (เป็นครั้งคราว), Midi Fighter 3D
  • อื่น:นอกเหนือจากการใช้ Midi Fighter 3D แล้ว Flostradamus ยังพบกับ Chroma Cables และ DJTT ซึ่งดูเท่มาก!

Deadmouse: อุปกรณ์สำหรับการแสดงสด

โจเอล ซิมเมอร์แมนบ่อยครั้งที่อ้างว่าการแสดงของเขาแตกต่างอย่างมากจากการเป็นดีเจของผู้เข้าร่วม TOP 100 ที่เหลือ เนื่องจากอุปกรณ์ของเขาแตกต่างจากชุดดีเจของคนอื่นอย่างสิ้นเชิง เราจะไม่ปฏิเสธว่าดีเจกำลังปรับปรุงอุปกรณ์ของเขาอยู่ตลอดเวลา ภาพด้านบนแสดงขอบเขตที่เขาพร้อมที่จะ "แสดงสด" - ชุดดีเจของเขาติดตั้งซินธิไซเซอร์แบบโมดูลาร์ โต๊ะสำหรับมิกซ์คอนโซล Virus TI และ Kontrol X1 (ดีเจมีทั้งหมดนี้ในปี 2554) เมื่อเร็ว ๆ นี้ Deadmouse ถูกพบพร้อมกับอุปกรณ์อื่นที่แปลกประหลาดยิ่งกว่านั้นคือ Microsoft Perspective Pixel

Richie Hawtin: อุปกรณ์ดีเจ Traktor + Push

Ritchie พิถีพิถันในการเลือกอุปกรณ์ทางเทคนิค โดยอุปกรณ์หลักของเขาคือ Traktor Pro ซึ่งเชื่อมต่อกับ Ableton Live (ซิงค์กับนาฬิกา MIDI) ซึ่งดีเจสามารถสร้างมิกซ์แบบเรียลไทม์ตลอดการแสดงได้ Dubfire มีการตั้งค่าดีเจที่คล้ายกัน

  • มิกเซอร์:อัลเลนและฮีธ โซเน่:92
  • ตัวควบคุม: Kontrol X1 MK1 (2x), Ableton Push
  • การ์ดเสียง: RME Fireface UFX
  • หูฟัง:ตัวแปร และปีที่แล้วฉันใช้ AIAIAI TMA-1 Studios และ Pioneer HDJ-2000s
  • อื่น:โฆตินเชื่อว่าควรมีผลไม้อยู่ใกล้อุปกรณ์ดีเจเสมอ ในความเป็นจริง เขาล้อมรอบตัวเองด้วยองุ่นระหว่างการแสดง

Maceo Plex: ชุดเอฟเฟกต์ภายนอก

เสียงทุ้มลึกของ Maceo ได้รับการปรับปรุงด้วยเอฟเฟกต์ภายนอกที่หลากหลาย อย่างไรก็ตามชุดปาร์ตี้ออนไลน์ "Boiler Room" เพียงครึ่งเดียวเท่านั้นที่เปิดเผยความเก่งกาจของเกมดีเจของ Plex ดูเหมือนเขาจะคุ้นเคยกับการผลิตการแสดงสดโดยใช้อุปกรณ์ Ableton, Akai MPK, Kontrol F1 และ iPad แต่ดีเจยังคงชอบ CDJ ที่มีเอฟเฟกต์ที่น่าตื่นเต้น

  • มิกเซอร์: Allen และ Heath Xone:92 หรือ DJM-900 Nexus
  • ชั้น: CDJ-2000 เน็กซัส
  • เอฟเฟกต์เดี่ยว:คันเหยียบดีเลย์บอส (2x), RMX-1000 (บางครั้ง 2x - หนึ่งอันสำหรับแต่ละสำรับเพื่อหลีกเลี่ยงการส่ง / ส่งสัญญาณกลับ)
  • หูฟัง:เอชดี 25-1 II

Tale Of Us ชอบ Traktor

ดูโอจากเบอร์ลินคนนี้นำเสนอเรื่องราวเทคโนดาร์กสุดอัศจรรย์ในฉากของพวกเขา Tale Of Us ใช้แนวทางที่หลากหลายในการเป็นดีเจ มีการใช้ Traktor Control Vinyl เป็นอุปกรณ์หลัก

  • มิกเซอร์:อัลเลนและฮีธ โซเน่:92
  • ชั้น: Traktor Control Vinyl และบางครั้งก็เป็น CDJ-2000 Nexus
  • ตัวควบคุม:คอนโทรล X1 MK1s (2x)
  • หูฟัง:เอชดี 25-1 II
  • อื่น:คนเหล่านี้ดูเหมือนจะพบบางสิ่งที่เหมาะกับพวกเขาจริงๆ - DJTT Chroma Cables

Andy C: สิ่งสำคัญคือความน่าเชื่อถือ

Andy C เป็นหนึ่งในผู้บุกเบิกวงการดีเจที่โดดเด่นที่สุดในวงการกลองและเบส เขาประสบความสำเร็จไม่ใช่เพราะเขาใช้เทคโนโลยีล้ำสมัย แต่เพียงเพราะมิกซ์ที่ยอดเยี่ยมซึ่งเขาเปิดตัวตลอดหลายปีที่ผ่านมา

  • มิกเซอร์:อัลเลน และฮีธ โซเน่:92
  • ชั้น: 3 เทคนิค 1200/1210
  • หูฟัง:เอชดี 25-1 II
  • อื่น:แผ่นคอนกรีตใต้โต๊ะและเครื่องผสมเพื่อแยกแผ่นเสียง - สิ่งนี้สำคัญอย่างยิ่งในงานเทศกาล ซึ่งบูธดีเจไม่ได้ดูดซับเสียงเบสของระบบเฮาส์ได้ดีเสมอไป

Flying Lotus: ฮาร์ดแวร์กับ Ableton

ผู้สร้างป้ายกำกับ เครื่องป้อนสมอง Steven Ellison ใช้อุปกรณ์ที่เรียบง่ายและไม่โอ้อวดที่สุดโดยเน้นที่วิชวลเอฟเฟกต์ในกระบวนการสร้างรายการ "สด" อันทรงพลัง ข้อมูลเพิ่มเติมในวิดีโอ

  • มิกเซอร์: N/A ผ่าน RCA เชื่อมต่อกับการ์ดเสียงแล็ปท็อป
  • ตัวควบคุม:อากาอิ เอ็มพีดี 32
  • โดย:เอเบิลตัน ไลฟ์.

Paul van Dyck: จานสีการผลิต

เช่นเดียวกับดีเจคนอื่นๆ Paul van Dyk ยังใช้อุปกรณ์มากมายเพื่อทำให้การแสดงของเขาไร้ที่ติ ด้านบน ชมการแสดงของดีเจในเทศกาลเต้นรำ Creamfields การตั้งค่าดีเจของเขาจะมองเห็นได้ชัดเจนในวิดีโอ

  • มิกเซอร์:อัลเลนและฮีธ Xone:DX
  • ตัวควบคุม: Akai APC 20, M-Audio AxiomPro 25 (2x), Vestax VCM-600
  • หูฟัง:โซนี่ MDR V6/7506
  • อื่น: Paul มีแล็ปท็อป 2 เครื่องบนเวที - อาจเป็นเครื่องหนึ่งสำหรับการแสดงสดและอีกเครื่องหนึ่งสำหรับผสมเสียงและวิดีโอ - ทั้งคู่ใช้ซอฟต์แวร์ Ableton Live

การตั้งค่าดีเจสำหรับ Pretty Lights

เพลงกลิทช์ฮอปจากนักดนตรี Pretty Lights จากโคโลราโด ได้กลายเป็นหนึ่งในเพลงที่เป็นที่ต้องการมากที่สุดในงานเทศกาลต่างๆ ทั่วโลก Derek Smith เล่นบทเพลงของเขาโดยใช้การตั้งค่ากระจกและแล็ปท็อปสองเครื่องที่ติดตั้ง Ableton Live คลังแสงของดีเจยังรวมถึง MPC, ซินธิไซเซอร์แบบอะนาล็อก และอื่นๆ อีกมากมาย

  • มิกเซอร์:ไพโอเนียร์ DJM-900 เน็กซัส
  • หูฟัง:อินเอียร์ ไม่ทราบยี่ห้อ
  • ตัวควบคุม: Akai MPD 32 (2x), Maschine Mikro MK2 (2x)

การแสดงสดทั่วโลกรายการใหม่ของ Porter Robinson

คุณอาจจำได้ว่าชื่อเสียงที่เพิ่มขึ้นของ Porter เกี่ยวข้องกับการเรียนรู้วิธีเป็นดีเจโดยใช้อุปกรณ์ แทรคเตอร์คอนโทรล S4- ปีที่แล้วเขาแสดงโชว์ที่น่าตื่นเต้นกว่านี้ ห่างไกลจากแนวเพลงแนวอิเล็กโทรเฮาส์ที่ดุดัน รายการอุปกรณ์ของ Porter ประกอบด้วยอุปกรณ์ดังต่อไปนี้:

  • คอนโทรลเลอร์ + เครื่องเก็บตัวอย่าง: Livid Ohm (มิกเซอร์ 4 แชนเนล), Roland SPD-SX, คีย์บอร์ด Akai
  • ซินธิไซเซอร์:ระบบโรแลนด์ 1.

Bassnectar และตัวควบคุม MIDI

Bassnectar หมกมุ่นอยู่กับอุปกรณ์ดีเจของเขามาก อยากรู้ว่าเท่าไหร่คะ? นักดนตรีลองใช้คอนโทรลเลอร์ที่แตกต่างกัน 60 ประเภท

  • มิกเซอร์:ไพโอเนียร์ DJM-900
  • ตัวควบคุม:รุ่น Livid 60 รุ่น (อิงจาก DJTT), Midi Fighter Pro Cue Master

พิจารณาฟังก์ชันหลักและการควบคุมของคอนโซลผสมโดยใช้ YAMAHA MG166CX เป็นตัวอย่าง

รีโมทนี้มีช่องไมโครโฟน 8 ช่องที่สามารถใช้เป็นช่องเครื่องดนตรีได้:

ช่องสัญญาณสากลสองช่องที่สามารถใช้เป็นไมโครโฟนหรือช่องสัญญาณคู่สายสำหรับเชื่อมต่อสัญญาณสเตอริโอ (เช่น เครื่องเล่น MD):

และช่องสเตอริโอสองช่อง:

รีโมตคอนโทรลนี้มีบล็อกเอฟเฟกต์ในตัวด้วย:

คอมเพรสเซอร์ในตัวในช่องไมโครโฟน, บัส AUX 2 ช่อง, กลุ่มย่อย 2 กลุ่ม และการปรับพารามิเตอร์ความถี่กลางในช่องไมโครโฟน คลังแสงที่กว้างขวางมากในราคาเท่านี้!

คอนโซลผสมคืออะไร? โดยคร่าวๆ คือชุดของช่องสัญญาณอินพุต (ไม้บรรทัด) ที่ช่วยให้คุณสามารถประมวลผล ผสม และส่งสัญญาณไปยังเอาต์พุตหนึ่งรายการขึ้นไปในสัดส่วนที่ต้องการ มาดูช่องอินพุตให้ละเอียดยิ่งขึ้น (โดยใช้ไมโครโฟนเป็นตัวอย่างเนื่องจากเป็นฟังก์ชันที่อิ่มตัวมากที่สุด):

ดังนั้นช่องอินพุตคือ:

อินพุตไมโครโฟนที่สมดุล- นี่คือขั้วต่อ XLR-male มาตรฐาน 3 พิน (นิยมเรียกว่า canon) สำหรับเชื่อมต่อไมโครโฟน

อินพุตสายสมดุล- นี่คือแจ็คแบบสมมาตร (เพื่อไม่ให้สับสนกับสเตอริโอ) สำหรับเชื่อมต่อเครื่องดนตรีและแหล่งสัญญาณอื่นๆ

การแตกของช่อง (แทรก)- นี่คือช่องเสียบแจ็คสำหรับเชื่อมต่ออุปกรณ์ประมวลผลภายนอกในช่องว่างระหว่างโทนบล็อคและการควบคุมระดับช่องสัญญาณหลัก โดยทั่วไปจะใช้เพื่อเชื่อมต่ออุปกรณ์ประมวลผลสัญญาณไดนามิก (คอมเพรสเซอร์ ประตู ฯลฯ) การเดินสายไฟของขั้วต่อนี้ไม่เหมือนกันสำหรับผู้ผลิตทุกราย สำหรับ YAMAHA มีลักษณะเช่นนี้: ส่วนปลายของแจ็ค (TIP) - การส่งสัญญาณ (เอาต์พุต), แหวน (RING) - การส่งสัญญาณกลับ (อินพุต), กราวด์ (SLEEVE) - การติดต่อทั่วไป ขั้วต่อแจ็คมีตัวย่อว่า TRS เป็นตัวย่อสำหรับ TIP, RING, SLEEVE

หมายเลขช่อง -หมายเลขซีเรียลที่กำหนดว่าสัญญาณจะถูกส่งไปยังช่องใด

การควบคุมความไว (GAIN) -นี่เป็นพารามิเตอร์ก่อนการขยายสัญญาณสำหรับสัญญาณอินพุต สำคัญ- ควรตั้งค่าความไวเพื่อให้เมื่อกดปุ่ม PFL (PreFaderLevel) ตัวบ่งชี้สัญญาณจะแสดงระดับ 0 dB ที่ระดับสัญญาณอินพุตการทำงาน หลีกเลี่ยงการขยายสัญญาณสูงหรือต่ำเกินไป ตามกฎแล้ว สิ่งนี้สามารถเห็นได้จากตำแหน่งรูปหวีของตัวควบคุมช่องสัญญาณหลัก

กรองผ่านต่ำ -ใช้เพื่อลบความถี่ซับเบสออกจากสัญญาณที่เข้ามาเพื่อปรับปรุงความชัดเจน

ตัวควบคุมระดับการบีบอัด -เปลี่ยนจำนวนเอฟเฟกต์ "คอมเพรสเซอร์" แบบไดนามิกในช่อง ใช้เพื่อ "บีบอัด" สัญญาณอ่อน บีบอัดช่วงไดนามิก แต่เพิ่มระดับสัญญาณ

ตัวบ่งชี้ระดับสูงสุด- ระบุระดับการรับอินพุตที่เพิ่มขึ้น (ความไว)

ตัวควบคุม RF- ปรับระดับความถี่สูง (10 kHz) ของสัญญาณอินพุตจาก -15 ถึง +15 dB

ตัวควบคุมระดับกลาง- ปรับระดับความถี่กลาง ปุ่มหมุนด้านบนเปลี่ยนความถี่จาก 250 เป็น 5 kHz ระดับล่างของความถี่นี้จาก -15 เป็น +15 dB

การควบคุมเสียงเบส- ปรับระดับความถี่ต่ำ (100 Hz) ของสัญญาณอินพุตจาก -15 ถึง +15 dB

บัส AUX 1 (พรีเฟดเดอร์)- การควบคุมระดับสัญญาณที่ส่งไปยังบัส Universal AUX 1 ไม่ขึ้นอยู่กับตำแหน่งของตัวควบคุมระดับเสียงโดยรวม ส่วนใหญ่มักใช้เพื่อส่งสัญญาณเสียงไปยังจอภาพ

บัส AUX 2 (เฟดเดอร์ก่อน/หลัง)- การควบคุมระดับสัญญาณที่ส่งไปยังบัส Universal AUX 2 อาจไม่เปลี่ยนแปลง/เปลี่ยนแปลง ขึ้นอยู่กับระดับเสียงโดยรวมของช่องสัญญาณ ใช้สำหรับการตรวจสอบ (Pre) หรือส่งไปยังการประมวลผลภายนอก (Post)

สวิตช์AUX2- เปลี่ยนพารามิเตอร์ Pre/Post ของบัส AUX 2

การควบคุมระดับเอฟเฟกต์- เปลี่ยนจำนวนการประมวลผลสัญญาณอินพุตโดยบล็อกเอฟเฟกต์ในตัว

ตัวควบคุมความสมดุล- ให้คุณกำหนดเส้นทางสัญญาณไปยังช่องซ้ายหรือขวาของระบบเสียง

ปุ่มเปิดใช้งานช่อง- ช่วยให้คุณสามารถปิดเสียงช่องได้ด้วยคลิกเดียว ทั้งเอาต์พุตหลักและเอาต์พุตพรีเฟดเดอร์ไปยัง AUX ถูกปิดใช้งาน เมื่อกดจะมีไฟ LED สีเหลืองส่องสว่าง

ปุ่ม PreFaderLevel- ทำหน้าที่ปรับความไวของช่องสัญญาณ

ปุ่มทิศทางไปยังกลุ่มย่อย 1-2- ทำหน้าที่จัดกลุ่มช่องซึ่งทำให้สามารถปรับระดับเสียงของหลายช่องด้วยเฟดเดอร์เดียว สะดวกเมื่อทำงานร่วมกับกลุ่มนักร้องหรือประสานเสียงกลองชุด

ปุ่มทิศทางไปยังกลุ่มย่อย 3-4- ดูด้านบน.

ปุ่มทิศทางใน Stereo Out- ส่งสัญญาณไปยังบัสเอาต์พุตหลักของคอนโซล ปุ่มที่ร้ายกาจมากหากคุณลืมกดคุณสามารถใช้เวลานานมากในการค้นหาความผิดปกติของลำโพงเครื่องขยายเสียง ฯลฯ

ตัวควบคุมหลัก- ตั้งค่าระดับเสียงของช่องในการมิกซ์โดยรวม สำหรับการทำงานปกติ - ควรตั้งค่าไว้ที่ 0 dB

เราได้จัดเรียงช่องสัญญาณเข้าแล้ว ไปที่บล็อกเอฟเฟกต์กันดีกว่า เครื่องผสมทั้งหมดดูแตกต่างออกไป แต่หลักการทำงานเหมือนกัน

ตัวเลือกโปรแกรม- เลือกประเภทของการประมวลผลสัญญาณที่ใช้

ปุ่มหมุนพารามิเตอร์เอฟเฟกต์- รับผิดชอบต่อลักษณะเชิงคุณภาพของเอฟเฟกต์ เช่น จำนวนการทำซ้ำล่าช้า หรือความยาวของ "หาง" ของห้องโถง

การควบคุมช่องรับสัญญาณเสียง 1- ส่งเอฟเฟกต์ไปยังบัส AUX 1 สากล ฟังก์ชั่นที่มีประโยชน์มากหากนักร้องใช้ในการได้ยินเสียงของเขาในรูปแบบที่ประมวลผลจากจอภาพ

การควบคุมช่องรับสัญญาณเสียง 2- ดูด้านบน.

รายการโปรแกรมบล็อกเอฟเฟกต์ในตัว- เลือกเอฟเฟกต์ที่เหมาะกับคุณโดยหมุนตัวเลือกโปรแกรม

มิฉะนั้น ช่องบล็อกเอฟเฟ็กต์จะเหมือนกับช่องไมโครโฟน

มาดูส่วนหลักของคอนโซลผสมกัน:

สเตอริโอออก- เอาต์พุตที่สำคัญที่สุดของรีโมทคอนโทรล เชื่อมต่อสายเคเบิลที่ไปยังระบบลำโพง ครอสโอเวอร์ หรือเครื่องขยายเสียงไว้ที่นี่ สายเคเบิลจะต้องมีความสมดุลและมีหน้าตัดที่ดีเพื่อหลีกเลี่ยงการรบกวนและการสูญเสียสัญญาณหลัก ในมิกเซอร์นี้ เอาต์พุตจะถูกทำซ้ำด้วยแจ็คบาลานซ์เพื่อการเชื่อมต่อระบบเสียงที่ง่ายดาย

ออกมอนิเตอร์- เอาต์พุตสเตอริโอเพิ่มเติม ใช้เชื่อมต่อจอภาพควบคุมหรืออุปกรณ์บันทึก นอกจากนี้ยังสามารถใช้เชื่อมต่อคอนโซลผสมหลายเครื่องในสายโซ่ได้ด้วย

โทรศัพท์- เอาต์พุตสำหรับเชื่อมต่อหูฟัง รีโมทคอนโทรลส่วนใหญ่มีขั้วต่อแจ็ค 6.3 เมื่อใช้หูฟังที่มีแจ็คมินิ คุณจะต้องใช้อะแดปเตอร์

จัดกลุ่มออก- เอาต์พุตบัสแบบสมดุลกลุ่ม 1-2/3-4 ใช้เชื่อมต่ออุปกรณ์บันทึกหรือปรับระดับสัญญาณที่จัดกลุ่มอย่างรวดเร็วด้วยเฟดเดอร์ตัวเดียว

เอ๊กซ์ส่ง- เอาต์พุตบัส AUX แบบสมดุล ใช้เชื่อมต่อมอนิเตอร์บนเวทีหรือการประมวลผลภายนอก

Aux กลับ- อินพุตบัส AUX แบบสมดุล ใช้เพื่อส่งคืนสัญญาณที่ประมวลผลแล้วจากบัส AUX สามารถส่งได้ทั้ง Stereo out และ AUX บัส นอกจากนี้ยังสามารถใช้เพื่อเชื่อมต่อสัญญาณภายนอกจากเครื่องเล่นหรือคอนโซลผสมอื่นๆ ได้อีกด้วย

ส่วนล่างของส่วนหลักคือชุดของตัวควบคุมอินพุต/เอาต์พุตสำหรับส่วนบนของส่วนหลัก เป็นที่น่าสังเกตว่าสัญญาณจากกลุ่ม 1-2/3-4 สามารถส่งสัญญาณไปยังสเตอริโอเอาท์ได้ ซึ่งทำให้สามารถเปลี่ยนระดับเสียงของหลายช่องสัญญาณพร้อมกัน โดยรวบรวมเป็นกลุ่มในการมิกซ์โดยรวม!

หนึ่งในตัวอย่างแรกสุดของอุปกรณ์ควบคุมระยะไกลถูกประดิษฐ์และจดสิทธิบัตรโดย Nikola Tesla ในปี 1893

รีโมทคอนโทรลตัวแรกสำหรับควบคุมทีวีได้รับการพัฒนาโดยบริษัทอเมริกัน ซีนิธ เรดิโอ คอร์ปอเรชั่นในช่วงต้นทศวรรษ 1950 มันเชื่อมต่อกับทีวีด้วยสายเคเบิล ในปี พ.ศ. 2498 ได้มีการพัฒนารีโมทคอนโทรลไร้สาย แฟลชเมติกโดยอาศัยการส่งลำแสงไปในทิศทางของตาแมว น่าเสียดายที่ตาแมวไม่สามารถแยกแสงจากรีโมทคอนโทรลออกจากแสงจากแหล่งอื่นได้ นอกจากนี้จำเป็นต้องชี้รีโมทคอนโทรลไปที่เครื่องรับอย่างแม่นยำ

รีโมท ผู้บัญชาการอวกาศซีนิธ 600

รีโมทสากล ฮาร์โมนี 670

สงคราม

  • ในสงครามโลกครั้งที่ 1 กองทัพเรือเยอรมันใช้เรือพิเศษเพื่อต่อสู้กับกองเรือชายฝั่ง ขับเคลื่อนด้วยเครื่องยนต์สันดาปภายในและควบคุมจากระยะไกลจากสถานีฝั่ง

บนสายเคเบิลยาวหลายไมล์ซึ่งติดอยู่กับรอกบนเรือ เครื่องบินถูกใช้เพื่อการนำทางที่แม่นยำ เรือเหล่านี้บรรทุกวัตถุระเบิดขนาดใหญ่ไว้ที่หัวเรือและแล่นด้วยความเร็ว 30 นอต

  • กองทัพแดงของคนงานและชาวนาใช้รถถังควบคุมระยะไกลในสงครามโซเวียต-ฟินแลนด์ระหว่างปี 1939-1940 และในช่วงเริ่มต้นของมหาสงครามแห่งความรักชาติ รถถังเทเลแทงค์ถูกควบคุมผ่านวิทยุจากถังควบคุมที่ระยะ 500-1500 ม. จึงสร้างกลุ่มเทเลเมคานิกส์ กองทัพแดงส่งกองพันเทเลแทงค์อย่างน้อยสองกองพันในช่วงเริ่มต้นของสงครามโลกครั้งที่สอง กองทัพแดงยังมีเรือควบคุมระยะไกลและเครื่องบินทดลองอีกด้วย ในขณะเดียวกัน กองพันรถถังเยอรมันมีอุปกรณ์วิทยุครบครัน แต่ละรถถังมีเครื่องส่งรับวิทยุบนเรือ ซึ่งบ่งบอกถึงความเหนือกว่าอย่างมากของเทคโนโลยีและอุตสาหกรรมของเยอรมันในช่วงเริ่มต้นของสงคราม
  • ข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับการใช้รีโมทคอนโทรลสำหรับยานพาหนะวัตถุประสงค์พิเศษในยุคของเราส่วนใหญ่ปิดไปแล้ว

การบิน

ระบบการบินและอุปกรณ์บนเครื่องบินเกือบทั้งหมดได้รับการควบคุมโดยใช้รีโมทคอนโทรลในห้องนักบิน นอกจากนี้ ยังมีการควบคุมระยะไกลในอุปกรณ์ภาคพื้นดินด้วย

การขนส่งทางน้ำ

ส่วนสำคัญของอุปกรณ์เรือถูกควบคุมโดยใช้รีโมทคอนโทรล

ทางรถไฟและรถไฟใต้ดิน

แผงควบคุมระยะไกลใช้ในการควบคุมอุปกรณ์รถไฟ อุปกรณ์ติดตาม อุปกรณ์สถานี (บันไดเลื่อน ไฟส่องสว่าง ฯลฯ)

การผลิตทางอุตสาหกรรมและการก่อสร้าง

อุปกรณ์การผลิตและการก่อสร้างบางประเภทสามารถควบคุมได้โดยใช้รีโมทคอนโทรล

ห้องปฏิบัติการทางเทคนิคการวิจัยและการผลิต

อุปกรณ์ห้องปฏิบัติการบางประเภทได้รับการควบคุมโดยใช้รีโมทคอนโทรล

ช่องว่าง

  • เทคโนโลยีการควบคุมระยะไกลยังถูกนำมาใช้ในการสำรวจอวกาศด้วย โซเวียต Lunokhod ถูกควบคุมจากระยะไกลจากโลก การควบคุมยานอวกาศโดยตรงในระยะไกลในระยะทางที่ไกลกว่านั้นทำไม่ได้เนื่องจากความล่าช้าของสัญญาณที่เพิ่มขึ้น
  • เพื่อควบคุมอุปกรณ์และเครื่องยนต์ของยานอวกาศ มีรีโมทคอนโทรลในห้องโดยสารของนักบินอวกาศ

การสื่อสารและระบบเทคโนโลยีสารสนเทศอื่นๆ

สามารถควบคุมรีพีทเตอร์ บีคอนวิทยุ รวมถึงสถานีวิทยุสื่อสาร เรดาร์ และระบบอื่นๆ ได้จากระยะไกล

อุตสาหกรรมพลังงานไฟฟ้า

ในอุตสาหกรรมพลังงานไฟฟ้า แผงควบคุมระยะไกลใช้เพื่อควบคุมสิ่งอำนวยความสะดวกของระบบไฟฟ้าและจัดการการใช้พลังงาน

ระบบรักษาความปลอดภัยและการจัดการอาคารและอาณาเขต

ประตูและสิ่งกีดขวางมักถูกควบคุมจากสถานที่โดยใช้รีโมทคอนโทรล นอกจากนี้ คุณสามารถควบคุมแสงภายนอกและภายใน กล้องวงจรปิด ฯลฯ ได้ด้วยการใช้รีโมทคอนโทรล

การสนับสนุนด้านวัฒนธรรมและความบันเทิง

การควบคุมระยะไกลถูกนำมาใช้กันอย่างแพร่หลายในโรงภาพยนตร์ เช่นเดียวกับในโรงละคร ละครสัตว์ และในบางกรณี ในการจัดกิจกรรมสาธารณะในที่โล่ง

ใช้ในบ้าน

แผงควบคุมระยะไกลใช้เพื่อควบคุมอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค เครื่องใช้ไฟฟ้าภายในบ้าน และระบบไฟส่องสว่าง