อินเทอร์เฟซประกอบด้วยอะไรบ้าง? อินเทอร์เฟซคืออะไรและมีลักษณะอย่างไร


“พ่อ” ต้องเข้าหา “แม่”

คอมพิวเตอร์ทุกเครื่อง ไม่ว่าจะเป็นเดสก์ท็อปหรือแล็ปท็อป ต้องใช้ตัวเชื่อมต่อจำนวนมากทั้งภายในและภายนอก คุณสามารถตั้งชื่อแต่ละรายการและอธิบายจุดประสงค์ของพวกเขาได้หรือไม่? หนังสือมักจะมีคำอธิบายที่ไม่ดีเกินไปหรือมีภาพประกอบไม่เพียงพอ ส่งผลให้ผู้อ่านมักสับสนและหลงทาง ในตัวเรา คู่มือฉบับสมบูรณ์เราจะพยายามแก้ไขปัญหานี้โดยแยกอินเทอร์เฟซที่มีอยู่ทั้งหมดออก เราได้จัดเตรียมบทความพร้อมภาพประกอบจำนวนมากที่จะบอกคุณอย่างชัดเจนเกี่ยวกับสล็อต พอร์ต และอินเทอร์เฟซของพีซีของคุณ รวมถึงอุปกรณ์ทั้งหมดที่สามารถเชื่อมต่อได้ คำแนะนำของเราจะเป็นประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับผู้เริ่มต้นที่มักไม่ทราบวัตถุประสงค์ของอินเทอร์เฟซเฉพาะ และคุณต้องเชื่อมต่ออุปกรณ์ต่อพ่วงทันที แต่มีสิ่งหนึ่งที่ปลอบใจ: ตัวเชื่อมต่อเกือบทุกตัวนั้นยากมาก (หรือเป็นไปไม่ได้เลย) ในการเชื่อมต่ออย่างไม่ถูกต้อง ด้วยข้อยกเว้นที่ไม่ค่อยเกิดขึ้น คุณจะไม่สามารถเชื่อมต่ออุปกรณ์ผิดตำแหน่งได้ หากยังมีความเป็นไปได้ดังกล่าว เราจะแจ้งให้คุณทราบอย่างแน่นอน โชคดีที่ความเสียหายเนื่องจากการเชื่อมต่อที่ไม่ถูกต้องนั้นไม่เป็นเรื่องปกติอีกต่อไปในปัจจุบันเหมือนเมื่อก่อน เราได้แบ่งคำแนะนำออกเป็นส่วนต่างๆ ดังต่อไปนี้

  • อินเทอร์เฟซภายนอกสำหรับเชื่อมต่ออุปกรณ์ต่อพ่วง
  • อินเทอร์เฟซภายในที่อยู่ในเคสพีซี

อินเทอร์เฟซภายนอกสำหรับเชื่อมต่ออุปกรณ์ต่อพ่วง ยูเอสบี

ขั้วต่อ ยูสากล เรียล บี us (USB) ได้รับการออกแบบมาเพื่อเชื่อมต่ออุปกรณ์ต่อพ่วงภายนอก เช่น เมาส์ แป้นพิมพ์ ฮาร์ดไดรฟ์แบบพกพา กล้องดิจิตอล โทรศัพท์ VoIP (Skype) หรือเครื่องพิมพ์ เข้ากับคอมพิวเตอร์ ตามทฤษฎี คุณสามารถเชื่อมต่ออุปกรณ์ได้สูงสุด 127 เครื่องกับโฮสต์คอนโทรลเลอร์ USB ตัวเดียว ความเร็วการถ่ายโอนสูงสุดคือ 12 Mbit/s สำหรับมาตรฐาน USB 1.1 และ 480 Mbit/s สำหรับ Hi-Speed ​​​​USB 2.0 ขั้วต่อ มาตรฐานยูเอสบี 1.1 และ Hi-Speed ​​2.0 เหมือนกัน ความแตกต่างอยู่ที่ความเร็วการถ่ายโอนและชุดฟังก์ชันของตัวควบคุมโฮสต์ USB ของคอมพิวเตอร์ และอุปกรณ์ USB เองด้วย USB จ่ายไฟให้กับอุปกรณ์ต่างๆ จึงสามารถทำงานจากอินเทอร์เฟซได้โดยไม่ต้องจ่ายไฟเพิ่มเติม (หากอินเทอร์เฟซ USB มีให้) โภชนาการที่จำเป็นไม่เกิน 500 mA ที่ 5 V) ขั้วต่อ USB มีสามประเภท

  • ขั้วต่อ Type A: มักพบในพีซี
  • ขั้วต่อ Type B: โดยปกติจะอยู่ที่อุปกรณ์ USB (หากถอดสายเคเบิลได้)
  • ขั้วต่อ Mini USB: โดยทั่วไปจะใช้กับกล้องวิดีโอดิจิทัล ฮาร์ดไดรฟ์ภายนอก ฯลฯ


USB "ประเภท A" (ซ้าย) และ USB "ประเภท B" (ขวา)


เคเบิล ส่วนต่อขยาย USB(ต้องไม่เกิน 5 เมตร)

มักจะพบขั้วต่อ Mini USB บน กล้องดิจิตอลและฮาร์ดไดรฟ์ภายนอก

โลโก้ USB จะปรากฏบนขั้วต่อเสมอ

สายคู่. พอร์ต USB แต่ละพอร์ตจ่ายไฟ 5V/500mA หากคุณต้องการพลังงานมากขึ้น (เช่นสำหรับฮาร์ดไดรฟ์มือถือ) ดังนั้น สายเคเบิลนี้ช่วยให้จ่ายไฟจากพอร์ต USB อันที่สอง (500 + 500 = 1,000 mA)

ต้นฉบับ: ใน ในกรณีนี้ USB เพียงจ่ายไฟให้กับเครื่องชาร์จ


อะแดปเตอร์ USB/PS2


สาย FireWire ที่มีปลั๊ก 6 พินที่ปลายด้านหนึ่งและปลั๊ก 4 พินที่ปลายอีกด้านหนึ่ง

ชื่ออย่างเป็นทางการ IEEE-1394 ซ่อนอินเทอร์เฟซแบบอนุกรมที่ใช้กันอย่างแพร่หลายสำหรับกล้องวิดีโอดิจิทัล ฮาร์ดไดรฟ์ภายนอก และอุปกรณ์เครือข่ายต่างๆ เรียกอีกอย่างว่า FireWire (จาก Apple) และ i.Link (จาก Sony) ในขณะนี้ มาตรฐาน IEEE-1394 ความเร็ว 400-Mbit/s ถูกแทนที่ด้วย IEEE-1394 ความเร็ว 800-Mbit/s (หรือเรียกอีกอย่างว่าไฟร์ไวร์-800) โดยทั่วไป อุปกรณ์ FireWire จะเชื่อมต่อผ่านปลั๊ก 6 พินที่จ่ายไฟ ปลั๊ก 4 พินไม่จ่ายไฟ ในทางกลับกัน อุปกรณ์ FireWire-800 ใช้สายเคเบิลและขั้วต่อ 9 พิน



การ์ด FireWire นี้มีพอร์ต 6 พินขนาดใหญ่ 2 พอร์ต และพอร์ต 4 พินขนาดเล็ก 1 พอร์ต


ขั้วต่อ 6 พินพร้อมแหล่งจ่ายไฟ

ขั้วต่อ 4 พินไม่มีไฟ โดยทั่วไปจะใช้กับกล้องวิดีโอดิจิทัลและแล็ปท็อป

"Tulip" (Cinch/RCA): วิดีโอคอมโพสิต, เสียง, HDTV

ยินดีให้ใส่รหัสสี: สีเหลืองสำหรับวิดีโอ (FBAS), “ทิวลิป” สีขาวและสีแดงสำหรับเสียงอะนาล็อก และ “ทิวลิป” สามสี (แดง น้ำเงิน เขียว) สำหรับเอาต์พุตคอมโพเนนต์ HDTV

ขั้วต่อทิวลิปใช้ร่วมกับ สายโคแอกเซียลสำหรับสัญญาณอิเล็กทรอนิกส์จำนวนมาก โดยปกติแล้ว ปลั๊กทิวลิปจะใช้รหัสสีซึ่งแสดงไว้ในตารางต่อไปนี้

สี

การใช้งาน

ประเภทสัญญาณ

สีขาวหรือสีดำ

เสียงช่องซ้าย

อนาล็อก

เสียงช่องขวา (ดู HDTV ด้วย)

อนาล็อก

วิดีโอคอมโพสิต

อนาล็อก

คอมโพเนนต์ HDTV (ความสว่าง Y)

อนาล็อก

คอมโพเนนต์ HDTV Cb/Pb โครมา

อนาล็อก

ส่วนประกอบ HDTV Cr/Pr Chroma

อนาล็อก

ส้ม/เหลือง

ดิจิทัล

คำเตือน. อาจทำให้ปลั๊ก SPDIF ดิจิตอลสับสนกับขั้วต่อวิดีโอคอมโพสิตอนาล็อกได้ ดังนั้นควรอ่านคำแนะนำก่อนเชื่อมต่ออุปกรณ์เสมอ นอกจากนี้และ การเข้ารหัสสี SPDIF อาจแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง สุดท้ายนี้ คุณสามารถสร้างความสับสนระหว่างดอกทิวลิป HDTV สีแดงกับช่องเสียงที่ถูกต้องได้ โปรดจำไว้ว่าปลั๊ก HDTV มักจะมาเป็นกลุ่มสามกลุ่มเสมอ และแจ็คก็สามารถพูดแบบเดียวกันได้


ปลั๊กทิวลิปมีรหัสสีที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับประเภทของสัญญาณ

SPDIF (เสียงดิจิทัล) สองประเภท: "ทิวลิป" ทางด้านซ้ายและ TOSLINK (ไฟเบอร์ออปติก) ทางด้านขวา

อินเทอร์เฟซออปติคอล TOSKLINK ยังใช้สำหรับสัญญาณดิจิตอล SPDIF

อะแดปเตอร์จากตัวเชื่อมต่อ SCART เป็น "ทิวลิป" (วิดีโอคอมโพสิต, เสียง 2x และ S-Video)

พจนานุกรม

  • RCA = บริษัทวิทยุแห่งอเมริกา
  • SPDIF = อินเทอร์เฟซดิจิตอลของ Sony/Philips


พอร์ต PS/2 สองพอร์ต: หนึ่งพอร์ตทาสี หนึ่งพอร์ตไม่ได้

ตั้งชื่อตาม "หญิงชรา" ไอบีเอ็ม ป.ล./2ปัจจุบันตัวเชื่อมต่อเหล่านี้ใช้กันอย่างแพร่หลายเป็นอินเทอร์เฟซมาตรฐานสำหรับคีย์บอร์ดและเมาส์ แต่จะค่อยๆ หลีกทางให้กับ USB รูปแบบการเข้ารหัสสีต่อไปนี้เป็นเรื่องปกติในปัจจุบัน

  • สีม่วง: แป้นพิมพ์
  • สีเขียว: เมาส์ นอกจากนี้ ในปัจจุบันเป็นเรื่องปกติที่จะพบช่องเสียบ PS/2 สีกลางๆ สำหรับทั้งเมาส์และคีย์บอร์ด ค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะผสมขั้วต่อแป้นพิมพ์และเมาส์บนเมนบอร์ด แต่จะไม่ทำให้เกิดอันตรายใดๆ หากคุณทำเช่นนี้ คุณจะค้นพบข้อผิดพลาดอย่างรวดเร็ว: ทั้งคีย์บอร์ดและเมาส์จะไม่ทำงาน พีซีหลายเครื่องไม่สามารถบู๊ตได้หากเชื่อมต่อเมาส์และคีย์บอร์ดไม่ถูกต้อง การแก้ไขนั้นง่ายมาก: สลับส้อมแล้วทุกอย่างจะสำเร็จ!


อะแดปเตอร์ USB/PS/2

อินเตอร์เฟซวีจีเอสำหรับจอภาพ


พอร์ต VGA บนการ์ดกราฟิก

พีซีใช้อินเทอร์เฟซ Mini-D-Sub 15 พินเพื่อเชื่อมต่อจอภาพ (HD15) มาระยะหนึ่งแล้ว เมื่อใช้อะแดปเตอร์ที่เหมาะสม คุณสามารถเชื่อมต่อจอภาพดังกล่าวกับเอาต์พุต DVI-I (รวม DVI) ของการ์ดกราฟิกได้ อินเทอร์เฟซ VGA ส่งสัญญาณสีแดง เขียว และน้ำเงิน ตลอดจนข้อมูลการซิงโครไนซ์แนวนอน (H-Sync) และแนวตั้ง (V-Sync)


อินเทอร์เฟซ VGA บนสายเคเบิลจอภาพ

กราฟิกการ์ดใหม่มักจะมาพร้อมกับเอาต์พุต DVI สองช่อง แต่การใช้อะแดปเตอร์ DVI-VGA คุณสามารถเปลี่ยนอินเทอร์เฟซได้อย่างง่ายดาย (ทางด้านขวาในภาพประกอบ)


อะแดปเตอร์นี้ให้ข้อมูลสำหรับอินเทอร์เฟซ VGA

พจนานุกรม

  • VGA = อาร์เรย์กราฟิกวิดีโอ

อินเทอร์เฟซ DVI สำหรับจอภาพ

DVI เป็นอินเทอร์เฟซจอภาพที่ออกแบบมาเพื่อสัญญาณดิจิตอลเป็นหลัก เพื่อที่คุณจะได้ไม่ต้องแปลงสัญญาณดิจิทัลของการ์ดกราฟิกเป็นแอนะล็อก แล้วทำการแปลงย้อนกลับในจอแสดงผล

กราฟิกการ์ดที่มีพอร์ต DVI สองพอร์ตสามารถรองรับจอภาพ (ดิจิตอล) สองจอพร้อมกันได้

ตั้งแต่การเปลี่ยนจากแอนะล็อกมาเป็น กราฟิกดิจิทัลดำเนินไปอย่างช้าๆ นักพัฒนา ฮาร์ดแวร์กราฟิกช่วยให้คุณสามารถใช้เทคโนโลยีทั้งสองแบบคู่ขนานได้ นอกจากนี้ กราฟิกการ์ดสมัยใหม่ยังสามารถรองรับจอภาพสองจอได้อย่างง่ายดาย

อินเทอร์เฟซที่ใช้กันอย่างแพร่หลาย DVI-Iช่วยให้สามารถใช้งานการเชื่อมต่อทั้งแบบดิจิตอลและอนาล็อกได้พร้อมกัน

อินเตอร์เฟซ DVI-Dหายากมาก อนุญาตให้เชื่อมต่อแบบดิจิทัลเท่านั้น (โดยไม่มีความสามารถในการเชื่อมต่อจอภาพแบบอะนาล็อก)

กราฟิกการ์ดจำนวนมากมีอะแดปเตอร์รวมอยู่ด้วย อินเทอร์เฟซ DVI-Iเป็น VGA ซึ่งช่วยให้คุณเชื่อมต่อจอภาพรุ่นเก่าด้วยปลั๊ก D-Sub-VGA 15 พิน

รายการเต็ม ประเภทดีวีไอ(อินเทอร์เฟซที่ใช้กันมากที่สุดคือการเชื่อมต่อ DVI-I แบบอะนาล็อกและดิจิทัล)

พจนานุกรม

  • DVI = อินเตอร์เฟสภาพดิจิตอล

RJ45 สำหรับ LAN และ ISDN

สายเคเบิลเครือข่าย RJ45 มีความยาวและสีต่างกัน

ในเครือข่าย มักใช้ตัวเชื่อมต่อคู่บิดเกลียว ปัจจุบัน 100 Mbps Ethernet กำลังให้ทางกับกิกะบิตอีเธอร์เน็ต (ซึ่งทำงานที่ความเร็วสูงถึง 1 Gbps) แต่ทั้งหมดใช้ปลั๊ก RJ45 สาย Ethernet สามารถแบ่งออกได้เป็น 2 ประเภท

  1. สายแพทช์แบบคลาสสิกที่ใช้เชื่อมต่อคอมพิวเตอร์เข้ากับฮับหรือสวิตช์
  2. สายเคเบิลแบบ cross-crimp ที่ใช้เชื่อมต่อคอมพิวเตอร์สองเครื่องเข้าด้วยกัน


พอร์ตเครือข่ายบนการ์ด PCI

แผนที่สมัยใหม่ใช้ไฟ LED เพื่อแสดงกิจกรรม

ในยุโรปและ อเมริกาเหนืออุปกรณ์ ISDN และอุปกรณ์เครือข่ายใช้ RJ45 เดียวกัน ควรสังเกตว่าปลั๊ก RJ45 อนุญาตให้ "เสียบปลั๊กร้อน" ได้ และหากคุณทำผิดพลาด จะไม่มีอะไรเลวร้ายเกิดขึ้น

RJ11 สำหรับโมเด็ม


สาย RJ11.

อินเทอร์เฟซ RJ45 และ RJ11 มีความคล้ายคลึงกันมาก แต่ อาร์เจ11มีผู้ติดต่อเพียงสี่รายในขณะที่ RJ45 มีแปดราย ใน ระบบคอมพิวเตอร์ RJ11 ส่วนใหญ่จะใช้เพื่อเชื่อมต่อกับโมเด็ม สายโทรศัพท์- นอกจากนี้ยังมีอะแดปเตอร์สำหรับ RJ11 มากมาย เนื่องจากเต้ารับโทรศัพท์ในแต่ละประเทศอาจมีมาตรฐานของตัวเอง

พอร์ต RJ11 บนแล็ปท็อป

อินเตอร์เฟซโมเด็ม RJ11

อะแดปเตอร์ RJ11 ช่วยให้คุณสามารถเชื่อมต่อได้ ประเภทต่างๆ ช่องเสียบโทรศัพท์- ภาพประกอบแสดงปลั๊กไฟจากประเทศเยอรมนี

เอส-วิดีโอ (Hosiden, Y/C)


อินเตอร์เฟซเอส-วิดีโอ

ปลั๊ก Hosiden 4 ขาใช้เส้นที่แตกต่างกันสำหรับความสว่าง (Y, ความสว่างและจังหวะข้อมูล) และสี (C, สี) การแยกสัญญาณความสว่างและสีช่วยให้คุณบรรลุผลสำเร็จ คุณภาพดีที่สุดรูปภาพเทียบกับอินเทอร์เฟซวิดีโอคอมโพสิต (FBAS) แต่ในโลกนี้ การเชื่อมต่อแบบอะนาล็อกอินเทอร์เฟซส่วนประกอบ HDTV ยังคงเป็นอันดับหนึ่งในด้านคุณภาพ รองลงมาคือ S-Video เฉพาะสัญญาณดิจิตอลเช่น DVI (TDMS) หรือ HDMI (TDMS) เท่านั้นที่ให้คุณภาพของภาพที่สูงขึ้น

พอร์ต S-Video บนการ์ดกราฟิก

SCART เป็นอินเทอร์เฟซแบบรวมที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในยุโรปและเอเชีย อินเทอร์เฟซนี้รวมสัญญาณ S-Video, RGB และอนาล็อกสเตอริโอ ไม่รองรับโหมดคอมโพเนนต์ YpbPr และ YcrCb


พอร์ต SCART สำหรับทีวีและ VCR

อะแดปเตอร์นี้จะแปลง SCART เป็น S-Video และเสียงอะนาล็อก ("ทิวลิป")

นี่คืออินเทอร์เฟซสื่อดิจิทัลสำหรับสัญญาณ HDTV ที่ไม่มีการบีบอัดสูงสุด 1920x1080 (หรือ 1080i) พร้อมการป้องกันลิขสิทธิ์ในตัว สิทธิ์ดิจิทัลการจัดการ (DRM) เทคโนโลยีปัจจุบันใช้ปลั๊ก Type A 19 พิน

จนถึงตอนนี้ เรายังไม่เคยเห็นอุปกรณ์สำหรับผู้บริโภคที่ใช้ปลั๊ก Type B 29 พินที่รองรับความละเอียดสูงกว่า 1080i อินเตอร์เฟซ HDMIใช้เทคโนโลยีสัญญาณ TDMS เช่นเดียวกับ DVI-D ข้อมูลนี้จะอธิบายลักษณะของอะแดปเตอร์ HDMI-DVI นอกจากนี้ HDMI ยังสามารถให้เสียง 24 บิต 192 kHz ได้ถึง 8 ช่อง โปรดทราบว่าสาย HDMI ต้องมีความยาวไม่เกิน 15 เมตร


อะแดปเตอร์ HDMI/DVI

พจนานุกรม

  • HDMI = อินเทอร์เฟซมัลติมีเดียความละเอียดสูง

อินเทอร์เฟซภายในที่อยู่ในเคสพีซี

ซีเรียล ATA (SATA)

สี่ พอร์ตซาต้าบนเมนบอร์ด

SATA เป็นอินเทอร์เฟซแบบอนุกรมสำหรับเชื่อมต่ออุปกรณ์จัดเก็บข้อมูล (ปัจจุบันส่วนใหญ่เป็นฮาร์ดไดรฟ์) และมีวัตถุประสงค์เพื่อแทนที่อินเทอร์เฟซ ATA แบบขนานแบบเก่า มาตรฐาน Serial ATA รุ่นแรกมีการใช้กันอย่างแพร่หลายในปัจจุบันและจัดให้มี ความเร็วสูงสุดถ่ายโอนข้อมูล 150 Mbit/s ความยาวสูงสุดสายเคเบิลยาว 1 เมตร SATA ใช้การเชื่อมต่อแบบจุดต่อจุด โดยปลายด้านหนึ่งของสายเคเบิล SATA เชื่อมต่อกับเมนบอร์ดพีซี และอีกด้านหนึ่งเชื่อมต่อกับฮาร์ดไดรฟ์ อุปกรณ์เพิ่มเติมไม่ได้เชื่อมต่อกับสายเคเบิลนี้ ต่างจาก ATA แบบขนาน เมื่อสามารถ "แขวน" ไดรฟ์สองตัวบนสายเคเบิลแต่ละเส้นได้ ดังนั้นการขับเคลื่อนแบบ "นาย" และ "ทาส" จึงกลายเป็นเรื่องในอดีตไปแล้ว

สายเคเบิล SATA จำนวนมากมาพร้อมกับฝาปิดเพื่อป้องกันพินที่ละเอียดอ่อน

แหล่งจ่ายไฟ SATA ในรูปแบบต่างๆ


นี่คือวิธีการขับเคลื่อนฮาร์ดไดรฟ์ SATA

สายเคเบิลมีให้เลือกหลายสี

แม้ว่า SATA ได้รับการออกแบบมาเพื่อใช้ภายในเคสพีซี แต่ก็มีผลิตภัณฑ์จำนวนหนึ่งให้เลือก อินเทอร์เฟซภายนอกซาต้า

โภชนาการ ไดรฟ์ SATAสามารถให้ได้สองวิธี: ผ่านปลั๊ก Molex แบบคลาสสิก...

หรือใช้สายไฟพิเศษ

ATA/133 (ATA แบบขนาน, UltraDMA/133หรือ E-IDE)

บัสขนานจะส่งข้อมูลจาก ฮาร์ดไดรฟ์และ ออปติคัลไดรฟ์(ซีดีและดีวีดี)และกลับมา เป็นที่รู้จักกันในชื่อ ATA แบบขนาน (Parallel ATA) และในปัจจุบันกำลังให้ทางกับ serial ATA (Serial ATA) เวอร์ชันล่าสุดใช้สายไฟ 40 พินที่มี 80 คอร์ (ครึ่งหนึ่งถึงกราวด์) สายเคเบิลแต่ละเส้นช่วยให้คุณสามารถเชื่อมต่อไดรฟ์ได้สูงสุดสองตัว โดยตัวหนึ่งทำงานในโหมด "หลัก" และตัวที่สองอยู่ในโหมด "ทาส" โดยปกติแล้วโหมดจะเปลี่ยนโดยใช้จัมเปอร์ขนาดเล็กบนไดรฟ์


สายแพ IDE

การเชื่อมต่อไดรฟ์ดีวีดี: แถบสีแดงบนสายเคเบิลควรอยู่ติดกับขั้วต่อสายไฟเสมอ

อินเทอร์เฟซ ATA/133 สำหรับฮาร์ดไดรฟ์คลาสสิก 3.5" (ด้านล่าง) หรือเวอร์ชัน 2.5" (ด้านบน)

หากคุณต้องการเชื่อมต่อไดรฟ์แล็ปท็อปขนาด 2.5 นิ้วเข้ากับเดสก์ท็อปพีซีทั่วไป คุณสามารถใช้อะแดปเตอร์ตัวเดียวกันได้

คำเตือน: ในกรณีส่วนใหญ่ ไม่สามารถเชื่อมต่ออินเทอร์เฟซได้อย่างถูกต้องเนื่องจากมีส่วนที่ยื่นออกมาด้านหนึ่ง แต่สายเคเบิลรุ่นเก่าอาจไม่มี ดังนั้นปฏิบัติตาม กฎถัดไป: ปลายสายที่มีแถบสีกำกับไว้ (โดยปกติจะเป็นสีแดง) ควรตรงกับพินหมายเลข 1 บนเมนบอร์ดเสมอ และควรอยู่ใกล้กับขั้วต่อสายไฟของไดรฟ์ CD/DVD อีกด้วย เพื่อป้องกันการเชื่อมต่อที่ไม่ถูกต้อง สายเคเบิลและขั้วต่อจำนวนมากขาดขาพินหนึ่งขาหรือรูพินตรงกลาง

สายเคเบิลหนึ่งเส้นรองรับการเชื่อมต่ออุปกรณ์สองเครื่อง เช่น ฮาร์ดไดรฟ์สองตัวหรือฮาร์ดไดรฟ์หนึ่งตัวที่จับคู่กับไดรฟ์ดีวีดี หากอุปกรณ์สองเครื่องเชื่อมต่อกับลูป ควรกำหนดค่าอุปกรณ์หนึ่งเป็น "หลัก" และอีกเครื่องหนึ่งเป็น "สเลฟ" ในการทำเช่นนี้คุณจะต้องใช้จัมเปอร์ โดยปกติแล้วจะตั้งค่าเป็นการตั้งค่าอย่างใดอย่างหนึ่ง หากมีข้อสงสัย โปรดดูเอกสารประกอบ (หรือเว็บไซต์ของผู้ผลิตไดรฟ์)

พจนานุกรม

  • ATA = เอกสารแนบเทคโนโลยีขั้นสูง
  • E-IDE = ระบบอิเล็กทรอนิกส์ไดรฟ์แบบรวมที่ได้รับการปรับปรุง

สล็อต AGP พร้อมสลักสำหรับการ์ดกราฟิก

กราฟิกการ์ดส่วนใหญ่ในพีซีสำหรับผู้บริโภคใช้อินเทอร์เฟซ Accelerated Graphics Port (AGB) ในระบบที่เก่าแก่ที่สุด ใช้เพื่อจุดประสงค์เดียวกัน อินเตอร์เฟซ PCI- อย่างไรก็ตาม มีวัตถุประสงค์เพื่อแทนที่อินเทอร์เฟซทั้งสอง พีซีไอ เอ็กซ์เพรส(พีซีไอ). แม้จะมีชื่อ PCI Express ก็เป็นบัสอนุกรม ในขณะที่ PCI (ไม่มีส่วนต่อท้าย Express) เป็นแบบขนาน โดยรวมแล้ว บัส PCIและ PCI Express ไม่มีอะไรที่เหมือนกันนอกจากชื่อ

กราฟิกการ์ด AGP (ด้านบน) และกราฟิกการ์ด PCI Express (ด้านล่าง)

เมนบอร์ดเวิร์คสเตชั่นใช้สล็อต AGP Pro ซึ่งให้พลังงานเพิ่มเติมสำหรับผู้ที่กระหายพลังงาน แผนที่ OpenGL- อย่างไรก็ตาม คุณสามารถติดตั้งการ์ดกราฟิกปกติลงไปได้ อย่างไรก็ตาม AGP Pro ไม่เคยได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวาง โดยทั่วไปแล้ว กราฟิกการ์ดที่ใช้พลังงานมากจะมาพร้อมกับช่องเสียบไฟเพิ่มเติม เช่น สำหรับปลั๊ก Molex เดียวกัน

พลังงานเพิ่มเติมสำหรับกราฟิกการ์ด: ซ็อกเก็ต 4- หรือ 6 พิน

พลังงานเพิ่มเติมสำหรับกราฟิกการ์ด: ซ็อกเก็ต Molex มาตรฐาน AGP ได้ผ่านการอัปเดตหลายครั้ง

มาตรฐาน

แบนด์วิธ

256 เมกะไบต์/วินาที

533 เมกะไบต์/วินาที

1,066 เมกะไบต์/วินาที

2133 เมกะไบต์/วินาที

หากคุณต้องการเจาะลึกฮาร์ดแวร์ คุณควรจำไว้ว่ามีระดับแรงดันไฟฟ้าของอินเทอร์เฟซสองระดับ มาตรฐาน AGP 1X และ 2X ทำงานที่ 3.3 V ในขณะที่ AGP 4X และ 8X ต้องการเพียง 1.5 V นอกจากนี้ยังมีการ์ด Universal AGP ที่พอดีกับขั้วต่อทุกประเภท เพื่อป้องกันไม่ให้ใส่การ์ดโดยไม่ได้ตั้งใจ สล็อต AGP จะใช้แท็บพิเศษ และการ์ดก็มีรอยกรีด

การ์ดด้านบนมีช่องสำหรับ AGP 3.3 V ตรงกลาง: การ์ดสากลที่มีช่องเจาะสองช่อง (ช่องหนึ่งสำหรับ AGP 3.3 V และช่องที่สองสำหรับ AGP 1.5 V) ด้านล่างนี้คือการ์ดที่มีช่องเจาะทางด้านขวาสำหรับ AGP 1.5V

PCI Express: บัสอนุกรม

สล็อตขยายเมนบอร์ด: เลน PCI Express x16 (ด้านบน) และ 2 เลน PCI Express x1 (ด้านล่าง)

สล็อต PCI Express สองช่องสำหรับการติดตั้งการ์ดกราฟิก nVidia SLi สองตัว ระหว่างนั้นคุณจะเห็นสล็อต PCI Express x1 ขนาดเล็ก

PCI Express เป็นอินเทอร์เฟซแบบอนุกรมและไม่ควรสับสนกับ PCI-X หรือบัส PCI ซึ่งใช้การส่งสัญญาณแบบขนาน

PCI Express (PCIe) มากที่สุด อินเทอร์เฟซที่ทันสมัยสำหรับกราฟิกการ์ด ในขณะเดียวกันก็เหมาะสำหรับการติดตั้งเอ็กซ์แพนชันการ์ดอื่น ๆ ด้วยแม้ว่าจะมีน้อยมากในตลาดก็ตาม PCIe x16 มีแบนด์วิธเป็นสองเท่าของ AGP 8x แต่ในทางปฏิบัติข้อได้เปรียบนี้ไม่เคยปรากฏให้เห็นเลย

กราฟิกการ์ด AGP (ด้านบน) เปรียบเทียบกับกราฟิกการ์ด PCI Express (ด้านล่าง)

จากบนลงล่าง: PCI Express x16 (อนุกรม), อินเทอร์เฟซ PCI แบบขนานสองตัว และ PCI Express x1 (อนุกรม)

จำนวนเลน PCI Express

ปริมาณงานทางเดียว

ปริมาณงานทั้งหมด

256 เมกะไบต์/วินาที

512 เมกะไบต์/วินาที

512 เมกะไบต์/วินาที

PCI และ PCI-X: บัสแบบขนาน

PCI เป็นบัสมาตรฐานสำหรับเชื่อมต่ออุปกรณ์ต่อพ่วง ในหมู่พวกเขาเราสามารถสังเกตได้ การ์ดเครือข่าย, โมเด็ม, การ์ดเสียง และการ์ดจับภาพวิดีโอ

ในบรรดาเมนบอร์ดสำหรับตลาดทั่วไป บัสที่พบบ่อยที่สุดคือ PCI 2.1 ซึ่งทำงานที่ 33 MHz และมีความกว้าง 32 บิต มีความเร็วสูงสุดถึง 133 Mbit/s ผู้ผลิตยังไม่ได้ใช้บัส PCI 2.3 ที่มีความถี่สูงถึง 66 MHz อย่างกว้างขวาง นั่นคือสาเหตุว่าทำไมจึงมีไพ่มาตรฐานนี้น้อยมาก แต่เมนบอร์ดบางรุ่นรองรับมาตรฐานนี้

การพัฒนาอีกอย่างหนึ่งในโลกของบัสขนาน PCI เรียกว่า PCI-X สล็อตเหล่านี้มักพบบนเมนบอร์ดเซิร์ฟเวอร์และเวิร์กสเตชัน เนื่องจาก PCI-X ให้ปริมาณงานที่สูงขึ้นสำหรับตัวควบคุม RAID หรือการ์ดเครือข่าย ตัวอย่างเช่น บัส PCI-X 1.0 มีแบนด์วิธสูงสุด 1 Gbps ด้วยความเร็วบัส 133 MHz และ 64 บิต

ข้อกำหนด PCI 2.1 ในปัจจุบันกำหนดให้ใช้แรงดันไฟฟ้า 3.3V ช่องตัด/แถบด้านซ้ายป้องกันการติดตั้งการ์ด 5V รุ่นเก่า ดังแสดงในภาพประกอบ

การ์ดที่มีคัตเอาท์และสล็อต PCI พร้อมคีย์

คอนโทรลเลอร์ RAID สำหรับ 64 บิต สล็อต PCI-X.

สล็อต PCI แบบคลาสสิก 32 บิตที่ด้านบน และสล็อต PCI-X 64 บิตสามช่องที่ด้านล่าง สล็อตสีเขียวรองรับ ZCR (Zero Channel RAID)

พจนานุกรม

  • PCI = การเชื่อมต่อระหว่างส่วนประกอบอุปกรณ์ต่อพ่วง

ขั้วต่อไฟและมาตรฐาน ATX

ตารางและภาพประกอบต่อไปนี้แสดงขั้วต่อสายไฟประเภทต่างๆ

ขั้วต่อไฟมาตรฐาน

ซ็อกเก็ต 462

มาตรฐานพลังงาน

ATX12V 1.3 หรือสูงกว่า

20 พิน

ปลั๊กAUX (6พิน)

ไม่ได้ใช้

ขั้วต่อ P4 (12V 4 พิน)

ไม่ค่อยได้ใช้

ซ็อกเก็ต 754

มาตรฐานพลังงาน

ATX12V 1.3 หรือสูงกว่า

ปลั๊กAUX (6พิน)

ไม่ได้ใช้

ขั้วต่อ P4 (12V 4 พิน)

บางครั้งก็มีอยู่

ซ็อกเก็ต 939

มาตรฐานพลังงาน

ATX12V 1.3 หรือสูงกว่า

20 พิน บางครั้งอาจเป็น 24 พิน

ปลั๊กAUX (6พิน)

ไม่ได้ใช้

ขั้วต่อ P4 (12V 4 พิน)

บางครั้งคุณก็จำเป็นต้อง

ซ็อกเก็ต 370

มาตรฐานพลังงาน

ATX12V 1.3 หรือสูงกว่า

20 พิน

ปลั๊กAUX (6พิน)

ไม่ค่อยได้ใช้

ขั้วต่อ P4 (12V 4 พิน)

ไม่ค่อยได้ใช้

ซ็อกเก็ต 423

มาตรฐานพลังงาน

ATX12V 1.3 หรือสูงกว่า

20 พิน

ปลั๊กAUX (6พิน)

ไม่ค่อยได้ใช้

ขั้วต่อ P4 (12V 4 พิน)

ซ็อกเก็ต 478

มาตรฐานพลังงาน

ATX12V 1.3 หรือสูงกว่า

20 พิน

ปลั๊กAUX (6พิน)

ไม่ได้ใช้

ขั้วต่อ P4 (12V 4 พิน)

ซ็อกเก็ต 775

มาตรฐานพลังงาน

ATX12V 2.01 หรือสูงกว่า

24 พิน บางครั้ง 20 พิน

ปลั๊กAUX (6พิน)

ขั้วต่อ P4 (12V 4 พิน)

ขั้วต่อ P4 (8 พิน 12V)

ชิปเซ็ต 945X ที่รองรับ CPU แบบดูอัลคอร์หรือสูงกว่าต้องใช้ตัวเชื่อมต่อนี้


ปลั๊ก ATX พร้อมพิน 24 พิน (Extented ATX)


สายเคเบิล ATX 20 พิน


ขั้วต่อ EPS 6 พิน


มาและไป: ขั้วต่อสายไฟของไดรฟ์


ขั้วต่อ 20/24 พิน (ATX และ EATX)

อย่าทำอย่างนั้น. ไม่สามารถใช้ส่วนขยาย 4 พินจาก 20 ถึง 24 พินของปลั๊ก ATX กับขั้วต่อ AUX เพิ่มเติม 12-V ได้ (แต่อยู่ไกลเกินไป) ส่วนต่อขยาย 4 พินใช้สำหรับพอร์ต Extended ATX และไม่ได้ใช้กับเมนบอร์ด ATX 20 พิน

โดยมีวิธีการดังนี้: เสียบปลั๊ก 4 พินแยกต่างหากเข้ากับพอร์ต 12V AUX ง่ายต่อการจดจำ: สายเคเบิลสีทองสองเส้นและสายเคเบิลสีดำสองเส้น

เมนบอร์ดจำนวนมากต้องการแหล่งจ่ายไฟเพิ่มเติม

อินเทอร์เฟซคำสามารถมีคำจำกัดความได้มากมาย แต่คำจำกัดความหลักอยู่ในด้านเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ อินเทอร์เฟซในที่นี้หมายถึงวิธีที่ช่วยให้ผู้ใช้โต้ตอบกับเกม โปรแกรม หรือระบบปฏิบัติการ เครื่องมือนี้ทำให้โปรแกรมเป็นที่รู้จักและทำให้การทำงานกับโปรแกรมง่ายขึ้น ตัวอย่างเช่น คุณสามารถใช้อินเทอร์เฟซของโปรแกรม Paint ได้ หากบุคคลรู้วิธีใช้งานเขาก็จะสามารถทำงานร่วมกับโปรแกรมอื่นที่มีอินเทอร์เฟซคล้ายกันได้

คำนี้สามารถอธิบายได้ในอีกนัยหนึ่งว่าเป็นคอลเล็กชัน วิธีการที่แตกต่างกันด้วยความช่วยเหลือจากบุคคลในการควบคุมเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ งานหลักของอินเทอร์เฟซคือการป้อนข้อมูลและการส่งออกข้อมูล นอกจากนี้ยังช่วยบริหารจัดการ ซอฟต์แวร์แลกเปลี่ยนข้อมูลและดำเนินการปฏิบัติงานเป็นทีม การดำเนินการเหล่านี้ดำเนินการโดยใช้ สื่อภายนอกข้อมูล.

อินเทอร์เฟซสามารถกำหนดลักษณะได้อย่างไร? แผงด้านหลังคอมพิวเตอร์. นี่เป็นเพราะความสามารถในการเชื่อมต่อกับมัน อุปกรณ์ที่แตกต่างกันโดยใช้อินพุต แผงควบคุมที่พบในเครื่องซักผ้าหรือรถยนต์ก็เป็นส่วนต่อประสานเช่นกัน

คำว่า "อินเทอร์เฟซ" นั้นยืมมาจากภาษาอังกฤษ การแปลตามตัวอักษรหมายถึงการมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างบุคคล ซึ่งเป็นความหมายเดียวกับที่ใช้ ในเทคโนโลยีสมัยใหม่ อินเทอร์เฟซคือการเชื่อมต่อระบบเฉพาะที่ให้การถ่ายโอนข้อมูลระหว่างสองวัตถุขึ้นไป แม้ว่าแนวคิดนี้มักใช้ในเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ แต่ก็มีอยู่ในสาขาวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีอื่น ๆ ด้วย ตัวอย่างเช่น ในทางจิตวิทยาวิศวกรรม อินเทอร์เฟซเรียกว่าการสื่อสารระหว่างเครื่องจักรกับผู้คน

ความต้องการอินเทอร์เฟซ

ลองจินตนาการว่าอุปกรณ์ที่ซับซ้อนประกอบด้วยลิงก์ บล็อก และโหนดอื่นๆ อุปกรณ์ยังเชื่อมต่อกับผู้ใช้เอง การเชื่อมต่อครั้งล่าสุดจะต้องแสดงออกมาในรูปแบบตรรกะ เป็นระบบที่ให้ข้อมูลและแสดงลักษณะสัญญาณด้วย อินเทอร์เฟซคอมพิวเตอร์สามารถคิดเชิงตรรกะได้ว่าเป็นระบบที่ใช้คณิตศาสตร์เป็นหลัก นั่นคือในทางคณิตศาสตร์ นี่คือระบบแนวคิดของพีชคณิตแบบบูล ในทางกายภาพ มันสามารถแสดงเป็นกลุ่มของชิป ชิ้นส่วนอิเล็กทรอนิกส์ สายไฟ และชิ้นส่วนอื่นๆ ที่แลกเปลี่ยนพัลส์กระแสไฟฟ้าระหว่างกัน

ด้วยความช่วยเหลือของอินเทอร์เฟซคอมพิวเตอร์จึงสามารถทำงานได้โดยทั่วไป นี่คือสิ่งที่ให้การสื่อสารระหว่างโปรเซสเซอร์และ หน่วยความจำเข้าถึงโดยสุ่มอุปกรณ์การพิมพ์รวมถึงการ์ดแสดงผล นอกจากนี้การใช้อินเทอร์เฟซคุณสามารถทำงานบนอินเทอร์เน็ต สื่อสารกับอุปกรณ์อื่น ๆ และกับผู้ใช้รายอื่นได้

พูดง่ายกว่าถ้าไม่มี ของผลิตภัณฑ์นี้งาน เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ไม่สามารถแล้วเสร็จได้ ในเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ทุกวันนี้มีการใช้อินเทอร์เฟซประเภทต่าง ๆ ซึ่งจำเป็นสำหรับโปรแกรมเมอร์ในการทำงานและยังจำเป็นสำหรับผู้ใช้พีซีทั่วไปด้วย

อินเตอร์เฟซโปรแกรม

อินเทอร์เฟซโปรแกรมหมายถึงส่วนต่างๆ ที่สามารถใช้เพื่อควบคุมโปรแกรม ในโปรแกรม อินเทอร์เฟซจะดูเหมือนหน้าต่างและปุ่มที่ใช้เพื่อให้โปรแกรมสามารถดำเนินการตามที่คุณคาดหวังได้

เรามายกตัวอย่างง่ายๆ ของการใช้โปรแกรมคอมพิวเตอร์กัน ในการชมภาพยนตร์ คุณต้องใช้โปรแกรม เช่น เครื่องเล่นวิดีโอ โปรแกรมจะรันบรรทัดที่แสดงถึงภาพยนตร์ หลังจากนั้นจึงแสดงบนหน้าจอ โปรแกรมดูภาพยนตร์ยังมีอินเทอร์เฟซของตัวเองซึ่งใช้ในการจัดการ ดังนั้น เมื่อใช้ปุ่มบนเครื่องเล่น คุณสามารถทำให้เสียงดังขึ้นหรือเบาลง หยุดภาพยนตร์ชั่วคราว หรือดำเนินการอื่นๆ ที่จำเป็นได้

อินเตอร์เฟซแบบกราฟิก

GUI คืออินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่ใช้รูปภาพแทนตัวเลข รูปภาพในนั้นยังแทนที่ตัวอักษรด้วย ซึ่งเป็นปุ่มหรือไอคอน ตัวอย่างที่โดดเด่นอินเตอร์เฟซ ประเภทกราฟิก- นี่คือเดสก์ท็อป Windows หน้าที่ของอินเทอร์เฟซนี้คือทำให้โปรแกรมทำงานด้วยการคลิก

เมื่อเปรียบเทียบกับอินพุตและเอาต์พุตผ่านทางบรรทัดคำสั่ง GUI นั้นเรียบง่ายและตรงไปตรงมา ไม่บ่อยนักที่คุณจะต้องมีความรู้เฉพาะทางคอมพิวเตอร์เพื่อใช้ GUI อินเทอร์เฟซแบบกราฟิกมักจะใช้งานง่ายและเรียกอีกอย่างว่าใช้งานง่าย

อินเทอร์เฟซแบบกราฟิกก็มีข้อเสียเช่นกัน โดยสาเหตุหลักคือหน่วยความจำจำนวนมากที่จำเป็นในการแสดงภาพโปรแกรมในรูปแบบกราฟิก แต่ โปรแกรมที่ทันสมัยข้อเสียเปรียบนี้ถูกเอาชนะเพราะความทรงจำ คอมพิวเตอร์สมัยใหม่เพิ่มขึ้นเมื่อมีการออกใหม่แต่ละครั้ง แต่ในขณะเดียวกันอินเทอร์เฟซก็ซับซ้อนมากขึ้น ตอนนี้ใช้หน่วยความจำมากขึ้น แต่สะดวกและมีประสิทธิภาพมากขึ้น

เมื่อพูดถึงเกม พวกเขายังมีอินเทอร์เฟซแบบกราฟิกเพื่อให้ผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับคอมพิวเตอร์ขณะเล่นได้ อีกทั้งยังทำให้ผู้ใช้สามารถสื่อสารระหว่างกันได้ เกมเกือบทั้งหมดมีอินเทอร์เฟซที่ซับซ้อนซึ่งช่วยให้คุณควบคุมเกมได้โดยใช้ปุ่มและเมาส์

การกระทำของตัวละครในเกมนั้นมาจากการกระทำของผู้ใช้ และวิธีการนำไปใช้เป็นมาตรฐานสำหรับเกมเกือบทั้งหมด บ่อยครั้งที่ผู้ใช้ได้รับโอกาสในการเปลี่ยนการตั้งค่าอินเทอร์เฟซเพื่อให้สะดวกยิ่งขึ้นสำหรับเขาในการเล่น ขณะนี้มีตัวเลือกการควบคุมใหม่ปรากฏขึ้น ดังนั้นเมื่อสร้างหน้าจอสัมผัส คุณสามารถควบคุมเกมได้ด้วยการแตะนิ้วของคุณ

ประเภทของอินเทอร์เฟซ

นอกจากความจริงที่ว่ามีเกม ซอฟต์แวร์ และอินเทอร์เฟซแบบกราฟิกแล้ว ยังมีอินเทอร์เฟซประเภทต่อไปนี้ด้วย:

  • ภายนอก;
  • ภายใน

อินเทอร์เฟซภายในแสดงถึงวิธีการและคุณสมบัติที่เข้าถึงผ่านวิธีอื่นของออบเจ็กต์นี้ พวกเขาจะเรียกว่าส่วนตัว

อินเทอร์เฟซภายนอกหมายถึงวิธีการและคุณสมบัติที่ผู้ใช้สามารถเข้าถึงได้จากภายนอก วิธีการดังกล่าวเรียกว่าสาธารณะ ประเภทนี้มองเห็นได้ชัดเจนโดยยกเครื่องชงกาแฟเป็นตัวอย่าง ที่ซ่อนอยู่ภายในเครื่องชงกาแฟคือหม้อต้มน้ำ องค์ประกอบที่ให้ความร้อน เทอร์มอลฟิวส์ และอื่นๆ ทั้งหมดนี้เรียกได้ว่าเป็นอินเทอร์เฟซภายใน ชิ้นส่วนที่ประกอบขึ้นทำให้มั่นใจได้ถึงการทำงานของอุปกรณ์ เมื่อต้องการทำเช่นนี้ พวกเขามีปฏิสัมพันธ์ระหว่างกัน ตัวอย่างเช่น ในการใช้งานเครื่องชงกาแฟ องค์ประกอบความร้อนจะเชื่อมต่อกับหม้อต้มน้ำ

เป็นการยากที่จะเข้าถึงอินเทอร์เฟซภายในของเครื่องชงกาแฟโดยปิดจากผู้ใช้ด้วยปลอกพลาสติก รายละเอียดอุปกรณ์ถูกซ่อนอยู่ และมีเพียงอินเทอร์เฟซภายนอกเท่านั้นที่ผู้ใช้สามารถใช้ได้ เมื่อซื้อเครื่องชงกาแฟ ผู้ใช้จะใช้งานได้เฉพาะอินเทอร์เฟซภายนอกเท่านั้น ไม่จำเป็นเลยที่จะต้องทราบเกี่ยวกับอินเทอร์เฟซภายใน หากต้องการใช้อุปกรณ์ คุณเพียงต้องการอินเทอร์เฟซภายนอกเท่านั้น

ตัวอย่างเดียวกันนี้ใช้กับเครื่องใช้ในครัวเรือนอื่นๆ เช่น เครื่องซักผ้า ทีวี ฯลฯ คอมพิวเตอร์ยังมีอินเทอร์เฟซภายในซึ่งผู้ใช้ไม่สามารถเข้าถึงได้ แต่ถ้าอุปกรณ์พังก็จำเป็นต้องโต้ตอบกับอุปกรณ์นั้น

ดังนั้นอินเทอร์เฟซจึงมีลักษณะเป็นวิธีการที่สามารถโต้ตอบกับคอมพิวเตอร์ควบคุมได้ เครื่องใช้ในครัวเรือนและอื่น ๆ มันสามารถเป็นภายนอกและภายใน ผู้ใช้สามารถใช้งานได้เฉพาะอินเทอร์เฟซภายนอกของอุปกรณ์และเครื่องจักรเท่านั้น

อุปกรณ์ระบบอัตโนมัติสื่อสารกันโดยใช้อินเทอร์เฟซหมายถึงอินเทอร์เฟซที่เรียกว่าอินเทอร์เฟซ ส่วนต่อประสานคือชุดของสายและรถบัส, สัญญาณ, วงจรอิเล็กทรอนิกส์และอัลกอริธึม (โปรโตคอล) ที่ออกแบบมาเพื่อแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่างอุปกรณ์

ตามวัตถุประสงค์การใช้งาน อินเทอร์เฟซสามารถแบ่งออกเป็นคลาสหลักดังต่อไปนี้:

  • อินเตอร์เฟซระบบคอมพิวเตอร์
  • อุปกรณ์ต่อพ่วง (ทั่วไปและเฉพาะทาง);
  • ระบบและอุปกรณ์โมดูลาร์ที่ควบคุมด้วยซอฟต์แวร์
  • อินเทอร์เฟซเครือข่ายข้อมูลและอื่น ๆ

เราตั้งใจจะพิจารณาตรงนี้ อินเทอร์เฟซภายใน(บัส) อินเทอร์เฟซภายนอก (พอร์ต) และอินเทอร์เฟซโปรเซสเซอร์ อินเทอร์เฟซของจอภาพ (และเครื่องฉายวิดีโอ) มีดังต่อไปนี้

ชิปและอุปกรณ์ต่างๆ ที่ประกอบเป็นคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลจะต้องเชื่อมต่อถึงกันในลักษณะที่สามารถแลกเปลี่ยนข้อมูลและได้รับการควบคุมโดยเฉพาะ ปัญหานี้แก้ไขได้ด้วยการใช้ยางที่ได้มาตรฐาน มีการใช้ชุดตัวนำ (บนเมนบอร์ดซึ่งเป็นตัวนำที่พิมพ์ออกมา) ซึ่งเชื่อมต่อตัวเชื่อมต่อ - ซ็อกเก็ตหรือช่องเสียบ สล็อตขยายสามารถรองรับการ์ดอะแดปเตอร์ (คอนโทรลเลอร์) สำหรับอุปกรณ์แต่ละเครื่อง และที่สำคัญที่สุดคืออุปกรณ์ใหม่ ดังนั้นส่วนประกอบใด ๆ ที่เสียบเข้าไปในช่องสามารถสื่อสารกับส่วนประกอบทุกส่วนของคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลที่เชื่อมต่อกับบัสได้

บัสคือชุดของตัวนำ (สาย) ที่เชื่อมต่อส่วนประกอบต่างๆ ของคอมพิวเตอร์เพื่อจ่ายพลังงานและแลกเปลี่ยนข้อมูล ในการกำหนดค่าขั้นต่ำ บัสจะมีเส้นสามประเภท:

  • การจัดการ;
  • ที่อยู่;
  • ข้อมูล.

โดยทั่วไประบบจะมีรถโดยสารสองประเภท:

  • บัสระบบเชื่อมต่อโปรเซสเซอร์กับ RAM และแคชระดับ 2
  • บัสอินพุต/เอาท์พุตจำนวนมากที่เชื่อมต่อโปรเซสเซอร์กับอุปกรณ์ต่อพ่วงต่างๆ ส่วนหลังเชื่อมต่อกับบัสระบบด้วยบริดจ์ซึ่งติดตั้งอยู่ในชิปเซ็ตที่ช่วยให้มั่นใจในการทำงานของโปรเซสเซอร์

สถาปัตยกรรมบัสระบบที่มีสถาปัตยกรรม DIB (บัสอิสระคู่) แบ่งออกเป็นสองส่วน:

  • บัสหลัก (FSB, บัส Frontside) เชื่อมต่อโปรเซสเซอร์กับ RAM และ RAM กับอุปกรณ์ต่อพ่วง
  • บัสรอง (BSB, บัสด้านหลัง) สำหรับการสื่อสารกับหน่วยความจำแคช L2

การใช้บัสอิสระคู่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพโดยอนุญาตให้โปรเซสเซอร์เข้าถึงหน่วยความจำระดับต่างๆ แบบขนาน โดยทั่วไป คำว่า "FSB" และ "system bus" จะใช้สลับกันได้

ควรสังเกตว่าคำศัพท์ที่ใช้ในปัจจุบันเพื่ออธิบายอินเทอร์เฟซนั้นไม่คลุมเครือและชัดเจนอย่างสมบูรณ์ บัสระบบมักถูกเรียกว่า "บัสหลัก", "บัสโปรเซสเซอร์" หรือ "บัสภายในเครื่อง" สำหรับบัส I/O จะใช้คำว่า “บัสต่อขยาย” “บัสภายนอก” “โฮสต์บัส” และ “บัสท้องถิ่น” อีกครั้ง

อุปกรณ์ที่เชื่อมต่อกับบัสแบ่งออกเป็นสองประเภทหลัก - บัสมาสเตอร์และบัสสเลฟ บัสมาสเตอร์เป็นอุปกรณ์แบบแอคทีฟที่สามารถควบคุมการทำงานของบัสได้ กล่าวคือ การเริ่มต้นการเขียน/การอ่าน ฯลฯ บัสสเลฟคืออุปกรณ์ที่สามารถตอบสนองเฉพาะคำขอเท่านั้นตามลำดับ

หากทั้งหมดนี้เป็นเรื่องยากสำหรับคุณ ควรสั่งผู้เชี่ยวชาญที่จะวินิจฉัยคอมพิวเตอร์ของคุณจะดีกว่า

อินเทอร์เฟซภายใน

อินเทอร์เฟซที่มีคุณสมบัติตามที่กำหนดในตารางเป็นแบบภายใน

ตารางลักษณะสำคัญของอินเทอร์เฟซภายใน

มาตรฐาน การใช้งานทั่วไป ปริมาณงานสูงสุด หมายเหตุ
คือ การ์ดเสียงโมเด็ม ตั้งแต่ 2 ถึง 8.33 เมกะไบต์/วินาที แทบไม่ได้ใช้งานเลยตั้งแต่ปี 1999
อีซ่า เครือข่าย อะแดปเตอร์ SCSI 33 เมกะไบต์/วินาที ไม่ได้ใช้จริงแทนที่ด้วย PCI, LPC
แอลพีซี สม่ำเสมอและ พอร์ตขนาน, คีย์บอร์ด, เมาส์, คอนโทรลเลอร์ลูกลอย เช่นเดียวกับ ISA/EISA เปิดตัวโดย Intel ในปี 1998 เพื่อทดแทนบัส ISA
พีซีไอ กราฟิกการ์ด, อะแดปเตอร์ SCSI, การ์ดเสียงของคนรุ่นใหม่ 133 MB/s (บัส 32 บิต ที่ 33 MHz) มาตรฐานอุปกรณ์ต่อพ่วง
PCI-X เดียวกัน 1 GB/s (บัส 64 บิต ที่ความถี่ 133 MHz) ส่วนขยาย PCI ที่เสนอโดย IBM, HP, Compaq เพิ่มความเร็วและจำนวนอุปกรณ์
พีซีไอ เอ็กซ์เพรส สูงสุด 16 GB/s การพัฒนา "อินเทอร์เฟซรุ่นที่ 3" (อินพุต/เอาต์พุตรุ่นที่สาม - 3GIO) สามารถแทนที่ AGP ได้ บัสอนุกรม
เอจีพี กราฟิกการ์ด 528 MB/s โหมด 2x (การ์ด afic 2 ปี) มาตรฐานสำหรับ Intel-PC เริ่มต้นด้วย Pentium 2 อยู่ร่วมกับ PCI
เอจีพี โปร กราฟิก 3 มิติ 800 MB/s (โหมด 4x) รองรับการ์ดแสดงผลที่ต้องการพลังงานสูงถึง 100 W (AGP - สูงถึง 25 W)
HT (ไฮเปอร์ทรานสปอร์ต) อินเตอร์เฟซสากล สูงสุด 32GB/วินาที การพัฒนา AMD สำหรับโปรเซสเซอร์ K7-K8

รถบัสไอเอสเอ

ISA BUS (สถาปัตยกรรมมาตรฐานอุตสาหกรรม) - มาตรฐาน รถเมล์ไอบีเอ็ม PC XT (8 บิต) และ AT (16 บิต)

บัส XT มี:

  • บัสข้อมูล 8 บิต;
  • แอดเดรสบัส 20 บิตซึ่งช่วยให้คุณระบุหน่วยความจำ 2 20 บิต (1 MB)
  • การเข้าถึงหน่วยความจำโดยตรง (DMA) สามช่องทาง
  • ความถี่สัญญาณนาฬิกา 8 MHz;
  • แบนด์วิธ 4 เมกะไบต์/วินาที;
  • ขั้วต่อ 62 พิน

ปัจจุบัน XT ไม่ได้ใช้จริง ในคอมพิวเตอร์ AT บัสถูกขยายเป็น 16 บิตข้อมูล และ 24 บิตแอดเดรส ในรูปแบบนี้ ยังคงเป็นบัสที่ใช้กันมากที่สุดสำหรับอะแดปเตอร์ต่อพ่วงในปัจจุบัน รถบัส AT มี:

  • บัสข้อมูล 6 บิต;
  • แอดเดรสบัส 24 บิตซึ่งให้คุณระบุที่อยู่หน่วยความจำ 16 MB
  • 8 ช่องทางการเข้าถึงโดยตรง (DMA);
  • ความถี่สัญญาณนาฬิกา 8-16 MHz

EISA บัส (สถาปัตยกรรมมาตรฐานอุตสาหกรรมขยาย)

EISA บัสเป็น "การตอบสนองที่ไม่สมมาตร" จากผู้ผลิตพีซีโคลนต่อความพยายามของ IBM ที่จะนำตลาดมาอยู่ภายใต้การควบคุมโดยการออก MCA ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2531 ผู้ผลิตคอมพิวเตอร์ - Compaq, Wyse, AST Research, Tandy, Hewlett-Packard, Zenith, Olivetti, NEC และ Epson - นำเสนอโครงการร่วมกัน: ส่วนขยาย 32 บิตของบัส ISA เต็มรูปแบบ เข้ากันได้ย้อนหลัง- ลักษณะสำคัญของยางใหม่:

  • การถ่ายโอนข้อมูลแบบ 32 บิต;
  • ปริมาณงานสูงสุด 33 MB/s;
  • การกำหนดแอดเดรสหน่วยความจำ 32 บิตอนุญาตให้กำหนดแอดเดรสได้สูงสุด 4 GB;
  • รองรับอุปกรณ์ที่ใช้งานอยู่มากมาย (บัสมาสเตอร์);
  • ความสามารถในการกำหนดระดับของการขัดจังหวะที่กระตุ้นด้วยขอบ (ซึ่งอนุญาตให้อุปกรณ์หลายเครื่องใช้การขัดจังหวะครั้งเดียว เช่น ในกรณีของการขัดจังหวะที่กระตุ้นระดับ)
  • การกำหนดค่าการ์ดเอ็กซ์แพนชันอัตโนมัติ

ขั้วต่อบัส ISA (a), EISA (b) และ MSA (c)

บัส MCA (สถาปัตยกรรม MicroChannel)

MCA - สถาปัตยกรรมไมโครช่องสัญญาณ - ได้รับการแนะนำให้รู้จักกับคู่แข่งโดย IBM สำหรับคอมพิวเตอร์ PS/2 ที่เริ่มต้นด้วยรุ่น 50 บัส MCA เข้ากันไม่ได้กับ ISA/EISA และอะแดปเตอร์อื่นๆ

บัสนี้เข้ากันไม่ได้กับ ISA แบบย้อนหลัง แต่มีโซลูชันขั้นสูงจำนวนหนึ่งในช่วงเวลานั้น:

  • การถ่ายโอนข้อมูล 8/16/32 บิต;
  • แบนด์วิธ 20 MB/s ที่ความถี่บัส 10 MHz;
  • รองรับอุปกรณ์ที่ใช้งานหลายเครื่อง

งานนี้ประสานงานโดยอุปกรณ์ที่เรียกว่าบัสอนุญาโตตุลาการ (CACP - จุดควบคุมอนุญาโตตุลาการกลาง) เมื่อกระจายฟังก์ชันการควบคุมบัส ผู้ชี้ขาดจะขึ้นอยู่กับระดับความสำคัญที่อุปกรณ์หรือการดำเนินการเฉพาะมี

มีทั้งหมดสี่ระดับดังกล่าว (ตามลำดับจากมากไปน้อย):

  • การฟื้นฟูหน่วยความจำระบบ
  • การเข้าถึงหน่วยความจำโดยตรง (DMA);
  • บอร์ดอะแดปเตอร์
  • ซีพียู

ทันทีหลังจากการเปิดตัวรถบัส EISA “สงครามรถบัส” ก็เริ่มขึ้น และมันไม่ใช่สงครามระหว่างสถาปัตยกรรมมากนัก (ทั้งคู่ต่างก็เป็นเรื่องของอดีต) แต่เป็นสงครามเพื่อควบคุมตลาดคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลของ IBM บริษัทแพ้สงครามครั้งนี้ แม้ว่าสถาปัตยกรรม MCA จะดูดีกว่าในแง่ของการแก้ปัญหาทางเทคนิคและโอกาสในการพัฒนาก็ตาม นี่คือการเปรียบเทียบยางทั้งสอง:

เนื่องจากพื้นที่ผิวของการ์ด EISA ใหญ่กว่า 1.65 เท่า และอะแดปเตอร์ EISA สามารถใช้พลังงานมากกว่าอะแดปเตอร์ MCA ถึง 2 เท่า จึงกลายเป็นเรื่องง่ายและราคาถูกกว่าในการผลิตอุปกรณ์ต่อพ่วงสำหรับ EISA

นอกจากนี้ ใน “สงครามยางรถยนต์” เช่นเดียวกับที่อื่นๆ ยังมี “มือของ Intel” ในความพยายามที่จะปลดปล่อยตลาดสำหรับโปรเซสเซอร์ 80386 และ 80486 ใหม่ Intel ได้เปิดตัวชิปเซ็ต EISA ที่ไม่รองรับโปรเซสเซอร์ 286 ในขณะที่บัส MCA ทำงานได้อย่างสมบูรณ์แบบบนคอมพิวเตอร์ที่มี 286 ดังนั้นการพัฒนาที่มีแนวโน้มของ IBM ยังคงมีแนวโน้มที่ดี แต่ยัง บัส EISA ไม่ได้ใช้กันอย่างแพร่หลาย เมื่อถึงเวลาที่ความต้องการของคอมพิวเตอร์ระดับกลางมีเกินขีดความสามารถของบัส ISA นักพัฒนาจึงย้ายโดยข้าม EISA ไปยังรถโดยสารท้องถิ่น

แอลพีซี

ใช้บัสจำนวนพินต่ำหรือ LPC ไอบีเอ็มเข้ากันได้คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลสำหรับเชื่อมต่ออุปกรณ์ความเร็วต่ำ เช่น อุปกรณ์อินพุต/เอาท์พุต "ดั้งเดิม" (พอร์ตอนุกรมและขนาน แป้นพิมพ์ เมาส์ ตัวควบคุม HDD) โดยทั่วไปแล้ว LPC จะเชื่อมต่อกับชิป Southbridge Intel เสนอบัส LPC ในปี 1998 เพื่อทดแทนบัส ISA

ข้อกำหนด LPC กำหนดสัญญาณไฟฟ้า 7 สัญญาณสำหรับการส่งข้อมูลแบบสองทิศทาง โดย 4 สัญญาณในนั้นมีที่อยู่และข้อมูลแบบมัลติเพล็กซ์ ที่เหลืออีก 3 สัญญาณเป็นสัญญาณควบคุม (เฟรม รีเซ็ต นาฬิกา)

บัส LPC ให้ 4 เลนเท่านั้นแทนที่จะเป็น 8 หรือ 16 สำหรับ ISA แต่มีแบนด์วิดท์ ISA (33 MHz) ข้อดีอีกประการหนึ่งของ LPC ก็คือจำนวนพินสำหรับอุปกรณ์ที่ต่อได้คือ 30 แทนที่จะเป็น 72 สำหรับอุปกรณ์ที่เทียบเท่ากับ ISA

ความพยายามที่จะปรับปรุง System Bus ผ่านการสร้าง MCA และ EISA Bus ประสบผลสำเร็จอย่างจำกัด และไม่สามารถแก้ปัญหาขั้นพื้นฐานได้ รถโดยสารที่อธิบายไว้ก่อนหน้านี้ทั้งหมดมีข้อเสียเปรียบร่วมกัน - ปริมาณงานค่อนข้างต่ำ เนื่องจากได้รับการพัฒนาโดยคำนึงถึงโปรเซสเซอร์ที่ช้า ต่อมา ความเร็วของโปรเซสเซอร์เพิ่มขึ้น และลักษณะของรถโดยสารได้รับการปรับปรุงอย่างกว้างขวางเป็นหลักโดยการเพิ่มบรรทัดใหม่ อุปสรรคในการเพิ่มความถี่บัสคือบอร์ดจำนวนมากที่ปล่อยออกมาซึ่งไม่สามารถทำงานได้ ความเร็วสูง exchange (สิ่งนี้ใช้ได้กับ MCA ในระดับที่น้อยกว่า แต่ด้วยเหตุผลที่ระบุไว้ข้างต้น สถาปัตยกรรมนี้ไม่ได้มีบทบาทที่เห็นได้ชัดเจนในตลาด) ในเวลาเดียวกันในช่วงต้นทศวรรษที่ 90 การเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นในโลกของคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลที่ต้องการความเร็วในการแลกเปลี่ยนกับอุปกรณ์เพิ่มขึ้นอย่างมาก:

  • การสร้าง โปรเซสเซอร์อินเทล 80486 ทำงานที่ความถี่สูงถึง 66 MHz;
  • เพิ่มกำลังการผลิต ฮาร์ดไดรฟ์และสร้างตัวควบคุมที่เร็วขึ้น
  • การพัฒนาและการส่งเสริมอินเทอร์เฟซผู้ใช้แบบกราฟิก (เช่น Windows หรือระบบปฏิบัติการ/2) ออกสู่ตลาดนำไปสู่การสร้างสรรค์สิ่งใหม่ อะแดปเตอร์กราฟิกรองรับความละเอียดสูงกว่าและ ปริมาณมากสี (VGA และ SVGA)

วิธีที่ชัดเจนในสถานการณ์นี้คือ: ดำเนินการส่วนหนึ่งของการดำเนินการแลกเปลี่ยนข้อมูลที่ต้องใช้ความเร็วสูงไม่ผ่านบัส I/O แต่ผ่านบัสตัวประมวลผล ในลักษณะเดียวกับการเชื่อมต่อโดยประมาณ แคชภายนอก- ในกรณีนี้ บัสจะทำงานที่ความถี่ที่สอดคล้องกับความถี่สัญญาณนาฬิกาของโปรเซสเซอร์ การถ่ายโอนข้อมูลไม่ได้ถูกควบคุมโดยโปรเซสเซอร์กลาง แต่โดยการ์ดเอ็กซ์แพนชัน (บริดจ์) ซึ่งจะทำให้ไมโครโปรเซสเซอร์มีอิสระในการทำงานอื่น โลคัลบัสให้บริการอุปกรณ์ที่เร็วที่สุด เช่น หน่วยความจำ จอแสดงผล ดิสก์ไดรฟ์ ในขณะที่อุปกรณ์ที่ค่อนข้างช้า เช่น เมาส์ โมเด็ม เครื่องพิมพ์ ฯลฯ ให้บริการโดยซิสเต็มบัสประเภท ISA (EISA)

การออกแบบนี้เรียกว่ารถบัสท้องถิ่น

การขาดมาตรฐานขัดขวางการแพร่กระจายของรถโดยสารท้องถิ่น ดังนั้น VESA (Video Electronic Standard Association) ซึ่งเป็นตัวแทนของบริษัทมากกว่า 100 แห่ง จึงเสนอข้อกำหนดรถโดยสารท้องถิ่นในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2535

รถบัสท้องถิ่น VESA (VL-รถบัส)

ในอดีต มันปรากฏตัวครั้งแรกและถูกสร้างขึ้นโดยเฉพาะสำหรับไมโครโปรเซสเซอร์ที่ดีที่สุดในยุคนั้น 480DX/2 ขึ้นอยู่กับการใช้งาน โปรเซสเซอร์กลางความถี่สัญญาณนาฬิกาบัสสามารถอยู่ในช่วงตั้งแต่ 20 ถึง 66 MHz

มาตรฐานบัส VL 1.0 รองรับเส้นทางข้อมูล 32 บิต แต่ก็สามารถใช้ในอุปกรณ์ 16 บิตได้เช่นกัน มาตรฐาน 2.0 ได้รับการออกแบบมาสำหรับบัส 64 บิตตามโปรเซสเซอร์ใหม่ ข้อมูลจำเพาะ 1.0 จำกัดอยู่ที่ 40 MHz และ 2.0 จำกัดไว้ที่ 50 MHz ในข้อกำหนด 2.0 บัสรองรับอุปกรณ์ได้สูงสุด 10 เครื่อง 1.0 - เพียงสามเครื่องเท่านั้น ความเร็วการถ่ายโอนที่เสถียรสูงถึง 106 MB/s (สำหรับบัส 64 บิต - สูงสุด 260 MB/s)

VL-bus ก้าวขึ้นมาจาก ISA ทั้งในด้านประสิทธิภาพและการออกแบบ อย่างไรก็ตาม ยางรุ่นนี้ไม่ได้ไม่มีข้อบกพร่องแต่อย่างใด โดยมีสาเหตุหลักดังนี้:

  • กำหนดเป้าหมายโปรเซสเซอร์ 486 VL-bus เดินสายเข้ากับบัสโปรเซสเซอร์ 80486 ซึ่งแตกต่างจากบัส Pentium และ Pentium Pro/Pentium 2
  • ประสิทธิภาพที่จำกัด ดังที่ได้กล่าวไปแล้วว่า ความถี่จริง VL-bus ไม่เกิน 50 MHz นอกจากนี้ เมื่อใช้โปรเซสเซอร์ที่มีตัวคูณความถี่ บัสจะใช้ความถี่หลัก (เช่น สำหรับ 486DX2-66 ความถี่บัสจะเป็น 33 MHz)
  • ข้อ จำกัด ของวงจร คุณภาพของสัญญาณที่ส่งผ่านบัสโปรเซสเซอร์นั้นอยู่ภายใต้ข้อกำหนดที่เข้มงวดมาก ซึ่งสามารถตอบสนองได้เฉพาะกับพารามิเตอร์โหลดที่แน่นอนสำหรับสายบัสแต่ละสายเท่านั้น
  • การจำกัดจำนวนบอร์ดอันเป็นผลมาจากความจำเป็นในการปฏิบัติตามข้อจำกัดในการรับน้ำหนักของแต่ละบรรทัด

บัส PCI (บัสเชื่อมต่อส่วนประกอบต่อพ่วง)

การพัฒนาบัส PCI สิ้นสุดลงในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2535 โดยเป็นโครงการภายในของ Intel Corporation คุณสมบัติหลักของรถบัสมีดังนี้:

  • การแลกเปลี่ยนข้อมูลแบบซิงโครนัส 32- หรือ 64- บิต (ปัจจุบันบัส 64- บิตใช้เฉพาะในระบบ Alpha และเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้โปรเซสเซอร์ Intel Xeon) ในกรณีนี้ เพื่อลดจำนวนผู้ติดต่อ (และต้นทุน) จะใช้มัลติเพล็กซ์นั่นคือที่อยู่และข้อมูลจะถูกส่งผ่านบรรทัดเดียวกัน
  • ความถี่บัส 33 หรือ 66 MHz (ในเวอร์ชัน 2.1) ช่วยให้สามารถรับส่งข้อมูลได้หลากหลาย (โดยใช้โหมดถ่ายภาพต่อเนื่อง)
  • รองรับอุปกรณ์ที่ใช้งานอยู่จำนวนมากอย่างสมบูรณ์ (เช่น ตัวควบคุมฮาร์ดไดรฟ์หลายตัวสามารถทำงานบนบัสได้พร้อมกัน)
  • ข้อมูลจำเพาะของบัสช่วยให้สามารถรวมฟังก์ชันได้ถึงแปดฟังก์ชันในการ์ดเดียว (เช่น วิดีโอ เสียง ฯลฯ)

  • a - ขั้วต่อสำหรับบัส 32 บิตที่มีแรงดันไฟฟ้า 5 V;
  • b - เช่นเดียวกับแรงดันไฟฟ้า 3.3 V;
  • c - อุปกรณ์ PCI ทั่วไป

พันธุ์ต่อมายังเป็นที่รู้จัก - PC1-X และ PCI-Express นอกเหนือจาก ประเภทนี้ PCMCIA ยังใช้ - มาตรฐานบัสสำหรับแล็ปท็อป ช่วยให้คุณสามารถเชื่อมต่อเครื่องขยายหน่วยความจำ โมเด็ม ตัวควบคุมดิสก์และเทปไดรฟ์ อะแดปเตอร์ SCSI อะแดปเตอร์เครือข่าย และอื่นๆ

PCI-X

PCI-X ไม่เพียงเพิ่มความเร็วของบัส PCI แต่ยังเพิ่มจำนวนสล็อตความเร็วสูงอีกด้วย ในบัสทั่วไป สล็อต PC1 ทำงานที่ 33 MHz และหนึ่งสล็อตสามารถทำงานได้ที่ 66 MHz PCI-X เพิ่มประสิทธิภาพเป็นสองเท่าของมาตรฐาน PCI โดยรองรับสล็อต 64 บิตหนึ่งช่องที่ 133 MHz เพิ่มประสิทธิภาพโดยรวมเป็น 1 GB/s ข้อมูลจำเพาะใหม่ยังนำเสนอโปรโตคอลที่ได้รับการปรับปรุงเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการถ่ายโอนข้อมูลและลดความต้องการพลังงาน

PCI เอ็กซ์เพรส (PCX)

มาตรฐาน PCX กำหนดอินเทอร์เฟซแบบ hot-plug ที่ยืดหยุ่น ปรับขนาดได้ ความเร็วสูง ซึ่งเข้ากันได้กับซอฟต์แวร์กับ PCI PCX ต่างจากรุ่นก่อนตรงที่สนับสนุนระบบการสื่อสารแบบจุดต่อจุดซึ่งคล้ายกับ HyperTransport ของ AMD แทนที่จะเป็นการออกแบบแบบหลายจุดที่ใช้ในสถาปัตยกรรมบัสแบบขนาน ซึ่งช่วยลดความจำเป็นในการอนุญาโตตุลาการบัส ให้เวลาแฝงต่ำ และลดความยุ่งยากในการเสียบและถอดปลั๊กอุปกรณ์ระบบ

ผลที่ตามมาประการหนึ่งคือคาดว่าจะลดพื้นที่กระดานลง 50% โทโพโลยีบัส PCX ประกอบด้วยบริดจ์หลัก (โฮสต์บริดจ์) และจุดปลายหลายจุด (อุปกรณ์ I/O) มีการแนะนำการเชื่อมต่อแบบจุดต่อจุดหลายจุด องค์ประกอบใหม่- สลับ (คีย์, สวิตช์) ไปที่โทโพโลยีของระบบอินพุต/เอาท์พุต

อินเทอร์เฟซ PCX ประกอบด้วยคู่สาย - ช่อง (เลน) และคู่เดียว (PCX-lane) คืออินเทอร์เฟซ PCX 1x (800 MB / s) สามารถเชื่อมต่อช่องสัญญาณแบบขนานได้ และสูงสุด (32 ช่อง - PCX 32x) ให้ปริมาณงานรวม 16 GB/s ซึ่งเพียงพอที่จะรองรับข้อกำหนดของระบบการสื่อสารในอนาคตอันใกล้

ทิศทางหนึ่งของการพัฒนา PCX คือการแทนที่ AGP แท้จริงแล้ว แบนด์วิดท์แบบสองทิศทาง 8 GB/s นั้นเพียงพอที่จะรองรับโทรทัศน์ความละเอียดสูง (HDT) ในขณะเดียวกันเทคโนโลยีเหล่านี้ก็มีคุณสมบัติดังต่อไปนี้:

  • AGP - การแยกแบนด์วิธสำหรับการเขียนและการอ่าน แบนด์วิดธ์ทั้งหมด - 2 GB/s; ปรับให้เหมาะสมสำหรับโหมดงานเดี่ยว
  • PCI Express - ช่องทางเฉพาะสำหรับอินพุตและเอาต์พุต แบนด์วิธรวมสูงสุด 8 GB/s; ปรับให้เหมาะสมสำหรับการทำงานหลายอย่างพร้อมกัน

  • ก - ใช้ AGP;
  • b - ขึ้นอยู่กับ PCI Express

สันนิษฐานว่า PCI Express จะสามารถเปลี่ยนคอนโทรลเลอร์ในชิปเซ็ตได้ในอนาคต อุปกรณ์ภายนอก"Southbridge" แต่จะไม่ส่งผลต่อการทำงานของตัวควบคุม RAM "Northbridge"

อินเทอร์เฟซ PCMCIA

ด้วยการถือกำเนิดของคอมพิวเตอร์แล็ปท็อป ปัญหาของอินเทอร์เฟซสากลและกะทัดรัดสำหรับการเชื่อมต่ออุปกรณ์ภายนอกก็เกิดขึ้น เนื่องจากอินเทอร์เฟซดังกล่าว อินเทอร์เฟซ PCMCIA จึงกลายเป็นมาตรฐานโดยพฤตินัย ซึ่งได้รับการสนับสนุนโดย PCMCIA Association (Personal Computer Memory Card International Association) ซึ่งรวมบริษัทต่างๆ ที่พัฒนาอุปกรณ์ต่อพ่วงสำหรับคอมพิวเตอร์แล็ปท็อปเข้าด้วยกัน ตัวย่อ PCMCIA ทำให้เกิดการวิพากษ์วิจารณ์อย่างมากเนื่องจากไม่สามารถออกเสียงได้ มีการตีความ PCMCIA อย่างตลกขบขันว่า "ผู้คนไม่สามารถจดจำคำย่อของอุตสาหกรรมคอมพิวเตอร์ได้" ซึ่งแปลว่า "ผู้คนไม่สามารถจำคำย่อของคอมพิวเตอร์ได้" ด้วยเหตุนี้ ในปัจจุบันจึงเป็นเรื่องปกติที่จะใช้คำว่า PC Card ที่ไพเราะมากขึ้นสำหรับ PCMCIA

อุปกรณ์การ์ดพีซีซึ่งมีขนาดเท่ากับบัตรเครดิตทั่วไป เป็นทางเลือกนอกเหนือจากการ์ดเอ็กซ์แพนชันทั่วไปที่เชื่อมต่อกับบัส ISA มาตรฐานนี้ผลิตโมดูลหน่วยความจำ โมเด็มและโมเด็มแฟกซ์ อะแด็ปเตอร์ SCSI การ์ดเครือข่าย การ์ดเสียง ฮาร์ดไดร์ฟ (IBM Microdrive) อินเตอร์เฟสซีดีรอม และอื่นๆ

  • เอ - การ์ด PCMCIA;
  • b - การเชื่อมต่อกับแล็ปท็อป
  • c - อะแดปเตอร์ X-Drive สำหรับเชื่อมต่อกับ USB

มาตรฐานเวอร์ชันแรกของการ์ดพีซีระบุขั้วต่อเชิงกล 68 พินสำหรับการสื่อสารระหว่างการ์ดและอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง (อะแดปเตอร์หรือพอร์ต) บนคอมพิวเตอร์ โดยจัดสรรข้อมูล 16 บิตและที่อยู่ 26 บิต ซึ่งช่วยให้คุณระบุที่อยู่หน่วยความจำ 64 MB ได้โดยตรง มีขั้วต่อตัวเมียอยู่ที่ด้านข้างของโมดูลการ์ดพีซี และขั้วต่อตัวผู้อยู่ที่ฝั่งคอมพิวเตอร์ นอกจากนี้ มาตรฐานยังระบุความยาวพินที่แตกต่างกันสามแบบสำหรับขั้วต่อตัวผู้ เนื่องจากการเชื่อมต่อและการถอดการ์ดพีซีอาจเกิดขึ้นได้ในขณะที่คอมพิวเตอร์กำลังทำงาน (ที่เรียกว่า "ร้อน") เพื่อให้แน่ใจว่าโมดูลได้รับการจ่ายแรงดันไฟฟ้าในขั้นแรก จากนั้นจึงจ่ายเฉพาะแรงดันไฟฟ้าของสายสัญญาณเท่านั้น การติดต่อจะนานขึ้น

ข้อมูลจำเพาะของการ์ดพีซีเวอร์ชันที่สองมีสามรูปแบบ

ตารางขนาดการ์ดของพีซีการ์ดเวอร์ชันที่สอง

AGP (พอร์ตกราฟิกเร่งความเร็ว)

แม้จะมีความจุและความเร็วของบัส PCI แต่ก็ยังมีปัญหาที่เกินขีดความสามารถ - การออก ข้อมูลกราฟิก- หากอะแดปเตอร์ CGA (4=2 2 สี หน้าจอ 320 x 200 พิกเซล ความถี่ 60 Hz) ต้องใช้แบนด์วิดท์ 2 x 320 x 200 x 60=7,680,000 bps=960 KB/s อะแดปเตอร์ XGA (2 16 สี หน้าจอ 1024 x 768 พิกเซล ความถี่ 75 Hz) ต้องใช้ 16 x 1024 x 758 x 75 = 9,433,718,400 bps ~ 118 MB/s ในขณะเดียวกัน ปริมาณงานสูงสุดของ PC1 ก็สูงถึง 132 MB/s

Intel ได้เสนอวิธีแก้ปัญหาในรูปแบบของ AGP - พอร์ตกราฟิกเร่งความเร็ว การปรากฏตัวของรถบัส AGP เมื่อต้นปี 2541 ถือเป็นความก้าวหน้าในด้านนี้ งานกราฟิก- ด้วยความถี่บัส 66 MHz จึงสามารถส่งข้อมูลสองบล็อกในรอบสัญญาณนาฬิกาเดียว แบนด์วิดธ์บัสคือ 500 MB/s (V2.0) ในโหมดการทำงานสองโหมด: DMA และ Execute ข้อได้เปรียบหลักของ AGP คือความสามารถในการจัดเก็บพื้นผิวใน RAM ในเวลาเดียวกันความเร็วของบัส AGP ก็เพียงพอสำหรับการถ่ายโอนไปยังหน่วยความจำวิดีโอได้ทันเวลา (การทำงานในโหมด DMA) ในโหมดดำเนินการ RAM และหน่วยความจำวิดีโอจะถือว่าเท่าเทียมกัน พื้นผิวถูกเลือกในบล็อกขนาด 4 KB จากหน่วยความจำที่ใช้ร่วมกันโดยใช้ตาราง GART (Graphic Address Re-mapping Table) และถ่ายโอนโดยไม่มี หน่วยความจำท้องถิ่นการ์ดแสดงผล วันนี้มีมาตรฐาน (สนับสนุนโดย new ชิปเซ็ตอินเทลและ Via) AGP4x ซึ่งช่วยเพิ่มปริมาณงานเป็น 1 GB/s

วงจร AGP โต้ตอบโดยตรงกับแหล่งข้อมูลสี่แหล่ง (การเร่งความเร็วพอร์ต Quadra):

  • โปรเซสเซอร์ (แคชระดับ 2);
  • แกะ;
  • กราฟิกการ์ด AGP;
  • บัส PCI

AGP ทำงานที่ความเร็วโปรเซสเซอร์บัส (FSB) ตัวอย่างเช่น ที่ 66 MHz ซึ่งเร็วกว่าความเร็ว PCI ถึง 2 เท่า และให้ทรูพุตสูงสุดที่ 264 MB/s กราฟิกการ์ดที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับการถ่ายโอน AGP บนขอบขาขึ้นและขาลงของนาฬิกา CPU ช่วยให้อัตราการถ่ายโอนสูงถึง 528 MB/s ที่ 133 MHz (เรียกว่า "กราฟิกคู่") ต่อมา AGP 2.0 เปิดตัว ซึ่งรองรับ "4 กราฟิก" หรือการถ่ายโอนข้อมูลสี่ครั้งต่อรอบ CPU

ตัวควบคุมไฮเปอร์ทรานสปอร์ต

AMD (โปรเซสเซอร์ Hammer) เสนอสถาปัตยกรรม HyperTransport ซึ่งมีให้ เข้าร่วมภายในโปรเซสเซอร์และองค์ประกอบชิปเซ็ตสำหรับจัดระเบียบระบบมัลติโปรเซสเซอร์และเพิ่มความเร็วในการถ่ายโอนข้อมูลมากกว่า 20 เท่า

ในสถาปัตยกรรมนอร์ธบริดจ์และเซาธ์บริดจ์แบบดั้งเดิม ธุรกรรมหน่วยความจำจะต้องผ่านชิปนอร์ธบริดจ์ ซึ่งเพิ่มเวลาแฝงเพิ่มเติมและลดประสิทธิภาพที่อาจเกิดขึ้น เพื่อเอาชนะปัญหาคอขวดของประสิทธิภาพนี้ AMD ได้รวมตัวควบคุมหน่วยความจำเข้ากับโปรเซสเซอร์ AMD64 การเข้าถึงหน่วยความจำโดยตรงช่วยลดเวลาแฝงลงอย่างมากเมื่อโปรเซสเซอร์เข้าถึงหน่วยความจำ เมื่อความเร็วสัญญาณนาฬิกาของโปรเซสเซอร์เพิ่มขึ้น เวลาแฝงก็จะยิ่งลดลงไปอีก

พื้นฐานของบัส HyperTransport คือ รถบัสสากลการเชื่อมต่อระหว่างชิป - ขึ้นอยู่กับสองแนวคิด: ความเป็นสากลและความสามารถในการปรับขนาด ความเก่งกาจของบัส HyperTransport นั้นอยู่ที่ความจริงที่ว่ามันช่วยให้คุณเชื่อมต่อไม่เพียง แต่โปรเซสเซอร์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงส่วนประกอบอื่น ๆ ของเมนบอร์ดด้วย ความสามารถในการปรับขนาดของบัสคือทำให้สามารถเพิ่มปริมาณงานได้ ขึ้นอยู่กับความต้องการเฉพาะของผู้ใช้

อุปกรณ์ที่เชื่อมต่อผ่านบัส HyperTransport เชื่อมต่อโดยใช้หลักการ "จุดต่อจุด" (เพียร์ทูเพียร์) ซึ่งแสดงถึงความสามารถในการเชื่อมโยงอุปกรณ์หลายเครื่องเข้าด้วยกันโดยไม่ต้องใช้สวิตช์พิเศษ การส่งและรับข้อมูลสามารถเกิดขึ้นได้ในโหมดอะซิงโครนัส และการส่งข้อมูลจะถูกจัดระเบียบในรูปแบบของแพ็กเก็ตที่มีความยาวสูงสุด 64 ไบต์ ความสามารถในการปรับขนาดบัส HyperTransport มีให้ผ่านบัสแบบกว้าง 2.4, 8.16 และ 32 บิตในแต่ละทิศทาง นอกจากนี้ยังสามารถทำงานที่ความถี่สัญญาณนาฬิกาต่างๆ (ตั้งแต่ 200 ถึง 800 MHz) ในกรณีนี้ การถ่ายโอนข้อมูลจะเกิดขึ้นที่ขอบทั้งสองของพัลส์นาฬิกา ดังนั้น แบนด์วิดธ์บัส HyperTransport จึงแตกต่างกันไปจาก 200 MB/s โดยใช้นาฬิกา 200 MHz และสองช่องสัญญาณแบบสองบิต ถึง 12.8 GB/s โดยใช้นาฬิกา 800 MHz และช่องสัญญาณ 32 บิตสองช่อง

แสดงให้เห็นว่าการเดินสายไฟสำหรับ HyperTransport ที่ประหยัดกว่ารถบัสแบบเดิมเพียงเปรียบเทียบพื้นที่บนเมนบอร์ดด้วยบัส AGP 8x ที่มีปริมาณงาน 2 GB/s และ HyperTransport (สูงสุด 6.4 GB/s)

ผู้ใช้ส่วนใหญ่ใช้คำต่างๆ ได้อย่างง่ายดายโดยไม่ต้องคิดถึงความหมายมากเกินไป แม้แต่ความจริงที่ว่ามีการใช้คำเดียวในบริบทที่แตกต่างกันก็ไม่น่าแปลกใจอีกต่อไป แม้ว่าแง่มุมนี้จะคุ้มค่าที่จะให้ความสนใจก็ตาม อินเทอร์เฟซคืออะไร - ปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้คนและเทคโนโลยีซึ่งปัจจุบันปรากฏอยู่ในหลายพื้นที่

อินเทอร์เฟซ - มันคืออะไร?

คำนี้มักปรากฏในคำศัพท์ทางคอมพิวเตอร์แม้ว่าจะเป็นผู้เยี่ยมชมบ่อยในบริบทที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ในทางจิตวิทยาวิศวกรรม คำว่านี้อธิบายว่า วิธีการที่แตกต่างกันการสื่อสารระหว่างผู้ใช้และอุปกรณ์สำนักงาน การกำหนด "อินเทอร์เฟซ" มาจากภาษาอังกฤษแปลว่า "ระหว่างบุคคล" ในด้านเทคโนโลยีอินเทอร์เน็ต คำนี้ครอบคลุมถึงระบบการสื่อสารแบบครบวงจรที่รับประกันการแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่างวัตถุ คำที่พบบ่อยที่สุดคือ "ส่วนต่อประสานกับผู้ใช้" ซึ่งเป็นชุดวิธีการที่ช่วยให้บุคคลใช้งานอุปกรณ์ได้

ผู้เชี่ยวชาญแยกแยะได้สองประเภท:

  1. ประเภทอินเทอร์เฟซบูลีนชุดอัลกอริธึมและข้อตกลงที่กำหนดไว้สำหรับการแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่างองค์ประกอบ
  2. ประเภทฟิสิคัลของอินเทอร์เฟซการเชื่อมต่อข้อมูลอัตโนมัติ สรีรวิทยา และมัลติฟังก์ชั่น พร้อมการสนับสนุนในการเชื่อมต่อ

คำนี้มีการจำแนกประเภทในคำจำกัดความของชุดซอฟต์แวร์และ วิธีการทางเทคนิคซึ่งก่อให้เกิดการเชื่อมต่อระหว่างอุปกรณ์:

  1. อินเทอร์เฟซในเครื่อง– การเชื่อมต่อสายไฟ วงจรอินเทอร์เฟซกับส่วนประกอบพีซี และอัลกอริธึมการส่งสัญญาณ มีการเชื่อมต่อและเชื่อมต่อกันแบบทวีคูณ
  2. ส่วนหน้า– แนวคิดเรื่องการเชื่อมต่อระหว่างพีซีกับอุปกรณ์ระยะไกล มีอินเทอร์เฟซอุปกรณ์ต่อพ่วงและอินเทอร์เฟซเครือข่าย

อินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่ายคืออะไร?

ส่วนต่อประสานกับผู้ใช้คืออะไร - นี่คือประเภทที่ตำแหน่งหนึ่งแสดงโดยบุคคลและอีกตำแหน่งหนึ่งแสดงโดยอุปกรณ์ ผู้เชี่ยวชาญด้านไอทีมักกล่าวถึงวลีนี้ แต่เฉพาะในการตีความชุดวิธีการและกฎของการโต้ตอบของระบบเท่านั้น:

  • เมนูทีวีและรีโมทคอนโทรล
  • หน้าจอนาฬิกาและการตั้งค่า
  • แผงหน้าปัดและคันควบคุม

หากเราพิจารณาอินเทอร์เฟซระบบเป็นการสื่อสารระหว่างผู้ใช้และอุปกรณ์สำนักงาน ก็อาจมีลักษณะเป็นบทสนทนาได้ ผู้ใช้ส่งคำขอข้อมูลไปยังอุปกรณ์สำนักงานหรือขอความช่วยเหลือ และในการตอบกลับจะได้รับความคิดเห็นหรือคำแนะนำที่จำเป็นในการดำเนินการ การใช้งานอินเทอร์เฟซเป็นคุณลักษณะของความสะดวกสบาย ตามหลักการยศาสตร์ และความพยายามที่ต้องใช้เพื่อให้ได้ผลลัพธ์สูงสุดเท่าที่จะเป็นไปได้

อินเทอร์เฟซของเว็บไซต์คืออะไร?

หากอินเทอร์เฟซเป็นชุดทางด้านเทคนิคและ ซอฟต์แวร์รับประกันการทำงานร่วมกันของอุปกรณ์จากนั้นเว็บไซต์อินเทอร์เน็ตจึงเป็นกลไกในตัวสำหรับการสื่อสารระหว่างผู้ใช้และระบบ ผู้ใช้สามารถ:

  • ใช้บริการ
  • ทำการสั่งซื้อและการร้องขอ
  • กรอกแบบฟอร์ม.

“อินเทอร์เฟซที่เป็นมิตร” คืออะไร? คำนี้หมายความว่าคุณชอบรูปลักษณ์ของทรัพยากร กลไกการดำเนินงานมีความชัดเจน และระบบให้คำแนะนำอย่างชัดเจน ข้อกำหนดพื้นฐานสำหรับอินเทอร์เฟซเว็บไซต์:

  • ความเป็นธรรมชาติ;
  • ความสม่ำเสมอ;
  • การเข้าถึงระบบช่วยเหลือโดยตรง
  • ตรรกะ.

อินเทอร์เฟซในคอมพิวเตอร์คืออะไร?

ส่วนต่อประสานกับผู้ใช้ของแอปพลิเคชันก็มีบทบาทสำคัญเช่นกันเนื่องจากตัวโปรแกรมได้รับการประเมินโดยตัวบ่งชี้เหล่านี้ นักพัฒนาทราบข้อกำหนดพื้นฐานต่อไปนี้:

  1. เป้าหมายสำหรับอุปกรณ์ที่กำลังสร้างแอปพลิเคชัน
  2. ไอคอนจะต้องสะท้อนถึงแนวคิดหลัก
  3. คลิกพื้นที่ จอแสดงผลแบบสัมผัสต้องมีข้อผิดพลาดที่สำคัญ

อินเตอร์เฟซระบบปฏิบัติการ

นอกจากนี้ยังมีคำว่า "อินเทอร์เฟซระบบปฏิบัติการ" ซึ่งเป็นชุดเครื่องมือที่ส่งคำสั่งควบคุม ต่อไปนี้เป็นการจำแนกประเภทย่อย:

  1. อินเตอร์เฟซ บรรทัดคำสั่ง - ดู การสื่อสารด้วยข้อความระหว่างผู้ใช้กับพีซีเมื่อมีการพิมพ์วลีบนแป้นพิมพ์ด้วยตนเอง
  2. อินเตอร์เฟซซอฟต์แวร์– คำขอถูกส่งโดยโปรแกรม ชุดยูทิลิตี้ OS ได้รับการพัฒนาซึ่งผู้ใช้เลือกอันที่ต้องการ

อินเทอร์เฟซของโปรแกรมคืออะไร?

อินเทอร์เฟซโปรแกรมคือชุดส่วนประกอบนำทางของโปรแกรมที่ช่วยให้ผู้ใช้ดำเนินการหลายอย่าง: ปุ่มและหน้าต่างบนจอภาพ หากต้องการชมภาพยนตร์ให้ใช้โปรแกรมเล่นสื่อจากนั้นจึงปรับภาพและเสียงโดยใช้ปุ่มและแถบเลื่อน อินเทอร์เฟซระบบรับประกันข้อมูลที่จำเป็นในโปรแกรม มีหน้าอินเทอร์เฟซสองประเภท:

  1. แบบสอบถามที่มีการนำแนวทางที่ขับเคลื่อนด้วยเมนูไปใช้
  2. ผลการค้นหา.

อินเตอร์เฟซเกม

GUI คืออะไร - มันคือมุมมอง หน้าจอผู้ใช้ซึ่งเมนูและปุ่มต่างๆ จะแสดงเป็นกราฟิกบนหน้าจอ เปิดโอกาสให้แฟนเกมออนไลน์ได้ควบคุมฮีโร่และสื่อสารกับผู้เล่นคนอื่น ต้องขอบคุณโปรแกรมนี้ที่ทำให้ผู้ใช้สามารถป้อนการกระทำใด ๆ ของตัวเลขได้โดยใช้เมาส์หรือคีย์บอร์ด ประเภทนี้ถูกสร้างขึ้นเพื่อความสะดวกในการทำงานของผู้เชี่ยวชาญทางเทคนิค แต่เมื่อเวลาผ่านไปมันก็กลายเป็นสิ่งประดิษฐ์ที่หล่อหลอมตลาดพีซี

ลองมาดูคำศัพท์อื่นที่มักพบในแหล่งต่างๆ ในหัวข้อคอมพิวเตอร์ให้ละเอียดยิ่งขึ้น

และเทอมนี้- อินเตอร์เฟซ .

รูปแบบอาจแตกต่างกัน - นี่คือ หน้าจอผู้ใช้, อินเทอร์เฟซซอฟต์แวร์, กุย, ส่วนต่อประสานที่ใช้งานง่าย- แต่ความหมายเชิงความหมายของแนวคิดทั้งหมดนั้นใกล้เคียงกัน

หากคุณดูการตีความคำนี้ใน Wikipedia (สารานุกรมโลก) เป็นการยากที่จะเข้าใจทันทีว่าเรากำลังพูดถึงอะไร:

อินเตอร์เฟซ(อินเทอร์เฟซภาษาอังกฤษ - อินเทอร์เฟซพาร์ติชัน) - อินเทอร์เฟซระหว่างสองระบบอุปกรณ์หรือโปรแกรมที่กำหนดโดยคุณสมบัติลักษณะการเชื่อมต่อสัญญาณการแลกเปลี่ยน ฯลฯ ชุดเครื่องมือและกฎฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์แบบครบวงจร (คำอธิบายข้อตกลงโปรโตคอล) ที่ ให้การโต้ตอบของอุปกรณ์และ/หรือโปรแกรมต่างๆ ระบบคอมพิวเตอร์หรือการเชื่อมต่อระหว่างระบบ แนวคิดของอินเทอร์เฟซยังใช้กับระบบที่ไม่ใช่ระบบคอมพิวเตอร์หรือข้อมูลอีกด้วย

คำจำกัดความถึงแม้จะน่าเบื่อและทำให้ฟันของคุณตกตะลึงก็คือ คำหลักซึ่งสามารถเข้าใจได้ว่าคำนี้หมายถึงอะไรก็ยังคงปรากฏอยู่ที่นี่ - จำนวนทั้งสิ้น,ปฏิสัมพันธ์, ระบบ.

ฉันขอเริ่มต้นด้วยความจริงที่ว่าคำว่า "อินเทอร์เฟซ" นั้นใกล้เคียงกับคำว่า "อินเทอร์เน็ต" มากซึ่งฉันเชื่อมโยงกับสิ่งภายนอก ยิ่งไปกว่านั้น ส่วนหนึ่งของคำว่า “Inter” ในภาษาอังกฤษทางเทคนิคแปลว่า “ระหว่าง” ส่วนของคำว่า "ใบหน้า" มีความเกี่ยวข้องอย่างชัดเจนกับใบหน้า โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคำว่า "ใบหน้า" แปลจากภาษาอังกฤษว่า "ใบหน้า"

นี่คือที่มาของแนวคิด “ใบหน้าภายนอก” หรือ "รูปร่าง"- หรือถ้าคุณใช้คำว่า "ระหว่าง" มันก็จะกลายเป็นจริง "ระหว่างบุคคล".

องค์ประกอบที่สองสำหรับแนวคิดของ "อินเทอร์เฟซ" ก็คือ ปฏิสัมพันธ์- เหล่านั้น. เราโต้ตอบกับ "รูปลักษณ์ภายนอก" นี้อย่างไร

เราเห็นอะไรหลังจากที่คอมพิวเตอร์บูทขึ้นมา? เราเห็นส่วนประกอบกราฟิกต่างๆ นี่คือ "เดสก์ท็อป" แถบ "แถบงาน" ทางลัดต่างๆ บนเดสก์ท็อป ยิ่งไปกว่านั้น ส่วนประกอบเหล่านี้อยู่ในตำแหน่งที่กำหนดไว้อย่างเคร่งครัดในคอมพิวเตอร์ทุกเครื่องโดยไม่มีข้อยกเว้น เว้นแต่คุณจะ "จำลอง" เดสก์ท็อปและแถบงาน

ส่วนประกอบทั้งหมดเหล่านี้เป็นองค์ประกอบ กุยระบบปฏิบัติการวินโดวส์

เราโต้ตอบกับองค์ประกอบเหล่านี้เป็นหลักบนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลโดยใช้เมาส์ บนแล็ปท็อปที่ใช้ทัชแพด และบนคอมพิวเตอร์แท็บเล็ตโดยตรงด้วยมือของเรา

ดังนั้น การรวบรวมส่วนประกอบกราฟิกเหล่านี้และวิธีที่เราโต้ตอบกับส่วนประกอบเหล่านี้ (คลิกปุ่มเมาส์ ลาก เลือก ฯลฯ) จึงเรียกว่า อินเตอร์เฟซแบบกราฟิก.

อันที่จริงอินเทอร์เฟซ Windows นั้นเป็นอินเทอร์เฟซแบบกราฟิกอย่างแม่นยำ แต่ไม่เพียงเท่านั้น

นักพัฒนาระบบปฏิบัติการ Windows พยายามทำให้แน่ใจว่าแม้แต่ผู้ใช้ที่ไม่มีประสบการณ์เมื่อนั่งหน้าคอมพิวเตอร์เป็นครั้งแรกก็สามารถคิดได้อย่างรวดเร็วว่า "จะกดอะไร" เพื่อเล่นของเล่นก่อนออนไลน์หรือ สนทนากับเพื่อน ๆ เช่นผ่าน Skype

และแน่นอนว่าการไม่รู้อะไรเลยเกี่ยวกับหลักการทำงานของโปรแกรมและไม่เข้าใจคำศัพท์ผู้ใช้มือใหม่จะเชี่ยวชาญสิ่งที่เขาต้องการอย่างรวดเร็วในระยะแรกของการทำความรู้จักกับคอมพิวเตอร์

ความเรียบง่ายของการได้มาซึ่งทักษะที่จำเป็นอย่างรวดเร็วและค่อนข้างง่ายนี้เรียกว่า ส่วนต่อประสานที่ใช้งานง่าย.

ทั้งหมดที่กล่าวมาใช้กับโปรแกรมใดๆ ที่คุณรันบนคอมพิวเตอร์ของคุณ

เช่น หากคุณวิ่ง เบราว์เซอร์ Google Chrome แล้วคุณจะได้รับ อินเทอร์เฟซโปรแกรม Google Chrome- ถ้าคุณเปิดตัว เบราว์เซอร์โอเปร่าแล้วคุณจะได้รับ อินเตอร์เฟซโปรแกรมโอเปร่า- หากคุณใช้งาน Word, Excel, Paint, เครื่องคิดเลข ฯลฯ คุณจะได้รับ อินเทอร์เฟซเหล่านี้ โปรแกรม.

ในยามรุ่งสางของยุคคอมพิวเตอร์ เมื่อไม่มีคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล และ "คอมพิวเตอร์" เองก็ประกอบด้วยตู้ขนาดใหญ่จำนวนมากและครอบครองห้องหลายห้อง ผู้คน "สื่อสาร" กับคอมพิวเตอร์ผ่านเครื่องพิมพ์ดีดแบบพิเศษ (เรียกอีกอย่างว่าเครื่องพิมพ์ดีด) หรือเทอร์มินัล (จอภาพพร้อมแป้นพิมพ์)

คำสั่งถูกพิมพ์บนเครื่องพิมพ์ดีด บนริบบิ้นกระดาษยาวที่สอดเข้าไป และคอมพิวเตอร์ตอบสนองด้วยการพิมพ์ผลลัพธ์ของคำสั่ง มันคล้ายกับเทอร์มินัลมีเพียงอินพุตคำสั่งและผลลัพธ์ของการดำเนินการเท่านั้นที่แสดงบนหน้าจอมอนิเตอร์

ดังนั้นการโต้ตอบกับคอมพิวเตอร์ผ่านอินพุต - เอาท์พุตของข้อมูลจึงเรียกว่าคอนโซลอินพุต - เอาท์พุตและถูกเรียก อินเทอร์เฟซคอนโซล.

อินเทอร์เฟซคอนโซลยังคงมีความเกี่ยวข้อง จริงอยู่มันอาจจะเรียกว่าแตกต่างออกไปเล็กน้อย

ใน ระบบปฏิบัติการวินโดว์มีชื่อว่า "อินเทอร์เฟซบรรทัดคำสั่ง".

เช่น ผมพิมพ์คำสั่งเพื่อดูโฟลเดอร์และไฟล์ต่างๆ - ผบและกดปุ่ม Enter

จริงอยู่ที่ผู้ใช้ทั่วไปไม่ได้ใช้ แต่สำหรับมืออาชีพที่ชอบ ผู้ดูแลระบบผู้ดูแลระบบฐานข้อมูล และมืออาชีพขั้นสุดยอดอย่างแฮกเกอร์ อินเทอร์เฟซหลักสำหรับการทำงาน.

โดยพื้นฐานแล้ว เราป้อนคำสั่งและรับผลลัพธ์ในรูปแบบข้อความ นั่นเป็นเหตุผล อินเทอร์เฟซนี้เรียกอีกอย่างว่า อินเตอร์เฟซข้อความ.

อีกจุดที่น่าสนใจ ในช่วงเวลาที่ยังไม่มีกราฟิก ได้มีการคิดค้นสัญลักษณ์พิเศษเพื่อ “วาด” ป้าย เส้น และเส้นคู่ เมื่อแสดงบนหน้าจอมอนิเตอร์หรือพิมพ์ในบางสถานที่ข้อความดูเหมือนจะล้อมรอบด้วยกรอบเส้นเดี่ยวหรือเส้นคู่ซึ่งค่อนข้างสวยงามและน่าพึงพอใจ หรืออีกนัยหนึ่งเราสามารถพูดได้ว่า อินเตอร์เฟซกลายเป็นมากขึ้น เป็นกันเอง.

ดังนั้นสัญลักษณ์เหล่านี้ซึ่งเป็นไปได้ที่จะ "วาด" เฟรมและตารางจึงถูกเรียกว่าสัญลักษณ์ ภาพเทียม.

ในตารางด้านล่าง รหัสของสัญลักษณ์เหล่านี้จะขึ้นต้นด้วยรหัส 176 และปิดท้ายด้วยโค้ด 255 .

คุณสามารถเห็นและ "สัมผัส" สัญลักษณ์เทียมด้วยตาของคุณเองโดยใช้อินเทอร์เฟซบรรทัดคำสั่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผู้อ่านของฉันบางคนพบว่าสิ่งนี้มีประโยชน์ในชีวิตของพวกเขาแล้ว (คุณสามารถป้อนสัญลักษณ์และตัวอักษรใดก็ได้ โดยไม่คำนึงถึงภาษาอินพุตเริ่มต้น หากคุณต้องการบทเรียนในหัวข้อนี้ โปรดเขียนความคิดเห็น)

ตัวอย่างเช่น ลองแสดงมุมซ้ายบนของเฟรมเดียว นี่คือรหัส 218 .

ทำได้ดังนี้ กดปุ่ม
- ขณะที่กดปุ่มค้างไว้ให้พิมพ์หมายเลข 218 บนแป้นพิมพ์ โดยกดปุ่มต่อเนื่องกัน , , - ปล่อยกุญแจ
- เพียงเท่านี้ก็ป้อนรหัสแล้ว - องค์ประกอบเฟรมถูก "วาด"

ส่วนต่อประสานกราฟิกและข้อความเป็น ประเภทหน้าจอผู้ใช้- หรือที่บางครั้งเรียกว่า หน้าจอผู้ใช้.

ฉันอยากจะยกตัวอย่างเพิ่มเติมเกี่ยวกับการใช้แนวคิดของอินเทอร์เฟซที่ไม่เกี่ยวข้องหรือมีการเชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์เพียงเล็กน้อย

เรียกว่าสายเคเบิลที่เชื่อมต่อคอมพิวเตอร์หรือแล็ปท็อปของคุณเข้ากับโมเด็มหรือเราเตอร์ เชื่อมต่อเครือข่าย.แม้ว่าจะมีชื่อเป็นของตัวเอง - patchcord

หากคุณเชื่อมต่อกับฮาร์ดแวร์ของคุณผ่านการเชื่อมต่อไร้สาย ประเภทอินเตอร์เน็ตไร้สาย(Wi-Fi) จากนั้นจึงจะสามารถเรียกการเชื่อมต่อนี้ได้ อินเตอร์เฟซไร้สาย.

แม้แต่สายไฟของคอมพิวเตอร์จากแหล่งจ่ายไฟหลักก็สามารถเรียกได้ อินเตอร์เฟซพลังงานคอมพิวเตอร์.

ในตัวอย่างทั้งหมดที่แสดงไว้ อ็อบเจ็กต์หรือระบบโต้ตอบกันโดยใช้สภาพแวดล้อมเฉพาะ

บุคคลสื่อสารกับคอมพิวเตอร์โดยใช้แป้นพิมพ์และเมาส์ สื่อสารข้อมูลต่างๆ ไปยังคอมพิวเตอร์ และรับคำตอบบนหน้าจอมอนิเตอร์

คอมพิวเตอร์สื่อสารกับโมเด็มผ่านสาย ดังนั้น คุณจึงสามารถเข้าถึงอินเทอร์เน็ตได้ กับ เครือข่ายไฟฟ้าคอมพิวเตอร์ “สื่อสาร” ผ่านสายไฟ ซึ่งเป็นสิ่งที่ทำให้มันใช้งานได้เลย