บริษัทออนไลน์ที่จำหน่ายเนื้อหาสำเร็จรูป ข้อมูลการให้คำปรึกษาของ J'son & Partners

ในปัจจุบันใครๆ ก็สามารถเป็นผู้สร้างในสาขาศิลปะได้ เทคโนโลยีสมัยใหม่ทำให้กระบวนการสร้างสรรค์ง่ายขึ้น และตอนนี้แทบทุกคนสามารถขายผลงานออนไลน์ได้ ไม่ว่าจะเป็นเพลง ภาพถ่าย วิดีโอ อีบุ๊ค หรือภาพวาด แต่ถึงแม้ว่าร้านค้าออนไลน์จะทำให้คุณมีชื่อเสียงในระดับหนึ่ง แต่พวกเขาก็ต้องการผลตอบแทนมากมายเช่นกัน: พวกเขารับส่วนแบ่งการขายผลิตภัณฑ์ของคุณเป็นจำนวนมาก ไม่อนุญาตให้คุณเลือกรูปลักษณ์หรือแบรนด์ของไซต์ และในบางกรณีก็ทำ ไม่อนุญาตให้คุณกำหนดราคาสินค้าของคุณเองด้วยซ้ำ

นี่คือจุดที่การขายแบบดิจิทัลเข้ามาช่วยเหลือ พวกเขาเชื่อมต่อคุณโดยตรงกับลูกค้าของคุณ และในขณะเดียวกันก็ตรวจสอบราคาและการจัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์ของคุณ ช่วยลดความยุ่งยากที่ไม่จำเป็น และช่วยให้คุณมุ่งเน้นไปที่ความคิดสร้างสรรค์ของคุณได้มากขึ้น เมื่อใช้บริการเหล่านี้ คุณจะสามารถควบคุมราคาผลิตภัณฑ์ของคุณได้อย่างเต็มที่และเลือกตราสินค้าของเว็บไซต์ และแน่นอนว่าจะไม่มีใครเอารายได้ 70% ของคุณไปจากการขายผลงานของคุณที่นี่ นี่คือรายการบริการ 10 รายการสำหรับการขายสินค้าดิจิทัลที่คุณอาจสนใจ

Gumroad เป็นหนึ่งในบริการใหม่ล่าสุดที่จะช่วยคุณขาย e-book ซอฟต์แวร์ วิดีโอ หรือภาพถ่ายของคุณ ส่วนที่ดีที่สุดคือบริการนี้ใช้งานได้โดยตรงกับบริษัทบัตรเครดิต โดยไม่ต้องเสียค่าธรรมเนียม PayPal 2.9% ดังนั้นข้อดีอีกประการหนึ่งคือการขายผ่านบริการ Gumroad จะใช้ได้กับประเทศที่ไม่รองรับบริการ PayPal ด้วย เมื่อใช้ Gumroad คุณสามารถขายได้ไม่เพียงแต่ผลิตภัณฑ์ดิจิทัล แต่ยังรวมถึงผลิตภัณฑ์ทางกายภาพด้วย

ต้นทุนการให้บริการ: 5% + ค่าคอมมิชชั่น $0.25 สำหรับการขายแต่ละครั้ง ไม่มีการชำระเงินรายเดือน


บริการ FetchApp เริ่มต้นจากการเป็นแอปบริการของ Shopify ดังนั้นทั้งสองจึงทำงานร่วมกันได้อย่างราบรื่น ซึ่งดีมากหากคุณมีโปรไฟล์ Shopify อยู่แล้วและต้องการรวมบริการทั้งสองเข้าด้วยกัน FetchApp มี API ที่จะช่วยให้คุณสามารถรวมเข้ากับเว็บไซต์ของคุณได้ บริการนี้ไม่ได้กำหนดขีดจำกัดจำนวน e-book ไฟล์เพลง วิดีโอ หรือรูปภาพดิจิทัลที่คุณสามารถโพสต์บนเว็บไซต์ แบนด์วิธก็ไม่จำกัดเช่นกัน

ต้นทุนการให้บริการ: สูงถึง $500 ต่อเดือน ไม่มีค่าคอมมิชชั่น


Intubus เป็นทางเลือกที่ดีหากคุณหวังว่าจะดึงดูดความสนใจมายังผลิตภัณฑ์ของคุณให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เมื่อใช้บริการนี้ คุณสามารถสร้างวิดเจ็ตของคุณเองซึ่งจะมีข้อมูลเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ของคุณและสามารถใช้บนเว็บไซต์ใดก็ได้ที่คุณต้องการ สิ่งที่น่าสนใจที่สุดเกี่ยวกับวิดเจ็ตเหล่านี้ก็คือ วิดเจ็ตเหล่านี้ยังนำเสนอผลิตภัณฑ์ของผู้ใช้รายอื่นให้คุณทราบอีกด้วย ซึ่งหมายความว่าผู้ใช้เหล่านี้สามารถดูข้อมูลเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ที่คุณนำเสนอในวิดเจ็ตของตนได้

ต้นทุนการให้บริการ


Sellfy อ้างว่าเสนอวิธีที่ง่ายที่สุดในการขาย e-book ดิจิทัล รูปภาพ เพลง และเนื้อหาออนไลน์อื่น ๆ ของคุณ หนึ่งในคุณสมบัติที่น่าสนใจที่สุดของบริการนี้คือการให้ส่วนลดแก่ลูกค้าที่แบ่งปันข้อมูลเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ของคุณโดยใช้โซเชียลเน็ตเวิร์ก เช่น Facebook และ Twitter คุณสามารถติดตามประสิทธิภาพของส่วนลดดังกล่าวและดูว่าส่วนลดดังกล่าวส่งผลต่อยอดขายอย่างไร Sellfy ไม่ได้กำหนดข้อจำกัดใดๆ เกี่ยวกับปริมาณสินค้าที่คุณสามารถวางขายทางออนไลน์ได้

ต้นทุนการให้บริการ: ค่าคอมมิชชั่น 5% ในทุกการขาย ไม่มีการชำระเงินรายเดือน


Pulley เป็นบริษัทแยกจาก BigCartel และนำเสนอระบบที่เรียบง่ายสำหรับการขายเพลง วิดีโอ e-book และเนื้อหาดิจิทัลอื่น ๆ ของคุณ คุณสามารถฝังปุ่ม "ซื้อเลย" ลงในเว็บไซต์ใดก็ได้และแม้แต่ติดตามสถิติการขายของคุณผ่านบริการนี้ หากต้องการใช้ Pulley คุณต้องสมัครสมาชิก อย่างไรก็ตาม ยังมีช่วงทดลองใช้งาน 14 วันเพื่อให้คุณตัดสินใจได้ว่าบริการนี้เหมาะกับคุณหรือไม่

ต้นทุนการให้บริการ: จาก $6 ถึง $49 ต่อเดือน ไม่มีค่าคอมมิชชั่น


Simple Goods เป็นอีกหนึ่งบริการออนไลน์ไม่กี่แห่งที่ให้บริการขายผลงานของคุณในรูปแบบและเนื้อหาที่หลากหลาย ซึ่งรับชำระเงินด้วยบัตรโดยไม่ต้องมีคนกลาง ซึ่งช่วยให้คุณประหยัดได้ ข้อดีของบริการนี้ไม่ใช่แค่ราคาที่ต่ำสำหรับบริการที่มีให้เท่านั้น Simple Goods ยังมีการผสานรวมกับบริการ MailChimp ความง่ายในการใช้บริการผ่านอินเทอร์เน็ตบนมือถือ การวิเคราะห์การขายผลิตภัณฑ์ของคุณอย่างจริงจัง และความสามารถในการตรวจสอบข้อมูลปัจจุบันของโปรไฟล์ของคุณบน Simple Goods ผ่านโปรไฟล์หลักที่บ้านของคุณบน ไซต์อื่น บริการนี้ไม่ได้กำหนดขีดจำกัดจำนวน e-book ไฟล์เพลง วิดีโอ หรือรูปภาพดิจิทัลที่คุณสามารถโพสต์บนเว็บไซต์ แบนด์วิธก็ไม่จำกัดเช่นกัน

ต้นทุนการให้บริการ: 2.9% + ค่าคอมมิชชั่น $0.45 สำหรับการขายแต่ละครั้ง ไม่มีการชำระเงินรายเดือน


SendOwl เป็นบริการที่ดึงดูดทุกคนที่ต้องการขายข้อมูลดิจิทัลของตน อย่างไรก็ตาม จะดึงดูดผู้ที่ขายโปรแกรมอิเล็กทรอนิกส์ หนังสือ และไฟล์ PDF เป็นพิเศษ เนื่องจากมีคุณสมบัติด้านความปลอดภัยสำหรับไฟล์ดังกล่าว คุณลักษณะนี้หมายความว่าเมื่อคุณดาวน์โหลดไฟล์ PDF แต่ละไฟล์ ไฟล์นั้นจะถูกแท็กด้วยชื่อและอีเมลของผู้ซื้อโดยอัตโนมัติ คุณยังสามารถแจ้งให้ลูกค้าของคุณทราบว่ามีการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่ทางออนไลน์ และอนุญาตให้พวกเขาดาวน์โหลดบางอย่างได้ฟรี

ต้นทุนการให้บริการ: จาก $9 ถึง $39 ต่อเดือน ไม่มีค่าคอมมิชชั่น


Selz เป็นบริการแบบมัลติฟังก์ชั่นสำหรับทุกคนที่ต้องการขายผลงานของตน เช่น e-book เพลง ซอฟต์แวร์ และข้อมูลดิจิทัลอื่นๆ สำหรับผู้สร้างภาพยนตร์ บริการนี้จะน่าสนใจเป็นพิเศษ เนื่องจากช่วยให้คุณสามารถอัปโหลดไฟล์ที่มีขนาดสูงสุด 4 กิกะไบต์ไปยังเครือข่ายได้ Selz มีปลั๊กอิน WordPress และการสร้างแต่ละโปรไฟล์จะมาพร้อมกับการสร้างโปรไฟล์ฟรีในร้านค้า Facebook ร้านค้าแต่ละแห่งมีฟังก์ชั่นแจ้งเตือนโดยตรงผ่านข้อความ บริการออนไลน์นี้ยังนำเสนอการแสดงตัวอย่างเนื้อหาเสียง/วิดีโอ การป้องกันไฟล์ PDF จากการดาวน์โหลดที่ผิดกฎหมาย และความสามารถในการ "ชำระจำนวนเงินตามดุลยพินิจของคุณ" บริการนี้ไม่ได้จำกัดจำนวน e-book ไฟล์เพลง วิดีโอ หรือรูปภาพดิจิทัลที่สามารถโพสต์บนเว็บไซต์ได้ แบนด์วิธก็ไม่จำกัดเช่นกัน

ต้นทุนการให้บริการ: 5% + ค่าคอมมิชชั่น $0.25 สำหรับการขายแต่ละครั้ง ไม่มีการชำระเงินรายเดือน


Digital Goods Store เป็นตัวเลือกที่ชาญฉลาดหากคุณต้องการขายภาพยนตร์ เพลง e-book และธีมคอมพิวเตอร์ บริการนี้ให้การป้องกันไฟล์ทุกรูปแบบจากการดาวน์โหลดที่ละเมิดลิขสิทธิ์ นอกจากนี้ยังสามารถโต้ตอบได้ไม่เพียงแต่กับหน้าแรกของคุณเท่านั้น แต่ยังรวมถึงบริการตลาดอีเมลเช่น MailChimp และ GetResponse อีกด้วย

ต้นทุนการให้บริการ: ค่าคอมมิชชั่น 5% ขึ้นอยู่กับโปรไฟล์ฟรี $39.99 ต่อเดือนต่อโปรไฟล์


DPD เสนอหนึ่งในบริการที่ยืดหยุ่นที่สุดสำหรับการขายงานศิลปะดิจิทัลของคุณ: หนังสือ ภาพยนตร์ เพลง บริการนี้ช่วยให้คุณสามารถปรับแต่งตะกร้าสินค้า อีเมล ตะกร้าสินค้า และหน้าการจัดส่งได้โดยใช้โปรแกรมแก้ไข WYSIWYG ที่เรียบง่าย เมื่อใช้บริการนี้ คุณยังสามารถขายรหัสคีย์ การสมัครสมาชิก และแม้แต่สินค้าที่จับต้องได้ แบนด์วิธและจำนวนการขายไม่จำกัดสำหรับการสมัครสมาชิกทุกประเภท

ต้นทุนการให้บริการ: จาก $10 ถึง $130 ต่อเดือน ไม่มีค่าคอมมิชชั่น

ทุกวันนี้ การขายผลงานสร้างสรรค์ของคุณง่ายกว่าที่เคย - ส่วนนี้ของอินเทอร์เน็ตได้รับการพัฒนาค่อนข้างมาก มีหลายแพลตฟอร์มที่คุณสามารถวางขายรูปถ่าย เทมเพลตเว็บไซต์ เวกเตอร์ ไฟล์เสียงและวิดีโอ ปัญหาคือเกณฑ์การเข้าสู่หุ้นยอดนิยมของผู้มาใหม่นั้นค่อนข้างสูงและนอกจากนี้ในไมโครสต็อกที่มีอยู่มาเป็นเวลานานแล้ว แกนกลางของผู้เขียนได้ก่อตัวขึ้นแล้วซึ่งมีพอร์ตโฟลิโอที่มีผลงานนับพันชิ้น มันจะยากมากที่จะแข่งขันกับนักจับเวลารุ่นเก่า ข้อเสียอีกประการหนึ่งของหุ้นคือค่าคอมมิชชั่นสูงเกินไป แม้ว่าคุณจะขายของได้ แต่ไมโครสต็อกก็จะดึงรายได้ส่วนใหญ่ไป

FreelanceToday นำเสนอบริการ 9 ประการที่นักออกแบบและผู้เชี่ยวชาญด้านไอทีสามารถนำผลงานของตนไปขายได้ รายการนี้ไม่รวมแหล่งข้อมูลที่มีชื่อเสียง เช่น Envato หรือ Creative Market การเลือกของเรามีเพียงไซต์ที่อนุญาตให้ผู้เขียนกำหนดราคาสำหรับผลิตภัณฑ์ดิจิทัลของเขาและมีค่าคอมมิชชั่นต่ำ

Sellfy เป็นแพลตฟอร์มที่สะดวกมากสำหรับการขายผลิตภัณฑ์ดิจิทัลที่หลากหลาย หมวดหมู่ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในไซต์นี้คือ "การออกแบบเว็บไซต์" ส่วนหมวดอื่นมีผลงานจำหน่ายน้อยกว่ามาก คุณสามารถขายได้เกือบทุกอย่าง: เทมเพลต ปลั๊กอิน ธีมของเว็บไซต์ ไอคอน และกราฟิกใดๆ ก็ได้ คุณยังสามารถขาย eBook ไฟล์เสียง สารคดี วิดีโอกีฬา และซอฟต์แวร์ได้ มีส่วนที่คุณสามารถโพสต์สูตรอาหารเพื่อขายได้ - ราคาเฉลี่ยของสูตรหนึ่งคือ 6-7 ดอลลาร์ ข้อได้เปรียบหลักของ Sellfy คือค่าคอมมิชชันที่ต่ำ (เพียง 5% สำหรับการขายแต่ละครั้ง) และโอนเงินเข้าบัญชีของผู้ขายทันที

เดิมไซต์ Iconfinder เคยเป็นแหล่งข้อมูลออนไลน์ที่คุณสามารถค้นหาไอคอนฟรีได้มากมาย ปัจจุบันคอลเลกชันของไซต์มีไอคอนฟรีมากกว่า 400,000 ไอคอน อย่างไรก็ตาม Iconfinder เสนอให้ผู้ใช้ดาวน์โหลดไอคอนพรีเมียมโดยมีค่าธรรมเนียม ไซต์นี้จะเป็นประโยชน์สำหรับนักออกแบบกราฟิกที่เชี่ยวชาญด้านการสร้างไอคอน ชำระเงินเป็นรายเดือน จำนวนถอนขั้นต่ำคือ $100

Photostock Picfair เป็นแพลตฟอร์มที่คุณสามารถนำรูปภาพของคุณไปขายได้ ทรัพยากรนี้เปิดโอกาสให้ผู้ใช้กำหนดราคาด้วยตนเองโดยที่ยังคงลิขสิทธิ์ไว้ เพื่อความสะดวกของลูกค้า งานทั้งหมดจะจำหน่ายภายใต้ใบอนุญาตแบบขยาย บริการนี้มีการค้นหาที่ใช้งานได้ดีซึ่งช่วยให้คุณสามารถค้นหารูปภาพที่คุณต้องการได้อย่างรวดเร็ว ข้อมูลภาพถ่ายประกอบด้วยความละเอียดของภาพ วันที่ถ่าย และรุ่นของกล้องที่ใช้ ค่าคอมมิชชันของ Picfair คือ 20% จากการขายทุกครั้ง นอกจากนี้ จะมีการบวกจำนวนเงินเล็กน้อยสำหรับการประมวลผลการชำระเงินเข้ากับค่าคอมมิชชั่น

บริการออนไลน์ของ Luvly เป็นแพลตฟอร์มที่คุณสามารถขายสินค้าดิจิทัลได้หลากหลาย พร้อมจำหน่าย เวกเตอร์ พื้นผิวไร้รอยต่อ แบบอักษร ภาพประกอบ ธีม WordPress และเทมเพลต Blogger ในเวลาเดียวกันทรัพยากรไม่เหมาะสำหรับผู้เขียนทุกคน - Luvly มีเกณฑ์การคัดเลือกที่ค่อนข้างเฉพาะ สินค้าที่มีมูลค่ามากที่สุดคือสินค้าที่มีดีไซน์ที่เรียกได้ว่า “สนุก” และ “น่ารัก” ค่าคอมมิชชั่นอยู่ที่ 20-40% ขึ้นอยู่กับปริมาณการขาย

เริ่มแรกตลาดเนื้อหาเสมือนจริง Fantero วางตำแหน่งตัวเองเป็นคลังภาพ ในขณะนี้ฐานข้อมูลมีรูปภาพมากกว่า 2 ล้านภาพ เมื่อเวลาผ่านไป Fantero ได้ขยายจำนวนหมวดหมู่ และในปัจจุบันคุณสามารถวางขายเทมเพลตเว็บไซต์ องค์ประกอบอินเทอร์เฟซผู้ใช้ เอฟเฟกต์เสียง เพลง ไฟล์วิดีโอ และไฟล์การสร้างแบบจำลอง 3 มิติ จำนวนเงินถอนขั้นต่ำคือ $50 ค่าคอมมิชชั่นการบริการอยู่ที่ 25-50% ขึ้นอยู่กับปริมาณการขาย

MotionElementc นำเสนอแอนิเมชัน 2D และ 3D คลิปอาร์ตสต็อก พื้นหลังวิดีโอ และผลิตภัณฑ์แอนิเมชันอื่นๆ เพื่อจำหน่าย จุดเน้นที่แคบของบริการนี้ทำให้คุณสามารถค้นหาวิดีโอหรือเนื้อหาอื่นที่คล้ายคลึงกันได้อย่างรวดเร็ว ค่าคอมมิชชันของไซต์คือ 30-50 รูเบิล ขึ้นอยู่กับความพิเศษของผลิตภัณฑ์ ชำระเงินทุกเดือนในวันที่ 15 ของทุกเดือน

Mojo นำเสนอผลิตภัณฑ์คุณภาพสูงสุดแก่ลูกค้า ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเว็บไซต์ถึงมีระบบการเลือกไฟล์ที่เข้มงวด คุณสามารถวางเทมเพลตเว็บไซต์ ปลั๊กอิน กราฟิกต่างๆ โลโก้ พื้นหลัง ฯลฯ เพื่อขายได้ ด้วยจำนวนผู้ใช้หลายล้านคนที่เยี่ยมชมเว็บไซต์ทุกวัน นักออกแบบจึงมีโอกาสสร้างรายได้จากการขายผลิตภัณฑ์ดิจิทัลของตนทุกครั้ง ข้อเสียเปรียบเพียงอย่างเดียวของการบริการคือค่าคอมมิชชั่นที่ค่อนข้างสูง - 50% ของการขายแต่ละครั้ง

Canva อนุญาตให้ผู้ใช้สร้างอินโฟกราฟิกของตนเอง ข้อได้เปรียบหลักของบริการคือใช้งานง่าย มีองค์ประกอบสำเร็จรูปมากมายที่คุณสามารถสร้างแผ่นพับ แบนเนอร์ หรือภาพตัดปะได้อย่างรวดเร็ว หากผลงานสำเร็จผู้ออกแบบก็สามารถนำไปขายได้ คุณยังสามารถอัปโหลดอินโฟกราฟิกอื่นๆ ได้อีกด้วย คุณจะไม่สามารถสร้างรายได้มากมายที่นี่ - นักออกแบบจะได้รับเพียง $1 จากการดาวน์โหลดไฟล์แต่ละครั้ง ในขณะที่ค่าคอมมิชชั่นของการบริการคือ 35% อย่างไรก็ตาม มืออาชีพที่รู้วิธีสร้างอินโฟกราฟิกที่ทันสมัยอย่างรวดเร็วสามารถรับประกันรายได้ที่มั่นคงได้

Shapeways แพลตฟอร์มออนไลน์เชี่ยวชาญเฉพาะด้าน 3D ผู้ออกแบบเพียงอัปโหลดไฟล์การพิมพ์ 3 มิติที่เสร็จสมบูรณ์ แล้ว Shapeways จะจัดการส่วนที่เหลือเอง บริการจะพิมพ์แบบจำลองบนเครื่องพิมพ์ 3D ส่งมอบให้กับผู้ซื้อเอง และช่วยแก้ไขข้อขัดแย้งหากเกิดปัญหากับผลิตภัณฑ์ ค่าคอมมิชชั่นการบริการ 3.5% จากการขายแต่ละครั้ง

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เนื้อหาดิจิทัลกลายเป็นทางเลือกเดียวสำหรับหลาย ๆ คน หลายๆ คนเลิกซื้อสื่อทางกายภาพ เช่น ซีดี หนังสือ หนังสือพิมพ์ สิ่งต่างๆ มากมายที่เราสนใจก็มีอยู่ในระบบออนไลน์ โลกทั้งโลกกำลังก้าวไปสู่ดิจิทัล ซึ่งทำให้เกิดคำถามว่าจะขายเนื้อหาของคุณอย่างไร ร้านค้าออนไลน์ขนาดใหญ่ได้แก้ไขปัญหานี้ด้วยตนเองแล้วในกรณีส่วนใหญ่ แม้ว่าแน่นอนว่ายังมีพื้นที่สำหรับการถกเถียงเกี่ยวกับความสะดวกสบายและการเข้าถึงการชำระเงินสำหรับลูกค้า
ฟรีแลนซ์หรือผู้เขียนคนเดียวหลายพันคนควรทำอย่างไร: พวกเขาจะยอมแลกผลงานได้อย่างง่ายดายโดยไม่ต้องใช้ความพยายามและทรัพยากรมากนักได้อย่างไร? เพื่อจุดประสงค์ดังกล่าวจึงมีการสร้างแพลตฟอร์มสำหรับการขายเนื้อหาดิจิทัล - XLGet นี่คือบริการประเภทใด ทำงานอย่างไร ใช้ทำอะไร รายละเอียดและตัวอย่างการทำงานทั้งหมดนี้อยู่ระหว่างการปรับปรุง

เอาล่ะ มาเริ่มกันเลย แนวคิดนี้เรียบง่ายเหมือนประตู และผู้ใช้เครือข่ายทุกคนก็สามารถเข้าถึงได้ XLGet เป็นแพลตฟอร์มสำหรับการขายเนื้อหาดิจิทัล กล่าวง่ายๆ ก็คือ ผู้ใช้หลังจากลงทะเบียนแล้ว อัพโหลดไฟล์มาให้เรา กำหนดราคาของผลิตภัณฑ์ในแผงผู้ดูแลระบบ และรับลิงก์ไปยังผลิตภัณฑ์นี้ ซึ่งเขาสามารถวางไว้บน เว็บไซต์หรือที่อื่น ๆ ผู้มีโอกาสเป็นผู้ซื้อคลิกที่ลิงก์และดูราคาผลิตภัณฑ์ ชำระเงินทาง SMS และดาวน์โหลดผลิตภัณฑ์ แค่นั้นเอง
ตอนนี้รายละเอียดเพิ่มเติมเล็กน้อย ในขณะนี้ บริการนี้เป็นวิธีเดียวในการชำระค่าสินค้า - SMS วิธีการชำระเงินนี้ได้รับเลือกให้เป็นวิธีที่เข้าถึงได้มากที่สุดสำหรับผู้ใช้เครือข่ายทั้งหมด ครอบคลุม - มากกว่า 50 ประเทศทั่วโลก ผู้ขายของระบบการชำระเงิน WebMoney และ PayPal กำลังอยู่ในขั้นตอนการเชื่อมต่อเป็นทางเลือกแทนการชำระเงินทาง SMS
XLGet เป็นบริการในเครือของหนึ่งในผู้รวบรวมการชำระเงิน SMS ที่ใหญ่ที่สุด นั่นคือบริษัท SmsCoin ซึ่งช่วยให้คุณจ่ายเงินเป็นเปอร์เซ็นต์สูงให้กับผู้เขียนเนื้อหาจากข้อความ SMS แต่ละรายการที่ส่งไป

ตอนนี้เรามาดูวิธีการทำงานโดยใช้ตัวอย่างเฉพาะเจาะจงหนึ่งตัวอย่าง วันที่อากาศอบอุ่นมาถึง ผู้คนส่วนใหญ่เริ่มสวมเสื้อยืดและถึงเวลาที่ต้องซื้อเสื้อยืดตัวใหม่ แน่นอนคุณสามารถไปที่ร้านที่ใกล้ที่สุดและซื้อของจากช่วงที่มีให้ แต่สำหรับหลาย ๆ คนเส้นทางนี้ไม่เป็นที่ยอมรับด้วยเหตุผลหลายประการจากนั้นสายตาของผู้ซื้อก็หันไปหาร้านเสื้อยืดออนไลน์ - มี ทางเลือกสำหรับทุกรสนิยม แต่ก็มีข้อเสียอย่างมากเช่นกัน ก่อนที่จะซื้อคุณไม่สามารถสัมผัสและประเมินคุณภาพของผลิตภัณฑ์ด้วยมือของคุณได้ นอกจากนี้คุณจะต้องชำระค่าบริการไปรษณีย์เพื่อส่งสินค้า ข้อบกพร่องเหล่านี้ทำให้ผู้ซื้อจำนวนมากตกใจ ในเมืองต่างๆ หลายแห่ง (หากไม่ใช่ทั้งหมด) คุณสามารถพิมพ์การออกแบบบนเสื้อยืดได้ โดยมีข้อดีที่ชัดเจนที่นี่ ประเมินคุณภาพของผลิตภัณฑ์ ณ จุดนั้น ไม่จำเป็นต้องจ่ายค่าจัดส่งและพวกเขาจะพิมพ์ จากแบบร่างที่คุณให้มา แต่ฉันจะหาร่างต้นฉบับได้ที่ไหน? นี่คือจุดที่บริการของเรามีประโยชน์ ตามกฎแล้วนักออกแบบที่วาดภาพร่างจะทำงานร่วมกับโปรแกรมพันธมิตรของร้านค้าที่ขายเสื้อยืด กำไรจากการขายแต่ละครั้งมีน้อย และคุณไม่สามารถวางใจได้ว่ายอดขายเสื้อยืดจำนวนมากด้วยการออกแบบของคุณ ดังนั้นจึงทำกำไรได้มากกว่ามากในการขายภาพร่างด้วยตนเอง: ผู้ซื้อที่จ่ายเงินจำนวนเล็กน้อยสำหรับไฟล์ภาพจะนำไปที่จุดพิมพ์ที่ใกล้ที่สุดและเสื้อยืดจะถูกพิมพ์ทันที รวดเร็ว ประหยัด และใช้งานได้จริง! ตัวอย่างเช่น ฉันจะให้ลิงก์ไปยังบล็อกของนักออกแบบคนหนึ่งที่ได้ขายภาพร่างของเขาเพื่อพิมพ์บนเสื้อยืดแล้ว

ตัวอย่างที่กล่าวถึงข้างต้นเป็นหนึ่งในหลายร้อยวิธีในการใช้บริการของเรา ข้อดีชัดเจน - คุณไม่จำเป็นต้องติดตั้งสคริปต์เพิ่มเติมบนเว็บไซต์ ไม่จำเป็นต้องจัดสรรพื้นที่บนโฮสติ้งสำหรับจัดเก็บไฟล์ของคุณ แม้ว่าจะมี ไม่จำเป็นต้องมีเว็บไซต์ของตัวเอง เพิ่งอัพโหลดไฟล์และได้รับลิงค์ เราเชื่อว่าความสะดวกในการใช้งานจะช่วยให้เรากลายเป็นแพลตฟอร์มยอดนิยมสำหรับการขายเนื้อหาดิจิทัล

เรายินดีที่จะรับฟังคำถามเกี่ยวกับบริการและความคิดเห็นที่สำคัญจากคุณ หากวิธีการสื่อสารในความคิดเห็นไม่เป็นที่ยอมรับสำหรับคุณ คุณสามารถเขียนถึงอีเมลได้ - [ป้องกันอีเมล] .

แนวคิดของ "เนื้อหาดิจิทัล" ใช้เป็นคำกลางเพื่ออธิบายสามส่วนของตลาดผลิตภัณฑ์มัลติมีเดีย:

  • การผลิตเนื้อหาดิจิทัล
  • การจำหน่ายผลิตภัณฑ์มัลติมีเดียในสภาพแวดล้อมดิจิทัล
  • การใช้เนื้อหาที่ผลิตและส่งในรูปแบบดิจิทัลของผู้ใช้

สำหรับบริษัทจัดจำหน่าย แพลตฟอร์มออนไลน์ ร้านค้าเนื้อหา รวมถึงผู้บริโภคทั่วไป เนื้อหาดิจิทัลคือข้อมูล ความบันเทิง หรือผลิตภัณฑ์เกมที่เผยแพร่ผ่านเครือข่ายดิจิทัลหรือในรูปแบบดิจิทัลบนสื่อทางกายภาพ และบริโภค บันทึก และคัดลอกโดยไม่ทำให้คุณภาพลดลง .

คำว่า “เนื้อหาดิจิทัล” ยังมีความหมายอื่นด้วย:

  • ผู้ผลิตเนื้อหามัลติมีเดียเชื่อมโยงคำนี้กับผลิตภัณฑ์มัลติมีเดียใดๆ ที่สร้างขึ้นโดยใช้เทคโนโลยีดิจิทัลและนำเสนอในรูปแบบดิจิทัล
  • สำหรับผู้ให้บริการโทรคมนาคม เนื้อหาดิจิทัลเป็นข้อมูลที่ส่งประเภทพิเศษ โดยมีข้อกำหนดเฉพาะสำหรับคุณภาพการส่งสัญญาณ (เช่น การออกอากาศหรือมัลติคาสต์)

ด้านล่างนี้คือระบบนิเวศพื้นฐานของเนื้อหาทั้งแบบอะนาล็อกและดิจิทัล

การส่งมอบและการบริโภคเนื้อหา

การขยายแบนด์วิดท์เครือข่ายและความเร็วในการถ่ายโอนข้อมูลบนอินเทอร์เน็ตตลอดจนความนิยมที่เพิ่มขึ้นของเนื้อหาสื่อ "จำนวนมาก" ส่งผลอย่างมากต่อโครงสร้างของการรับส่งข้อมูลทั้งทั่วโลกและในรัสเซีย

อุปกรณ์เข้าถึงเนื้อหาดิจิทัล

เงื่อนไขที่สำคัญที่สุดสำหรับการเติบโตของตลาดเนื้อหาดิจิทัลคือการพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานที่จำเป็น ปัจจัยหนึ่งคือวิวัฒนาการของเทอร์มินัลการบริโภคเนื้อหา นอกเหนือจากการเกิดขึ้นของโซลูชั่นเทคโนโลยีใหม่ ๆ จำนวนอุปกรณ์ดังกล่าวก็เพิ่มขึ้นและในขณะเดียวกันต้นทุนสำหรับผู้บริโภคก็ลดลง การเติบโตของการเจาะทะลุ สมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตมีส่วนช่วยในการ "ระดมพล" โดยทั่วไปของตลาด

เมื่อต้นปี 2555 เทอร์มินัลมือถือไม่ถือเป็นช่องทางเฉพาะสำหรับการบริโภคเนื้อหา เนื่องจากการขนส่งหลักในการรับสื่อไม่ใช่ช่องทางเทคโนโลยีของเครือข่ายเซลลูล่าร์ แต่ อินเทอร์เน็ต- ในความเป็นจริง ผู้ชมของผู้บริโภคเนื้อหาบนมือถือกำลังเข้าร่วมกับผู้ชมเนื้อหาดิจิทัลบนอินเทอร์เน็ตที่มีขนาดใหญ่ขึ้น

ในทางกลับกัน ผู้จัดจำหน่ายเนื้อหาดิจิทัลจะสร้างโซลูชันหลายแพลตฟอร์ม - ทรัพยากรและบริการที่ช่วยให้สามารถเข้าถึงเนื้อหาจากอุปกรณ์ที่เป็นไปได้ทั้งหมด (สมาร์ทโฟน สมาร์ททีวี ศูนย์สื่อ และพีซี) ดังนั้นผู้ใช้จึงพัฒนาวัฒนธรรมการบริโภคเนื้อหาทางกฎหมาย ความสามารถในการบริโภคเนื้อหาที่เกี่ยวข้องและมีคุณภาพสูงผ่านอุปกรณ์ที่มีอยู่จะสร้างแรงจูงใจในการใช้บริการแบบชำระเงิน

ตลาดเนื้อหาดิจิทัลทั่วโลก

2018: ส่วนแบ่งของเนื้อหาวิดีโอเพิ่มขึ้นอย่างมากในทุกภูมิภาคของโลก

ตามที่ผู้เชี่ยวชาญของ Xelent กล่าวถึงแนวโน้มในด้านหนึ่งด้วยความเร็วเครือข่ายที่เพิ่มขึ้น: การถ่ายโอนไฟล์กำลังเร็วขึ้นซึ่งทำให้ผู้ใช้สามารถดาวน์โหลดไฟล์ได้ แต่สามารถใช้เนื้อหาวิดีโอความละเอียดสูงแบบสดได้ ในทางกลับกันด้วยการพัฒนาระบบ กล้องวงจรปิดปริมาณการรับส่งข้อมูลวิดีโอบริการที่ผลิตโดยระบบกล้องวงจรปิดและอุปกรณ์ต่างๆ กำลังเพิ่มขึ้น อินเทอร์เน็ตของสิ่งต่าง ๆ- ทั้งหมดนี้จะช่วยกระตุ้นการพัฒนาระบบใหม่ การจัดเก็บข้อมูลและเพิ่มความจุเครือข่าย

ส่วนแบ่งวิดีโอที่เพิ่มขึ้นในการรับส่งข้อมูลทั่วโลกยังนำไปสู่การออกอากาศการแข่งขันกีฬาสำคัญ ๆ ได้เริ่มส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อภาระบนเครือข่ายและปริมาณการรับส่งข้อมูลทั่วโลก Xelent กล่าว ฟุตบอลโลกใน รัสเซียแสดงให้เห็นว่าความสนใจของผู้บริโภคในการสตรีมไม่ได้ขึ้นอยู่กับความนิยมของไซต์ ตัวอย่างเช่น ในประเทศส่วนใหญ่ระหว่างเกมในบ้าน การเข้าชมทรัพยากรของผู้ถือลิขสิทธิ์มีมากกว่าการเข้าชมจาก YouTube ยิ่งไปกว่านั้น หากในระหว่างที่ผู้ชมดูเนื้อหาแบบสตรีมในระหว่างเล่นเกม ระหว่างช่วงพักพวกเขาจะทบทวนเนื้อหาที่ถ่ายทำก่อนหน้านี้และ/หรือวิดีโอที่ดาวน์โหลด

นอกจากนี้ ความเฉพาะเจาะจงในระดับภูมิภาคของการรับส่งข้อมูลทั่วโลกยังคงอยู่ โดยเฉพาะใน สหรัฐอเมริกา Netflix กลายเป็นผู้ให้บริการปริมาณการเข้าชมอันดับ 1 (19.1%) ในภูมิภาค ตะวันออกกลางและแอฟริกา- ยูทูบ (16.1%) ในเอเชียแปซิฟิก วิดีโอจากผู้ให้บริการในท้องถิ่นมียอดดาวน์โหลดมากที่สุด ในขณะที่ YouTube และ Netflix คิดเป็นสัดส่วนมากกว่า 6% ของการเข้าชมแต่ละรายการ

จากข้อมูลของ Xelent แนวโน้มยังแตกต่างกัน: แม้ว่าบริการฟิตเนสที่เชื่อมต่อกัน (ชั้นเรียนที่มีการออกอากาศวิดีโอผ่านเครือข่าย) กำลัง "ได้รับแรงผลักดัน" ในสหรัฐอเมริกา แต่แนวโน้มนี้ไม่ปรากฏชัดในส่วนอื่น ๆ ของโลก ความแตกต่างในการตั้งค่าตามภูมิภาคแสดงให้เห็นว่า อินเทอร์เน็ตนักวิเคราะห์ของบริษัทระบุว่าไม่ควรถูกมองว่าเป็น "ทั้งหมดเดียว" - การแยกภูมิภาคที่แตกต่างกันมีความสำคัญมาก

รายงานยืนยันแนวโน้มสองประการ ประการแรก การคาดการณ์เกี่ยวกับอิทธิพลของปริมาณการเข้าชมวิดีโอต่อการเติบโตนี้กำลังเป็นจริงอย่างสมบูรณ์ ซึ่งหมายความว่าศูนย์ข้อมูลจะเป็นที่ต้องการมากขึ้น และในอนาคตอันใกล้นี้ ลูกค้าหลักของเราจะเป็นบริษัทที่ให้บริการด้านไอทีและผู้ผลิตเนื้อหา สิ่งนี้จะส่งผลเชิงบวกต่ออุตสาหกรรม: ลูกค้าเหล่านี้มีความเข้าใจในระดับสูงและใช้บริการศูนย์ข้อมูลอย่างมีประสิทธิภาพ และพวกเขาต้องการบริการที่หลากหลายจากศูนย์ข้อมูล ลูกค้ามีความเป็นมืออาชีพและมีความต้องการมากขึ้นเรื่อยๆ ส่งผลให้ศูนย์ข้อมูลต้องพัฒนาโครงสร้างพื้นฐาน บริการ และฟังก์ชันการทำงานที่หลากหลาย และนี่คือแนวโน้มที่สองที่เราจะสังเกตเห็นในปีต่อ ๆ ไป” กล่าวสรุป อิลยา โรกอฟ, ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาด, ศูนย์ข้อมูล Xelent

2011

ส่วนแบ่งเนื้อหาวิดีโอในโครงสร้างรายได้รวมอยู่ที่ 72%

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา (พ.ศ. 2552-2554) ตลาดเนื้อหาดิจิทัลมีการเติบโตที่มั่นคง โดยยังคงรักษาโครงสร้างการกระจายรายได้ตามประเภทเนื้อหา ความเป็นผู้นำอย่างไม่มีข้อโต้แย้งในตลาดเนื้อหาดิจิทัลอยู่ในกลุ่มวิดีโอ ซึ่งรวมถึง:

  • โทรทัศน์ระบบดิจิตอล และ
  • บริการวีโอดี

ส่วนแบ่งในโครงสร้างรายได้รวมในปี 2554 อยู่ที่ 72%

ส่วนที่สำคัญที่สุดรองลงมาคือเนื้อหาบนมือถือและเกมออนไลน์ ซึ่งคิดเป็น 14% และ 10% ของตลาด ตามลำดับ

รายได้จากเสียง (3%) และ e-books (1%) ปัจจุบันครองส่วนแบ่งตลาดเพียงเล็กน้อย

ผู้นำระดับโลกในด้านปริมาณตลาดดิจิทัลคอนเทนต์ ณ สิ้นปี 2554 ได้แก่ ประเทศในยุโรป เอเชีย และ รัสเซีย- ตลาดเอเชียตะวันออกเฉียงใต้กำลังประสบกับอัตราการเติบโตสูงเนื่องจากระดับการเจาะตลาด การเข้าถึงบรอดแบนด์และอินเทอร์เน็ตบนมือถือ อันเป็นผลมาจากการพัฒนาแบบไดนามิกของตลาด รัฐต้องเผชิญกับภารกิจในการสร้างและบำรุงรักษาโครงสร้างพื้นฐานที่จำเป็น ซึ่งรวมถึงการพัฒนาบริการทางกฎหมาย การปรับปรุงคุณภาพของการบริโภคเนื้อหา การเปลี่ยนแปลงกฎหมาย ฯลฯ

ประเทศในยุโรปตะวันตกมีอัตราการเติบโตปานกลาง แต่ในขณะเดียวกันก็มีอัตราการเติบโตที่ยั่งยืน ปริมาณของตลาดเนื้อหาดิจิทัลในปี 2554 เพิ่มขึ้น 15% ในขณะที่ทุกปีในส่วนต่างๆ เช่น เนื้อหาเสียงและวิดีโอ จะมีปริมาณการขายเนื้อหาในรูปแบบทางกายภาพ (บนสื่อ) ลดลงทุกปี ซึ่งนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงเชิงโครงสร้างไปสู่ ส่วนแบ่งการขายดิจิทัลที่เพิ่มขึ้น

ตลาดในรัสเซีย

2017

ข้อมูลจาก Dentsu Aegis Network Russia และ PwC

ปริมาณประจำปีของตลาดเนื้อหาใน รัสเซียมีจำนวน 156.9 พันล้านรูเบิล ส่วนแบ่งหลักคือ 70 พันล้านรูเบิล - ครอบคลุมเนื้อหาภาพยนตร์: การจำหน่ายภาพยนตร์ การจำหน่ายในโรงภาพยนตร์และบนแพลตฟอร์มดิจิทัล ข้อมูลดังกล่าวตามมาจากการศึกษาที่ดำเนินการโดย Dentsu Aegis Network Russia และ PwC รายงาน AdIndex

รายได้ส่วนใหญ่มาจากส่วนเนื้อหาภาพยนตร์ (คำนึงถึงรายได้จากการจัดจำหน่ายและจัดจำหน่ายภาพยนตร์รวมถึงดิจิทัลด้วย) - 70 พันล้านรูเบิลโดยมีเนื้อหาทางโทรทัศน์เป็นอันดับสอง - 50 พันล้านรูเบิล (ไม่รวมรายได้จากการโฆษณา) ตามด้วย: เนื้อหาบนโซเชียลเน็ตเวิร์ก - 13 พันล้านรูเบิล (รวมรายได้จากการโฆษณาด้วย) เนื้อหากีฬา (การซื้อสิทธิ์ในการออกอากาศการแข่งขันกีฬา) - 7.5 พันล้านรูเบิล ตำแหน่งสุดท้ายถูกยึดโดย "ผู้แพร่ภาพกระจายเสียงใหม่" (เคเบิลทีวีสมาร์ททีวี ฯลฯ ) - 5 พันล้านรูเบิล เนื้อหาเพลง (รายได้จากบริการสตรีมมิ่งเช่น Yandex.Music และรายได้จากการขายตั๋วชมคอนเสิร์ต) - 4.8 พันล้านถู . เนื้อหาแบรนด์ - 3.6 พันล้านรูเบิล ส่วน e-sports ปิดรายการด้วยปริมาณ 3 พันล้านรูเบิล (รายได้จากการสตรีม การออกอากาศ การขายตั๋วสำหรับกิจกรรม ฯลฯ นำมาพิจารณาด้วย)

ข้อมูล RAEC

62.9 พันล้านรูเบิลในปี 2559 การเติบโตในปี 2560 +12%

2013

ข้อมูลการให้คำปรึกษาของ J'son & Partners

การคาดการณ์จนถึงปี 2013 ในตลาดเนื้อหาเสียงดิจิทัลค่ะ รัสเซียคาดว่าจะไม่เติบโตอย่างต่อเนื่อง (J'son & Partners Consulting, เมษายน 2555) ปริมาณการขายเนื้อหาเสียงผ่านทางอินเทอร์เน็ตภายในปี 2556 จะไม่เกิน 3 ล้านเหรียญสหรัฐ เมื่อพิจารณาจากอุปสรรคที่มีอยู่ และแนวโน้มจะได้รับการประเมินในแง่ดีปานกลาง

ระดับ สสส

ในส่วนเนื้อหาดิจิทัล ตลาดเกมครองส่วนที่ใหญ่ที่สุด: ปริมาณของมันอยู่ที่ 35 พันล้านรูเบิลในปี 2556 เพิ่มขึ้น 22% นักวิจัยคาดการณ์การเติบโตเดียวกันในฤดูใบไม้ร่วงปี 2557 และปี 2557 ส่วนเพลง หนังสือ สื่อและวิดีโอมีมูลค่า 5.8 พันล้านรูเบิล นักวิจัยเชื่อว่าตลาดหนังสือและสื่อดิจิทัลจะเติบโต 65% ในปี 2557 ข้อมูลตั้งแต่เดือนตุลาคม 2014

2011

J'son & Partners Consulting: ยอดขายเติบโต 207%

จากข้อมูลของ J’son & Partners Consulting ณ สิ้นปี 2010 ปริมาณการขายเพลงผ่าน อินเทอร์เน็ตเติบโตถึง 207% เมื่อเทียบกับปี 2552 สาเหตุหลักของการเติบโตนี้คือการเปิดตัวร้านค้าเนื้อหาจากผู้ให้บริการ

ผู้เข้าร่วมรายใหญ่ที่สุดในตลาดเนื้อหาเสียงบนมือถือใน รัสเซียจากผลการดำเนินงานครึ่งแรกของปี 2554 ถือเป็นผู้ประกอบการโทรคมนาคม เอ็มทีเอและ MTS เป็นผู้เข้าร่วมรายใหญ่ที่สุดในตลาดรัสเซียสำหรับการเผยแพร่เพลงดิจิทัลผ่านอินเทอร์เน็ตในช่วงครึ่งแรกของปี 2554 ผ่านทางโครงการ Omlet.ru

คู่แข่งที่ใกล้เคียงที่สุดของ Omlet.ru คือโครงการ Trava.ru จากผู้ให้บริการโทรคมนาคม " โทรโข่ง- อย่างไรก็ตาม ธุรกิจการขายเนื้อหาเสียงไม่ใช่ธุรกิจที่ทำกำไรได้สูง ในตอนท้ายของปี 2554 MTS ตัดสินใจละทิ้งส่วน "ดนตรี" บนพอร์ทัล Omlet.ru ซึ่งในปี 2555 จะทำให้ยอดขายลดลงในกลุ่มนี้

ในโครงสร้างโดยรวมของตลาดการขายเนื้อหาเสียงดิจิทัลของรัสเซีย ส่วนแบ่งหลัก (99%) ครอบครองโดยการขายเนื้อหาบนมือถือ จากข้อมูลของ J'son & Partners Consulting ปริมาณการขายเพลงผ่านช่องทางมือถือเพิ่มขึ้น 10% ณ สิ้นปี 2554 เมื่อเทียบกับปี 2553

J’son & Partners Consulting ระบุตัวขับเคลื่อนและอุปสรรคของตลาดนี้ดังต่อไปนี้

ปัญหาและอุปสรรค:

  • ความพร้อมใช้งานของการเรียบเรียงดนตรีจำนวนมากในโอเพ่นซอร์สจำกัดความต้องการของผู้ชมในการใช้งานทางกฎหมาย
  • กำลังซื้อต่ำเมื่อเทียบกับอเมริกาเหนือและยุโรปตะวันตก ซึ่งเป็นตลาดที่ใหญ่ที่สุดสำหรับการจำหน่ายเนื้อหาเสียงแบบดิจิทัล
  • ต้นทุนของลิขสิทธิ์การจัดจำหน่ายเพลงจากสาขาวิชาดนตรีหลักยังคงสูงสำหรับตลาดรัสเซีย
  • แม้ว่าการชำระเงินออนไลน์จะได้รับความนิยมเพิ่มขึ้น แต่ปัญหาการแพร่หลายของบัตรธนาคารยังคงมีอยู่น้อย เช่นเดียวกับความกลัวที่ชาวรัสเซียจะใช้บัตรเหล่านี้เพื่อชำระเงินสำหรับการซื้อสินค้าออนไลน์

ไดรเวอร์:

  • การเติบโตของผู้ใช้อินเทอร์เน็ตทั้งแบบพื้นฐานและบนมือถือในรัสเซีย
  • เพิ่มการเข้าถึงอุปกรณ์มือถือบนแพลตฟอร์ม หุ่นยนต์ ,

    ในเดือนเมษายน 2555 เป็นที่ทราบกันดีว่าข้อความของประมวลกฎหมายแพ่ง (CC) ฉบับใหม่ไม่รวมถึงการแก้ไขที่จัดทำโดยคณะทำงานภายใต้ กระทรวงโทรคมนาคมและสื่อสารมวลชน- โดยเฉพาะอย่างยิ่งเรากำลังพูดถึงมาตรา 1228, 1233 และ 1236 ของส่วนที่สี่ของประมวลกฎหมายแพ่งซึ่งควรจะทำให้ถูกต้องตามกฎหมายของใบอนุญาตฟรี สำหรับการแนะนำตัว รัสเซียใบอนุญาตดังกล่าวได้รับการสนับสนุนอย่างแข็งขันจากประธานาธิบดีเมดเวเดฟ ซึ่งได้ยื่นร่างประมวลกฎหมายแพ่งไปยัง State Duma เมื่อวันที่ 3 เมษายน 2555 ร่างนี้สามารถนำไปใช้ "ในเวลาบันทึก" - แม้กระทั่งก่อนการเข้ารับตำแหน่งของปูติน (7 พฤษภาคม 2555) ได้ยินแหล่งข่าว ใกล้กับคณะทำงานที่มีส่วนร่วมในการพัฒนาแก้ไขประมวลกฎหมายแพ่ง การแก้ไขดังกล่าวกำลังถูกนำมาใช้อย่างเร่งด่วน แหล่งข่าวของ Vedomosti ในผู้นำดูมาได้รับการยืนยัน แม้ว่าเขาจะไม่แน่ใจว่าการอ่านทั้งสามจะเกิดขึ้นก่อนวันที่ 7 พฤษภาคมก็ตาม

    ประธานาธิบดีเมดเวเดฟเริ่มสนใจแนวคิดเรื่องใบอนุญาตฟรีในปี 2554 โดยพบปะกับตัวแทนของชุมชนอินเทอร์เน็ต และสั่งสอนรัฐมนตรีว่าการกระทรวงคมนาคมและสื่อมวลชน อิกอร์ ชเชโกเลฟเตรียมการแก้ไขที่เหมาะสม การแก้ไขประมวลกฎหมายแพ่งที่ส่งไปยัง Duma ไม่ได้รับประกันความถูกต้องของใบอนุญาตฟรีในรัสเซียอย่างเต็มที่ ตัวแทนของกระทรวงโทรคมนาคมและสื่อสารมวลชนยอมรับ

    ฉบับนี้ไม่ได้สะท้อนถึงผลงานหนึ่งปีครึ่งของคณะทำงานที่สร้างขึ้นในนามของประธานาธิบดี Irina Levova นักวิเคราะห์จาก Russian Association of Electronic Communications ( สสส, รวมบริษัทอินเทอร์เน็ต 86 แห่งเข้าด้วยกัน ซึ่งรวมถึง Google , กลุ่ม Mail.ru , โอโซน , อาร์บีซี , เว็บมันนี่- ประมวลกฎหมายแพ่งฉบับปัจจุบันกำหนดระยะเวลาห้าปีสำหรับใบอนุญาตใช้งานโดยค่าเริ่มต้น (หากผู้เขียนไม่ได้ระบุไว้) ซึ่งจะต้องโพสต์บนเว็บไซต์ด้วย โรสปาเทนต์- แต่เมื่อพ้นกำหนดเวลา หลายๆ คนที่ดาวน์โหลดผลงานอาจถูกจัดประเภทใหม่เป็นโจรสลัด ดังนั้นตามข้อมูลของ Leva ไม่จำเป็นต้องจำกัดระยะเวลาที่ถูกต้องของใบอนุญาต ใบอนุญาตไม่ควรเชื่อมโยงกับรัสเซีย เนื่องจากอินเทอร์เน็ตเป็นแบบข้ามพรมแดน ใบอนุญาตฟรี สสสเสนอให้แนะนำไม่เพียงแต่มัลติมีเดียเท่านั้น แต่ยังรวมไปถึงผลงานทางวิทยาศาสตร์ งานศิลปะ และสิทธิที่เกี่ยวข้อง ตลอดจนจัดให้มีกลไกในการสละสิทธิ์แต่เพียงผู้เดียวตามคำขอของผู้เขียนและโอนผลงานสู่สาธารณสมบัติ

    การแก้ไขเกี่ยวกับใบอนุญาตฟรีได้รับการอนุมัติแล้ว และจะรวมอยู่ในประมวลกฎหมายแพ่งฉบับใหม่ในการอ่านครั้งที่สอง ผู้ช่วยประธานาธิบดี Arkady Dvorkovich ให้สัญญา ประมวลกฎหมายแพ่งเป็นเอกสารขนาดใหญ่และไม่น่าเป็นไปได้ที่จะนำมาใช้อย่างรวดเร็วนัก Pavel Krasheninnikov ประธานคณะกรรมการสภาดูมาแห่งรัฐด้านกฎหมายกล่าว เขาสัญญาว่าการแก้ไขประมวลกฎหมายแพ่งทั้งหมดจะได้รับการพิจารณา