ลักษณะของการ์ดแสดงผล Intel รุ่นล่าสุด ตรวจสอบและทดสอบกราฟิกมือถือแบบรวมจาก Intel (Skylake) และ AMD (Carrizo)

บทนำ ไม่กี่ปีที่ผ่านมา วลี “กราฟิก Intel แบบรวม” ชี้ไปที่โซลูชันกราฟิกที่มีความเร็วและคุณภาพแย่มาก และฉันไม่ต้องการใช้มันโดยสมัครใจ ตรรกะระบบ Intel ชุดแรกที่มีคอร์วิดีโอ Intel 810 ในตัวมีประสิทธิภาพต่ำมาก ไม่เพียงแต่ในโหมด 3D แต่แม้กระทั่งในระหว่างการทำงานประจำวันในระบบปฏิบัติการในแบบ 2D เวลาผ่านไปนานมากแล้ว แต่ก่อนที่จะเปิดตัวโปรเซสเซอร์รุ่น Sandy Bridge ที่จริงแล้วนักพัฒนาของ Intel ปรับปรุงเฉพาะส่วน 2D ของกราฟิกรวมเท่านั้น ความสามารถสามมิติยังคงอยู่เป็นเวลานานในระดับพื้นฐานตรงไปตรงมา

Sandy Bridge กลายเป็นโปรเซสเซอร์ที่ปฏิวัติวงการในหลาย ๆ ด้านรวมถึงความจริงที่ว่า Intel เริ่มคิดถึงการพัฒนาอย่างแข็งขันในคอร์กราฟิกและชิ้นส่วน 3 มิติ และตั้งแต่ปี 2554 ด้วยโปรเซสเซอร์รุ่นใหม่แต่ละรุ่น ประสิทธิภาพของกราฟิกรวม 3 มิติเริ่มเติบโตอย่างรวดเร็วอย่างเห็นได้ชัด เป็นที่น่าระลึกว่าในปี 2554 มีเหตุการณ์สำคัญอีกเหตุการณ์หนึ่งสำหรับคอร์กราฟิกแบบรวมเกิดขึ้นนั่นคือการเปิดตัวโปรเซสเซอร์ไฮบริด Llano ซึ่ง AMD ได้เข้ามาเป็นผู้นำในด้านกราฟิกแบบรวม อย่างไรก็ตามแม้ว่า AMD จะไม่ได้อยู่เฉยๆและยังคงพัฒนาคอร์วิดีโออย่างต่อเนื่องโดยเพิ่มพลังและแนะนำสถาปัตยกรรมกราฟิกใหม่ ๆ ให้กับพวกเขามากขึ้นเรื่อย ๆ แต่ Intel ก็สามารถลดช่องว่างจากคู่แข่งได้ ยิ่งไปกว่านั้น ณ ตอนนี้ AMD ไม่สามารถถือได้ว่าเป็นผู้นำในด้านประสิทธิภาพของคอร์กราฟิกที่ติดตั้งในโปรเซสเซอร์อีกต่อไป แต่ในส่วนของโซลูชันราคาไม่แพงสำหรับตลาดมวลชนตำแหน่งยังคงดีมาก

อย่างไรก็ตามเมื่อไม่นานมานี้ ตัวแทนของ Intel อนุญาตให้ตัวเองออกแถลงการณ์ที่ค่อนข้างกล้าได้ว่าคอร์กราฟิกสมัยใหม่ที่ใช้ในโปรเซสเซอร์ Broadwell และ Skylake และอยู่ในคลาส Iris และ Iris Pro นั้นมีประสิทธิภาพเพียงพอสำหรับระบบเกมจำนวนมาก แน่นอนว่า ก่อนอื่นเลย เรามีความสามารถของกราฟิกในตัวของ Intel ในการทำงานตามปกติในเกมออนไลน์แบบสบาย ๆ และแบบกราฟิกที่เรียบง่าย อย่างไรก็ตาม ในความเป็นจริง เส้นทางที่คอร์วิดีโอโปรเซสเซอร์ของ Intel สร้างขึ้นนั้นน่าทึ่งอย่างแท้จริง ในช่วงห้าปีที่ผ่านมา ผลผลิตของพวกเขาเพิ่มขึ้นไม่ต่ำกว่า 30 เท่า ซึ่งช่วยให้ Intel สามารถอ้างได้ว่าโปรเซสเซอร์ที่มีตัวเร่งกราฟิกในตัวรุ่นเรือธงมีประสิทธิภาพดีกว่าการ์ดกราฟิกแยกประมาณ 80 เปอร์เซ็นต์ที่พบในคอมพิวเตอร์สำหรับผู้บริโภคในปัจจุบัน

อย่างไรก็ตาม ในความเป็นจริง คำพูดดังกล่าวจากตัวแทนของ Intel มีแนวโน้มที่จะเสริมความเป็นจริงบ้าง ตัวอย่างเช่น หากคุณดูสถิติของการ์ดแสดงผลที่นักเล่นเกมใช้บนบริการ Steam ปรากฎว่าส่วนแบ่งของการ์ดแสดงผลระดับกลางและระดับสูงจาก AMD และ NVIDIA ซึ่งอาจมีประสิทธิภาพมากกว่าเวอร์ชันที่ทันสมัยที่สุด ของ Intel Iris Pro อย่างน้อย 31 เปอร์เซ็นต์ แต่ถึงกระนั้น Intel ก็ไม่น่าจะห่างไกลจากความจริงเพราะบริการ Steam ไม่ได้คำนึงถึงกองทัพผู้เล่นจำนวนมากที่ชอบ Farm Frenzy มากกว่ามือปืน AAA อาจเป็นไปได้ว่าคอร์กราฟิก Intel สมัยใหม่สามารถนำเสนอประสิทธิภาพทางทฤษฎีที่น่าประทับใจได้อย่างแท้จริง ในตารางด้านล่าง เราแสดงพลังทางทฤษฎีของโซลูชันกราฟิกทั่วไปเมื่อเปรียบเทียบกับกราฟิกของโปรเซสเซอร์ Skylake ใน GT4 และ GT3 เวอร์ชันเก่า จากข้อมูลเหล่านี้เป็นไปตามที่คอร์กราฟิกที่ทันสมัยที่สุดเวอร์ชันเก่าสามารถแข่งขันกับพลังของ Radeon R7 250X และ GeForce GTX 750 ซึ่งดูยิ่งใหญ่อย่างแท้จริง



อย่างไรก็ตาม มีเหตุผลที่ดีว่าทำไมการประเมินประสิทธิภาพของกราฟิกรวมของ Intel จึงสามารถตั้งคำถามได้ ความจริงก็คือ Intel ไม่ได้ใช้คอร์กราฟิกที่ดีที่สุดในโปรเซสเซอร์ที่เน้นใช้ในคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อป ข้อยกเว้นประการเดียวในเรื่องนี้คือเกิดขึ้นใน Broadwell และอย่างดีที่สุดบนเดสก์ท็อป Skylake นั้นมาพร้อมกับกราฟิกระดับ GT2 เท่านั้นซึ่งอยู่ไกลจาก Iris และ Iris Pro และเป็นของคลาส HD Graphics กราฟิกรวมเวอร์ชันที่สูงกว่าจะพอดีกับโปรเซสเซอร์มือถือที่มีแพ็คเกจระบายความร้อน 15-28 W เท่านั้น และสิ่งนี้นำไปสู่ความจริงที่ว่าในความเป็นจริงแล้วตัวเร่งความเร็ววิดีโอในตัวรุ่นเก่ามักถูกบังคับให้ทำงานที่ความถี่สัญญาณนาฬิกาต่ำกว่า ไม่ถึงประสิทธิภาพสูงสุดที่สามารถทำได้ในทางทฤษฎี

แต่สิ่งหนึ่งที่แน่นอน ไม่ว่ากราฟิกการ์ดในปัจจุบันส่วนใดที่สามารถแซงหน้าคอร์วิดีโอของ Intel ไม่ว่าจะเป็น 50, 70 หรือ 80 เปอร์เซ็นต์ - บริษัท สามารถครอบคลุมระยะทางที่ไกลมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา และสิ่งนี้มีผลกระทบสำคัญต่อตลาดโดยรวม ในความเป็นจริงผู้ใช้ต้องบอกลาการ์ดจอแยกระดับเริ่มต้นโดยสิ้นเชิง - ความจำเป็นในการดำรงอยู่ของพวกเขาได้หายไปเกือบทั้งหมดแล้ว นอกจากนี้ในอนาคตอันใกล้นี้ Intel จะพร้อมที่จะโจมตีตำแหน่งของโปรเซสเซอร์ไฮบริดของ AMD อย่างชัดเจน โปรเซสเซอร์ Intel ที่ติดตั้งหน่วยความจำ eDRAM นั้นเร็วกว่ารุ่นเก่าของ Kaveri และ Carrizo อยู่แล้วในโหมด 3 มิติ และในอนาคตด้วยการเปิดตัวโปรเซสเซอร์รุ่น Kaby Lake Intel วางแผนที่จะขยายช่วงของข้อเสนอดังกล่าวอย่างมีนัยสำคัญ



อย่างไรก็ตาม อย่ามองข้ามขอบเขต แต่ลองวิเคราะห์ว่ากราฟิกอินทิเกรตของ Intel ในปัจจุบันสามารถนำเสนอให้กับระบบเดสก์ท็อปได้อย่างไร พลังของมันเพียงพอที่จะทำให้สามารถทำได้โดยไม่ต้องใช้ตัวเร่งวิดีโอแยกหรือไม่? ในการทบทวนนี้ เราได้ทดสอบโปรเซสเซอร์ LGA 1151 Core i3 ราคาไม่แพงรุ่น Skylake จำนวนหนึ่ง และเปรียบเทียบความเร็วของคอร์วิดีโอ HD Graphics 530 ที่โปรเซสเซอร์มีกับประสิทธิภาพของโซลูชันทางเลือก

สถาปัตยกรรมกราฟิกสกายเลค รายละเอียด

บทบาทของคอร์กราฟิกที่ติดตั้งในโปรเซสเซอร์นั้นเพิ่มขึ้นทุกปี และนี่ไม่ได้เกิดจากการเพิ่มประสิทธิภาพ 3D มากนัก แต่เป็นความจริงที่ว่า GPU ในตัวกำลังใช้งานฟังก์ชันใหม่ ๆ มากขึ้นเรื่อย ๆ เช่น การประมวลผลแบบขนาน หรือการเข้ารหัสและถอดรหัสเนื้อหามัลติมีเดีย แกนกราฟิก Skylake ก็ไม่มีข้อยกเว้น Intel จัดว่าเป็นรุ่นที่เก้าถัดไป (นับจากตัวเร่งความเร็ว Intel 740 แบบแยกและชิปเซ็ต Intel 810/815) และนั่นหมายความว่ามีเรื่องน่าประหลาดใจมากมาย อย่างไรก็ตาม ควรเริ่มต้นด้วยความจริงที่ว่า GPU ที่ใช้งานใน Skylake เช่นเดียวกับรุ่นก่อน ๆ ยังคงรักษาการออกแบบโมดูลาร์แบบดั้งเดิมไว้ ดังนั้นเราจึงต้องจัดการกับโซลูชันตระกูลต่าง ๆ ทั้งหมดอีกครั้ง: Intel สามารถประกอบ GPU ที่มีระดับประสิทธิภาพที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิงโดยอิงตามหน่วยการสร้างที่มีอยู่ของคนรุ่นใหม่ ความสามารถในการปรับขนาดในตัวเองนี้ไม่ใช่เรื่องใหม่ แต่ใน Skylake ไม่เพียงแต่ประสิทธิภาพสูงสุดที่เพิ่มขึ้นเท่านั้น แต่ยังรวมถึงจำนวนตัวเลือกคอร์กราฟิกที่มีอยู่ด้วย

ดังนั้นคอร์กราฟิก Skylake จึงสามารถสร้างได้จากโมดูลหนึ่งหรือหลายโมดูล ซึ่งโดยปกติแล้วแต่ละโมดูลจะมีสามส่วน ส่วนต่างๆ จะรวมแอคทูเอเตอร์แปดตัว ซึ่งจัดการการประมวลผลข้อมูลกราฟิกจำนวนมาก และยังมีบล็อกพื้นฐานสำหรับการทำงานกับหน่วยความจำและตัวอย่างพื้นผิว นอกเหนือจากแอคทูเอเตอร์ที่จัดกลุ่มเป็นโมดูลแล้ว แกนกราฟิกยังมีส่วนที่ไม่โมดูลาร์ซึ่งรับผิดชอบในการแปลงทางเรขาคณิตคงที่และฟังก์ชันมัลติมีเดียแต่ละรายการ


ที่ระดับบนสุดของลำดับชั้น แกนกราฟิก Skylake มีความคล้ายคลึงกับแกนหลักที่ใช้ใน Haswell มาก อย่างไรก็ตาม ด้วยการเปิดตัวสถาปัตยกรรมไมโครใหม่ Intel ได้แก้ไขโครงสร้างภายในของคอร์กราฟิกบ้าง (พูดอย่างเคร่งครัด สิ่งนี้เกิดขึ้นใน Broadwell) และตอนนี้แต่ละส่วนของ GPU มี 8 ไม่ใช่ 10 แอคทูเอเตอร์ และโมดูลกราฟิกรวมสามส่วนเข้าด้วยกัน ไม่ใช่สองช่วงตึก เป็นผลให้ความพร้อมใช้งานของหน่วยแคชและพื้นผิวสำหรับอุปกรณ์ประมวลผลกราฟิกได้รับการปรับปรุงซึ่งเพิ่มขึ้นเพียงหนึ่งเท่าครึ่งและจำนวนอุปกรณ์ดำเนินการในคอร์กราฟิกใหม่เวอร์ชันต่างๆ กลายเป็นพหุคูณของ 24 หากเจาะลึกรายละเอียดจะเห็นการเปลี่ยนแปลงอื่นๆ ที่เห็นได้ชัดเจนก็ไม่ใช่เรื่องยาก

ตัวอย่างเช่น ขณะนี้ชิ้นส่วนแบบแยกส่วนพิเศษถูกวางไว้ในโดเมนพลังงานที่แยกจากกัน ซึ่งช่วยให้คุณสามารถตั้งค่าความถี่และส่งไปยังโหมดสลีปแยกจากแอคชูเอเตอร์ได้ ซึ่งหมายความว่า ตัวอย่างเช่น เมื่อทำงานกับเทคโนโลยี Quick Sync ซึ่งใช้งานอย่างแม่นยำโดยยูนิตนอกโมดูล ส่วนหลักของ GPU จะสามารถถอดออกจากสายไฟเพื่อลดการใช้พลังงาน นอกจากนี้ การควบคุมความถี่ของชิ้นส่วนนอกโมดูลอย่างอิสระยังช่วยให้คุณสามารถปรับประสิทธิภาพให้ตรงกับความต้องการเฉพาะของโมดูลคอร์กราฟิกได้ดีขึ้น

นอกจากนี้ ในขณะที่คอร์กราฟิก Haswell อาจใช้เพียงหนึ่งหรือสองโมดูล โดยมีหน่วยประมวลผล 20 หรือ 40 หน่วย (สำหรับโปรเซสเซอร์ที่ประหยัดพลังงานและต้นทุนต่ำ สามารถใช้โมดูลหนึ่งโมดูลโดยปิดการใช้งานส่วนต่างๆ ซึ่งให้ผลน้อยกว่า มากกว่า 20 ซึ่งเป็นจำนวนแอคทูเอเตอร์) Skylake สามารถใช้โมดูลได้ตั้งแต่หนึ่งถึงสามโมดูลโดยมีแอคชูเอเตอร์จำนวนหนึ่งตั้งแต่ 24 ถึง 72

ใช่ ใช่ นอกเหนือจากการกำหนดค่า GT1/GT2/GT3 ตามปกติแล้ว ตระกูลโปรเซสเซอร์ Skylake ยังมีคอร์ GT4 ที่ทรงพลังยิ่งกว่า ซึ่งจริงๆ แล้วสามารถอวดได้ว่ามีแอคทูเอเตอร์ 72 ตัว



จำเป็นต้องกล่าวถึงด้วยว่าสามารถปรับปรุงตัวแปรหลัก GT3 และ GT4 เพิ่มเติมได้ด้วยบัฟเฟอร์ eDRAM ขนาด 64 หรือ 128 MB ตามลำดับ ซึ่งให้การปรับเปลี่ยน GT3e และ GT4e โปรเซสเซอร์ Broadwell มาพร้อมกับตัวเลือก eDRAM เพียงตัวเดียว - 128 MB ใน Skylake บัฟเฟอร์เพิ่มเติมนี้ไม่เพียงเปลี่ยนอัลกอริธึมการทำงาน และกลายเป็น "แคชฝั่งหน่วยความจำ" แต่ยังได้รับความยืดหยุ่นในการกำหนดค่าบางอย่างอีกด้วย อย่างไรก็ตามการออกแบบจะยังคงเหมือนเดิม - จะแสดงด้วยคริสตัล 22 นาโนเมตรแยกต่างหากซึ่งติดตั้งอยู่บนบอร์ดโปรเซสเซอร์ถัดจากชิปหลัก



การปรากฏตัวของชิป eDRAM แบบแยกส่วนที่มีความจุ 64 MB ใน Skylake ควรขยายขอบเขตการใช้งานกราฟิก GT3e โปรเซสเซอร์ Broadwell และ Haswell ซึ่งมีบัฟเฟอร์เพิ่มเติม มีราคาสูงและมีไว้สำหรับแล็ปท็อปและระบบเดสก์ท็อปประสิทธิภาพสูงโดยเฉพาะ eDRAM ดายที่เล็กกว่าทำให้มีรุ่น Skylake ที่ราคาไม่แพงมากขึ้นพร้อม GPU ที่ทรงพลัง เช่น รุ่นสำหรับอัลตร้าบุ๊ค

แต่ประสิทธิภาพสูงสุดของอุปกรณ์ดำเนินการใน Skylake ไม่มีการเปลี่ยนแปลง - อุปกรณ์ดังกล่าวแต่ละตัวสามารถทำงานได้สูงสุด 16 32 บิตต่อนาฬิกา ยิ่งไปกว่านั้น ยังสามารถรันเธรดการคำนวณ 7 เธรดพร้อมกัน และมีรีจิสเตอร์อเนกประสงค์ขนาด 32 ไบต์ 128 ไบต์



จากข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบัน แกนกราฟิก Skyklake จะมีการปรับเปลี่ยนที่แตกต่างกันเจ็ดแบบ ซึ่งมีดัชนีตัวเลขจากซีรีส์ที่ห้าร้อย:

กราฟิก HD 510 – GT1: 12 หน่วยประมวลผล ประสิทธิภาพสูงถึง 182.4 GFlops ที่ 950 MHz;
กราฟิก HD 515 – GT2: 24 หน่วยประมวลผล ประสิทธิภาพสูงถึง 384 GFlops ที่ 1 GHz;
กราฟิก HD 520 – GT2: 24 หน่วยประมวลผล ประสิทธิภาพสูงถึง 403.2 GFlops ที่ 1.05 GHz;
กราฟิก HD 530 – GT2: 24 หน่วยประมวลผล ประสิทธิภาพสูงถึง 441.6 GFlops ที่ 1.15 GHz;
Iris Graphics 540 – GT3e: 48 หน่วยประมวลผล, 64 MB eDRAM, ประสิทธิภาพสูงถึง 806.4 GFlops ที่ 1.05 GHz;
Iris Graphics 550 – GT3e: 48 หน่วยประมวลผล, eDRAM 64 MB, ประสิทธิภาพสูงถึง 844.8 GFLOPS ที่ 1.1 GHz;
Iris Pro Graphics 580 – GT4e: 72 หน่วยประมวลผล, eDRAM ขนาด 128 MB, ประสิทธิภาพสูงถึง 1152 GFLOPS ที่ 1 GHz

ในขณะที่เพิ่มพลังของคอร์กราฟิก Intel ได้ใช้ความระมัดระวังอย่างยิ่งเพื่อให้แน่ใจว่ามีแบนด์วิธหน่วยความจำเพียงพอสำหรับความต้องการ แม้ในการกำหนดค่าที่ไม่มีหน่วยความจำ eDRAM เพิ่มเติม ในอีกด้านหนึ่ง Skylake ได้อัปเดตตัวควบคุมหน่วยความจำและตอนนี้สามารถทำงานกับ DDR4 SDRAM ได้ซึ่งมีความถี่และแบนด์วิดท์ที่สูงกว่า DDR3 SDRAM อย่างเห็นได้ชัด ในทางกลับกัน GPU มีเทคโนโลยีใหม่ที่เรียกว่า Lossless Render Target Compression (การบีบอัดแบบไม่สูญเสียข้อมูลที่มุ่งเป้าไปที่การเรนเดอร์) สาระสำคัญอยู่ที่ความจริงที่ว่าข้อมูลทั้งหมดที่ส่งระหว่าง GPU และหน่วยความจำระบบซึ่งเป็นหน่วยความจำวิดีโอนั้นได้รับการบีบอัดล่วงหน้า จึงช่วยลดแบนด์วิดท์ อัลกอริธึมที่ใช้ใช้การบีบอัดแบบไม่สูญเสียข้อมูล และระดับของการบีบอัดข้อมูลอาจมีขนาดใหญ่กว่าสองเท่า แม้ว่าการบีบอัดใดๆ จะต้องใช้ทรัพยากรการประมวลผลเพิ่มเติม วิศวกรของ Intel อ้างว่าการนำเทคโนโลยีการบีบอัดเป้าหมาย Lossless Render มาใช้ จะเพิ่มประสิทธิภาพของ GPU ในตัวในเกมจริงได้ 3 ถึง 11 เปอร์เซ็นต์



การปรับปรุงอื่น ๆ ในคอร์กราฟิกก็สมควรได้รับการกล่าวถึงเช่นกัน ตัวอย่างเช่น ขนาดของหน่วยความจำแคชดั้งเดิมในแต่ละโมดูล GPU เพิ่มขึ้นเป็น 768 KB ด้วยเหตุนี้ เช่นเดียวกับการเพิ่มประสิทธิภาพสถาปัตยกรรมของโมดูล นักพัฒนาจึงสามารถบรรลุการปรับปรุงอัตราการเติมได้เกือบสองเท่า ซึ่งทำให้ไม่เพียงเพิ่มประสิทธิภาพของ GPU เมื่อทำการต่อต้านนามแฝงแบบเต็มหน้าจอ เปิดใช้งานแล้ว แต่ยังเพิ่ม 16x MSAA ให้กับจำนวนโหมดที่รองรับ

แนวทางหลักประการหนึ่งสำหรับกราฟิกที่ติดตั้งในโปรเซสเซอร์ Intel คือการรองรับความละเอียด 4K อย่างเต็มรูปแบบมายาวนาน ด้วยเหตุนี้ Intel จึงเพิ่มประสิทธิภาพ GPU อย่างต่อเนื่อง แต่อีกส่วนหนึ่งยังต้องได้รับการปรับปรุง - เอาต์พุตอินเทอร์เฟซ ไม่น่าแปลกใจเลยที่แกนกราฟิก Skylake รองรับเอาต์พุต 4K ที่ 60 Hz ผ่าน DisplayPort 1.2 หรือ Embedded DisplayPort 1.3 เช่นเดียวกับโปรเซสเซอร์ Broadwell, 24 Hz ผ่าน HDMI 1.4 และ 30 Hz ผ่าน HDMI 1.4 โปรโตคอลไร้สาย Intel แต่ใน Skylake มีการเพิ่มการรองรับ HDMI 2.0 บางส่วนลงในรายการนี้ซึ่งมีความละเอียด 4K พร้อมอัตราการรีเฟรช 60 Hz อย่างไรก็ตาม หากต้องการใช้คุณสมบัตินี้ คุณต้องมีอะแดปเตอร์ DisplayPort เป็น HDMI 2.0 เพิ่มเติม แต่การส่งสัญญาณ HDMI 2.0 ก็สามารถทำได้ผ่านอินเทอร์เฟซ Thunderbolt 3 ในระบบที่มีตัวควบคุมที่เหมาะสม



เช่นเดียวกับเมื่อก่อน GPU ของโปรเซสเซอร์ Skylake สามารถส่งออกภาพไปยังสามหน้าจอพร้อมกันได้

จึงไม่น่าแปลกใจที่ความนิยมที่เพิ่มขึ้นของรูปแบบวิดีโอใหม่ แกนกราฟิก Skylake ได้ขยายความสามารถในการเข้ารหัสและถอดรหัสฮาร์ดแวร์ ขณะนี้ ด้วยการใช้กลไก Quick Sync ทำให้ตอนนี้สามารถเข้ารหัสและถอดรหัสเนื้อหาในรูปแบบ H.265/HEVC ที่มีความลึกของสี 8 บิต และด้วยการมีส่วนร่วมของตัวกระตุ้น GPU ทำให้สามารถถอดรหัส H.265/HEVC ได้ วิดีโอที่มีการแสดงสี 10 บิต ที่เพิ่มเข้ามาคือการรองรับฮาร์ดแวร์เต็มรูปแบบสำหรับการเข้ารหัสในรูปแบบ JPEG และ MJPEG



อย่างไรก็ตาม กราฟิก Skylake เป็นของรุ่นที่เก้าใหม่ ไม่เพียงเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงที่ระบุไว้เท่านั้น สาเหตุหลักคือมีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในแง่ของ API กราฟิกที่รองรับ ในขณะนี้ GPU ของโปรเซสเซอร์ใหม่เข้ากันได้กับ DirectX 12, OpenGL 4.4 และ OpenCL 2.0 และใหม่กว่าเมื่อไดรเวอร์กราฟิกได้รับการปรับปรุง OpenCL 2.x และ OpenGL 5.x เวอร์ชันในอนาคตจะถูกเพิ่มในรายการนี้ รวมถึงการรองรับกรอบงาน Vulkan ระดับต่ำ สมควรที่จะกล่าวถึงที่นี่ว่า GPU ใหม่ใช้การเชื่อมโยงหน่วยความจำเต็มรูปแบบกับโปรเซสเซอร์ซึ่งทำให้ Skylake เป็น APU ที่แท้จริง - กราฟิกและแกนประมวลผลของมันสามารถทำงานงานเดียวกันได้พร้อมกันโดยใช้ข้อมูลทั่วไป

กราฟิกรวมในเดสก์ท็อป Skylake

แม้ว่าความเป็นจริงของการมีคอร์กราฟิกแบบรวมในโปรเซสเซอร์ที่มุ่งเป้าไปที่ผู้ชมที่กระตือรือร้นยังคงทำให้เกิดการถกเถียงกันอย่างดุเดือด แต่ Intel จะไม่ละทิ้งแนวปฏิบัติในการเตรียมซีพียูด้วย GPU ในตัว นอกจากนี้คอร์กราฟิกที่เป็นกรรมสิทธิ์ยังคงพัฒนาต่อไปโดยได้รับฟังก์ชั่นใหม่และเพิ่มพลัง อย่างไรก็ตาม Intel ยังคงจำกัดประสิทธิภาพของคอร์กราฟิกที่ไปอยู่ในโปรเซสเซอร์เดสก์ท็อปโดยไม่ตั้งใจ แม้ว่าข้อเท็จจริงที่ว่า บริษัท ได้พัฒนาการปรับเปลี่ยน GPU ในตัวสำหรับโปรเซสเซอร์รุ่น Skylake สี่ครั้ง แต่มีเพียงตัวเลือกกราฟิก GT1 และ GT2 เท่านั้นที่รวมอยู่ในผลิตภัณฑ์เดสก์ท็อปที่มีไว้สำหรับใช้กับแพลตฟอร์ม LGA 1151 นั่นคือการดัดแปลงรุ่นเยาว์โดยมีจำนวนแอคทูเอเตอร์ไม่เกิน 24 ชิ้น



นี่เป็นเพราะความจริงที่ว่าการปรับเปลี่ยนการออกแบบโปรเซสเซอร์ Skylake-S ซึ่งมุ่งเป้าไปที่แอปพลิเคชันเดสก์ท็อปนั้นรวมอยู่ในคริสตัลเซมิคอนดักเตอร์เพียงสองเวอร์ชันเท่านั้นซึ่งมีคอร์ประมวลผลสองหรือสี่คอร์และกราฟิกระดับ GT2 ตัวเลือก GPU ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นมุ่งเน้นไปที่การปรับเปลี่ยนการออกแบบ Skylake-U และ Skylake-H โดยเฉพาะซึ่งมีไว้สำหรับอัลตร้าบุ๊กและระบบมือถืออื่น ๆ อย่างไรก็ตาม มีด้านบวกในเรื่องนี้ กราฟิก GT2 ค่อยๆ ได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อยๆ ในโปรเซสเซอร์เดสก์ท็อป หากในโปรเซสเซอร์รุ่น Haswell GPU ดังกล่าวได้รับการติดตั้งเฉพาะใน Core i7/i5/i3 ตอนนี้แกนกราฟิก HD Graphics 530 ก็สามารถพบได้ในโปรเซสเซอร์ระดับ Pentium เช่นกัน



ในตารางต่อไปนี้ เราได้รวบรวมข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับตัวเลือกคอร์กราฟิกที่สามารถพบได้ในโปรเซสเซอร์เดสก์ท็อปเวอร์ชัน LGA 1151 ที่มีจำหน่ายในท้องตลาด



จุดที่น่าสนใจ: ในโปรเซสเซอร์ราคาไม่แพงบางรุ่นจำนวนหน่วยประมวลผลใน HD Graphics 530 จะลดลงเหลือ 23 ซึ่งไม่ส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพมากนัก แต่เพิ่มความแตกต่างเพิ่มเติมให้กับสายดูอัลคอร์

ไม่มีรุ่นใดในตระกูลเดสก์ท็อป Skylake ที่มีคอร์กราฟิกที่ทรงพลังกว่า GT2 ซึ่งหมายความว่าปัจจุบันสามารถพบกราฟิกรวมเดสก์ท็อปที่เร็วที่สุดได้ในโปรเซสเซอร์ Broadwell เจนเนอเรชั่นล่าสุด โดยที่ Intel ไม่ได้ละทิ้งเวอร์ชันคอร์ GT3e ด้วยแคช eDRAM เพิ่มเติม


Skylake ไม่มีสิ่งใดแบบนั้นอยู่ในคลังแสง และคอร์กราฟิกทำงานได้โดยตรงกับหน่วยความจำ DDR3L/DDR4 อย่างไรก็ตามความคืบหน้าของประสิทธิภาพเมื่อเปรียบเทียบกับคอร์ Intel HD Graphics 4600 ซึ่งใช้ในรุ่นเก่าของรุ่น Haswell นั้นเห็นได้ชัดเจนมาก: จำนวนหน่วยประมวลผลเพิ่มขึ้น 20 เปอร์เซ็นต์ปริมาณบัฟเฟอร์ภายในเพิ่มขึ้นและ นอกจากนี้กราฟิกยังได้รับเทคโนโลยีในการกำจัดการบีบอัดพื้นผิวเมื่อทำงานกับหน่วยความจำ ทั้งหมดนี้ควรส่งผลเชิงบวกต่อประสิทธิภาพการผลิต

เราทดสอบอย่างไร

วัตถุประสงค์ของการทดสอบนี้ค่อนข้างแตกต่างจากงานที่เรามักจะตั้งไว้สำหรับตัวเราเอง ในเนื้อหานี้ตัวละครหลักคือคอร์กราฟิกแบบรวม Intel HD Graphics 530 ซึ่งมีอยู่ในโปรเซสเซอร์ส่วนใหญ่สำหรับแพลตฟอร์ม LGA 1151 ในการทดสอบภาคปฏิบัติของเราเราพยายามตอบคำถามสองข้อ ประการแรก ประสิทธิภาพของกราฟิกดังกล่าวเพียงพอที่จะ "ดึง" อย่างน้อยระบบเกมระดับเริ่มต้นหรือไม่ ประการที่สอง เราเปรียบเทียบประสิทธิภาพของ HD Graphics 530 กับคอร์กราฟิกในตัวที่พบในโปรเซสเซอร์อื่น ก่อนอื่นด้วย Intel HD Graphics 4600 และ Intel HD Graphics 4400 ซึ่งมีอยู่ใน Haswell และประการที่สองด้วยคอร์กราฟิกแบบรวมจาก AMD ซึ่งพบในโปรเซสเซอร์ตระกูล A10 และ A8

เพื่อให้การเปรียบเทียบเกิดขึ้นระหว่างตัวเลือกในหมวดหมู่ราคาเดียวกัน เราได้เลือกเฉพาะตัวแทนของซีรีส์ Core i3 จากโปรเซสเซอร์ Intel เท่านั้นที่จะเข้าร่วมในการทดสอบนี้ เป็นโปรเซสเซอร์เหล่านี้ที่สามารถต่อต้าน APU ของ AMD ได้โดยตรงโดยไม่ต้องจองเพิ่มเติม

ผู้เข้าร่วมการทดสอบที่ค่อนข้างผิดปกติอีกสองคนก็มีส่วนร่วมในการทดสอบด้วย ประการแรกนี่คือโปรเซสเซอร์ Core i5-5675C รุ่น Broadwell ปัจจุบันโปรเซสเซอร์ Intel นี้มีคอร์กราฟิก GT3e ที่ทรงพลังที่สุดในบรรดาโปรเซสเซอร์เดสก์ท็อปทั้งหมด กราฟิกอย่างเป็นทางการเรียกว่า Iris Pro Graphics 6200 แต่จริงๆ แล้วมีแอคทูเอเตอร์ 48 ตัวที่ทำงานที่ความถี่ 1.1 GHz เสริมด้วยหน่วยความจำ eDRAM เพิ่มเติม 128 MB

ประการที่สองในไดอะแกรมคุณจะพบผลลัพธ์ของตัวเร่งความเร็ววิดีโอแยก NVIDIA GeForce GT 740 พร้อมหน่วยความจำ GDDR5 ขนาด 1 GB การมีส่วนร่วมในการทดสอบการ์ดแสดงผลนี้เกิดจากการได้รับ "จุดอ้างอิง" บางอย่างเพื่อเปรียบเทียบ GPU ในตัวกับเกณฑ์มาตรฐานที่คุ้นเคยมากขึ้น GeForce GT 740 ได้รับการทดสอบบนแพลตฟอร์มที่สร้างขึ้นจากโปรเซสเซอร์ Core i3-4370

ด้วยเหตุนี้ การกำหนดค่าทั้งหมดที่เข้าร่วมในการศึกษานี้จึงประกอบด้วยชุดส่วนประกอบฮาร์ดแวร์ดังต่อไปนี้:

โปรเซสเซอร์:

Intel Core i3-6320 (Skylake, 2 คอร์ + HT, 3.9 GHz, 4 MB L3, กราฟิก HD 530);
Intel Core i3-6100 (Skylake, 2 คอร์ + HT, 3.7 GHz, 3 MB L3, กราฟิก HD 530);
Intel Core i5-5675C (Broadwell, 4 คอร์, 3.1-3.6 GHz, 4 MB L3, 128 MB eDRAM, Iris Pro Graphics 6200);
Intel Core i3-4370 (Haswell, 2 คอร์ + HT, 3.8 GHz, 4 MB L3, กราฟิก HD 4600);
Intel Core i3-4170 (Haswell, 2 คอร์ + HT, 3.7 GHz, 3 MB L3, กราฟิก HD 4400);
AMD A10-7870K (Kaveri, 4 คอร์, 3.9-4.1 GHz, 2 × 2 MB L2, ซีรีส์ Radeon R7);
AMD A8-7670K (Kaveri, 4 คอร์, 3.6-3.9 GHz, 2 × 2 MB L2, ซีรี่ส์ Radeon R7)

ตัวทำความเย็นซีพียู: Noctua NH-U14S.
เมนบอร์ด:

ASUS Maximus VIII เรนเจอร์ (LGA1151, Intel Z170);
อัสซุส Z97-Pro (LGA1150, Intel Z97);
ASUS A88X-Pro (ซ็อกเก็ต FM2+, AMD A88X);

หน่วยความจำ:

2 × 8 GB DDR3-1866 SDRAM, 9-11-11-31 (G.Skill F3-1866C9D-16GTX);
2 × 8 GB DDR4-2133 SDRAM, 15-15-15-35 (Corsair Vengeance LPX CMK16GX4M2A2133C15R)

การ์ดแสดงผล: Palit GT740 OC 1024MB GDDR5 (NVIDIA GeForce GT 740, 1 GB/128-bit GDDR5, 1058/5000 MHz)
ระบบย่อยของดิสก์: Kingston HyperX Savage 480 GB (SHSS37A/480G)
แหล่งจ่ายไฟ: Corsair RM850i ​​​​(80 Plus Gold, 850 W)

ทำการทดสอบบนระบบปฏิบัติการ Microsoft Windows 10 Enterprise Build 10586 โดยใช้ชุดไดรเวอร์ต่อไปนี้:

ไดรเวอร์ชิปเซ็ต AMD Crimson Edition 15.12;
ซอฟต์แวร์ AMD Radeon Crimson Edition 15.12;
ไดร์เวอร์ชิปเซ็ต Intel 10.1.1.8;
ไดร์เวอร์กราฟิก Intel 15.40.14.4352;
ไดร์เวอร์อินเทอร์เฟซของ Intel Management Engine 11.0.0.1157;
ไดร์เวอร์ NVIDIA GeForce 361.75

ประสิทธิภาพส่วน 3D

เพื่อให้ได้ภาพประสิทธิภาพเบื้องต้น เราใช้ Futuremark 3DMark เกณฑ์มาตรฐานสังเคราะห์ยอดนิยม






ภาพออกมาค่อนข้างเด่นชัด คอร์กราฟิก Intel HD Graphics 530 ใหม่มีประสิทธิภาพที่สูงขึ้นอย่างมากเมื่อเทียบกับ GPU ที่สร้างไว้ในโปรเซสเซอร์ Intel Haswell ที่มุ่งเป้าไปที่แอปพลิเคชันเดสก์ท็อป อย่างไรก็ตาม การเพิ่มประสิทธิภาพไม่ได้มีลักษณะเชิงคุณภาพ ผลลัพธ์ของเดสก์ท็อป Skylake ยังคงต่ำกว่า AMD APU ของคลาส A10 และ A8 ดาวเด่นในการทดสอบเหล่านี้คือ Core i5-5675C ซึ่งมีระดับ Iris Pro Graphics 6200 GT3e ที่ดีกว่าโดยพื้นฐาน น่าเสียดายที่ไม่มีโซลูชันดังกล่าวอยู่ในโปรเซสเซอร์ที่มีอยู่สำหรับแพลตฟอร์ม LGA 1151

ตอนนี้เรามาดูผลลัพธ์ที่ได้รับในเกมยอดนิยมและสมัยใหม่ซึ่งมีความต้องการประสิทธิภาพของระบบย่อยกราฟิกที่ค่อนข้างจริงจัง ในการทดสอบ เราพยายามตรวจสอบว่า Intel HD Graphics 530 มีประสิทธิภาพเพียงพอที่จะเล่นในความละเอียด FullHD อย่างน้อยด้วยการตั้งค่าคุณภาพของภาพขั้นต่ำหรือไม่












ผลลัพธ์แสดงให้เห็นว่าแม้จะมีความคืบหน้าเกิดขึ้น แต่ Intel HD Graphics 530 สามารถใช้ได้กับเกมสมัยใหม่เท่านั้นเมื่อเลือกความละเอียดที่ต่ำกว่า ใช่ เมื่อเปรียบเทียบกับ Intel HD Graphics 4600 ตัวเร่งกราฟิกในตัวเวอร์ชันใหม่เร็วขึ้นประมาณ 30 เปอร์เซ็นต์ แต่เป็นไปไม่ได้ที่จะรับ 25-30 เฟรมต่อวินาทีบนกราฟิกเดสก์ท็อป Skylake กล่าวอีกนัยหนึ่งสำหรับระบบเกมระดับเริ่มต้น โปรเซสเซอร์ที่เหมาะสมกว่ายังคงเป็น AMD A10 - คอร์กราฟิกระดับ Radeon R7 นั้นเร็วกว่า HD Graphics 530 ประมาณ 40 เปอร์เซ็นต์ อย่าลืมเกี่ยวกับการมีอยู่ของ Broadwell ในบรรดาชิปเดสก์ท็อป CPU นี้สามารถให้ประสิทธิภาพคอร์กราฟิกสูงสุดได้ และนี่ก็เพียงพอแล้วสำหรับเกม AAA ล่าสุด

อีกจุดหนึ่งในการทดสอบของเราคือการวัดประสิทธิภาพในเกมออนไลน์ยอดนิยม ซึ่งโดยปกติแล้วจะมีข้อกำหนดที่เข้มงวดน้อยกว่าสำหรับประสิทธิภาพของ GPU












สำหรับเกมออนไลน์ส่วนใหญ่ กราฟิกในตัวสมัยใหม่จะมีประสิทธิภาพเพียงพอ เกือบทุกที่ ประสิทธิภาพในความละเอียด FullHD นั้นทำให้คุณสามารถตั้งค่าคุณภาพของภาพเป็นปานกลางหรือสูงได้ และในบางจุดคุณสามารถเล่นบน GPU ในตัวได้อย่างสะดวกสบายแม้จะตั้งค่าไว้ใกล้ระดับสูงสุดก็ตาม ภาพสัมพัทธ์ไม่แตกต่างจากที่เราเห็นด้านบน Broadwell นำเสนอประสิทธิภาพที่ดีที่สุดพร้อมคอร์กราฟิกแบบรวม Iris Pro Graphics 6200 อย่างไรก็ตามโปรเซสเซอร์ประเภทนี้มีราคาค่อนข้างแพง รุ่นน้อง Broadwell ในรุ่น LGA 1150 จะมีราคา 277 เหรียญสหรัฐ ดังนั้นจึงไม่ค่อยเหมาะกับคอมพิวเตอร์เกมราคาประหยัด หากคุณเลือกระหว่าง Intel Core i3 และ AMD A10 จะเป็นการดีกว่าถ้าเลือกข้อเสนอ "สีแดง" - จากมุมมองกราฟิกจะมีประสิทธิผลมากกว่า ในขณะเดียวกันก็ไม่สามารถปฏิเสธความก้าวหน้าที่สำคัญที่เกิดขึ้นใน Intel GPU ได้ พวกเขากำลังเพิ่มความเร็วอย่างรวดเร็วอย่างเห็นได้ชัด และระหว่างประสิทธิภาพของคอร์ HD Graphics 530 ใหม่กับ HD Graphics 4600 รุ่นก่อนนั้นมีช่องว่างทั้งหมด 40-50 เปอร์เซ็นต์

กำลังเล่นวิดีโอ

ตอนนี้เรามาดูกันว่าคอร์กราฟิกสมัยใหม่สามารถรับมือกับการเล่นเนื้อหาวิดีโอในรูปแบบทั่วไปได้ดีเพียงใด อันที่จริงนี่เป็นส่วนสำคัญของการศึกษานี้ ดังนั้นการเล่นวิดีโอที่มีความละเอียด 4K ที่มีบิตเรตสูงมักจะสามารถทำได้บนคอร์โปรเซสเซอร์ที่ใช้งานทั่วไปในการกำหนดค่าที่มีประสิทธิภาพเพียงพอเท่านั้น ดังนั้นใน GPU สมัยใหม่ นักพัฒนาจึงพยายามเพิ่มเอ็นจิ้นฮาร์ดแวร์พิเศษที่จะช่วยลดภาระของคอร์ประมวลผล ต้องบอกว่าคอร์กราฟิกของ Intel อยู่ในระดับแนวหน้าของกระบวนการนี้ - โดยปกติแล้วจะทำได้ดีกว่าด้วยการเร่งวิดีโอด้วยฮาร์ดแวร์มากกว่า GPU ของคู่แข่ง และแม้กระทั่งโปรเซสเซอร์ Haswell ที่มีคอร์กราฟิก Intel HD Graphics 4600 หรือ HD Graphics 4400 ก็สามารถจัดการการเล่นวิดีโอในความละเอียด 4K รวมถึงวิดีโอที่เข้ารหัสในรูปแบบ HEVC ได้ด้วย อย่างไรก็ตาม ใน Intel HD Graphics 530 เอ็นจิ้นวิดีโอได้รับการปรับปรุงอีกครั้ง

เพื่อประเมินการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นและเปรียบเทียบประสิทธิภาพของโปรเซสเซอร์ที่แตกต่างกันเมื่อเล่นวิดีโอ โดยทั่วไปเราใช้การทดสอบ DXVA Checker ซึ่งเล่นวิดีโอด้วยความเร็วสูงสุดที่เป็นไปได้และบันทึกความเร็วการถอดรหัสผลลัพธ์ การถอดรหัสสตรีมวิดีโอดำเนินการโดยใช้ไลบรารี LAV Filters 0.67.0 และ madVR 0.90.3



การเล่นวิดีโอ FullHD ในรูปแบบ AVC ดั้งเดิมไม่ทำให้เกิดปัญหาใดๆ อย่างไรก็ตาม อย่างที่คุณเห็น ประสิทธิภาพของ Intel HD Graphics 530 เมื่อเปรียบเทียบกับ Intel HD Graphics 4600 ได้ลดลงที่นี่ อย่างไรก็ตาม ไม่ว่าในกรณีใด Intel GPU จะเหนือกว่าอย่างเห็นได้ชัดในด้านประสิทธิภาพการเล่นวิดีโอทั้ง GeForce GT 740 แบบแยกและการดัดแปลงล่าสุดของ AMD A10



ข้อดีของเอ็นจิ้นวิดีโอของ Intel นั้นชัดเจนยิ่งขึ้นเมื่อพูดถึงวิดีโอที่มีความละเอียด 4K โปรเซสเซอร์ AMD ยอมแพ้ที่นี่ - ไม่มีการรองรับฮาร์ดแวร์เพื่อเร่งการเล่นที่ความละเอียดนี้ อย่างไรก็ตาม Intel GPU จากโปรเซสเซอร์ Haswell และ Skylake ให้ผลลัพธ์ใกล้เคียงกัน ซึ่งบ่งชี้ว่าไม่เพียงแต่จะรับมือกับวิดีโอ 4K ปกติได้ดีเท่านั้น แต่ยังรวมถึงโซลูชันดังกล่าวสามารถแสดงวิดีโอ 4K ที่เข้ารหัสด้วย 60 เฟรมต่อวินาทีอีกด้วย



หากเราดำเนินการทดสอบการเล่นวิดีโอ HEVC ต่อไป ปรากฎว่ามีเพียงคอร์กราฟิกของ Intel เท่านั้นที่สามารถถอดรหัสในฮาร์ดแวร์ได้ ทั้งโปรเซสเซอร์ GeForce GT 740 และ AMD Kaveri ไม่รองรับรูปแบบ H.265 ในกรณีนี้การถอดรหัสจะดำเนินการในซอฟต์แวร์ซึ่งต้องใช้พลังประมวลผลค่อนข้างสูงโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงความละเอียด 4K



เมื่อพูดถึงความจำเป็นในการถอดรหัสวิดีโอ 4K HEVC ข้อดีของเอ็นจิ้นกราฟิก Skylake นั้นชัดเจน นี่คือความสามารถที่สมบูรณ์แบบที่สุดเมื่อเล่นรูปแบบนี้ ทำให้สามารถเล่นวิดีโอที่ถ่ายด้วยความเร็ว 60 เฟรมต่อวินาทีได้โดยไม่ต้องโหลดทรัพยากรการประมวลผลของโปรเซสเซอร์

กล่าวอีกนัยหนึ่งก็คือ กราฟิก Skylake ที่ปัจจุบันอ้างว่าเป็นตัวเลือกที่เหมาะสำหรับใช้ในโฮมเธียเตอร์และศูนย์สื่อ เป็นรุ่นที่กินทุกอย่างมากที่สุด และแกน GT2 ที่มีประสิทธิภาพในระดับดีสามารถพบได้ในปัจจุบัน แม้แต่ในโปรเซสเซอร์ระดับ Pentium ที่มีราคาเริ่มต้นที่ 75 ดอลลาร์

การใช้พลังงาน

ข้อดีอย่างหนึ่งของระบบรวมซึ่งกลายเป็นหัวข้อของบทความนี้คือการใช้พลังงานและการกระจายความร้อนที่ต่ำกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับระบบที่ติดตั้งตัวเร่งความเร็ววิดีโอแบบแยก แพลตฟอร์มดังกล่าวมักถูกซื้อด้วยเหตุผลในการลดต้นทุนการบำรุงรักษาและค้นหาสถานที่ในกล่องขนาดกะทัดรัด ดังนั้นปัญหาการใช้พลังงานของโปรเซสเซอร์ที่มีคอร์กราฟิกในตัวจึงไม่ได้ใช้งาน พารามิเตอร์นี้สามารถมีอิทธิพลอย่างมากต่อการเลือกโซลูชันเฉพาะ

เมื่อพิจารณาว่าในกรณีนี้โปรเซสเซอร์ที่มีแพ็คเกจระบายความร้อนที่แตกต่างกันโดยพื้นฐานถูกบังคับให้เข้าร่วมในการทดสอบ เราจะพูดถึงปัญหาการใช้พลังงานเมื่อโหลดบนคอร์กราฟิกโดยเฉพาะเท่านั้น ซึ่งความถี่นั้นแทบไม่ขึ้นอยู่กับข้อจำกัด TDP สูงสุด คุณสามารถดูข้อมูลโดยละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการใช้โปรเซสเซอร์บางตัวภายใต้เงื่อนไขการโหลดที่แตกต่างกันได้ในบทวิจารณ์อื่น ๆ ที่เผยแพร่บนเว็บไซต์ของเรา

กราฟต่อไปนี้ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น แสดงปริมาณการใช้รวมของระบบโดยใช้ตัวเร่งกราฟิกในตัว (ไม่มีจอภาพ) วัดที่ช่องจ่ายไฟที่เชื่อมต่อกับแหล่งจ่ายไฟของระบบทดสอบ และแสดงถึงผลรวมของการใช้พลังงานทั้งหมด ส่วนประกอบที่เกี่ยวข้องด้วย ตัวบ่งชี้ทั้งหมดจะรวมประสิทธิภาพของแหล่งจ่ายไฟโดยอัตโนมัติ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากรุ่นแหล่งจ่ายไฟที่เราใช้ Seasonic Platinum SS-760XP2 มีใบรับรอง 80 Plus Platinum จึงควรมีอิทธิพลน้อยที่สุด ในระหว่างการวัดโหลดบนคอร์กราฟิก มีการใช้ยูทิลิตี้ Furmark 1.17.0 เพื่อประเมินการใช้พลังงานอย่างถูกต้องในโหมดต่างๆ เราได้เปิดใช้งานโหมดเทอร์โบและเทคโนโลยีประหยัดพลังงานที่มีอยู่ทั้งหมด: C1E, C6, Enhanced Intel SpeedStep และ Cool"n"Quiet



เป็นเรื่องที่น่าสนใจมากที่ประสิทธิภาพการทำงานที่ไม่ได้ใช้งานที่ดีที่สุดนั้นเกิดขึ้นได้จากระบบรวมที่สร้างขึ้นบนโปรเซสเซอร์รุ่น Skylake โดยเฉพาะ ในพารามิเตอร์นี้ จะดีกว่าอย่างเห็นได้ชัดไม่เพียงแต่เมื่อเปรียบเทียบกับข้อเสนอของ AMD แต่ยังดีกว่ารุ่นก่อนอย่าง Haswell ด้วย



เราได้ผลลัพธ์ประมาณเดียวกันกับการโหลดกราฟิก การใช้คอร์กราฟิก Skylake นั้นต่ำกว่ากราฟิก Intel รุ่นก่อนหน้าอย่างเห็นได้ชัด ไม่ต้องพูดถึงกราฟิก AMD ซึ่งกินมากกว่าสองเท่า กล่าวอีกนัยหนึ่ง โปรเซสเซอร์ที่มาพร้อมกับคอร์วิดีโอ Intel HD Graphics 530 ในตัวนั้นสมบูรณ์แบบสำหรับระบบที่คุ้มค่า

ข้อสรุป

หากมีคำถามเกิดขึ้นว่าคอร์ในตัวของโปรเซสเซอร์ที่ผลิตจำนวนมากสมัยใหม่ควรเป็นอย่างไร คุณจะต้องเผชิญกับความคิดเห็นที่ขัดแย้งกันสองประการ ผู้ใช้บางคนเชื่อว่า GPU ที่ติดตั้งในโปรเซสเซอร์นั้นใช้งานมากเกินไป และผู้ผลิตจึงบังคับให้ซื้อส่วนที่ไม่จำเป็นโดยสิ้นเชิงของคริสตัลเซมิคอนดักเตอร์ของตนเอง ในทางกลับกัน ผู้ชมอีกส่วนหนึ่งต้องการเห็นโปรเซสเซอร์ที่ผลิตจำนวนมากพร้อมกราฟิกที่ทรงพลังยิ่งขึ้น ซึ่งอาจช่วยให้สามารถสร้างระบบเกมระดับเริ่มต้นเป็นอย่างน้อยโดยไม่ต้องใช้ตัวเร่งวิดีโอแยกภายนอก การทดสอบกราฟิกโปรเซสเซอร์ Intel HD Graphics 530 เวอร์ชันใหม่แสดงให้เห็นว่าผู้ผลิตยังไม่สามารถเสนออย่างใดอย่างหนึ่งในซีพียูเดสก์ท็อปได้ อย่างไรก็ตาม มีการเคลื่อนไหวในทั้งสองทิศทาง และเรากำลังพูดถึงการดำเนินการที่ค่อนข้างกระตือรือร้น

ดังนั้นสำหรับผู้ใช้ที่ไม่ต้องการจ่ายเงินมากเกินไปสำหรับกราฟิกรวมในโปรเซสเซอร์ Intel เพิ่งเปิดตัวโปรเซสเซอร์ Skylake ซีรีส์ P แยกต่างหาก โปรเซสเซอร์เหล่านี้ยังไม่ขาด GPU ในตัวอย่างสมบูรณ์ แต่มีตัวเร่งความเร็วคลาส GT1 ที่เรียบง่ายซึ่งทำให้ราคาถูกกว่าชิปที่มีกราฟิก GT2 เล็กน้อย ในขณะนี้ช่วงของโปรเซสเซอร์ดังกล่าวมีเพียงไม่กี่รุ่นเท่านั้น แต่เห็นได้ชัดว่าเรื่องจะไม่หยุดอยู่แค่นั้น

สำหรับผู้สนับสนุนกราฟิกบนชิปที่มีประสิทธิผล พวกเขาก็ยังไม่สามารถตอบสนองได้อย่างเต็มที่เช่นกัน แม้ว่า Intel จะพูดถึงความก้าวหน้าอันน่าทึ่งที่เกิดขึ้นในด้าน GPU ในตัว และกราฟิกในตัวสามารถแข่งขันกับการ์ดกราฟิกแยกจำนวนมากได้ แต่ทั้งหมดนี้ใช้กับตลาดมือถือเป็นหลัก โปรเซสเซอร์เดสก์ท็อปของรุ่น Skylake ยังไม่มีตัวเร่งความเร็ว Iris หรือ Iris Pro และจะต้องพอใจกับคอร์วิดีโอ HD Graphics 530 ระดับกลางเท่านั้น ใช่ คอร์ดังกล่าวเร็วกว่า HD Graphics 4600 ที่ใช้มาก ในโปรเซสเซอร์ Haswell สำหรับคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อป แต่ประสิทธิภาพยังคงไม่เพียงพอที่จะให้อัตราเฟรมที่ยอมรับได้ในเกมสมัยใหม่ที่มีความละเอียด FullHD

กล่าวอีกนัยหนึ่ง โปรเซสเซอร์ไฮบริด AMD A10 ยังคงเป็นตัวเลือกที่เหมาะสมกว่าสำหรับระบบเกมราคาประหยัด ประสิทธิภาพกราฟิกนั้นสูงกว่า HD Graphics 530 อย่างเห็นได้ชัด CPU เดสก์ท็อป Intel ที่มีคอร์วิดีโอ HD Graphics 530 เหมาะสำหรับเกมออนไลน์ที่ไม่ต้องการมากเกินไปเท่านั้น

อย่างไรก็ตามหากพื้นที่ที่คุณสนใจไม่ใช่การใช้โปรเซสเซอร์ในการเล่นเกม แต่เป็นการสร้าง HTPC หรือมีเดียเซ็นเตอร์ Intel HD Graphics 530 จะแสดงตัวเองจากด้านที่ได้เปรียบมาก GPU ของ Skylake สมัยใหม่ใช้การสนับสนุนอย่างเต็มที่สำหรับการถอดรหัสฮาร์ดแวร์ของเนื้อหาวิดีโอในรูปแบบที่ทันสมัยทั้งหมดซึ่งยังทำงานได้ดีกับความละเอียด 4K โปรเซสเซอร์ AMD ไม่สามารถนำเสนออะไรเช่นนี้ได้ ดังนั้นในกรณีนี้ โปรเซสเซอร์ Skylake จึงเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุด โชคดีที่คอร์กราฟิก HD Graphics 530 สามารถพบได้ในปัจจุบันไม่เพียงแต่ในโปรเซสเซอร์ระดับ Core เท่านั้น แต่ยังพบได้ใน Pentium ราคาถูกด้วย

Intel HD 530 – กราฟิกในตัวที่สร้างไว้ในโปรเซสเซอร์ Intel Core i3, i5 และ i7 ที่มีป้ายกำกับว่า Skylake (CPU Intel Core I รุ่นที่ 6) HD 530 เป็นการ์ดวิดีโอที่มีประสิทธิภาพปานกลางในกลุ่มผลิตภัณฑ์ โดยให้ประสิทธิภาพที่ดี

ข้อมูลจำเพาะ

โปรเซสเซอร์สากล 24 ตัวมีหน้าที่รับผิดชอบในประสิทธิภาพของการ์ดแสดงผลซึ่งมีความถี่สัญญาณนาฬิกาถึง 1150 MHz ซึ่งสูงกว่า HD 520 100 MHz ความถี่การทำงานจริงอาจขึ้นอยู่กับรุ่นโปรเซสเซอร์และประเภทของอุปกรณ์ ซึ่งจะติดตั้งชิปนี้ (บนแล็ปท็อป ประสิทธิภาพมักจะลดลงเพื่อลดการสร้างความร้อน)

ในการทำงาน Intel HD 530 จะใช้ RAM ที่มีอยู่ในคอมพิวเตอร์ เนื่องจากการ์ดแสดงผลไม่มีหน่วยความจำในตัว (เช่นเดียวกับอะแดปเตอร์วิดีโอในตัวอื่นๆ ส่วนใหญ่) ความเร็วของอะแดปเตอร์กราฟิกที่กำหนดนั้นขึ้นอยู่กับความถี่ของ RAM โดยตรง ด้วยการรองรับ DDR 4 คุณจะได้รับประสิทธิภาพที่ค่อนข้างดี (ทำให้เข้าใกล้ระดับการ์ดแสดงผลแยกในกลุ่มราคากลางมากขึ้น)

มีการรองรับ API สมัยใหม่เกือบทั้งหมด รวมถึง DirectX (12), OpenGL 4.4, OpenCL 2.0 เวอร์ชันล่าสุด รวมถึงเทคโนโลยี Quick Sync ที่เป็นกรรมสิทธิ์ โดยที่การ์ดวิดีโอในตัวจาก Intel ไม่สามารถทำได้

การสนับสนุน API ที่ระบุไว้จะช่วยให้คุณสามารถรันเกมหรือโปรแกรมใดๆ บนคอมพิวเตอร์ของคุณได้ แม้ว่าสถานการณ์อาจถูกบดบังด้วยชิปกราฟิกที่มีประสิทธิภาพไม่เพียงพอก็ตาม แม้ว่า Intel HD 530 จะมีประสิทธิภาพมากกว่าการ์ดวิดีโอรวมอื่น ๆ ส่วนใหญ่ แต่ประสิทธิภาพก็ยังอยู่ในระดับที่พอประมาณ

Intel HD 530 สามารถใช้ทำอะไรได้บ้าง?

งานหลักของการ์ดวิดีโอรวมเกือบทั้งหมดคือการทำงานในโปรแกรมที่ไม่ต้องการมากหรือใช้คอมพิวเตอร์เพื่อเข้าถึงอินเทอร์เน็ต เมื่อใช้วิธีนี้ HD 530 ไม่เพียงเพียงพอเท่านั้น แต่ยังมีประสิทธิภาพเกินกำลังอีกด้วย แต่ประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นไม่ใช่สิ่งเลวร้าย แต่ในทางกลับกันก็ดีเพราะด้วยเหตุนี้คอมพิวเตอร์ในสำนักงานจึงจะมีเงินสำรองเล็กน้อยสำหรับโปรแกรมในอนาคต

หากคุณต้องการซื้อคอมพิวเตอร์เพื่อดูภาพยนตร์หรือวิดีโอเพียงอย่างเดียว คุณไม่จำเป็นต้องเสียเงินซื้ออะแดปเตอร์วิดีโอภายนอก ประสิทธิภาพของ Intel HD 530 นั้นมากเกินพอที่จะเล่นภาพยนตร์ในความละเอียดปัจจุบัน ไม่เพียงแต่ HD หรือ FullHD แต่ยังรวมถึง QuadHD และแม้แต่ 4K ที่ได้รับความนิยมเพิ่มมากขึ้น

การทดสอบในเกม

แต่สำหรับคำถามที่ว่า "เกมใดบ้างที่จะรันบน HD 530" ทุกอย่างไม่ง่ายเลย ทุกเกมสามารถเล่นได้อย่างแน่นอน โชคดีที่รองรับ DirectX 12 ได้ แต่ถ้าคุณลองเล่นเกมใหม่ล่าสุดอย่าง Watch Dogs 2 หรือ Resident Evil 7 คุณจะผิดหวังมาก เกมดังกล่าวจะใช้งานได้แย่มาก แฟน ๆ ของผลิตภัณฑ์เกมใหม่ ๆ จะไม่สามารถนั่งบนการ์ดแสดงผลในตัวได้ หากคุณไม่ได้ไล่ตามเกมล่าสุดและเป็นที่ต้องการมากที่สุด แต่บางครั้งก็ใช้งานคลาสสิกบนคอมพิวเตอร์ของคุณ คุณสามารถทำได้โดยไม่ต้องใช้วิดีโอภายนอกราคาแพง การ์ดเนื่องจากความสามารถของ Intel HD 530 นั้นเพียงพอสำหรับงานดังกล่าว

ด้วยการรองรับ OpenCL และ Intel Quick Sync อะแดปเตอร์วิดีโอนี้สามารถใช้เพื่อเร่งความเร็วการประมวลผลกราฟิกหรือการตัดต่อวิดีโอ คุณจะไม่สามารถเร่งความเร็วได้มากนัก แต่ถึงอย่างนั้นก็ยังดีกว่าไม่มีเลย

อนิจจาการโอเวอร์คล็อกความถี่ของอะแดปเตอร์กราฟิกนั้นไม่มีใน HD 530 (เช่นเดียวกับชิปวิดีโอในตัวอื่น ๆ ส่วนใหญ่) คุณสามารถลองเพิ่มประสิทธิภาพได้โดยการโอเวอร์คล็อก RAM แต่ขึ้นอยู่กับ RAM และเมนบอร์ด

ไดรเวอร์

บนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Intel คุณสามารถดาวน์โหลดไดรเวอร์สำหรับระบบปฏิบัติการ Windows การติดตั้งไดรเวอร์ไม่ควรทำให้เกิดปัญหาใด ๆ ทุกอย่างใช้งานง่ายและเรียบง่าย หากต้องการอัปเดต เพียงใช้การตั้งค่า Intel หรือดาวน์โหลดโปรแกรมเวอร์ชันใหม่ลงในคอมพิวเตอร์ของคุณ จากนั้นทำการติดตั้ง

ผู้ใช้ Linux จะโชคดีนิดหน่อย มีไดรเวอร์สองตัวให้เลือก แต่คุณภาพต่ำกว่าบน Windows มาก ตามค่าเริ่มต้น ระบบจะใช้ไดรเวอร์ฟรี ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องติดตั้ง แต่ไดรเวอร์เวอร์ชันฟรีนั้นใช้งานได้ค่อนข้างปานกลาง

คุณภาพของไดรเวอร์ Intel อย่างเป็นทางการนั้นสูงกว่า แต่ไม่สามารถติดตั้งบน Linux ทุกรุ่นได้ (รายการการกระจายที่รองรับมีขนาดเล็กผิดปกติ)

HD 530 หรือการ์ดแสดงผลภายนอก?

หากเปรียบเทียบกับการ์ดแสดงผลในกลุ่มราคางบประมาณโดยเฉพาะ HD 530 ก็ดีที่สุด ปลั๊กราคาถูกไม่สามารถแข่งขันกับมันได้

ระดับประสิทธิภาพโดยประมาณของ Intel HD 530 – Nvidia GT 730

ด้วยการเปิดตัวโปรเซสเซอร์ตระกูล Core ของ Intel แนวคิดของกราฟิกรวมก็ปรากฏขึ้น ผู้ผลิตโปรเซสเซอร์หลายรายนำประสบการณ์นี้มาใช้และกำลังผลิตชิปสากลที่มีคอร์กราฟิก หลายคนเชื่อว่าพลังการประมวลผลของอะแดปเตอร์ในตัวไม่เพียงพอที่จะรันของเล่นสามมิติบนพีซีหรือแล็ปท็อปเป็นอย่างน้อย แต่มันก็เป็นเช่นนั้นมาเป็นเวลานานแล้ว เทคโนโลยีได้ก้าวไปข้างหน้า และตอนนี้สิ่งที่มีอยู่แล้วในตัวก็ไม่ด้อยไปกว่ารุ่นงบประมาณที่ไม่ต่อเนื่อง หนึ่งในโซลูชั่นขั้นสูงเหล่านี้คือ Intel HD Graphics 530 ชิปนี้มีความสามารถอะไร? ลองคิดดูสิ

ชิปเซ็ตนี้คืออะไรและใช้ที่ไหน?

โซลูชันกราฟิก 530 ใช้ใน 6100 และ Intel Core i7 6700K ฉันไม่สามารถพูดได้ว่าประเภทของโปรเซสเซอร์จะเป็นตัวกำหนดประสิทธิภาพของคอร์กราฟิกในเกม แต่การทำงานกับ i7 นั้นน่าพึงพอใจมากกว่า โปรเซสเซอร์ทั้งสองใช้สถาปัตยกรรม 64 บิต อันแรกมีสองคอร์จริงและเธรดเสมือนสี่เธรด อันที่สองมีสี่คอร์และแปดเธรด แต่สิ่งนี้ไม่ส่งผลกระทบต่อส่วนกราฟิกแต่อย่างใด เป็นที่น่าสังเกตว่าโซลูชันกราฟิกนี้ใช้ในโปรเซสเซอร์เหล่านี้เท่านั้น รุ่นที่เหลืออาจมีคอร์กราฟิกที่อ่อนแอกว่าหรือ Intel Iris Pro ที่ทรงพลังเกินจริง

ในแง่ของพารามิเตอร์การ์ดแสดงผล Intel HD Graphics 530 เป็นของผลิตภัณฑ์ระดับงบประมาณ ดังนั้นคุณไม่ควรคาดหวังประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยมจากมัน ผู้ผลิตในแล็ปท็อปใช้โซลูชันกราฟิกนี้เนื่องจากคอร์กราฟิกใช้พลังงานน้อยกว่ามาก สิ่งนี้ส่งผลดีต่ออายุการใช้งานแบตเตอรี่ของอุปกรณ์ หากแล็ปท็อปมีคอร์กราฟิกโปรเซสเซอร์ในตัวและการ์ดวิดีโอแยก กราฟิกโปรเซสเซอร์จะถูกใช้เมื่อระบบทำงานในโหมดปกติ แต่ทันทีที่มีการเปิดตัวแอปพลิเคชัน 3D "หนัก" อะแดปเตอร์วิดีโอแยกอันทรงพลังจะเข้าสู่การต่อสู้โดยอัตโนมัติ

ข้อมูลจำเพาะของกราฟิกการ์ด

แล้วทางเทคนิคคืออะไร มันมีความเร็วสัญญาณนาฬิกาสูงสุด 1150 เมกะเฮิรตซ์ นี่เป็นผลลัพธ์ปกติสำหรับโซลูชันกราฟิกแบบรวม การ์ดแสดงผลทำงานด้วย 24 เธรดเมื่อประมวลผลวิดีโอและ 3D ความกว้างบัสหน่วยความจำคือ 128 บิต รุ่นแยกหลายรุ่นไม่มีคุณลักษณะเหล่านี้ด้วยซ้ำ สิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับผู้ชื่นชอบเกมคือการรองรับ Direct X 12 นอกจากนี้ยังเป็นที่น่าสังเกตว่าการ์ดแสดงผลนี้ดึงหน่วยความจำจาก RAM ของพีซีหรือแล็ปท็อป ดังนั้นจึงไม่สามารถมีได้มากเกินไป อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่จำนวนหน่วยความจำที่ส่งผลต่อประสิทธิภาพกราฟิก ความถี่สัญญาณนาฬิกาและความลึกของบิตมีบทบาทสำคัญกว่ามาก และด้วยสิ่งนี้การ์ดแสดงผลก็ใช้ได้

เกมใดบ้างที่จะรันบน Intel HD Graphics 530

คำถามนี้เป็นที่สนใจอย่างมากสำหรับเจ้าของโปรเซสเซอร์ Intel Core i3 ทุกคนที่มี Intel HD Graphics 530 ออนบอร์ด มาดูกันว่าความนิยมของโลกมีพฤติกรรมอย่างไรในการตั้งค่ากราฟิกที่แตกต่างกันเมื่อใช้การ์ดแสดงผลนี้ อันดับแรกในรายการคือ Diablo III ที่เก่าแก่ แต่เป็นตำนานจาก Blizzard บน การตั้งค่าพิเศษการ์ดแสดงผลประมวลผลภาพที่เพียง 35 เฟรมต่อวินาที คุณสามารถเล่นได้ แต่ไม่ค่อยสบายนัก ที่การตั้งค่าปานกลาง การ์ดแสดงผลจะสร้าง 71 เฟรมต่อวินาทีได้อย่างง่ายดาย ดีขึ้นแล้ว. เมื่อตั้งค่าต่ำ ผู้ใช้จะได้รับ 106 เฟรมแล้ว นี่เป็นผลลัพธ์ที่ดี ตอนนี้เรามาดูกันว่าเกมที่ทันสมัยกว่านี้จะทำงานบนชิปกราฟิกนี้อย่างไร

ฮีโร่คนต่อไปคือ Metal Gear Solid V จากปี 2015 ที่นี่ Intel(R) HD Graphics 530 แสดงเพียง 8.3 เฟรมต่อวินาที การตั้งค่าพิเศษ- คุณสามารถเล่นได้ตามปกติเฉพาะที่การตั้งค่าคุณภาพต่ำเท่านั้น จากนั้นจำนวนเฟรมต่อวินาทีเพิ่มขึ้นเป็น 48 สถานการณ์ที่เลวร้ายที่สุดคือการได้รับความนิยมอย่าง The Witcher III แม้ว่าการตั้งค่ากราฟิกต่ำ จำนวนเฟรมต่อวินาทีจะต้องไม่เกิน 13.4 อย่างที่คุณเห็นการ์ดแสดงผลนี้ไม่เหมาะกับทุกเกม สำหรับผลิตภัณฑ์ที่จริงจัง แนะนำให้ใช้การ์ดแสดงผลแบบแยก

ความแตกต่างระหว่างกราฟิกรวมและกราฟิกแยก

ความแตกต่างที่สำคัญคือขนาดทางกายภาพของคอร์และจำนวนเธรดที่มีส่วนร่วมในการประมวลผลงานกราฟิกโดยเฉพาะ เป็นที่ชัดเจนว่าการ์ดแสดงผลเช่น Intel HD Graphics 530 พร้อม i3 6100 ไม่สามารถตามรุ่นแยกได้ อย่าลืมเกี่ยวกับความถี่การทำงานสูงสุดของอะแดปเตอร์วิดีโอ สำหรับรุ่นแยกจะสูงกว่ามาก หน่วยความจำวิดีโอก็มีบทบาทสำคัญเช่นกัน และที่นี่เคอร์เนลในตัวสูญเสียด้วยเหตุผลง่ายๆ ที่ดึงหน่วยความจำจาก RAM ซึ่งหมายความว่าเธอไม่ตอบสนองเร็วขนาดนั้น และไม่สามารถมีได้มากเกินไป นี่คือเหตุผลว่าทำไมสำหรับเกมจริงจัง ควรมีการ์ดแยกจะดีกว่า และคุณสามารถขับรถใน "Farm Frenzy" ด้วย "Intel" ได้

เหตุใดคุณจึงควรซื้อแล็ปท็อปที่มีคอร์กราฟิกในตัว

คำตอบสำหรับคำถามนี้ค่อนข้างคลุมเครือ ในด้านหนึ่ง กราฟิกในตัวไม่ได้มีประสิทธิภาพมากนัก และแทบไม่มีประโยชน์เลย แต่ในทางกลับกัน โซลูชันนี้ช่วยลดการใช้พลังงานของแล็ปท็อปได้อย่างมาก นอกจากนี้อะแดปเตอร์ในตัวที่ทันสมัย ​​(เช่นคอร์กราฟิกของโปรเซสเซอร์ Intel Core i3 6100 - กราฟิก HD 530) รับมือกับเกม 3 มิติได้ค่อนข้างดี แต่ไม่ใช่กับคนใหม่ล่าสุด ผู้ผลิตแล็ปท็อปบางรายกำลังแนะนำกราฟิกไฮบริดในผลิตภัณฑ์ของตน มันหมายความว่าอะไร? ซึ่งหมายความว่าแล็ปท็อปมีการ์ดแสดงผลสองตัว: ในตัวและแยก ระบบแล็ปท็อปอัตโนมัติใช้อะแดปเตอร์วิดีโอตัวใดตัวหนึ่งขึ้นอยู่กับความซับซ้อนของงานที่ทำ เทคโนโลยีของ Nvidia เรียกว่า Optimus นอกจากนี้ยังมีผลิตภัณฑ์ที่มีกราฟิกไฮบริดจาก AMD หากคุณซื้อแล็ปท็อปคุณจะสามารถประหยัดพลังงานและไม่ปฏิเสธความสุขที่คุณชื่นชอบ

คุณจำเป็นต้องรู้อะไรบ้างเกี่ยวกับคอร์กราฟิกแบบรวม

เมื่อซื้อแล็ปท็อปที่มีชิ้นส่วนกราฟิกคุณต้องเข้าใจอย่างชัดเจนว่าโซลูชันดังกล่าวไม่สามารถแข่งขันกับอะแดปเตอร์แยกได้ในแง่ของพลังงาน อย่างไรก็ตาม คุณต้องศึกษาคุณสมบัติทางเทคนิคของอะแดปเตอร์วิดีโออย่างละเอียดเพื่อดูว่ามันมีความสามารถอะไร แต่นี่เป็นเพียงในกรณีที่แล็ปท็อปมีการ์ดแสดงผลในตัวเดียว หากมีอะแดปเตอร์สองตัว รายละเอียดปลีกย่อยดังกล่าวจะไม่มีประโยชน์อย่างยิ่ง จุดเดียว: ควรเลือกคอร์กราฟิกเช่น Intel HD Graphics 530 ดีกว่า โปรเซสเซอร์ที่รวมเข้าด้วยกันมักจะทรงพลังมาก ผลิตภัณฑ์ของ Intel ยังได้รับการสนับสนุนจากข้อเท็จจริงที่ว่าพวกเขาใช้พลังงานน้อยกว่ามาก โดยเฉพาะเมื่อคุณเปรียบเทียบผลิตภัณฑ์เหล่านี้กับผลิตภัณฑ์จาก AMD อย่างหลังมีประสิทธิภาพด้อยกว่าและให้ความร้อนสูงจนแม้แต่ระบบระบายความร้อนที่ทันสมัยที่สุดก็อาจทนไม่ได้

การตอบรับเชิงบวกจากเจ้าของ

นี่เป็นส่วนที่สำคัญมาก เนื่องจากเป็นที่ที่คุณสามารถเรียนรู้เกี่ยวกับข้อดีหรือข้อเสียที่แท้จริงของอะแดปเตอร์วิดีโอในตัว สำหรับคอร์วิดีโอ Intel HD Graphics 530 บทวิจารณ์นั้นมีหลากหลาย เริ่มจากข้อดีกันก่อน ผู้ใช้หลายคนสังเกตเห็นประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยมของการ์ดวิดีโอในแง่ของการประมวลผลวิดีโอ กระบวนการต่างๆ เช่น การแปลง การเล่น และการแปลงรหัสจะไม่มีปัญหาสำหรับอะแดปเตอร์นี้ นอกจากนี้เจ้าของแล็ปท็อปและพีซีที่มีโซลูชันกราฟิกดังกล่าวกล่าวว่าเกมเช่น Diablo III หรือ World of Warcraft นั้นมีความสามารถเพียงพอกับ Intel HD Graphics 530 หลายคนยกย่องการใช้พลังงานที่ต่ำอย่างไม่น่าเชื่อของกราฟิกในตัว และเจ้าของแล็ปท็อปที่มีกราฟิกไฮบริดไม่รู้จักความเศร้าโศกเลย

โดยทั่วไปประสิทธิภาพของ Intel HD Graphics 530 อยู่ที่ ระดับงบประมาณที่ไม่ต่อเนื่องกันมากที่สุดอะแดปเตอร์ สิ่งนี้ได้รับการยืนยันจากบทวิจารณ์ของผู้ใช้จำนวนมาก อย่างไรก็ตาม พวกเขาทราบว่าการมีการ์ดกราฟิกแบบแยกคงจะดี เผื่อไว้. คุณอยากเล่น GTA V ทันทีหรือไม่? ปัจจุบันชิปเซ็ตซีรีส์ 530 จาก Intel ถือว่าล้ำหน้าที่สุด ยกเว้นน่าขนลุก มีประสิทธิผลและ"Iris" และ "Iris Pro" ที่มีราคาแพงเกินจริง แต่แทบเป็นไปไม่ได้เลยที่จะพบพวกเขาในชีวิตประจำวัน ดังนั้นจึงมีเจ้าของอะแดปเตอร์รุ่น 530 อีกหลายราย และส่วนใหญ่พอใจกับการ์ดจอ สำหรับ ผู้ใช้ส่วนใหญ่ของพลังของโซลูชั่นกราฟิกค่อนข้างเพียงพอ

ความคิดเห็นเชิงลบจากเจ้าของ

รูปภาพบทวิจารณ์จะไม่สมบูรณ์หากไม่ได้กล่าวถึงความคิดเห็นเชิงลบของผู้ที่ไม่ชอบอะแดปเตอร์กราฟิกนี้ด้วยเหตุผลบางประการ มีน้อย แต่ก็มีอยู่ และต้องคำนึงถึงความคิดเห็นของพวกเขาด้วย ซึ่งมีมากที่สุด ทั่วไปข้อร้องเรียนเกี่ยวกับ Intel HD Graphics 530? ไดรเวอร์สำหรับอุปกรณ์บนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการล้าสมัยอย่างสิ้นหวัง และดูเหมือนว่าผู้ผลิตจะไม่อัปเดต นี่เป็นข้อร้องเรียนที่พบบ่อยที่สุดเกี่ยวกับคอร์กราฟิกนี้ อย่างไรก็ตาม ผู้ผลิตอาจมีเหตุผลของตนเองที่ไม่อัปเดตไดรเวอร์ บางทีอะแดปเตอร์อาจทำงานได้ดีที่สุดกับอะแดปเตอร์เหล่านี้ นอกจากนี้ยังมีข้อร้องเรียนบ่อยมากว่าการ์ดแสดงผลปฏิเสธที่จะทำงานอย่างถูกต้องกับเกมสมัยใหม่ แต่นี่ไม่ใช่คำถามเลย สำหรับงานดังกล่าว คุณจำเป็นต้องใช้การ์ดแยกเท่านั้น 530 ไม่เหมาะ

โดยทั่วไปผู้ใช้มีคำวิจารณ์เชิงสร้างสรรค์น้อยมากเกี่ยวกับอะแดปเตอร์ 530 จาก Intel คนส่วนใหญ่บ่นว่ามันไม่เหมาะกับการเล่นเกม แต่นั่นก็ชัดเจนแล้ว เพียงแต่ว่าสหายบางคนจำเป็นต้องอ่านข้อกำหนดอย่างละเอียดก่อนที่จะซื้อแล็ปท็อปหรือพีซี ปัญหาร้ายแรงเพียงอย่างเดียวคือไดรเวอร์ที่ล้าสมัยบนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของผู้ผลิต ใช่ และนี่ไม่ใช่เรื่องสำคัญ เพราะถึงแม้จะมีอะแดปเตอร์ก็ใช้งานได้ดีเยี่ยม

บทสรุป

เราเพิ่งตรวจสอบอะแดปเตอร์กราฟิกในตัว Intel HD Graphics 530 มีข้อดีมากมายที่อาจดึงดูดผู้ใช้ที่คุ้นเคยกับข้อมูลเฉพาะของโซลูชันดังกล่าว แต่ในขณะเดียวกันพลังของคอร์กราฟิกยังไม่เพียงพอสำหรับเกมสมัยใหม่อย่างชัดเจน โซลูชันนี้สามารถนำไปใช้อย่างจริงจังควบคู่กับการ์ดแสดงผลแยกเท่านั้น อย่างไรก็ตาม เมื่อใช้งานกับอะแดปเตอร์นี้โดยเฉพาะ แล็ปท็อปจะสิ้นเปลืองพลังงานน้อยกว่ามาก และนี่คือข้อเท็จจริงที่ควรนำมาพิจารณา

คุณลักษณะเกือบทั้งหมดของการ์ดแสดงผล Intel รุ่นล่าสุดที่เปิดตัวตั้งแต่ปี 2558 นั้นสูงกว่าซีรีย์ก่อนหน้าอย่างเห็นได้ชัด

ประสิทธิภาพของกราฟิกการ์ด Intel ในตัวนั้นค่อนข้างเทียบเคียงได้กับประสิทธิภาพของการ์ดแสดงผลแยกจาก AMD และ Nvidia แม้ว่าจะไม่ใช่การ์ดที่มีประสิทธิผลมากที่สุดก็ตาม

แน่นอนว่าคุณไม่ควรเปรียบเทียบความสามารถของฮาร์ดแวร์แบบฝังกับโปรเซสเซอร์วิดีโอแยกระดับเรือธงที่ออกแบบมาสำหรับแอปพลิเคชัน 3D ที่ใช้ทรัพยากรมาก

ในเวลาเดียวกันด้วยความช่วยเหลือของการ์ด Intel ในตัวคุณสามารถเล่นเกมเมื่อสองหรือสามปีก่อนได้อย่างสมบูรณ์แบบในการตั้งค่าระดับกลางหรือใช้งานใหม่แม้ว่าจะมีคุณภาพกราฟิกน้อยที่สุดก็ตาม

กราฟิก Intel แบบบูรณาการ

กราฟิกการ์ด Intel ที่ติดตั้งในโปรเซสเซอร์กลางช่วยให้เจ้าของคอมพิวเตอร์มีข้อดีดังต่อไปนี้:

  • การลดต้นทุนโดยรวมของคอมพิวเตอร์ - ไม่จำเป็นต้องซื้อโปรเซสเซอร์วิดีโอแยก
  • ความสามารถในการทำงานร่วมกับจอภาพแม้ว่าโปรเซสเซอร์กราฟิกแยกจะล้มเหลว
  • การลดการใช้พลังงาน - การ์ดแสดงผลทั่วไปต้องใช้กำลังไฟตั้งแต่ 50 ถึง 75 W และรุ่นที่ทันสมัยกว่าถึง 275 W รุ่นที่ติดตั้งในโปรเซสเซอร์จะไม่ส่งผลกระทบต่อพลังงานของแหล่งจ่ายไฟเลย
  • ไม่จำเป็นต้องระบายความร้อน
  • การ์ดแสดงผลในตัวสามารถเพิ่มความจุหน่วยความจำโดยใช้ RAM ที่ใช้ร่วมกัน

คุณสมบัติเหล่านี้ของการ์ด Intel ช่วยให้คุณซื้อคอมพิวเตอร์หรือแล็ปท็อปที่มีราคาไม่แพงนักโดยไม่ต้องจ่ายเงินมากเกินไปสำหรับความสามารถด้านกราฟิกอันทรงพลังของกราฟิกแยกซึ่งไม่ใช่ทุกคนที่ต้องการและยังกินไฟมากกว่าและไม่เหมาะกับแล็ปท็อปในทางปฏิบัติ

ในขณะเดียวกัน การใช้โปรเซสเซอร์วิดีโอในตัวก็มีข้อเสียบางประการเช่นกัน:

  • ความสามารถที่ต่ำกว่ามากเมื่อเทียบกับรุ่นแยก รวมถึงความเร็วการถ่ายโอนข้อมูลที่ต่ำกว่าและปัญหาในการเปิดตัวเกมใหม่
  • จำนวนหน่วยความจำขึ้นอยู่กับจำนวนหน่วยความจำ RAM (ไม่มีความจุ RAM ของตัวเอง)

แม้จะมีข้อเสียเหล่านี้นักพัฒนา Intel ได้ประกาศเปิดตัว GPU ซีรีส์ 500 ใหม่ในปี 2558 แทนที่รุ่น 5,000-6,000

กราฟิกขั้นสูงซึ่งจัดอยู่ในประเภทกราฟิก HD และกราฟิก Iris Pro ได้รับการออกแบบมาเพื่อแข่งขันกับการ์ด Radeon R7 และ R9 และ GeForce GTX แบบแยก และจากการเปรียบเทียบประสิทธิภาพแสดงให้เห็นว่า ทั้งสองนั้นขึ้นอยู่กับงานนี้

พารามิเตอร์พื้นฐาน

ทุกวันนี้ บนคอมพิวเตอร์สมัยใหม่ที่ใช้โปรเซสเซอร์พร้อมกราฟิกในตัว คุณจะพบโปรเซสเซอร์วิดีโอ Intel สามรุ่น:

  • รุ่นที่ 4 ผลิตตั้งแต่ปี 2013 โดยใช้เทคโนโลยีการผลิต 22 นาโนเมตร ซึ่งรวมถึงการ์ดแสดงผลตั้งแต่ HD 4200 ถึง HD 5200 ซึ่งรองรับเทคโนโลยี DirectX 11.1
  • รุ่นที่ 5 ใช้เทคโนโลยีการผลิต 14 นาโนเมตรแล้ว วางจำหน่ายตั้งแต่ปี 2014 รองรับ DirectX 12.0 และมีการ์ด HD 5500-6200
  • รุ่นที่ 6 (14 นาโนเมตร, DirectX 12.0, ซีรีส์ตั้งแต่ HD 510 ถึง Iris Pro 580, Iris Pro 6000)

ตามข้อมูลของผู้ผลิตโปรเซสเซอร์วิดีโอ Iris Pro นั้นเหนือกว่าตัวเลือกการ์ดแยกอื่น ๆ ทั้งหมดอย่างแท้จริงและในแง่ของประสิทธิภาพนั้นสอดคล้องกับรุ่นต่อไปนี้โดยประมาณ:

  • Intel Iris 540/550 พร้อม 48 หน่วยประมวลผล – AMD Radeon R9 M370X;
  • Intel Iris 580 ซึ่งมีแอคชูเอเตอร์ 72 ตัวอยู่แล้ว - AMD R7 250X และ Nvidia GeForce GTX 750

ในเวลาเดียวกันประสิทธิภาพความเร็วของโปรเซสเซอร์กราฟิก Intel HD 530 ที่ได้รับความนิยมสูงสุด (24 หน่วยประมวลผล) สามารถเปรียบเทียบได้กับ AMD และ Nvidia ที่เก่าและไม่ค่อยมีประสิทธิผลเท่านั้น

แม้ว่าจะเป็นการ์ดแสดงผลในตัวที่มาพร้อมกับโปรเซสเซอร์ Intel Core i7 ส่วนใหญ่

ไม่จำเป็นต้องเปรียบเทียบความจุหน่วยความจำของโปรเซสเซอร์ดังกล่าว เนื่องจากขึ้นอยู่กับขนาดของ RAM

ขนาดขั้นต่ำสำหรับโปรเซสเซอร์สมัยใหม่คือ 1 GB และเพิ่มขึ้นตามความจำเป็น

การเล่นกราฟิก 3D

ข้อกำหนดหลักประการหนึ่งของผู้ใช้พีซีสมัยใหม่สำหรับการ์ดแสดงผลคือการรันเกมที่มีความละเอียดตั้งแต่ HD ถึง 4K

จากตัวบ่งชี้เหล่านี้ควรเน้นที่การ์ด Intel แบบรวมต่อไปนี้:

  • กราฟิก HD 530 ซึ่งเพียงพอสำหรับการใช้แอพพลิเคชั่นเกมสมัยใหม่ที่การตั้งค่าขั้นต่ำ (สูงสุด 30 เฟรมต่อวินาที)
  • Iris Pro Graphics 6200 รองรับความละเอียด FullHD ที่ 30–40 fps;
  • Iris Pro Graphics 580 ซึ่งให้การตั้งค่าปานกลาง (ที่ 60 fps) ในเกมเมื่อใช้ RAM ในปริมาณที่เพียงพอ (อย่างน้อย 16 GB)

คำแนะนำ:เป็นที่น่าสังเกตว่า GPU เหล่านี้ทั้งหมดมาพร้อมกับชิปเซ็ต Intel รุ่นล่าสุดซึ่งมีราคาค่อนข้างแพงในการซื้อ และหากคุณต้องการประหยัดเงินการซื้อโปรเซสเซอร์ AMD แยกต่างหากและการ์ดแสดงผลแยกยี่ห้อเดียวกันจะทำกำไรได้มากกว่า

ทำงานกับวิดีโอ

เมื่อพิจารณาถึงคุณลักษณะของคอร์กราฟิก Intel สมัยใหม่ เราควรมุ่งเน้นไปที่ความสามารถในการทำงานกับวิดีโอในรูปแบบ FullHD และ 4K ด้วย

ตัวบ่งชี้นี้มีความสำคัญมากสำหรับผู้ที่ใช้ทีวีจอไวด์สกรีนที่มีหน้าจอขนาด 32 นิ้วขึ้นไปเป็นจอแสดงผลเพิ่มเติมหรือหลัก

ในเวลาเดียวกันการ์ดไม่ต้องการคุณสมบัติที่จริงจังเช่นเดียวกับในเกม - เนื่องจากอัตราเฟรมที่ต่ำกว่า (มาตรฐานสำหรับวิดีโอคือ 24 เฟรมต่อวินาที) และไม่จำเป็นต้องมีบัฟเฟอร์ภาพสองหรือสามเท่า

รูปภาพคุณภาพสูงต้องการความคมชัดที่เพิ่มขึ้นซึ่งการ์ดแสดงผลในตัวของรุ่นก่อน ๆ ไม่สามารถรับมือได้เสมอไป

อย่างไรก็ตาม เริ่มต้นด้วย Intel HD Graphics 4600 การเล่นภาพยนตร์ 4K ก็เป็นไปได้แล้ว

และยิ่งไปกว่านั้น โมเดลรุ่นที่ 6 ยังทำงานได้ดีเยี่ยม รวมถึง HD 530 และ Iris Pro เวอร์ชันใดก็ตาม