อะไรคือพื้นฐานของอินเทอร์เฟซไหม Open Library - ห้องสมุดเปิดของข้อมูลการศึกษา

แนวคิด การจำแนกประเภทของระบบปฏิบัติการ

หัวข้อที่ 6. ระบบปฏิบัติการ

เป้า: กำลังเรียน แนวคิดพื้นฐานและการจำแนกระบบปฏิบัติการสำหรับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล

คำสำคัญ:ระบบปฏิบัติการ, ส่วนติดต่อผู้ใช้

วางแผน:

  1. แนวคิด การจำแนกประเภทของระบบปฏิบัติการ
  2. คำสั่ง อินเทอร์เฟซ WIMP แบบกราฟิก และอินเทอร์เฟซ SILK
  3. โดดเด่น คุณสมบัติของวินโดวส์ 9X/ฉัน/2000/XP

ระบบปฏิบัติการ - ชุดโปรแกรมที่จัดระเบียบโดยมีวัตถุประสงค์:

· ควบคุมการทำงานของคอมพิวเตอร์ตั้งแต่เปิดเครื่องจนถึงปิดเครื่อง

· จัดระเบียบการคำนวณและการสื่อสารที่เชื่อถือได้ วิธีการทางเทคนิคพีซีพร้อมผู้ใช้

· การจัดการที่มีประสิทธิภาพทรัพยากรคอมพิวเตอร์พีซี

การจำแนกระบบปฏิบัติการ:

1. ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้ใช้ที่ทำงานกับระบบพร้อมกัน ระบบปฏิบัติการจะแบ่งออกเป็นผู้ใช้รายเดียวและผู้ใช้หลายราย

2. ขึ้นอยู่กับจำนวนงานที่สามารถแก้ไขได้ด้วยความช่วยเหลือในช่วงเวลาที่กำหนด ระบบปฏิบัติการจะแบ่งออกเป็นงานเดียว (โปรแกรมเดียว) และงานหลายงาน (หลายโปรแกรม)

3. ขึ้นอยู่กับวิธีที่ผู้ใช้สื่อสารกับ OS ระบบปฏิบัติการที่มีอินเทอร์เฟซจะมีความโดดเด่น บรรทัดคำสั่ง, อินเทอร์เฟซ WIMP แบบกราฟิกและอินเทอร์เฟซ SILK

4. ขึ้นอยู่กับจำนวนบิตของแอดเดรสบัส ระบบปฏิบัติการ 16-, 32- และ 64- บิตจะมีความโดดเด่น ความกว้างของแอดเดรสบัสจะกำหนดปริมาณแอดเดรสสูงสุด แรม- แต่ละองค์ประกอบสามารถเข้าถึงได้โดยตรง

มีระบบปฏิบัติการเฉพาะสำหรับคอมพิวเตอร์แต่ละรุ่น สำหรับ เข้ากันได้กับ IBMพีซีใช้ MS DOS, WINDOWS, OS/2, Unix, LINUX ฯลฯ

วันนี้พวกเขาเน้น ประเภทต่อไปนี้อินเตอร์เฟซ:

1. อินเทอร์เฟซคำสั่ง อินเทอร์เฟซประเภทนี้ได้รับชื่อเนื่องจากผู้ใช้ออกคำสั่งให้กับคอมพิวเตอร์ และคอมพิวเตอร์ดำเนินการและสร้างผลลัพธ์ อินเทอร์เฟซคำสั่งถูกนำมาใช้ในรูปแบบของเทคโนโลยีบรรทัดคำสั่งและเทคโนโลยีแบทช์

2. อินเทอร์เฟซ WIMP แบบกราฟิก (หน้าต่าง Windows, รูปภาพ-รูปภาพ, เมนู-เมนู, ตัวชี้-ตัวชี้) ปรากฏในปี 1981 มันเป็นลักษณะที่ผู้ใช้ดำเนินการบทสนทนาโดยใช้ภาพกราฟิก - เมนู, หน้าต่าง, ไอคอนและองค์ประกอบอื่น ๆ . ตัวอย่างที่โดดเด่นโปรแกรมด้วย อินเตอร์เฟซแบบกราฟิกคือระบบปฏิบัติการ MS Windows

3. SILK-interface (คำพูด-คำพูด, รูปภาพ-ภาพ, ภาษา-ภาษา, ความรู้-ความรู้) เริ่มพัฒนาในช่วงกลางทศวรรษที่ 90 ของศตวรรษที่ 20 ด้วยการถือกำเนิด การ์ดเสียงและการนำเทคโนโลยีรู้จำเสียงมาใช้อย่างแพร่หลาย ภายในกรอบของอินเทอร์เฟซประเภทนี้ จะมีการสื่อสารด้วยวาจาระหว่างบุคคลกับคอมพิวเตอร์ เนื่องจากอัลกอริธึมการรู้จำเสียงยังด้อยพัฒนา ระบบดังกล่าวจึงจำเป็นต้องมีการกำหนดค่าเฉพาะสำหรับแต่ละระบบ ผู้ใช้เฉพาะ- MS Office XP มีระบบรู้จำเสียงอยู่แล้ว แต่จนถึงขณะนี้เข้าใจได้เฉพาะภาษาอังกฤษเท่านั้น ภาษาจีนและภาษาญี่ปุ่น

3. คุณสมบัติที่โดดเด่นระบบปฏิบัติการ MS DOS, WINDOWS 9X/ME/2000/XP

MSDOS เป็นระบบปฏิบัติการแบบ 16 บิตแบบผู้ใช้คนเดียวและทำงานเดี่ยวพร้อมอินเทอร์เฟซบรรทัดคำสั่ง เป็นเรื่องที่ควรค่าแก่การกล่าวว่ามีการพัฒนาซอฟต์แวร์เชลล์ที่แตกต่างกันหลายตัวสำหรับมัน: Norton Commander, QDOS, DOS SHELL, ผู้บัญชาการโวลคอฟ, วินโดวส์ 1/2/3. เชลล์ซอฟต์แวร์คือโปรแกรมที่ทำงานภายใต้การควบคุมของระบบปฏิบัติการและช่วยในการทำงานกับระบบปฏิบัติการนี้ ปรากฏบนหน้าจอทั้งหมดอย่างชัดเจน โครงสร้างไฟล์พีซี: ดิสก์ ไดเร็กทอรี ไฟล์

Windows 9X (Windows 95/98ME) - ผู้ใช้หลายราย, มัลติทาสกิ้ง, ระบบปฏิบัติการ 32 บิตพร้อมอินเทอร์เฟซแบบกราฟิก ออกแบบมาสำหรับ ใช้ในบ้านสำหรับโหมดการทำงานแบบโต้ตอบ ไม่สามารถพกพาไปยังแพลตฟอร์มฮาร์ดแวร์อื่นได้ (จนถึงโปรเซสเซอร์ที่ไม่เข้ากัน ไมโครโปรเซสเซอร์ของอินเทล 8088) เป็นไปไม่ได้ที่จะได้รับอินเทอร์เฟซบรรทัดคำสั่งแบบข้อความโดยไม่มีกราฟิก (ไม่จำเป็นต้องใช้โหมดการสนทนาเสมอไปเช่นสำหรับเซิร์ฟเวอร์) Windows 9X มอบความเข้ากันได้เต็มรูปแบบกับระบบปฏิบัติการ MSDOS

Windows NT (เทคโนโลยีใหม่) เป็นระบบปฏิบัติการระดับมืออาชีพ 32 บิตแบบหลายผู้ใช้ มัลติทาสกิ้ง พร้อมอินเทอร์เฟซแบบกราฟิก รองรับพีซีที่มีโปรเซสเซอร์หลายตัว (สูงสุด 32 โปรเซสเซอร์) สร้างขึ้นครั้งแรกสำหรับภาคองค์กรโดยคำนึงถึงงานใน CS OS นี้ก็มี เครื่องมืออันทรงพลังการป้องกันโปรแกรมและข้อมูลผู้ใช้จากการเข้าถึงโดยไม่ได้รับอนุญาตมีการแก้ไขสองประการ: Windows NT Station (สำหรับเวิร์กสเตชัน), Windows NT Server (ระบบปฏิบัติการเครือข่าย)

รวม Windows 2000 คุณสมบัติของวินโดวส์ 9X และ Windows NT พร้อมการขยายขีดความสามารถของผู้ใช้บริการมากมาย

Windows XP (2002 ᴦ.) ได้รับการพัฒนาบนพื้นฐานของเทคโนโลยีที่ใช้ใน Windows 2000 สะดวกกว่าในการทำงานกับพีซีทั้งที่บ้านและที่ทำงาน ความต้องการสูงถึง ทรัพยากรระบบพีซี (หน่วยความจำอย่างน้อย 128 MB และพื้นที่ว่างบนฮาร์ดดิสก์ 2 GB)

ระบบปฏิบัติการ UNIX และ LINUX แพร่หลายบนอินเทอร์เน็ต เนื่องจาก... เป็นระบบปฏิบัติการที่ไม่ขึ้นอยู่กับเครื่อง

คำถามเพื่อความปลอดภัย:

1. แนวคิดและประเภทของระบบปฏิบัติการ?

2. แนวคิดและประเภทของอินเทอร์เฟซ?

3. ลักษณะเปรียบเทียบระบบปฏิบัติการ?

จากมุมมองของผู้ใช้ ระบบปฏิบัติการจะสร้างส่วนต่อประสานกับผู้ใช้ที่สะดวกสบาย ซึ่งเป็นสภาพแวดล้อมซอฟต์แวร์ที่อยู่เบื้องหลังการพัฒนาและดำเนินการ โปรแกรมประยุกต์ผู้ใช้

ที่นี่ส่วนต่อประสานกับผู้ใช้สามารถคิดได้ว่าเป็น ภาษาคำสั่งเพื่อควบคุมการทำงานของคอมพิวเตอร์และตั้งค่า บริการทำให้ผู้ใช้ไม่ต้องดำเนินการ การดำเนินงานประจำ- ส่วนต่อประสานกับผู้ใช้ - องค์ประกอบและส่วนประกอบของโปรแกรมที่สามารถมีอิทธิพลต่อการโต้ตอบของผู้ใช้ ซอฟต์แวร์- รวมทั้ง:

วิธีการแสดงข้อมูล ข้อมูลที่แสดง รูปแบบและรหัส

ƒ โหมดทีม, ภาษาส่วนต่อประสานกับผู้ใช้;

อุปกรณ์และเทคโนโลยีสำหรับการป้อนข้อมูล

บทสนทนา การโต้ตอบ และธุรกรรมระหว่างผู้ใช้กับคอมพิวเตอร์ ความคิดเห็นของผู้ใช้

สนับสนุนการตัดสินใจในเรื่องใดเรื่องหนึ่งโดยเฉพาะ สาขาวิชา- ขั้นตอนการใช้โปรแกรมและเอกสารประกอบ

ขึ้นอยู่กับประเภทอินเทอร์เฟซผู้ใช้ เทคโนโลยีสารสนเทศมีการจำแนกประเภทที่เหมาะสม (รูปที่ 3.1) ในกรณีนี้ ระบบและอินเทอร์เฟซแอปพลิเคชันจะแตกต่างกัน

ส่วนต่อประสานแอปพลิเคชันเกี่ยวข้องกับการนำเทคโนโลยีสารสนเทศเชิงฟังก์ชันไปใช้

อินเตอร์เฟซระบบ เป็นชุดของเทคนิคสำหรับการโต้ตอบกับคอมพิวเตอร์ซึ่งระบบปฏิบัติการหรือส่วนเสริมใช้งาน


กำหนดเอง

อินเตอร์เฟซไอที

ข้าว. 3.1. การจำแนกประเภทของเทคโนโลยีสารสนเทศตามประเภท

ส่วนต่อประสานกับผู้ใช้

ให้เราอธิบายสั้น ๆ เกี่ยวกับประเภทอินเทอร์เฟซผู้ใช้หลัก: command, WIMP (กราฟิก), SILK (คำพูด)

อินเตอร์เฟซคำสั่ง

อินเตอร์เฟซคำสั่ง -ที่ง่ายที่สุดคือมีระบบแจ้งให้ป้อนคำสั่ง เช่นในระบบปฏิบัติการ MS-ดอสคำเชิญจะมีลักษณะเหมือน C:\> และอยู่ในระบบปฏิบัติการ ยูนิกซ์- โดยปกติจะเป็นเครื่องหมายดอลลาร์

ครั้งหนึ่งเคยเป็นเรื่องธรรมดามาก่อน อินเตอร์เฟซคำสั่งจากมุมมองของผู้ใช้มีข้อเสียที่สำคัญหลายประการ: คำสั่งมากมาย, ขาดมาตรฐานสำหรับแอปพลิเคชัน ฯลฯ ทั้งหมดนี้จำกัดขอบเขตการใช้งาน

เพื่อเอาชนะข้อบกพร่องจึงได้พยายามทำให้อินเทอร์เฟซคำสั่งง่ายขึ้น นี่คือลักษณะของเชลล์ซอฟต์แวร์พิเศษที่อำนวยความสะดวกในการสื่อสารกับผู้ใช้กับระบบปฏิบัติการ (โปรแกรม ผู้บัญชาการนอร์ตันฯลฯ)

วิธีแก้ปัญหาที่แท้จริงคือการสร้างและการนำไปปฏิบัติ เปลือกกราฟิกสำหรับระบบปฏิบัติการ

อินเทอร์เฟซ WIMP

อินเทอร์เฟซ WIMP ย่อมาจาก Windows ( หน้าต่าง) รูปภาพ (รูปภาพ) เมนู (เมนู) ตัวชี้ (ตัวชี้)

เมื่อใช้ อินเทอร์เฟซ WIMPหน้าต่างที่มีรูปภาพโปรแกรมและเมนูการทำงานจะแสดงบนหน้าจอ ตัวชี้ใช้เพื่อเลือกหนึ่งในนั้น

ปัจจุบันระบบปฏิบัติการทั่วไปเกือบทั้งหมดมีไว้เพื่อการทำงาน กุย วิมป์การใช้อุปกรณ์ชี้ตำแหน่ง (เช่น เมาส์) การเลือกคำสั่งจากเมนู จัดเตรียมโปรแกรมแยกกัน


ny windows การใช้รูปภาพในรูปแบบไอคอนเพื่อกำหนดโปรแกรม

อินเทอร์เฟซที่เป็นมิตรต่อผู้ใช้และความเป็นไปได้มากมาย Windows เหมาะสมที่สุดระบบการทำงานในแต่ละวัน แอปพลิเคชันที่เขียนขึ้นสำหรับ Windows จะใช้อินเทอร์เฟซเดียวกัน ดังนั้นความสอดคล้องจึงช่วยลดช่วงการเรียนรู้สำหรับแอปพลิเคชัน Windows ใดๆ

อินเตอร์เฟซผ้าไหม

อินเตอร์เฟซผ้าไหม ย่อมาจาก Speech (คำพูด) รูปภาพ (ภาพ) ภาษา (ภาษา) ความรู้ (ความรู้)

เมื่อใช้ ผ้าไหม-อินเทอร์เฟซบนหน้าจอตามคำสั่งคำพูด การเคลื่อนไหวเกิดขึ้นจากรูปภาพค้นหาหนึ่งไปยังอีกรูปภาพหนึ่งตามการเชื่อมต่อความหมายเชิงความหมาย

ระบบปฏิบัติการสมัยใหม่รองรับคำสั่ง วิมป์- และ ผ้าไหม- อินเทอร์เฟซ

ใน เมื่อเร็วๆ นี้ความสนใจถูกดึงดูดไปยังอินเทอร์เฟซประเภทใหม่ เช่น ไบโอเมตริกซ์ (ใบหน้า) และความหมาย (โซเชียล) ในเรื่องนี้มีปัญหาในการสร้างอินเทอร์เฟซสาธารณะ ส่วนต่อประสานสาธารณะจะรวมถึง โซลูชั่นที่ดีที่สุดอินเทอร์เฟซ WIMP และ SILK

คาดว่าเมื่อใช้อินเทอร์เฟซสาธารณะจะไม่จำเป็นต้องเข้าใจเมนูต่างๆ ภาพหน้าจอจะแสดงเส้นทางต่อไปอย่างชัดเจน การย้ายจากรูปภาพค้นหาหนึ่งไปยังอีกรูปภาพหนึ่งจะเกิดขึ้นพร้อมกับการเชื่อมต่อความหมายทางความหมาย


ข้อมูลที่เกี่ยวข้อง.


จากมุมมองของผู้ใช้ ระบบปฏิบัติการจะสร้างอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่สะดวกสบาย ซึ่งเป็นสภาพแวดล้อมซอฟต์แวร์ที่แอปพลิเคชันของผู้ใช้ได้รับการพัฒนาและดำเนินการ

ที่นี่อินเทอร์เฟซผู้ใช้ถือได้ว่าเป็นภาษาคำสั่งสำหรับ

ควบคุมการทำงานของคอมพิวเตอร์และชุดบริการที่ฟรี

ผู้ใช้จากการดำเนินการตามปกติ ส่วนต่อประสานกับผู้ใช้ - องค์ประกอบและ

ส่วนประกอบของโปรแกรมที่สามารถมีอิทธิพลต่อการโต้ตอบของผู้ใช้กับซอฟต์แวร์ รวมทั้ง:

---------------- วิธีการแสดงข้อมูล ข้อมูลที่แสดง รูปแบบและรหัส

---------------- โหมดคำสั่ง ภาษาส่วนต่อประสานกับผู้ใช้;

---------------- อุปกรณ์และเทคโนโลยีสำหรับการป้อนข้อมูล

---------------- บทสนทนา การโต้ตอบ และธุรกรรมระหว่างผู้ใช้กับคอมพิวเตอร์ ข้อเสนอแนะกับผู้ใช้;

---------------- สนับสนุนการตัดสินใจในสาขาวิชาเฉพาะ ขั้นตอนการใช้โปรแกรมและเอกสารประกอบ

เทคโนโลยีสารสนเทศมีการจำแนกประเภทที่สอดคล้องกัน ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับประเภทของอินเทอร์เฟซผู้ใช้ ในกรณีนี้ระบบและ

ส่วนต่อประสานแอปพลิเคชัน

อินเทอร์เฟซของแอปพลิเคชันเกี่ยวข้องกับการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศเชิงฟังก์ชันบางอย่าง

อินเทอร์เฟซระบบคือชุดของเทคนิคสำหรับการโต้ตอบกับคอมพิวเตอร์ซึ่งระบบปฏิบัติการหรือส่วนเสริมนำมาใช้

ให้เราอธิบายสั้น ๆ เกี่ยวกับประเภทหลักของอินเทอร์เฟซผู้ใช้: คำสั่ง,

WIMP (กราฟิก), SILK (คำพูด)

อินเทอร์เฟซคำสั่งนั้นง่ายที่สุด มีระบบแจ้งให้ป้อนคำสั่ง เช่น ในห้องผ่าตัด ระบบ MS-DOSข้อความแจ้งจะดูเหมือน C:\> และบนระบบปฏิบัติการ UNIX โดยปกติจะเป็นเครื่องหมายดอลลาร์

อินเทอร์เฟซคำสั่งทั่วไปครั้งหนึ่งมีจำนวน ข้อบกพร่องที่สำคัญจากมุมมองของผู้ใช้: คำสั่งมากมาย, ขาดมาตรฐานสำหรับแอปพลิเคชัน ฯลฯ ทั้งหมดนี้จำกัดขอบเขตการใช้งาน

เพื่อเอาชนะข้อบกพร่อง จึงได้พยายามทำให้ง่ายขึ้น อินเตอร์เฟซคำสั่ง- นี่คือลักษณะของเชลล์ซอฟต์แวร์พิเศษที่อำนวยความสะดวกในการสื่อสารกับผู้ใช้กับระบบปฏิบัติการ ( โปรแกรมนอร์ตันผู้บัญชาการ เป็นต้น)

วิธีแก้ปัญหาที่แท้จริงคือการสร้างและใช้งานเชลล์กราฟิกสำหรับระบบปฏิบัติการ

อินเทอร์เฟซ WIMP ย่อมาจาก Windows (หน้าต่าง) รูปภาพ (รูปภาพ) เมนู (เมนู) ตัวชี้ (ตัวชี้)

เมื่อใช้อินเทอร์เฟซ WIMP หน้าต่างที่มีรูปภาพโปรแกรมและเมนูการทำงานจะปรากฏขึ้นบนหน้าจอ ตัวชี้ใช้เพื่อเลือกหนึ่งในนั้น


ในปัจจุบัน ระบบปฏิบัติการทั่วไปเกือบทั้งหมดมีอินเทอร์เฟซแบบกราฟิก WIMP ในการทำงาน โดยใช้อุปกรณ์ชี้ตำแหน่ง (เช่น เมาส์) การเลือกคำสั่งจากเมนู จัดเตรียมโปรแกรมที่มีหน้าต่างแยกกัน และใช้รูปภาพในรูปแบบของไอคอนเพื่อกำหนด โปรแกรม

อินเทอร์เฟซที่เป็นมิตรต่อผู้ใช้และความเป็นไปได้มากมายทำให้ Windows ระบบที่เหมาะสมที่สุดสำหรับงานประจำวัน แอปพลิเคชันที่เขียนขึ้นสำหรับ Windows จะใช้อินเทอร์เฟซเดียวกัน ดังนั้นความสอดคล้องจึงช่วยลดช่วงการเรียนรู้สำหรับแอปพลิเคชัน Windows ใดๆ

อินเทอร์เฟซ SILK ย่อมาจาก Speech (คำพูด) รูปภาพ (รูปภาพ) ภาษา (ภาษา) ความรู้ (ความรู้)

เมื่อใช้อินเทอร์เฟซ SILK บนหน้าจอ ตามคำสั่งเสียง คุณจะย้ายจากรูปภาพค้นหาหนึ่งไปยังอีกรูปภาพหนึ่งตามการเชื่อมต่อความหมายเชิงความหมาย

ระบบปฏิบัติการสมัยใหม่รองรับคำสั่ง อินเทอร์เฟซ WIMP และ SILK

เมื่อเร็ว ๆ นี้อินเทอร์เฟซประเภทใหม่ดึงดูดความสนใจ เช่น ไบโอเมตริกซ์ (ใบหน้า) และความหมาย (โซเชียล) ในเรื่องนี้มีปัญหาในการสร้างอินเทอร์เฟซสาธารณะ อินเทอร์เฟซสาธารณะจะรวมโซลูชันที่ดีที่สุดจากอินเทอร์เฟซ WIMP และ SILK

คาดว่าเมื่อใช้อินเทอร์เฟซสาธารณะจะไม่จำเป็นต้องเข้าใจเมนูต่างๆ ภาพหน้าจอจะแสดงเส้นทางต่อไปอย่างชัดเจน การย้ายจากรูปภาพค้นหาหนึ่งไปยังอีกรูปภาพหนึ่งจะเกิดขึ้นพร้อมกับการเชื่อมต่อความหมายทางความหมาย

อินเทอร์เฟซตามคำจำกัดความคือกฎสำหรับการโต้ตอบระหว่างระบบปฏิบัติการและผู้ใช้ตลอดจนระดับใกล้เคียงในเครือข่ายคอมพิวเตอร์ เทคโนโลยีการสื่อสารระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ขึ้นอยู่กับอินเทอร์เฟซ

อินเตอร์เฟซคำสั่ง

อินเทอร์เฟซคำสั่งถูกเรียกเช่นนี้เพราะในอินเทอร์เฟซประเภทนี้ผู้ใช้ให้คำสั่งกับคอมพิวเตอร์และคอมพิวเตอร์ดำเนินการและให้ผลลัพธ์แก่ผู้ใช้ อินเทอร์เฟซคำสั่งถูกนำมาใช้ในรูปแบบของเทคโนโลยีแบทช์และเทคโนโลยีบรรทัดคำสั่ง

เทคโนโลยีแบทช์- อินพุตของคอมพิวเตอร์จะจัดเตรียมลำดับของสัญลักษณ์ซึ่งตามกฎบางประการจะมีการระบุลำดับของโปรแกรมที่เรียกใช้เพื่อดำเนินการ หลังจากที่โปรแกรมถัดไปถูกเรียกใช้งาน โปรแกรมถัดไปก็จะถูกเรียกใช้งาน ไปเรื่อยๆ เครื่องตามกฎบางอย่างจะค้นหาคำสั่งและข้อมูลสำหรับตัวมันเอง ลำดับนี้อาจเป็นได้ เช่น เทปกระดาษเจาะ กองบัตรเจาะ หรือลำดับการกดปุ่มของเครื่องพิมพ์ดีดไฟฟ้า (ประเภท CONSUL)

เทคโนโลยีบรรทัดคำสั่ง- ด้วยเทคโนโลยีนี้ แป้นพิมพ์เป็นวิธีเดียวในการป้อนข้อมูลจากบุคคลไปยังคอมพิวเตอร์ และคอมพิวเตอร์จะแสดงข้อมูลแก่บุคคลนั้นโดยใช้จอแสดงผลแบบตัวอักษรและตัวเลข (จอภาพ) การรวมกันนี้ (จอภาพ + แป้นพิมพ์) เรียกว่าเทอร์มินัลหรือคอนโซล

คำสั่งจะถูกพิมพ์บนบรรทัดคำสั่ง บรรทัดคำสั่งเป็นสัญลักษณ์พร้อมต์และสี่เหลี่ยมกะพริบ - เคอร์เซอร์ เมื่อคุณกดปุ่ม สัญลักษณ์จะปรากฏที่ตำแหน่งเคอร์เซอร์ และเคอร์เซอร์จะเลื่อนไปทางขวา ซึ่งคล้ายกับการพิมพ์คำสั่งบนเครื่องพิมพ์ดีดมาก คำสั่งจะสิ้นสุดด้วยการกดปุ่ม เข้า- หลังจากนี้จะมีการเปลี่ยนไปใช้จุดเริ่มต้น บรรทัดถัดไป- จากตำแหน่งนี้คอมพิวเตอร์จะแสดงผลการทำงานบนจอภาพ จากนั้นให้ทำซ้ำขั้นตอนนี้

อินเทอร์เฟซ WIMP

(หน้าต่าง - หน้าต่าง, รูปภาพ - รูปภาพ, เมนู - เมนู, ตัวชี้ - ตัวชี้).

คุณสมบัติที่เป็นลักษณะเฉพาะของอินเทอร์เฟซประเภทนี้คือการสนทนากับผู้ใช้นั้นดำเนินการโดยไม่ใช้คำสั่ง แต่ใช้ภาพกราฟิก - เมนู หน้าต่าง และองค์ประกอบอื่น ๆ แม้ว่าจะมีการออกคำสั่งให้กับเครื่องในอินเทอร์เฟซนี้ แต่ก็ทำได้ผ่านภาพกราฟิก อินเทอร์เฟซประเภทนี้มีการใช้งานในเทคโนโลยีสองระดับ: อินเทอร์เฟซแบบกราฟิกที่เรียบง่ายและอินเทอร์เฟซ WIMP ล้วนๆ

GUI ที่เรียบง่าย . คุณสมบัติที่โดดเด่นของอินเทอร์เฟซนี้:

    การเลือกพื้นที่หน้าจอ

    การกำหนดแป้นคีย์บอร์ดใหม่ขึ้นอยู่กับบริบท

    การใช้เครื่องมือจัดการและแป้นพิมพ์เพื่อควบคุมเคอร์เซอร์

    การใช้จอภาพสีอย่างแพร่หลาย

ตัวอย่างทั่วไปของการใช้อินเทอร์เฟซประเภทนี้คือเชลล์ไฟล์ Nortron Commander

WIMP - อินเทอร์เฟซ - ขั้นตอนที่สองในการพัฒนาอินเทอร์เฟซแบบกราฟิกคืออินเทอร์เฟซ WIMP ที่ "บริสุทธิ์"

อินเทอร์เฟซประเภทย่อยนี้มีลักษณะเฉพาะด้วยคุณสมบัติดังต่อไปนี้:

ทั้งหมดทำงานกับโปรแกรมไฟล์และเอกสารเกิดขึ้นใน windows - บางส่วนของหน้าจอที่มีกรอบ

โปรแกรม ไฟล์ เอกสาร อุปกรณ์และวัตถุอื่น ๆ ทั้งหมดจะแสดงในรูปแบบของไอคอน - ไอคอน เมื่อเปิดขึ้นมา ไอคอนจะกลายเป็นหน้าต่าง

การดำเนินการทั้งหมดกับวัตถุจะดำเนินการโดยใช้เมนู

การใช้เครื่องมือจัดการเพื่อชี้ไปที่วัตถุ

ตัวอย่างของโปรแกรม GUI คือระบบปฏิบัติการ Windows

ผ้าไหม - อินเตอร์เฟซ

(คำพูด - คำพูด รูปภาพ - รูปภาพ ภาษา - ภาษา ความรู้ - ความรู้)

อินเทอร์เฟซประเภทนี้ใกล้เคียงกับรูปแบบการสื่อสารปกติของมนุษย์มากที่สุด ภายในกรอบของอินเทอร์เฟซนี้จะมี "การสนทนา" ปกติระหว่างบุคคลกับคอมพิวเตอร์ ในเวลาเดียวกัน คอมพิวเตอร์ค้นหาคำสั่งสำหรับตัวเองโดยการวิเคราะห์คำพูดของมนุษย์และค้นหาวลีสำคัญในนั้น นอกจากนี้ยังแปลงผลลัพธ์ของการดำเนินการคำสั่งให้อยู่ในรูปแบบที่มนุษย์สามารถอ่านได้ หลากหลายรวมถึงอินเทอร์เฟซตามเสียงพูดและเทคโนโลยีไบโอเมตริกซ์

เทคโนโลยีการพูด- ด้วยเทคโนโลยีนี้ คำสั่งต่างๆ จะได้รับคำสั่งด้วยเสียงโดยการออกเสียงคำสงวนพิเศษ - คำสั่ง คำสั่งหลักคือ:

- พักผ่อน- ปิดอินเทอร์เฟซเสียงพูด

- เปิด- สลับไปที่โหมดการเรียกโปรแกรมเฉพาะ ชื่อโปรแกรมจะถูกเรียกในคำถัดไป

- ฉันจะกำหนด- เปลี่ยนจากโหมดคำสั่งเป็นโหมดการพิมพ์ด้วยเสียง

- โหมดคำสั่ง- กลับสู่โหมดคำสั่งเสียง

เทคโนโลยีไบโอเมตริกซ์- ในการควบคุมคอมพิวเตอร์ จะใช้การแสดงออกทางสีหน้าของบุคคล ทิศทางการจ้องมอง ขนาดของรูม่านตา และสัญญาณอื่น ๆ เพื่อระบุตัวผู้ใช้ จะใช้รูปแบบของม่านตา ลายนิ้วมือ และข้อมูลเฉพาะอื่นๆ รูปภาพจะถูกอ่านจากกล้องวิดีโอดิจิทัล จากนั้นคำสั่งจะถูกดึงออกมาจากรูปภาพนี้โดยใช้โปรแกรมการจดจำรูปแบบพิเศษ

อินเทอร์เฟซความหมาย (สาธารณะ)

รวมถึงอินเทอร์เฟซบรรทัดคำสั่ง กราฟิก คำพูด และอินเทอร์เฟซใบหน้า หลักมัน คุณลักษณะเด่น- นี่คือการขาดคำสั่งเมื่อสื่อสารกับคอมพิวเตอร์ คำขอถูกสร้างขึ้นในภาษาธรรมชาติ ในรูปแบบของข้อความและรูปภาพที่เชื่อมโยง โดยแก่นแท้แล้ว เป็นการยากที่จะเรียกมันว่าอินเทอร์เฟซ เนื่องจากเป็นการจำลองการสื่อสารระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์อยู่แล้ว

อินเตอร์เฟซผ้าไหมย่อมาจาก Speech (คำพูด) รูปภาพ (ภาพ) ภาษา (ภาษา) ความรู้ (ความรู้)

เมื่อใช้ ผ้าไหม-อินเทอร์เฟซบนหน้าจอตามคำสั่งคำพูด การเคลื่อนไหวเกิดขึ้นจากรูปภาพค้นหาหนึ่งไปยังอีกรูปภาพหนึ่งตามการเชื่อมต่อความหมายเชิงความหมาย

ระบบปฏิบัติการสมัยใหม่รองรับคำสั่ง วิมป์- และ ผ้าไหม- อินเทอร์เฟซ

เมื่อเร็ว ๆ นี้อินเทอร์เฟซประเภทใหม่ดึงดูดความสนใจ เช่น ไบโอเมตริกซ์ (ใบหน้า) และความหมาย (โซเชียล) ในเรื่องนี้มีปัญหาในการสร้างอินเทอร์เฟซสาธารณะ อินเทอร์เฟซสาธารณะจะรวมโซลูชันที่ดีที่สุดจากอินเทอร์เฟซ WIMP และ SILK

คาดว่าเมื่อใช้อินเทอร์เฟซสาธารณะจะไม่จำเป็นต้องเข้าใจเมนูต่างๆ ภาพหน้าจอจะแสดงเส้นทางต่อไปอย่างชัดเจน การย้ายจากรูปภาพค้นหาหนึ่งไปยังอีกรูปภาพหนึ่งจะเกิดขึ้นพร้อมกับการเชื่อมต่อความหมายทางความหมาย

ส่วนต่อประสานกับผู้ใช้หมายถึงสภาพแวดล้อมและวิธีการสื่อสารระหว่างบุคคลกับคอมพิวเตอร์ (ชุดของเทคนิคในการโต้ตอบกับคอมพิวเตอร์) อินเทอร์เฟซมักถูกระบุด้วยบทสนทนา ซึ่งคล้ายกับบทสนทนาหรือการโต้ตอบระหว่างคนสองคน ประกอบด้วยกฎสำหรับการนำเสนอข้อมูลบนหน้าจอและกฎสำหรับเทคโนโลยีเชิงโต้ตอบ เช่น กฎว่าผู้ปฏิบัติงานที่เป็นมนุษย์จะตอบสนองต่อสิ่งที่นำเสนอบนหน้าจออย่างไร

บทสนทนา(บทสนทนาระหว่างมนุษย์กับเครื่องจักร) หมายถึงลำดับคำขอของผู้ใช้ การตอบสนองของคอมพิวเตอร์ต่อพวกเขา และในทางกลับกัน (คำขอของผู้ใช้ การตอบสนองและการร้องขอของคอมพิวเตอร์ การกระทำขั้นสุดท้ายของคอมพิวเตอร์ ฯลฯ) ดำเนินการผ่านการโต้ตอบระหว่างผู้ใช้กับคอมพิวเตอร์ในกระบวนการดำเนินการใดๆ

ผู้ใช้ใช้การกระทำเฉพาะ (คำสั่ง ขั้นตอน) ที่เป็นส่วนหนึ่งของบทสนทนา การดำเนินการสนทนาเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องใช้คอมพิวเตอร์ในการประมวลผลข้อมูลเสมอไป อาจจำเป็นเพื่อจัดระเบียบการเปลี่ยนจากแผงหนึ่งไปอีกแผงหนึ่ง หรือจากแอปพลิเคชันหนึ่งไปยังอีกแอปพลิเคชันหนึ่งหากมีแอปพลิเคชันมากกว่าหนึ่งตัวทำงานอยู่

การดำเนินการสนทนาจะควบคุมสิ่งที่เกิดขึ้นกับข้อมูลที่ผู้ใช้พิมพ์ อุปกรณ์เฉพาะ- ไม่ว่าควรจะบันทึกหรือจดจำเมื่อผู้ใช้ย้ายไปยังแผงแอปพลิเคชันอื่นหรือขั้นตอนอื่น ๆ เมื่อผู้ใช้กลับมาที่การสนทนา แอปพลิเคชันจะละทิ้งหรือบันทึกการเปลี่ยนแปลงใดๆ กับข้อมูลในแผง หากการกระทำของผู้ใช้อาจส่งผลให้ข้อมูลบางอย่างสูญหาย โปรแกรมแนะนำให้ผู้ใช้ยืนยันว่า:

ก) ไม่จำเป็นต้องบันทึกข้อมูล

b) ข้อมูลจะต้องถูกเก็บไว้หรือจะต้องยกเลิก คำขอครั้งสุดท้ายและกลับไป

เมื่อทำงานกับคอมพิวเตอร์ ผู้ใช้จะพัฒนาระบบที่คาดหวังปฏิกิริยาแบบเดียวกันต่อการกระทำแบบเดียวกัน ซึ่งจะเสริมรูปแบบส่วนต่อประสานกับผู้ใช้อย่างต่อเนื่อง

บทสนทนาส่วนใหญ่ดำเนินการโดยใช้แบบฟอร์มเมนู หนึ่งใน องค์ประกอบที่สำคัญการโต้ตอบของผู้ใช้กับคอมพิวเตอร์คือ "หน้าต่าง" หน้าต่างใด ๆ จะถูกแบ่งออกเป็นสามส่วน บรรทัดแรกจะอยู่ที่ด้านบนและมีหลายบรรทัด (ส่วนหัว เมนู แถบเครื่องมือ) ใช้เพื่อเข้าถึงวัตถุอื่นและดำเนินการคำสั่งพื้นฐาน ส่วนที่สองใหญ่ที่สุด พวกเขาโทรหาเธอ พื้นผิวการทำงานหรือภูมิภาค โดยจะแสดงออบเจ็กต์ที่ถูกเรียกจากเมนูหรือแถบสถานะ รวมถึงส่วนหลักของโปรแกรมที่ผู้ใช้เรียก ส่วนที่สามมักจะอยู่ที่ด้านล่างและอาจขาดหายไปด้วยซ้ำ เรียกว่าแถบสถานะ

ส่วนต่อประสานกับผู้ใช้ยังรวมถึงโปรแกรมการฝึกอบรม วัสดุอ้างอิง, ความเป็นไปได้ในการปรับตัว รูปร่างโปรแกรมและเนื้อหาเมนูตามความต้องการของผู้ใช้ ( การตั้งค่าส่วนบุคคล) และบริการอื่นๆ รวมถึงการออกแบบ เคล็ดลับทีละขั้นตอน และภาพ (โดยใช้ "ตัวช่วย")

เมื่อออกแบบอย่างเหมาะสมแล้ว ส่วนติดต่อผู้ใช้จะช่วยประหยัดเวลาสำหรับผู้ใช้และนักพัฒนา สำหรับผู้ใช้ เวลาที่ใช้ในการเรียนรู้และใช้งานระบบลดลง จำนวนข้อผิดพลาดลดลง และความรู้สึกสบายใจและความมั่นใจปรากฏขึ้น ผู้พัฒนาสามารถจัดสรรได้ บล็อกทั่วไปอินเตอร์เฟซมาตรฐาน แต่ละองค์ประกอบและกฎเกณฑ์ในการโต้ตอบกับพวกเขา ลดเวลาในการออกแบบระบบ

บล็อกเหล่านี้ช่วยให้โปรแกรมเมอร์สามารถสร้างและแก้ไขแอปพลิเคชันได้ง่ายและรวดเร็วยิ่งขึ้น ตัวอย่างเช่น เนื่องจากแผงเดียวกันสามารถใช้ได้ในหลายระบบ นักพัฒนาแอปพลิเคชันจึงสามารถใช้แผงเดียวกันในโปรเจ็กต์ต่างๆ ได้

ภารกิจหลักการออกแบบอินเทอร์เฟซผู้ใช้ไม่ได้เกี่ยวกับการ "ปรับ" บุคคลให้เข้ากับลูปควบคุมอย่างมีเหตุผล แต่ขึ้นอยู่กับงานในการจัดการวัตถุ การพัฒนาระบบปฏิสัมพันธ์ระหว่างคู่ค้าที่เท่าเทียมกันสองคน: บุคคลและฮาร์ดแวร์ซอฟต์แวร์ที่ซับซ้อนที่มีเหตุผล ควบคุมวัตถุควบคุม