สำนวน "ความเป็นจริงเสมือน" ฝังแน่นอยู่ในคำศัพท์ของเรา และกลายเป็นแบบเหมารวมและความเชื่อผิด ๆ มากมายจนบางครั้งเราไม่สามารถตัดสินอย่างเป็นกลางในทุกแง่มุมของปรากฏการณ์ใหม่ได้ โดยเฉพาะอุปกรณ์ที่ช่วยให้เราดื่มด่ำไปกับ โลกเสมือนจริง- เช่น เมื่อใด เรากำลังพูดถึงเกี่ยวกับหมวกกันน็อค ความเป็นจริงเสมือน Oculus Rift. สำหรับหลาย ๆ คน ความเชื่อมโยงกับความเป็นจริงเสมือนนั้นแนบแน่นกับสิ่งนี้
กาลครั้งหนึ่งหรือประมาณสองหรือสามปีที่แล้ว Oculus อยู่เหนือการแข่งขัน และหลายคนก็คุ้นเคยกับมัน ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นจึงเกิดขึ้น อย่างไรก็ตามใน โลกสมัยใหม่ทุกอย่างเปลี่ยนแปลงเร็วมาก และผู้นำที่ไม่ต้องสงสัยในอดีต - Oculus Rift - ปัจจุบันถูกบังคับให้ต่อสู้เพื่อตำแหน่งกับคู่แข่งมากมาย ตัวอย่างเช่นสำหรับผลิตภัณฑ์ HTC - หมวกกันน็อค HTC Vive ซึ่งในตอนแรกดูเหมือนมีราคาแพงและหนัก แต่โดยรวมแล้วเป็นคู่แข่งที่ดีของ Oculus
เมื่อปลายเดือนมีนาคมปีนี้ ลูกค้าเริ่มได้รับ Oculus Rift เวอร์ชันแบบกำหนดเอง และเราตัดสินใจทดลองใช้ สำเนานี้จัดทำโดย Top 3D Shop ซึ่งเราขอขอบคุณสำหรับโอกาสในการทดสอบ แกดเจ็ตใหม่.
เป็นไปไม่ได้ที่จะบอกว่า Oculus และ HTC Vive แตกต่างกันมากในพารามิเตอร์ คุณลักษณะและข้อกำหนดสำหรับการตั้งค่าเกมแทบจะไม่แตกต่างกันเลย มีข้อกำหนดเดียวเท่านั้น - คอมพิวเตอร์สำหรับเล่นเกมจะต้องมีพลังมาก แต่ในเกมคุณไม่สามารถทำได้หากไม่มีสิ่งนี้
อย่างไรก็ตาม Oculus มีความแตกต่างที่ดีจาก HTC เช่น ความง่ายในการติดตั้ง หมวกกันน็อคสามารถเชื่อมต่อกับขั้วต่อ USB และ HDMI โดยใช้ สายเคเบิลพิเศษ- การติดตั้งตัวติดตามกล้องอินฟราเรดจะต้องใช้อินพุต USB อีกสองตัว และคุณต้องการทำงานกับ XBox One โมดูลไร้สาย.
มีอะไรที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับ Oculus Rift อีกบ้าง? หูฟังที่ติดอยู่ในหมวกกันน็อค อย่างไรก็ตาม หากกำลังไฟไม่เพียงพอสำหรับคุณ คุณสามารถใช้พลังงานของคุณเองโดยเชื่อมต่อเข้ากับเอาต์พุตเสียงของคอมพิวเตอร์ของคุณ
สิ่งที่สำคัญที่สุดคือเนื้อหาภาพและเกม นั่นคือบางสิ่งบางอย่างและด้วยเหตุนี้ Oculus จึงไม่มีปัญหาเลย สิ่งสำคัญเพียงอย่างเดียวคือคุณมีเงินทุนสำหรับสิ่งนี้ โดยทั่วไปแล้ว นำเงินของคุณมาด้วย สุภาพบุรุษ เพราะคุณจะต้องแยกหาชิปเจ๋ง ๆ สำหรับ Rift แม้ว่ามันจะคุ้มค่าก็ตาม หากคุณต้องการประหยัดเงินเพียงเล็กน้อย อย่ารีบไปที่ร้านออนไลน์ของ Oculus ทุกสิ่งเดียวกันสามารถซื้อได้ถูกกว่ามากบน Steam
เราตัดสินใจประหยัดเงินด้วยดังนั้นเราจึงซื้อ เกมที่ดีที่สุดฤดูกาล - ภารกิจอวกาศ ADR1FT อย่างไรก็ตาม ในกรณีนี้ Platformer ของ Lucky's Tale จะมอบให้คุณฟรีหากคุณซื้อหมวกกันน็อค และถ้าคุณเป็นแฟน สงครามทันเดอร์จากนั้นผลิตภัณฑ์นี้จะฟรีตามค่าเริ่มต้น
เราคิดว่าสิ่งที่เจ๋งที่สุดคือการผจญภัยของเราในห้องของผู้ถูกทำลาย สถานีอวกาศ- ความรู้สึกนั้นอธิบายไม่ได้จริงๆ เนื้อเรื่องของเกม ADR1FT ค่อนข้างเรียบง่าย: คุณจะอยู่ในบทบาทของนักบินอวกาศที่ทนทุกข์ทรมานจากการสูญเสียความทรงจำโดยสิ้นเชิง ดังนั้นนอกเหนือจากการซ่อมโมดูลช่วยเหลือแล้ว คุณต้องจำอะไรมากมายและไขปริศนามากมาย เช่น วิธีคืนปริมาณออกซิเจน
อีกตัวอย่างหนึ่งของเกมที่คุณสามารถใช้ฟังก์ชัน Oculus ทั้งหมดได้อย่างเต็มที่คือโปรเจ็กต์ Lucky's Tale เล่าถึงการผจญภัยของจิ้งจอกน้อยลัคกี้ เราเชื่อว่านี่อาจเป็นแพลตฟอร์มมาตรฐานสำหรับชุดหูฟัง VR ในปัจจุบัน คุณจะต้องหลงใหลไม่น้อยไปกว่าการผจญภัยในตำนานของช่างประปาในอาณาจักรเห็ด
War Thunder เป็นที่คุ้นเคยของหลายๆ คน รุ่นก่อนหน้าอย่างไรก็ตาม หลังจากที่เกมชื่อดังได้รับการปรับปรุงให้ทันสมัยเป็นพิเศษเพื่อตอบสนองความต้องการของอุปกรณ์ VR แล้ว คุณจะเห็นทุกสิ่งในรูปแบบใหม่โดยสิ้นเชิง และประสบการณ์จะดียิ่งขึ้นและสดใสยิ่งขึ้น ข้อเสียเปรียบเพียงอย่างเดียวคือการไม่สามารถเชื่อมต่อตัวควบคุมเกมที่มีคุณสมบัติครบถ้วนได้ ด้วยความช่วยเหลือของพวกเขา การต่อสู้เสมือนจริงจะน่าสนใจยิ่งขึ้น
อย่างไรก็ตาม เราได้เชิญ YouTuber ชื่อดังให้มาลองเล่นเกมเหล่านี้ทั้งหมด อันไหน? ชมวิดีโอ...
เพื่อให้การตรวจสอบของเราไม่ได้ดูเหมือนเป็นฝ่ายเดียวเกินไปสำหรับคุณ เราจึงตัดสินใจที่จะไม่เพิกเฉยต่อข้อบกพร่องของอุปกรณ์ เมื่อเปรียบเทียบกับคู่แข่งอย่าง HTC Vive การไม่มีตัวควบคุมพิเศษจะดึงดูดสายตาคุณทันที แน่นอนคุณสามารถใช้รีโมตคอนโทรลขนาดเล็กพร้อมกับการติดตั้งได้ เอกซ์บอกซ์วันแต่ก็ไม่ได้เหมาะสมเสมอไป ดังนั้นเราจึงต้องการลองใช้คอนโทรลเลอร์ Oculus Touch ที่ประกาศไปแล้วโดยเร็วที่สุด
เราต้องการทราบด้วยว่าไม่มีตัวควบคุมพิเศษและด้วย ความพิการการเคลื่อนไหวระหว่างเกมอาจส่งผลให้เกิดความรู้สึกไม่สบายเนื่องจากปัญหาเกี่ยวกับอุปกรณ์ขนถ่าย อย่างไรก็ตามหากคุณใช้ HTC Vive ปัญหาดังกล่าวแทบจะไม่คุกคาม
และอีกครั้งที่เรากลับมา ด้านบวกเพื่อจบการรีวิวของเราอย่างมีความสุข แม้ว่า Oculus อาจจะไม่สบายนักสำหรับผู้สวมแว่นตาธรรมดา แต่ตัวหมวกกันน็อคเองก็พอดีกับศีรษะและไม่ทำให้รู้สึกไม่สบาย แน่นอนว่าราคาทั้งชุด - หมวกกันน็อคและ สถานีเกม- ไม่เล็ก แต่เมื่อคำนึงถึงลักษณะเฉพาะของผลิตภัณฑ์แล้วราคาของมันก็แทบจะเรียกได้ว่าเป็นบวก
บวกอีกประมาณหนึ่ง - เนื้อหา มีหลายอย่างที่เตรียมไว้สำหรับ Oculus แต่นักพัฒนาไม่ได้หยุดเพียงแค่นั้น นอกจากนี้ Oculus ได้เปิดตัวหมวกกันน็อคสามเวอร์ชันแล้ว โดยทั่วไป Oculus Rift เป็นอุปกรณ์ไร้รอยต่อที่พร้อมสำหรับการดื่มด่ำกับความเป็นจริงเสมือน อาจมีคนเรียกเวอร์ชันผู้ใช้ครั้งแรกว่าไม่เหมาะ แต่นี่ไม่ได้หมายความว่า การพัฒนานี้จะไม่มีใครสังเกตเห็นจากผู้ใช้ ดังนั้นเราจึงแนะนำอย่างแน่นอน
โพสต์ใหม่
สมัครสมาชิกบล็อกทางอีเมล จดหมาย
เมื่อบล็อกเต็ม ฉันก็พบว่ามีข้อมูลจำนวนมหาศาลเกี่ยวกับเรื่องนี้ อุปกรณ์ต่างๆความเป็นจริงเสมือนต้องมีโครงสร้างอยู่ในที่เดียว มันตอบสนองวัตถุประสงค์นี้อย่างแม่นยำ หน้านี้- ด้านล่างฉันจะไม่เผยแพร่เท่านั้น ข้อมูลพื้นฐานและสำคัญทั้งหมดเกี่ยวกับหมวกกันน็อคเสมือนจริง Oculus Riftซึ่งมีให้บริการแล้ววันนี้ แต่ฉันจะพยายามทำให้เป็นปัจจุบันด้วยการแก้ไขข้อมูลที่เปลี่ยนแปลงและเพิ่มใกล้กับส่วนท้ายของหน้าให้สดใหม่และ ข่าวปัจจุบัน- หากคุณไม่พบคำตอบสำหรับคำถาม เขียนความคิดเห็น ดังนั้นคุณจะไม่เพียงแต่ได้รับคำตอบสำหรับคำถามนี้ แต่ยังช่วยให้ผู้ประสบภัยคนอื่นๆ ค้นหาคำตอบได้ในอนาคตในหน้านี้ อย่างที่กาการินพูด - ไปกันเถอะ
เริ่มต้นด้วยในกรณีที่คุณเดินไปที่นี่โดยไม่รู้อะไรเลยเกี่ยวกับความเป็นจริงเสมือนโดยทั่วไปและโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับ Oculus Rift (และแม้แต่ในสหรัฐอเมริกาตามการประมาณการล่าสุด ผู้เล่นเกมประมาณ 60-70% ทำ) ฉันขอแนะนำให้คุณสั้น ๆ มาทำความรู้จักกับปรากฏการณ์นี้ ที่สร้างความตื่นเต้นให้กับจิตใจของใครหลายๆ คนมาสองสามปีแล้ว ในการทำเช่นนี้คุณควรอ่านบทความที่เขียนขึ้นเป็นพิเศษเพื่อจุดประสงค์นี้ซึ่งจะอธิบายอย่างชัดเจน หลังจากนั้นเราก็เดินหน้าต่อไป ฮีโร่ของเพจนี้คือ หมวกกันน็อคเสมือนจริง Oculus Rift และทุกสิ่งเกี่ยวกับมัน.
ประวัติโดยย่อของ Oculus Rift
เริ่มจากจุดเริ่มต้นกันก่อน ด้วยวิธีการที่ทุกอย่างเริ่มต้นขึ้น ที่นี่ฉันจะสังเกตเห็นว่า ประวัติศาสตร์ความเป็นจริงเสมือนแห่งศตวรรษที่ 21 เริ่มต้นจาก Oculus Riftไม่ใช่เพื่ออะไรที่ฉันพูดถึงศตวรรษที่ 21 ความพยายามที่จะประกอบอุปกรณ์ดังกล่าวเกิดขึ้นเร็วกว่ามากก่อนปี 2000 ด้วยซ้ำ อย่างไรก็ตาม การพัฒนาเทคโนโลยีไม่ได้ทำให้สามารถประกอบอุปกรณ์ที่เหมาะสมได้ มีแต่ทำให้เกิดเสียงหัวเราะและไม่ได้รับความนิยมมากนัก จนกระทั่งสหายสองคน Palmer Luckey และ John Carmack จำโครงการดังกล่าวได้ในปี 2554 พวกเขาคือผู้ที่ต่อมากลายเป็นผู้นำของ บริษัท Oculus VR
หนึ่งในอุปกรณ์ความเป็นจริงเสมือนเครื่องแรกๆ ของศตวรรษที่ 20
ในเดือนสิงหาคม 2555 แคมเปญ Kickstarter ถูกสร้างขึ้นเพื่อหาเงินเพื่อพัฒนาและสร้างชุดหูฟังเสมือนจริง Oculus Rift เวอร์ชันแรก ประชาชนยังได้รับการนำเสนอด้วยต้นแบบการทำงานของอุปกรณ์ที่เรียกว่า ชุดนักพัฒนา Oculus Rift 1 (DK1)- แคมเปญนี้ดึงดูดความสนใจอย่างมาก โดยภายในเวลาเพียง 4 ชั่วโมงก็สามารถได้รับจำนวนที่ต้องการทั้งหมดแล้ว 250,000 ดอลลาร์สหรัฐ- แต่การสะสมก็ไม่หยุด และในอีก 30 วันข้างหน้า มีผู้คนประมาณ 9.5 พันคนลงทุนเงินกับอุปกรณ์ดังกล่าว รวบรวมเงินได้ประมาณ 2.5 ล้านดอลลาร์ มองไปข้างหน้าอีกหน่อย ฉันจะพูดถึงเรื่องนั้น
ในเดือนตุลาคม 2013 Oculus Rift เวอร์ชันปรับปรุงสำหรับนักพัฒนาเรียกว่า ชุดนักพัฒนา Oculus Rift 2 (DK2)- สินค้าใหม่ได้รับเพิ่มมากขึ้น จอแสดงผลคุณภาพสูงจากซัมซุง (ต่อมาบริษัทเหล่านี้ได้ร่วมงานกันอีกหลายครั้ง) เป็นที่น่าสังเกตว่าใครๆ ก็สามารถซื้อทั้ง DK1 และ DK2 ได้ คุณไม่จำเป็นต้องเป็นนักพัฒนา
สไลด์โชว์นี้ต้องใช้ JavaScript
ในเดือนมีนาคม 2014 เมื่อเห็นความนิยมอย่างมากของอุปกรณ์นี้ Oculus VR กำลังถูกซื้อโดยยักษ์ใหญ่โซเชียล - Facebook- ผู้นำมองเห็นอนาคตในเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน หลังจากการซื้อ ได้มีการลงทุนเงินทุนจำนวนมากเพื่อการพัฒนา
และในเดือนกันยายน 2014 ก็มีการเปิดตัว เวอร์ชันใหม่หมวกกันน็อคเสมือนจริง Oculus Rift Crescent Bay- เมื่อได้รับการเปลี่ยนแปลงมากมายเกี่ยวกับบรรพบุรุษของเขา เขาก็ยิ่งชอบมากขึ้น รุ่นสุดท้ายอุปกรณ์ซึ่งวางจำหน่ายในไม่ช้า
สไลด์โชว์นี้ต้องใช้ JavaScript
ชื่อของอันสุดท้ายนี้บน ในขณะนี้, อุปกรณ์ - Oculus Rift เวอร์ชันผู้บริโภค (CV1)- การขายครั้งแรกเริ่มในวันที่ 6 มกราคม 2016 แต่มีข้อมูลเพิ่มเติมด้านล่างในข้อความ
สไลด์โชว์นี้ต้องใช้ JavaScript
ข้อมูลจำเพาะของ Oculus Rift
ฉันคิดว่ามันคุ้มค่าที่จะนำมา คุณลักษณะของ Oculus Rift ทุกรุ่นและเพื่อให้ง่ายต่อการนำทาง ฉันจึงจัดรูปแบบเป็นตารางเปรียบเทียบสรุป
ลักษณะของ Oculus Rift เวอร์ชันต่างๆ
พารามิเตอร์ | Oculus Rift DK1 | Oculus Rift DK2 | Oculus Rift CV | |
---|---|---|---|---|
ความละเอียดการแสดงผล (ต่อตา) | พิกเซล | 640x800 | 960x1080 | 1080x1200 |
ความถี่ | เฮิรตซ์ | 60 | 75 | 90 |
การตอบสนอง | นางสาว | 5 | 2 | 2 |
มุมมอง | ระดับ | 90 | 100 | 100 |
เซนเซอร์ | ไจโรสโคป มาตรความเร่ง | ไจโรสโคป มาตรความเร่ง แมกนีโตมิเตอร์ | ไจโรสโคป มาตรความเร่ง แมกนีโตมิเตอร์ |
การบังคับใช้ Oculus Rift
ในขั้นต้น เริ่มต้นด้วย DK1 Osulus Rift ถูกวางตำแหน่งให้เป็นอุปกรณ์เพื่อความบันเทิงเท่านั้น มันถูกเสนอให้ใช้ในเกมเสมือนจริงและชมภาพยนตร์ แต่ยิ่งปัญหานี้ได้รับการแก้ไขมากขึ้นเท่าไร คู่แข่งและพันธมิตรทุกประเภทก็เข้ามามีส่วนร่วมในเรื่องนี้มากขึ้นเท่านั้น ยิ่งเห็นได้ชัดว่าเกมยังห่างไกลจากแอปพลิเคชันสำหรับอุปกรณ์เสมือนจริงเท่านั้น ปัจจุบันมีการนำไปใช้ในด้านการแพทย์ ธุรกิจ และการศึกษาแล้ว และฉันพูดถึงสิ่งที่เข้ามาในใจทันทีเท่านั้น จริงๆ แล้วยังมีขอบเขตการใช้งานอีกมากมาย และสักวันหนึ่งฉันจะศึกษาปัญหานี้ให้ละเอียดยิ่งขึ้นและเขียนบทความ
ราคา Oculus Rift
แล้วความสุขเช่นนี้จะมีมูลค่าสักเท่าใด? จนถึงปัจจุบัน ราคา Oculus Rift อยู่ที่ 600 ดอลลาร์- นอกจากนี้คุณจะต้องประกอบเพื่อใช้ เพียงพอ คอมพิวเตอร์ที่ทรงพลังโดยมีป้ายราคาประมาณ 1,000 เหรียญสหรัฐ- แน่นอนว่าเรากำลังพูดถึงการประกอบตั้งแต่เริ่มต้น ตัวอย่างเช่น ฉันมีเครื่องจักรที่ค่อนข้างทรงพลังซึ่งตรงตามเกณฑ์ขั้นต่ำของระบบ Oculus Rift อยู่แล้ว บางคนอาจต้องซื้อเฉพาะการ์ดแสดงผลเท่านั้น
ข้อกำหนดคอมพิวเตอร์ Oculus Rift
กล่าวอีกนัยหนึ่ง เป็นการดีกว่าที่จะให้แน่ใจว่ารู้อย่างแน่นอน โดยทั่วไปแนะนำ ความต้องการของระบบ Oculus Rift คือ:
- การ์ดแสดงผล NVIDIA GTX 970 / AMD R9 290
- โปรเซสเซอร์ Intel i5-4590
- แรม 8GB
- ขั้วต่อวิดีโอ HDMI 1.3
- ขั้วต่อเปิดอยู่ หน่วยระบบ 3x พอร์ต USB 3.0 1x พอร์ต USB 2.0
- ระบบปฏิบัติการ Windows 7 SP1 64
แต่ฉันอยากจะแนะนำว่ามีเพียงไม่กี่คนที่สามารถพูดได้ทันทีว่าไส้ในนั้นมีพลังและเย็นกว่าที่แนะนำ ถึงกระนั้นนี่ก็ไม่ใช่ข้อมูลที่ควรค่าแก่การจดจำและจดจำ เมื่อตระหนักถึงข้อเท็จจริงนี้ Oculus VR จึงได้เปิดตัวโปรแกรมที่ให้คุณตรวจสอบได้ ฉันจะเบี่ยงเบนไปจากหมวกกันน็อคนี้เล็กน้อย และแนะนำให้คุณใช้สำหรับหมวกกันน็อคเพิ่มเติม ต่างจาก Okulusovskaya ตรงที่ทดสอบอย่างเจาะจงมากขึ้น ในระดับไม่มากก็น้อย ประสิทธิภาพที่แท้จริงและไม่ใช่แค่การมีธาตุเหล็กเท่านั้น
อุปกรณ์และรัสเซีย
จนถึงปัจจุบัน ยังไม่มีการส่งมอบ Oculus Rift ไปยังรัสเซียอย่างเป็นทางการ และพรีออเดอร์ด้วย มีให้บริการในประเทศต่อไปนี้เท่านั้น:
สหรัฐอเมริกา สหราชอาณาจักร ออสเตรเลีย เบลเยียม แคนาดา เดนมาร์ก ฟินแลนด์ ฝรั่งเศส เยอรมนี ไอซ์แลนด์ ไอร์แลนด์ อิตาลี ญี่ปุ่น เนเธอร์แลนด์ นิวซีแลนด์ นอร์เวย์ โปแลนด์ สเปน สวีเดน ไต้หวัน
สั่งซื้อ Oculus Rift ล่วงหน้า
อย่างที่ฉันบอกไปว่า การสั่งซื้อล่วงหน้าสำหรับ Oculus Rift เริ่มตั้งแต่วันที่ 6 มกราคม 2016 อย่างแท้จริง ภายในไม่กี่นาที เราก็บดขยี้ทั้งชุดอุปกรณ์ อย่างไรก็ตาม ตามหลักการสั่งซื้อ การส่งมอบจะเกิดขึ้นเท่านั้น ในเดือนสิงหาคม 2559.
ผู้ที่สั่งจองล่วงหน้าก่อนเดือนเมษายนจะได้รับเกมสองเกมเป็นของขวัญ - และ อีฟ: วาลคิร์- จนถึงปัจจุบันมีเพียงเกมแรกเท่านั้นซึ่งเป็นเกมอาร์เคดเกี่ยวกับสุนัขจิ้งจอกตัวน้อยในรูปแบบของ "มาริโอ" ในความเป็นจริงเสมือน
อุปกรณ์ Oculus Rift
สิ่งที่มาพร้อมกับหมวกกันน็อค Oculus Rift คือ ตัวควบคุมเอ็กซ์บ็อกซ์หนึ่งคือแผงควบคุมสำหรับเปลือกรีโมท Oculus หูฟัง และเซ็นเซอร์ในตัวเพื่อให้ติดตามตำแหน่งของหมวกกันน็อคในอวกาศได้อย่างง่ายดาย และตามที่ระบุไว้ข้างต้นเกม Lucky's Tale
เกี่ยวกับข้อเสียของแพ็คเกจ Oculus Rift
อุปกรณ์ไม่ได้ทำโดยไม่ต้องบินในครีม ย่อหน้าถัดไปเป็นเพียงความเห็นส่วนตัวของผมที่เกิดขึ้นจากการสังเกตสถานการณ์รอบ Oculus Rift จากภายนอก ด้วยความพยายามที่จะเข้าสู่ตลาดอย่างรวดเร็ว เป็นคนแรกและชิมครีมที่อร่อยที่สุดจากลูกค้า บริษัท Oculus VR จึงโยนอุปกรณ์ที่หยาบและยังไม่เสร็จออกสู่ตลาด นี่คือหลักฐานจากปัญหาร้ายแรงหลายประการ
หมวกกันน็อคในการกำหนดค่าปัจจุบันไม่มี ซึ่งแน่นอนว่าจะวางจำหน่ายในช่วงครึ่งหลังของปี 2559 โดยมีค่าธรรมเนียมเพิ่มเติม ตอนนี้แพ็คเกจรวมเกมแพดจาก Xbox One
นอกจากนี้ นอกจากตัวควบคุมที่หายไปแล้ว หมวกกันน็อคยังมีเวอร์ชันที่ลดลงในการติดตามตำแหน่งของผู้ใช้ในอวกาศอีกด้วย มันไม่สามารถสร้าง “โซนการเล่น” เหมือนคู่แข่งได้ ซึ่งเป็นจุดที่สูญเสียไปอย่างมาก
ในปัจจุบันมีบางอย่างที่ใช้ความสามารถของตัวควบคุมและระบบมาตราส่วนห้องดังกล่าว ดังนั้นข้อบกพร่องทั้งสองนี้จึงส่งผลกระทบอย่างมากต่อจำนวนเกมคุณภาพในระบบ Oculus Rift
สถานการณ์น่าจะดีขึ้นบางส่วนเมื่อระบบติดตามผู้ใช้ของ Oculus Touch และ Oculus VR วางจำหน่าย แต่ราคาขององค์ประกอบเหล่านี้ยังคงเป็นคำถามเปิด
วันวางจำหน่าย Oculus Rift
ใน ช่วงเวลาปัจจุบัน, Oculus Rift สามารถซื้อได้โดยการสั่งซื้อล่วงหน้าหรือจากตัวแทนจำหน่ายเท่านั้น (ดูข้อมูลด้านบน) สายการผลิตเต็มไปด้วยคำสั่งซื้อและบริษัทไม่มีเวลาในการดำเนินการเนื่องจากส่วนประกอบขาดแคลน ยังไม่มีข้อมูลเกี่ยวกับการวางจำหน่าย Oculus Rift ในร้านค้าปลีก เหตุการณ์นี้ไม่น่าจะเกิดขึ้นก่อนเดือนสิงหาคม-กันยายน เนื่องจากขณะนี้เป็นช่วงที่คำสั่งซื้อแบบชำระเงินล่วงหน้าได้รับการยอมรับแล้ว กล่าวอีกนัยหนึ่ง เมื่อใกล้ถึงเดือนสิงหาคม สายการผลิตของโรงงานจะถูกยกเลิกการขนถ่ายจนทำให้มีหมวกกันน็อค "ส่วนเกิน" ยังไม่มีข้อมูลเกี่ยวกับวันที่เริ่มขายในรัสเซีย
เกมที่น่าสนใจที่สุดสำหรับ Oculus Rift
เนื่องจากสถานการณ์หลายประการ ฉันจะเผยแพร่รายชื่อเกมเสมือนจริงสำหรับ Oculus Rift ที่ฉันมีบนเว็บไซต์ของฉันที่นี่ รายการ เกมที่น่าสนใจสำหรับ Oculus Rift ไม่ได้อ้างว่าเสร็จสมบูรณ์บางคนอาจหลุดพ้นจากความสนใจของฉันหรือกำลังรอถึงคราวของพวกเขา นอกจากนี้ยังควรเข้าใจว่านี่เป็นเพียงสิ่งเดียวเท่านั้น “ IMHO” ของฉันและความคิดเห็นของฉันอาจแตกต่างจากรสนิยมของคุณ.
เกมที่ควรค่าแก่การใส่ใจกับ:
สไลด์โชว์นี้ต้องใช้ JavaScript
ข่าว Oculus Rift ล่าสุด
บริษัท Oculus VR มีลูกค้าแล้ว อธิบายด้วยการไม่อยู่ในสายการประกอบ องค์ประกอบที่สำคัญหมวกกันน็อคชดเชย จัดส่งฟรี- โดยรวมแล้วคิวทั้งหมดล่าช้าประมาณหนึ่งเดือน
เจ้าของแม้แต่รุ่นที่แพงที่สุดก็ยังอ่อนแอเกินไปสำหรับเกมและแอพพลิเคชั่นเสมือนจริง
สตาร์ทอัพสัญชาติญี่ปุ่นที่ใช้ Oculus Rift ช่วยให้คุณได้ใกล้ชิดกับคนที่คุณรัก แม้ว่าคุณจะไม่ได้อยู่ใกล้พวกเขาก็ตาม
ขณะนี้เป็นศตวรรษที่ยี่สิบเอ็ด ไม่มีเรือไม้ ดินแดนที่ไม่รู้จัก อารยธรรมที่ไม่รู้จัก โจรสลัด นักผจญภัย และอื่นๆ อีกมากมายอีกต่อไป แม้ว่าจะไม่ใช่ แต่ก็มีนักผจญภัยมากมาย แน่นอนว่าเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในอดีตนั้นเลวร้ายและคร่าชีวิตผู้คนไปมากมาย แต่ผู้คนก็ยังชอบเล่นเกมเป็นฆาตกร ฟาสซิสต์ และตัวละครที่หลากหลายโดยทั่วไป เฉพาะในกรณีที่ผู้คนเริ่ม "เล่น" เช่นนี้ ชีวิตจริงพวกเขาจะถูกส่งเข้าคุกหรือถูกขังอยู่ในโรงพยาบาลโรคจิต จากนั้นพวกเขาก็เริ่มเล่นเกม เพราะทุกคนสามารถเป็นใครก็ได้ เช่น โจรสลัด นักสู้เพื่อความยุติธรรม นักฆ่า ฮีโร่ นักเวทย์มนตร์ และอื่นๆ ในเวลาเดียวกันโดยไม่ทำร้ายผู้คนที่มีชีวิตและไม่ต้องเสี่ยงกับตัวเอง
จากนั้นในช่วงทศวรรษที่ 90 ก็มีแนวคิดที่จะสร้างหมวกกันน็อคพร้อมเลนส์และหูฟังเพื่อให้คุณดื่มด่ำไปกับเกมได้ดียิ่งขึ้น แม้ว่าในสมัยนั้นกราฟิกในเกมจะเป็นแบบชั่วคราวและความละเอียดในการแสดงผลก็ต่ำเกินไปสำหรับ การแช่ทั้งหมดเข้าสู่เกม มีภาพพิกเซลขนาดใหญ่มากและมุมมองภาพเล็ก ๆ ในหมวกกันน็อค และหลังจากเล่นไปได้สองสามนาที เขาก็เริ่มรู้สึกคลื่นไส้และเวียนศีรษะ - อุปกรณ์ขนถ่ายกำลังทำงานอยู่ ยิ่งไปกว่านั้น หมวกกันน็อคเหล่านี้ยังมีราคาแพงเกินไป ซึ่งไม่เหมาะกับตลาดการค้าเลย จึงต้องผลักดันเทคโนโลยีกลับไปสู่ยุคที่ดีขึ้น
และในปี 2012 มีแนวคิดที่น่าสนใจปรากฏบน Kickstarter เพื่อสร้างหมวกกันน็อคที่มีหน้าจอและเลนส์ที่เชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์ ในหนึ่งเดือนสามารถรวบรวมเงินได้ 2.5 ล้านดอลลาร์ โดยต้องการเพียง 250,000 ดอลลาร์เท่านั้น หลังจากความสำเร็จนี้ เห็นได้ชัดว่าธุรกิจนี้ทำกำไรได้เพียงใด และเมื่อร่วมมือกับ HTC พวกเขาได้สร้างหมวกกันน็อคชื่อ HTC Vive จากนั้นหมวกกันน็อคก็ปรากฏขึ้น และหลังจากนั้น แผนกก็เริ่มเป็น: หมวกกันน็อคสำหรับคอมพิวเตอร์ และหมวกกันน็อคสำหรับสมาร์ทโฟน วันนี้เราจะดูผู้บุกเบิก Oculus Rift
Oculus Rift
Oculus Rift ได้รับโอกาสจากเว็บไซต์ยอดนิยมอย่าง Kickstarter ดังที่กล่าวไปแล้ว หมวกกันน็อคสามารถเก็บเงินจำนวนมากได้ในระยะเวลาอันสั้น สิ่งนี้บ่งชี้ว่ายังมีแฟน ๆ ของความสุขเสมือนจริงจำนวนมากและผู้คนยินดีจ่ายเงินเพื่อมัน
เวอร์ชันของนักพัฒนาซอฟต์แวร์:
1. Oculus Rift DK1
ชุดหูฟังเวอร์ชันนักพัฒนารุ่นแรกเปิดตัวเมื่อทีม Oculus Rift ระดมเงินได้มากพอที่จะปล่อยต้นแบบ หมวกกันน็อคถูกเสนอให้กับนักพัฒนาในราคา 300 พร้อมหน้าจอขนาด 5.6 นิ้วที่ติดตั้งซึ่งมีเลนส์ที่ช่วยให้ผู้ใช้มองเห็น 90/110 องศาในแนวนอนและแนวตั้ง การส่งมอบต้นแบบครั้งแรกโดยนักพัฒนาเริ่มเมื่อปลายเดือนมีนาคม 2556 และในช่วงฤดูร้อนได้มีการสาธิตต้นแบบที่มีจอแสดงผล Full-HD ไม่ใช่ HD
การพัฒนา Oculus Rift เวอร์ชัน 1
2. Oculus Rift DK2
เวอร์ชันถัดไปปรากฏในเดือนตุลาคม 2556 ในเวอร์ชันนี้อัตราการรีเฟรชจอแสดงผลเพิ่มขึ้นจาก 60 Hz เป็น 75 Hz ซึ่งควรจะให้ภาพที่นุ่มนวลยิ่งขึ้น เทคโนโลยีการแสดงผลก็เปลี่ยนไปเช่นกัน: LCD เปลี่ยนเป็น PenTile นอกจากนี้เรายังเพิ่มเซ็นเซอร์ เช่น ตัวติดตาม IR และไฟ LED IR เพื่อติดตามพิกัดของหมวกกันน็อคในอวกาศ
ชุดพัฒนา Oculus Rift 2
3. Oculus Rift Crescent Bay (DK3)
ในช่วงต้นฤดูใบไม้ร่วงนั่นคือในเดือนกันยายนมีการจัดการประชุม Oculus Connect ซึ่งคนจาก Oculus นำเสนออุปกรณ์เวอร์ชันถัดไปสำหรับนักพัฒนา ในบรรดานวัตกรรมต่างๆ ได้แก่ หูฟังในตัวที่มีความละเอียดเพิ่มขึ้นเล็กน้อยซึ่งสามารถถอดออกได้ การออกแบบหมวกกันน็อคมีน้ำหนักเบาขึ้นและมี IR LED มากขึ้น
Oculus Rift Crescent Bay (ชุดพัฒนา 3)
รุ่นผู้บริโภค:
หมวกกันน็อครุ่นผู้บริโภคพร้อมให้สั่งซื้อล่วงหน้าในต้นปี 2559 ในราคา 599 ดอลลาร์ ในเวอร์ชันนี้ นักพัฒนาได้ตัดสินใจที่จะปรับปรุงจอแสดงผลและเพิ่มความละเอียดเพิ่มเติม ทำให้เป็นความละเอียด Full_HD สำหรับตาแต่ละข้าง เพื่อไม่ให้มองเห็นพิกเซลได้อย่างแน่นอน นอกจากนี้ พวกเขายังต้องการปรับปรุงตัวติดตามเพื่อติดตามตำแหน่งของหมวกกันน็อคในอวกาศด้วย แต่ก็ไม่ทราบว่าจะปรับปรุงหรือไม่ ในอนาคตผู้พัฒนาจะพยายามลดราคาหมวกกันน็อคลงครึ่งหนึ่ง นั่นคือหมวกกันน็อคจะมีราคาประมาณ 300 เหรียญสหรัฐ
Oculus Rift CV1
ข้อกำหนดด้านคอมพิวเตอร์
หากต้องการใช้เวลาสบายๆ ภายในความเป็นจริงเสมือนที่สวยงามในหมวกกันน็อค คุณต้องมีความเท่าเทียมกันหรือมากกว่านั้น โปรเซสเซอร์อันทรงพลัง, ยังไง อินเทลคอร์ I5-4590 และการ์ดจอที่ไม่ยอมให้ NVIDIA GeForce GTX 970 และคุณต้องการ RAM อย่างน้อยแปดกิกะไบต์ ในช่วงเวลาที่มีการเปิดตัวหมวกกันน็อครุ่นนี้ คุณลักษณะเหล่านี้เกือบจะทรงพลังที่สุด คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลในโลกนี้ และตอนนี้ต้นทุนก็ค่อยๆ ลดลง ทำให้ประสบการณ์เสมือนจริงมีราคาไม่แพงมากขึ้น แม้ว่าราคาหมวกกันน็อคยังค่อนข้างสูงสำหรับประเทศหลังโซเวียต แต่ก็จะค่อยๆ ถูกลงเรื่อยๆ
โดยสรุป: คุณควรลองหมวกกันน็อคด้วยตัวเองอย่างแน่นอนเพราะนี่คือรุ่นต่อไป อุปกรณ์เล่นเกมและโดยทั่วไปแล้ว อาจเป็นก้าวใหม่ในการพัฒนาอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่สวมใส่ได้ ไม่มีใครรู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นจากเทคโนโลยีที่ได้รับการฟื้นฟูนี้ ซึ่งได้รับความสนใจจากบริษัทชื่อดังหลายแห่ง เช่น HTC, Valve, Facebook, id Software, Epic Games และบริษัทที่มีชื่อเสียงอื่นๆ อีกมากมาย
ดังนั้น Oculus Rift จึงได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วในหมู่องค์กรขนาดใหญ่ ผู้พัฒนาเกม และผู้ใช้คอมพิวเตอร์ทั่วไป และด้วยเหตุนี้ เราจึงหวังว่าจะมีการพัฒนาอย่างรวดเร็วของหมวกกันน็อคนี้และอนาคตที่ยอดเยี่ยมของมัน
ประตูบานใหญ่ของห้องนิรภัย 101 ถูกทิ้งไว้ข้างหลัง ปิดด้วยเสียงไซเรนที่ดังก้อง มีเพียงดินแดนรกร้างรออยู่เบื้องหน้าและสงครามกับทั้งโลก - สงครามที่ไม่เคยเปลี่ยนแปลง...
เตรียมเยือนโลกที่เคยประสบภัยพิบัตินิวเคลียร์ โลกที่หลายคนรู้จัก แต่มีน้อยคนที่เคยเห็นเช่นนี้ - โลกแห่ง Fallout!
ตั้งค่า
ก่อนที่เราจะเริ่มอธิบายกระบวนการตั้งค่าเกมสำหรับ Oculus Rift เราอยากจะพูดสิ่งหนึ่งก่อน สิ่งสำคัญ- คุณควรจริงๆ มาก อย่างยิ่งต้องการเล่น Fallout 3 บน Oculus Rift ทำไมมาก? เพราะในขณะนี้เกมต้องการ การตั้งค่าถาวรกำลังดำเนินการและการปรับเปลี่ยนหลังจากการรีสตาร์ทแต่ละครั้ง
ตอนนี้เกี่ยวกับการเชื่อมต่อนั่นเอง ในการเชื่อมต่อเกมกับ Oculus Rift DK2 เราใช้สิ่งเดียวกัน . แต่เนื่องจากเราไม่พบโปรไฟล์เกมที่ครบถ้วนหรือกระบวนการในการตั้งค่าเกมสำหรับไดรเวอร์นี้ เราจึงสร้างโปรไฟล์ของเราเองสำหรับโปรแกรม
เราพอใจกับผลลัพธ์เป็นอย่างมาก แต่จุดสำคัญและสำคัญที่สุดสำหรับเราคือเราค้นพบระบบแล้ว การตั้งค่าเพิ่มเติมและด้วยเหตุนี้เราจึงสามารถกำจัดข้อผิดพลาดที่ไม่พึงประสงค์ในรูปแบบของมือที่ไม่สมส่วนของตัวละครได้แล้ว
ตอนนี้เกี่ยวกับข้อเสียที่เกิดขึ้นเมื่อเล่น Fallout 3 บน Oculus Rift เช่นเดียวกับเกมอื่น ๆ ที่พัฒนาขึ้นโดยไม่คำนึงถึงความเป็นไปได้ของ VR
1. เมื่อลดขนาดลง อินเตอร์เฟซเกมการตั้งค่าไดรเวอร์ยังลดขนาดภาพบนข้อมือ Pip-boy สิ่งนี้หมายความว่าอย่างไร? คุณต้องเลือกระหว่างการใช้คอมพิวเตอร์อย่างสะดวกสบายซึ่งมีประมาณ 80% ข้อมูลสำคัญ(อุปกรณ์ ทักษะ แผนที่ และภารกิจ) และส่วนต่อประสานที่เหลือ (ตัวชี้วัดสุขภาพ จุดปฏิบัติการ เข็มทิศ หน้าต่างบทสนทนา และ เมนูระบบ- เราจัดการเพื่อค้นหาวิธีแก้ปัญหาประนีประนอมโดยใช้การแก้ไขบางอย่าง - เราจะพูดถึงพวกมันในภายหลัง
2. องค์ประกอบบางอย่างของสภาพแวดล้อมอาจเป็น 2 มิติหรือโดดเด่น มุมมองทั่วไป- มีช่วงเวลาดังกล่าวน้อยกว่าในกรณีเดียวกันมาก ในกรณีของเรา สิ่งนี้ปรากฏโดยดวงดาวในท้องฟ้ายามค่ำคืนเท่านั้น
3. คุณต้องละทิ้งการเปลี่ยนทิศทางของกล้องในขณะที่ใช้ระบบ VATS การปรับเปลี่ยนยังใช้สำหรับสิ่งนี้
4. ทางออกที่ยากลำบากจากอินเทอร์เฟซคอมพิวเตอร์สำหรับเล่นเกม - หากต้องการออกคุณต้องกดปุ่มสีแดงที่มุมของจอแสดงผลซึ่งไม่สามารถทำได้ในครั้งแรกเสมอไป
นี่คือปลั๊กอินที่ใช้ FOSE (Fallout Script Extender) ที่ทำ ร่างกายที่มองเห็นได้ผู้เล่นและเงาของเขาในโหมดบุคคลที่หนึ่ง นอกจากนี้ทุกอย่าง การกระทำของเกมซึ่งบังคับเปลี่ยนกล้องเป็นมุมมองบุคคลที่สาม (นั่ง ยืนขึ้น หมดสติ เสียชีวิต ฯลฯ) จะถูกดำเนินการโดยไม่เปลี่ยนมุมมอง
ความสนใจ! เมื่อใช้การดัดแปลงนี้ในช่วงวัยเด็กของเกม คุณจะมีร่างกายที่เป็นผู้ใหญ่
การปรับเปลี่ยนครั้งนี้ จำเป็นอย่างเคร่งครัด
การปรับเปลี่ยนนี้จะลบมุมมองทุกประเภทออกจากโหมดการต่อสู้ VATS ยกเว้นกล้องมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
การปรับเปลี่ยนครั้งนี้ จำเป็นอย่างเคร่งครัดเพื่อการเล่นเกมที่สะดวกสบายใน Oculus Rift
การปรับเปลี่ยนนี้ทำให้คุณสามารถย้ายองค์ประกอบอินเทอร์เฟซได้ (ตัวบ่งชี้สุขภาพ จุดปฏิบัติการ สถานะเข็มทิศและอาวุธ)
เมนูการตั้งค่าถูกเรียกขึ้นมาโดยการกด F6 ระหว่างเกม
การปรับเปลี่ยนนี้สามารถแทนที่ได้ ตัวบ่งชี้กราฟิกสุขภาพ. เมื่อใช้ ความสว่างและความคมชัดของโลกโดยรอบจะเปลี่ยนไปขึ้นอยู่กับปริมาณสุขภาพของคุณ ยิ่งคุณมีคะแนนสุขภาพน้อยลง สภาพแวดล้อมก็จะยิ่งสดใสและชัดเจนน้อยลงเท่านั้น
การปรับเปลี่ยนนี้จะช่วย "ปลด" อาวุธจากการมองเห็นและมุมมองแนวตั้ง เมื่อมองขึ้นหรือลง อาวุธยังคงชี้ไปข้างหน้า
ในทางเทคนิคแล้ว เป้าเล็งยังคงติดตามการจ้องมองของคุณต่อไป แต่สิ่งนี้จะเพิ่มความสะดวกสบายอย่างมากเมื่อใช้ VR
การปรับเปลี่ยนนี้จะแทนที่โมเดลต้นไม้และหญ้า นี่เป็นการแก้ไขกราฟิกเดียวในรายการของเรา
เป้าหมายหลักคือต้นไม้จากการดัดแปลงนี้มีขนาดใหญ่กว่าต้นไม้ดั้งเดิมจาก Fallout 3 และพวกมันดูเป็นสัดส่วนมากกว่าใน Oculus Rift ซึ่งเพิ่มความรู้สึกสมจริงอย่างมาก
การปรับเปลี่ยนประกอบด้วย 4 ประเภทที่แตกต่างกัน
- ป่าไม้ - ต้นไม้และหญ้าเป็นสีเขียว
- ต้นไม้ที่ตายแล้ว - ต้นไม้ที่มีใบเหลือง หญ้าเหี่ยวเฉา
- การทำลายล้างทั้งหมด - มีเพียงลำต้นเท่านั้นที่เหลืออยู่จากต้นไม้
- Lite - ความแตกต่างเล็กน้อยจากพืชพรรณดั้งเดิม
ปลั๊กอินที่จำเป็นอย่างยิ่งเพื่อให้การปรับเปลี่ยนบางอย่างทำงานได้
แกะออกแล้วใน โฟลเดอร์รูทกับเกม ต่อจากนั้นเกมจะเปิดตัวโดยไฟล์ fose_loader.exe
ต้องป้อนโปรไฟล์นี้ลงในไฟล์ โปรไฟล์.xml(อยู่ในไดเรกทอรีรากของ vireio Perception/cfg) แทนที่ Fallout3 ที่มีอยู่แล้ว
การตั้งค่าเพิ่มเติม
หากต้องการปรับโปรไฟล์และปรับแต่ง/ปรับเทียบ คุณจะต้องเปิดใช้งานเมนูตัวเลือก Vireio Perception ขณะที่อยู่ในเกม
เมนูการตั้งค่าเปิดใช้งานโดยใช้คีย์ผสม CTRL+Q
การตั้งค่าหลักเกิดขึ้นในส่วนการตั้งค่าโปรไฟล์ VRBoost (ค่า VRBoost)
จุดสำคัญ! สำหรับ การใช้งานที่สะดวกสบายอินเทอร์เฟซเกม คุณจะต้องเปลี่ยน Vireio Perception เป็น "เป็นครั้งคราว" หน้าจอเสมือน“เรื่องนี้เกิดขึ้นได้อย่างไร และหมายความว่าอย่างไร?
การสลับเกิดขึ้นโดยการกดล้อเมาส์ หลังจากนี้เมื่อคุณหันศีรษะเฉพาะมุมมองของหน้าจอ "เสมือน" ที่มีการเปลี่ยนแปลงเกม (Disconnected Screen View) - และคุณสามารถมองเข้าไปในมุมที่มองไม่เห็นก่อนหน้านี้เพื่อใช้องค์ประกอบอินเทอร์เฟซที่ไม่สามารถมองเห็นได้ โหมดปกติ- หลังจากทั้งหมด การดำเนินการที่จำเป็น- บันทึกเกม การตั้งค่าทั่วไป, รายการบทสนทนา ฯลฯ - การกดล้อเมาส์จะทำให้คุณกลับสู่โหมดปกติ
เมื่อเริ่มต้น เกมส์โอคูลัส Rift ควรเป็นจอแสดงผลหลักของระบบ
ความประทับใจจากเกม
นอกเหนือจากความซับซ้อนของการตั้งค่าและความไม่สะดวกเล็กน้อยเมื่อใช้อินเทอร์เฟซแล้ว เกมยังดูดีอีกด้วย วัตถุและโลกโดยรอบเป็นสัดส่วน และโดยทั่วไปแล้ว ความลึกของ 3D จะให้ความรู้สึกได้ค่อนข้างดี
สิ่งที่เราจำได้มากที่สุดคือประตูบานใหญ่ของศูนย์พักพิง ซึ่งใน VR ถ่ายทอดความรู้สึกถึงความใหญ่โตและความจริงจังของการป้องกันได้อย่างแท้จริง เมื่อออกไป ระวังด้วย ความรู้สึกของยักษ์ใหญ่เหล็กที่เคลื่อนเข้าหาคุณ บังคับให้คุณถอยห่างจากมัน
มันเริ่มต้นที่ไหน? เรื่องใหม่อุปกรณ์ VR หมวกกันน็อคที่คล้ายกันปรากฏก่อนหน้านี้มากย้อนกลับไปในทศวรรษที่ 90 ของศตวรรษที่ผ่านมา แต่ก็ไม่จำเป็น ค่าใช้จ่ายสูงและความไม่สมบูรณ์ของเทคโนโลยีไม่อนุญาตให้มีการผลิตจำนวนมากและทำให้อุปกรณ์ VR กลายเป็นผลิตภัณฑ์ยอดนิยมอย่างแท้จริง ตอนนี้สถานการณ์เปลี่ยนไปและเป็นแว่นตา Oculus Rift ที่กลายเป็นเรือธงของการพัฒนาเทคโนโลยีของอุตสาหกรรม
ชื่อที่สองของรุ่น DK3 คือ Crescent Bay ซึ่งเป็นวันวางจำหน่ายของอุปกรณ์ ( การนำเสนออย่างเป็นทางการ) – กันยายน 2557 เมื่อเทียบกับรุ่นก่อน ๆ อุปกรณ์นี้มีความละเอียดสูงกว่าและน้ำหนักลดลง นอกจากนี้ยังมีหูฟังในตัวที่สามารถถอดออกได้หากจำเป็น การติดตามนั้นดีขึ้นมากด้วยความช่วยเหลือในการติดตามการเลี้ยวในทุกมุม นี่คือการอำนวยความสะดวกโดยการใช้งาน มากกว่าไฟ LED อินฟราเรด ซึ่งอยู่ที่ด้านหลังของแว่นตาด้วย
การทดสอบแว่นตาเสมือนจริง Oculus Rift DK3
ต้นแบบ Oculus Rift ตัวที่สามจัดทำขึ้นสำหรับการทดสอบแบบเปิดซึ่งแสดงให้เห็นอย่างมาก ผลลัพธ์ที่ดี- โซลูชั่นทางเทคโนโลยีทั้งหมดที่ปรากฏใน รุ่นก่อนหน้าได้รับการพัฒนา - รวมถึงคุณภาพของการแสดงข้อมูล การตอบสนองอย่างรวดเร็วต่อการเคลื่อนไหวของผู้ใช้ และการติดตามที่มีประสิทธิภาพมาก ภาพรวมของข้อดีที่สำคัญที่สุดของรุ่นใหม่:
- ติดตาม 360 องศา – ระบบสามารถติดตามการเลี้ยวในทิศทางใดก็ได้
- ไม่มีข้อจำกัดในพื้นที่ นอกจากนี้ยังอำนวยความสะดวกด้วยการปรับปรุงตามหลักสรีรศาสตร์อีกด้วย แว่นตาใช้งานได้สะดวกยิ่งขึ้นมาก มีน้ำหนักค่อนข้างน้อยและสวมพอดีกับศีรษะโดยไม่ทำให้รู้สึกไม่สบายตัว
- ปรากฏใน Oculus Rift DK3 เท่านั้น การสนับสนุนอย่างเต็มที่เสียง ต้นแบบในยุคแรกๆ ไม่ได้รวมหูฟังเข้ากับอุปกรณ์ แต่ต้องใช้แยกต่างหาก ตอนนี้ปัญหาได้รับการแก้ไขแล้วและอุปกรณ์มีระบบเสียงพร้อมชุดหูฟังของตัวเอง นอกจากนี้ยังมีไมโครโฟนที่ผู้ใช้สามารถพูดคุยกันได้อีกด้วย
- รวมเทคโนโลยีการประมวลผลและการเล่นขั้นสูงเข้าด้วยกัน ข้อมูลกราฟิกพัฒนาโดย Nvidia
- เอฟเฟ็กต์ภาพ 3D ที่น่าประทับใจ (สร้างความรู้สึกที่สมบูรณ์ว่าภาพขยายออกไปนอกจอ) อีกด้วย ความละเอียดสูงเกิน 1,000 x 1,000 พิกเซลสำหรับสองตา
- ความสามารถในการใช้งาน Oculus Rift DK3 ไม่เพียงเท่านั้น แอพพลิเคชั่นเกมแต่ยังรวมถึงงานที่เกี่ยวข้องกับ การสร้างแบบจำลอง 3 มิติ- มีโปรแกรมพิเศษหลายโปรแกรมอยู่แล้ว
อนาคตสำหรับ Oculus Rift DK3 ในตลาด
แม้จะยอดเยี่ยมก็ตาม ข้อกำหนดทางเทคนิคและความรู้ของพวกเขา การปฏิบัติจริงโดยรุ่น Oculus Rift DK3 ยังคงเป็นเพียงต้นแบบเท่านั้น มีวัตถุประสงค์เพื่อแสดงความสามารถทางเทคโนโลยีเช่นเดียวกับนักพัฒนา ซอฟต์แวร์– พวกเขาสร้างแอปพลิเคชันสำหรับแว่นตาเสมือนจริง ดัดแปลงเกมและโปรแกรมที่มีอยู่ ผู้สร้างแว่นตาเองก็ไม่ได้วางแผนการขาย Oculus Rift DK3 ในวงกว้าง เนื่องจากโมเดลไม่ก้าวหน้าพอที่จะเปิดตัวเป็นซีรีส์
โอกาสเพิ่มเติมสำหรับ Oculus Rift ไม่ได้เชื่อมโยงกับต้นแบบ Crescent Bay แต่เป็นเวอร์ชันผู้ใช้เต็มรูปแบบ - CV1 (เวอร์ชันผู้บริโภค) นี่คือผู้สืบทอดที่ได้รับการปรับปรุงของ Oculus Rift DK3 ซึ่งจะออกสู่ตลาดต่างประเทศในช่วงครึ่งแรกของปี 2559 การสั่งซื้อล่วงหน้าทั้งหมดสำหรับชุดแรกขายหมดภายในไม่กี่นาที ในราคา 599 ดอลลาร์ต่อเครื่อง ควรสังเกตว่าชุดอุปกรณ์สำหรับการสั่งจองล่วงหน้าครั้งแรกไม่ได้จัดส่งโดยตรงจากผู้ผลิตไปยังรัสเซีย