mod php พอร์ทัลที่พิถีพิถัน การเขียนโปรแกรมแบบแยกส่วนใน PHP หรือวิธีเขียนพอร์ทัลขนาดเล็ก

เฮ้พวก! ไม่เจอกันนานใช่ไหม? ฉันยุ่งอยู่กับงาน แต่ขอเอาเรื่องนี้ออกไปก่อน

เมื่อ Greenlight ใกล้จะถึงจุดสิ้นสุดแล้ว มาเตือนตัวเองว่าสิ่งที่ยอดเยี่ยมนี้ทำเพื่อเราได้อย่างไร วิธีเดียวที่ผู้คนจะต้องเล่น Mods คือไปที่หน้าดาวน์โหลดและติดตั้งด้วยตนเองบน Steam (แต่ระบบที่ยอดเยี่ยมก็มีเป็นของตัวเอง) โฟลเดอร์บน SteamApps) แม้ว่าสิ่งนี้อาจฟังดูง่ายสำหรับส่วนใหญ่ แต่ก็มีผู้คนที่ไม่รู้ว่าคุณสามารถติดตั้งม็อดบน Steam ได้จริง ๆ ไม่ต้องพูดถึงการอัปเดต Steam Pipe ที่ทำให้ทุกอย่างพัง

และแล้วไฟเขียวก็มาถึง ถึงแม้ว่ามันจะเป็นประตูสำหรับเกมที่น่ากลัว การโต้เถียง และงานแสดงละครบน Steam ประจำเดือน แต่มันก็ทำสิ่งที่ดีได้มากมายจริงๆ ในที่สุด นักพัฒนาอินดี้หลายคนก็มีโอกาสที่จะนำเกมของตนเข้าสู่ตลาดสำหรับนักเล่นเกมพีซีทุกคน และม็อดก็ได้รับประโยชน์จากสิ่งนั้น คนที่ไม่รู้ด้วยซ้ำว่ามี mods อยู่ ไม่รู้วิธีติดตั้ง หรือแค่ไม่รู้ว่าจะแก้ไข mod ที่พังได้อย่างไร ในที่สุดก็มีโอกาสเล่นเกมโปรดมากขึ้น ผู้คนหลั่งไหลเข้ามา mods ตามมา นี่เป็นเรื่องใหญ่ ผู้ใช้ YouTube หลายคนมาเล่น Mods กัน และเป็นวิธีง่ายๆ ในการเล่นมันในที่สุด มีแม้กระทั่งกรณีของ PS: Mel ที่ได้รับรางวัลจาก Games Awards 2015

ม็อดจำนวนมากก็ได้รับประโยชน์จากมันเช่นกัน โดยไม่ต้องติดตั้งเกมหลัก ผู้คนก็ไม่ต้องกังวลกับข้อผิดพลาดใดๆ เนื่องจาก Valve ช่วยทำให้ม็อดนั้นถือเป็นเกมจริง (สำหรับ Steam) ทำให้สิ่งต่างๆ เช่น การดำเนินการเวิร์กชอปและความสำเร็จได้

แล้วเมื่อไฟเขียวสิ้นสุดลง สิ่งนี้จะมีความหมายต่อเราอย่างไร?

Steam Direct คือระบบใหม่ทั้งหมด ซึ่งจะช่วยให้คุณนำเกมใดๆ ลง Steam ได้ในราคา 100 ดอลลาร์สหรัฐฯ และการอนุมัติของ Valve ค่าธรรมเนียม 100 ดอลลาร์สหรัฐฯ จะไม่มีค่าอะไรเลยหลังจากคุณและทีมของคุณสามารถทุ่มเทให้กับม็อดของคุณได้แล้ว และสามารถแบ่งค่าธรรมเนียมได้ อย่างไรก็ตาม มันไม่เกี่ยวกับค่าธรรมเนียม แต่ระบบใหม่จะหมายถึงเกตเวย์ที่ดีกว่าสำหรับเกมและม็อดใหม่

เมื่อมีม็อดดีๆ มากมายที่กำลังจะเกิดขึ้น พวกคุณจะต้องค้นหาแหล่งใหม่สำหรับม็อดใหม่ๆ คอลเลกชันนี้จะไม่ได้รับการอัปเดตอีกต่อไป เนื่องจากม็อดจะไม่ได้รับไฟเขียวอีกต่อไป ฉันมีเว็บไซต์บางแห่งที่พวกคุณสามารถตรวจสอบได้

เท่าที่ฉันสามารถจำชุมชนพอร์ทัล 1 และ 2 ที่ดำเนินมายาวนานที่สุด พวกเขาไม่เพียงแต่มีคนที่มีความสามารถมากที่สุดเท่านั้น พวกเขายังมีทุกคนจากชุมชนอีกด้วย ไม่ต้องพูดถึงฐานข้อมูลแผนที่ขนาดใหญ่สำหรับทั้งสองเกมในซีรีส์ ซึ่งเป็นแหล่งที่ดีที่สุดในการดาวน์โหลดแผนที่เดียวทั่วทุกมุม และขอให้มีช่วงเวลาที่ดีด้วย! พวกเขาเป็นคนดี

http://www.moddb.com/ - ไม่เพียงแต่สำหรับแฟนพอร์ทัลเท่านั้น moddb สำหรับฉันคือหนทางไปสู่ ​​mod ของเกม Valve พวกเขาไม่มีการดูแลจัดการใดๆ แต่คุณสามารถสำรวจ Mods ทั้งหมดในรายการขนาดใหญ่ได้อย่างอิสระ และด้วยตัวกรองไม่กี่ตัว คุณจะมีรายการดาวน์โหลดจำนวนมากให้ใช้งาน Moddb ยังมี Mods บางตัวที่ผู้คนไม่มีด้วยซ้ำ ได้ยินเกี่ยวกับสิ่งที่ฉันชอบที่จะค้นพบและเล่นด้วยตัวเอง คุณรู้ไหมว่าพอร์ทัลมีม็อดภาษาจีนที่ให้คุณใช้โทรศัพท์ได้ มันเยี่ยมมาก

เพื่อนๆ ฉันเดาว่ามันเป็นเช่นนั้น ฉันจะได้เจอคุณทุกที่ แต่อย่าคิดว่านี่จะมีความหมายอะไรกับชุมชนพอร์ทัล ที่จริงแล้ว สิ่งนี้จะไม่เปลี่ยนแปลงอะไรเลย ผู้คนจะสร้างม็อดต่อไปและพวกคุณก็จะเพลิดเพลินไปกับมันต่อไป ใช้วิธีที่ดีกว่านี้ แล้วเจอกัน

แก้ไข: ในกรณีที่คุณต้องการพูดคุยกับผู้คนที่มีความคิดในฟอรัมพอร์ทัล ให้ตรวจสอบความขัดแย้งของพวกเขาด้วย

คำแนะนำในการติดตั้งด้วยตนเองสำหรับ SMF 1.0 RC1 1.0 RC2 1.0 1.0.1 1.0.2 1.0.3 1.0.4 1.0.5 1.0.6 1.0.7 1.0.8 1.0.9 1.0.10 1.0.11 1.0.12 1.0.13 1.0 .14 ​​​​1.0.15 1.0.16 1.0.17 1.0.18 1.0.19 1.0.20 1.0.21 1.0.22 1.0.23 1.1 เบต้า 3 สาธารณะ 1.1 RC1 1.1 RC2 1.1 RC3 1.1.1.1.2 1.1.3 1.1 .4 1.1.5 1.1.6 1.1.7 1.1.8 1.1.9 1.1.10 1.1.11 1.1.12 1.1.13 1.1.14 1.1.15 1.1.16 1.1.17 1.1.18 1.1.19 1.1.20 1.1.21 2.0 Beta 3 สาธารณะ 2.0 Beta 3.1 สาธารณะ 2.0 Beta 4 2.0 RC1 2.0 RC1-1 2.0 RC1.2 2.0 RC2 2.0 RC3 2.0 RC4 2.0 RC4 โปรแกรมปรับปรุงความปลอดภัย 2.0 RC5 2.0 2.0.1 2.0.2 2.0.3 2. 0.4 2.0 .5 2.0.6 2.0.7 2.0.8 2.0.9 2.0.10 2.0.11 2.0.12 2.0.13 2.0.14 2.0.15 2.1 เบต้า 1 2.1 เบต้า 2 2.1 เบต้า 3 2.1 RC1 2.1 RC2

คำอธิบาย:

PortaMx v1.54 พร้อมการจัดการหมวดหมู่ / บทความที่มีคุณสมบัติครบถ้วน
และตัวเลือก URL ที่เป็นมิตรกับเครื่องมือค้นหา (SEF) และตัวเลือก ECL สำหรับ SMF 2

PortaMx มีคุณสมบัติมากมาย เช่น การจัดการหมวดหมู่และบทความ และตัวเลือกสำหรับ URL ที่เป็นมิตรกับเครื่องมือค้นหา เราใช้ตะขอ SMF Integrations อย่างกว้างขวาง ดังนั้นเราจึงต้องการการเปลี่ยนแปลงไฟล์ SMF น้อยลงกว่า 50% ไฟล์พื้นฐานทั้งหมดเช่นฟังก์ชันสำหรับ การรวม การแคช และโมดูล SEF (หากเปิดใช้งาน) จะถูกโหลดโดยอัตโนมัติเมื่อเริ่มต้น SMF เมนูและฟังก์ชันเพิ่มเติมทั้งหมดที่สร้างขึ้นด้วยตะขอ SMF

เนื่องจากเราสานต่อปรัชญา PortaMx เพื่อทำให้พอร์ทัลดีขึ้นและเร็วขึ้น เราจึงใช้แคชที่กว้างขวางสำหรับคุณสมบัติใหม่ทั้งหมด ดังนั้นจึงขอแนะนำให้เปิดใช้งานการแคชใน SMF แน่นอนว่าทำงานได้ทั้งหมดโดยไม่ต้องแคช แต่ก็ไม่เร็วนัก

ระบบหมวดหมู่ / บทความใหม่สามารถกำหนดค่าได้สูงในทุกตัวเลือก เช่น การสืบทอดการเข้าถึงและการแสดงภาพ ทำตามตัวเลือกการตั้งค่าที่เรามี:

  • บทความแรกจะแสดงขึ้นและบทความอื่นๆ ทั้งหมดในหมวดหมู่จะเชื่อมโยงอยู่ในแถบด้านข้าง
  • บทความทั้งหมดแสดงในหน้าเดียวพร้อมเลขหน้า
  • สืบทอดสิทธิ์การเข้าถึงจากหมวดหมู่ไปยังบทความในนั้น ดังนั้นจึงง่ายต่อการจัดการสิทธิ์ (ง่ายๆ ไม่ให้สิทธิ์แก่บทความ) สิ่งนี้ถูกระงับด้วยว่าสามารถขอบทความได้เอง
  • หมวดหมู่และบทความสามารถใช้เป็นองค์ประกอบคงที่ในหน้าแรก (บล็อกหมวดหมู่ / บทความ)
  • ทั้งสองสามารถร้องขอได้ในลักษณะเดียวกับคำขอหน้าเดียว (cat=category-name, art=article-name)
เราได้ขยายหน้าจอภาพรวม (ตัวจัดการบล็อก บทความ และหมวดหมู่) ด้วยองค์ประกอบการตั้งค่าใหม่ ซึ่งทำงานในหน้าต่างป๊อปอัป ด้วยวิธีนี้ จึงง่ายและรวดเร็วในการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่าที่สำคัญที่สุด เช่น ชื่อ ตำแหน่ง การเข้าถึง และอื่นๆ คุณสามารถอัปเดตบล็อกเดียวหรือบล็อกทั้งหมดในแผงควบคุมได้
นอกจากนี้เรายังขยายและออกแบบตัวเลือกการมองเห็นแบบไดนามิกใหม่ โดยเฉพาะการกระทำของลูกค้า ขณะนี้สิ่งเหล่านี้มีฟังก์ชัน AND และ OR แบบลอจิคัลแล้ว สามารถจัดการคำขอประเภทใดก็ได้และยังมีการดำเนินการย่อย เช่น action=pm;sa=send สำหรับสิ่งนี้ เราจะสร้างเอกสารแยกต่างหาก

ผู้ใช้จำนวนมากขอให้เราเพิ่ม URL ที่เป็นมิตรกับเครื่องมือค้นหาลงในพอร์ทัล และเราก็ทำเช่นนั้นในรุ่นนี้ โมดูล SEF ที่เราสร้างขึ้นนั้นใช้ SimpleSEF แต่เขียนใหม่ทั้งหมด เราสร้าง URL ที่ง่ายและ "พูดได้" (ไม่มีเครื่องหมายจุลภาค) ในรูปแบบที่ Google เสนอ
แน่นอนว่าเราได้ใช้ Url ทั้งหมดที่พวกเขาใช้สำหรับพอร์ทัล เช่น หน้าเดียว หมวดหมู่ และบทความ โมดูล SEF มีการตั้งค่าต่างๆ แต่โดยปกติคุณสามารถใช้การตั้งค่าเริ่มต้นโดยไม่มีการเปลี่ยนแปลงใดๆ นอกจากนี้ เรายังสามารถแปลง URL" ที่สร้างโดย SimpleSEF เช่น board_## และ topic_##

ในที่สุดเราก็มอบการจัดการสิทธิ์ให้กับพอร์ทัลของเขาเอง
ด้วยวิธีนี้ คุณสามารถให้สิทธิ์แก่กลุ่ม SMF ในการสร้าง แก้ไข และลบบทความของตนเอง กลุ่มเพื่อกลั่นกรองบทความ และกลุ่มเพื่อกลั่นกรองบล็อกในแผงที่เปิดใช้งาน อย่างน้อยที่สุดคุณก็สามารถให้สิทธิ์ผู้ดูแลระบบพอร์ทัลแก่กลุ่ม SMF ได้ กลุ่มนี้มีสิทธิ์เข้าถึงฟังก์ชันพอร์ทัลทั้งหมดอย่างสมบูรณ์ (ยกเว้นการอัปเดต) แต่ไม่มีสิทธิ์เข้าถึงฟังก์ชันผู้ดูแลระบบ SMF ใด ๆ ฟังก์ชั่นทั้งหมดนี้เชื่อมโยงอยู่ในเมนูโปรไฟล์ผู้ใช้

ศูนย์บริหาร PortaMx

ผู้จัดการภาษา PortaMx

ตัวอย่างเทคโนโลยี BIB - บล็อกที่มีตำแหน่งว่าง

ตัวอย่างเทคโนโลยี BIB - บล็อก YUI พร้อมแคช

คุณสมบัติม็อด:
- "เล่นฟรี/เล่นฟรี"
หลังจากจบเกมเป็นครั้งแรก คุณจะปรากฏตัวที่โรงไฟฟ้านิวเคลียร์เชอร์โนบิล และสามารถลองจบเกมแบบอื่นได้ หากคุณเข้าถึง O-Consciousness และปฏิเสธที่จะเข้าร่วม คุณจะถูกบรรจุในรถบรรทุกแห่งความตายและถูกส่งไปยังสถานที่แรกๆ หลังจากนี้คุณจะสามารถเข้าร่วมทุกฝ่ายได้ โดยพูดคุยกับ Sidorovich บน Corodon

หมายเหตุ: เมื่อคุณไปถึงโรงไฟฟ้านิวเคลียร์เชอร์โนบิลหลังจากผ่านไปแล้ว จะไม่มีการปล่อยก๊าซ ดังนั้นคุณจึงสามารถสำรวจอาณาเขตของโรงไฟฟ้านิวเคลียร์เชอร์โนบิลได้อย่างปลอดภัย แต่จะไม่มีใครอยู่ที่นั่น มีเพียงสัตว์ประหลาดเท่านั้น (คุณต้องเริ่มเกมใหม่หรือโหลดเกมที่บันทึกไว้ก่อน Pripyat)

PS: ทุกครั้งที่คุณตื่นขึ้นมาคุณจะเห็นความฝันใหม่แบบสุ่มเลือก

หมายเหตุ: หากต้องการดูสนามกีฬา ให้ไปที่ทางเข้าหลักแล้วเลี้ยวซ้ายหรือขวา ซึ่งคุณสามารถปีนข้ามรั้วได้
- "การปล่อยมลพิษ"

มันเป็นองค์ประกอบแบบสุ่ม โดยมีท้องฟ้าแบบสุ่มและเอฟเฟกต์แบบสุ่ม ซึ่งทำให้แต่ละเลเวลมีความรู้สึกที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับผลกระทบที่คาดไม่ถึง เช่น psiphantoms, psips และ mutants ที่เกิดขึ้นระหว่างการดีดออก ไม่มีการจับเวลาและคุณจะไม่รู้ว่าการเปิดตัวครั้งต่อไปจะเกิดขึ้นเมื่อใด ดังนั้นคุณจะไม่ซ่อนตัวล่วงหน้าและมันจะจับคุณทุกวินาที ดื่มวอดก้าเยอะๆ ในการเดินทางของคุณ จากนั้นรังสีที่ปล่อยออกมาจะดูเหมือนเป็นเรื่องไร้สาระสำหรับคุณ

PS: ฉันได้เพิ่มมุมมองเมื่อคุณเริ่มเกมใหม่และหลังจาก 5 นาทีการเปิดตัวจะเริ่มขึ้น ซึ่งคุณสามารถเพลิดเพลินได้อย่างเต็มที่
- “เข้าร่วมกลุ่มใดก็ได้” (เสาหิน ทหาร อิสรภาพ หนี้ โจร นักสิ่งแวดล้อม ทหารรับจ้าง และอิสรภาพ)

ใช่ คุณสามารถเข้าร่วมฝ่ายใดก็ได้ แต่ไม่จำเป็นต้องเข้าร่วม Duty หรือ Freedom ด้วยวิธีนี้ เนื่องจากมีภารกิจพิเศษให้เข้าร่วม

หมายเหตุ: หากต้องการเข้าร่วมฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง คุณต้องจบเกม แต่นักนิเวศวิทยา อิสรภาพ และหน้าที่จะเปิดใช้งานทันที เพราะพวกเขาไม่ขัดแย้งกับสิ่งอื่น และคุณสามารถทำภารกิจให้สำเร็จได้
หลังจากทำเสร็จแล้ว คุณสามารถเข้าร่วมฝ่ายอื่น ๆ ได้ ซึ่งจะทำให้คุณมีโอกาสพิเศษ

ตัวอย่างเช่น หากคุณเข้าร่วม Monolith คุณจะได้รับนรกอย่างแน่นอนในระดับส่วนใหญ่ แต่ในเรดาร์และโรงไฟฟ้านิวเคลียร์เชอร์โนบิล คุณจะได้รับความช่วยเหลือจาก Monolith สิ่งนี้ใช้ได้กับกองทัพด้วย แต่ในระดับสุดท้ายจะมี ไม่มีทหาร มีเพียงเสาหินเท่านั้น

หากต้องการเข้าร่วมฝ่ายคุณต้องมีเงินเพียงพอ (10-50,000)
- “ฟื้นฟูความสัมพันธ์กับฝ่าย” และออกจากฝ่าย
หากคุณประสบปัญหาดังกล่าว ให้ไปที่ Sidorovich

หมายเหตุ: เฉพาะคนโสด ยาว และอิสระ สำหรับกลุ่มอื่น ๆ คุณมักจะเป็นศัตรู สิ่งนี้สามารถแก้ไขได้โดยการเข้าร่วมกลุ่มอื่น ๆ - "การตั้งค่า Mod" - ฉันทิ้งโอกาสให้ผู้เล่นกำหนดค่า mod ตามดุลยพินิจของเขาเอง คำแนะนำทั้งหมดอยู่ในไฟล์ db.script

ฟีเจอร์ที่ปรับแต่งได้บางส่วน ได้แก่ การเข้าร่วมฝ่ายอื่น เวลาแห่งความหวาดกลัว การดีดตัวออก ฯลฯ

นี่ไม่ใช่แค่การวางไข่ของสายพันธุ์กลายใหม่ แต่ยังเป็นเอฟเฟกต์พิเศษที่ขึ้นอยู่กับเลเวลด้วย สัตว์ประหลาดบางตัวอาจดูเหมือนอยู่ใกล้คุณมาก คุณจะได้เรียนรู้เรื่องนี้จากการได้ยินเสียงกรีดร้องอันน่าขนลุกของพวกมัน
- การเปิดใช้งานสิ่งประดิษฐ์ด้วยพื้นผิวและเสียงที่เป็นเอกลักษณ์
- สิ่งประดิษฐ์การซ่อมแซม (การชาร์จ)

สมชื่อ ซ่อมแซมอาวุธ (87%) และชุดเกราะ (90%) ต้องขอบคุณ "Frag Maniac (AKA >Omen)< " за идею. Я не стал делать 100% починку, так как это сделало бы бессмысленным починку у торговцев.

Zone Television - กล่องจะแสดงภาพตลกๆ ให้ดูที่ภาพหน้าจอ

ป.ล. มีภาพเจ๋ง ๆ อีกหลายภาพ แต่ปล่อยให้เรื่องนี้ทำให้คุณประหลาดใจ)

รับเงินจาก NPC เพื่อให้คุณสามารถซื้ออาวุธเพิ่มได้หากคุณเริ่มเกมใหม่ ฉันคิดว่านี่ยุติธรรม เนื่องจากจำนวนมอนสเตอร์เพิ่มขึ้นและชีวิตก็ยากขึ้น!

หมายเหตุ: ขึ้นอยู่กับอันดับและการสุ่ม stalkers อาจมีเงินมากขึ้น

a-life ที่มีความรุนแรงมากขึ้น (อาจเข้ากันไม่ได้กับ mod อื่น ๆ ที่เปลี่ยน a-life เนื่องจากนี่คือตัวดัดแปลง a-life) a-life เวอร์ชันแรกค่อนข้างโหดร้ายอยู่แล้วและคุณสามารถทำภารกิจทั้งหมดให้สำเร็จได้

การแก้ไขครั้งใหญ่: การวางไข่ของกลายพันธุ์ได้รับการแก้ไขแล้ว NPC สามารถโจมตีพวกมันได้

NPC เนื้อเรื่องในชุดเกราะที่มีเอกลักษณ์ ฉันคิดว่าพวกเขาควรจะโดดเด่นจาก NPC อื่นๆ พวกเขามีอาวุธและเกราะป้องกันที่ดีกว่า (คุณต้องเริ่มเกมใหม่)

- “NPC ใหม่” (ดูภาพหน้าจอ) และอาวุธที่ดีขึ้นตั้งแต่ต้น ตอนนี้พวกเขาสามารถต่อสู้กับมนุษย์กลายพันธุ์ได้ และไม่ใช่แค่เนื้อ (คุณต้องเริ่มเกมใหม่)

Psi-dog ใน Pripyat และระดับอื่น ๆ

- "Black Bolt" - Artifact Bolt อาวุธร้ายแรงในระยะใกล้ แต่คุณต้องมีการป้องกันรังสีที่ดี

การขว้างมีด - ใช่แล้ว คุณสามารถซื้อชุดมีดขว้างได้ 1,000 เล่ม ดีมากสำหรับระยะกลาง และเล็กน้อยสำหรับระยะไกล

หมายเหตุ: แอนิเมชั่นค่อนข้างหยาบเล็กน้อยแต่ได้ผล ฉันพยายามทำมีดจิ๋วแต่ไม่มีเวลาเพียงพอ (หากใครต้องการทำมีดขนาดเล็กแบบเคลื่อนไหวแทนการใช้สลักเกลียว โปรดส่งอีเมลถึงฉัน)

Sleep Mod ตอนนี้คุณไม่ต้องกลัวตายจากความหิวขณะนอนหลับแล้ว

ชุดเกราะทั้งหมดได้รับการปรับแต่ง และ Exo Armor ช่วยให้คุณรับน้ำหนักได้มากขึ้นและช่วยให้คุณวิ่งได้ มีชุดเกราะ Exo ประมาณ 40 ชุดที่ได้รับการดัดแปลงสำหรับอุปกรณ์มองเห็นตอนกลางคืนและยกน้ำหนักเพิ่มเติม

อุปกรณ์มองกลางคืน 3 ประเภท อุปกรณ์ใหม่มีการมองเห็นที่ดีขึ้นมากซึ่งสำคัญมากเนื่องจากตอนกลางคืนจะมืดลง

ระบบสภาพอากาศได้รับการปรับปรุงใหม่ ตอนนี้ชัดเจนยิ่งขึ้นใน Pripyat และโรงไฟฟ้านิวเคลียร์เชอร์โนบิล ความสุ่มของสภาพอากาศก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน ฟ้าผ่าในช่วงพายุฝนฟ้าคะนองเกิดขึ้นบ่อยมาก

พ่อค้าทั้งหมดได้รับการปรับเปลี่ยน มีสินค้าลดราคาเพิ่มมากขึ้น เพื่อปลดล็อกสินค้าทั้งหมดจาก Sidorovich คุณต้องทำภารกิจแรกให้สำเร็จและคุยกับหมาป่า

เพิ่มผู้ค้าใน Pripyat

คุณต้องติดตามกลุ่มสตอล์กเกอร์ หากอย่างน้อยหนึ่งคนรอดชีวิต คุณก็สามารถซื้อของได้ พวกมันยังรวมตัวกันใกล้อาคารใหญ่ทางด้านซ้ายของสถานีรถไฟใต้ดิน

วัตถุทางกายภาพมากขึ้น

มีด 3 ประเภท - คุณปรากฏพร้อมกับมีดเก่า คุณสามารถซื้อมีดใหม่สองอันจากพ่อค้าได้

หมายเหตุ: หากต้องการเปลี่ยนมีด ให้ขายอันเก่าแล้วซื้ออันใหม่ หรือโยนมีดที่ใช้งานอยู่ลงบนพื้นแล้วหยิบมีดอีกอันที่คุณต้องการถือไว้ในมือ หากคุณทิ้งมีดที่ใช้งานอยู่และพยายามย้ายมีดอีกอันในคลังของคุณ มันจะทำให้เกมพัง

คุณสามารถซื้อเครื่องตรวจจับที่ปรับปรุงแล้วจากผู้ขายได้
- คุณเริ่มเกมใหม่ด้วยอาวุธที่ได้รับการปรับปรุง ปืนพก Walter กระสุนจำนวนมาก ชุดปฐมพยาบาลทางวิทยาศาสตร์ อุปกรณ์ต่อต้านเรดาร์ ระเบิดมือ 2 ลูก และมีด
- เพิ่มอาวุธใหม่ ปืนพกอัตโนมัติ 2 กระบอก: Walter และ Beretta การดัดแปลงอาวุธเก่าที่ไม่เหมือนใคร: Super Gauss, Gauss Pistol, Zone TP301 (การดัดแปลง LR300 - พื้นผิวและคุณสมบัติอื่น ๆ), ปืนไรเฟิลจู่โจม MP5 สองกระบอก (การดัดแปลงทองและ MP5)
- เลือดออกลดลง
- เพิ่มหีบเพลงให้กับ Stalkers ทั้งหมด ฉันจะเพิ่มอีก แต่ฉันไม่พบเพลงสำหรับพวกเขา
- ความสัมพันธ์ฝ่ายได้รับการแก้ไข
- ข้อผิดพลาดเล็กน้อยและการแก้ไขสมดุลอื่น ๆ
- คุณสมบัติอื่นๆ ทั้งหมดมาจากส่วนแรกของ mod ของฉัน
แปลโดยเบลคีน
การลงโทษของแฟชั่น



ฉันจะพยายามอธิบายที่นี่ว่าฉันเข้าใกล้การเขียนไซต์ที่สามารถใช้ปลั๊กอินได้อย่างไร ตัวอย่างนี้คือสคริปต์ PHPNuke ที่มีชื่อเสียง ไม่ว่าพวกเขาจะดุเขาอย่างไร วิธีการที่ใช้ในการเขียนโปรแกรมแบบโมดูลาร์ก็สะดวกมาก แต่เนื่องจากความซุ่มซ่ามของโค้ดทั่วไป จึงไม่แนะนำให้ใช้สคริปต์ดังกล่าวกับไซต์ที่ร้ายแรงหรือพอร์ทัลที่มีผู้เยี่ยมชมจำนวนมาก ทำไม สคริปต์ช้าและโหลดบนฐานข้อมูลสูงมาก มีอีกมากมายที่สามารถอธิบายได้ แต่นี่เป็นเนื้อหาสำหรับบทความอื่น หากใครสนใจอินเทอร์เน็ตก็เต็มไปด้วยคำอธิบายของเครื่องยนต์นี้ ฉันเชื่อมั่นใน “ความย่อยไม่ได้” ของ PHPNuke ด้วยตัวเอง โปรเจ็กต์หลักของฉันคือ NVIDIA BIOS Collection ในตอนแรกใช้ PHPNuke แต่ปัญหาโฮสติ้งอยู่ตลอดเวลาทำให้ฉันต้องเริ่มพัฒนาระบบพอร์ทัลตั้งแต่เริ่มต้น จาก PHPNuke ฉันเอาเฉพาะแก่นแท้ของโมดูลเท่านั้น ฉันทำทุกอย่างด้วยตัวเอง และสำหรับผู้เริ่มต้น ก่อนอื่นคุณต้องคิดถึงระบบแค็ตตาล็อกก่อนว่าจะเก็บอะไรไว้ที่ไหน นี่คือตัวอย่าง

/
/mods/ - ไดเร็กทอรีสำหรับจัดเก็บโมดูล
/img/ - รูปภาพ
/include/ - ไดเร็กทอรีของไฟล์เสริม
นี่คือสิ่งที่เราต้องการตอนนี้ เราจะไม่ใช้บล็อกและสกินในตอนนี้ นอกจากนี้ยังมีไดเรกทอรีอื่นในพอร์ทัลของฉัน
/blocks/ - ก็เป็นโมดูลประเภทหนึ่งเช่นกัน แต่จะไม่แสดงข้อมูลด้วยตนเอง แต่จะส่งคืนตัวแปรที่กรอกไว้
/js/ - ไดเร็กทอรีสำหรับสคริปต์ Java
/theme/ - ไดเร็กทอรีสำหรับเลือกธีมหรือชุดสกินสำหรับไซต์
/files/ - ไฟล์สำหรับดาวน์โหลด
และแค็ตตาล็อกอื่นๆ

มีไฟล์ index.php เพียงไฟล์เดียวเท่านั้นที่จัดเก็บไว้ในไดเร็กทอรีรากและงานทั้งหมดจะต้องผ่านมันไป ตอนนี้เราต้องตัดสินใจว่าไซต์จะมีลักษณะอย่างไร สำหรับตัวอย่างของเรา ตัวเลือกการออกแบบที่ง่ายที่สุดนั้นเหมาะสม ด้านบนของไซต์ ด้านล่างของไซต์ และตรงกลางคือข้อมูลจากโมดูลของเรา ในการดำเนินการนี้ ในไดเร็กทอรีรวม เราจะสร้างไฟล์สองไฟล์ top.php และ Bottom.php ซึ่งจะเป็นส่วนบนของการออกแบบและส่วนล่างของการออกแบบตามลำดับ

top.php $PAGE_TITLE width="100%" id="AutoNumber1">

ส่วนหัวจะแสดงที่นี่

เมนูเว็บไซต์

- โมดูล 1
- โมดูล 2

"; ?>

ฉันคาดการณ์ความคิดเห็นที่พวกเขาจะบอกว่าทำไมฉันไม่แยกโค้ด HTML แยกกันและโค้ด PHP แยกกัน ฉันคุ้นเคยกับการเขียนโค้ด PHP 100% ในแง่หนึ่ง มันอาจจะดูไม่สวยงามนัก แต่มันสะดวกกว่าสำหรับฉัน หากใครต้องการเขียนแตกต่างออกไป ฉันไม่ใช่ที่ปรึกษา สังเกตตัวแปร $PAGE_TITLE ใน top.php ในการใช้งานของฉัน ข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับโมดูลจะถูกเก็บไว้ในฐานข้อมูล ซึ่งนอกเหนือจากชื่อไฟล์โมดูลแล้ว ชื่อของโมดูลก็จะถูกจัดเก็บด้วย ซึ่งจากนั้นจะวางไว้ใน $PAGE_TITLE เพื่อแสดงไว้ในส่วนหัวของเบราว์เซอร์

ด้านล่าง.php


"; ?> เราจะสร้างไฟล์กำหนดค่า config.php และวางไว้ในไดเร็กทอรีรวม config.php นี่คือตัวอย่างการทำงานของ index.phpตอนนี้เรามาสร้างไฟล์ mod1.php และ mod2.php สองไฟล์แล้วใส่ไว้ในไดเร็กทอรี mods mod1.php"; echo "และที่นี่คุณสามารถดูโมดูลหมายเลข 2"; ?> mod2.php"; echo "และคุณสามารถดูโมดูลหมายเลข 1 ได้ที่นี่"; ?>

ให้ฉันอธิบายบรรทัดนี้เล็กน้อย

If (!eregi("index.php", $PHP_SELF)) ( die ("Access rejected"); ) ขอแนะนำให้รวมการตรวจสอบดังกล่าวไว้ในแต่ละโมดูล เพื่อหลีกเลี่ยงการเรียกไฟล์โมดูลภายนอก index.php เอง โดยใช้พอร์ทัลของฉันเป็นตัวอย่าง ก่อนที่จะเรียกใช้โมดูล ฉันจะเชื่อมต่อกับฐานข้อมูล อ่านตัวแปรโกลบอลบางตัว และหากไม่มีตัวแปรเหล่านั้น ก็ไม่มีโมดูลเดียวที่จะสามารถทำงานได้ด้วยตัวเอง ดังนั้นจึงเป็นการดีที่สุดที่จะปิดการใช้งานการเรียกโมดูลโดยตรง ในกรณีนี้ โมดูลจะถูกเรียกผ่านบรรทัดในรูปแบบ index.php?mod=module name แต่ที่นี่คุณสามารถใช้ระบบ CNC ได้เช่นกัน จากนั้น URL จะมีลักษณะเป็น index.php/module name/

โดยหลักการแล้ว นี่คือโครงร่างคร่าวๆ สำหรับการปรับใช้โมดูล คุณสามารถเพิ่มโมดูลใดๆ ก็ได้โดยเพียงแค่วางไว้ในไดเร็กทอรี mods/ และยึดตามแนวคิดทั่วไปของการทำงาน การสร้างเว็บไซต์ที่ซับซ้อนมาก ความสะดวกในการทำงานมีอะไรบ้าง? โดยพื้นฐานแล้ว คุณกำลังละทิ้งความกังวลหลักในการยืดโค้ดไปยังการออกแบบ ทำได้ครั้งเดียวใน index.php ตัวโมดูลควรใช้งานได้และมีประโยชน์เท่านั้น การรวมศูนย์ของการรวบรวมข้อมูลพื้นฐานจากฐานข้อมูลหรือไฟล์การกำหนดค่า ตัวแปรไซต์ร่วม ข้อมูลผู้ใช้ ฯลฯ ในทางกลับกัน มีข้อเสีย (แม้ว่าเมื่อมองแวบเดียวก็ดูเหมือนจะไม่มีข้อเสีย) ตัวอย่างเช่น คุณต้องตรวจสอบอย่างชัดเจนว่าจะใช้ชื่อตัวแปรใดก่อนโมดูล เพื่อไม่ให้เขียนทับชื่อตัวแปรเหล่านั้นภายในโมดูลโดยไม่ตั้งใจ . สิ่งนี้เกิดขึ้นกับฉันครั้งหนึ่ง หลังจากเหตุการณ์นี้ ฉันได้สร้างกฎในการตั้งชื่อตัวแปรระบบในรูปแบบต่อไปนี้: $sys_variable name ข้อเสียที่ชัดเจนอีกประการหนึ่งคือความยากในการใช้ตัวเลือกการออกแบบที่แตกต่างกันสำหรับโมดูลที่แตกต่างกัน แต่! มีทางออกที่นี่ด้วย

หากเราถือว่าแต่ละโมดูลต้องแสดงส่วนหัวและด้านล่างของไซต์เป็นกฎ คุณก็จะมีอิสระในการเลือกว่าจะแสดงอะไรและอย่างไร

ตัวอย่างเช่น โมดูลอย่างง่ายของเราสามารถแก้ไขได้ด้วยวิธีนี้

"; echo "และคุณสามารถดูโมดูลหมายเลข 2"; include("inc/bottom.php"); ?>

ขึ้นอยู่กับคุณที่จะตัดสินใจว่าจะทำอย่างไรในกรณีนี้และกรณีเฉพาะ ฉันแค่พยายามแนะนำผู้ที่เริ่มเขียนด้วย PHP และบางทีผู้ที่กำลังเขียนอยู่แล้ว ให้ใช้ตัวเลือกหรือสไตล์การเขียนโปรแกรมบางอย่าง
//www.x-bios.3dgames.ru - ไซต์พอร์ทัลของฉัน แต่น่าเสียดายที่มันถูกปิด
//fallenangels.combats.ru - เว็บไซต์ของกลุ่มเกมนั้นสร้างขึ้นอย่างสมบูรณ์บนระบบโมดูลาร์