ดาวน์โหลด opengl amd 32 บิต OpenGL เวอร์ชันล่าสุด ผลบวกลวงคืออะไร?

รองรับไดร์เวอร์ OpenGL
ไดรเวอร์ Windows เวอร์ชัน 259.31 และไดรเวอร์ Linux เวอร์ชัน 256.38.03 ให้การสนับสนุน OpenGL 4.1 และ GLSL 4.10 อย่างเต็มรูปแบบบนฮาร์ดแวร์ที่มีความสามารถ ไดรเวอร์นี้ยังรองรับส่วนขยาย OpenGL ใหม่หลายรายการสำหรับทั้ง GPU ที่รองรับ 4.1 และ GPU รุ่นเก่า ลิงค์ดาวน์โหลดไดรเวอร์อยู่ที่ด้านล่างของหน้านี้

บันทึกประจำรุ่นไดร์เวอร์ OpenGL 4.1

คุณจะต้องใช้ GPU ที่ใช้ Fermi ตัวใดตัวหนึ่งต่อไปนี้เพื่อเข้าถึงฟังก์ชัน OpenGL 4.1 และ GLSL 4.10:


สำหรับฮาร์ดแวร์ที่รองรับ OpenGL 2 จะมีส่วนขยายใหม่เหล่านี้ให้มา:

ARB_debug_output
ARB_ES2_compatibility (รวมถึงในคอร์ OpenGL 4.1 ด้วย)
ARB_separate_shader_objects (รวมถึงในคอร์ OpenGL 4.1 ด้วย)

สำหรับฮาร์ดแวร์ที่รองรับ OpenGL 3 จะมีส่วนขยายใหม่เหล่านี้ให้มา:

ARB_get_program_binary (รวมถึงในคอร์ OpenGL 4.1 ด้วย)
ARB_ความทนทาน
ARB_viewport_array (รวมถึงในคอร์ OpenGL 4.1 ด้วย)
GLX_EXT_create_context_ES2_โปรไฟล์
WGL_EXT_create_context_ES2_profile
GLX_ARB_create_context_robust_access
WGL_ARB_create_context_robust_access

สำหรับฮาร์ดแวร์ที่รองรับ OpenGL 4 จะมีส่วนขยายใหม่เหล่านี้ให้มา:

ARB_shader_precision (รวมถึงคอร์ OpenGL 4.1 ด้วย)
ARB_vertex_attrib_64bit (รวมถึงคอร์ OpenGL 4.1 ด้วย)

สามารถดาวน์โหลดข้อกำหนด OpenGL 4.1 และ GLSL 4.10 และข้อกำหนดส่วนขยาย ARB ทั้งหมดได้ที่นี่: http://www.opengl.org/registry/

สำหรับข้อบกพร่องหรือปัญหาใด ๆ โปรดแจ้งข้อบกพร่องผ่านเว็บไซต์นักพัฒนาซอฟต์แวร์:https://nvdeveloper.nvidia.com/
OpenGL 4.1 บนคำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับฮาร์ดแวร์ NVIDIA
1) ฉันจะเริ่มใช้ OpenGL 4.1 ในฐานโค้ดของฉันได้อย่างไร

หากต้องการใช้ OpenGL 3.0 และเวอร์ชันที่ใหม่กว่า แอปพลิเคชันควร "เลือกใช้" เพื่อใช้เวอร์ชันเหล่านี้ มีการเรียกการสร้างบริบทใหม่ CreateContextAttribsARB (สำหรับ WGL และ GLX ที่กำหนดไว้ในส่วนขยาย WGL/GLX_ARB_create_context) ที่คุณควรใช้เพื่อขอบริบทที่รองรับ OpenGL 3 หรือ OpenGL 4

สำหรับ OpenGL 3.2 และเวอร์ชันใหม่กว่า รวมถึง OpenGL 4.1 คุณจะต้องระบุโปรไฟล์เพิ่มเติมที่คุณต้องการให้บริบท OpenGL รองรับ ไม่ว่าจะเป็นโปรไฟล์ "Core" หรือ "ความเข้ากันได้"
2) ฉันได้ยินเกี่ยวกับการเลิกใช้งานและการลบฟังก์ชันการทำงานออกจาก OpenGL เกิดอะไรขึ้น?

เมื่อใช้ร่วมกับ OpenGL 3.0 OpenGL ARB ได้แนะนำกลไกการเลิกใช้งาน การเลิกใช้งานหมายความว่าคุณลักษณะถูกทำเครื่องหมายให้ลบออกจากข้อกำหนด OpenGL เวอร์ชันในอนาคต จริงๆ แล้วยังไม่ได้ลบออกจาก OpenGL 3.0 แต่นั่นหมายความว่า OpenGL เวอร์ชันในอนาคตจะลบฟีเจอร์ต่างๆ ออก คุณสมบัติหลายอย่างถูกทำเครื่องหมายว่าเลิกใช้แล้วในข้อกำหนด OpenGL 3.0 (แต่ไม่มีการลบออก)

ข้อกำหนด OpenGL 3.1 ได้ลบคุณลักษณะเหล่านั้นที่ถูกทำเครื่องหมายว่าเลิกใช้แล้วใน OpenGL 3.0 อย่างไรก็ตาม OpenGL ARB ตระหนักดีว่ามีความจำเป็นที่จะต้องจัดให้มีทั้งฟังก์ชันการทำงานใหม่ใน OpenGL เวอร์ชันอนาคต และยังคงรองรับฟังก์ชันที่ถูกลบออกไป เพื่อรองรับความต้องการของตลาด ส่วนขยาย ARB_compatibility จึงได้ถูกสร้างขึ้น ส่วนขยายเดียวนี้สรุปฟังก์ชันการทำงานที่ถูกลบออกทั้งหมด และนำฟังก์ชันดังกล่าวกลับเข้าสู่คอร์ OpenGL 3.1 อีกครั้ง จุดเริ่มต้นและโทเค็นในส่วนขยายนี้ไม่มีการเปลี่ยนแปลง ไม่มีการแนบส่วนต่อท้าย "ARB" เป็นต้น การใช้งานส่วนขยาย ARB_compatibility เป็นทางเลือก ผู้จำหน่าย OpenGL บางรายอาจเลือกที่จะไม่ใช้งาน NVIDIA รองรับส่วนขยายนี้ในข้อเสนอที่รองรับ OpenGL 3 ทั้งหมด ซึ่งหมายความว่า หากมีชื่อส่วนขยาย ARB_compatibility ในสตริงส่วนขยาย OpenGL แสดงว่าการใช้งาน OpenGL รองรับ OpenGL 3.1 ที่เข้ากันได้แบบย้อนหลังอย่างสมบูรณ์

เริ่มต้นด้วย OpenGL 3.2 OpenGL ARB ได้แนะนำสองโปรไฟล์ โปรไฟล์ "Core" และโปรไฟล์ "ความเข้ากันได้" โปรไฟล์เป็นส่วนย่อยที่กำหนดไว้อย่างดีของข้อกำหนด OpenGL โปรไฟล์ "Core" สร้างบน OpenGL 3.1 (ไม่มี ARB_compatibility) โปรไฟล์ Core ไม่รองรับฟีเจอร์ที่เลิกใช้แล้ว โปรไฟล์ความเข้ากันได้สร้างขึ้นจาก OpenGL 3.1 รวมถึง ARB_compatibility โปรไฟล์ความเข้ากันได้ได้รับการสนับสนุนอย่างเต็มที่สำหรับคุณสมบัติทั้งหมด รวมถึงคุณสมบัติที่เลิกใช้งานแล้ว โปรไฟล์ทั้งสองมีอยู่ในไดรเวอร์ OpenGL 4.1 ของเรา

NVIDIA แนะนำให้นักพัฒนาสร้างบริบทโปรไฟล์ความเข้ากันได้เสมอ เพื่อให้แน่ใจว่าโค้ด OpenGL ที่มีอยู่จะเข้ากันได้แบบย้อนหลังโดยสมบูรณ์

OpenGL ARB มีข้อกำหนด OpenGL 4.1 สองรายการ โดยแต่ละข้อกำหนดสำหรับโปรไฟล์ Core และความเข้ากันได้ สำหรับ OpenGL Shading Language เวอร์ชัน 4.10 นั้น OpenGL ARB มีเอกสารเพียงฉบับเดียว พร้อมด้วยฟังก์ชันโปรไฟล์ความเข้ากันได้ที่ผสานรวมและทำเครื่องหมายไว้อย่างชัดเจน สามารถดาวน์โหลดเอกสารข้อกำหนดทั้งสามนี้ได้จากhttp://www.opengl.org/registry
3) แล้ว API การสร้างบริบท "เก่า" ล่ะ WGL/GLXCreateContext ฉันยังสามารถใช้มันได้หรือไม่?

ใช่. อย่างไรก็ตาม หากคุณกำลังเขียนโค้ดใหม่ เราขอแนะนำอย่างยิ่งให้คุณใช้ CreateContextAttribsARB API ใหม่ที่อธิบายไว้ในส่วนขยาย WGL/GLX_ARB_create_context CreateContext API "เก่า" จะยังคงทำงานอยู่ และจะสร้างโปรไฟล์ความเข้ากันได้ของ OpenGL 4.1

4) NVIDIA กำลังจะลบฟังก์ชันการทำงานออกจาก OpenGL ในอนาคตหรือไม่?

NVIDIA ไม่มีความสนใจที่จะลบคุณสมบัติใดๆ ออกจาก OpenGL ที่ ISV ของเราพึ่งพา NVIDIA เชื่อมั่นในการมอบฟังก์ชันการทำงานสูงสุดโดยมีการเปลี่ยนแปลงน้อยที่สุดสำหรับนักพัฒนา ดังนั้น NVIDIA จึงสนับสนุนส่วนขยาย ARB_compatibility และโปรไฟล์ความเข้ากันได้อย่างสมบูรณ์ และกำลังจัดส่งไดรเวอร์ OpenGL โดยไม่มีการนำฟังก์ชันการทำงานใดๆ ออก รวมถึงฟังก์ชันการทำงานใดๆ ที่ทำเครื่องหมายว่าเลิกใช้งานแล้ว
5) แอปพลิเคชันที่มีอยู่จะยังคงใช้งานได้กับฮาร์ดแวร์การจัดส่งในปัจจุบันและอนาคตหรือไม่

NVIDIA ไม่มีแผนที่จะยกเลิกการรองรับ OpenGL เวอร์ชันใดๆ บนฮาร์ดแวร์การจัดส่งที่มีอยู่และในอนาคตของเรา ด้วยเหตุนี้ แอปพลิเคชันที่จัดส่งในปัจจุบันทั้งหมดจะยังคงทำงานบนฮาร์ดแวร์ที่มีอยู่และในอนาคตของ NVIDIA ต่อไป
6) ฮาร์ดแวร์ NVIDIA ใดบ้างที่จะรองรับ OpenGL 3

คุณสมบัติใหม่ใน OpenGL 3 ต้องใช้ G80 หรือฮาร์ดแวร์ที่ใหม่กว่า OpenGL 3.0/3.1/3.2/3.3 ไม่รองรับฮาร์ดแวร์ NV3x, NV4x หรือ G7x ซึ่งหมายความว่าคุณต้องมีตัวเร่งความเร็วกราฟิก NVIDIA ตัวใดตัวหนึ่งต่อไปนี้เพื่อใช้ OpenGL 3:

Quadro FX 370, 570, 1700, 3700, 4600, 4700x2, 4800, 5600, 5800, Quadro VX200, Quadro CX
GeForce ซีรีส์ 8000 หรือสูงกว่า; Geforce G100, GT120, 130, 220, GTS 150, GTS 250, GT310, 320, 330, 340, GeForce GTX 260 และสูงกว่า ผลิตภัณฑ์ที่ใช้ ION ใดๆ

Quadro FX 360M, 370M, 570M, 770M, 1600M, 1700M, 2700M, 2800M, 3600M, 3700M, 3800M
GeForce ซีรีส์ 8000 หรือสูงกว่า

7) ฮาร์ดแวร์ NVIDIA ใดที่จะรองรับ OpenGL 4?

คุณสมบัติใหม่ใน OpenGL 4 ต้องใช้ Fermi GPU OpenGL 4 ไม่รองรับฮาร์ดแวร์ NV3x, NV4x, G7x, G8x หรือ GT2xx ซึ่งหมายความว่าคุณต้องมีตัวเร่งความเร็วกราฟิก NVIDIA ตัวใดตัวหนึ่งต่อไปนี้เพื่อใช้ OpenGL 4:

Quadro เพล็กซ์ 7000, Quadro 6000, Quadro 5000, Quadro 5000M, Quadro 4000
GeForce GTX 480, GeForce GTX 470, GeForce GTX 465, GeForce GTX 460

8) ฟังก์ชั่นที่ทำเครื่องหมายว่าเลิกใช้แล้วจะทำงานช้าบนฮาร์ดแวร์ NVIDIA หรือไม่?

เลขที่ NVIDIA เข้าใจดีว่าคุณสมบัติในรายการที่เลิกใช้แล้วมีความสำคัญต่อธุรกิจของฐานลูกค้าของเราส่วนใหญ่ NVIDIA จะให้ประสิทธิภาพเต็มรูปแบบ และจะสนับสนุน ปรับแต่ง และแก้ไขปัญหาใดๆ สำหรับคุณลักษณะใดๆ ในรายการที่เลิกใช้แล้ว ซึ่งหมายความว่าฟังก์ชันการทำงานทั้งหมดในส่วนขยาย ARB_compatibility และโปรไฟล์ความเข้ากันได้จะยังคงทำงานด้วยประสิทธิภาพสูงสุดต่อไป

ในปี 2015 กลุ่ม Khronos Group ซึ่งเป็นสมาคมเปิดซึ่งรวมถึงนักพัฒนาซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ ได้เปิดตัวข้อกำหนด OpenGL ES 3.2 ครอบคลุมสมาร์ทโฟนและอุปกรณ์มือถือเกือบทั้งหมดที่ใช้ระบบปฏิบัติการ Android นอกจากนี้ยังมีการแนะนำส่วนขยาย OpenGL 2015 ARB ซึ่งมีไว้สำหรับคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อป ในการเชื่อมต่อกับเหตุการณ์เหล่านี้ NVIDIA ได้เปิดตัวไดรเวอร์ OpenGL เวอร์ชันใหม่สำหรับการ์ดแสดงผล ชุดไดรเวอร์นี้ช่วยให้คุณใช้คุณสมบัติใหม่ของ OpenGL ES 3.2 หรือ OpenGL ARB สำหรับ GPU ทั้งหมดที่สร้างขึ้นบนสถาปัตยกรรม Maxwell, Kepler หรือ Fermi

รายการการ์ดที่รองรับทั้งหมด:

การ์ดจอซีรีส์ 400:

GeForce GTX 480, GeForce GTX 470, GeForce GTX 465, GeForce GTX 460 SE v2, GeForce GTX 460 SE, GeForce GTX 460, GeForce GTS 450, GeForce GT 440, GeForce GT 430, GeForce GT 420, GeForce 405

การ์ดจอซีรีส์ 500:

GeForce GTX 590, GeForce GTX 580, GeForce GTX 570, GeForce GTX 560 Ti, GeForce GTX 560 SE, GeForce GTX 560, GeForce GTX 555, GeForce GTX 550 Ti, GeForce GT 545, GeForce GT 530, GeForce GT 520, GeForce 510

การ์ดจอซีรีส์ 600:

GeForce GTX 690, GeForce GTX 680, GeForce GTX 670, GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660, GeForce GTX 650 Ti BOOST, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650, GeForce GTX 645, GeForce GT 645, GeForce GT 640, GeForce GT 630, GeForce GT 620, GeForce GT 610, GeForce 605

การ์ดจอซีรีส์ 700:

GeForce GTX TITAN Z, GeForce GTX TITAN สีดำ, GeForce GTX TITAN, GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780, GeForce GTX 770, GeForce GTX 760, GeForce GTX 760 Ti (OEM), GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX 750, GeForce GTX 745, GeForce GT 740, GeForce GT 730

การ์ดจอซีรีส์ 900:

GeForce GTX 960, GeForce GTX 970, GeForce GTX 980, GeForce GTX 980 Ti, GeForce GTX Titan X

ซีรีส์ควอโดร:

Quadro M6000, Quadro K6000, Quadro K5000, Quadro K4000, Quadro K4200, Quadro K2200, Quadro K2000, Quadro K2000D, Quadro K1200, Quadro K620, Quadro K600, Quadro K420, Quadro 6000, Quadro 5000, Quadro 40 00, ควอโดร 2000 , ควอโดร 2000D, ควอดโดร 600, ควอดโดร 410

OpenGL 2 เป็นหนึ่งในแอปพลิเคชั่นที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในปัจจุบัน ซึ่งใช้ในการทำงานกับภาพกราฟิกสองและสามมิติ รับข้อมูลต่างๆ และตั้งค่าต่างๆ

ในบทความนี้เราจะพยายามพูดถึงรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อดีของการทำงานกับซอฟต์แวร์นี้ เมื่อทราบข้อมูลสำคัญทั้งหมดแล้ว ผู้ใช้สามารถดาวน์โหลด Open GL 2 ได้ฟรีสำหรับ Windows 7 64 บิต / 32 บิต และระบบปฏิบัติการอื่น ๆ ก่อนอื่นแน่นอนว่าควรสังเกตความสามารถในการปรับแต่งแอปพลิเคชันด้วยตัวเอง

เกี่ยวกับโปรแกรม

เมื่อติดตั้งซอฟต์แวร์ คุณจะได้รับข้อมูลที่จำเป็นทั้งหมดเกี่ยวกับการทำงานของระบบย่อยกราฟิกของคอมพิวเตอร์และโหมดวิดีโอที่รองรับ ข้อได้เปรียบหลักของโปรแกรมคือใช้งานง่าย: หากต้องการผู้ใช้สามารถกำหนดค่าพารามิเตอร์การเรนเดอร์ได้อย่างอิสระ

สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่าเพื่อเพิ่มการโต้ตอบของโปรแกรมกับพีซีที่แตกต่างกันให้สูงสุด จึงได้รับการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง ดังนั้นเวอร์ชันล่าสุดคือ:

  • รายงานว่าไดรเวอร์ตรงกับเวอร์ชันของโมเดล OpenGL ได้ดีเพียงใด
  • บันทึกข้อมูลเกี่ยวกับส่วนขยายที่โปรแกรมรองรับ ฟังก์ชัน และการจัดอันดับ
  • ให้ข้อมูลเกี่ยวกับฟังก์ชันและเทคโนโลยีการรับรูปภาพตามรุ่นที่รองรับโดยไดรเวอร์สำหรับ Windows 10, 8, 7
  • จัดทำแคตตาล็อกรูปแบบภาพและโหมดการทำงานที่สามารถใช้งานได้
  • ให้ข้อมูลตามคำขอทั้งจุดแข็งและจุดอ่อนการทำงานที่ส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพการทำงาน
  • เปิดใช้งานส่วนขยาย OpenGL ภายใน
  • เปิดการเข้าถึงฐานข้อมูลทั้งหมดด้วยส่วนขยายทุกประเภทและให้โอกาสในการเปิดใช้งานและใช้งานต่อไป

บทสรุป

หากคุณประสบปัญหาใด ๆ ในระหว่างขั้นตอนการติดตั้งซอฟต์แวร์ ให้ลองติดตั้งไดรเวอร์บนการ์ดแสดงผลของคุณใหม่ - ปัญหาควรได้รับการแก้ไข เราหวังว่าข้อมูลเกี่ยวกับโปรแกรมจะมีประโยชน์ - แบ่งปันความคิดของคุณไม่เพียง แต่กับเพื่อนของคุณเท่านั้น แต่ยังกับเราด้วย - เราจะยอมรับความคิดเห็นของคุณและตอบทุกคำถามที่เกิดขึ้นในความคิดเห็น! เราขอเตือนคุณว่าคุณสามารถดาวน์โหลด OpenGL 2 สำหรับ Windows 7, 8, 10 ได้โดยใช้ลิงก์โดยตรงด้านล่าง ขอบคุณสำหรับความสนใจของคุณ!

ในกรณีส่วนใหญ่ ผู้ใช้ต้องใช้แพ็คเกจไฟล์ที่เรียกว่า OpenGL เพื่อรันเกมบางเกมบนคอมพิวเตอร์ที่ใช้ระบบปฏิบัติการ Windows 7 อย่างถูกต้อง หากไดรเวอร์นี้หายไปหรือเวอร์ชันล้าสมัย โปรแกรมก็จะไม่เปิดขึ้นมา และ การแจ้งเตือนที่เกี่ยวข้องจะปรากฏบนหน้าจอเพื่อขอให้ติดตั้งหรืออัพเดต BY ในบทความนี้ เราจะพูดถึงรายละเอียดเกี่ยวกับการโหลดไลบรารี OpenGL ใหม่ให้มากที่สุด

ก่อนอื่น ควรทำความเข้าใจว่าส่วนประกอบดังกล่าวได้รับการติดตั้งบนพีซีอย่างไร ไฟล์ที่จำเป็นทั้งหมดได้รับการติดตั้งพร้อมกับไดรเวอร์อะแดปเตอร์กราฟิก ดังนั้นคุณควรอัปเดตซอฟต์แวร์ของส่วนประกอบนี้ก่อน จากนั้นจึงดำเนินการวิเคราะห์วิธีอื่นต่อไป

เมื่อคุณติดตั้งไดรเวอร์ล่าสุดบนการ์ดแสดงผลของคุณและไม่มีการอัพเดตอีกต่อไป แต่การแจ้งเตือนเกี่ยวกับความจำเป็นในการอัปเดต OpenGL ยังคงปรากฏขึ้น ให้ดำเนินการตามวิธีที่สามทันที หากตัวเลือกนี้ไม่แสดงผลลัพธ์ใดๆ แสดงว่าอุปกรณ์ของคุณไม่รองรับไลบรารีล่าสุด เราขอแนะนำให้คุณพิจารณาเลือกการ์ดแสดงผลใหม่

วิธีที่ 1: อัปเดตไดรเวอร์การ์ดแสดงผลใน Windows 7

ดังที่ได้กล่าวไว้ข้างต้น ส่วนประกอบ OpenGL ได้รับการติดตั้งพร้อมกับไฟล์อะแดปเตอร์กราฟิก Windows 7 มีหลายวิธีในการอัพเดต แต่ละอันมีความเหมาะสมในสถานการณ์ที่แตกต่างกันและต้องการให้ผู้ใช้ดำเนินการบางอย่าง ไปที่บทความที่ลิงค์ด้านล่างเพื่อทำความคุ้นเคยกับวิธีการทั้งหมดโดยละเอียด เลือกอันที่เหมาะกับคุณและปฏิบัติตามคำแนะนำที่ให้ไว้ เมื่อกระบวนการเสร็จสมบูรณ์ เพียงรีสตาร์ทคอมพิวเตอร์และตรวจสอบการทำงานของเกมหรือโปรแกรมอื่น ๆ ที่ต้องใช้ไลบรารีเวอร์ชันใหม่

วิธีที่ 2: การอัปเดตส่วนประกอบในยูทิลิตี้ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของการ์ดแสดงผล

ปัจจุบันผู้ผลิตอะแดปเตอร์กราฟิกหลักคือ AMD และ NVIDIA แต่ละตัวมีซอฟต์แวร์ของตัวเองที่รับประกันการทำงานที่ถูกต้องของระบบปฏิบัติการและช่วยให้คุณสามารถอัปเดตซอฟต์แวร์ได้ ขอแนะนำให้เจ้าของการ์ดแสดงผล NVIDIA ดูเนื้อหาในลิงก์ต่อไปนี้เพื่อทำความเข้าใจวิธีการติดตั้งไดรเวอร์ OpenGL เวอร์ชันใหม่ใน GeForce Experience

เจ้าของการ์ด AMD จำเป็นต้องอ่านบทความอื่น ๆ เนื่องจากในกรณีนี้ การดำเนินการทั้งหมดจะดำเนินการใน Catalyst Control Center หรือใน Radeon Software Adrenalin Edition ขึ้นอยู่กับประเภทของซอฟต์แวร์ที่ติดตั้ง

วิธีที่ 3: อัพเดต DirectX

ไม่ใช่วิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุด แต่บางครั้งวิธีการทำงานคือการติดตั้งส่วนประกอบไลบรารี DirectX ใหม่ บางครั้งอาจมีไฟล์ที่เหมาะสมซึ่งช่วยให้เกมหรือโปรแกรมที่จำเป็นทำงานได้ตามปกติ ก่อนอื่นคุณต้องค้นหาว่า DirectX ใดติดตั้งอยู่ในคอมพิวเตอร์ของคุณแล้ว โดยอ่านคำแนะนำในบทความด้านล่าง

ในขณะนี้ เวอร์ชันล่าสุดสำหรับระบบปฏิบัติการ Windows 7 คือ DirectX 11 หากคุณได้ติดตั้งไลบรารีก่อนหน้านี้ เราขอแนะนำให้อัปเดตและตรวจสอบฟังก์ชันการทำงานของซอฟต์แวร์ อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อนี้ในบทความอื่น

อย่างที่คุณเห็นไม่มีอะไรซับซ้อนในการอัปเดต OpenGL ปัญหาหลักคือรองรับไฟล์ล่าสุดของส่วนประกอบนี้ด้วยการ์ดแสดงผลของคุณเท่านั้น เราขอแนะนำให้ทดสอบทุกวิธี เนื่องจากประสิทธิภาพของแต่ละวิธีขึ้นอยู่กับสถานการณ์ที่แตกต่างกัน อ่านคำแนะนำและปฏิบัติตามแล้วคุณจะประสบความสำเร็จอย่างแน่นอน

เครื่องเล่นสเตอริโอ sView ใช้งานได้ฟรีและรองรับอุปกรณ์หลากหลายประเภท ได้แก่:

  • แว่นตาแอนากลิฟ
  • จอภาพที่มีโพลาไรเซชันแบบอินเทอร์เลซ Zalman, LG, Envision
  • แว่นตาชัตเตอร์ (ต้องใช้ NVIDIA 3D Vision, ฮาร์ดแวร์ที่รองรับ AMD HD3D หรือการ์ดกราฟิกระดับมืออาชีพ)
  • ระบบสเตอริโอมิเรอร์ (“เอาต์พุตคู่” สำหรับอุตสาหกรรมและ “เอาต์พุตมิเรอร์” สำหรับการออกแบบโฮมเมด)
  • ระบบโปรเจ็กเตอร์ 2 ตัว (“เอาต์พุตคู่”)
  • ต้นแบบ Oculus Rift
  • อุปกรณ์ที่ล้าสมัย (จอภาพ iZ3D, Sharp, SeaReal, Vuzix HMD)

เปิดรูปแบบการจัดเก็บวิดีโอและรูปภาพที่สำคัญ (รวมถึง AVI, Matroska, Windows Media, JPS, MPO) จากฟังก์ชันเดิม:

  • ปลั๊กอิน NPAPI สำหรับเบราว์เซอร์ Firefox, Chrome และ Opera สำหรับการดูแกลเลอรีภาพสเตอริโอบนอินเทอร์เน็ต
  • เอาท์พุตของภาพพาโนรามา - ทรงกลมและคิวบ์แมป (ทั้งสเตอริโอและโมโน)
  • ตัวเลือกสำหรับการปรับภาพโดยละเอียด (พารัลแลกซ์แนวนอน/แนวตั้ง/เชิงมุม การหมุน การปรับขนาด การออกอากาศ)
  • ส่วนต่อประสานกับผู้ใช้พร้อมใช้งานในโหมดสเตอริโอและโหมดเต็มหน้าจอ

โปรแกรมรองรับภาษารัสเซียสำหรับอินเทอร์เฟซ

ความต้องการของระบบ:

โปรแกรมดูส่วนขยาย OpenGL

โปรแกรมดูข้อมูล OpenGLไดรเวอร์การ์ดแสดงผลและการทดสอบระบบย่อย OpenGL คุณสมบัติหลัก:

  • แสดงข้อมูลเกี่ยวกับการ์ดแสดงผล ไดรเวอร์ที่ติดตั้ง และข้อมูลจำเพาะ
  • แสดงรายการส่วนขยาย OpenGL ที่รองรับ
  • การกำหนดความเป็นเจ้าของการ์ดแสดงผล NVIDIAหนึ่งในตระกูล: เกม GeForce, 3D Quadro ระดับมืออาชีพ, 2D NVS ระดับมืออาชีพ;
  • เกณฑ์มาตรฐานแบบมัลติเธรดพร้อมเอาต์พุตอุณหภูมิ NVIDIA GPU
  • การแสดงข้อมูลเกี่ยวกับการ์ดแสดงผลเป็นอุปกรณ์สำหรับการคำนวณสากล CUDA
  • การสร้างรายงาน

ความต้องการของระบบ:

  • ระบบปฏิบัติการ Windows XP/Vista
  • ประเภทใบอนุญาต: ฟรีแวร์

เฟอร์มาร์ค

การทดสอบเกณฑ์มาตรฐานและความเครียดของการ์ดวิดีโอโดยใช้ OpenGL คุณสมบัติหลัก:

  • การทดสอบความเครียดของการ์ดแสดงผลสองระดับโหมด XtremeBurning สร้างโหลดใกล้กับสูงสุดบนโปรเซสเซอร์กราฟิกโดยเฉพาะในหน่วยเชเดอร์
  • การวัดอุณหภูมิ GPU ระหว่างการทดสอบเกณฑ์มาตรฐาน/ความเครียด
  • ความสามารถในการบันทึกผลลัพธ์และการอ่านอุณหภูมิลงในไฟล์
  • รองรับการเรียกใช้จากบรรทัดคำสั่งรวมถึงในโหมดแบตช์
  • โหมดป้องกันการฉ้อโกงบางประเภทในการวัดประสิทธิภาพ

เว็บไซต์โครงการอยู่ระหว่างดำเนินการ ฐานข้อมูลผลลัพธ์ซึ่งคุณสามารถส่งผลลัพธ์ที่ได้รับโดยเปิดใช้งานการป้องกันการโกง (โหมดการแข่งขัน)

ความต้องการของระบบ:

  • ระบบปฏิบัติการ Windows XP/Vista/7
  • การ์ดแสดงผลที่รองรับ OpenGL 2.0
  • ประเภทใบอนุญาต: ฟรีแวร์

เกณฑ์มาตรฐานอิงตามเอ็นจิ้น Unigine ซึ่งโดดเด่นด้วยการใช้งานเทคโนโลยีกราฟิกใหม่ที่นำเสนอใน DirectX 11 และ OpenGL 3.x “ เคล็ดลับ” หลักคือการทำงานของ tesellation ซึ่งเป็นกลไกสำหรับทำให้เรขาคณิตของวัตถุซับซ้อนขึ้นโดยอัตโนมัติซึ่งจะเพิ่มคุณภาพของกราฟิกอย่างมีนัยสำคัญ แต่ยังโหลดแม้แต่โปรเซสเซอร์กราฟิกล่าสุดจนถึงขีด จำกัด นอกจากนี้ นี่ยังเป็นหนึ่งในเกณฑ์มาตรฐานแรกๆ ที่มีการรองรับโหมดสเตอริโอในตัว รวมถึง NVIDIA 3D Vision รองรับโหมดการเปิดตัวแบบแบตช์จากคอนโซล

ความต้องการของระบบ:

  • ระบบปฏิบัติการ Windows XP/Vista/7, Linux
  • การ์ดแสดงผลที่ใช้ GeForce 7X00/Radeon 2X00 และใหม่กว่า, GeForce 4X0/Radeon 5X00 สำหรับเทสเซลเลชั่น
  • ไดรเวอร์สเตอริโอ iZ3D หรือ NVIDIA 3D Vision สำหรับสเตอริโอ
  • ติดตั้งไดรเวอร์ NVIDIA 190.xx / ATI 9.x หรือใหม่กว่า
  • แพ็คเกจไลบรารีที่ติดตั้งบนระบบ .NET Frameworkเวอร์ชัน 2.0 สำหรับ Windows
  • ไลบรารี่ที่ติดตั้งบนระบบ โอเพ่นอัล
  • ไดเรคเอ็กซ์ 9.0 และสูงกว่า
  • ประเภทใบอนุญาต: ฟรีแวร์

เกณฑ์มาตรฐานที่จำลองการพัฒนาฉาก 3 มิติที่สมจริงและเอฟเฟกต์พิเศษสำหรับอุตสาหกรรมภาพยนตร์ โดยอิงจากกลไกของผลิตภัณฑ์ชื่อดัง CINEMA4D ในขั้นแรก จะมีการวัดประสิทธิภาพของโปรเซสเซอร์กลางเมื่อสร้างฉาก 3 มิติ ในขณะที่มีการใช้การปรับให้เหมาะสมที่สุดสำหรับระบบมัลติคอร์/มัลติโปรเซสเซอร์ ในขั้นตอนที่สอง จะมีการวัดประสิทธิภาพของการ์ดแสดงผลเมื่อแสดงฉากที่ซับซ้อน การทดสอบใช้คำสั่งโปรเซสเซอร์ 64 บิตและเชเดอร์ OpenGL ที่ซับซ้อน

ความต้องการของระบบ:

  • ระบบปฏิบัติการ Windows XP/XP-64/2003/Vista/7/2008, MacOS 10.4 และสูงกว่า
  • โปรเซสเซอร์ 1 GHz พร้อมรองรับส่วนขยาย SSE2
  • แรม 1GB
  • การ์ดแสดงผลรองรับ OpenGL 2.0 และหน่วยความจำวิดีโอ 128 MB
  • ประเภทใบอนุญาต: ฟรีแวร์

เฟรมวิว

ยูทิลิตี้ที่เป็นกรรมสิทธิ์จาก NVIDIA ที่ให้คุณแสดงข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการทำงานของการ์ดแสดงผลในการซ้อนทับและประเมินประสิทธิภาพและการใช้พลังงานของการ์ดแสดงผล เอาต์พุตจะดำเนินการในหนึ่งในสี่ส่วนของหน้าจอ

โปรแกรมมีเครื่องมือติดตามและสถิติมากมาย และส่วนใหญ่มีไว้สำหรับผู้ที่ชื่นชอบและสตรีมเมอร์ ฟังก์ชั่นหลักช่วยให้คุณ:

  • การกำหนดอัตราเฟรมระหว่างการเรนเดอร์เช่น ที่จุดเริ่มต้นของการประมวลผลกราฟิก และความถี่ของเฟรมที่แสดง เช่น เมื่อสิ้นสุดกระบวนการประมวลผล
  • คะแนนอัตราเฟรมที่เปอร์เซ็นไทล์ที่ 90, 95 และ 99 โดยทั่วไปผู้ตรวจสอบจะใช้เปอร์เซ็นไทล์ที่ 99 หากใกล้เคียงกับค่าเฉลี่ยเราสามารถพูดได้ว่าเกมแสดงผลได้อย่างราบรื่นและไม่มีกระตุก
  • เปิดตัวโหมดเบนช์มาร์ก ในโหมดนี้ การกดปุ่มลัดจะเริ่มบันทึกข้อมูลทางสถิติตามระยะเวลาที่ตั้งไว้ก่อนหน้านี้ เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุด โอเวอร์เลย์จะถูกปิดใช้งานในช่วงระยะเวลาของการวัดประสิทธิภาพ

ในการประมาณการใช้พลังงานในเกม ยูทิลิตี้นี้จะช่วยให้คุณสามารถแสดงปริมาณการใช้ GPU ได้ ค่านี้ถูกเข้ารหัสในโอเวอร์เลย์เป็น "CHP" นอกจากนี้ยังสามารถกำหนดการใช้พลังงานของการ์ดแสดงผลทั้งหมดได้ พารามิเตอร์นี้เรียกว่า "TGP" และไม่ได้คำนึงถึงการใช้พลังงานของอุปกรณ์ที่เชื่อมต่อกับเอาต์พุต USB-C ของการ์ดวิดีโอ GeForce RTX

นอกจากนี้ยังมีคำจำกัดความของการใช้พลังงานจำเพาะ “PPW” ค่านี้แสดงถึงประสิทธิภาพต่อวัตต์ในช่วงไม่กี่วินาทีที่ผ่านมา และคำนวณโดยใช้สูตร: F/J = (F/S) / (J/S)