คำอธิบายของเมาส์สำหรับคอมพิวเตอร์ เมาส์คอมพิวเตอร์ทำงานอย่างไร? เมาส์ออปติคัล LED

วันนี้หนูเป็น อุปกรณ์ที่จำเป็นอินพุตสำหรับคอมพิวเตอร์สมัยใหม่ทั้งหมด แต่เมื่อไม่นานมานี้ทุกอย่างแตกต่างออกไป คอมพิวเตอร์ไม่มี คำสั่งกราฟิกและข้อมูลสามารถป้อนข้อมูลได้โดยใช้แป้นพิมพ์เท่านั้น และเมื่อสิ่งแรกปรากฏขึ้น คุณจะต้องแปลกใจที่เห็นว่าวัตถุที่คุ้นเคยนี้ผ่านการวิวัฒนาการแบบใด

ใครเป็นผู้คิดค้นเมาส์คอมพิวเตอร์ตัวแรก?

ถือเป็นบิดาของอุปกรณ์นี้ เขาเป็นหนึ่งในนักวิทยาศาสตร์ที่พยายามนำวิทยาศาสตร์เข้ามาใกล้ยิ่งขึ้น คนธรรมดาและทำให้ทุกคนสามารถเข้าถึงความก้าวหน้าได้ เขาคิดค้นเมาส์คอมพิวเตอร์ตัวแรกในช่วงต้นทศวรรษ 1960 ในห้องทดลองของเขาที่สถาบันวิจัยสแตนฟอร์ด (ปัจจุบันคือ SRI International) ต้นแบบแรกถูกสร้างขึ้นในปี 1964 และการยื่นขอรับสิทธิบัตรสำหรับการประดิษฐ์นี้ ซึ่งยื่นในปี 1967 เรียกสิ่งนี้ว่า "ตัวบ่งชี้ตำแหน่ง XY สำหรับระบบแสดงผล" แต่เอกสารทางการหมายเลข 3541541 ได้รับในปี 1970 เท่านั้น

แต่มันง่ายขนาดนั้นจริงเหรอ?

ดูเหมือนว่าทุกคนจะรู้ว่าใครเป็นผู้สร้างเมาส์คอมพิวเตอร์ตัวแรก แต่เทคโนโลยีแทร็กบอลถูกใช้ครั้งแรกก่อนหน้านี้มากโดยกองทัพเรือแคนาดา ย้อนกลับไปในปี 1952 เมาส์เป็นเพียงลูกโบว์ลิ่งที่ติดอยู่กับระบบฮาร์ดแวร์ที่ซับซ้อนซึ่งสามารถรับรู้การเคลื่อนไหวของลูกบอลและจำลองการเคลื่อนไหวบนหน้าจอ แต่โลกได้เรียนรู้เกี่ยวกับมันในไม่กี่ปีต่อมา ท้ายที่สุด มันเป็นสิ่งประดิษฐ์ทางทหารลับที่ไม่เคยได้รับการจดสิทธิบัตรหรือพยายามผลิตจำนวนมาก 11 ปีต่อมาก็ทราบกันดีอยู่แล้ว แต่ D. Engelbart ยอมรับว่าไม่ได้ผล ในขณะนั้นเขายังไม่ทราบวิธีเชื่อมโยงการมองเห็นเมาส์และอุปกรณ์นี้

ความคิดนี้เกิดขึ้นได้อย่างไร?

แนวคิดหลักเกี่ยวกับการประดิษฐ์นี้เกิดขึ้นครั้งแรกกับ ดี. เองเกลบาร์ต ในปี พ.ศ. 2504 เมื่อเขาเข้าร่วมการประชุมเรื่อง คอมพิวเตอร์กราฟิกและไตร่ตรองปัญหาการเพิ่มประสิทธิภาพคอมพิวเตอร์เชิงโต้ตอบ เกิดขึ้นกับเขาว่าด้วยการใช้ล้อเล็ก ๆ สองล้อที่เคลื่อนที่บนโต๊ะ (ล้อหนึ่งหมุนในแนวนอน และอีกล้อในแนวตั้ง) คอมพิวเตอร์สามารถติดตามการหมุนรวมกัน และด้วยเหตุนี้ จึงสามารถเลื่อนเคอร์เซอร์บนจอแสดงผลได้ หลักการทำงานในระดับหนึ่งนั้นคล้ายคลึงกับเครื่องวัดระนาบซึ่งเป็นเครื่องมือที่วิศวกรและนักภูมิศาสตร์ใช้ในการวัดระยะทางบนแผนที่หรือภาพวาด ฯลฯ จากนั้นนักวิทยาศาสตร์ก็เขียนแนวคิดนี้ลงในสมุดบันทึกเพื่อใช้ในอนาคต

ก้าวไปสู่อนาคต

หนึ่งปีกว่าๆ ต่อมา ดี. เองเกลบาร์ตได้รับทุนสนับสนุนจากสถาบันให้ริเริ่มโครงการวิจัยของเขาชื่อ "Enhancing the Human Mind" ภายใต้แนวคิดดังกล่าว เขาจินตนาการถึงระบบที่บุคลากรที่ใช้แรงงานทางจิตทำงานอย่างมีประสิทธิผลสูง สถานีคอมพิวเตอร์ด้วยจอแสดงผลแบบโต้ตอบ สามารถเข้าถึงพื้นที่ข้อมูลออนไลน์อันกว้างใหญ่ ด้วยความช่วยเหลือพวกเขาสามารถร่วมมือตัดสินใจได้โดยเฉพาะ ประเด็นสำคัญ- แต่ระบบนี้ขาดอย่างมาก อุปกรณ์ที่ทันสมัยป้อนข้อมูล. ท้ายที่สุดแล้ว เพื่อที่จะโต้ตอบกับวัตถุต่าง ๆ บนหน้าจอได้อย่างสะดวกสบาย คุณจะต้องสามารถเลือกพวกมันได้อย่างรวดเร็ว NASA เริ่มสนใจโครงการนี้และมอบทุนสำหรับการสร้างเมาส์คอมพิวเตอร์ อุปกรณ์รุ่นแรกนี้มีความคล้ายคลึงกับรุ่นทันสมัยยกเว้นขนาด ในเวลาเดียวกัน ทีมนักวิจัยได้คิดค้นอุปกรณ์อื่น ๆ ที่ทำให้สามารถควบคุมเคอร์เซอร์ได้โดยการกดแป้นเหยียบหรือขยับเข่าของคุณโดยใช้ที่หนีบพิเศษใต้โต๊ะ สิ่งประดิษฐ์เหล่านี้ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน แต่จอยสติ๊กที่ประดิษฐ์ขึ้นในเวลาเดียวกัน ได้รับการปรับปรุงในภายหลังและยังคงใช้อยู่จนถึงปัจจุบัน

ในปี พ.ศ. 2508 ทีมงานของ D. Engelbart ได้ตีพิมพ์รายงานขั้นสุดท้ายเกี่ยวกับงานวิจัยของพวกเขาและ วิธีการต่างๆการเลือกวัตถุบนหน้าจอ มีแม้กระทั่งอาสาสมัครที่เข้าร่วมการทดสอบด้วยซ้ำ มันเป็นดังนี้: โปรแกรมแสดงวัตถุต่างๆ ส่วนต่างๆหน้าจอและอาสาสมัครพยายามคลิกบนพวกเขาโดยเร็วที่สุด อุปกรณ์ที่แตกต่างกัน- จากผลการทดสอบ เมาส์คอมพิวเตอร์ตัวแรกมีความเหนือกว่าอุปกรณ์อื่นๆ ทั้งหมดอย่างเห็นได้ชัด และรวมไว้เป็นอุปกรณ์มาตรฐานสำหรับการวิจัยเพิ่มเติม

เมาส์คอมพิวเตอร์ตัวแรกมีลักษณะอย่างไร

มันทำจากไม้และเป็นอุปกรณ์ป้อนข้อมูลตัวแรกที่พอดีกับมือของผู้ใช้ เมื่อทราบหลักการทำงานของมันแล้ว คุณไม่ควรแปลกใจกับรูปลักษณ์ของเมาส์คอมพิวเตอร์ตัวแรกอีกต่อไป ใต้ลำตัวมีดิสก์ล้อโลหะสองอันแผนภาพ มีเพียงปุ่มเดียว และสายไฟก็ไปอยู่ใต้ข้อมือของผู้ที่ถืออุปกรณ์ รถต้นแบบดังกล่าวประกอบขึ้นโดยหนึ่งในสมาชิกในทีมของ D. Engelbart ซึ่งเป็นผู้ช่วยของเขา William (Bill) English ในตอนแรกเขาทำงานในห้องปฏิบัติการอื่น แต่ไม่นานก็เข้าร่วมโครงการสร้างอุปกรณ์อินพุต พัฒนาและดำเนินการออกแบบอุปกรณ์ใหม่

ด้วยการเอียงและโยกเมาส์ คุณสามารถวาดเส้นแนวตั้งและแนวนอนได้อย่างสมบูรณ์แบบ

ในปี 1967 ตัวเครื่องกลายเป็นพลาสติก

ชื่อมาจากไหน?

ไม่มีใครจำได้แน่ชัดว่าใครเป็นคนแรกที่เรียกอุปกรณ์นี้ว่าเมาส์ มันถูกทดสอบโดยคน 5-6 คน เป็นไปได้ว่าหนึ่งในนั้นมีเสียงที่คล้ายคลึงกัน นอกจากนี้เมาส์คอมพิวเตอร์ตัวแรกของโลกยังมีสายหางที่ด้านหลัง

การปรับปรุงเพิ่มเติม

แน่นอนว่าต้นแบบยังห่างไกลจากอุดมคติ

ในปี 1968 ที่การประชุมทางคอมพิวเตอร์ในซานฟรานซิสโก ดี. เองเกลบาร์ตได้นำเสนอเมาส์คอมพิวเตอร์ที่ได้รับการปรับปรุงเป็นครั้งแรก พวกเขามีปุ่มสามปุ่ม นอกเหนือจากนั้น คีย์บอร์ดยังติดตั้งอุปกรณ์สำหรับมือซ้ายอีกด้วย

แนวคิดก็คือ: มือขวาทำงานกับเมาส์ การเลือกและเปิดใช้งานวัตถุ และคนซ้ายโทรสะดวก คำสั่งที่จำเป็นโดยใช้คีย์บอร์ดขนาดเล็กที่มีปุ่มยาวห้าปุ่ม เช่น เปียโน เห็นได้ชัดว่าสายไฟที่อยู่ใต้มือของผู้ควบคุมเครื่องพันกันเมื่อใช้อุปกรณ์ และจำเป็นต้องเดินสายไฟไปยังฝั่งตรงข้าม แน่นอนว่าคอนโซลทางซ้ายไม่สามารถจับได้ แต่ Douglas Engelbart ใช้มันบนคอมพิวเตอร์ของเขาจนกระทั่งวันสุดท้ายของเขา

มีการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง

ในขั้นตอนต่อไปของการพัฒนาเมาส์ นักวิทยาศาสตร์คนอื่นๆ ก็เข้ามามีส่วนร่วมในเหตุการณ์นี้ สิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือ D. Engelbart ไม่เคยได้รับค่าลิขสิทธิ์จากการประดิษฐ์ของเขา เนื่องจากเขาได้จดสิทธิบัตรในฐานะผู้เชี่ยวชาญจากสถาบันสแตนฟอร์ด จึงเป็นสถาบันที่ควบคุมสิทธิ์ในการใช้อุปกรณ์

ดังนั้นในปี 1972 Bill English จึงเปลี่ยนล้อเป็นแทร็กบอล ซึ่งทำให้สามารถตรวจจับการเคลื่อนไหวของเมาส์ในทุกทิศทาง เนื่องจากตอนนั้นเขาทำงานให้กับบริษัท ซีร็อกซ์ พาร์กผลิตภัณฑ์ใหม่นี้จึงกลายเป็นส่วนหนึ่งของระบบ Xerox Alto ขั้นสูงตามมาตรฐานเหล่านั้น มันเป็นมินิคอมพิวเตอร์ที่มี อินเตอร์เฟซแบบกราฟิก- ดังนั้นหลายคนจึงเข้าใจผิดว่า Xerox เป็นเจ้าแรก

การพัฒนารอบต่อไปเกิดขึ้นกับเมาส์ในปี 1983 เมื่อเกมนี้เริ่มเล่น บริษัทแอปเปิ้ล- บุคคลที่กล้าได้กล้าเสียคำนวณต้นทุนการผลิตจำนวนมากของอุปกรณ์ซึ่งมีมูลค่าประมาณ 300 ดอลลาร์ มันแพงเกินไปสำหรับ ผู้บริโภคทั่วไปดังนั้นจึงตัดสินใจลดความซับซ้อนของการออกแบบเมาส์และแทนที่สามปุ่มด้วยปุ่มเดียว ราคาลดลงเหลือ 15 ดอลลาร์ และแม้ว่าการตัดสินใจครั้งนี้ยังถือเป็นข้อขัดแย้ง แต่ Apple ก็ไม่รีบร้อนที่จะเปลี่ยนการออกแบบอันเป็นเอกลักษณ์

หนูคอมพิวเตอร์ตัวแรกมีรูปร่างเป็นสี่เหลี่ยมหรือสี่เหลี่ยม มีการออกแบบทรงกลมทางกายวิภาคปรากฏเฉพาะในปี 1991 เปิดตัวโดย Logitech นอกจากรูปทรงที่น่าสนใจแล้ว ผลิตภัณฑ์ใหม่นี้ยังมีระบบไร้สายอีกด้วย การสื่อสารกับคอมพิวเตอร์ทำได้โดยใช้คลื่นวิทยุ

เมาส์ออปติคอลตัวแรกปรากฏในปี 1982 โดยต้องใช้แผ่นรองเมาส์แบบพิเศษที่มีตารางพิมพ์จึงจะทำงานได้ และแม้ว่าลูกบอลในแทร็กบอลจะสกปรกอย่างรวดเร็วและสร้างความไม่สะดวกเนื่องจากต้องทำความสะอาดเป็นประจำ แต่ออปติคอลเมาส์ก็ไม่สามารถใช้งานได้ในเชิงพาณิชย์จนกระทั่งปี 1998

อะไรต่อไป?

ดังที่คุณทราบแล้วว่าอุปกรณ์ "tailed" ที่มีแทร็กบอลนั้นไม่ได้ใช้งานอีกต่อไป เทคโนโลยีและการยศาสตร์ เมาส์คอมพิวเตอร์มีการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง และแม้กระทั่งทุกวันนี้ เมื่ออุปกรณ์ที่มีหน้าจอสัมผัสได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อยๆ ยอดขายก็ยังไม่ลดลง

เมาส์รับรู้การเคลื่อนไหวในระนาบการทำงาน (โดยปกติจะอยู่ในส่วนของพื้นผิวโต๊ะ) และส่งข้อมูลนี้ไปยังคอมพิวเตอร์ โปรแกรมที่ทำงานบนคอมพิวเตอร์เพื่อตอบสนองต่อการเคลื่อนไหวของเมาส์จะสร้างการกระทำบนหน้าจอที่สอดคล้องกับทิศทางและระยะห่างของการเคลื่อนไหวนี้ ใน อินเทอร์เฟซที่แตกต่างกัน(ตัวอย่างเช่นในหน้าต่าง) ผู้ใช้จะควบคุมเคอร์เซอร์พิเศษ - ตัวชี้ - ตัวจัดการองค์ประกอบอินเทอร์เฟซโดยใช้เมาส์ บางครั้งการป้อนคำสั่งด้วยเมาส์นั้นถูกใช้โดยไม่ต้องมีส่วนร่วมขององค์ประกอบที่มองเห็นได้ของอินเทอร์เฟซโปรแกรม: โดยการวิเคราะห์การเคลื่อนไหวของเมาส์ วิธีการนี้เรียกว่า "ท่าทางเมาส์" (อังกฤษ. ท่าทางเมาส์).

นอกจากเซ็นเซอร์ตรวจจับความเคลื่อนไหวแล้ว เมาส์ยังมีปุ่มหนึ่งปุ่มขึ้นไป รวมถึงส่วนควบคุมเพิ่มเติม (ล้อเลื่อน โพเทนชิโอมิเตอร์ จอยสติ๊ก แทร็กบอล คีย์ ฯลฯ ) ซึ่งการกระทำมักจะเกี่ยวข้องกับ สถานการณ์ปัจจุบันเคอร์เซอร์ (หรือส่วนประกอบของอินเทอร์เฟซเฉพาะ)

ส่วนประกอบการควบคุมเมาส์เป็นศูนย์รวมของเจตนาของแป้นพิมพ์คอร์ด (นั่นคือ แป้นพิมพ์สำหรับการทำงานแบบสัมผัส) เมาส์ซึ่งแต่เดิมสร้างขึ้นเพื่อเป็นส่วนเสริมของคีย์บอร์ดคอร์ด แต่จริงๆ แล้วมาแทนที่เมาส์ดังกล่าว

หนูบางตัวมีอุปกรณ์อิสระเพิ่มเติมในตัว เช่น นาฬิกา เครื่องคิดเลข โทรศัพท์

เรื่องราว

คอมพิวเตอร์เครื่องแรกที่มีเมาส์คือมินิคอมพิวเตอร์ Xerox 8010 Star ระบบสารสนเทศ (ภาษาอังกฤษ) เปิดตัวในปี 1981 เมาส์ของ Xerox มีปุ่มสามปุ่มและราคา 400 ดอลลาร์ ซึ่งเท่ากับราคาประมาณ 930 ดอลลาร์ในปี 2552 ที่ปรับตามอัตราเงินเฟ้อแล้ว ในปี 1983 Apple ได้เปิดตัวเมาส์แบบปุ่มเดียวของตัวเองสำหรับคอมพิวเตอร์ Lisa ซึ่งราคาลดลงเหลือ 25 ดอลลาร์ เมาส์กลายเป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวางเนื่องจากมีการใช้งานในคอมพิวเตอร์ Apple Macintosh และต่อมาในระบบปฏิบัติการ Windows สำหรับคอมพิวเตอร์ที่รองรับ IBM PC

เซ็นเซอร์ตรวจจับความเคลื่อนไหว

ในกระบวนการของ "วิวัฒนาการ" เมาส์คอมพิวเตอร์ดิสเพลสเมนต์เซนเซอร์ได้รับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุด

ขับตรง

เมาส์คอมพิวเตอร์ตัวแรก

การออกแบบดั้งเดิมของเซ็นเซอร์ตรวจจับการเคลื่อนไหวของเมาส์ ซึ่งคิดค้นโดย Douglas Engelbart ที่สถาบันวิจัยสแตนฟอร์ดในปี 1963 ประกอบด้วยล้อสองล้อที่ตั้งฉากกันยื่นออกมาจากตัวอุปกรณ์ เมื่อเคลื่อนที่ ล้อของเมาส์จะหมุน โดยแต่ละล้อจะมีขนาดของตัวเอง

การออกแบบนี้มีข้อเสียหลายประการ และในไม่ช้าก็ถูกแทนที่ด้วยเมาส์แบบบอลไดรฟ์

บอลไดรฟ์

ในบอลไดรฟ์ การเคลื่อนที่ของเมาส์จะถูกส่งไปยังลูกบอลเหล็กที่ทำจากยางที่ยื่นออกมาจากลำตัว (น้ำหนักและการเคลือบยางช่วยให้ยึดเกาะพื้นผิวการทำงานได้ดี) ลูกกลิ้งสองตัวที่กดลงบนลูกบอลจะบันทึกการเคลื่อนไหวตามการวัดแต่ละครั้ง และส่งไปยังเซ็นเซอร์ที่จะแปลงการเคลื่อนไหวเหล่านี้เป็น สัญญาณไฟฟ้า.

ข้อเสียเปรียบหลักของบอลไดรฟ์คือการปนเปื้อนของลูกบอลและลูกกลิ้งถอด ซึ่งทำให้เมาส์ติดขัดและจำเป็นต้องทำความสะอาดเป็นระยะ (ปัญหานี้ได้รับการบรรเทาบางส่วนโดยการทำให้ลูกกลิ้งเป็นโลหะ) แม้จะมีข้อบกพร่องแต่การขับเคลื่อนบอล เป็นเวลานานโดดเด่นและประสบความสำเร็จในการแข่งขันกับการออกแบบเซ็นเซอร์ทางเลือก ปัจจุบัน Ball mouse ถูกแทนที่ด้วยเมาส์ออปติคอลรุ่นที่สองเกือบทั้งหมด

มีตัวเลือกเซ็นเซอร์สองตัวสำหรับระบบขับเคลื่อนบอล

เซ็นเซอร์สัมผัส

เซ็นเซอร์สัมผัสเป็นดิสก์ textolite ที่มีรางโลหะแนวรัศมีและมีหน้าสัมผัสสามอันกดลงไป บอลเมาส์สืบทอดเซ็นเซอร์ดังกล่าวมาจากไดรฟ์ตรง

ข้อเสียเปรียบหลักของเซนเซอร์แบบสัมผัสคือการเกิดออกซิเดชันของหน้าสัมผัส การสึกหรออย่างรวดเร็ว และความแม่นยำต่ำ ดังนั้นเมื่อเวลาผ่านไป หนูทุกตัวจึงเปลี่ยนมาใช้เซ็นเซอร์ออปโตคัปเปลอร์แบบไม่สัมผัส

เซ็นเซอร์ออปโตคัปเปลอร์

อุปกรณ์เมาส์คอมพิวเตอร์แบบกลไก

เซ็นเซอร์ออปโตคัปเปลอร์ประกอบด้วยเซ็นเซอร์คู่ ออปโตคัปเปลอร์- LED หนึ่งตัวและโฟโตไดโอดสองตัว (โดยปกติจะเป็นอินฟราเรด) และดิสก์ที่มีรูหรือช่องรูปรังสีที่ปิดกั้นฟลักซ์แสงในขณะที่หมุน เมื่อคุณเลื่อนเมาส์ ดิสก์จะหมุน และสัญญาณจะถูกดึงจากโฟโตไดโอดที่ความถี่ที่สอดคล้องกับความเร็วของการเคลื่อนที่ของเมาส์

โฟโตไดโอดตัวที่สองซึ่งเลื่อนไปตามมุมหนึ่งหรือมีระบบรู/รอยแยกบนดิสก์เซ็นเซอร์ถูกแทนที่ ใช้เพื่อกำหนดทิศทางการหมุนของดิสก์ (แสงปรากฏ/หายไปก่อนหน้าหรือช้ากว่าอันแรก ขึ้นอยู่กับทิศทางการหมุน)

เมาส์ออปติคัลรุ่นแรก

เซ็นเซอร์แบบออปติคอลได้รับการออกแบบมาเพื่อติดตามการเคลื่อนไหวโดยตรง พื้นผิวการทำงานสัมพันธ์กับเมาส์ การกำจัดส่วนประกอบทางกลทำให้มั่นใจได้ถึงความน่าเชื่อถือที่สูงขึ้น และทำให้สามารถเพิ่มความละเอียดของเครื่องตรวจจับได้

มีการแนะนำเซ็นเซอร์ออปติคอลเจเนอเรชั่นแรก แผนงานต่างๆเซ็นเซอร์ออปโตคัปเปลอร์ที่มีทางอ้อม การสื่อสารด้วยแสง- การเปล่งแสงและการรับรู้การสะท้อนจากพื้นผิวการทำงานของไดโอดไวแสง เซ็นเซอร์ดังกล่าวมีอย่างใดอย่างหนึ่ง ทรัพย์สินทั่วไป- ต้องใช้การแรเงาพิเศษ (เส้นตั้งฉากหรือรูปเพชร) บนพื้นผิวการทำงาน (แผ่นรองเมาส์) บนพรมบางผืน การแรเงาเหล่านี้ทำด้วยสีที่มองไม่เห็นในแสงปกติ (พรมดังกล่าวอาจมีลวดลายด้วยซ้ำ)

ข้อเสียของเซ็นเซอร์ดังกล่าวมักเรียกว่า:

  • ความจำเป็นในการใช้เสื่อพิเศษและความเป็นไปไม่ได้ที่จะแทนที่ด้วยแผ่นอื่น เหนือสิ่งอื่นใด แผ่นอิเล็กโทรดของหนูออปติคอลต่างๆ มักจะไม่สามารถใช้แทนกันได้และไม่ได้ผลิตแยกกัน
  • ความจำเป็นในการวางแนวเมาส์ให้สัมพันธ์กับแพด ไม่เช่นนั้นเมาส์จะทำงานไม่ถูกต้อง
  • ความไวของเมาส์ต่อสิ่งสกปรกบนเสื่อ (หลังจากสัมผัสกับมือของผู้ใช้) - เซ็นเซอร์ไม่แน่ใจเกี่ยวกับการแรเงาบนพื้นที่สกปรกของเสื่อ
  • ค่าใช้จ่ายสูงของอุปกรณ์

ในสหภาพโซเวียต ตามกฎแล้วหนูออปติคัลรุ่นแรกพบเฉพาะในระบบคอมพิวเตอร์เฉพาะทางจากต่างประเทศเท่านั้น

เมาส์ออปติคัล LED

ออปติคัลเมาส์

ชิปเซ็นเซอร์ออปติคอลรุ่นที่สอง

ออปติคัลเมาส์รุ่นที่สองมีการออกแบบที่ซับซ้อนมากขึ้น มีการติดตั้ง LED พิเศษที่ด้านล่างของเมาส์ ซึ่งจะส่องสว่างพื้นผิวที่เมาส์เคลื่อนที่ กล้องจิ๋วจะ "ถ่ายภาพ" พื้นผิวมากกว่าพันครั้งต่อวินาที โดยส่งข้อมูลนี้ไปยังโปรเซสเซอร์ ซึ่งสรุปเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงพิกัด ออปติคัลเมาส์รุ่นที่สองมีข้อได้เปรียบเหนือเมาส์รุ่นแรกมาก โดยไม่จำเป็นต้องใช้แผ่นรองเมาส์แบบพิเศษ และทำงานได้บนพื้นผิวเกือบทุกประเภท ยกเว้นกระจกหรือแบบโปร่งใส แม้กระทั่งบนฟลูออโรเรซิ่น (รวมถึงสีดำ) พวกเขายังไม่ต้องทำความสะอาด

สันนิษฐานว่าหนูดังกล่าวสามารถทำงานได้บนพื้นผิวใดๆ แต่ในไม่ช้าก็เห็นได้ชัดว่ารุ่นที่จำหน่ายจำนวนมาก (โดยเฉพาะอุปกรณ์ที่จำหน่ายอย่างกว้างขวางรุ่นแรก) ไม่ได้สนใจลวดลายบนแผ่นรองเมาส์มากนัก ในบางพื้นที่ของภาพ จีพียูสามารถทำผิดพลาดร้ายแรงซึ่งนำไปสู่การเคลื่อนไหวของตัวชี้ที่ไม่ตอบสนองอย่างวุ่นวาย การเคลื่อนไหวที่แท้จริง- สำหรับหนูที่มีแนวโน้มที่จะเกิดความล้มเหลวดังกล่าว จำเป็นต้องเลือกพรมที่มีรูปแบบแตกต่างออกไปหรือแม้กระทั่งมีการเคลือบสีเดียวก็ตาม

บางรุ่นยังมีแนวโน้มที่จะตรวจจับการเคลื่อนไหวเล็กๆ น้อยๆ เมื่อเมาส์อยู่นิ่ง ซึ่งสังเกตได้จากตัวชี้บนหน้าจอสั่น บางครั้งมีแนวโน้มที่จะเลื่อนไปในทิศทางเดียวหรืออีกทิศทางหนึ่ง

เมาส์เซ็นเซอร์คู่

เซ็นเซอร์รุ่นที่สองกำลังค่อยๆ ปรับปรุง และหนูที่เสี่ยงต่อการชนนั้นพบได้น้อยกว่ามากในทุกวันนี้ นอกเหนือจากการปรับปรุงเซนเซอร์แล้ว บางรุ่นยังติดตั้งดิสเพลสเมนต์เซนเซอร์สองตัวในคราวเดียว ซึ่งช่วยให้สามารถยกเว้นโดยการวิเคราะห์การเปลี่ยนแปลงในสองพื้นที่ของพื้นผิวในคราวเดียว ข้อผิดพลาดที่เป็นไปได้- บางครั้งหนูเหล่านี้สามารถทำงานบนพื้นผิวกระจก ลูกแก้ว และกระจกได้ (ซึ่งหนูตัวอื่นใช้ไม่ได้)

นอกจากนี้ยังมีแผ่นรองเมาส์ที่กำหนดเป้าหมายไปที่เมาส์ออปติคัลโดยเฉพาะ เช่นพรมที่มี ฟิล์มซิลิโคนด้วยการระงับแวววาว (ถือว่าเซ็นเซอร์ออปติคอลตรวจจับการเคลื่อนไหวบนพื้นผิวดังกล่าวได้ชัดเจนยิ่งขึ้น)

ข้อเสียของเมาส์ตัวนี้คือความซับซ้อน ทำงานพร้อมกันสำหรับแท็บเล็ตกราฟิกอย่างหลังเนื่องจากคุณสมบัติของฮาร์ดแวร์บางครั้งสูญเสียทิศทางที่แท้จริงของสัญญาณเมื่อเคลื่อนย้ายปากกาและเริ่มบิดเบือนวิถีของเครื่องมือเมื่อวาดภาพ ไม่พบความเบี่ยงเบนดังกล่าวเมื่อใช้หนูที่มีระบบขับเคลื่อนด้วยลูกบอล เพื่อขจัดปัญหานี้ ขอแนะนำให้ใช้เครื่องมือปรับแต่งเลเซอร์ นอกจากนี้ บางคนยังถือว่าข้อเสียของเมาส์แบบออปติคัลก็คือเมาส์เรืองแสงแม้ในขณะที่คอมพิวเตอร์ปิดอยู่ เนื่องจากเมาส์ออปติคัลราคาถูกส่วนใหญ่มีตัวเครื่องที่โปร่งแสง จึงยอมให้ไฟ LED สีแดงส่องผ่านได้ ซึ่งทำให้นอนหลับได้ยากหากคอมพิวเตอร์อยู่ในห้องนอน สิ่งนี้จะเกิดขึ้นหากแรงดันไฟฟ้าที่จ่ายให้กับพอร์ต PS/2 และ USB จากสายแรงดันไฟฟ้าสแตนด์บาย เมนบอร์ดส่วนใหญ่อนุญาตให้คุณเปลี่ยนแปลงสิ่งนี้ได้ด้วยจัมเปอร์ +5V<->+5VSB แต่ในกรณีนี้จะไม่สามารถเปิดคอมพิวเตอร์จากแป้นพิมพ์ได้

เมาส์เลเซอร์ออปติคัล

เซ็นเซอร์เลเซอร์

ใน ปีที่ผ่านมาเซนเซอร์ออปติคัลชนิดใหม่ที่ทันสมัยยิ่งขึ้นได้รับการพัฒนาขึ้นโดยใช้เลเซอร์เซมิคอนดักเตอร์ในการส่องสว่าง

ไม่ค่อยมีใครรู้เกี่ยวกับข้อเสียของเซ็นเซอร์ดังกล่าว แต่ทราบถึงข้อดี:

  • ความน่าเชื่อถือและความละเอียดที่สูงขึ้น
  • ไม่มีแสงเรืองแสงที่เห็นได้ชัดเจน (เซ็นเซอร์ต้องการเพียงแสงเลเซอร์ที่อ่อนในช่วงที่มองเห็นหรืออาจเป็นช่วงอินฟราเรด)
  • การใช้พลังงานต่ำ

หนูเหนี่ยวนำ

แท็บเล็ตกราฟิกพร้อมเมาส์เหนี่ยวนำ

เมาส์เหนี่ยวนำใช้แผ่นรองพิเศษที่ทำงานเหมือนกับแท็บเล็ตกราฟิกหรือรวมอยู่ในชุดอุปกรณ์ แท็บเล็ตกราฟิก- แท็บเล็ตบางรุ่นมีหุ่นยนต์ที่คล้ายกับเมาส์ที่มีกากบาทแบบแก้วซึ่งทำงานบนหลักการเดียวกัน แต่มีการใช้งานที่แตกต่างกันเล็กน้อยซึ่งช่วยให้คุณบรรลุผลสำเร็จ เพิ่มความแม่นยำการวางตำแหน่งโดยการเพิ่มเส้นผ่านศูนย์กลางของคอยล์ที่ละเอียดอ่อนและเคลื่อนออกจากอุปกรณ์ไปยังแนวสายตาของผู้ใช้

หนูเหนี่ยวนำก็มี ความแม่นยำที่ดีและไม่จำเป็นต้องวางแนวอย่างถูกต้อง เมาส์เหนี่ยวนำอาจเป็น "ไร้สาย" (แท็บเล็ตที่ใช้งานเชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์) และมีพลังงานเหนี่ยวนำดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องใช้แบตเตอรี่เหมือนแบตเตอรี่ทั่วไป เมาส์ไร้สาย.

เมาส์ที่มาพร้อมกับแท็บเล็ตกราฟิกจะช่วยประหยัดพื้นที่บนโต๊ะ (โดยมีแท็บเล็ตอยู่ตลอดเวลา)

หนูเหนี่ยวนำเป็นของหายาก มีราคาแพง และไม่สบายตัวเสมอไป แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะเปลี่ยนเมาส์สำหรับแท็บเล็ตกราฟิกไปเป็นเมาส์อื่น (เช่น เมาส์ที่เหมาะกับมือของคุณมากกว่า ฯลฯ)

หนูไจโรสโคปิก

นอกจากแนวตั้งแล้ว เลื่อนแนวนอน, จอยสติ๊กของเมาส์สามารถใช้สำหรับการเคลื่อนที่หรือการปรับเปลี่ยนตัวชี้แบบอื่นได้ เช่นเดียวกับล้อ

แทร็กบอล

หนูเหนี่ยวนำ

หนูเหนี่ยวนำส่วนใหญ่มักมีพลังงานเหนี่ยวนำจากแพลตฟอร์มการทำงาน (“เสื่อ”) หรือแท็บเล็ตกราฟิก แต่เมาส์ดังกล่าวไร้สายเพียงบางส่วนเท่านั้น - แท็บเล็ตหรือแพดยังคงเชื่อมต่ออยู่ด้วยสายเคเบิล ดังนั้นสายเคเบิลจึงไม่รบกวนการเลื่อนเมาส์ แต่ยังไม่อนุญาตให้คุณทำงานห่างจากคอมพิวเตอร์เช่นเดียวกับเมาส์ไร้สายทั่วไป

คุณสมบัติเพิ่มเติม

ผู้ผลิตเมาส์บางรายเพิ่มฟังก์ชันเพื่อแจ้งเตือนเมาส์เกี่ยวกับเหตุการณ์ใดๆ ที่เกิดขึ้นบนคอมพิวเตอร์ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Genius และ Logitech เปิดตัวรุ่นที่แจ้งเตือนเกี่ยวกับการมีอยู่ของรายการที่ยังไม่ได้อ่าน อีเมลวี ตู้ไปรษณีย์ด้วยการเปิดไฟ LED หรือเล่นเพลงผ่านลำโพงในตัวของเมาส์

มีหลายกรณีของการวางพัดลมไว้ภายในตัวเมาส์เพื่อทำให้มือผู้ใช้เย็นลงในขณะที่มือของผู้ใช้กำลังทำงานโดยให้อากาศไหลผ่านรูพิเศษ เมาส์บางรุ่นมีไว้สำหรับผู้ชื่นชอบงานอดิเรก เกมคอมพิวเตอร์มีความผิดปกติเล็กๆ ในตัวเมาส์ ซึ่งให้ความรู้สึกสั่นสะเทือนเมื่อยิงในเกมคอมพิวเตอร์ ตัวอย่างของรุ่นดังกล่าวคือเส้น เมาส์โลจิเทคไอฟีล เมาส์

นอกจากนี้ยังมีเมาส์ขนาดเล็กที่ออกแบบมาสำหรับเจ้าของแล็ปท็อปที่มีขนาดและน้ำหนักที่เล็ก

เมาส์ไร้สายบางตัวสามารถทำงานเป็นรีโมทคอนโทรลได้ (เช่น Logitech MediaPlay) มีการปรับเปลี่ยนรูปร่างเล็กน้อยเพื่อให้ใช้งานได้ไม่เพียงแต่บนโต๊ะเท่านั้น แต่ยังใช้งานได้เมื่อถือไว้ในมือด้วย

ข้อดีและข้อเสีย

เมาส์ได้กลายเป็นอุปกรณ์ป้อนข้อมูลแบบจุดและจุดหลักเนื่องจากคุณสมบัติดังต่อไปนี้:

  • มาก ราคาต่ำ(เมื่อเทียบกับอุปกรณ์อื่นๆ เช่น จอสัมผัส)
  • เมาส์นี้เหมาะสำหรับ ทำงานที่ยาวนาน- ในยุคแรกของมัลติมีเดีย ผู้สร้างภาพยนตร์ชอบที่จะแสดงคอมพิวเตอร์แห่ง "อนาคต" ด้วยอินเทอร์เฟซแบบสัมผัส แต่ในความเป็นจริงแล้ว วิธีการป้อนข้อมูลนี้ค่อนข้างน่าเบื่อ เนื่องจากคุณต้องยกมือขึ้นในอากาศ
  • มีความแม่นยำสูงในการวางตำแหน่งเคอร์เซอร์ ด้วยเมาส์ (ยกเว้นบางรุ่นที่ "ไม่สำเร็จ") ทำให้ง่ายต่อการกดพิกเซลที่ต้องการบนหน้าจอ
  • เมาส์ช่วยให้ปรับแต่งได้หลากหลาย เช่น คลิกสองครั้งหรือสามครั้ง การลาก ท่าทาง การกดปุ่มเดียวขณะลากอีกปุ่มหนึ่ง ฯลฯ ดังนั้น คุณจึงมีสมาธิในมือข้างเดียวได้ จำนวนมากการควบคุม - เมาส์หลายปุ่มช่วยให้คุณควบคุม เช่น เบราว์เซอร์โดยไม่ต้องใช้แป้นพิมพ์เลย

ข้อเสียของเมาส์คือ:

  • อันตรายจากโรค carpal tunnel (ไม่ได้รับการสนับสนุนจากการศึกษาทางคลินิก)
  • ในการทำงาน จำเป็นต้องมีพื้นผิวเรียบและเรียบที่มีขนาดเพียงพอ (ยกเว้นหนูไจโรสโคปิกที่เป็นไปได้)
  • ความไม่มั่นคงต่อการสั่นสะเทือน ด้วยเหตุนี้จึงไม่ได้ใช้เมาส์ในอุปกรณ์ทางทหาร แทร็กบอลใช้พื้นที่ในการใช้งานน้อยกว่าและไม่ต้องขยับมือ ไม่หลงทาง มีความต้านทานต่ออิทธิพลภายนอกได้ดีกว่า และเชื่อถือได้มากกว่า

วิธีจับเมาส์

อ้างอิงจากนิตยสารโฮมพีซี

ผู้เล่นรู้จักสามวิธีหลักในการจับเมาส์

  • ด้วยนิ้วของคุณ นิ้ววางราบบนปุ่ม ส่วนบนวางฝ่ามือบน “ส้นเท้า” ของเมาส์ ส่วนล่างของฝ่ามืออยู่บนโต๊ะ ข้อดีคือการเคลื่อนไหวของเมาส์ที่แม่นยำ
  • รูปกรงเล็บ นิ้วงอและมีเพียงส่วนปลายเท่านั้นที่แตะปุ่มต่างๆ “ส้นเท้า” ของเมาส์อยู่ตรงกลางฝ่ามือ ข้อดีคือความสะดวกในการคลิก
  • ปาล์ม. ฝ่ามือทั้งหมดวางอยู่บนเมาส์ ส่วน "ส้นเท้า" ของเมาส์วางอยู่บนศูนย์กลางของฝ่ามือเช่นเดียวกับที่จับแบบกรงเล็บ ด้ามจับเหมาะสำหรับการเคลื่อนไหวแบบกวาดของมือปืนมากกว่า

เมาส์สำนักงาน (ยกเว้นเมาส์แล็ปท็อปขนาดเล็ก) มักจะเหมาะกับการจับทุกรูปแบบไม่แพ้กัน ตามกฎแล้วเมาส์สำหรับเล่นเกมได้รับการปรับให้เหมาะกับการจับแบบใดแบบหนึ่ง - ดังนั้นเมื่อซื้อเมาส์ราคาแพงขอแนะนำให้ค้นหาวิธีการจับของคุณ

การสนับสนุนซอฟต์แวร์

คุณลักษณะที่โดดเด่นของเมาส์ในฐานะอุปกรณ์ประเภทหนึ่งคือมาตรฐานที่ดีของฮาร์ดแวร์

ในบทความก่อนหน้านี้ เราเริ่มบอกคุณเกี่ยวกับอุปกรณ์ต่อพ่วงคอมพิวเตอร์ เราเริ่มต้นด้วยแป้นพิมพ์ ลำดับถัดมาคือเมาส์ ในบทความนี้เราจะบอกคุณว่าเมาส์คอมพิวเตอร์คืออะไร มีประเภทใดบ้าง และลักษณะสำคัญ

เมาส์คอมพิวเตอร์คืออะไร

เมาส์คอมพิวเตอร์ - ส่วนประกอบสำคัญของคอมพิวเตอร์ อนุญาตให้ผู้ใช้ควบคุมเคอร์เซอร์ซึ่งแสดงบนหน้าจอ โดยการเลื่อนเมาส์ไปบนพื้นผิวโต๊ะ

พูดง่ายๆ ก็คือเมาส์คอมพิวเตอร์เป็นเครื่องมือที่เราสามารถเลือกและจัดการวัตถุบนหน้าจอคอมพิวเตอร์ได้ การกระทำดังกล่าวได้แก่ การคัดลอก การเปิดเอกสาร การเลือกข้อความ และอื่นๆ อีกมากมาย เมื่อใช้คอมพิวเตอร์บุคคลนั้นจะไม่ละทิ้งอุปกรณ์ซึ่งพิสูจน์ถึงความสำคัญของอุปกรณ์นี้

เมาส์คอมพิวเตอร์ประกอบด้วยอะไร?

เมาส์คอมพิวเตอร์ หากคุณไม่ใส่ใจกับคุณสมบัติของบางประเภท จะประกอบด้วยล้อเลื่อนซึ่งคุณสามารถเคลื่อนย้าย (ข้อมูลการเลื่อน) บนหน้าจอคอมพิวเตอร์ และปุ่มที่ใช้สำหรับการดำเนินการต่างๆ เช่น เปิดใช้งาน เมนูบริบท, เปิดใช้งานหรือเปิดวัตถุ, หยิบและเคลื่อนย้ายวัตถุ ฯลฯ

ที่ด้านล่างของเมาส์มีเซ็นเซอร์สำหรับติดตามการเคลื่อนไหวของหุ่นยนต์บนพื้นผิว ขึ้นอยู่กับประเภท (จะกล่าวถึงด้านล่าง) อาจเป็นลูกบอล (เกือบจะไม่ได้ใช้ในยุคของเรา) หรือเครื่องสแกนเลเซอร์

เมาส์ยังมีสายไฟ (พร้อมอินเทอร์เฟซ USB หรือ PS/2) ที่ใช้เชื่อมต่อกับพีซี หรือในกรณี เมาส์ไร้สาย, ช่องสำหรับติดตั้งแบตเตอรี่

ประเภทของเมาส์คอมพิวเตอร์

เมาส์คอมพิวเตอร์ผ่าน ลากยาววิวัฒนาการ และในปัจจุบันเรารู้จักประเภทต่างๆ ดังต่อไปนี้:

  • เครื่องกล - เมาส์ประเภทหนึ่งที่ไม่ได้ใช้จริงในปัจจุบัน อุปกรณ์ที่ทำจากลูกบอลเหล็กเคลือบยาง ลูกกลิ้ง และเซ็นเซอร์มุมการหมุนถูกใช้เป็นเซ็นเซอร์ติดตามการเคลื่อนไหว ขณะที่เมาส์เคลื่อนที่ ลูกเหล็กจะหมุน โดยจะบันทึกสิ่งนี้และส่งข้อมูลไปยังเซ็นเซอร์มุมการหมุน เซ็นเซอร์จะแปลงข้อมูลที่ได้รับเป็นสัญญาณไฟฟ้า ข้อเสียของหนูดังกล่าวค่อนข้างมาก ขนาดใหญ่และความจำเป็นในการทำความสะอาดเป็นระยะเพื่อประสิทธิภาพที่ดี นอกจากนี้ยังต้องมีเสื่อด้วยหากไม่มีมันจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะใช้งานหุ่นยนต์
  • ออปติคัล - แตกต่างจากกลไกที่ใช้ติดตามการเคลื่อนไหวแทนลูกบอล มีการใช้ "กล้อง" ซึ่งถ่ายภาพพื้นผิวที่เมาส์เคลื่อนที่ด้วยความถี่หลายร้อยเฟรมต่อวินาที ขณะวิเคราะห์ภาพที่ถ่าย เคอร์เซอร์จะเลื่อนบนหน้าจอ เพื่อที่จะเน้นความผิดปกติของพื้นผิวทั้งหมดให้ดีขึ้น และปรับปรุงคุณภาพของการวางตำแหน่งเมาส์ เราจึงใช้ ไฟ LED สว่างซึ่งติดตั้งเข้ากับตัวเครื่องโดยทำมุมเล็กน้อย
  • เลเซอร์ ทางเลือกที่ดีเมาส์ประเภทก่อนหน้า หลักการทำงานสามารถเรียกได้ว่าเหมือนกับออปติคอลเฉพาะในประเภทนี้แทนที่จะใช้ LED เท่านั้นที่ใช้อินฟราเรดเพื่อให้แสงสว่าง เลเซอร์ไดโอด- ขอบคุณ การตัดสินใจครั้งนี้ความแม่นยำของการวางตำแหน่งอุปกรณ์เพิ่มขึ้น ข้อดีอีกประการหนึ่งก็คือสำหรับ การดำเนินการที่ถูกต้องด้วยเมาส์เลเซอร์ ประเภทของพื้นผิวจึงแทบไม่มีความสำคัญเลย
  • ประสาทสัมผัส - ที่นี่ชื่อพูดเพื่อตัวเอง เมาส์นี้ไม่มีปุ่มหรือล้อเลื่อน สามารถตั้งค่าคำสั่งทั้งหมดได้โดยใช้ท่าทาง สัมผัสหนู- นี้ รูปลักษณ์ใหม่ล่าสุดซึ่งใช้งานง่ายและมีรูปลักษณ์ที่น่าทึ่ง
  • การเหนี่ยวนำ - หนูที่ทำงานโดยใช้พลังงานอุปนัย จำเป็นต้องมีแผ่นรองที่ทำหน้าที่เป็นแท็บเล็ตกราฟิก
  • เมาส์แทร็กบอล - อุปกรณ์ที่ไม่มีปุ่มซึ่งควบคุมโดยลูกบอลกลับหัวที่เรียกว่าแทร็กบอล
  • ไจโรสโคปิก — การวางตำแหน่งของเคอร์เซอร์ด้วยเมาส์นั้นเกิดขึ้นได้ด้วยไจโรสโคป เพื่อให้หนูเหล่านี้ทำงานได้อย่างถูกต้อง พื้นผิวจึงไม่สำคัญ พวกเขาอ่านข้อมูลเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวไม่เพียงแต่จากพื้นผิวเท่านั้น แต่ยังจากอวกาศอีกด้วย

อีกวิธีในการจำแนกหนูคอมพิวเตอร์คือการหารด้วยวิธีการเชื่อมต่อ นี่คือลักษณะของหนู:

  • แบบมีสาย — เชื่อมต่อกับพีซีโดยใช้สายเคเบิลผ่าน USB หรือ PS/2
  • ไร้สาย — การเชื่อมต่อเกิดขึ้นโดยใช้โปรโตคอล Bluetooth

ลักษณะของเมาส์คอมพิวเตอร์

ลักษณะสำคัญของเมาส์คอมพิวเตอร์:

  1. ประเภท (ประเภท) - ดังที่ได้กล่าวไปแล้วสิ่งนี้ส่งผลต่อการทำงานของเมาส์ความสะดวกและการใช้งานจริง ผู้ใช้แต่ละคนเลือกรายการใช้งานเป็นรายบุคคลเนื่องจากขึ้นอยู่กับวัตถุประสงค์: มีผู้ที่เล่นเกมคอมพิวเตอร์อย่างแข็งขัน - สำหรับเขา เมาส์สำหรับเล่นเกมลงตัวพอดีเนื่องจากมีอุปกรณ์ครบครัน คีย์เพิ่มเติมสำหรับ การนำทางที่ง่าย- สำหรับคนอื่น ๆ เลเซอร์ธรรมดาก็เพียงพอแล้วโดยที่พวกเขาจะดำเนินการทั้งหมดที่จำเป็นสำหรับผู้ใช้ทั่วไป
  2. ขนาดและรูปร่าง - ลักษณะเหล่านี้ส่งผลต่อการใช้งานจริงเป็นหลัก: ในกรณีส่วนใหญ่จะเลือกตามขนาดของมือ - เด็กผู้หญิงชอบหนูตัวเล็กและสวยงามผู้ชายคุ้นเคยกับการรู้สึกถึงเมาส์ที่มีน้ำหนักและค่อนข้างใหญ่ในมือซึ่งจะเป็น สะดวกในการควบคุม
  3. ความไว - เกณฑ์นี้ส่งผลต่อความแม่นยำของการเคลื่อนที่เคอร์เซอร์บนหน้าจอ มากกว่า ผู้ใช้ที่มีประสบการณ์ใส่ใจกับความไว ความสนใจอย่างมากเนื่องจากนอกเหนือจาก การตั้งค่ามาตรฐานในกิจกรรมบางประเภทจำเป็นต้องมีความแม่นยำและความสมดุลสูงสุดในการเคลื่อนไหวซึ่งอาจส่งผลต่อผลลัพธ์ของงาน

ข้อสรุป

ปัจจุบันเมาส์คอมพิวเตอร์หลายประเภทที่นำเสนอทำให้แต่ละคนมีข้อมูลในการตัดสินใจตามความต้องการของแต่ละบุคคล ฉันหวังว่าบทความนี้จะช่วยให้คุณเรียนรู้ได้มากเกี่ยวกับหัวข้อที่ไม่สามารถถูกแทนที่ได้ ผู้ใช้คอมพิวเตอร์เหมือนหนู

สวัสดีตอนบ่ายเพื่อน ๆ !

วันนี้เราจะพูดถึงอุปกรณ์ที่สะดวกมากเครื่องหนึ่งซึ่งเราคุ้นเคยมากและถ้าไม่มีอุปกรณ์นั้นเราก็ไม่สามารถจินตนาการถึงการทำงานบนคอมพิวเตอร์ได้อีกต่อไป

"เมาส์" คืออะไร?

“เมาส์” คืออุปกรณ์ควบคุมปุ่มกดที่ออกแบบร่วมกับแป้นพิมพ์สำหรับการป้อนข้อมูลลงในคอมพิวเตอร์

แท้จริงแล้วเขาดูเหมือนหนูที่มีหาง คอมพิวเตอร์สมัยใหม่มันคิดไม่ถึงแล้วหากไม่มีสิ่งนี้

“เมาส์” ใช้งานได้สะดวกกว่าเช่นเครื่องมือจัดการแล็ปท็อปในตัว

ดังนั้นผู้ใช้จึงมักถอด "เสื่อ" ของแล็ปท็อปเครื่องนี้และเชื่อมต่อ "เมาส์"

สิ่งที่สะดวกนี้ทำงานอย่างไร?

การออกแบบหุ่นยนต์ครั้งแรก

ผู้ควบคุมกลุ่มแรกรวมลูกบอลที่สัมผัสกับลูกกลิ้งดิสก์สองตัว

ขอบด้านนอกของแผ่นดิสก์แต่ละแผ่นมี การเจาะ- เพลาตั้งอยู่ตั้งฉากกัน

เพลาอันหนึ่งรับผิดชอบพิกัด X (การเคลื่อนที่ในแนวนอน) และอีกอันรับผิดชอบสำหรับพิกัด Y (การเคลื่อนที่ในแนวตั้ง)

เมื่อหุ่นยนต์เคลื่อนที่ไปตามโต๊ะ ลูกบอลจะหมุนเพื่อส่งแรงบิดไปยังเพลา

หากตัวจัดการถูกย้ายไปในทิศทาง "ขวา-ซ้าย" เพลาที่รับผิดชอบพิกัด X ก็จะหมุนเป็นหลักเช่นกัน หากเมาส์เคลื่อนที่ไปในทิศทาง “ไปทางหรือออก” เพลาที่รับผิดชอบพิกัด Y จะหมุนเป็นหลัก เคอร์เซอร์บนหน้าจอมอนิเตอร์จะเลื่อนขึ้นและลง

หากหุ่นยนต์เคลื่อนที่ไปในทิศทางที่กำหนด เพลาทั้งสองจะหมุน และเคอร์เซอร์จะเคลื่อนที่ตามนั้น

ออปติคัลเซนเซอร์ในหนูตัวเก่า

อุปกรณ์ดังกล่าวมีเซ็นเซอร์ออปติคัลสองตัว - ออปโตคัปเปลอร์- ออปโตคัปเปลอร์ประกอบด้วยตัวส่งสัญญาณ (การเปล่งแสง LED ในช่วง IR) และตัวรับ (โฟโตไดโอดหรือโฟโต้ทรานซิสเตอร์) ตัวส่งและตัวรับอยู่ในระยะห่างที่ใกล้กัน

เมื่อหุ่นยนต์เคลื่อนที่ เพลาที่มีดิสก์ที่ติดอยู่อย่างแน่นหนาจะหมุน ขอบที่มีรูพรุนของดิสก์จะผ่านการไหลของรังสีจากตัวส่งไปยังเครื่องรับเป็นระยะ เป็นผลให้เอาต์พุตของเครื่องรับสร้างชุดพัลส์ซึ่งส่งไปยังชิปควบคุม ยิ่งเลื่อนเมาส์เร็วเท่าไร เพลาก็จะหมุนเร็วขึ้นเท่านั้น จะ ความถี่ที่สูงขึ้นแรงกระตุ้นและเคอร์เซอร์จะเคลื่อนที่เร็วขึ้นผ่านหน้าจอมอนิเตอร์

ปุ่มและล้อเลื่อน

ผู้ควบคุมใด ๆ ก็มีปุ่มอย่างน้อยสองปุ่ม

การคลิกสองครั้ง (การกด) ที่หนึ่งในนั้น (โดยปกติจะเป็นด้านซ้าย) จะเริ่มการทำงานของโปรแกรมหรือไฟล์โดยคลิกที่อีกอันหนึ่งจะเป็นการเปิดเมนูบริบทสำหรับสถานการณ์ที่เกี่ยวข้อง

อุปกรณ์ที่ออกแบบมาสำหรับเกมคอมพิวเตอร์อาจมีปุ่ม 5-8 ปุ่ม

เมื่อคลิกที่หนึ่งในนั้นคุณสามารถยิงเครื่องยิงลูกระเบิดใส่สัตว์ประหลาดได้ส่วนอีกอันคุณสามารถยิงจรวดได้ในวันที่สามคุณสามารถขนถ่ายฮาร์ดไดรฟ์เก่าที่ดีได้

หนูสมัยใหม่ยังมีล้อเลื่อนซึ่งสะดวกมากเมื่อดูเอกสารขนาดใหญ่ คุณสามารถดูเอกสารดังกล่าวได้โดยหมุนวงล้อเท่านั้นและไม่ต้องใช้ปุ่ม บางรุ่นก็มี สองล้อเลื่อนในขณะที่คุณสามารถดูข้อความหรือ ภาพกราฟิกเคลื่อนขึ้นลงและซ้ายและขวา

ใต้ล้อเลื่อนมักจะมีปุ่มอื่นอยู่ หากคุณดูเอกสารโดยการหมุนวงล้อและกดพร้อมกัน ไดรเวอร์ตัวจัดการจะเปิดใช้งานโหมดดังกล่าวซึ่งเอกสารจะเริ่มเลื่อนขึ้นหน้าจอ ความเร็วในการเคลื่อนที่ขึ้นอยู่กับความเร็วที่ผู้ใช้หมุนวงล้อก่อนที่จะกด

ในโหมดนี้ เคอร์เซอร์จะเปลี่ยนรูปร่าง ทำให้สะดวกยิ่งขึ้น... พูดง่ายๆ ก็คือ เอาไปปรุง เคี้ยว ที่เหลือก็แค่กลืนลงไป การกดวงล้ออีกครั้งจะเปลี่ยนจาก "มุมมองอัตโนมัติ" เป็นโหมดปกติ

เมาส์ออปติคัล

ต่อมามีการปรับปรุงหุ่นยนตร์

สิ่งที่เรียกว่า "หนู" แบบออพติคอลปรากฏขึ้น

อุปกรณ์ดังกล่าวมีสารเปล่งแสง นำ(โดยปกติจะเป็นสีแดง) ปริซึมพลาสติกสะท้อนแสงแบบโปร่งใส เซ็นเซอร์วัดแสง และตัวควบคุม

LED ปล่อยรังสีที่สะท้อนจากพื้นผิวและถูกจับโดยเซ็นเซอร์

เมื่อหุ่นยนต์เคลื่อนที่ การไหลของรังสีที่ได้รับจะเปลี่ยนไป ซึ่งเซ็นเซอร์จับและส่งไปยังตัวควบคุม ซึ่งสร้างสัญญาณมาตรฐานสำหรับอินเทอร์เฟซเฉพาะ ออปติคัลเมาส์ ไวต่อการเคลื่อนไหวมากขึ้นและไม่ต้องใช้เสื่อเหมือนเครื่องควบคุมลูกบอลแบบเก่า

ออปติคอลเมาส์ไม่มีชิ้นส่วนที่เสียดสี (ยกเว้นโพเทนชิออมิเตอร์ ซึ่งการหมุนจะถูกส่งมาจากล้อเลื่อน) ที่เสื่อมสภาพหรือสกปรก นี่ก็เป็นข้อได้เปรียบเช่นกัน

ปัญหาที่อาจเกิดขึ้นกับผู้ควบคุม

เช่นเดียวกับอุปกรณ์อื่นๆ เมาส์มีอายุการใช้งานที่จำกัด ไม่มีความลับที่ส่วนหลัก อุปกรณ์คอมพิวเตอร์ทำในประเทศจีน เป้าหมายของธุรกิจใด ๆ ก็คือผลกำไร ดังนั้นสหายชาวจีนถึงกับประหยัดสายเคเบิลสำหรับหนู ทำให้พวกมันบางที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

ดังนั้นประการแรก จุดอ่อนสำหรับผู้ควบคุมมันคือสายเคเบิล

บ่อยขึ้น แบ่งภายในหนึ่งคอร์หรือมากกว่านั้นเกิดขึ้น ณ จุดที่สายเคเบิลเข้าสู่เมาส์

สายเคเบิลมีสายไฟ 4 เส้น สองเส้นเป็นสายไฟ เส้นที่สามคือ ความถี่สัญญาณนาฬิกาประการที่สี่เป็นข้อมูล

หากคอมพิวเตอร์มองไม่เห็นเมาส์ สิ่งแรกที่คุณต้องทำคือ "ส่งเสียง" สายเคเบิล

หากตรวจพบการแตกหัก คุณควรตัดส่วนของสายเคเบิลที่มีขั้วต่อออก (ด้านหลังจุดที่สายเคเบิลเข้าไปในตัวเมาส์ ใกล้กับขั้วต่อมากขึ้น) และส่วนที่เหลือเพื่อ แผงวงจรพิมพ์ผู้ควบคุมการสังเกตสีอย่างเป็นธรรมชาติ

PS/2 เมาส์ ไม่สามารถเปิดได้ทันที .

มิฉะนั้นตัวควบคุมของเธอ ("สมองเล็ก ๆ ของเธอ") อาจล้มเหลว และคงจะดีถ้าเรื่องมีแค่นี้ ตัวควบคุมอินเทอร์เฟซ PS/2 บน เมนบอร์ดซึ่งแย่กว่ามาก

หากสายเคเบิลไม่บุบสลาย แต่คอนโทรลเลอร์ไม่รู้จักเมาส์ เป็นไปได้มากว่าคอนโทรลเลอร์จะใช้งานไม่ได้และจะต้องเปลี่ยนใหม่ สายเคเบิลขาดในเมาส์ออปติคอลยังอาจเกิดขึ้นได้เนื่องจากไม่มีแสงจาก LED (ซึ่งตั้งอยู่ใกล้พื้นผิวที่เคลื่อนที่บนโต๊ะ) ในกรณีอื่นๆ อาจไม่มีแสงสว่างเนื่องจาก LED หรือคอนโทรลเลอร์ทำงานผิดปกติ แต่ก็พบได้ไม่บ่อยนัก

หุ่นยนต์ที่มีอินเตอร์เฟส COM หรือ USB สามารถเปิดเครื่องได้ทันที อย่างไรก็ตามในปัจจุบันไม่พบอุปกรณ์ที่มีอินเทอร์เฟซ COM

คุณต้อง "คลิก" เมาส์หลายพันครั้ง และปุ่มต่างๆ อาจใช้งานไม่ได้หลังจากใช้งานเป็นเวลานาน ในการเปลี่ยนปุ่มคุณจะต้องถอดชิ้นส่วนหุ่นยนต์ออกและบัดกรีอีกอันหนึ่ง ไม่จำเป็นต้องใช้แบบเดิมอีกต่อไป สิ่งสำคัญที่นี่คือการรักษาความสูงเพื่อรักษาความยาวของการกดแป้น อย่างไรก็ตามผู้ควบคุมมีราคาไม่แพงมาเป็นเวลานานและผู้ใช้ส่วนใหญ่ไม่ต้องกังวลกับการซ่อมแซม

สมมติว่า "ขอบคุณ" กับ "หนู" วัยดีๆ ที่มีลูกบอลอยู่ในท้อง - พวกเขาทำหน้าที่ได้ดี...

โดยสรุปบทความเราทราบว่ามีผู้ควบคุมหลายประเภทด้วย ตัวปล่อยเลเซอร์แทนไฟ LED ซึ่งให้การวางตำแหน่งเคอร์เซอร์ที่แม่นยำและรวดเร็วยิ่งขึ้น ความเร็วและความแม่นยำนี้เป็นที่ต้องการอย่างยิ่งในเกม

นอกจากนี้ยังมี "หนู" ไร้สาย (วิทยุ) ซึ่งการแลกเปลี่ยนข้อมูลกับคอมพิวเตอร์ไม่ได้ดำเนินการผ่านสาย แต่ผ่านทางสถานีวิทยุ ดังนั้นจึงประกอบด้วย แหล่งที่มาของตัวเองแหล่งจ่ายไฟ - เซลล์กัลวานิกชนิดนิ้วคู่ขนาด AA หรือ AAA เราขอเตือนคุณอีกครั้งว่าได้เสียบตัวเชื่อมต่อ manipulator เข้ากับพอร์ตใดพอร์ตหนึ่งแล้ว

นั่นคือทั้งหมดสำหรับวันนี้

วิกเตอร์ เจรอนดาอยู่กับคุณ

เจอกันในบล็อก!

สายพันธุ์ เมาส์คอมพิวเตอร์- มีเมาส์คอมพิวเตอร์ทุกประเภท ความหลากหลายดังกล่าวอาจทำให้คุณเวียนหัวได้ แต่เมื่อไม่นานมานี้ไม่มีทางเลือกเลย ดูเหมือนว่าคุณจะคิดอะไรได้อีก? แต่ปรากฎว่ามันเป็นไปได้ แต่ละบริษัทที่ผลิต “สัตว์” ขนาดเล็กและจำเป็นเหล่านี้ ต่างค้นพบการออกแบบและฟังก์ชันใหม่ๆ สำหรับพวกมันมากขึ้นเรื่อยๆ

ที่ เมาส์คอมพิวเตอร์มีหลายประเภท?

ไม่ได้มีหลายชนิดขนาดนั้น พวกเขาอยู่ที่นี่:

  • เครื่องกลหรือลูกบอล (แทบไม่ได้ใช้อีกต่อไป);
  • ออปติคอล;
  • เลเซอร์;
  • เมาส์แทร็กบอล
  • การเหนี่ยวนำ;
  • ไจโรสโคปิก

เครื่องกล หรือ ลูกหนู

เครื่องกล หรือ ลูกหนู สามารถพบได้เฉพาะในหมู่นักสะสมเท่านั้น แม้ว่าเมื่อเจ็ดปีที่แล้วมันเป็นเพียงสายพันธุ์เดียวเท่านั้น ใช้งานไม่ค่อยสะดวกนัก แต่ไม่มีประเภทอื่น เราคิดว่ามันเป็นสุดยอดเมาส์

เธอมีน้ำหนักค่อนข้างหนักและไม่ต้องการทำงานโดยไม่มีเสื่อ และการวางตำแหน่งของเธอยังเป็นที่ต้องการอย่างมาก สิ่งนี้สังเกตได้ชัดเจนเป็นพิเศษใน โปรแกรมกราฟิกและเกม และฉันต้องทำความสะอาดบ่อยมาก อะไรไม่พอดีกับลูกบอลนี้? และหากยังมีสัตว์อาศัยอยู่ที่บ้านก็ให้ทำขั้นตอนนี้ซ้ำอย่างน้อยสัปดาห์ละครั้ง

ฉันมักจะมีแหนบอยู่ใกล้คอมพิวเตอร์ เพราะ... เพื่อนขนปุยของฉันพยายามนอนใกล้คอมพิวเตอร์อยู่เสมอ และขนปุยของพวกเขาก็เกาะติดกับพรม ทำให้พรมมีขนดก ตอนนี้ฉันไม่มีปัญหาดังกล่าวอีกต่อไป “สัตว์ฟันแทะ” ที่มีรูปร่างคล้ายลูกบอลถูกแทนที่ด้วยเมาส์ที่ทันสมัยกว่า ซึ่งเป็นเมาส์แบบออปติคอล

เมาส์ออปติคัล LED

เมาส์ออปติคัล LED - มันทำงานบนหลักการที่แตกต่างออกไป มันใช้ LED และเซ็นเซอร์ มันทำงานเหมือนกล้องขนาดเล็กที่สแกนพื้นผิวโต๊ะด้วย LED แล้วถ่ายรูป ภาพถ่ายดังกล่าว เมาส์ออปติคัลทำได้ประมาณหนึ่งพันต่อวินาที และบางประเภทก็มากกว่านั้นด้วย

ข้อมูลจากภาพเหล่านี้ได้รับการประมวลผลโดยไมโครโปรเซสเซอร์พิเศษและส่งสัญญาณไปยังคอมพิวเตอร์ ข้อดีของเมาส์ดังกล่าวชัดเจน ไม่ต้องใช้แผ่นรอง มีน้ำหนักเบามาก และสามารถสแกนได้เกือบทุกพื้นผิวได้อย่างง่ายดาย

เมาส์เลเซอร์ออปติคัล

ออปติคัล เมาส์เลเซอร์ - คล้ายกับออปติคัลมาก แต่หลักการทำงานแตกต่างตรงที่เลเซอร์ได้ถูกนำมาใช้แทนกล้องที่มี LED นั่นเป็นสาเหตุที่เรียกว่าเลเซอร์

นี่เป็นโมเดลขั้นสูงกว่า เมาส์ออปติคัล- มันต้องใช้พลังงานน้อยกว่ามาก ความแม่นยำในการอ่านข้อมูลจากพื้นผิวการทำงานนั้นสูงกว่าของออปติคัลเมาส์มาก มันสามารถทำงานบนพื้นผิวกระจกและกระจกได้

เมาส์แทร็กบอล

เมาส์แทร็กบอล – อุปกรณ์ที่ใช้ลูกบอลนูน (แทร็กบอล) แทร็กบอลเป็นเมาส์แบบกลับหัว ลูกบอลอยู่ด้านบนหรือด้านข้าง สามารถหมุนได้ด้วยฝ่ามือหรือนิ้วของคุณ และอุปกรณ์จะยังคงอยู่กับที่ ลูกบอลทำให้ลูกกลิ้งคู่หนึ่งหมุน การใช้แทร็กบอลใหม่ เซ็นเซอร์ออปติคอลความเคลื่อนไหว.

หนูเหนี่ยวนำ

หนูเหนี่ยวนำ – ใช้แผ่นรองพิเศษที่ทำงานเหมือนกับแท็บเล็ตกราฟิก

หนูไจโรสโคปิก

หนูไจโรสโคปิก – การใช้ไจโรสโคป ตรวจจับการเคลื่อนไหวไม่เพียงแต่บนพื้นผิว แต่ยังอยู่ในอวกาศด้วย คุณสามารถหยิบมันขึ้นมาจากโต๊ะและควบคุมการเคลื่อนไหวของแปรงในอากาศ

เมาส์คอมพิวเตอร์ประเภทนี้ยังคงมีอยู่ในตลาดของเรา

ปัจจุบันมีอุปกรณ์ดังกล่าวหลากหลายมาก การออกแบบบางอย่างสมควรได้รับ ความสนใจเป็นพิเศษ- และฉันจะอธิบายพวกเขา ติดตามการอัพเดตเว็บไซต์