วิธีตรวจสอบจำนวนหน่วยความจำที่แอพบางตัวใช้บน iPhone และ iPad

วันนี้ก็มี โอกาสที่ดีเพื่อการพัฒนา แอปพลิเคชันมือถือ- อย่างไรก็ตาม เมื่อสร้างขึ้นแล้ว สิ่งสำคัญมากคือต้องแน่ใจว่าคุณจะได้รับผลกำไรที่มั่นคงจากสิ่งเหล่านี้ ในเวลาเดียวกันจำเป็นต้องใช้แนวทางที่มีความสามารถในการทำการตลาดแอปพลิเคชันมือถือเพื่อให้สถิติคำขอใน AppStore สำหรับแอปพลิเคชันเหล่านั้นมีค่าสูงสุด

มีแอปพลิเคชั่นมือถือเพิ่มมากขึ้นทุกครั้ง ดังนั้นการแข่งขันในพื้นที่นี้จึงรุนแรงมากขึ้น หลายๆ คนไม่เข้าใจวิธีการโปรโมตโปรแกรมของตนและทำให้พวกเขาเป็นที่นิยมมากขึ้นเรื่อยๆ ไม่ควรเลื่อนการแก้ไขปัญหานี้ออกไป เนื่องจากจะนำไปสู่การสูญเสียรายได้และผู้ใช้ที่มีศักยภาพ

Google Play กับ App Store เป็นตัวเลข

เมื่อวานนี้ Google และ Apple เกือบจะประกาศจำนวนการดาวน์โหลดในร้านแอพของพวกเขาพร้อมกัน - Google Play Store มียอดดาวน์โหลดทะลุ 48 พันล้านครั้งแล้ว แอพ iTunesเก็บไว้ที่ 50 พันล้าน แต่บริษัทจะนับการดาวน์โหลดอย่างไรและสามารถเปรียบเทียบได้อย่างไร

ปรากฎว่าทั้งสองบริษัทคิดเหมือนกัน ทั้ง Apple และ Google นับการดาวน์โหลดแอปที่ไม่ซ้ำจากบัญชีเดียว นั่นคือหากแอปพลิเคชันเป็นแบบสากล การดาวน์โหลดไปยังแท็บเล็ตและสมาร์ทโฟนจะนับเป็นหนึ่งรายการ อย่างน้อยหากมีการใช้งานกับพวกเขา บัญชีผู้ใช้- ไม่มีบริษัทใดพิจารณา แอปพลิเคชันที่ติดตั้งไว้ล่วงหน้า, เช่น Google แผนที่, Talk ฯลฯ แต่ Apple พิจารณา iBooks เนื่องจากนี่ยังคงเป็นการติดตั้งเพิ่มเติม

แต่ถึงอย่างไร, แอนดรอยด์มาร์เก็ต(และตอนนี้ Google Play) ดูดีขึ้นในแง่ของจำนวน - เปิดตัวช้าไปสี่เดือน (ไม่ต้องพูดถึงเมื่อมีผู้ใช้เพียงพอจริง ๆ ) แถม iOS ยังมีน้อยลง การใช้งานสากลแต่มีมากกว่านั้นที่ทำงานบน iPhone หรือ iPad (ซึ่งแน่นอนว่านับเป็นการติดตั้งสองครั้ง)

เป็นที่คาดหวังเช่นนั้น Google Store Play จะมียอดดาวน์โหลดทะลุ 50 พันล้านในเดือนหน้า

ตลาดแอพมือถือในปี 2560 เป็นอย่างไร? เรากำลังมองหาคำตอบในรายงานประจำปีของหน่วยงานวิเคราะห์ App Annie

ตลาดโลก

ผู้ใช้ดาวน์โหลดแล้ว แอพเพิ่มเติมและใช้จ่าย เงินมากขึ้นกว่าปี 2559 โดยสถิติคำนึงถึงข้อมูลด้วย แอพสโตร์, Google Play และร้านค้า Android อื่นๆ

ตลาดที่ทำกำไรได้มากที่สุดคือจีน ซึ่งแอปสร้างรายได้ให้กับผู้เผยแพร่มากกว่า 3 หมื่นล้านดอลลาร์

ตามแพลตฟอร์ม

จากไตรมาสสุดท้ายของปี 2560 Google Play ยังคงเป็นผู้นำในด้านการดาวน์โหลดและ App Store ในด้านรายได้

ฟินเทค

ธนาคารเสนอ บริการโทรศัพท์มือถือและขยายรายการบริการที่มีให้ผ่านแอปพลิเคชัน Apple ไม่ล้าหลังและให้ผู้ใช้ ชำระค่าบริการเงินสดสำหรับ การโอนเงินผ่านทาง iMessage ผลลัพธ์ที่ได้คือการเพิ่มขึ้น ผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่จากฟินเทคทั่วโลก

การเพิ่มขึ้นของ Bitcoin และกระแสฮือฮาเกี่ยวกับสกุลเงินดิจิทัลได้เพิ่มความต้องการแอปพลิเคชันบนมือถือเพื่อรองรับตลาด

ตลาดชั้นนำปี 2560

สิ่งที่น่าสนใจคือใน App Store สำหรับการดาวน์โหลดและเงิน การจัดอันดับที่นำโดยจีนแตกต่างกันเพียงตำแหน่งเดียวเท่านั้น

10 แอปพลิเคชั่นยอดนิยมใน AppStore ประจำปี 2560

แต่บน Google Play มีเพียงสหรัฐอเมริกาเท่านั้นที่ติดอันดับห้าอันดับแรก รัสเซียในปี 2560 อยู่ใน 5 อันดับแรกในแง่ของการดาวน์โหลด แต่ในแง่ของการไหลเข้าของเงินทุนทุกอย่างไม่ได้ดีนัก - พวกเขาอยู่อันดับที่ 10 ในการจัดอันดับ Google Play เท่านั้น

แอพสโตร์ 5 อันดับแรก

  1. จีน
  2. ญี่ปุ่น
  3. สหราชอาณาจักร
  4. รัสเซีย

ตามรายได้

  1. จีน
  2. ญี่ปุ่น
  3. สหราชอาณาจักร
  4. เกาหลีใต้

5 อันดับแรกของ Google Play

  1. อินเดีย
  2. บราซิล
  3. อินโดนีเซีย
  4. รัสเซีย

ตามรายได้

  1. ญี่ปุ่น
  2. เกาหลีใต้
  3. เยอรมนี
  4. ไต้หวัน

หมวดหมู่ยอดนิยม

เกมกลายเป็นผู้นำทั้งในด้านการดาวน์โหลดและรายได้อย่างไม่มีปัญหา หมวดหมู่อื่นๆ ที่ได้รับรายได้และการดาวน์โหลดมากที่สุด: โซเชียลมีเดีย, แมสเซนเจอร์, ความบันเทิง, ภาพถ่ายและวิดีโอ, เพลง, ไลฟ์สไตล์

ตลาดมือถือของรัสเซีย

ในประเทศของเรา Mail.Ru Group ลิตร และ Yandex สร้างรายได้สูงสุดจากแอปพลิเคชันมือถือ (รายได้สะสมจากผลิตภัณฑ์ทั้งหมด)

แอพที่ดีที่สุดในปี 2560 (รวมข้อมูลจาก App Store และ Google Play):

  1. วอทส์แอพพ์ เมสเซนเจอร์ – เฟซบุ๊ก
  2. VK – กลุ่ม Mail.Ru
  3. Viber – ราคุเต็น
  4. Sberbank ออนไลน์ – Sberbank แห่งรัสเซีย
  5. ยูลา – กลุ่ม Mail.Ru

ตามรายได้

  1. VK – กลุ่ม Mail.Ru
  2. Yandex.Music – ยานเดกซ์
  3. อ่านหนังสือออนไลน์ – ลิตร
  4. OK.RU – กลุ่ม Mail.Ru
  5. บาดู – บาดู

การวิเคราะห์แอปพลิเคชันมือถือ

การวิเคราะห์แอปพลิเคชันบนมือถือ – การรวบรวมและการวิเคราะห์ข้อมูลเกี่ยวกับการใช้แอปพลิเคชันบนมือถือ แบ่งออกเป็น 2 ประเภท:

  1. การวิเคราะห์ภายนอก – จำนวนการติดตั้งแอปพลิเคชัน, การโปรโมต;
  2. การวิเคราะห์ภายใน – การวิเคราะห์พฤติกรรมผู้ใช้ภายในแอปพลิเคชันและการทำงานของแอปพลิเคชันเอง

นักพัฒนาและ CTO ของ ShinobiControls Colin Eberhardt สูบข้อมูลเมตาจำนวนมากเกี่ยวกับแอปพลิเคชันใน App Store และวิเคราะห์ข้อมูลนี้ เป็นผลให้เขาสามารถรวบรวมสถิติที่น่าสนใจและระบุรูปแบบบางอย่างที่เป็นประโยชน์ในการทราบเมื่อพัฒนาแอปพลิเคชันใหม่สำหรับ iOS

หลังจากดาวน์โหลดข้อมูลบนแอป 75,000 รายการโดยใช้ (อุปกรณ์ที่รองรับ ราคา การให้คะแนน หมวดหมู่ วันที่วางจำหน่าย ขนาด) Eberhardt ได้เขียนสคริปต์ JavaScript หลายสคริปต์เพื่อทำให้การประมวลผลข้อมูลเป็นแบบอัตโนมัติ จากนั้นจึงแสดงภาพโดยใช้เครื่องมือ D3.js

หมวดหมู่

โดยเฉพาะสคริปต์ตัวหนึ่งวิเคราะห์การกระจายแอปพลิเคชันใน App Store โดย หมวดหมู่ต่างๆ- ปรากฎว่าเกมที่พบบ่อยที่สุดคือ

ไม่น่าแปลกใจเลย - เกมเป็นเกมที่ดีที่สุด แอปพลิเคชั่นยอดนิยมโดยมีส่วนแบ่ง 16% ของจำนวนโปรแกรมทั้งหมดใน App Store หมวดหมู่ที่ไม่ได้รับความนิยมมากที่สุดในหมู่นักพัฒนาคือ “สภาพอากาศ”

เรตติ้ง

สำหรับนักพัฒนาทุกคน การให้คะแนนผู้ใช้บน App Store มีความสำคัญมาก คุ้มค่ามากเนื่องจากเป็นกลไกหลักในการได้มา ข้อเสนอแนะ- นอกจากนี้แอพพลิเคชั่นด้วย คะแนนที่ดีมีแนวโน้มที่จะดาวน์โหลดมากขึ้น หากคุณวิเคราะห์การกระจายการให้คะแนนโปรแกรมใน App Store จะเห็นได้ชัดว่า 60% ไม่มีการให้คะแนนเลย ดังนั้นคุณจึงสามารถวิเคราะห์ข้อมูลสำหรับ 40% ที่เหลือเท่านั้น:

ที่พบบ่อยที่สุด คะแนนเฉลี่ย 4.5 ซึ่งชี้ให้เห็นว่า ผู้ใช้ iOSโดยทั่วไปจะพอใจกับคุณภาพที่นำเสนอในแอป ร้านค้าแอพพลิเคชั่น- มีเหตุผลที่จะสรุปได้ว่าการกระจายการให้คะแนนได้รับอิทธิพลอย่างมากจากข้อเท็จจริงที่ว่าแอปพลิเคชันที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือเกม ดังนั้นจึงเป็นเรื่องน่าสนใจที่จะดูความสัมพันธ์ของการให้คะแนนตามหมวดหมู่

การให้คะแนนตามหมวดหมู่

ดึงดูดความสนใจและ จำนวนมากเรตติ้งไม่ค่อยดีนัก แอปพลิเคชั่นนำทาง- คะแนนที่แย่ที่สุดสำหรับแอปในหมวดความบันเทิง โดยมีคะแนนเฉลี่ยเพียง 3.0

ขนาดไฟล์

ข้อมูลเมตาสำหรับแต่ละแอปพลิเคชันยังมีข้อมูลเกี่ยวกับขนาดเป็นไบต์ด้วย สิ่งนี้ทำให้คุณสามารถพล็อตการแจกแจงที่สอดคล้องกันได้:

รายละเอียดที่น่าสนใจคือที่ประมาณ 50 เมกะไบต์ มีการเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว โดยทั่วไปแล้ว แอปพลิเคชันที่มีน้ำหนักมากกว่า 50 เมกะไบต์จะไม่สามารถดาวน์โหลดได้ตามปกติ การเชื่อมต่อโทรศัพท์ซึ่งสามารถทำได้ผ่าน WiFi เท่านั้น ซึ่งจะจำกัดความสามารถของผู้ใช้ในการดาวน์โหลดโปรแกรมอย่างหุนหันพลันแล่น ดังนั้น เมื่อในระหว่างกระบวนการพัฒนา แอปพลิเคชันเข้าใกล้ขนาด 50 MB ผู้สร้างจะพยายามกำจัดทุกสิ่งที่ไม่จำเป็นออกไปเพื่อให้ยังคงเป็นไปตามขีดจำกัดนี้

จัดจำหน่ายตามราคา

หนึ่งในที่สุด ปัจจัยสำคัญสิ่งที่กำหนดความสำเร็จหรือความล้มเหลวของแอปพลิเคชันคือราคาของมัน แอพใน App Store สามารถให้บริการฟรีหรือมีราคาตั้งแต่ 0.99 ถึง 999.99 ดอลลาร์สหรัฐฯ ส่วนใหญ่แอปพลิเคชันนั้นฟรี (75%) และแอปพลิเคชันแบบชำระเงินได้รับความนิยมมากที่สุด หมวดหมู่ราคา — $0.99.

ถ้าดูราคาแล้ว แอปพลิเคชันที่ต้องชำระเงินเห็นได้ชัดว่าผู้พัฒนาเกมกำลังใช้เทคนิคการกำหนดราคาเชิงจิตวิทยาอย่างแข็งขัน:

สถิติที่แสดงการกระจายราคาตามหมวดหมู่แอปพลิเคชันก็น่าสนใจเช่นกัน มากที่สุด โปรแกรมราคาแพงอยู่ในหมวดหมู่ "ธุรกิจ" (ราคาเฉลี่ย $12.25), "การนำทาง" ($11.29) และ "ยา" ($8.71) และคุณจะต้องจ่ายน้อยที่สุดสำหรับเกม - โดยเฉลี่ยเพียงสองดอลลาร์เท่านั้น

หมวดหมู่ส่วนใหญ่มีน้อยที่สุด ราคาเฉลี่ยแอพพลิเคชั่นที่เกี่ยวข้องกับความบันเทิงหรือ ใช้ชีวิตประจำวันในขณะที่หมวดหมู่ที่ "แพง" ที่สุดจะรวมถึงโปรแกรมเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่เฉพาะเจาะจง ซึ่งคุณคงไม่รังเกียจที่จะใช้จ่าย 12 ดอลลาร์

เราจะติดตามความคืบหน้าของคุณ สกายวอล์คเกอร์หนุ่ม
(ค) นายกรัฐมนตรีพัลพาทีน

บทความนี้กล่าวถึง 3 ไซต์สำหรับติดตามการให้คะแนน/สถิติ AppStore ที่ฉันใช้บ่อยที่สุด ดาน่า คำอธิบายสั้น ๆทรัพยากรแต่ละอย่าง
บทความนี้อาจมีประโยชน์:

  • นักพัฒนาโปรแกรม iDevice (ทั้งผู้เริ่มต้นและผู้เริ่มต้น)
  • นักการตลาด
  • ถึงทุกคนที่ติดตามการเติบโตอย่างรวดเร็วของไอทีบนมือถือโดยทั่วไปและโดยเฉพาะ AppStore

แน่นอนว่าแหล่งข้อมูลหลักเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงของการขายแอปพลิเคชันใน AppStore คือ iTunesConnect อย่างไรก็ตาม ทันทีที่มี 2 แอปพลิเคชันขึ้นไป ปัญหาบางอย่างก็เกิดขึ้น ยิ่งไปกว่านั้น แน่นอนว่า iTunes ไม่เหมาะเลยสำหรับการวิเคราะห์ความสำเร็จของคู่แข่ง ซึ่งเป็นสิ่งที่นักพัฒนาทุกคนต้องเผชิญไม่ช้าก็เร็ว

ฉันใช้ทรัพยากร 3 อย่างบ่อยที่สุด

ลองดูแต่ละรายการโดยใช้ตัวอย่างโปรแกรม Star Walk สำหรับ iPad ที่ยอดเยี่ยม
โปรแกรมนี้มีความโดดเด่นไม่เพียงเพราะมันถูกสร้างขึ้นโดยเพื่อนร่วมชาติของเรา แต่ยังได้รับในปี 2010 ด้วย ปีแอปเปิ้ลรางวัลการออกแบบและนั่นก็คุ้มค่า

สำหรับผู้ใช้ที่ไม่ได้ลงทะเบียน เว็บไซต์จะแสดงคะแนนปัจจุบันของโปรแกรมทั้งในหมวดหมู่และในอันดับโดยรวม ผู้ใช้ที่ลงทะเบียนจะได้รับสัญญาว่าจะอัปเดตสถิติรายชั่วโมง เมื่อไม่กี่วันก่อนสถิติอัพเดททุกๆ 6 ชั่วโมง แต่ตอนนี้ข้อมูลอัพเดตวันละครั้งซึ่งอาจเนื่องมาจากปัญหาบางอย่างในฝั่ง iTunes


ที่นี่เราไม่เพียงแต่ได้รับค่าการจัดอันดับปัจจุบันเท่านั้น แต่ยังรวมถึงกราฟการเปลี่ยนแปลงของการจัดอันดับนี้ในช่วงระยะเวลาหนึ่งอีกด้วย นอกจากนี้ยังเป็นประโยชน์ในการดูว่าผลลัพธ์ที่ดีที่สุดสุดท้ายคือเมื่อใดและเมื่อใด
ยังเป็นเรื่องดีที่คุณสามารถดูความสำเร็จของผลิตภัณฑ์ทั้งหมดของนักพัฒนาซอฟต์แวร์รายเดียวได้ในคราวเดียว:


พวกเขาอยู่นี่แล้วที่รักของฉัน เห็นได้ชัดว่าการสร้างการตี 1 ครั้งเป็นเรื่องยากมากที่จะทำซ้ำความสำเร็จ

ผู้เข้าร่วมคนที่สามในการรีวิวของเราคือ

http://www.appannie.com/
พร้อมด้วยเรตติ้งรายวัน


ไซต์นี้แสดงกราฟการเปลี่ยนแปลงในการจัดอันดับเดียวกันที่สวยงามที่สุด
เครื่องหมายของเหตุการณ์สำคัญใดๆ จะถูกวางไว้บนแผนภูมิได้อย่างสะดวก เช่น การเปลี่ยนแปลงราคาหรือการเปิดตัวเวอร์ชันใหม่


การให้คะแนน เช่น แผนภูมิ สามารถดูได้โดยไม่ต้องลงทะเบียน
การลงทะเบียนฟรีช่วยให้นักพัฒนาสามารถเชื่อมต่อได้ สถิติโดยละเอียดตามแอปพลิเคชันตามที่อธิบายไว้ที่นี่: http://www.appannie.com/tour/ แต่ไม่ใช่สำหรับทุกคน สำคัญ. สถิติโดยละเอียดสำหรับผู้ใช้ที่ลงทะเบียนบนไซต์นี้แตกต่างจากสถิติบน iTunesConnect เล็กน้อย ดังนั้นคุณต้องระมัดระวังและตรวจสอบทุกอย่างอย่างรอบคอบ

ทำไมการศึกษากราฟจึงสำคัญ?
บ่อยครั้งที่กราฟให้โอกาสในการทำความเข้าใจว่าแอปพลิเคชันบางตัวประสบความสำเร็จได้อย่างไร หรือในทางกลับกัน หลุดออกจากสายตาของสาธารณชนทั่วไป
นี่เป็นอีกโปรแกรมที่ยอดเยี่ยม คราวนี้มาจากเพื่อนร่วมงานชาวเบลารุสของเรา


หลังจากทดลองใช้มาเป็นระยะเวลาหนึ่ง ก็ไม่มีอะไรหยุดเกิดขึ้นกับแอปพลิเคชันเลย และคะแนนก็เริ่มลดลงเรื่อยๆ แต่ โปรแกรมที่ดีและสามารถสร้างรายได้ที่ดี

สำหรับฉันแล้วดูเหมือนว่าแหล่งข้อมูลทั้งสามนี้ให้โอกาสที่ดีเยี่ยมในการศึกษาและติดตามการเปลี่ยนแปลงของความนิยมของแอปพลิเคชันใน AppStore และสามารถอำนวยความสะดวกในการวิเคราะห์ตลาดได้อย่างมากและช่วยในการตัดสินใจทางการตลาดที่ถูกต้อง

ปัจจุบันร้านแอพพลิเคชั่นที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือ App Store ซึ่งตั้งอยู่ใต้ปีก แอปเปิล, และ เล่นตลาดหรือที่เรียกกันทั่วไปว่าเห็นแสงสว่างในตอนกลางวันต้องขอบคุณ Google คุณเดาได้เลย นับตั้งแต่เปิดตัว แต่ละรายการได้รับการเติมเต็มทุกวันด้วยแอปพลิเคชันหลายร้อยรายการแรก จากนั้นจึงนับพันรายการ และในปี 2558 พวกเขาได้รับผลลัพธ์ที่น่าประทับใจ แต่ตอนนี้เราจะได้รู้ว่ามันคืออะไร

ตัวอย่างเช่น App Store ปรากฏตัวครั้งแรกในปี 2008 ด้วย การเปิดตัวไอโฟน 3จี. ในวันแรกของการเปิดตัว มีแอปพลิเคชั่นประมาณ 500 แอปพลิเคชั่น หลังจากผ่านไป 3 เดือน จำนวนแอปพลิเคชั่นก็เกิน 3 พันแอปพลิเคชั่น และจำนวนการดาวน์โหลดก็สูงถึง 100 ล้านครั้ง ในปี 2552 บริษัทมียอดดาวน์โหลดทะลุ 2 พันล้านครั้งในปี 2553 - 3 พันล้านครั้ง และในปี 2554 มียอดดาวน์โหลดมากถึง 1 หมื่นล้านครั้งด้วยแอปพลิเคชัน 350,000 รายการ ภายในเดือนมีนาคม 2555 จำนวนการดาวน์โหลดสูงถึง 25 พันล้านครั้งและจำนวนแอปพลิเคชันก็เพิ่มขึ้นจาก 350 เป็น 550,000 ซึ่งในจำนวนนี้ 170,000 ได้รับการพัฒนาสำหรับ iPad


หนึ่งปีต่อมาจำนวนการดาวน์โหลดสูงถึง 50 พันล้านครั้งและภายในสิ้นปี 2557 ตัวเลขนี้เกิน 85 พันล้านครั้ง ในปี 2013 จำนวนแอปพลิเคชันถึงหลักล้าน วันนี้ผลลัพธ์ข้ามเส้นด้วยคำว่า "1.4 ล้าน" อย่างไรก็ตาม ข้อมูลเองมีความแม่นยำมาก บางคนบอกว่า 1.2 ล้าน อย่างไรก็ตามความแตกต่างนั้นค่อนข้างน้อย

หากเราพูดถึง Google Play จนถึงปี 2012 เรียกว่า Play Market ณ เวลาที่เปิดตัวนั้นประกอบด้วยแอปพลิเคชันจำนวนหนึ่งซึ่งต่อมาเพิ่มขึ้นเป็น 1.3 ล้านในปี 2552 ตามข้อมูลของเพื่อนร่วมงาน อำนาจหุ่นยนต์มีใบสมัครแล้ว 2,300 ใบ และภายในฤดูร้อนปี 2553 จำนวนใบสมัครก็เพิ่มขึ้นเป็น 80,000 ใบ จำนวนการดาวน์โหลดทั้งหมดในขณะนั้นอยู่ที่ประมาณ 1 พันล้านครั้ง

3 พันล้าน 6, 10 ภายในปี 2555 จำนวนการดาวน์โหลดลดลงอย่างรวดเร็วในขณะที่จำนวนแอปพลิเคชันเพิ่มขึ้นจาก 80 เป็น 500,000
ตามรายงานของบริษัทวิจัยหลายแห่ง Google Play มี 70% มากกว่าดาวน์โหลดมากกว่า App Store ในขณะเดียวกัน App Store ก็ทำกำไรได้มากกว่า Google Play ถึง 70%

สาเหตุหลักมาจากการที่ Google ให้ความสำคัญกับประเทศกำลังพัฒนาซึ่งอยู่ในอันดับหนึ่งในแง่ของจำนวนประชากร (จีน อินเดีย อินโดนีเซีย) ต้องขอบคุณจำนวนพลเมืองของประเทศเหล่านี้ที่ทำให้ผลลัพธ์นี้สำเร็จ ในทางกลับกัน Apple ถือเป็นบริษัทที่ไม่เหมาะสำหรับคนยากจน ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมราคาใน App Store จึงสูงกว่า และผู้คนซื้อที่นั่นบ่อยขึ้นเพราะพวกเขาสามารถซื้อได้

เช่นเดียวกับนักพัฒนา การเขียนโปรแกรมสำหรับ iOS โดยเฉพาะนั้นทำกำไรได้มากที่สุด Apple จ่ายเงินให้นักพัฒนามากขึ้นอย่างมากเพื่อปรับปรุงคุณภาพไม่เพียง แต่ผลิตภัณฑ์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงบริการด้วย

คุณคิดว่า app store ไหนดีกว่ากัน?

กาลครั้งหนึ่ง หนึ่งในข้อโต้แย้งของแฟน iOS ที่มีข้อพิพาทกับแฟน Android คือจำนวนแอปพลิเคชันที่สามารถดาวน์โหลดได้ใน App Store (ใหญ่กว่าใน Android Market อย่างเห็นได้ชัด) และหน่วยงานวิเคราะห์ต่างๆ ได้คำนวณตัวบ่งชี้เหล่านี้ ตั้งแต่นั้นมา ความสนใจว่ามีแอปพลิเคชันจำนวนเท่าใดใน App Store และ Google Play ลดลงบ้าง แต่หน่วยงาน AppFigures ก็ยังคงนับต่อไป ผลการวิเคราะห์ในปี 2560 เผยให้เห็นผลลัพธ์ที่น่าประหลาดใจ: จำนวนแอปพลิเคชันใน App Store ลดลง ปีที่แล้วเป็น 2.2 ล้าน ตอนนี้เหลือเพียง 2.1 ล้านในขณะเดียวกัน เวลากูเกิลการเล่นก้าวกระโดดถึง 30% ขณะนี้มีแอปพลิเคชันถึง 3.6 ล้านแอปพลิเคชัน

การลดลงของจำนวนแอปพลิเคชันใน App Store อธิบายได้จากข้อเท็จจริงที่ว่า Apple ได้ลบซอฟต์แวร์ทั้งหมดที่ไม่ได้รับการสนับสนุนสำหรับสถาปัตยกรรม 64 บิตออกจากมัน แต่ไม่เพียงเท่านี้: เป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ที่ความสนใจของนักพัฒนาใน Apple Store ลดลง มีการเปิดตัวแอปพลิเคชันใหม่เพียง 755,000 รายการสำหรับแพลตฟอร์มนี้ ในขณะเดียวกัน จำนวนผลิตภัณฑ์ใหม่ที่ปรากฏบน Google Play ในระหว่างปีเกินหนึ่งล้านครึ่งเป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ ดังนั้นหากก่อนหน้านี้มีช่องว่างเพียงเล็กน้อยสำหรับร้านค้า Android ตอนนี้ก็เป็นสองเท่า

มีเพียงกราฟเดียวที่แสดงความสนใจใน App Store ที่ลดลง: จำนวนแอปพลิเคชันที่ย้ายจาก iOS ไปยัง Android ในปีที่แล้วเกิน 17,000 รายการและการตอบโต้การย้ายเกิดขึ้นสำหรับยูทิลิตี้เพียง 7,500 รายการ

และกราฟที่น่าสนใจอีกกราฟจาก AppFigures รายงานข้อกังวลว่าประเทศใดสร้างแอปพลิเคชั่นมากที่สุด สหรัฐอเมริกาและจีนนำโดยมีอัตรากำไรสูง ในขณะที่รัสเซียอยู่อันดับที่ 9 โดยมีผลการแข่งขันเกือบเท่ากับฝรั่งเศส ในรัสเซีย เกมและแอปพลิเคชันทางธุรกิจมักสร้างขึ้นสำหรับ iOS หมวดหมู่ยอดนิยมสำหรับ Android คือเกมและหนังสือ โปรดทราบว่าหมวดหมู่ "หนังสือ" ไม่รวมอยู่ใน 2 อันดับแรกในประเทศอื่นๆ สำหรับระบบปฏิบัติการใดๆ