ลายพรางสำหรับรถถังฟ้าร้องสงครามเยอรมัน การสร้างลายพรางใน War Thunder

หากคุณเบื่อกับรูปลักษณ์ของพาหนะที่คุณชื่นชอบ และลายพรางในเกมที่มีให้ใช้งานนั้น "ไม่ถูกต้องนัก" ดังนั้นวิธีที่ดีที่สุดในการสร้างรูปลักษณ์เฉพาะสำหรับยานเกราะรบของคุณก็คือลายพรางแบบกำหนดเอง

คุณสามารถค้นหาลายพรางที่น่าสนใจได้ตลอดเวลาบนพอร์ทัล War Thunder LIVE หรือทาสีของคุณเอง ลายพรางแบบกำหนดเองได้รับการติดตั้งในตัวเครื่อง ซึ่งหมายความว่ามีเพียงผู้เล่นเท่านั้นที่มองเห็นได้ สำหรับผู้ที่อยู่รอบตัวคุณ รถถังหรือเครื่องบินจะยังคงอยู่ในลายพรางที่เลือกไว้ในเมนู "รูปลักษณ์" เป็นพื้นฐานสำหรับลายพราง

คุณยังสามารถซื้อลายพรางสำหรับยานพาหนะของคุณได้จาก War Thunder Exchange ลายพรางนี้จะปรากฏให้เห็นในการรบไม่เฉพาะกับคุณเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้เล่นคนอื่นๆ ด้วย

การติดตั้งลายพรางแบบกำหนดเอง

เลือกรถถังหรือเครื่องบินที่คุณต้องการอัพเดตลายพราง เปิดเมนู "รูปลักษณ์" และคลิกที่ปุ่มเพื่อสร้างตัวอย่างลายพราง

หลังจากนั้นไปที่โฟลเดอร์ที่ติดตั้งไคลเอนต์ War Thunder ไว้แล้วทำสิ่งต่อไปนี้:

  1. ไปที่เส้นทางต่อไปนี้: War Thunder → UserSkins → *ชื่อโฟลเดอร์ที่ได้รับก่อนหน้านี้* (ในตัวอย่าง: template_ussr_t_10m)
  2. หากคุณต้องการติดตั้งลายพรางจากพอร์ทัล War Thunder LIVE เพียงลบเนื้อหาทั้งหมดในโฟลเดอร์ จากนั้นดาวน์โหลดลายพรางเฉพาะที่คุณชอบจาก live.warthunder.ru และคัดลอกเนื้อหาของไฟล์เก็บถาวรลงในโฟลเดอร์ ซึ่งจะประกอบด้วย ของไฟล์หลายไฟล์ในรูปแบบ .dds หรือ .tga รวมถึงไฟล์การกำหนดค่าลายพราง “vehicle_name.blk”
  3. หากคุณต้องการสร้างลายพรางของคุณเอง ให้เริ่มแก้ไขไฟล์กราฟิกง่ายๆ ที่มีอยู่แล้วในโฟลเดอร์ในรูปแบบ .tga ตามค่าเริ่มต้น พื้นผิวจะถูกสร้างขึ้นสำหรับรถถัง ซึ่งจะนำไปใช้กับองค์ประกอบทั้งหมดของรถถัง

กลับไปที่ไคลเอนต์และอัปเดตรายการลายพรางที่มีอยู่โดยกดปุ่มที่เกี่ยวข้อง


หากคุณทำทุกอย่างถูกต้อง ในรายการ "ลายพรางแบบกำหนดเอง" การคลิกที่มันจะแสดงลายพรางที่คุณโหลดไว้ ติดตั้งมัน.


สร้างอำพราง

การสร้างลายพรางเริ่มต้นด้วยการสร้างตัวอย่างตามที่อธิบายไว้ข้างต้น ต่อจากนั้น ไฟล์ตัวอย่างจะสามารถแก้ไขได้ด้วยโปรแกรมแก้ไขกราฟิกที่เหมาะสม เช่นเดียวกับภาพทั่วไป สิ่งสำคัญในเรื่องนี้คือการรักษาชื่อเดิมไว้ เนื่องจากจะทำให้การติดตั้งลายพรางสำเร็จรูปง่ายขึ้นอย่างมากสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์น้อย หากคุณตัดสินใจเปลี่ยนชื่อของพื้นผิว อย่าลืมแก้ไขในไฟล์กำหนดค่าลายพราง “vehicle_name.blk”

หลักการสร้างสรรค์

  • ลายพรางที่มีการเปลี่ยนแปลงในห้องนักบิน จะไม่ถูกเลือกสำหรับการแลกเปลี่ยน
  • การเปลี่ยนพื้นผิวของเปลวไฟของเครื่องยนต์บนเครื่องบินเป็นสิ่งที่ไม่พึงประสงค์ และในกรณีส่วนใหญ่จะนำไปสู่ความล้มเหลวเมื่อเลือกเนื้อหาสำหรับ Exchange
  • ความเสียหายและเศษของสีบนพื้นผิว _dmg ไม่ควรตกบนข้อต่อของส่วนต่างๆ ของโมเดล DM ของผิวหนัง
  • เครื่องหมายประจำตัวของเครื่องบินของประเทศในกลุ่มฟาสซิสต์/นาซีไม่ควรมีสัญลักษณ์ต้องห้าม
  • สำหรับเครื่องบินของอิตาลี แนะนำให้ใช้ GPO ที่มีความสอดคล้องกัน (ดาวน์โหลด)
  • เครื่องหมายของนักบินที่กระดกและตราสัญลักษณ์ส่วนตัวของนักบินจะต้องไม่มีสัญลักษณ์ต้องห้าม ขอแนะนำให้ใช้มาตรฐานรูปภาพเดียวกันกับที่ใช้ในเกม
  • สำหรับเครื่องบินเยอรมัน ไม่แนะนำให้ใช้เครื่องหมายส่วนท้าย
  • ลายพรางซึ่ง "replace_tex" ถูกใช้สำหรับพื้นผิวอื่นๆ นอกเหนือจากพื้นผิวลายพรางซ้ำๆ จะไม่ได้รับอนุญาตบนการแลกเปลี่ยน

ลายพรางการบิน

ไม่เหมือนกับลายพรางรถถัง ลายพรางเครื่องบินไม่สามารถเปลี่ยนขนาดและหมุนได้ ดังนั้นตัวอย่างจะแสดงตำแหน่งขององค์ประกอบโครงสร้างทันที

ตัวอย่างประกอบด้วยไฟล์ต่อไปนี้:

  • vehicle_name.blk - ไฟล์ที่จำเป็นสำหรับการพิจารณาลายพราง
  • car_name_с.tga - ลายพรางจริง
  • vehicle_name_n.tga - ลายพรางปกติ;
  • vehicle-name_c_dmg.tga - หน้ากากแห่งความเสียหายที่เกิดขึ้นระหว่างการปอกเปลือก
  • machine-name_n_dmg.tga - ความเสียหายของมาสก์ปกติ

สำหรับลายพรางที่ง่ายที่สุด สองสีแรกก็เพียงพอแล้ว แต่หากมีความเสียหายเพียงเล็กน้อย ลายพรางของคุณก็จะเปลี่ยนเป็นสีมาตรฐานที่สร้างตามตัวอย่าง จึงควรค่าแก่การอดทนและสร้างผลงานที่น่าประทับใจอย่างแท้จริง

ลายพรางยานพาหนะภาคพื้นดิน

ในขณะนี้ มันเป็นไปได้ที่จะสร้างลายพรางสองประเภทสำหรับยานพาหนะภาคพื้นดิน:

  1. การอำพรางตัวซ้ำแล้วซ้ำเล่า- การระบายสีแบบเรียบง่าย (สีธรรมดา มีจุด ลายทาง) ซึ่งสามารถปรับขนาดและหมุนได้
  2. แก้ไขลายพราง- รูปแบบตัวแปรที่ซับซ้อนบนส่วนต่างๆ ของรถถัง ซึ่งคุณสามารถเพิ่มสติ๊กเกอร์ได้ แม้ว่าจะไม่มีพื้นหลัง (ลายพราง) ซึ่งจะปรากฏบนรถถังอย่างถาวร ลายพรางนี้ไม่สามารถหมุนหรือปรับขนาดได้

แก้ไขกฎการพรางตัว

  • ใช้โดยบล็อก set_tex ในไฟล์ .blk (ดูตัวอย่างด้านล่าง)
  • สีลายพรางถูกนำไปใช้กับโมเดลโดยใช้มาส์กช่องอัลฟ่า
  • ช่องอัลฟ่า: สีขาว - สีลายพรางมองเห็นได้บนรุ่น, สีเทา - โปร่งแสง, สีดำ - ไม่ได้ใช้สี
  • สีของลายพรางคงที่ “ทาสี” ความเป็นโลหะและเปลี่ยนความเรียบเนียน
  • ขนาดของแต่ละด้านของพื้นผิวเป็นพิกเซลต้องเป็นกำลังสอง (เช่น 2048, 4096, 8192) อัตราส่วนระหว่างด้านจะต้องเท่ากับพื้นผิวดั้งเดิม
ตามตัวอย่างง่ายๆ มาสร้างลายพรางสำหรับ Chieftain Mk.10 ด้วยสติ๊กเกอร์ตายตัวในรูปแบบสี่เหลี่ยมสีส้ม เทมเพลตจะมีพื้นผิว chieftain_mk_10_turret.tga ช่อง RGB และ Alpha มีลักษณะดังนี้:
ลองวาดรูปสี่เหลี่ยมในพื้นที่เดียวกันทุกช่อง ในช่องอัลฟ่า ให้ทาสีพื้นที่ที่เหลือเป็นสีดำ

หากมีการเปลี่ยนแปลงพื้นผิวเดียว ไฟล์ blk จะมีลักษณะดังนี้:

Name:t="user" set_tex( from:t="chieftain_mk_10_turret_c*" //ชื่อของพื้นผิวดั้งเดิมถึง:t="chieftain_mk_10_turret.tga" //ชื่อของพื้นผิวที่แก้ไข param:t="camo_skin_tex" //technical พารามิเตอร์หากไม่มีมันจะไม่ถอดออก) และแบบจำลองจะอยู่ในรูปแบบต่อไปนี้:
โปรดทราบว่าพื้นผิวสนิมที่เหลือบนป้อมปืนไม่สามารถมองเห็นได้ สิ่งนี้เกิดขึ้นเนื่องจากค่าอัลฟ่าที่อยู่นอกจตุรัสเป็นศูนย์ พื้นที่ที่มีช่องอัลฟ่าสีเทาจะแสดงผลโปร่งแสง สติ๊กเกอร์ “ทาสีทับ” สีบิ่น จะเปลี่ยนความเป็นโลหะและความเรียบของพื้นผิว

ตอนนี้มาเปลี่ยนลายพรางซ้ำกันเพิ่มเติม มาเปิดไฟล์ uk_camo_very_dark_drab.tga แล้ววาดแถบสีดำที่นั่น (ตามความเข้าใจของ PBR “สีดำ” ไม่เข้มกว่า 30; 30; 30 ในพื้นที่ RGB)

  • พื้นผิวนี้จะต้องมีช่องอัลฟา ขึ้นอยู่กับความเรียบของพื้นที่ทาสี
  • ควรซ่อนพื้นผิวไว้

การแทนที่ไฟล์ลายพรางซ้ำจะต้องแสดงในไฟล์ blk ในการดำเนินการนี้ ให้เพิ่มบล็อกแทนที่_tex( from:t="uk_camo_very_dark_drab*" //ลายพรางเก่า to:t="uk_camo_very_dark_drab.tga" //ลายพรางใหม่)

เป็นผลให้คุณจะได้ลายพรางที่สามารถมีอายุได้ และหลังจากการทำลายโมเดลจะดูถูกต้อง


การใช้ set_tex คุณสามารถทาสีได้เกือบทั้งรถถัง ดังตัวอย่างลายพราง “Berlin Brigade” สำหรับ Chieftain Mk.10


ไฟล์ .blk อธิบายการใช้ลายพรางคงที่กับโมเดลโดยกล่าวถึงพื้นผิวที่เกี่ยวข้องตามลำดับ หาก .blk กล่าวถึงพื้นผิวที่ไม่ได้อยู่ในไฟล์เก็บถาวร ลายพรางดังกล่าวมักจะไม่ได้รับการพิจารณาเมื่อเลือกการแลกเปลี่ยน

Name:t="user" // ลายพรางปรับขนาดได้ replacement_tex( from:t = "uk_camo_very_dark_drab*" to:t = "uk_camo_light_mud_blue_black.tga*" ) // แก้ไขลายพราง set_tex( from:t="chieftain_mk_10_body_c*" to:t= "chieftain_mk_10_body_c.tga" param:t="camo_skin_tex" ) set_tex( from:t="chieftain_mk_10_gun_c*" to:t="chieftain_mk_10_gun_c.tga" param:t="camo_skin_tex" ) set_tex( from:t="chieftain_mk_10_turret_c*" to:t="chieftain_mk_10_turret_c.tga" param:t="camo_skin_tex" ) set_tex( from:t="chieftain_mk_10_add_c*" to:t="chieftain_mk_10_add.tga" param:t="camo_skin_tex" ) ให้ความสนใจกับช่องอัลฟ่า ในพื้นผิวลำตัว (ช่องอัลฟ่าขององค์ประกอบลายพรางคงที่อื่นๆ จะคล้ายกัน)

ด้วยโครงสร้างที่ซับซ้อนดังกล่าว จึงมั่นใจได้ว่าจะไม่มี "สี" บนรอยขีดข่วนและชิ้นส่วนแชสซี เอฟเฟกต์ที่คล้ายกันนี้สามารถทำได้โดยการลบแผนที่ความเป็นโลหะออกจากช่องอัลฟาสีขาว หากต้องการรับมาสก์ช่องอัลฟ่าและแผนที่ความเป็นโลหะ เราขอแนะนำให้ใช้ฟังก์ชันส่งออก WTAssetViewer จาก War Thunder CDK

คุณสมบัติของการใช้ลายพรางผ่าน set_tex:

  • Set_tex ไม่ได้ออกแบบมาเพื่อใช้แผนที่ปกติหรือ AO
  • ความโปร่งใสหรือความครอบคลุมที่ไม่สมบูรณ์เป็นที่ยอมรับได้ เช่น การซ่อมสติ๊กเกอร์ จากนั้นจะมีการระบายสีแบบปรับขนาดได้ในบริเวณที่ขาดหายไป
  • คุณสามารถใช้สติ๊กเกอร์จากเกมกับโมเดลได้
  • หลังจากถูกทำลาย แบบจำลองก็ดูถูกต้อง

แบ่งปันผลงานของคุณบนพอร์ทัล War Thunder LIVE เรียนรู้จากผลงานของผู้เขียนคนอื่นหรือใช้เป็นพื้นฐาน แต่ในกรณีนี้อย่าลืมระบุผู้เขียนต้นฉบับด้วย

คุณสามารถดาวน์โหลดลายพรางรถถังได้จากลิงค์ https://live.warthunder.com/ ในส่วนที่เหมาะสม โปรดทราบว่าการจัดเรียงตามความนิยมก็มีอยู่ที่นี่เช่นกัน ในบรรดาผู้นำคือสกินสำเร็จรูปสำหรับ KV2 ในตำนาน ซึ่งเป็นหนึ่งในยานเกราะต่อสู้ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดใน War Thunder ที่นี่คุณจะได้พบกับสกินสำหรับเครื่องบินด้วย ให้ความสนใจเป็นพิเศษกับ Yak-76

อย่าลืมเกี่ยวกับความสามารถในการค้นหาด้วยแฮชแท็ก - ซึ่งจะช่วยลดเวลาที่คุณใช้ในการค้นหาพื้นผิวที่เหมาะสมได้อย่างมาก!

วิธีเตรียมอุปกรณ์ในการติดตั้งลายพราง

ในการติดตั้งสกินที่เหมาะสม คุณต้องเตรียมอุปกรณ์ทางทหารของคุณก่อน อัลกอริธึมของการกระทำมีดังนี้:

  • ค้นหาหน่วยรบที่น่าสนใจในโรงเก็บเครื่องบิน
  • เลือกและเลือกตัวเลือก "ลักษณะที่ปรากฏ"
  • คลิกปุ่มเพื่อดูตัวอย่างการสร้างลายพรางและรอข้อความเกี่ยวกับการดำเนินการและชื่อของโฟลเดอร์ที่สร้างขึ้น

ไดเร็กทอรีที่ไคลเอนต์เกมจะสร้างในโฟลเดอร์ UserSkins มีตัวอย่างไฟล์ลายพราง สามารถลบออกเพื่อวางไฟล์สกินที่ดาวน์โหลดหรือไฟล์ที่คุณสร้างไว้ที่นั่น ตามกฎแล้ว ซึ่งเป็นไฟล์หลายไฟล์ในรูปแบบ .tga หรือ .dds

หากคุณดาวน์โหลดไฟล์เก็บถาวร ให้แตกไฟล์ออก - แบบฟอร์มที่บีบอัดจะไม่แสดงสกิน!

จะติดตั้งลายพรางแบบกำหนดเองได้อย่างไร? หลังจากอัปเดตรายการลายพรางในเกมแล้ว คุณจะเห็นสกินที่โหลดใหม่ สามารถใช้กับอุปกรณ์ทางทหารของคุณได้

ใส่ใจ! ลายพรางของคุณจะไม่ถูกมองเห็นโดยผู้เล่นคนอื่น ลายพรางแบบกำหนดเองจะมองเห็นได้เฉพาะผู้เล่นคนอื่นเท่านั้น ถ้ามันเป็นแบบพรีเมี่ยมและมีอยู่ในไคลเอนต์เกม อ่านต่อเพื่อเรียนรู้วิธีรับสกินที่ทุกคนมองเห็นได้

วิธีปลดล็อคลายพรางใน War Thunder ที่ผู้เล่นคนอื่นจะมองเห็นได้

สกินที่ผู้เล่นคนอื่นมองเห็นสามารถปลดล็อคได้สำหรับความสำเร็จบางอย่างในเกม โดยปกติแล้วจะทำลายอุปกรณ์ของศัตรูตามจำนวนที่กำหนด หากต้องการทราบว่าต้องปฏิบัติตามเงื่อนไขใดให้ไปที่โรงเก็บเครื่องบินแล้วเลือกเมนูสำหรับอุปกรณ์ทาสี ที่จุดเริ่มต้นของรายการคือสกินที่สามารถใช้งานได้แล้ว และสกินที่ยังไม่มีให้ใช้งาน ตรงข้ามกับแต่ละสกินคือเงื่อนไขในการเปิดใช้งาน เช่น ยิงเครื่องบินศัตรูตก 30 ลำ หรือจุดไฟเผารถถัง 30 คัน

สามารถรับตราสัญลักษณ์และคำจารึกใหม่ได้โดยการเข้าร่วมโปรโมชั่นหรือซื้อด้วยอินทรีทองคำ

วิธีสร้างลายพรางของคุณเอง

ไฟล์หนึ่ง (เช่น mig_15_a) เป็นการสแกนพื้นผิวของเครื่องบิน การทำงานเพิ่มเติมกับสกินจะต้องใช้จินตนาการและทักษะในการทำงานกับโปรแกรมแก้ไขกราฟิกเพียงเล็กน้อยเท่านั้น ผิวของยานเกราะรบสามารถปรับได้เล็กน้อยตามรสนิยมของคุณหรือจัดแจงใหม่ทั้งหมด

อย่างไรก็ตาม นั่นไม่ใช่ทั้งหมด อีกไฟล์หนึ่ง เช่น mig_15_a_dmg คือการสแกนชิ้นส่วนที่เสียหายของเครื่องบิน ซึ่งเป็นพื้นผิวที่จะแทนที่ชิ้นส่วนปกติเมื่อได้รับความเสียหาย ที่นี่คุณสามารถท่องไปรอบๆ ได้จนพอใจ โดยเพิ่ม "การบาดเจ็บ" ที่เสแสร้งให้กับภาพของหน่วยรบ

หลังจากได้รับผลลัพธ์เสร็จสิ้นแล้ว คุณควรบันทึกการเปลี่ยนแปลงลงในไฟล์ หลังจากไปที่ไคลเอนต์เกมและใช้การอัปเดต คุณจะเห็นการเปลี่ยนแปลงในรูปลักษณ์ของเครื่องบินของคุณ

การสร้างสกินสำหรับรถถังใน War Thunder นั้นไม่ยากไปกว่าการสร้างสกินสำหรับเครื่องบิน ข้อแตกต่างก็คือแทนที่จะแกะพื้นผิวของอุปกรณ์ทางทหารที่มีปีก คุณจะต้องทำงานใน Photoshop ด้วยพื้นผิวของพื้นผิว สร้าง - แล้วคุณจะประสบความสำเร็จอย่างแน่นอน!

ลายพรางที่เลือกสรรสำหรับ War Thunder สำหรับรถถัง: โซเวียต IS-1, KV-85, T-54, T-34, เสือเยอรมัน, เสือดำ, สกินของ Tiger No. 007 อันโด่งดังโดย Michael Wittmann, ปืนต่อต้านอากาศยานโซเวียต 72 -K GAZ-MM และผิวรถ GAZ-AAA สีชมพูแวววาว

ม็อดทั้งหมดสำหรับ War Thunder พร้อมใช้งานแล้ว ดาวน์โหลดฟรีผ่านลิงค์โดยตรง- รวมไปถึงทั้งลายพรางตามประวัติศาสตร์และสกินเท่ๆ

ลายพรางสีชมพูของรถ GAZ-AAA

แฟนๆ โพนี่สีชมพูจะต้องชอบมัน ผู้เขียนเรียกผลงานของเขาว่า "Pony Guard of the USSR"

ในการติดตั้ง คุณต้องแตกไฟล์เก็บถาวรลงในโฟลเดอร์เกมที่มีสกินแบบกำหนดเอง

นี่คือหนึ่งในรถถังที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในหมู่ผู้เล่นสหภาพโซเวียต ลายพรางถูกวาดด้วยรายละเอียดที่เล็กที่สุด: โดยมีหมายเลขท้าย เครื่องหมายประจำตัว และแถบบนลำกล้อง ระบุจำนวนอุปกรณ์ของศัตรูที่ถูกทำลาย

ลายพรางถูกติดตั้งโดยการแตกไฟล์เก็บถาวรลงในโฟลเดอร์เกมพร้อมสกินปรับแต่งสำหรับรถถังคันนี้

โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับแฟน ๆ การต่อสู้ภาคพื้นดินของโซเวียตใน War Thunder

ติดตั้งโดยการอัปโหลดเนื้อหาของไฟล์เก็บถาวรไปยังโฟลเดอร์เกมที่มีสกินสำรอง

สกินที่เปลี่ยนรูปลักษณ์ของรถถังเยอรมัน PzKpfw V Panther (Panther)

ลายพรางส่วนหนึ่งเป็นการจำลองประวัติศาสตร์ขึ้นมาใหม่ (รูปแบบที่คล้ายกันนี้ถูกใช้โดย Wehrmacht ในเบอร์ลินในปี 1945) และส่วนหนึ่งเป็นจินตนาการของผู้เขียน

หากต้องการติดตั้ง ให้แตกไฟล์ที่ดาวน์โหลดมาลงในโฟลเดอร์เกม UserSkins

รถถังที่ใช้สีนี้ต่อสู้ในแหลมไครเมียในปี 1944

การติดตั้งมีมาตรฐาน

ลายพรางที่สร้างขึ้นอย่างสวยงามสำหรับรถถัง Panther G Red Prime

รถถังถูกเปลี่ยนรูปง่ายๆ นี่เป็นหนึ่งในสกินพื้นดินที่ดีที่สุดใน War Thunder เป็นเรื่องดีเป็นสองเท่าที่สกินเข้ากับรถถัง Panther Ausf. รุ่นยอดนิยมที่สุด ช.

ติดตั้งเป็นมาตรฐาน - ไฟล์เก็บถาวรจะถูกแตกไฟล์ลงในโฟลเดอร์ที่มีสกินที่กำหนดเอง

หนังเสือดั้งเดิมสำหรับรถถังเสือเยอรมัน

ผู้ชื่นชอบลายพรางที่ไม่ธรรมดาจะต้องชื่นชอบการสร้างสรรค์นี้อย่างไม่ต้องสงสัย เห็นด้วยลายเสือบนเสือนั้นมีสไตล์

การติดตั้ง - เช่นเดียวกับในกรณีก่อนหน้า

การสร้างลายพราง Tiger ขึ้นใหม่ตามประวัติศาสตร์โดย Michael Wittmann พลรถถังชื่อดังชาวเยอรมันได้ต่อสู้

รถถังของเขาถูกทาสีด้วยสีเหล่านี้ในปี 1943 ระหว่างยุทธการที่เคิร์สต์

การติดตั้งสกินนั้นง่ายดาย - ไฟล์เก็บถาวรจะถูกคลายลงในโฟลเดอร์เกมที่มีสกินแบบกำหนดเอง ในส่วนที่มีลายพรางสำหรับ "Tiger" จากนั้นเกมจะเลือกลายพรางแบบกำหนดเองสำหรับรุ่นนี้

สกินดั้งเดิมสำหรับปืนอัตตาจรต่อต้านอากาศยาน 72-K GAZ-MM ที่มีชื่อรหัสว่า "Petrovich"

ล้อเคลือบทอง เครื่องเสียงทรงพลัง สติ๊กเกอร์ “StopHam” ภายในบุด้วยพรมคุณยาย ผลงานมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว

การติดตั้งมีมาตรฐาน

สกินปรับแต่งดั้งเดิมสำหรับรถถังที่มีชื่อเสียงที่สุดของสงครามโลกครั้งที่สอง - T-34

สีลายพรางนี้ได้รับการพัฒนาสำหรับการดัดแปลงรถถัง T-34-85 ด้วยปืน ZIS-S-53 (รุ่น 1944) บนหอคอยมีแถบสีขาวและจารึก "36"

ในการติดตั้ง ให้แตกไฟล์เก็บถาวรลงในโฟลเดอร์เกมที่มีสกินแบบกำหนดเอง ในส่วนที่มีลายพรางสำหรับ T-34 จากนั้นในเกม เพียงเลือกลายพรางแบบกำหนดเองสำหรับรุ่นนี้

หากคุณเบื่อกับรูปลักษณ์ของพาหนะที่คุณชื่นชอบ และลายพรางในเกมที่มีให้ใช้งานนั้น "ไม่ถูกต้องนัก" ดังนั้นวิธีที่ดีที่สุดในการสร้างรูปลักษณ์เฉพาะสำหรับยานเกราะรบของคุณก็คือลายพรางแบบกำหนดเอง

คุณสามารถค้นหาลายพรางที่น่าสนใจได้ตลอดเวลาบนพอร์ทัล War Thunder LIVE หรือทาสีของคุณเอง ลายพรางแบบกำหนดเองได้รับการติดตั้งในตัวเครื่อง ซึ่งหมายความว่ามีเพียงผู้เล่นเท่านั้นที่มองเห็นได้ สำหรับผู้ที่อยู่รอบตัวคุณ รถถังหรือเครื่องบินจะยังคงอยู่ในลายพรางที่เลือกไว้ในเมนู "รูปลักษณ์" เป็นพื้นฐานสำหรับลายพราง

คุณยังสามารถซื้อลายพรางสำหรับยานพาหนะของคุณได้จาก War Thunder Exchange ลายพรางนี้จะปรากฏให้เห็นในการรบไม่เฉพาะกับคุณเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้เล่นคนอื่นๆ ด้วย

การติดตั้งลายพรางแบบกำหนดเอง

เลือกรถถังหรือเครื่องบินที่คุณต้องการอัพเดตลายพราง เปิดเมนู "รูปลักษณ์" และคลิกที่ปุ่มเพื่อสร้างตัวอย่างลายพราง

หลังจากนั้นไปที่โฟลเดอร์ที่ติดตั้งไคลเอนต์ War Thunder ไว้แล้วทำสิ่งต่อไปนี้:

  1. ไปที่เส้นทางต่อไปนี้: War Thunder → UserSkins → *ชื่อโฟลเดอร์ที่ได้รับก่อนหน้านี้* (ในตัวอย่าง: template_ussr_t_10m)
  2. หากคุณต้องการติดตั้งลายพรางจากพอร์ทัล War Thunder LIVE เพียงลบเนื้อหาทั้งหมดในโฟลเดอร์ จากนั้นดาวน์โหลดลายพรางเฉพาะที่คุณชอบจาก live.warthunder.ru และคัดลอกเนื้อหาของไฟล์เก็บถาวรลงในโฟลเดอร์ ซึ่งจะประกอบด้วย ของไฟล์หลายไฟล์ในรูปแบบ .dds หรือ .tga รวมถึงไฟล์การกำหนดค่าลายพราง “vehicle_name.blk”
  3. หากคุณต้องการสร้างลายพรางของคุณเอง ให้เริ่มแก้ไขไฟล์กราฟิกง่ายๆ ที่มีอยู่แล้วในโฟลเดอร์ในรูปแบบ .tga ตามค่าเริ่มต้น พื้นผิวจะถูกสร้างขึ้นสำหรับรถถัง ซึ่งจะนำไปใช้กับองค์ประกอบทั้งหมดของรถถัง

กลับไปที่ไคลเอนต์และอัปเดตรายการลายพรางที่มีอยู่โดยกดปุ่มที่เกี่ยวข้อง


หากคุณทำทุกอย่างถูกต้อง ในรายการ "ลายพรางแบบกำหนดเอง" การคลิกที่มันจะแสดงลายพรางที่คุณโหลดไว้ ติดตั้งมัน.


สร้างอำพราง

การสร้างลายพรางเริ่มต้นด้วยการสร้างตัวอย่างตามที่อธิบายไว้ข้างต้น ต่อจากนั้น ไฟล์ตัวอย่างจะสามารถแก้ไขได้ด้วยโปรแกรมแก้ไขกราฟิกที่เหมาะสม เช่นเดียวกับภาพทั่วไป สิ่งสำคัญในเรื่องนี้คือการรักษาชื่อเดิมไว้ เนื่องจากจะทำให้การติดตั้งลายพรางสำเร็จรูปง่ายขึ้นอย่างมากสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์น้อย หากคุณตัดสินใจเปลี่ยนชื่อของพื้นผิว อย่าลืมแก้ไขในไฟล์กำหนดค่าลายพราง “vehicle_name.blk”

หลักการสร้างสรรค์

  • ลายพรางที่มีการเปลี่ยนแปลงในห้องนักบิน จะไม่ถูกเลือกสำหรับการแลกเปลี่ยน
  • การเปลี่ยนพื้นผิวของเปลวไฟของเครื่องยนต์บนเครื่องบินเป็นสิ่งที่ไม่พึงประสงค์ และในกรณีส่วนใหญ่จะนำไปสู่ความล้มเหลวเมื่อเลือกเนื้อหาสำหรับ Exchange
  • ความเสียหายและเศษของสีบนพื้นผิว _dmg ไม่ควรตกบนข้อต่อของส่วนต่างๆ ของโมเดล DM ของผิวหนัง
  • เครื่องหมายประจำตัวของเครื่องบินของประเทศในกลุ่มฟาสซิสต์/นาซีไม่ควรมีสัญลักษณ์ต้องห้าม
  • สำหรับเครื่องบินของอิตาลี แนะนำให้ใช้ GPO ที่มีความสอดคล้องกัน (ดาวน์โหลด)
  • เครื่องหมายของนักบินที่กระดกและตราสัญลักษณ์ส่วนตัวของนักบินจะต้องไม่มีสัญลักษณ์ต้องห้าม ขอแนะนำให้ใช้มาตรฐานรูปภาพเดียวกันกับที่ใช้ในเกม
  • สำหรับเครื่องบินเยอรมัน ไม่แนะนำให้ใช้เครื่องหมายส่วนท้าย
  • ลายพรางซึ่ง "replace_tex" ถูกใช้สำหรับพื้นผิวอื่นๆ นอกเหนือจากพื้นผิวลายพรางซ้ำๆ จะไม่ได้รับอนุญาตบนการแลกเปลี่ยน

ลายพรางการบิน

ไม่เหมือนกับลายพรางรถถัง ลายพรางเครื่องบินไม่สามารถเปลี่ยนขนาดและหมุนได้ ดังนั้นตัวอย่างจะแสดงตำแหน่งขององค์ประกอบโครงสร้างทันที

ตัวอย่างประกอบด้วยไฟล์ต่อไปนี้:

  • vehicle_name.blk - ไฟล์ที่จำเป็นสำหรับการพิจารณาลายพราง
  • car_name_с.tga - ลายพรางจริง
  • vehicle_name_n.tga - ลายพรางปกติ;
  • vehicle-name_c_dmg.tga - หน้ากากแห่งความเสียหายที่เกิดขึ้นระหว่างการปอกเปลือก
  • machine-name_n_dmg.tga - ความเสียหายของมาสก์ปกติ

สำหรับลายพรางที่ง่ายที่สุด สองสีแรกก็เพียงพอแล้ว แต่หากมีความเสียหายเพียงเล็กน้อย ลายพรางของคุณก็จะเปลี่ยนเป็นสีมาตรฐานที่สร้างตามตัวอย่าง จึงควรค่าแก่การอดทนและสร้างผลงานที่น่าประทับใจอย่างแท้จริง

ลายพรางยานพาหนะภาคพื้นดิน

ในขณะนี้ มันเป็นไปได้ที่จะสร้างลายพรางสองประเภทสำหรับยานพาหนะภาคพื้นดิน:

  1. การอำพรางตัวซ้ำแล้วซ้ำเล่า- การระบายสีแบบเรียบง่าย (สีธรรมดา มีจุด ลายทาง) ซึ่งสามารถปรับขนาดและหมุนได้
  2. แก้ไขลายพราง- รูปแบบตัวแปรที่ซับซ้อนบนส่วนต่างๆ ของรถถัง ซึ่งคุณสามารถเพิ่มสติ๊กเกอร์ได้ แม้ว่าจะไม่มีพื้นหลัง (ลายพราง) ซึ่งจะปรากฏบนรถถังอย่างถาวร ลายพรางนี้ไม่สามารถหมุนหรือปรับขนาดได้

แก้ไขกฎการพรางตัว

  • ใช้โดยบล็อก set_tex ในไฟล์ .blk (ดูตัวอย่างด้านล่าง)
  • สีลายพรางถูกนำไปใช้กับโมเดลโดยใช้มาส์กช่องอัลฟ่า
  • ช่องอัลฟ่า: สีขาว - สีลายพรางมองเห็นได้บนรุ่น, สีเทา - โปร่งแสง, สีดำ - ไม่ได้ใช้สี
  • สีของลายพรางคงที่ “ทาสี” ความเป็นโลหะและเปลี่ยนความเรียบเนียน
  • ขนาดของแต่ละด้านของพื้นผิวเป็นพิกเซลต้องเป็นกำลังสอง (เช่น 2048, 4096, 8192) อัตราส่วนระหว่างด้านจะต้องเท่ากับพื้นผิวดั้งเดิม
ตามตัวอย่างง่ายๆ มาสร้างลายพรางสำหรับ Chieftain Mk.10 ด้วยสติ๊กเกอร์ตายตัวในรูปแบบสี่เหลี่ยมสีส้ม เทมเพลตจะมีพื้นผิว chieftain_mk_10_turret.tga ช่อง RGB และ Alpha มีลักษณะดังนี้:
ลองวาดรูปสี่เหลี่ยมในพื้นที่เดียวกันทุกช่อง ในช่องอัลฟ่า ให้ทาสีพื้นที่ที่เหลือเป็นสีดำ

หากมีการเปลี่ยนแปลงพื้นผิวเดียว ไฟล์ blk จะมีลักษณะดังนี้:

Name:t="user" set_tex( from:t="chieftain_mk_10_turret_c*" //ชื่อของพื้นผิวดั้งเดิมถึง:t="chieftain_mk_10_turret.tga" //ชื่อของพื้นผิวที่แก้ไข param:t="camo_skin_tex" //technical พารามิเตอร์หากไม่มีมันจะไม่ถอดออก) และแบบจำลองจะอยู่ในรูปแบบต่อไปนี้:
โปรดทราบว่าพื้นผิวสนิมที่เหลือบนป้อมปืนไม่สามารถมองเห็นได้ สิ่งนี้เกิดขึ้นเนื่องจากค่าอัลฟ่าที่อยู่นอกจตุรัสเป็นศูนย์ พื้นที่ที่มีช่องอัลฟ่าสีเทาจะแสดงผลโปร่งแสง สติ๊กเกอร์ “ทาสีทับ” สีบิ่น จะเปลี่ยนความเป็นโลหะและความเรียบของพื้นผิว

ตอนนี้มาเปลี่ยนลายพรางซ้ำกันเพิ่มเติม มาเปิดไฟล์ uk_camo_very_dark_drab.tga แล้ววาดแถบสีดำที่นั่น (ตามความเข้าใจของ PBR “สีดำ” ไม่เข้มกว่า 30; 30; 30 ในพื้นที่ RGB)

  • พื้นผิวนี้จะต้องมีช่องอัลฟา ขึ้นอยู่กับความเรียบของพื้นที่ทาสี
  • ควรซ่อนพื้นผิวไว้

การแทนที่ไฟล์ลายพรางซ้ำจะต้องแสดงในไฟล์ blk ในการดำเนินการนี้ ให้เพิ่มบล็อกแทนที่_tex( from:t="uk_camo_very_dark_drab*" //ลายพรางเก่า to:t="uk_camo_very_dark_drab.tga" //ลายพรางใหม่)

เป็นผลให้คุณจะได้ลายพรางที่สามารถมีอายุได้ และหลังจากการทำลายโมเดลจะดูถูกต้อง


การใช้ set_tex คุณสามารถทาสีได้เกือบทั้งรถถัง ดังตัวอย่างลายพราง “Berlin Brigade” สำหรับ Chieftain Mk.10


ไฟล์ .blk อธิบายการใช้ลายพรางคงที่กับโมเดลโดยกล่าวถึงพื้นผิวที่เกี่ยวข้องตามลำดับ หาก .blk กล่าวถึงพื้นผิวที่ไม่ได้อยู่ในไฟล์เก็บถาวร ลายพรางดังกล่าวมักจะไม่ได้รับการพิจารณาเมื่อเลือกการแลกเปลี่ยน

Name:t="user" // ลายพรางปรับขนาดได้ replacement_tex( from:t = "uk_camo_very_dark_drab*" to:t = "uk_camo_light_mud_blue_black.tga*" ) // แก้ไขลายพราง set_tex( from:t="chieftain_mk_10_body_c*" to:t= "chieftain_mk_10_body_c.tga" param:t="camo_skin_tex" ) set_tex( from:t="chieftain_mk_10_gun_c*" to:t="chieftain_mk_10_gun_c.tga" param:t="camo_skin_tex" ) set_tex( from:t="chieftain_mk_10_turret_c*" to:t="chieftain_mk_10_turret_c.tga" param:t="camo_skin_tex" ) set_tex( from:t="chieftain_mk_10_add_c*" to:t="chieftain_mk_10_add.tga" param:t="camo_skin_tex" ) ให้ความสนใจกับช่องอัลฟ่า ในพื้นผิวลำตัว (ช่องอัลฟ่าขององค์ประกอบลายพรางคงที่อื่นๆ จะคล้ายกัน)

ด้วยโครงสร้างที่ซับซ้อนดังกล่าว จึงมั่นใจได้ว่าจะไม่มี "สี" บนรอยขีดข่วนและชิ้นส่วนแชสซี เอฟเฟกต์ที่คล้ายกันนี้สามารถทำได้โดยการลบแผนที่ความเป็นโลหะออกจากช่องอัลฟาสีขาว หากต้องการรับมาสก์ช่องอัลฟ่าและแผนที่ความเป็นโลหะ เราขอแนะนำให้ใช้ฟังก์ชันส่งออก WTAssetViewer จาก War Thunder CDK

คุณสมบัติของการใช้ลายพรางผ่าน set_tex:

  • Set_tex ไม่ได้ออกแบบมาเพื่อใช้แผนที่ปกติหรือ AO
  • ความโปร่งใสหรือความครอบคลุมที่ไม่สมบูรณ์เป็นที่ยอมรับได้ เช่น การซ่อมสติ๊กเกอร์ จากนั้นจะมีการระบายสีแบบปรับขนาดได้ในบริเวณที่ขาดหายไป
  • คุณสามารถใช้สติ๊กเกอร์จากเกมกับโมเดลได้
  • หลังจากถูกทำลาย แบบจำลองก็ดูถูกต้อง

แบ่งปันผลงานของคุณบนพอร์ทัล War Thunder LIVE เรียนรู้จากผลงานของผู้เขียนคนอื่นหรือใช้เป็นพื้นฐาน แต่ในกรณีนี้อย่าลืมระบุผู้เขียนต้นฉบับด้วย

สวัสดีผู้อ่านที่รัก! คำแนะนำวันนี้มีไว้สำหรับแฟน ๆ ของ War Thunder หนึ่งในเกมจำลองสถานการณ์ออนไลน์ที่ดีที่สุดที่สร้างจากสงครามโลกครั้งที่สอง ด้วยแพตช์ 1.39 ผู้เล่นจะมีโอกาสสร้างเนื้อหาของตนเอง ไม่ว่าจะเป็นสถานที่ เครื่องบิน และแม้แต่ภารกิจทั้งหมดใหม่ จากบทความนี้ คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับ "การซ้อมรบ" ของผู้ใช้ที่ง่ายที่สุด - วิธีสร้างลายพรางใน War Thunder

พูดตามตรง จุดประสงค์ของลายพรางปรับแต่งในเกมนั้นคือความสวยงามล้วนๆ - มันจะปรากฏให้คุณเห็นเท่านั้น ผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ ไม่รู้ว่าสีอะไรบนรถถัง/เครื่องบินของคุณ แม้ว่าคุณจะทาสีเป็นสีส้มก็ตาม อย่างไรก็ตาม มีแหล่งข้อมูลมากมายที่ผู้เล่นจะอัปโหลดพื้นผิวที่พวกเขาสร้างขึ้น สิ่งนี้ไม่เพียงทำเพื่อความภาคภูมิใจเท่านั้น แต่ยังเป็นเพราะนักพัฒนาสามารถสังเกตเห็น "การระบายสี" ที่น่าสนใจและเริ่มต้นชีวิตนั่นคือในเกม

ก่อนอื่นเลย ก่อนอื่นเลย...

เริ่มจากสิ่งที่ยากกันก่อน - วิธีทำลายพรางสำหรับเครื่องบิน ในการทำเช่นนี้คุณจะต้องมีรูปภาพที่คุณชอบและโปรแกรมแก้ไขกราฟิก (คุณสามารถใช้ Paint มาตรฐานได้ แต่คุณสามารถใช้โปรแกรมอื่นก็ได้ Photoshop สะดวกที่สุด)

ก่อนอื่นเราต้องเลือก "รูปลักษณ์" ในเกมแล้วกดปุ่มนี้:

ข้อความจะปรากฏขึ้นเพื่อระบุตำแหน่งของไฟล์พื้นผิวฐาน ไปที่โฟลเดอร์ที่ต้องการและค้นหาไฟล์กราฟิกที่มีนามสกุล .tga ที่ยุ่งยากมากสองไฟล์ - ไฟล์หนึ่งมีพื้นผิวที่สมบูรณ์ส่วนอีกไฟล์มีพื้นผิวที่เสียหาย (นั่นคือมีรูกระสุน) เราเปิดไฟล์เหล่านี้ทีละไฟล์ในโปรแกรมแก้ไขกราฟิกและเปลี่ยนสีให้เข้ากับเนื้อหาในใจของเรา เหตุใดจึงสะดวกที่สุดในการทำเช่นนี้ใน Photoshop - มีการทำงานกับเลเยอร์ กล่าวคือโดยการซ้อนทับเลเยอร์ กระบวนการทั้งหมดใช้เวลาเพียงไม่กี่นาที

เมื่อคุณระบายสีเครื่องบินแล้ว ให้บันทึกไฟล์ หลังจากนั้น ไปที่ Var Thunder เปิด "รูปลักษณ์" ค้นหาคอลัมน์ "ลายพรางแบบกำหนดเอง" ที่นั่น ทำเครื่องหมายไฟล์ที่เราสร้างและ voila - ราวกับว่าวอลเปเปอร์ใหม่ติดอยู่บนเครื่องบินของคุณ

ลูกเรือยานรบ

เราทิ้งส่วนที่ง่ายไว้เป็นครั้งสุดท้าย - ลายพรางบนรถถังนั้นง่ายกว่าที่จะทำ แม้ว่าโดยค่าเริ่มต้นแล้ว ยานพาหนะภาคพื้นดินจะมีสีลายพรางหลากหลาย เช่น ฤดูหนาว ฤดูใบไม้ร่วง และฤดูร้อน

ดังนั้น หากคุณต้องการ "ขยาย" พื้นผิวที่ทันสมัยบนรถถังของคุณ คุณต้องมี:

  • บันทึกภาพที่เลือกในรูปแบบ .tga;
  • ค้นหาโฟลเดอร์ UserSkins ในโฟลเดอร์รูทของเกมแล้วเข้าไปข้างใน
  • ไปที่โฟลเดอร์ที่มีชื่อรุ่นอุปกรณ์ที่คุณต้องการทาสีใหม่
  • ตั้งชื่อภาพวาดที่คุณเลือกเป็นชื่อไฟล์ในโฟลเดอร์นี้ และย้ายไปที่นั่นโดยแทนที่

หลังจากนั้น เข้าสู่เกม เลือกลายพรางแบบกำหนดเองใน "รูปลักษณ์" คลิก "อัปเดต" และดู "รูปแบบ" ของคุณบนรถถัง คุณสามารถสร้างสมุดระบายสีสำหรับ "ฤดูกาล" หนึ่งหรืออัปเดต "ตู้เสื้อผ้า" ทั้งหมดของคุณ - ฤดูร้อน ฤดูหนาว และฤดูใบไม้ร่วง

รูปลักษณ์ของรถของพวกเขาได้รับการปรับปรุงแล้ว จะมีสิ่งที่น่าสนใจอีกมากมาย อ่านบล็อกของเรา และสมัครรับข้อมูลอัปเดต รวมถึงแชร์ลิงก์กับเพื่อน ๆ ของคุณ เพราะการเล่นด้วยกันสนุกกว่ามาก บายทุกคน.