ความแตกต่างระหว่างเมทริกซ์โฆษณา ips เมทริกซ์ IPS ในจอภาพ LCD สมัยใหม่: ความหลากหลาย, ทางเลือก

01. 07.2018

บล็อกของ Dmitry Vassiyarov

IPS หรือ VA - ชั่งน้ำหนักข้อดีและข้อเสียทั้งหมด

วันที่ดีสำหรับสมาชิกของฉันและผู้อ่านใหม่ของบล็อกที่น่าสนใจนี้ หัวข้อของจอภาพ LCD จำเป็นต้องมีการรายงานข่าวบังคับของการเผชิญหน้าในการแข่งขันครั้งอื่นและวันนี้ฉันจะนำเสนอข้อมูลที่จะช่วยคุณพิจารณาว่าอันไหนดีกว่า: เมทริกซ์ IPS หรือ VA

แม้ว่างานนี้จะไม่ง่ายเพราะคุณจะไม่พบความแตกต่างที่มีนัยสำคัญเช่นในกรณีนี้ แต่มาพูดถึงทุกสิ่งตามลำดับซึ่งเราได้ทำไปแล้วและเริ่มต้นด้วยประวัติศาสตร์และดำเนินการต่อด้วยความแตกต่างทางเทคโนโลยี

แนวคิดในการใช้คุณสมบัติของผลึก nematic เหลวเพื่อเปลี่ยนโพลาไรเซชันของฟลักซ์แสงภายใต้อิทธิพลของไฟฟ้าถูกนำมาใช้ในเชิงพาณิชย์เป็นครั้งแรกในหน้าจอที่มีเมทริกซ์ TN ในนั้น แต่ละลำแสงที่มาจากแบ็คไลท์ไปยังฟิลเตอร์ RGB ของพิกเซลจะผ่านโมดูลที่ประกอบด้วยตะแกรงโพลาไรซ์สองตัว (ตั้งฉากกับบล็อกแสง) อิเล็กโทรด และคริสตัล nematic แบบบิด (TN) ที่อยู่ภายในคริสตัล

แน่นอนว่าการเกิดขึ้นของคู่แข่งในช่วงปลายยุค 80 ในรูปแบบของจอแบนบางที่มีความละเอียดสูง ไม่มีการสั่นไหว และใช้พลังงานต่ำ แท้จริงแล้วเป็นการปฏิวัติทางเทคโนโลยี แต่น่าเสียดายที่ตามเกณฑ์ที่สำคัญที่สุด (คุณภาพของภาพ) แผง LCD นั้นด้อยกว่าจอแสดงผล CRT อย่างมาก นี่คือสิ่งที่บังคับให้บริษัทชั้นนำต้องปรับปรุงเทคโนโลยีของเมทริกซ์ TFT แบบแอคทีฟ

เทคโนโลยีสมัยใหม่ที่มีประวัติยาวนานถึง 20 ปี

ปี 1996 เป็นจุดเปลี่ยนเมื่อหลายบริษัทนำเสนอการพัฒนาของตนพร้อมกัน:

  • ฮิตาชิวางอิเล็กโทรดทั้งสองไว้ที่ด้านข้างของตัวกรองโพลาไรซ์ตัวแรก และเปลี่ยนการวางแนวของโมเลกุลในคริสตัล โดยเชื่อมต่อพวกมันในระนาบ (การสลับในระนาบ) เทคโนโลยีได้รับชื่อที่เหมาะสม
  • ผู้เชี่ยวชาญจาก NEC คิดค้นสิ่งที่คล้ายกันขึ้นมา พวกเขาไม่สนใจชื่อนี้ โดยเรียกนวัตกรรมของพวกเขาว่า SFT - TFT ที่ละเอียดมาก (บางทีนั่นอาจเป็นสาเหตุที่ทำให้สูตรของ Hitachi มีความเหนียวแน่นมากขึ้น และต่อมาก็ได้กลายมาเป็นชื่อของกลุ่ม เมทริกซ์)
  • ฟูจิตสึใช้เส้นทางอื่น โดยลดขนาดของอิเล็กโทรดและเปลี่ยนทิศทางของสนามแรง นี่เป็นสิ่งจำเป็นเพื่อควบคุมโมเลกุลคริสตัลในแนวตั้ง (แนวตั้ง -) ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งจะต้องใช้งานอย่างเข้มงวดมากขึ้นเพื่อที่จะส่งผ่าน (หรือปิดกั้นให้ได้มากที่สุด) ลำแสงได้อย่างสมบูรณ์

เทคโนโลยีใหม่แตกต่างจาก TN ตรงที่ลำแสงยังคงถูกบล็อกในตำแหน่งที่ไม่ใช้งาน เมื่อมองจากภายนอก สิ่งนี้แสดงให้เห็นแล้วว่าพิกเซลที่ตายแล้วตอนนี้ดูมืดมากกว่าสว่าง แต่การก้าวไปสู่การเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีครั้งใหญ่อื่นๆ เป็นที่น่าสังเกตว่านวัตกรรมนั้นไม่ได้สมบูรณ์แบบ เมทริกซ์ IPS และ VA ได้รับการสรุปและปรับปรุงโดยการมีส่วนร่วมของบริษัทอิเล็กทรอนิกส์ชั้นนำ

ผู้ที่มีบทบาทมากที่สุดในเรื่องนี้ ได้แก่ Sony, Panasonic, LG, Samsung และแน่นอนว่ารวมถึง บริษัท พัฒนาเอง ต้องขอบคุณพวกเขาที่ทำให้เรามี IPS (S-IPS, H-IPS, P-IPS IPS-Pro) มากมายหลายรูปแบบและการปรับเปลี่ยนเทคโนโลยี VA หลักสองประการ (MVA และ PVA) ซึ่งแต่ละแบบมีลักษณะเฉพาะของตัวเอง

ข้อดีที่มีความสำคัญมากกว่าข้อเสีย

จำเป็นต้องเขียนเกี่ยวกับประวัติความเป็นมาของการพัฒนาเทคโนโลยีเพื่อให้คุณเข้าใจ: เราจะพิจารณาเมทริกซ์ IPS และ VA ในเวอร์ชันปรับปรุง ฉันจะพิจารณาความแตกต่างระหว่างสิ่งเหล่านั้นตามเกณฑ์หลักสำหรับคุณภาพของภาพและคุณสมบัติการทำงาน:

  • ความซับซ้อนที่เพิ่มขึ้นของกระบวนการเปลี่ยนการวางแนวของโมเลกุลผลึกเหลวใน IPS และในระดับที่มากขึ้นในเมทริกซ์ VA ส่งผลให้เวลาตอบสนองเพิ่มขึ้นและการใช้พลังงานเพิ่มขึ้น เมื่อเปรียบเทียบกับเทคโนโลยี TN ทั้งคู่เริ่ม "ช้าลง" ในฉากไดนามิก ซึ่งส่งผลให้เกิดรอยเส้นหรือภาพเบลอ นี่เป็นข้อเสียที่สำคัญสำหรับจอภาพ VA แต่ตามความเป็นจริงแล้ว เป็นที่น่าสังเกตว่า IPS นั้นไม่ได้ดีกว่ามากในแง่ของเวลาตอบสนอง
  • โดยหลักการแล้ว อาจกล่าวได้เช่นเดียวกันเกี่ยวกับการใช้พลังงานของเมทริกซ์ แต่หากเราพิจารณาจอ LCD โดยทั่วไปซึ่งไฟแบ็คไลท์ใช้ไฟฟ้า 95% ตัวบ่งชี้นี้ระหว่าง VA และ IPS ก็ไม่แตกต่างกันเลย
  • ตอนนี้เรามาดูพารามิเตอร์ที่ได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญหลังจากการเปลี่ยนแปลงเทคโนโลยีเมทริกซ์ LCD ที่ใช้งานอยู่ เริ่มจากมุมมองกันก่อนซึ่งกลายเป็นข้อได้เปรียบที่สำคัญโดยเฉพาะในหน้าจอ IPS (ที่ 175°) ในจอภาพ VA แม้ว่าจะได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญ แต่ก็สามารถบรรลุค่าที่ 170 องศาได้ และแม้กระทั่งเมื่อดูจากด้านข้าง คุณภาพของภาพก็ลดลง: ภาพหรี่ลงและรายละเอียดในเงามืดหายไป

  • ความคมชัดเป็นหนึ่งในเกณฑ์ที่ใช้ในการเลือกใช้ในห้องที่มีแสงสว่างเพียงพอและหากคุณไม่ได้เป็นผู้นำในการใช้ชีวิตในเวลากลางคืนโดยเฉพาะก็ควรให้ความสนใจ คุณลืมไปแล้วหรือว่าโมเลกุลคริสตัลเหลวในเมทริกซ์ VA สามารถดูดซับแสงได้ใกล้ยิ่งขึ้น? เมื่อประกอบกับรูปร่างเฉพาะของตารางพิกเซล ทำให้ได้สีดำที่ลึกที่สุด และมีความเปรียบต่างที่ดีที่สุดในบรรดาจอภาพ LCD ทั้งหมด ในหน้าจอ IPS ตัวบ่งชี้นี้จะแย่กว่าเล็กน้อย แต่ยังคงแสดงผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมเมื่อเปรียบเทียบกับเทคโนโลยี TN

  • สถานการณ์ก็คล้ายกับความสว่าง เมทริกซ์ทั้งสองดีกว่า TN มากตามเกณฑ์นี้ แต่ในการแข่งขันส่วนตัว ผู้นำที่ชัดเจนคือผู้ตรวจสอบ VA อีกครั้ง เนื่องจากความสามารถของคริสตัลในการให้ปริมาณแสงสูงสุดแก่ลำแสง
  • และเพื่อสิ้นสุดการเปรียบเทียบด้วยข้อความที่เป็นกลาง ฉันจะพูดถึงการแสดงสี เธอเก่งมากทั้ง VA และ IPS เนื่องจากนอกจากความเปรียบต่างที่ยอดเยี่ยมแล้ว พิกเซลสีแดง เขียว และน้ำเงินยังถูกนำมาใช้เพื่อให้ได้เฉดสี ความสว่างของสีนั้นสามารถกำหนดได้ด้วยการเข้ารหัส 8 บิต (และในรุ่นใหม่ จะใช้การเข้ารหัส 10 บิต) ด้วยเหตุนี้ จึงทำให้เทคโนโลยีทั้งสองได้รับเฉดสีมากกว่า 1 พันล้านเฉด และการเปรียบเทียบในที่นี้ไม่เหมาะสม

หากคุณสังเกตเห็น ฉันพยายามไม่ใช้เกณฑ์ราคาในการพิจารณาเมทริกซ์ที่ดีที่สุด เนื่องจากความแตกต่างไม่มีนัยสำคัญ และไม่สามารถซื้อฟังก์ชันที่ต้องการได้ ยิ่งกว่านั้นคุณเองก็รู้ดีว่ามีหลายยี่ห้อที่ชื่อส่งผลต่อป้ายราคาอย่างชัดเจน

ตอนนี้เรามาฝึกฝนกันต่อเพราะฉันหวังว่าหลาย ๆ คนจะอ่านบทความนี้โดยมีเป้าหมายเฉพาะ: เพื่อดูว่าเมทริกซ์ IPS หรือ VA ไหนดีกว่ากันและควรซื้อหน้าจอใด เมื่อพิจารณาถึงข้อดีและข้อเสียของเทคโนโลยีเหล่านี้แล้ว สามารถสรุปได้ดังต่อไปนี้:

  • เมทริกซ์ทั้งสองประเภทให้ภาพที่ยอดเยี่ยมและใช้ในจอภาพและโทรทัศน์รุ่นยอดนิยม
  • ผู้ที่ชอบเล่นเกมยิงปืนและเกมแข่งรถควรให้ความสำคัญกับเทคโนโลยี IPS
  • หากหน้าจอทำงานกลางแจ้งหรือในห้องที่มีแสงสว่าง ให้ใช้ VA;
  • หากมองหน้าจอจากมุมที่ต่างกัน ให้เลือก IPS
  • คุณต้องมีการแสดงรายละเอียดที่ชัดเจน (เอกสารสำนักงาน ภาพวาด ไดอะแกรมการจัดส่ง) - ใช้เครื่องตรวจสอบ VA

ในความเป็นจริง ต้องคำนึงถึงปัจจัยหลายประการ ดังนั้นทุกคนจึงตัดสินใจเลือกหน้าจอของตนเองตามประเภทของเมทริกซ์

นี่เป็นการสรุปเรื่องราวอันยาวนานของฉัน

ฉันจะดีใจถ้าข้อมูลที่ฉันให้เป็นประโยชน์กับคุณ ฉันจะสิ้นสุดที่นี่

ลาก่อน ขอให้ทุกคนโชคดี!

จะไม่ตกต่ำในอนาคตอันใกล้นี้ ฟูจิตสึได้ค้นพบทางออกจากสถานการณ์ด้วยการนำเสนอเทคโนโลยีใหม่อีกประการหนึ่งสำหรับการผลิตเมทริกซ์ LCD เมทริกซ์ชนิดใหม่นี้เรียกว่า วีเอ (การจัดแนวตั้ง)- มันควรจะเป็นการประนีประนอมระหว่างคุณภาพของ IPS และต้นทุนของเทคโนโลยี TN แต่เนื่องจากข้อบกพร่องบางประการ การเข้าสู่ตลาดจึงถูกปิดเกือบจะในทันที

ตามชื่อที่แนะนำ (และแปลได้ว่า "การวางตำแหน่งในแนวตั้ง") ในเมทริกซ์ VA ผลึกไม่ได้วางขนานกับโพลาไรเซอร์ แต่อยู่ในแนวตั้ง กล่าวคือ ตั้งฉากกับตัวกรอง ดังนั้นในสถานะพื้นฐาน แสงโพลาไรซ์จะส่องผ่านคริสตัลอย่างอิสระและไม่ปล่อยให้เมทริกซ์ถูกบล็อกโดยโพลาไรเซอร์ตัวที่สอง ซึ่งส่งผลให้ได้สีดำเข้ม (ด้วยเหตุนี้พิกเซลที่เสียจึงดูเหมือนจุดสีดำ)

เมื่อแรงดันไฟฟ้าถูกจ่ายไปที่หน้าสัมผัส ผลึกจะเบี่ยงเบนไปจากแกนตั้งและแสงบางส่วนจะผ่านฟิลเตอร์ตัวที่สอง ข้อเสียเปรียบร้ายแรงของเมทริกซ์ตัวแรกที่ใช้เทคโนโลยีนี้คือความจริงที่ว่าการเปลี่ยนแปลงเพียงเล็กน้อยในมุมมองแนวนอนนำไปสู่การบิดเบือนสีที่ยอมรับไม่ได้โดยสิ้นเชิง

หากพูดโดยคร่าวๆ ลองจินตนาการว่าคุณกำลังมองคริสตัลที่หมุนเล็กน้อยจากด้านบน เมื่อเคลื่อนที่ในแนวนอนไปด้านใดด้านหนึ่ง คุณจะสังเกตเห็นแสงที่ส่องผ่านคริสตัลทั้งหมดและออกไปทางด้านบน และเมื่อเคลื่อนไปอีกฝั่งก็จะเห็นแสงที่ส่องออกมาทางพื้นผิวด้านข้าง ด้วยเหตุนี้ ปรากฎว่าเฉดสีขึ้นอยู่กับด้านที่คุณมองหน้าจอ และสีที่ "ถูกต้อง" สามารถมองเห็นได้จากตำแหน่งเดียวเท่านั้น และต้องทำอะไรบางอย่างเกี่ยวกับเรื่องนี้

วิธีแก้ปัญหานี้พบได้ในสองสามปีต่อมาโดยบริษัทเดียวกัน และประกอบด้วยการเปลี่ยนแปลงไปสู่สิ่งที่เรียกว่า “โครงสร้างหลายโดเมน” (Multi-Domain) ตอนนี้ในแต่ละเซลล์คริสตัลถูกทำซ้ำ และเมื่อมีการจ่ายแรงดันไฟฟ้า พวกมันจะเบี่ยงเบนไปในสองทิศทางตรงกันข้ามพร้อมกัน ดังนั้นจึงทำให้ผลกระทบข้างต้นเป็นกลาง นอกจากนี้ ฟิลเตอร์โพลาไรซ์เองก็มีความซับซ้อนมากขึ้นเช่นกัน เทคโนโลยีนี้ถูกเรียกว่า MVA (การจัดแนวแนวตั้งหลายโดเมน)และด้วยการเพิ่มนี้ ทำให้ได้เข้ามาแทนที่ตลาดอย่างถูกต้องแล้ว

การแสดงแผนผังของเซลล์ในเมทริกซ์ *VA

จริงอยู่ในความเป็นธรรมเป็นที่น่าสังเกตว่าไม่สามารถกำจัดเครื่องหมายลบนี้ได้อย่างสมบูรณ์ ถึงกระนั้น ด้วยการเบี่ยงเบนแนวนอน จะสังเกตเห็นการเปลี่ยนสีเล็กน้อยในเมทริกซ์ MVA โดยเฉพาะในพื้นที่เงา อย่างไรก็ตาม มันไม่สำคัญมากจนถือเป็นข้อเสียอย่างร้ายแรง ยิ่งไปกว่านั้น ในการอัพเกรดในภายหลัง เอฟเฟกต์นี้แทบจะมองไม่เห็นเลย

ควรกล่าวถึงอีกประเด็นหนึ่งเพราะคุณจะพบกับมันอย่างแน่นอน หลังจากที่เทคโนโลยี MVA ปรากฏในตลาด บริษัทก็ได้เปิดตัวเมทริกซ์ที่คล้ายกันมากพร้อมตัวย่อ PVA (การจัดตำแหน่งแนวตั้งที่มีลวดลาย)ซึ่งโดดเด่นด้วยคอนทราสต์ที่ดีกว่าและราคาที่ต่ำกว่า ตรงกันข้ามกับความเชื่อที่นิยมว่า Samsung ไม่ต้องการจ่ายเงินให้คู่แข่งเพื่อใช้สิทธิบัตร ผู้เชี่ยวชาญหลายคนแย้งว่าเทคโนโลยีนี้มีความโดดเด่นเพียงพอที่จะสมควรได้รับตำแหน่งของตัวเอง อย่างไรก็ตาม ขณะนี้ข้อเท็จจริงนี้เขียนอยู่ในรูปแบบ MVA/PVA ดังนั้นโปรดทราบว่า MVA เป็นเทคโนโลยีที่ "บริสุทธิ์" และ PVA เป็นผลิตผลของ Samsung

การพัฒนาเพิ่มเติมในทิศทางนี้กลับกลายเป็นว่าไม่แข็งแกร่งเท่าในกรณีของเมทริกซ์ IPS แต่ก็สมควรได้รับการกล่าวถึงเป็นพิเศษ เทคโนโลยี Overdrive มีบทบาทสำคัญในที่นี่ โดยสรุปสาระสำคัญของมันคือ: หากทราบว่าในรอบถัดไปจำเป็นต้องเปิดใช้งานบางส่วนของเมทริกซ์ (แม้แต่เพียงหนึ่งพิกเซล) จากนั้นแรงดันไฟฟ้าที่เพิ่มขึ้นจะถูกนำไปใช้กับส่วนนั้นทำให้คริสตัลหมุน เร็วขึ้นซึ่งจะทำให้เมทริกซ์ทั้งหมดทำงานเร็วขึ้น แน่นอนว่าสิ่งนี้ก็มีปัญหาเช่นกัน แต่ด้วยการเปิดตัวเทคโนโลยีนี้ จอภาพบนเมทริกซ์ MVA/PVA จึงสามารถนำมาใช้ในเกมไดนามิกได้

เมทริกซ์ MVA/PVA ใหม่พร้อมเทคโนโลยี Overdrive นี้ได้รับการพัฒนาเมื่อเวลาผ่านไปในสองเวอร์ชัน: ซุปเปอร์ พีวีเอ, หรือ เอส-พีวีเอโดยมีการแก้ไขในภายหลังเป็น ซีพีวีเอจากโซนี่-ซัมซุง และ ซูเปอร์เอ็มวีเอ (S-MVA)จาก CMO (ปัจจุบันเป็นหนึ่งในผู้ผลิตจอ LCD รายใหญ่ที่สุดของไต้หวัน และรู้จักกันในชื่อ CMO/Innolux) S-MVA ได้รับการอัปเดตเป็นแล้ว MVA ขั้นสูง (A-MVA)โดย All Optronics เมทริกซ์ cPVA มีมุมมองภาพที่กว้างขึ้น และใน A-MVA นอกจากมุมแล้ว ความเปรียบต่างยังได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญอีกด้วย

มุมมองขยายของเมทริกซ์ A-MVA

เมื่อวิเคราะห์เหตุการณ์ทั้งหมดในช่วงสิบห้าปีที่ผ่านมา เราสามารถพูดได้อย่างปลอดภัยว่า "การทดลองนี้ประสบความสำเร็จ" เทคโนโลยี MVA/PVA เป็นไปตามความคาดหวังและเข้ามาแทนที่ตลาดแผง LCD อย่างมั่นใจ

เมื่อพิจารณาเมทริกซ์ MVA ในบริบทของอีกสองประเภท เราสามารถพูดได้ว่าเมทริกซ์เหล่านี้เป็นค่าเฉลี่ยสีทองระหว่างเทคโนโลยี TN และ IPS แม้ว่าการพัฒนาล่าสุดจะลดเวลาตอบสนองของเมทริกซ์ MVA ลงอีก แต่เมทริกซ์ TN ก็ยังเร็วกว่า ความสว่างและคอนทราสต์ของ MVA นั้นดีกว่าอีกสองแบบ แต่ในแง่ของการแสดงสีนั้นไม่ถึงระดับ IPS และบิดเบือนแสงเล็กน้อยเมื่อมองจากด้านข้าง ดังนั้นมันจึงกลายเป็นการประนีประนอม ไม่ว่าในกรณีใด เมทริกซ์เหล่านี้จะมีอัตราส่วนราคาต่อคุณภาพที่ดีที่สุด

ในตอนท้ายเราจะเน้นย้ำถึงข้อดีและข้อเสียหลักของเทคโนโลยีนี้อีกครั้ง

โดยมากแล้ว ลบมีเพียงสิ่งเดียวเท่านั้น - การบิดเบือนการแสดงสีเล็กน้อยเมื่อเบี่ยงเบนในแนวนอน (ส่วนใหญ่อยู่ใน "เงา") สิ่งนี้สำคัญเพียงใดนั้นขึ้นอยู่กับคุณที่จะตัดสิน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อในรุ่นล่าสุดเอฟเฟกต์นี้จะถูกลดระดับลงในทางปฏิบัติ ในส่วนของราคานั้นสูงกว่าราคาของเมทริกซ์ TN เล็กน้อย (เห็นได้ชัดว่าคุณต้องจ่ายเพื่อคุณภาพ) แต่น้อยกว่าราคาของเมทริกซ์ IPS

และที่นี่ ข้อดีมีอะไรอีกมากมายที่นี่: นอกเหนือจากอัตราส่วนราคาต่อคุณภาพที่กล่าวไปแล้ว จอภาพบนเมทริกซ์นี้ยังมีคอนทราสต์ที่ดีที่สุด ดังนั้นจึงเป็นตัวเลือกที่เหมาะสำหรับผู้ที่ทำงานกับการวาดภาพกราฟิกหรือข้อความ ด้วยมุมมองภาพและเวลาตอบสนองของเมทริกซ์ ทุกอย่างยังสมบูรณ์แบบที่นี่อีกด้วย

จอมอนิเตอร์ P221W
จอภาพอเนกประสงค์ที่ใช้เมทริกซ์ S-PVA

โดยทั่วไป การพัฒนาล่าสุดได้ปรับปรุงคุณภาพของภาพของจอภาพที่ใช้ MVA/PVA อย่างมาก ถึงแม้ว่าคุณจะใส่ภาพเดียวกันบนจอภาพที่กำหนดค่าอย่างถูกต้องสามจอ (ด้วยเมทริกซ์ TN, MVA/PVA และ IPS) มืออาชีพก็สามารถระบุได้อย่างง่ายดายเท่านั้น เมทริกซ์ TN ความแตกต่างระหว่างเมทริกซ์ IPS ที่มีราคาแพงกับเมทริกซ์ *VA ที่ถูกกว่านั้นไม่มีนัยสำคัญมาก หากไม่มีการทดสอบพิเศษ จะเป็นการยากมากที่จะตัดสินว่าเป็นประเภทใด

เราจะดูความแตกต่างระหว่างตัวเลือกและคำแนะนำเชิงปฏิบัติใน และสรุปการทบทวนนี้ เราจะเสริมว่าหากคุณกำลังมองหาจอภาพสำหรับใช้ในบ้านแบบอเนกประสงค์ อย่าลืมศึกษาจอภาพบนเมทริกซ์ *VA บางทีในหมู่พวกเขาคุณอาจพบโซลูชันที่เหมาะสมที่สุดสำหรับความต้องการของคุณในขณะที่ประหยัดเงินได้ค่อนข้างน่าประทับใจ

ความละเอียดของจอภาพคือขนาดของภาพที่ได้เป็นพิกเซล ยิ่งความละเอียดสูงเท่าไร คุณจะได้ภาพที่มีรายละเอียดมากขึ้นเท่านั้น และค่าใช้จ่ายของจอภาพก็จะสูงขึ้น (สิ่งอื่นๆ ทั้งหมดเท่าเทียมกัน)

ความละเอียดทั่วไปของจอภาพสมัยใหม่มีดังต่อไปนี้:

แยกกันเป็นมูลค่าการกล่าวขวัญถึงความละเอียด Full HD และ 4K

ระบบลำโพงในตัว

หากคุณไม่ต้องการคุณภาพเสียงของระบบเสียงของคุณมากนัก คุณควรพิจารณาซื้อจอภาพที่มีลำโพงในตัว หากคุณเชื่อมต่อจอภาพดังกล่าวโดยใช้ขั้วต่อ HDMI หรือ DisplayPort คุณไม่จำเป็นต้องใช้สายเคเบิลแยกต่างหากสำหรับการส่งสัญญาณเสียงซึ่งสะดวกมาก

เอาต์พุตหูฟัง

หากคุณใช้หูฟังบ่อยๆ (เช่น ฟังเพลงตอนกลางคืนหรือในออฟฟิศ) จอภาพที่มีเอาต์พุตเสียงของหูฟังจะเป็นตัวเลือกที่ชาญฉลาด ซึ่งจะทำให้การใช้งานสะดวกยิ่งขึ้น

รองรับภาพ 3D (3D-Ready)

รูปแบบ 3 มิติกำลังได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่อง ในตอนแรกมันเอาชนะจอภาพยนตร์ และตอนนี้ก็กำลังเจาะตลาดเครื่องใช้ในครัวเรือน จอภาพบางรุ่นรองรับเนื้อหา 3D อยู่แล้ว จอภาพดังกล่าวมีอัตราการรีเฟรชหน้าจอสูง (144 Hz และสูงกว่า) และสามารถสลับแสดงภาพสำหรับตาซ้ายและขวาได้ เพื่อให้แน่ใจว่าตาแต่ละข้างเห็นภาพของตัวเอง ชุดประกอบด้วยแว่นตาพิเศษพร้อมเทคโนโลยี "ชัตเตอร์"

โดยสรุป เราสามารถแบ่งจอภาพออกเป็นหมวดหมู่ราคาได้หลายประเภทคร่าวๆ:

จอภาพราคา 5,000 ถึง 10,000 รูเบิล จอภาพราคาไม่แพงสำหรับใช้ในสำนักงานหรือที่บ้าน มีขนาดเส้นทแยงมุมตั้งแต่ 17 ถึง 21 นิ้ว ตามกฎแล้วจะมีการติดตั้งเมทริกซ์ประเภท TN หรือเมทริกซ์ VA หรือ IPS ที่หลากหลายราคาไม่แพง ความละเอียดสูงสุดคือ FullHD หรือน้อยกว่า มีขั้วต่อ VGA หรือ DVI การปรับเปลี่ยนตำแหน่งหน้าจอเพิ่มเติมนั้นหาได้ยาก

จอภาพราคา 10,000 ถึง 20,000 รูเบิล  จอภาพสำหรับใช้ในบ้านทุกวันจัดอยู่ในหมวดหมู่นี้ มีขนาดเส้นทแยงมุมตั้งแต่ 22 ถึง 27 นิ้วพร้อมกับเมทริกซ์ TN, VA หรือ IPS ที่ดีพร้อมความละเอียด FullHD มีขั้วต่อ HDMI หรือ DisplayPort อาจมีฮับ USB, ลำโพงในตัว และการปรับตำแหน่งหน้าจอ

จอภาพที่มีราคามากกว่า 20,000 รูเบิล  จอภาพขั้นสูงเพิ่มเติมที่มีเส้นทแยงมุมตั้งแต่ 24 ถึง 35 นิ้วขึ้นไป พร้อมเมทริกซ์ที่มีความละเอียดตั้งแต่ FullHD ถึง 5K พร้อมความเร็วการตอบสนองและการสร้างสีที่ดี ในหมวดหมู่นี้มีรุ่นที่มีหน้าจอโค้งหรือรองรับภาพ 3 มิติ นอกจากนี้ยังมีตัวเชื่อมต่อต่างๆ บนบอร์ดสำหรับเชื่อมต่อยูนิตระบบและอุปกรณ์อื่นๆ ฮับ USB และเอาต์พุตเสียง

ฉันหวังว่าคู่มือเล็กๆ นี้จะช่วยคุณเลือกจอภาพที่เหมาะสมสำหรับคอมพิวเตอร์ของคุณ

สวัสดีผู้อ่านที่รัก! หากอย่างน้อยหนึ่งครั้งคุณต้องเผชิญกับคำถามว่าจะเลือกเมทริกซ์ประเภทใด IPS หรือ VA แสดงว่าคุณเลือกถูกแล้วโดยเปิดบทความนี้ ตอนนี้เรามาดูและเปรียบเทียบเมทริกซ์เหล่านี้กันดีกว่า

IPS ย่อมาจาก "In Plane Switching" ซึ่งหมายถึงการสลับระนาบ

VA ย่อมาจาก "Vertical Alignment" ซึ่งหมายถึงการจัดแนวตามแนวตั้ง

แม้ว่าเมทริกซ์ทั้งสองประเภทจะถูกนำมาใช้ในจอ LCD แต่ก็มีความแตกต่างกันมากมาย

มุมมอง

มุมมองคือมุมที่เราสามารถรับชมทีวีได้โดยไม่สูญเสียคุณภาพของภาพ

เมทริกซ์ IPS ในแง่ของมุมมองเป็นผู้ชนะที่ชัดเจน เนื่องจากนี่คือหนึ่งในข้อได้เปรียบพื้นฐานที่สุดของเมทริกซ์ประเภทนี้ แม้ว่ามุมมองจะมากกว่า 50° แต่ภาพก็ไม่สูญเสียคุณภาพและการแสดงสี

VA อยู่ที่ 20° แล้วจะสูญเสียคุณภาพ

ตัดกัน

ตัวบ่งชี้คอนทราสต์เป็นหนึ่งในสิ่งที่สำคัญที่สุด เมทริกซ์ทั้งสองประเภทนี้ไม่สามารถเปรียบเทียบกับ OLED ได้

VA เหนือกว่า IPS อย่างเห็นได้ชัด ระดับสีดำดีขึ้นมาก และสิ่งนี้แสดงให้เห็นในภาพ


โดยทั่วไปอัตราส่วนคอนทราสต์ VA จะอยู่ระหว่าง 3000:1 ถึง 6000:1, IPS มากกว่า 1000:1

แต่ในความเป็นจริงแล้ว ความแตกต่างที่เห็นได้ชัดเจนเฉพาะในสภาพแวดล้อมที่มืดมากกว่าในที่สว่าง

ความแตกต่างอื่น ๆ

จอแสดงผล LCD ทำงานได้ด้วยผลึกเหลวขนาดเล็กภายในแพ็กเก็ต RGB ที่ก่อตัวเป็นพิกเซล ผลึกเหล่านี้ทำปฏิกิริยาและเปลี่ยนตำแหน่งเมื่อชาร์จด้วยกระแสไฟฟ้า จึงปิดกั้นหรือปล่อยให้กระแสไฟฟ้าไหลผ่านได้



บนจอแสดงผล IPS คริสตัลจะจัดเรียงตามแนวนอน เมื่อชาร์จจะหมุนเพื่อปล่อยแสงเท่านั้น จอแสดงผล VA มีคริสตัลเรียงกันในแนวตั้ง เมื่อชาร์จ อุปกรณ์จะเคลื่อนไปยังตำแหน่งแนวนอนเพื่อให้แสงผ่านได้ คล้ายกับ IPS อย่างไรก็ตาม เมื่อไม่มีฟลักซ์ถูกส่งผ่าน หน่วยการจัดตำแหน่งแนวตั้งของพวกมันจะเรืองแสงได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น จึงทำให้ได้สีดำที่ดีขึ้นและคอนทราสต์ดีขึ้น

ผลลัพธ์เป็นอย่างไร?

ไม่มีเทคโนโลยีใดที่เหนือกว่าเทคโนโลยีอื่นโดยแท้จริง ทั้งสองมีจุดประสงค์ที่แตกต่างกัน โดยทั่วไปแล้ว ทีวี IPS จะมีมุมมองที่กว้างเหมาะสำหรับใช้ในห้องนั่งเล่นที่สว่างสดใส

ทีวี VA จะมีคอนทราสต์สูง เหมาะที่สุดที่จะใช้ในห้องมืด

การเลือกระหว่างสิ่งเหล่านี้ถือเป็นการแลกเปลี่ยนกัน ดังนั้นเลือกตามความต้องการของคุณ

สิ่งแรกที่คุณต้องตัดสินใจว่าจะใช้จอภาพในระดับใดมากขึ้น ที่นี่คุณไม่สามารถทำได้หากไม่ได้ทำความคุ้นเคยกับเมทริกซ์จอภาพ LCD ประเภทที่มีอยู่อย่างผิวเผิน จอภาพ LCD มีประเภทหลักๆ อย่างน้อยสามประเภท


เมทริกซ์คืออาร์เรย์ของพิกเซลที่ส่งและกรองแสง นี่คือส่วนหลักของจอภาพ LCD และเป็นตัวกำหนดคุณภาพ 90% จอภาพ LCD สมัยใหม่มีเมทริกซ์ที่แตกต่างกันสามประเภท โดยไม่คำนึงถึงรุ่นเฉพาะ มีข้อดีและข้อเสียที่เหมือนกันซึ่งสัมพันธ์กัน เฉพาะความรุนแรงของคุณสมบัติและข้อเสียเหล่านี้เท่านั้นขึ้นอยู่กับรุ่นเฉพาะ


1) TN - เมทริกซ์ที่เก่าแก่และถูกที่สุดในการผลิตโดยมีลักษณะเฉพาะคือเวลาตอบสนองที่น้อยที่สุดการสร้างสีที่ค่อนข้างต่ำมุมมองขนาดเล็กที่มีการบิดเบือนสีที่เห็นได้ชัดเจนเมื่อเปลี่ยนมุมมอง (โดยเฉพาะในแนวตั้ง - "เอฟเฟกต์เชิงลบ") ต่ำ ตัดกันสีเทา "สีดำ เหมาะอย่างยิ่งสำหรับเกมไดนามิกหากแน่นอนว่าการแสดงสีของรุ่นใดรุ่นหนึ่งนั้นอยู่ในระดับที่ยอมรับได้สำหรับความบันเทิงเสมือนจริง


2) VA (MVA, PVA และชื่ออื่นที่มี -VA) - เวลาตอบสนองของพิกเซลนานกว่า TN แต่ในขณะเดียวกันก็สร้างสีได้ค่อนข้างดี มุมมองที่กว้างโดยไม่มีการบิดเบือนสีอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเปลี่ยนมุมมอง คอนทราสต์สูง ในราคาที่แพงกว่า TN . อาจกล่าวได้ว่าค่าเฉลี่ยสีทองเหมาะสำหรับทุกสิ่งและมีราคาค่อนข้างต่ำ


3) S-IPS - เวลาตอบสนองของเมทริกซ์นานกว่า VA และ TN ตามลำดับ แต่ในขณะเดียวกันการสร้างสีที่ยอดเยี่ยม มุมมองที่เกือบจะสมบูรณ์แบบ (แทบไม่มีการบิดเบือนสีที่มองเห็นได้เมื่อมุมมองลดลง) ความเปรียบต่างที่ดี มีราคาแพงมาก เหมาะที่สุดสำหรับทุกสิ่งที่การตอบสนองพิกเซลที่รวดเร็วไม่สำคัญ อย่างไรก็ตาม จอภาพ S-IPS รุ่นที่มีเวลาตอบสนองค่อนข้างสั้นซึ่งใช้เทคโนโลยีโอเวอร์ไดรฟ์เริ่มปรากฏสู่ตลาดแล้ว ซึ่งแม้ว่าจะไม่สามารถแข่งขันกับ TN และ VA (ซึ่งใช้โอเวอร์ไดรฟ์) ในแง่ของ เวลาตอบสนองแต่ให้คุณใช้งานได้อย่างสะดวกสบายแล้ว จอภาพดังกล่าวยังเหมาะสำหรับแอพพลิเคชั่น (เกม) ที่มีความต้องการสูงด้วย อย่างไรก็ตาม ด้วยราคาที่ค่อนข้างสูงและบางครั้งก็ไม่สมเหตุสมผล

การใช้จอภาพ

1. มอนิเตอร์สำหรับเกมประเภทของเมทริกซ์ที่เหมาะสมที่สุดคือ TN โดยคำนึงถึงเวลาตอบสนองของพิกเซล ไม่แนะนำให้ทำงานอย่างมืออาชีพกับโปรแกรมกราฟิก สำหรับเกม (นักเล่นเกม) พารามิเตอร์เช่น "เวลาตอบสนองของพิกเซล" เป็นหนึ่งในพารามิเตอร์หลัก หากเวลาตอบสนองของพิกเซลยาวเกินไป เราจะเห็นสิ่งที่เรียกว่า "รอยทาง" ซึ่งก็คือรอยเปื้อนของภาพในฉากไดนามิก (เกมและการดูภาพยนตร์) ค่าตอบสนองพิกเซลขั้นต่ำที่ยอมรับได้สำหรับเกมสมัยใหม่คือ 7–8 มิลลิวินาที ค่าที่เหมาะสมที่สุดคือ 2–5 ms นั่นคือสำหรับเกม ยิ่งตัวเลขนี้ต่ำเท่าไรก็ยิ่งดีเท่านั้น ดังนั้นยิ่งตัวเลขนี้ต่ำเท่าใดจอภาพก็จะยิ่งมีราคาแพงมากขึ้นเท่านั้น แม้ว่าฉันจะอดไม่ได้ที่จะบอกว่าอันที่จริงดวงตาของเราไม่รับรู้ความแตกต่างระหว่าง 2 มิลลิวินาทีและ 5 มิลลิวินาทีอีกต่อไป ดังนั้นในกรณีนี้ใครๆ ก็อาจถามคำถาม - ทำไมต้องจ่ายแพงกว่านี้ มีความแตกต่างที่น่าสนใจอีกประการหนึ่งที่เกี่ยวข้องกับพารามิเตอร์ที่มีอคติมากซึ่งระบุไว้ในหนังสือเดินทางเหล่านั้น ความจริงก็คือเวลาตอบสนองอาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับมาตรฐานที่ใช้ บริษัทใดสนใจที่จะขายสินค้าของตนในราคาที่สูงขึ้นโดยระบุพารามิเตอร์สูงสุดตามมาตรฐานที่น่าพอใจ ด้วยเหตุนี้เราจึงพบว่า 2–5 มิลลิวินาทีก็เพียงพอแล้วสำหรับการเล่นเกมและการชมภาพยนตร์

2. มอนิเตอร์สำหรับการทำงานกับโปรแกรมกราฟิก(ยังมีคำจำกัดความ – มอนิเตอร์สำหรับ "คงที่") จอภาพประเภทนี้ได้รับการปรับให้เข้ากับขอบเขตที่มากขึ้นสำหรับการทำงานกับวัตถุคงที่และในระดับที่น้อยกว่าสำหรับการชมภาพยนตร์และเกม ในกรณีส่วนใหญ่ นักออกแบบ ศิลปิน ช่างภาพ และผู้ที่ทำงานกับกราฟิกแบบคงที่จะซื้อมัน ประเภทของเมทริกซ์ที่เหมาะสมที่สุดคือ S-IPS (เช่น PVA แต่ในระดับที่น้อยกว่า) ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว S-IPS matrix ประเภทนี้ช้าที่สุดและอาจเหมาะที่สุดสำหรับการเล่นเกมและดูวิดีโอ (โดยเฉพาะในคุณภาพ BD และ HD) และยังเป็นจอภาพประเภทที่แพงที่สุดอีกด้วย

3. จอภาพสากลสามารถใช้ทั้งสำหรับเกมและงานกราฟิก แต่ควรสังเกตว่าการค้นหาจุดกึ่งกลางที่เหมาะสมที่สุดนั้นค่อนข้างยาก คุณยังต้องเสียสละบางสิ่งบางอย่างเพื่อตัดสินใจว่าอะไรสำคัญกว่า: เกมที่ดีและชมภาพยนตร์คุณภาพสูงหรือการทำงานกับกราฟิก ประเภทของเมทริกซ์ที่เหมาะสมที่สุดคือ VA (MVA, PVA และชื่ออื่นที่มี -VA)

การแบ่งจอภาพออกเป็นสามประเภทนี้เป็นไปตามอำเภอใจ เนื่องจากแต่ละรุ่นมีพารามิเตอร์ของตัวเองซึ่งควรนำมาพิจารณาเมื่อเลือกจอภาพ

ตัวชี้วัดทางเทคนิคหลักของจอภาพ

1. ประเภทของเมทริกซ์ - เทคโนโลยีที่ใช้จอ LCD หลักคือ TN (TN+film), IPS, MVA/PVA

2. เวลาตอบสนอง (เวลาตอบสนองของเมทริกซ์) - เวลาขั้นต่ำที่จำเป็นสำหรับพิกเซลในการเปลี่ยนความสว่าง ยิ่งสั้นเท่าไรก็ยิ่งดีเท่านั้น กำหนดเป็นมิลลิวินาที (ms)

3. ความละเอียด - ขนาดแนวนอนและแนวตั้งแสดงเป็นพิกเซล ต่างจากจอภาพ CRT ตรงที่ LCD มีความละเอียดคงที่เพียงค่าเดียว ส่วนที่เหลือทำได้โดยการแก้ไข

4. ขนาดพอยต์ (ขนาดพิกเซล) - ระยะห่างระหว่างศูนย์กลางของพิกเซลที่อยู่ติดกัน เกี่ยวข้องโดยตรงกับความละเอียดทางกายภาพ

5. อัตราส่วนกว้างยาวของหน้าจอ (รูปแบบตามสัดส่วน) - อัตราส่วนความกว้างต่อความสูง (5:4, 4:3, 3:2 (15-10), 8:5 (16-10), 5:3 (15-9) 16:9 เป็นต้น)

6. คอนทราสต์ - อัตราส่วนของความสว่างของจุดที่สว่างที่สุดและมืดที่สุดที่ความสว่างของแบ็คไลท์ที่กำหนด จอภาพบางรุ่นใช้ระดับแสงพื้นหลังแบบปรับได้โดยใช้หลอดไฟเพิ่มเติม ค่าคอนทราสต์ที่กำหนด (ที่เรียกว่าไดนามิก) ใช้ไม่ได้กับภาพนิ่ง

7. ความสว่าง - ปริมาณแสงที่ปล่อยออกมาจากจอแสดงผล โดยปกติจะวัดเป็นแคนเดลาต่อตารางเมตร

8. มุมมองภาพคือมุมสูงสุดที่ผู้ชมสามารถมองเห็นภาพที่ชัดเจนบนหน้าจอ LCD

9. เส้นทแยงมุมของจอภาพ (ขนาด) คือความยาวของเส้นทแยงมุมที่มุมด้านนอกของหน้าจอ กำหนดเป็นนิ้ว - 1 นิ้ว = 2.54 ซม.

บทความจะได้รับการปรับปรุง