ไฟเบอร์ออปติกอีเธอร์เน็ตจำเป็นเมื่อใด? กระบวนการสื่อสารใน Token Ring

กฎข้อ 5-4-3

กฎ การติดตั้งอีเทอร์เน็ต

การตรวจจับข้อผิดพลาดโดยใช้ CRC

วิธี CRC คือ วิธีการมาตรฐานการตรวจจับข้อผิดพลาดของข้อมูลหลังจากถูกส่งผ่านเครือข่าย วิธีการทำงานดังนี้ คอมพิวเตอร์ที่ส่งข้อมูลจะถือว่ามันเป็นพหุนามแบบยาวซึ่งเป็นนิพจน์พีชคณิตที่เท่ากับผลรวมของเงื่อนไข โดยแต่ละเทอมจะเท่ากับผลคูณของสัมประสิทธิ์ (บิตข้อมูล) และหมายเลขตำแหน่งเป็นเลขยกกำลังจำนวนเต็ม คอมพิวเตอร์ที่ส่งจะคำนวณพหุนามนี้แล้วหารด้วยพหุนาม 16 หรือ 32 บิตที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ผลลัพธ์ของการหารคือรหัส CRC ซึ่งจะถูกเพิ่มลงในเฟรมก่อนที่จะส่งข้อมูลไปยังเครือข่าย คอมพิวเตอร์ที่รับสัญญาณจะดำเนินการแบบเดียวกันกับข้อมูลที่ได้รับ จากนั้นจึงเปรียบเทียบผลลัพธ์กับรหัส CRC ที่อยู่ในตัวอย่าง หากผลลัพธ์ตรงกัน คอมพิวเตอร์ที่รับจะสรุปว่าข้อมูลถูกถ่ายโอนอย่างถูกต้อง มิฉะนั้นคอมพิวเตอร์ที่ส่งจะได้รับแจ้งว่าต้องส่งเฟรมอีกครั้ง

เพื่อให้เครือข่ายทำงานได้อย่างถูกต้องและมีประสิทธิภาพ การติดตั้งจะต้องเป็นไปตามกฎเกณฑ์ที่กำหนดโดยข้อกำหนดเฉพาะสำหรับแต่ละสถาปัตยกรรม ข้อจำกัดเหล่านี้ถูกกำหนดโดยลักษณะของตัวพาสัญญาณเป็นหลัก ข้อจำกัดไม่เข้มงวดนัก บางครั้ง หากมีการละเมิดเล็กน้อย เครือข่ายก็สามารถทำงานได้ตามปกติ แต่จะยังคงถือเป็นการละเมิดมาตรฐานและอาจทำให้เกิด ปัญหาร้ายแรง- ส่วนนี้กล่าวถึงข้อจำกัดที่สำคัญสองประการ:

  1. กฎ 5-4-3;
  2. การจำกัดจำนวนโหนด 10BaseT

กฎนี้กำหนดข้อจำกัดของเครือข่ายอีเทอร์เน็ตโดยใช้สายโคแอกเชียล ตัวเลขหมายถึงสิ่งต่อไปนี้:

5 - จำนวนส่วนของสายเคเบิลที่อนุญาตสูงสุดในเครือข่ายแบบบางและหนาคือห้า (ในเครือข่ายแบบบางความยาวของแต่ละส่วนไม่ควรเกิน 185 เมตรและในเครือข่ายแบบหนา - 500 เมตร)

4 - ปริมาณสูงสุดมีขาประจำสี่ตัวที่เชื่อมต่อส่วนต่างๆ

3 - จำนวนสูงสุดของเซ็กเมนต์ที่มีประชากร (ที่มีโหนด) คือสาม อีกสองส่วนที่เหลือสามารถใช้เพื่อเพิ่มระยะทางเท่านั้น

กฎ 5-4-3 ใช้กับเครือข่ายอีเทอร์เน็ตด้วยหรือไม่ คู่บิด- การอ่านหนังสือบางเล่มอาจสรุปได้ว่าใช้ไม่ได้ อย่างไรก็ตาม การจำกัดจำนวนฮับที่สามารถเชื่อมต่อได้ใน 10BaseT นั้นแท้จริงแล้วเป็นการประยุกต์ใช้กฎเดียวกัน

ในความสัมพันธ์กับโทโพโลยีแบบดาวที่มีคู่บิดที่ไม่มีการหุ้มฉนวน กฎ 5-4-3 หมายความว่าจำนวนสูงสุดของฮับที่มีประชากรแบบเรียงซ้อนคือสาม กล่าวคือ ฮับ ​​"ที่มีประชากร" จะถูกนับเป็นเซ็กเมนต์ที่มีประชากร

ภายในแต่ละฮับจะมีแกนหลักที่คอมพิวเตอร์เชื่อมต่ออยู่ (รูปที่ 5.5) สิ่งนี้คล้ายคลึงกับการเชื่อมต่อคอมพิวเตอร์เข้ากับส่วนของสายเคเบิลระหว่างขาประจำในเครือข่ายบัส

มาตรฐานอีเทอร์เน็ตขึ้นอยู่กับสมมติฐานที่ว่าในโดเมนการชนกันของอีเทอร์เน็ตเดียว เส้นทางระหว่างสองโหนดใดๆ บนเครือข่ายสามารถประกอบด้วยได้มากที่สุด ห้าส่วนสายเคเบิลรวมกัน สี่ทวนและเท่านั้น สามของส่วนเหล่านี้อาจจะผสมกัน คำสั่งนี้เรียกอีกอย่างว่า "กฎอีเธอร์เน็ต 5-4-3"กฎนี้ถูกตีความ ในรูปแบบที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับประเภทของสายเคเบิลที่ใช้สำหรับสภาพแวดล้อมเครือข่ายการส่งสัญญาณ

ดังนั้นในเครือข่ายโคแอกเชียล ไม่ว่าจะเป็นอีเธอร์เน็ตแบบบางหรือแบบหนา ก็เป็นที่ยอมรับที่จะมีส่วนของสายเคเบิลห้าเส้นเชื่อมต่อกันด้วยรีพีทเตอร์สี่ตัว ในเครือข่ายดังกล่าว ตัวทวนสัญญาณจะมีพอร์ตเพียงสองพอร์ตเท่านั้น และไม่ได้ทำอะไรมากไปกว่าการขยายสัญญาณที่ส่งผ่านสายเคเบิล เซกเมนต์คือชิ้นส่วนของสายเคเบิลระหว่างรีพีทเตอร์สองตัว แม้แต่ในกรณีของอีเธอร์เน็ตแบบบาง ซึ่งเซกเมนต์อาจประกอบด้วยสายเคเบิลหลายชิ้น ซึ่งหมายความว่าความยาวรวมของบัสอีเทอร์เน็ตแบบหนา (เรียกว่า เส้นผ่านศูนย์กลางสูงสุดของพื้นที่ชน)สามารถเข้าถึง 2,500 ม. (500x5) และบัสอีเทอร์เน็ตแบบบางสามารถยาวได้ถึง 925 ม. (185x5)

อย่างไรก็ตาม ในเครือข่ายใดๆ เหล่านี้ มีเพียงสามส่วนของสายเคเบิลเท่านั้นที่สามารถมีโหนดต่อได้ (รูปที่ 8.6) ดังนั้น คุณสามารถใช้ส่วนการสื่อสารสองส่วนเพื่อเชื่อมต่อส่วนผสมซึ่งอยู่ห่างจากกัน แต่คุณไม่สามารถเติมข้อมูลเหล่านั้นด้วยคอมพิวเตอร์หรืออุปกรณ์อื่น ๆ ได้

ใน เครือข่าย UTPสถานการณ์แตกต่างออกไป เนื่องจากขาประจำในเครือข่ายประเภทนี้เป็นฮับหลายพอร์ต แต่ละส่วนของสายเคเบิลที่เชื่อมต่อโหนดกับฮับจึงเป็นส่วนของลิงก์ ดังนั้น ในบางกรณี อาจมีฮับสี่ตัวเชื่อมต่อถึงกันในบริเวณที่มีการชนกัน และแต่ละฮับอาจมีโหนดเชื่อมต่อกันมากเท่าที่ฮับสามารถรองรับได้ (รูปที่ 8.7) สรุปได้ง่ายว่าเนื่องจากข้อมูลที่เผยแพร่จากโหนดหนึ่งไปยังโหนดอื่นผ่านฮับเพียงสี่ฮับ และทุกส่วนเป็นส่วนการสื่อสาร เครือข่ายจึงเป็นไปตามมาตรฐานอีเทอร์เน็ต

ปัจจัยหนึ่งที่อาจทำให้เรื่องยุ่งยากเกิดขึ้นเมื่อใช้สายโคแอกเชียลอีเทอร์เน็ตแบบบางเพื่อเชื่อมต่อฮับ lOBaseT ฮับเหล่านี้จำนวนมากมีขั้วต่อ BNC ซึ่งช่วยให้คุณสามารถสร้างบัสได้โดยการต่อฮับหลายตัวเข้าด้วยกัน เมื่อมีฮับมากกว่าสองฮับเชื่อมต่อกันด้วยส่วนของสายเคเบิลโคแอกเซียลเดียว ฮับเหล่านั้นจะรวมกันเป็นเซ็กเมนต์ผสม และจำนวนเซ็กเมนต์ผสมที่อนุญาตสำหรับเครือข่ายอาจต่ำได้ถึงสามส่วน

สำหรับเครือข่ายที่ใช้งาน สายโคแอกเซียลสำหรับการเชื่อมต่อฮับ lOBaseT เท่านั้น อันหลังจะไม่ก่อให้เกิดปัญหา อย่างไรก็ตาม หากสายโคแอกเซียลในส่วนใดส่วนหนึ่งของเครือข่ายทำหน้าที่เชื่อมต่อโหนดเข้ากับเซ็กเมนต์ผสมของตัวเอง บัสที่เชื่อมต่อฮับ lOBaseT จะต้องนับเป็นหนึ่งในสามเซ็กเมนต์ผสมที่อนุญาตโดยมาตรฐาน

ข้อกำหนด lOBaseF ยังกำหนดการปรับเปลี่ยนกฎ 5-4-3 บางอย่างด้วย เมื่อส่วนของสายเคเบิลห้าส่วนในเครือข่าย lOBaseF เชื่อมต่อกันด้วยรีพีทเตอร์สี่ตัว ส่วน FOERL, lOBaseFL และ lOBaseFB ต้องมีความยาวไม่เกิน 500 ม. ส่วน lOBaseFP จะถูกจำกัดไว้ที่ความยาว 300 ม.

หากส่วนของสายเคเบิลสี่ส่วนเชื่อมต่อกันด้วยรีพีทเตอร์สามตัว ดังนั้นส่วนของ FOORL, lOBaseFL และ lOBaseFB จะต้องมีความยาวไม่เกิน 1,000 ม. และส่วนของ lOBaseFP จะต้องมีความยาวไม่เกิน 700 ม. ส่วนของสายเคเบิลที่เชื่อมต่อโหนดกับรีพีทเตอร์ไม่ควรเกิน 400 ม. สำหรับ lOBaseFL และ 300 ม. สำหรับ lOBaseFP นอกจากนี้ยังไม่มีข้อจำกัดเกี่ยวกับจำนวนของเซ็กเมนต์แบบผสม* เนื่องจากในสถานการณ์นี้มีเพียงสี่ส่วนของสายเคเบิลในเครือข่าย


กฎสำหรับการใช้รีพีทเตอร์ (Ethernet Repeaters) มีดังต่อไปนี้: ระหว่างโหนดเครือข่ายที่มีการโต้ตอบสองโหนด สามารถมีได้สูงสุด 5 ส่วนที่เชื่อมต่อกันด้วยรีพีทเตอร์ (หรือฮับ) ไม่เกิน 4 ตัว ในกรณีนี้ คอมพิวเตอร์ (โหนดเครือข่าย) สามารถอยู่ในได้ไม่เกิน 3 ส่วนจาก 5 ส่วน ส่วนอีกสองส่วนที่เหลือไม่ควรมีคอมพิวเตอร์และให้บริการเฉพาะเพื่อขยายเครือข่าย (การเชื่อมต่อตัวทำซ้ำหรือฮับ) ที่ปลายแต่ละด้านของเซ็กเมนต์ว่างจะมีรีพีทเตอร์หรือฮับ อีเทอร์เน็ตกฎ 5-4-3:

5 - เชื่อมต่อกันไม่เกินห้าส่วน

4 - ไม่เกินสี่ตัวทำซ้ำ (หรือฮับ)

3 - เครือข่ายไม่ควรมีคอมพิวเตอร์เกินสามส่วน

2 - สองส่วนที่เหลือใช้สำหรับเชื่อมต่อทวนหรือฮับ

ส่วนประกอบอีเธอร์เน็ตทั้งหมด รวมถึงสายเคเบิลและรีพีทเตอร์ ทำให้เกิดความล่าช้าในการแพร่กระจายสัญญาณ ความล่าช้านี้ส่งผลต่อความสามารถของโหนดเครือข่ายในการตรวจจับการชนกัน [โหนดสองเครื่องพยายามใช้สายเคเบิลข้อมูลในเวลาเดียวกัน] ดังนั้น เวลาแฝงจึงเป็นปัจจัยหลักที่จำกัดความยาวของเซ็กเมนต์อีเทอร์เน็ต

ฮับ


ในการกำหนดค่าสายเคเบิลที่มีโครงสร้าง พีซีทุกเครื่องบนเครือข่ายจะสื่อสารกับฮับ (หรือสวิตช์)

Hab (ฮับ; ฮับ) เป็นอุปกรณ์เข้าถึงหลายตัวที่ทำหน้าที่เป็นจุดเชื่อมต่อกลางในโทโพโลยีแบบดาวจริง นอกเหนือจากชื่อดั้งเดิมว่า "ฮับ" แล้ว คำว่า "ฮับ" ยังพบได้ในวรรณคดีอีกด้วย

พีซีที่เชื่อมต่อกับฮับจะสร้างส่วน LAN หนึ่งส่วน โครงการนี้ช่วยลดความยุ่งยากในการเชื่อมต่อกับเครือข่าย จำนวนมากผู้ใช้แม้ว่าจะย้ายบ่อยก็ตาม หน้าที่หลักของฮับคือการเชื่อมต่อผู้ใช้เข้ากับส่วนเครือข่ายเดียว มีฮับ ประเภทต่างๆและขนาดและให้การเชื่อมต่อสำหรับผู้ใช้ในจำนวนที่แตกต่างกัน - ตั้งแต่พนักงานหลายคนไปจนถึง บริษัทขนาดเล็กพีซีได้มากถึงหลายร้อยเครื่องบนเครือข่ายที่ครอบคลุมอาคารที่ซับซ้อน ฟังก์ชั่นของอุปกรณ์เหล่านี้ก็แตกต่างเช่นกัน: จากฮับธรรมดา สายไฟไปจนถึงอุปกรณ์ขนาดใหญ่ที่ทำงานเป็นโหนดเครือข่ายกลาง รองรับฟังก์ชันการจัดการและมาตรฐานต่างๆ (Ethernet, อีเธอร์เน็ตที่รวดเร็ว, กิกะบิตอีเทอร์เน็ต, FDDI ฯลฯ) มีฮับที่เล่นด้วย บทบาทที่สำคัญในระบบรักษาความปลอดภัยเครือข่าย

ฮับ ระดับเริ่มต้น(ฮับพื้นฐาน) นั้นเรียบง่าย อุปกรณ์แบบสแตนด์อโลนซึ่งอาจเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีสำหรับหลายๆ องค์กร

ฮับแบบวางซ้อนกันได้ช่วยให้คุณค่อยๆ เพิ่มขนาดเครือข่ายของคุณได้ ฮับดังกล่าวเชื่อมต่อถึงกันด้วยสายเคเบิลขยายแบบยืดหยุ่น โดยวางสายหนึ่งไว้ทับอีกสายหนึ่งและทำหน้าที่เป็นฮับเดียว เนื่องจากต้นทุนต่อพอร์ตต่ำ ฮับแบบซ้อนกันจึงได้รับความนิยมเป็นพิเศษ

หัวทำงานอย่างไร

เมื่อใช้ฮับ ผู้ใช้ทั้งหมดจะแชร์แบนด์วิธเครือข่าย แพ็กเก็ตที่ได้รับบนพอร์ตฮับตัวใดตัวหนึ่งจะออกอากาศไปยังพอร์ตอื่น ๆ ทั้งหมดที่วิเคราะห์แพ็กเก็ตนี้ (ไม่ว่าจะมีไว้สำหรับพอร์ตเหล่านั้นหรือไม่ก็ตาม) ที่ จำนวนเล็กน้อยระบบนี้ใช้งานได้ดีสำหรับผู้ใช้

ในขณะเดียวกัน เมื่อจำนวนผู้ใช้เพิ่มขึ้น การแข่งขันด้านแบนด์วิธก็เริ่มมีผล ซึ่งทำให้การรับส่งข้อมูลบนเครือข่ายท้องถิ่นช้าลง

ฮับแบบเดิมรองรับเพียงส่วนเครือข่ายเดียวเท่านั้น ทำให้ผู้ใช้ทั้งหมดที่เชื่อมต่อกับพวกเขามีแบนด์วิธเท่ากัน ฮับการสลับพอร์ตหรือฮับแบบแบ่งส่วน (เช่น ตระกูล SuperStack II PS Hub) ช่วยให้คุณสามารถรวมเข้าด้วยกันได้ ปัญหานี้อย่างน้อยที่สุด โดยการจัดสรรผู้ใช้ให้กับส่วนภายในสี่ส่วนของฮับ (แต่ละส่วนเหล่านี้มีแบนด์วิธ 10 Mbps)

รูปแบบนี้ทำให้สามารถกระจายแบนด์วิดท์ระหว่างผู้ใช้ได้อย่างยืดหยุ่นและสร้างสมดุลโหลดเครือข่าย

ฮับความเร็วคู่สามารถนำไปใช้สร้างข้อได้เปรียบได้ เครือข่ายสมัยใหม่ด้วยส่วนเครือข่ายที่ใช้ร่วมกัน พวกเขาสนับสนุน ช่องทางที่มีอยู่อีเธอร์เน็ต 10 Mbps และเครือข่ายอีเธอร์เน็ตความเร็วสูง 10 Mbps ใหม่จะตรวจจับความเร็วการเชื่อมต่อโดยอัตโนมัติ ช่วยลดการกำหนดค่าด้วยตนเอง สิ่งนี้ทำให้การอัพเกรดการเชื่อมต่อง่ายขึ้น - ย้ายจาก เครือข่ายอีเทอร์เน็ตไปจนถึง Fast Ethernet เมื่อรองรับแอพพลิเคชั่นหรือเซ็กเมนต์ที่ใช้แบนด์วิธใหม่มาก จำนวนมากผู้ใช้

นอกจากนี้หัวยังให้บริการอีกด้วย จุดศูนย์กลางสำหรับการเดินสายเคเบิล การเปลี่ยนแปลงการกำหนดค่า การแก้ไขปัญหา และการจัดการแบบรวมศูนย์ ทำให้ทุกอย่างง่ายขึ้น

สวิตช์

1. อุปกรณ์หลายพอร์ตที่ให้การสลับแพ็กเก็ตความเร็วสูงระหว่างพอร์ต

2. ในเครือข่ายการสลับแพ็กเก็ต หมายถึงอุปกรณ์ที่กำหนดเส้นทางแพ็กเก็ต ซึ่งโดยปกติจะไปยังโหนดใดโหนดหนึ่ง เครือข่ายกระดูกสันหลัง- อุปกรณ์ดังกล่าวเรียกอีกอย่างว่าสวิตช์ข้อมูล (data PABX)

สวิตช์ช่วยให้แต่ละอุปกรณ์ (เซิร์ฟเวอร์ พีซี หรือฮับ) เชื่อมต่อกับพอร์ตใดพอร์ตหนึ่งด้วยแบนด์วิธเครือข่ายทั้งหมด สิ่งนี้ช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพและลดเวลาตอบสนองของเครือข่ายโดยการลดจำนวนผู้ใช้ต่อเซ็กเมนต์ เช่นเดียวกับฮับความเร็วคู่ สวิตช์รุ่นล่าสุดมักได้รับการออกแบบให้รองรับ 10 หรือ 100 Mbps ขึ้นอยู่กับ ความเร็วสูงสุดอุปกรณ์ที่เชื่อมต่อ หากติดตั้งการตรวจจับอัตราบอดอัตโนมัติ ก็จะสามารถปรับตัวเองให้เป็นความเร็วที่เหมาะสมที่สุดได้ โดยไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนแปลงการกำหนดค่าด้วยตนเอง

หลักการทำงานของสวิตช์

ต่างจากฮับที่กระจายแพ็กเก็ตทั้งหมดที่ได้รับบนพอร์ตใดๆ สวิตช์จะส่งแพ็กเก็ตไปยังอุปกรณ์เป้าหมายเท่านั้น (ผู้รับ) เนื่องจากพวกมันรู้ที่อยู่ MAC (การควบคุมการเข้าถึงสื่อ) ของอุปกรณ์ที่เชื่อมต่อแต่ละตัว (คล้ายกับบุรุษไปรษณีย์ตามที่อยู่ทางไปรษณีย์ กำหนดว่าควรจะส่งจดหมายไปที่ไหน) ส่งผลให้ปริมาณการใช้ข้อมูลลดลงและปริมาณการใช้ข้อมูลโดยรวมเพิ่มขึ้น ปริมาณงานและปัจจัยทั้งสองนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากความต้องการแบนด์วิธเครือข่ายที่เพิ่มขึ้นของแอปพลิเคชันทางธุรกิจที่ซับซ้อนในปัจจุบัน

การสลับกำลังได้รับความนิยมเนื่องจากเป็นวิธีที่ง่ายและประหยัดในการเพิ่มแบนด์วิธเครือข่ายที่มีอยู่ สวิตช์ที่ทันสมัยมักจะสนับสนุนคุณลักษณะต่างๆ เช่น การจัดลำดับความสำคัญของการรับส่งข้อมูล (ซึ่งมีความสำคัญอย่างยิ่งเมื่อส่งสัญญาณเสียงหรือวิดีโอผ่านเครือข่าย) ฟังก์ชันการจัดการเครือข่าย และการควบคุมแบบหลายผู้รับ

เราเตอร์

เราเตอร์สามารถทำสิ่งต่อไปนี้: ฟังก์ชั่นง่ายๆ:

ü การเชื่อมต่อ เครือข่ายท้องถิ่น(LAN) ไปจนถึงเครือข่ายบริเวณกว้าง (WAN)

ü การเชื่อมต่อเครือข่ายท้องถิ่นหลายแห่ง

เราเตอร์ขึ้นอยู่กับโปรโตคอลที่ใช้ (เช่น TCP/IP, IPX, AppleTalk) และทำงานที่เลเยอร์ 3 หรือเลเยอร์ 7 ของโมเดล OSI ซึ่งต่างจากบริดจ์และสวิตช์ซึ่งทำงานที่เลเยอร์ 2 ประสิทธิภาพของเราเตอร์ในแง่ของข้อมูลที่ถ่ายโอนต่อวินาทีมักจะแปรผันตามต้นทุน เนื่องจากเราเตอร์เป็นแบบใช้โปรโตคอล จึงสามารถตัดสินใจได้ว่าจะใช้หรือไม่ เส้นทางที่ดีที่สุดการส่งข้อมูล ขึ้นอยู่กับปัจจัยต่างๆ เช่น ต้นทุน ความเร็วในการจัดส่ง ฯลฯ นอกจากนี้ เราเตอร์ยังช่วยให้คุณจัดการการรับส่งข้อมูลการออกอากาศได้อย่างมีประสิทธิภาพ ทำให้มั่นใจได้ว่าข้อมูลจะถูกส่งไปยังพอร์ตที่จำเป็นเท่านั้น

สวิตช์เลเยอร์ 3

สวิตช์เหล่านี้ถูกเรียกเช่นนี้เนื่องจากทำงานที่ชั้นที่สามของรุ่นเจ็ดชั้น เช่นเดียวกับเราเตอร์ ขึ้นอยู่กับโปรโตคอลที่ใช้ แต่จะเร็วกว่าและราคาถูกกว่ามาก โดยทั่วไปแล้ว สวิตช์เลเยอร์ 3 ได้รับการออกแบบมาเพื่อเชื่อมต่อ LAN หลายตัวเข้าด้วยกัน และไม่รองรับการเชื่อมต่อ WAN

โปรโตคอล

1. ขั้นตอนและรูปแบบข้อความที่กำหนดไว้อย่างเคร่งครัดซึ่งเป็นที่ยอมรับสำหรับการสื่อสารระหว่างสองระบบขึ้นไปผ่านทาง สภาพแวดล้อมทั่วไปการถ่ายโอนข้อมูล

2. ชุดกฎอย่างเป็นทางการที่ใช้โดยพีซีเพื่อการสื่อสาร เนื่องจากความซับซ้อนของการสื่อสารระหว่างระบบและความจำเป็นในการปฏิบัติตามต่างๆ ข้อกำหนดด้านการสื่อสารโปรโตคอลแบ่งออกเป็นระดับโมดูลาร์ แต่ละเลเยอร์ทำหน้าที่เฉพาะสำหรับเลเยอร์ที่อยู่ด้านบน

ปัจจุบันใช้มาพอสมควร จำนวนมากโปรโตคอลเครือข่าย และหลายโปรโตคอลถูกกำหนดไว้ภายในเครือข่ายเดียวกัน ความปรารถนาที่จะปรับปรุงกระบวนการพัฒนาความทันสมัยและการขยายเครือข่ายให้มีประสิทธิภาพสูงสุดและลดความซับซ้อนลงได้กำหนดความจำเป็นในการแนะนำมาตรฐานที่ควบคุมหลักการและขั้นตอนในการจัดการปฏิสัมพันธ์ของสมาชิกเครือข่ายคอมพิวเตอร์ เพื่อจุดประสงค์นี้จึงเรียกว่า รุ่นอ้างอิงปฏิสัมพันธ์ของระบบเปิดประกอบด้วยเจ็ดระดับ (OSI, Open Systems Interconnection) พัฒนาโดยองค์กรระหว่างประเทศเพื่อการมาตรฐาน (ISO, International Standards Organisation) แบบจำลองโอเอสไอมีลักษณะคล้าย "ระดับ" ที่แตกต่างกันของสามัญ ที่อยู่ทางไปรษณีย์- จากประเทศและรัฐ (เคาน์ตี) ไปจนถึงถนน บ้าน (ปลายทาง) และชื่อผู้รับ เพื่อส่งข้อมูลไปยังผู้รับที่เหมาะสม อุปกรณ์ต่างๆ ตามเส้นทางการส่งข้อมูลจะใช้ ระดับที่แตกต่างกันรายละเอียด แต่ละระดับแสดงถึง กลุ่มใดกลุ่มหนึ่งฟังก์ชั่นที่จำเป็นสำหรับการดำเนินงาน เครือข่ายคอมพิวเตอร์.

ชั้นแอปพลิเคชัน

สิ่งสำคัญจากมุมมองของผู้ใช้คือ ชั้นแอปพลิเคชัน- เลเยอร์นี้จัดเตรียมการดำเนินการกระบวนการแอปพลิเคชันของผู้ใช้ พร้อมทั้ง โปรโตคอลแอปพลิเคชันกำหนดโปรโตคอลการถ่ายโอนไฟล์ เทอร์มินัลเสมือน อีเมล.

ถึง บริการเพิ่มเติมรวมถึงบริการสำหรับการจัดระเบียบอีเมล การส่งข้อความจำนวนมาก ฯลฯ

ระดับตัวแทน (ระดับการนำเสนอข้อมูล)

ตัวแทน (ระดับการนำเสนอข้อมูล) มันกำหนดไวยากรณ์ที่เหมือนกันสำหรับทุกระบบ ข้อมูลที่ส่ง- ความจำเป็น ระดับนี้เนื่องจาก รูปทรงต่างๆการนำเสนอข้อมูลด้านเครือข่ายข้อมูลและคอมพิวเตอร์ เลเยอร์นี้มีบทบาทสำคัญในการรับประกัน "ความเปิดกว้าง" ของระบบ ช่วยให้พวกเขาสามารถสื่อสารกันโดยไม่คำนึงถึงภาษาภายในของพวกเขา

ระดับตัวแทนช่วยให้มั่นใจได้ถึงการเลือกประเภทการนำเสนอข้อมูล การตีความ และการแปลงข้อมูลที่ส่งไปเป็นรูปแบบที่สะดวกสำหรับกระบวนการแอปพลิเคชัน การแปลงไวยากรณ์ข้อมูล และการสร้างบล็อกข้อมูล

เลเยอร์แอปพลิเคชันให้บริการที่หลากหลาย รวมไปถึง:

การจัดการเทอร์มินัล การจัดการไฟล์ การจัดการกล่องโต้ตอบ การจัดการงาน การจัดการเครือข่ายโดยทั่วไป

เลเยอร์เซสชั่น

วัตถุประสงค์หลักคือเพื่อจัดเซสชันการสื่อสารระหว่างกระบวนการแอปพลิเคชันของเวิร์กสเตชันต่างๆ ในระดับนี้ พอร์ตจะถูกสร้างขึ้นเพื่อรับและส่งข้อความและการเชื่อมต่อจะถูกจัดระเบียบ - ช่องทางลอจิคัลระหว่างกระบวนการ ความต้องการโปรโตคอลในระดับนี้จะถูกกำหนดโดยความซับซ้อนสัมพัทธ์ของเครือข่ายการส่งข้อมูลและความปรารถนาที่จะให้แน่ใจว่าการถ่ายโอนข้อมูลมีความน่าเชื่อถือสูงเพียงพอ

ในระดับเซสชั่น จะมีการจัดหาบริการที่เกี่ยวข้องกับเซสชั่นการบริการและรับรองการถ่ายโอนข้อมูลเชิงโต้ตอบ การสร้างการเชื่อมต่อเซสชั่น และการแลกเปลี่ยนข้อมูล การจัดการการแลกเปลี่ยน การซิงโครไนซ์การเชื่อมต่อเซสชัน ข้อความแสดงข้อยกเว้น การแมปการเชื่อมต่อเซสชัน ชั้นการขนส่งเป็นการสิ้นสุดการเชื่อมต่อเซสชัน

ชั้นขนส่ง

เลเยอร์การขนส่งที่สี่ (เลเยอร์การส่งผ่านจากต้นทางถึงปลายทาง) ใช้เพื่อถ่ายโอนข้อมูลระหว่างสองปฏิสัมพันธ์ ระบบเปิดและจัดขั้นตอนการจับคู่ผู้ใช้บริการเครือข่ายกับระบบการรับส่งข้อมูล ในระดับนี้ ปฏิสัมพันธ์ของเวิร์กสเตชัน - แหล่งที่มาและปลายทางของข้อมูล - ถูกกำหนด ช่องทางลอจิคัล (การเชื่อมต่อการขนส่ง) ระหว่างสมาชิกได้รับการจัดระเบียบและดูแลรักษา

เลเยอร์การขนส่งจัดเตรียมการจัดตั้งและการเปิดตัวการเชื่อมต่อการขนส่ง การก่อตัวของบล็อกข้อมูล ทำให้มั่นใจได้ถึงปฏิสัมพันธ์ของการเชื่อมต่อเซสชันกับการเชื่อมต่อการขนส่ง การจัดการลำดับการส่งบล็อกข้อมูล รับประกันความสมบูรณ์ของบล็อกข้อมูลระหว่างการส่ง การตรวจจับและกำจัดข้อผิดพลาด , การรายงานข้อผิดพลาดที่ไม่ได้รับการแก้ไข, การจัดลำดับความสำคัญในการส่งบล็อก, การส่งการยืนยันการบล็อกที่ได้รับ, การกำจัดสถานการณ์การหยุดชะงัก

เลเยอร์เครือข่าย

ที่สาม, เลเยอร์เครือข่ายออกแบบมาเพื่อกำหนดเส้นทางข้อมูลและจัดการเครือข่ายข้อมูล ต่างจากระดับก่อนหน้านี้ระดับนี้เน้นไปที่เครือข่ายการส่งข้อมูลมากกว่า ที่นี่ ปัญหาของการจัดการเครือข่ายข้อมูลได้รับการแก้ไข รวมถึงการจัดการเส้นทางและการไหลของข้อมูล

เลเยอร์เครือข่ายจัดให้มีการระบุจุดสิ้นสุดเป็นบริการหลัก การเชื่อมต่อเครือข่าย, จัดระเบียบการเชื่อมต่อเครือข่าย, การจัดการโฟลว์ของบล็อกข้อมูล, รับรองลำดับการส่งมอบบล็อกข้อมูล, การตรวจจับข้อผิดพลาดและสร้างข้อความเกี่ยวกับบล็อกเหล่านั้น, การตัดการเชื่อมต่อเครือข่าย

ดาต้าลิงค์เลเยอร์

ดาต้าลิงค์เลเยอร์มีวิธีการทำงานและขั้นตอนในการสร้าง รักษา และยุติการเชื่อมต่อที่ดาต้าลิงค์เลเยอร์ ขั้นตอน เลเยอร์ลิงก์ให้การตรวจจับและการแก้ไขข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นที่ชั้นกายภาพ

Data Link Layer ช่วยให้มั่นใจในการจัดระเบียบลำดับของบล็อกข้อมูลและการส่งข้อมูลที่จำเป็น การควบคุมการไหลระหว่างโหนดที่อยู่ติดกัน การระบุจุดสิ้นสุดของการเชื่อมต่อช่องสัญญาณ การตรวจจับและแก้ไขข้อผิดพลาด และการแจ้งเตือนข้อผิดพลาดที่ไม่ได้รับการแก้ไขที่ข้อมูล เลเยอร์ลิงก์

ชั้นทางกายภาพ

เลเยอร์ฟิสิคัลจัดเตรียมวิธีการทางกล ไฟฟ้า การทำงาน และขั้นตอนในการจัดการการเชื่อมต่อทางกายภาพเพื่อถ่ายโอนบิตข้อมูลระหว่างวัตถุทางกายภาพ

สี่ ระดับล่างสร้างบริการขนส่งของเครือข่ายคอมพิวเตอร์ ซึ่งรับประกันการถ่ายโอน (“การขนส่ง”) ข้อมูลระหว่างเวิร์กสเตชัน ทำให้มีอิสระมากขึ้น ระดับสูงจากการแก้ไขปัญหาเหล่านี้

ในทางกลับกันสาม ระดับบนซึ่งให้การโต้ตอบเชิงตรรกะของกระบวนการสมัคร ถูกรวมเข้ากับบริการสมาชิก

ชั้นกายภาพจะต้องให้บริการต่างๆ เช่น การจัดตั้งและการระบุตัวตน การเชื่อมต่อทางกายภาพการจัดลำดับการส่งบิตข้อมูลการแจ้งเตือนการสิ้นสุดการสื่อสาร

การเดินทางคือการได้รับประสบการณ์ใหม่ๆ อยู่เสมอ คุณสำรวจสถานที่ที่ไม่รู้จัก ไม่ว่าจะเป็นถนนในนิวยอร์กหรือสถาปัตยกรรมโบราณของมาชูปิกชู แต่คุณต้องยอมรับว่าการสำรวจจะสนุกกว่ามากหากคุณไม่ต้องแบกสัมภาระหนักๆ บนบ่า

เราได้เขียนสิ่งต่าง ๆ สำหรับผู้ที่ถูกทรมานด้วยคำถามว่าจะเอาอะไรติดตัวไปด้วยและจะทิ้งอะไรไว้ที่บ้าน และคุณต้องการสิ่งของอะไรบ้างในการเดินทางต่างๆ แต่มีอีกมากมาย กฎที่เป็นประโยชน์ซึ่งจะช่วยให้คุณเรียนรู้วิธีการเดินทางแบบเบาๆ เราจะบอกคุณเกี่ยวกับบางส่วนของพวกเขาในวันนี้

1. สองครั้งทุกๆ ห้าวัน

กางเกงยีนส์กินพื้นที่มาก แต่คุณไม่จำเป็นต้องหากางเกงยีนส์ใหม่ทุกวันในสัปดาห์ ดังนั้นให้ปฏิบัติตามกฎนี้: กางเกงสองคู่เป็นเวลาห้าวัน

คุณสามารถใส่กางเกงขาสั้นข้างหนึ่ง (กางเกงขาสั้นหรือกระโปรง) และขายาวอีกหนึ่งข้าง (กางเกงยีนส์หรือกางเกงขายาว) ซึ่งหมายความว่าคุณจะต้องเตรียมของสี่อย่างสำหรับการเดินทาง 10 วัน (ขึ้นอยู่กับ สภาพภูมิอากาศ): กางเกงยีนส์ กางเกงขาสั้น หรือกระโปรงสองคู่

หากมั่นใจว่าปลายทางจะเป็น เครื่องซักผ้าคุณสามารถลดจำนวนนี้ได้

2. กฎข้อ 5-4-3-2-1

หากคุณต้องการลดจำนวนสิ่งที่คุณต้องนำติดตัวไปด้วย ให้เริ่มด้วยกฎง่ายๆ แต่เป็นที่นิยมมากนี้ ตามกฎ 5-4-3-2-1 เสื้อผ้าทั้งหมดที่คุณต้องการสำหรับการเดินทางมีดังนี้:

  • 5 ส่วนบน(เสื้อยืด เสื้อสเวตเตอร์)
  • กางเกง 4 ส่วน (กางเกงยีนส์ กางเกงขายาว กางเกงขาสั้น)
  • อุปกรณ์เสริม 3 ชิ้น ( เครื่องประดับ,นาฬิกา,เครื่องประดับ,เนคไท)
  • รองเท้า 2 คู่ (คู่หนึ่งใช้งานได้จริงและอีกคู่สำหรับออกไปข้างนอก)
  • ชุดว่ายน้ำ 1 ตัว

แน่นอนว่าต้องใช้กฎเกณฑ์อย่างยืดหยุ่น หากคุณกำลังเดินทางไปไอร์แลนด์ในเดือนธันวาคม คุณไม่จำเป็นต้องสวมชุดว่ายน้ำอย่างแน่นอน ดังนั้นควรสวมเสื้อแจ็คเก็ตที่ให้ความอบอุ่นแทน กำลังเดินทางไปเกาะอารูบาของคิวบา? หยิบผ้าคลุมชายหาดมาเป็นหนึ่งในอุปกรณ์เสริมของคุณ

3. กฎ 20/80 สำหรับการเดินทาง

ตามหลัก Pareto อันโด่งดัง ความพยายาม 20% ก่อให้เกิดผลลัพธ์ 80% ตัวอย่างเช่น ในธุรกิจ 80% ของความสำเร็จมาจากความพยายาม 20% หรือ 80% ของกำไรมาจากลูกค้า 20% การรู้สิ่งนี้จะช่วยให้คุณมุ่งเน้นไปที่ 20% ที่สำคัญและทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น

หลักการพาเรโตสามารถช่วยนักเดินทางได้เมื่อจัดกระเป๋า: 20% ของสิ่งที่คุณแพ็คสามารถตอบสนองความต้องการของคุณได้ 80%

ลองคิดดู: คุณจำเป็นต้องจัดรองเท้าคู่แยกต่างหากสำหรับชุดที่คุณจะใส่เพียงครั้งเดียวในมื้อเย็นหรือไม่? หรือคุณจะใช้แบตเตอรี่สำรองบ่อยแค่ไหน?

4. หยิบสิ่งของที่เป็นกลาง

ความคล่องตัวเป็นกุญแจสำคัญในการเก็บของชิ้นเล็ก ๆ ไว้ในกระเป๋าเดินทางของคุณ เพื่อให้แน่ใจว่าเสื้อยืด เสื้อยืด และเสื้อสเวตเตอร์ทั้งหมดของคุณเข้ากันได้ดีกับกางเกงยีนส์ กางเกงขาสั้น และกางเกงขายาว ให้นำสิ่งของติดตัวไปด้วยในโทนสีที่เป็นกลาง

ตัวอย่างเช่น คุณสามารถเลือกสีที่เข้มงวดได้: สีเทา สีดำ สีน้ำเงิน พวกมันรวมกันได้ง่ายและคุณจะไม่ตะโกนว่า "ฉันเป็นนักท่องเที่ยว!" ด้วยรูปร่างหน้าตาของคุณ! สำหรับสภาพอากาศที่อบอุ่น คุณสามารถเลือกสีที่เป็นกลางแบบสว่างได้: ครีมหรือสีน้ำเงิน พวกเขาเข้ากันได้อย่างลงตัว

แน่นอนคุณไม่จำเป็นต้องยอมแพ้ สีสดใสเลย เพิ่มความสดใสด้วยเครื่องประดับ - ผ้าพันคอ เครื่องประดับ หมวก

5. อย่านำสิ่งของมูลค่ามากกว่าสองสัปดาห์ติดตัวไปด้วย

แม้ว่าคุณจะต้องออกจากบ้านเป็นเวลาหนึ่งเดือน แต่อย่าลืมกฎหลัก: คุณจะต้องมีสิ่งของเพียงสองสัปดาห์เท่านั้น

คุณไม่จำเป็นต้องพกสิ่งต่างๆ มากมายติดตัวไปจนตลอดชีวิต ท้ายที่สุดแล้ว สิ่งที่คุณนำติดตัวไปด้วยเมื่อไปเที่ยวไม่ใช่สิ่งที่สำคัญที่สุด (เว้นแต่ว่าสิ่งเหล่านี้จะช่วยให้คุณรอดจากภัยพิบัติได้)

มีโอกาสที่คุณจะไม่ไปตั้งแคมป์ในสถานที่ห่างไกลซึ่งไม่มีร้านค้าหรือร้านขายยาภายในรัศมี 10 กิโลเมตร คุณจึงไม่สามารถเติมยาสีฟันหรือซื้อแว่นกันแดดอันใหม่ได้ และสามารถซักเสื้อผ้าได้เสมอ

และถ้าคุณไปสถานที่ท่องเที่ยวจะไม่มีใครสังเกตเห็นว่าเสื้อผ้าของคุณสกปรกนิดหน่อย

กฎข้อ 5-4-3-2-1 เชื่อมโยงกับโปรโตคอล CSMA/CD ในเครือข่าย เทคโนโลยีอีเทอร์เน็ตใช้เพื่อควบคุมการเข้าถึงอุปกรณ์หลายเครื่องในเครื่องเดียว สายเคเบิลเครือข่าย- เพื่อตรวจจับการชนกัน การ์ดเครือข่ายจะต้องฟังเครือข่ายในขณะที่แพ็กเก็ตกำลังส่งและหลังจากนั้นระยะหนึ่ง เวลานี้เท่ากับเวลาของการหน่วงเวลาสัญญาณสูงสุดที่อนุญาต (เวลาที่ใช้สำหรับสัญญาณเดินทางจากที่กำหนด อะแดปเตอร์เครือข่ายไปยังโหนดเครือข่ายที่ไกลที่สุดและด้านหลัง) เนื่องจาก อุปกรณ์เครือข่ายทำให้สัญญาณล่าช้าอย่างเห็นได้ชัด จึงจำเป็นต้องจำกัดจำนวนอุปกรณ์เครือข่าย

ซับเน็ตสามารถมี 5 เซ็กเมนต์, 4 รีพีทเตอร์, 3 เซ็กเมนต์ควรเชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์, 2 เซ็กเมนต์ควรไม่มีคนอยู่เช่น ทำหน้าที่ขยายเครือข่ายเพียงซับเน็ตเดียว

_______________

19. FDDI ถือเป็นเครือข่ายที่มีความน่าเชื่อถือสูง แสดงรายการคุณสมบัติของสิ่งนี้ เทคโนโลยีเครือข่ายซึ่งปรับปรุงความน่าเชื่อถือเมื่อเทียบกับอีเธอร์เน็ต แสดงในรูปว่าจะเกิดอะไรขึ้นในเครือข่าย FDDI หากวงแหวนหนึ่งวงเสียหาย สิ่งนี้จะส่งผลต่อประสิทธิภาพของเวิร์คสเตชั่นอย่างไร?

เครือข่าย FDDI ใช้วงแหวนที่อยู่ตรงข้ามกันสองวงที่เชื่อมต่อโหนด ในอีเทอร์เน็ตทั่วไป สายเคเบิลขัดข้องส่งผลให้สูญเสียการเชื่อมต่อเครือข่าย ใน FDDI ที่มีวงแหวนรอง หากเกิดความล้มเหลวในวงแหวนหลัก ข้อมูลสามารถส่งต่อผ่านวงแหวนรองได้

ภาพประกอบด้านบนแสดงวงแหวนหลักที่แตกหัก (ตามเข็มนาฬิกา) ในกรณีนี้ ข้อมูลจะถูกส่งไปยังวงแหวนรอง (ทวนเข็มนาฬิกา) ดังนั้นโหนด DAS – dual Attachment Station (DAS) – จะยังคงดำเนินต่อไป ทำงานปกติ- และโหนด SAS ซึ่งเป็นสถานีแนบเดี่ยว (SAS) ที่เชื่อมต่อกับวงแหวน FDDI ผ่านฮับ จะไม่สามารถทำงานต่อไปได้จนกว่าวงแหวนหลักจะได้รับการกู้คืนสู่การบริการ

_______________

20. เป็นความจริงหรือไม่ที่ใน ATM มีการถ่ายโอนข้อมูลของโวลุ่มใด ๆ ระหว่างสองโหนด จะเกิดขึ้นเร็วขึ้นกว่าในอีเทอร์เน็ต? เหตุใดความเร็วในการส่งข้อมูลในตู้ ATM จึงสูงกว่า?

เมื่อถ่ายโอนข้อมูลจากแอปพลิเคชันเดียว ประสิทธิภาพของ ATM และ Ethernet จะไม่แตกต่างกันมากนัก แต่ ATM ใช้กลไกในการสำรองแบนด์วิธสำหรับแอปพลิเคชัน QoS และโทโพโลยีแบบตาข่าย ซึ่งปรับปรุงประสิทธิภาพระหว่างการถ่ายโอนข้อมูลแบบอะซิงโครนัส สิ่งนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับการแพร่ภาพมัลติมีเดีย ข้อมูลเสียง ฯลฯ ซึ่งมีความหน่วงเป็นสิ่งสำคัญ

_______________

21. สร้างซับเน็ตมาสก์ เครือข่ายต้องใช้ 3 ซับเน็ต ที่อยู่เครือข่ายคลาส C สองซับเน็ตมีคอมพิวเตอร์ 20 เครื่องต่อเครื่อง และอีกเครื่องหนึ่งมี 100 เครื่อง

_______________

22. ดำเนินการโปรโตคอล “เวกเตอร์ระยะทาง” สำหรับเราเตอร์ A หากเพิ่งเข้าร่วมเครือข่าย: A-D, A-B, B-C, C-D, D-E, B-E, E-F, F-G แสดงว่าจะเกิดอะไรขึ้นหากเส้นทาง AD หายไปหากไม่มีการใช้การปรับปรุงโปรโตคอล

_______________

23. ดำเนินการโปรโตคอล “เวกเตอร์ระยะทาง” สำหรับเราเตอร์ A หากเพิ่งเข้าร่วมเครือข่าย: A-D, A-B, B-C, C-D, D-E, B-E, E-F, F-G แสดงว่าเกิดอะไรขึ้นหากเส้นทาง AD หายไปและใช้วิธีการแยกขอบฟ้า

_______________

24. ดำเนินการโปรโตคอล “เวกเตอร์ระยะทาง” สำหรับเราเตอร์ A หากเพิ่งเข้าร่วมเครือข่าย: A-D, A-B, B-C, C-D, D-E, B-E, E-F, F-G แสดงว่าเกิดอะไรขึ้นหากเส้นทาง AD หายไปและใช้วิธีการบังคับโฆษณา

_______________

25. เรียกใช้โปรโตคอล "สถานะลิงก์" สำหรับเราเตอร์ A หากเพิ่งเข้าร่วมเครือข่าย: A-D 1, A-B 7, B-C 2, C-D 5, D-E 1, B-E 9, E-F 1, F-G 2. แสดงสิ่งที่จะเกิดขึ้นหาก เส้นทาง AD หายไป

_______________

26. คำนวณเวลารอสำหรับการรับใน TCP โดยใช้ลำดับเวลาตอบสนองที่กำหนด: 2 2 4 4 1 20 2. ใช้น้ำหนักต่อไปนี้: 0.2, 0.2, 0.5 คำนวณแบบเดียวกันกับน้ำหนัก 1, 1, 1 อธิบายความแตกต่าง

2*0.2+2*0.2+4*0.5)/(0.2+0.2+0.5)= 3.11

(2*0.2+4*0.2+4*0.5)/(0.2+0.2+0.5)=3.55

(4*0.2+4*0.2+1*0.5)/(0.2+0.2+0.5)=2.33

(4*0.2+1*0.2+20*0.5)/(0.2+0.2+0.5)=12.22

(1*0.2+20*0.2+2*0.5)/(0.2+0.2+0.5)=5.77

เมื่อมีน้ำหนักเท่ากัน ค่าเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักจะกลายเป็นค่าเฉลี่ยเลขคณิต

(2*1+2*1+4*1)/(1+1+1)= 2.66

(2*1+4*1+4*1)/(1+1+1)=3.33

(4*1+4*1+1*1)/(1+1+1)=3

(4*1+1*1+20*1)/(1+1+1)=8.33

(1*1+20*1+2*1)/(1+1+1)=7.66

ในกรณีแรก ค่าเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักเคลื่อนที่จะไวต่อการเปลี่ยนแปลงของเวลาหมุนเวียนมากกว่า ดังนั้นจึงเหมาะกว่าสำหรับการใช้งาน

_______________