คู่มือการตกผลกรรม 5.4 8 pvp. Retro Paladin ทุกสิ่งที่คุณต้องรู้!: เอกสารสำคัญ: ธีม Paladin ดั้งเดิม เคล็ดลับการจู่โจมบอส

ฉันแนะนำให้คุณดูคู่มือพาลาดินด้วย:

Guide proto ลดลง 5.4.8 Pve

1. ความสามารถพิเศษ

2. สัญลักษณ์

4. บทสวด/หิน

5. มาโคร/การพิมพ์

6. ส่วนเสริม

1. ความสามารถพิเศษ

ระดับ 1

Long Arm of Justice เป็นความสามารถที่มีประสิทธิภาพสูงสุดในการพีวีพี สามารถใช้ร่วมกับสัญลักษณ์ “การพิพากษา” ซึ่งจะทำให้เป้าหมายช้าลงเมื่อใช้ Justice และความสามารถพิเศษจะเพิ่มความเร็วของเรา

ระดับ 2

Fist of Justice เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดในเทียร์ 2 ทำให้ศัตรูมึนงงโดยไม่ต้องร่าย อีกทั้งยังมีข้อได้เปรียบเหนือการกลับใจอีกด้วย โดยเมื่อสร้างความเสียหายให้กับเป้าหมาย เป้าหมายจะไม่ออกจากการทำให้มึนงง หมัดแห่งความยุติธรรมเป็นส่วนสำคัญของ LK (ใน LK เรียกว่าค้อนแห่งความยุติธรรม)

ระดับ 3

Selfless Healer เป็นพรสวรรค์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับ BG, 1v1 และยังเหมาะสำหรับสนามประลอง 2v2 อีกด้วย เหล่านั้น. ข้อได้เปรียบหลักของความสามารถนี้คือความคล่องตัว มันทำให้สามารถใช้แฟลชไดรฟ์กับตัวเองโดยไม่ต้องแคสต์ได้ถ้าเรามี 3 สแต็ค และแต่ละสแต็คจะเพิ่มความเร็วการแคสต์ของแฟลชไดรฟ์ ดังนั้นจึงเป็นพรสวรรค์ที่พกพาสะดวกและควบคุมได้ง่ายสำหรับเรา นอกจากนี้ยังรักษาคู่ของคุณได้อย่างมีประสิทธิภาพสูงสุด

ระดับ 4

ความนุ่มนวลคือตัวเลือกที่ดีที่สุด ซึ่งจะช่วยเพิ่มความคล่องตัวในสนามประลอง

ระดับ 5

Holy Punisher - ความคลั่งไคล้ที่ปรับเปลี่ยนเล็กน้อยสาระสำคัญก็เหมือนกัน เนื่องจากขณะนี้ไม่มีคูลดาวน์สำหรับการเฉลิมฉลอง คุณสามารถใช้มันเพื่อรักษาตัวเอง/คู่ของคุณได้อย่างรวดเร็ว หรือระบายคะแนนทั้งหมดสำหรับความเสียหาย (คำตัดสินหรือชัยชนะเมื่อสัญลักษณ์คำที่รุนแรงถูกยึด) ตามทฤษฎีแล้ว GCD อื่นๆ ทั้งหมดจะมีพลังงานแสงสามจุด

ระดับ 6

Divine Prism - เพื่อประสิทธิภาพสูงสุด คุณต้องใช้มันเพื่อสร้างความเสียหายให้กับผู้ที่ถูกล้อมรอบด้วยสหายของคุณ หรือเพื่อรักษาผู้ที่ถูกรายล้อมไปด้วยศัตรูของคุณ ซีดีความยาว 20 วินาทีทำให้คุณคิดว่าจะใช้ GCD ของคุณอย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นภายใต้ปริซึมได้อย่างไร ท้ายที่สุดแล้ว ปริซึมจะไม่ทำให้เกิดประจุพลังงานแสง แต่ปริซึมสร้างความเสียหายได้ดีและเป็นความสามารถระยะไกลอีกครั้ง ติดตามสถานการณ์อย่างระมัดระวัง: บางครั้ง เป็นการดีกว่าที่จะตีหนึ่งและรักษาห้า ดีกว่าการรักษาหนึ่งและตีห้า

2. สัญลักษณ์

สัญลักษณ์ของคำที่รุนแรง - เพิ่มความสามารถใหม่อย่างหนึ่งให้กับเรา คาถา Triumph สามารถร่ายใส่ศัตรูได้แล้ว และสร้างความเสียหายอันศักดิ์สิทธิ์เท่ากับปริมาณพลังชีวิตที่สามารถฟื้นฟูได้ ไม่สามารถใช้ร่วมกับคาถา Unquenchable Flame

ฉันแนะนำให้ผู้ล่าถอยทุกคนมีสัญลักษณ์แสดงความรุนแรงของความรู้สึกผิด! - บังคับ.

สัญลักษณ์คำตัดสินของเทมพลาร์เป็นหนึ่งในสัญลักษณ์ที่มีประโยชน์มากที่สุด ใน 5.2 ตอนนี้มันใช้งานได้แม้จะใช้ Exorcism แล้วก็ตาม - เราขอแนะนำ.

สัญลักษณ์แห่งชัยชนะ - เนื่องจากการรักษาหลักของเราคือชัยชนะ และเรารักษาค่อนข้างบ่อย การใช้แต่ละครั้งจะเพิ่มความเสียหายของคุณ - เราขอแนะนำ.

สัญลักษณ์การลงโทษซ้ำ - เพื่อเพิ่มความเสียหายเมื่อสลับ (สัญลักษณ์ที่ดีมากสำหรับเกมบน RBG)

Glyph of Flash of Light - เพื่อเพิ่มความอยู่รอดของคุณ (หากคุณไม่ได้ใช้ ผู้รักษาผู้เสียสละแล้วอย่าเอาสัญลักษณ์นี้ไป)

สัญลักษณ์เล็กๆ- รสชาติและสีตามที่บอก...อย่างไรก็ตาม
สัญลักษณ์แห่งการลงโทษที่ตกลงมา / สัญลักษณ์แห่งการล่าถอยอันชอบธรรม - มีประโยชน์มากที่สุด

3. ลำดับความสำคัญของคุณลักษณะการหลอมใหม่

ความแม่นยำ/ทักษะ -> ความแข็งแกร่ง -> ความแข็งแกร่ง/ความเร็ว PvP ​​ -> คริติคอล -> ความชำนาญ -> ความยืดหยุ่นของ PvP

ความแม่นยำ - 3% / ทักษะ - 3% -เราแค่ต้องรวบรวมความแม่นยำให้สูงสุด ท้ายที่สุดแล้ว การขาดการควบคุมบางครั้งอาจเป็นเรื่องน่าละอาย
เพื่อหลีกเลี่ยงการหลบหลีกในการต่อสู้ระยะประชิด (โดยหลัก ๆ กับ Wimps) คุณต้องรวบรวมทักษะสูงสุด การรวบรวมทักษะต่อต้านการปัดป้องไม่มีประโยชน์ ถ้าคุณใช้ สัญลักษณ์ของคำที่รุนแรงความต้องการทักษะก็ลดลง

ความต้านทานพีวีพี -ความต้านทาน PvP ใน 5.4 คือ 72% โดยค่าเริ่มต้น (ไม่ว่าคุณจะใส่อุปกรณ์อะไรก็ตาม) คุณสามารถเพิ่มตัวบ่งชี้นี้ได้โดยใช้หินหรือบทสวดบนทับทรวงเท่านั้น
หากคุณใช้เครื่องประดับ PvP ทั้งสองอัน คุณจะได้รับโบนัส 2,600 หน่วย ตัวบ่งชี้ความยั่งยืน
การมีเครื่องประดับเล็กๆ น้อยๆ PvP สองชิ้น หิน PvP พิเศษ และการสวดมนต์บนหน้าอก ตัวเลขนี้มีความเสถียร 75.08% นี่คือการไม่มีอัญมณีในความยืดหยุ่น

ความเร็ว- ซึ่งจะลด CD สำหรับความสามารถในการโจมตีส่วนใหญ่ของเรา และยังลด GCD หลังจากใช้ความสามารถเหล่านี้
ลดซีดี - โอกาสมากขึ้นในการโจมตีจากระยะไกล โอกาสในการเล่นว่าวมากขึ้น เพิ่ม HP ที่เร็วขึ้น ฯลฯ ความเร็วยังส่งผลต่อเวลาในการร่ายแฟลช (และบางครั้งก็ช่วยได้มาก) หรือการกลับใจ (ด้วยความสามารถที่ได้รับ) ความเสียหายจากการผนึกและทำให้สามารถโจมตีสีขาวได้มากขึ้น

ประดิษฐ์- ความชำนาญ: Hand of the Light เพิ่มความเสียหายศักดิ์สิทธิ์เพิ่มเติมเมื่อใช้ความสามารถ Holy Strike, Hammer of the Righteous, Hammer of Wrath, Templar's Verdict และ Divine Storm

การหลอมใหม่:

การหลอมใหม่มักทำเพื่อลักษณะความเร็วหรือลำดับความสำคัญ
4. บทสวด/หิน

หิน:

พิเศษ- ปฐมเพชรที่สั่นสะเทือน / ปฐมเพชรที่กดขี่ข่มเหง

รังสีฟ้า- อิมพีเรียลอเมทิสต์ที่แข็งแกร่งหรือหินโจรที่แข็งแกร่งสมบูรณ์แบบ (ความแข็งแกร่ง +80 และความแข็งแกร่งพีวีพี +80)

รังสีแดงและรังไม่มีสี- ทับทิมดึกดำบรรพ์นูนหรือโกเมนเตยนูนที่สมบูรณ์แบบ (+160 ความแข็งแกร่ง)

รังสีเหลือง- Showy Sunset Onyx หรือโอปอลเสือฉูดฉาดที่สมบูรณ์แบบ (ความแข็งแกร่ง +80 และความเร็ว +160)

ไหล่- เครื่องหมายเขี้ยวเสือใหญ่./ เครื่องหมายเขี้ยวเสือ

) ปิดบัง- Enchant Cloak - คริติคอล Strike III (+180 คริติคอล)

หน้าอก- กล่องเสริมเสน่ห์ - ความยืดหยุ่น IV (ความยืดหยุ่น PvP +200)

บราเซอร์- Enchant Bracers - ความแข็งแกร่ง VII (+180 ความแข็งแกร่ง)

ถุงมือ- ถุงมือเสริมเสน่ห์ - ความแข็งแกร่ง VI (ความแข็งแกร่ง +170)

เข็มขัด- หัวเข็มขัดเหล็ก Living Steel (+1 ช่องเสียบไม่มีสี)
วิศวกรติดตั้งคันเร่ง Nitro ตัวเดียวกันเอง

ขา- โอเวอร์เลย์ Wrathleather

เท้า- รองเท้า Enchant - Pandaren Walk

อาวุธ- โซ่อาวุธเหล็กมีชีวิต / สูตร: อาวุธเสริมเสน่ห์ - เหล็กเต้นรำ
5. มาโคร/การพิมพ์

มาโครโจมตี
เราแทรกมาโครเหล่านี้แทนความสามารถในการโจมตี

/ร่ายนักรบแห่งแสงโจมตี
/เริ่มโจมตี

/ร่ายคำตัดสินของเทมพลาร์
/เริ่มโจมตี

/โยนความยุติธรรม
/เริ่มโจมตี

โฟกัสมาโคร
เราให้ความสำคัญกับเป้าหมายเดียว เราตีอีกอันหนึ่ง เมื่อคุณคลิกที่มาโคร การโจมตี/การควบคุมจะไปที่เป้าหมายที่จดจำไว้

/โยนคำตำหนิ

/โยนความยุติธรรม

/ร่ายค้อนแห่งความยุติธรรม

มาโครเพื่อช่วยในสนามรบ
สถานการณ์เป็นดังนี้: คุณกำลังวิ่งข้ามสนามรบและเห็นศัตรูโจมตีพันธมิตรของคุณ เลือกศัตรูที่จะกำหนดเป้าหมาย (เป้าหมายของศัตรูจะเป็นพันธมิตรของคุณ) อย่าลืมตั้งค่าการติดตามเป้าหมายของคุณในการตั้งค่าเกม คุณสามารถให้ความช่วยเหลือหรือรักษาเพื่อนร่วมทีมของคุณได้โดยใช้มาโครต่อไปนี้

/หล่อ เฉลิมฉลอง

/ร่ายมือแห่งอิสรภาพ

/ร่ายมือแห่งการคุ้มครอง

/ร่ายหัตถ์แห่งการเสียสละ

มาโครเพื่อช่วยเหลือในสนามประลอง

/หล่อ เฉลิมฉลอง

/ร่ายมือแห่งอิสรภาพ

/ร่ายมือแห่งการคุ้มครอง

/ร่ายหัตถ์แห่งการเสียสละ

PS: มาโครเป็นมาตรฐานและนำมาจากอินเทอร์เน็ต

ตราประทับแห่งความจริง - ตราประทับหลักของเรา เราวิ่งกับเธอเกือบตลอดเวลา วางเอฟเฟกต์ "Censure" ไว้บนเป้าหมาย ซึ่งเป็น DoT ชนิดหนึ่งที่สามารถซ้อนได้สูงสุดห้าครั้ง คุณจะสร้างความเสียหายสูงสุดให้กับเป้าหมายเดียวด้วยตราประทับนี้เท่านั้น

ตราประทับแห่งความยุติธรรม - ของเรา "ช้าลง" หากคุณยังไม่ได้ใช้สัญลักษณ์ Weight of Guilt (ซึ่งโง่มาก) ตราประทับนี้เป็นโอกาสเดียวที่จะทำให้เป้าหมายของคุณช้าลง มีความแตกต่างเพียงอย่างเดียว (และสำคัญมาก) - ด้วย "น้ำหนักความผิด" คุณจะชะลอเป้าหมายจากระยะไกล แต่ด้วยการผนึกคุณสามารถชะลอความเร็วได้โดยการโจมตีศัตรูในการต่อสู้ระยะประชิดเท่านั้น เป็นเวลานานมากแล้วที่หน่วยถอยกำลังรอการชะลอตัวของข้อมูลจำเพาะคลาสของพวกเขา ตอนนี้เราพร้อมแล้ว อย่ากลัวการสูญเสียความเสียหายครั้งใหญ่ในการต่อสู้กับคลาสที่มีระยะ (การล่า, นักเวทย์, เอเลม ฯลฯ) อย่าลังเลที่จะเปลี่ยนจาก Seal of Truth เป็น Seal of Justice - พวกมันจะไม่วิ่งหนีจากคุณ .

ตราแห่งความชอบธรรม - ไม่ค่อยได้ใช้ใน PvP โดยพื้นฐานแล้ว ซีลได้รับการออกแบบมาเพื่อสร้างความเสียหายแบบ AoE กล่าวอีกนัยหนึ่ง หากมีคู่ต่อสู้อย่างน้อย 3 คนอยู่ข้างๆคุณ ผนึกนี้จะช่วยให้คุณสร้างความเสียหายได้สูงสุด อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้เกิดขึ้นไม่บ่อยนัก และหน้าที่ตามข้อกำหนดคลาสของเราก็คือไม่โจมตี) ผนึกมีประโยชน์มากใน PvE กับฝูงฝูงชนหรือในการรบครั้งใหญ่ในกลางแจ้ง

ตราประทับแห่งความศักดิ์สิทธิ์ - ตามคำอธิบายมันค่อนข้างโอเค (ฟื้นฟู HP) แต่ในความเป็นจริงมันเป็นอีกตราประทับหนึ่งที่เราไม่ค่อยได้ใช้ (อ่านไม่เคย) ใน PvP เพราะเรารักษาด้วย Triumph และแฟลชไดรฟ์เป็นหลัก
เป็นโบนัสเพิ่มเติม Seal of Epiphany จะเพิ่มความเร็วในการร่าย 10% (และโดยพื้นฐานแล้วเราสามารถร่ายแฟลชไดรฟ์ได้เท่านั้น การกลับใจด้วยความสามารถที่ได้รับ การขับไล่ความชั่วร้าย และความโกรธเกรี้ยวของ Druls ที่พวกเขาแบ่งปันกับเราโดยใช้ ซิมไบโอซิส =)
นอกจากนี้ยังเพิ่มการรักษาขาออก 5% - แต่บางครั้งก็มีประโยชน์มาก
6. ส่วนเสริม

คุณสามารถซื้อส่วนเสริมที่จำเป็นทั้งหมดได้จากเว็บไซต์ของเรา คุณเพียงแค่คลิกที่ภาพ:

เราขอนำเสนอคำแนะนำ PvE บน retri paladin สำหรับแพตช์ WoW 5.4 (5.4.8) แก่คุณ คู่มือนี้ครอบคลุมหลักการพื้นฐานทั้งหมดในการเล่น Retribution Paladin ใน Mists of Pandaria: ความสามารถ การสร้าง การหมุน หมวก การเลือกอุปกรณ์ และอื่นๆ อีกมากมาย



ความสามารถพิเศษ/การสร้าง

ใน Mists of Pandaria แนวคิดของโครงสร้าง PVE แบบ "มาตรฐาน" ได้หายไป เนื่องจากพรสวรรค์ที่จำเป็นก่อนหน้านี้ทั้งหมดได้ถูกนำออกจากแผนผังและตอนนี้ทำงานแบบอดทน จากนี้ไป Paladins จะมีตัวเลือกความสามารถอื่นๆ ที่จะช่วยคุณในการต่อสู้โดยเฉพาะ ขึ้นอยู่กับกลไก ทางเลือกของพวกเขาจะขึ้นอยู่กับสิ่งนี้ ในการสร้าง DD build ที่เหมาะสมที่สุด คุณควรเข้าใจว่าพรสวรรค์แต่ละอย่างคืออะไร

ระดับ 1

ความสามารถพิเศษที่ส่งผลต่อความเร็วในการเคลื่อนที่

  • Lightspeed อาจเป็นความสามารถที่ดีที่สุดในระดับนี้ ซึ่งช่วยให้คุณเพิ่มความเร็วได้อย่างมากเมื่อจำเป็น มีประโยชน์ในการรบ T15 หลายครั้ง
  • Long Arm of the Law เป็นความสามารถที่ค่อนข้างอ่อนแอใน PvE; มันจะมีประโยชน์เมื่อสลับระหว่างเป้าหมายที่อยู่ห่างไกลกันบ่อยครั้ง
  • Pursuit of Justice - เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่อย่างต่อเนื่อง มีประโยชน์เป็นหลักเพื่อการหลบหนีจากแอ่งน้ำและเอฟเฟกต์อื่นที่คล้ายคลึงกันได้เร็วขึ้น

ระดับ 2

ความสามารถในการควบคุม

ความสามารถทั้งหมดของระดับสองเหมาะสำหรับ PvP มากกว่า PvE อย่างไรก็ตาม ในกรณีนี้อาจจำเป็นต้องมีการควบคุม ให้เลือกความสามารถพิเศษขึ้นอยู่กับกลไกการต่อสู้และความชอบส่วนตัว

ระดับ 3

การคัดเลือกความสามารถเพื่อการรักษา

คุณต้องเลือกระหว่าง เป็นผู้รักษาที่เสียสละและโล่แห่งสวรรค์ เนื่องจาก Eternal Flame ใช้พลังงานแสงและส่งผลเสียต่อ DPS คุณสามารถรวม Shield of the Skies ไว้ในการหมุนเวียนของคุณได้อย่างง่ายดาย และจะดูดซับความเสียหายได้ดีตลอดการต่อสู้ ดังนั้นจึงขอแนะนำให้นำไปใช้ในการต่อสู้ส่วนใหญ่

ผู้รักษาที่เสียสละให้อรรถประโยชน์การโจมตีที่สำคัญ เนื่องจากมีการใช้ Judgement บ่อยครั้ง คุณจะมีเอฟเฟกต์ 3 สแต็คเกือบตลอดเวลา และจะสามารถรักษาพันธมิตรที่ได้รับบาดเจ็บได้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพในช่วงเวลาที่ยากลำบากในการต่อสู้

ระดับ 4

การเลือกระหว่างความสามารถที่เป็นประโยชน์สำหรับการโจมตี

มีความเชื่อกันว่า วิญญาณไม่แตกสลายควรเป็นตัวเลือกเริ่มต้นในระดับนี้ ความสามารถพิเศษช่วยเพิ่มความสามารถในการเอาตัวรอดได้ดีและมีประโยชน์ต่อคาถาบางอย่าง ยิ่งอุปกรณ์ดีเท่าไร พรสวรรค์ก็จะยิ่งสนุกมากขึ้นเท่านั้น ความเร่งรีบที่มากขึ้นจะนำไปสู่การสร้างพลังงานแสงที่เร็วขึ้น ซึ่งจะลดคูลดาวน์ของความสามารถต่างๆ

ความอ่อนโยน: การใช้มือทั้งสองข้างมีประโยชน์มากอย่างแน่นอน หากคุณวางแผนที่จะใช้เวทมนตร์มือบ่อยๆ ในการต่อสู้ ความสามารถพิเศษนี้จะเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุด

ประโยชน์ของ Hand of Purification ส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับจำนวนและความแข็งแกร่งของเอฟเฟกต์ที่เป็นอันตราย ซึ่งความเสียหายจะลดลงตามความสามารถนี้ ตัวอย่างเช่น หากคุณสามารถลดความเสียหายให้กับรถถังได้มากในช่วงเวลาที่ยากลำบากในการรบ ความสามารถพิเศษนี้จะมีประโยชน์มากสำหรับการโจมตี

ระดับ 5

ความสามารถพิเศษที่เพิ่ม DPS ของ Retri ลดลง

ในขณะนี้ความแตกต่างระหว่างพรสวรรค์ทั้งสามยังมีน้อย Holy Wrath ให้การเพิ่ม DPS ที่ใหญ่ที่สุด และเป็นสิ่งที่คุณควรเลือกในกรณีส่วนใหญ่

ลงโทษศักดิ์สิทธิ์และ แผนอันศักดิ์สิทธิ์พวกมันมีประสิทธิภาพใกล้เคียงกัน และยังมีประโยชน์ในหลาย ๆ สถานการณ์ด้วย แต่อันแรกมักจะใช้สำหรับการรบระยะสั้น และอันที่สองสำหรับการรบระยะยาว

ระดับ 6

ความสามารถใหม่ในการจัดการ/รักษาความเสียหาย

การชกโดยมีเป้าหมายเดียวก็ต้องทำอย่างแน่นอน โทษประหารชีวิต- ในการรบแบบ AoE Hammer of Light อาจมีประโยชน์มากกว่า แต่ความแตกต่างจะยังคงเล็กน้อย

ปริซึมอันศักดิ์สิทธิ์ใช้ GCD มากเกินไป ดังนั้นจึงควรหลีกเลี่ยง

สัญลักษณ์

สัญลักษณ์ขนาดใหญ่

สัญลักษณ์ขนาดใหญ่ต่อไปนี้มีประโยชน์มากที่สุดสำหรับ Retry Paladin ใน 5.4 และ 5.4.8:

  • สัญลักษณ์แห่งการลงโทษซ้ำๆ – ​​จะเพิ่ม DPS เล็กน้อยในการต่อสู้กับคู่ต่อสู้หลายคน
  • Glyph of Harsh Words - มีประโยชน์สำหรับการโจมตีผ่านการฉลอง เมื่อคุณไม่อยู่ในรัศมีหนึ่งไมล์จากบอส ในกรณีอื่น ควรใช้พลังแห่งแสงกับคำตัดสินของเทมพลาร์จะดีกว่า
  • สัญลักษณ์แห่งการเฉลิมฉลอง - มีประโยชน์หากคุณใช้การเฉลิมฉลองเพื่อรักษาพันธมิตรในสถานการณ์ฉุกเฉินหรือสร้างความเสียหายกับการเฉลิมฉลองโดยใช้สัญลักษณ์ก่อนหน้า
  • Glyph of the Hand of Sacrifice - ช่วยให้คุณลดความเสียหายให้กับพันธมิตรโดยไม่ต้องเปลี่ยนเส้นทางไปยังพาลาดิน สัญลักษณ์นี้จะมีประโยชน์ในหลาย ๆ สถานการณ์
  • Glyph of Mass Exorcism – มีประโยชน์สำหรับการต่อสู้แบบ AoE ซึ่งมีศัตรูมากมายภายในรัศมีหนึ่งไมล์
  • สัญลักษณ์แห่งคำตัดสินของเทมพลาร์ - จะช่วยผู้รักษาของคุณเล็กน้อย
  • Glyph of Divine Storm - เมื่อใช้ความสามารถนี้ จะรักษาการควบคุมความเสียหายของพาลาดิน 5% ของพลังชีวิต มีประโยชน์ในการต่อสู้ที่ต้องการความเสียหายแบบ AoE และจุดที่คุณต้องการการรักษาเพิ่มเติม
  • Glyph of Avenging Wrath – ให้การรักษาเล็กน้อยตลอดการต่อสู้

สัญลักษณ์เล็กๆ

ใน Mists of Pandaria 5.4 ร่ายมนตร์เล็กน้อยจะให้เอฟเฟกต์การตกแต่งเป็นส่วนใหญ่ เลือกตามความชอบส่วนตัว

ลำดับความสำคัญของลักษณะพื้นฐานและการหลอมใหม่

PvE Retro Pals ใน Mists of Pandaria 5.4 ควรยึดตามลำดับความสำคัญทางสถิติต่อไปนี้:

การโจมตี (7.5%) > ความชำนาญ (7.5%) > ความแข็งแกร่ง > ความเร่ง > ความชำนาญ > การโจมตีแบบคริติคอล

บังคับ. ลักษณะสำคัญของพาลาดินที่ลองใหม่ เพิ่มพลังโจมตีและโอกาสโจมตีคริติคอล

ความแม่นยำ. เพิ่มโอกาสในการโจมตีศัตรู ขีดจำกัดการโจมตีสำหรับ PvE retri ลดลงใน Pandaria - 7.5% หรือ 2550 อัตราการโจมตี (2210 สำหรับ draenei)

ความเชี่ยวชาญ กำหนดโอกาสที่เจ้านายจะหลบเลี่ยงการโจมตีของคุณ ขีดจำกัดความชำนาญในแพทช์ 5.4 คือ 7.5% หรือระดับความเชี่ยวชาญ 2550 (2210 สำหรับคนแคระที่ถืออาวุธทื่อและมนุษย์ด้วยดาบหรืออาวุธทื่อ) ด้วยการได้รับแคปที่แม่นยำและทักษะ คุณจะรับประกันว่าจะไม่พลาดเรดบอส

ความเร็ว. เพิ่มความเร็วในการโจมตีและลดคูลดาวน์และ GCD สำหรับความสามารถหลักของคุณด้วย Holy Battle ซึ่งจะทำให้การสร้าง Holy Power เร็วขึ้น

การโจมตีแบบคริติคอลเพิ่มโอกาสโจมตีคริติคอลของการโจมตีและความสามารถทั้งหมด

ความเชี่ยวชาญ Hand of Light ช่วยให้คุณสร้างความเสียหายเพิ่มเติมจากเวทมนตร์แสงเมื่อใช้ความสามารถในการโจมตีหลักของคุณ

การหลอมใหม่

การสร้างการควบคุมความเสียหายของ Retribution Paladin ใหม่ควรทำตามลำดับความสำคัญของสถิติ ก่อนอื่น สะสมขีดจำกัดของความแม่นยำและความชำนาญ จากนั้นจึงเปลี่ยนส่วนที่เกินจากคริติคอลและความเชี่ยวชาญให้เป็นความเร็ว

หิน

รังพิเศษ เพชรปฐมภูมิที่สั่นสะเทือน
รังแดง บรรเทาทับทิมบริสุทธิ์
รังสีฟ้า อิมพีเรียลอเมทิสต์แกะสลัก
อิมพีเรียลอเมทิสต์เหลี่ยมเพชรพลอย
รังสีเหลือง โอนิกซ์พระอาทิตย์ตกที่สะดุดตา

มีเสน่ห์

ไหล่ เครื่องหมายอันยิ่งใหญ่ของเขี้ยวเสือ
กลับ +180 ความแม่นยำ / +180 คริติคอล เป่า
หน้าอก +80 ให้กับสถิติทั้งหมด
ข้อมือ ความแข็งแกร่ง +180
มือ ความแข็งแกร่ง +170
เข็มขัด หัวเข็มขัดเหล็กสด
ขา โอเวอร์เลย์ Wrathleather
เท้า +140 ความชำนาญ / +175 ความแม่นยำ
อาวุธ เหล็กเต้นรำ

การให้ยา ยา อาหาร

ลักษณะสำคัญของ retri pala คือความแข็งแกร่ง ดังนั้นค่าใช้จ่ายทั้งหมดจึงมีจุดมุ่งหมายเพื่อเพิ่ม:

Flaska: การแช่ตัวของน้ำค้างแข็งกัด
ยา: ยาเสริมความแข็งแกร่งโมกุ
อาหาร: ซี่โครงกับพริกไทยดำและกั้ง

การหมุน

ส่วนนี้จะนำเสนอการหมุน Retri Paladin เป้าหมายเดียวและหลายเป้าหมายใน Mists of Pandaria 5.4

ผนึก: พาลาดินแห่งการแก้แค้นจะใช้ผนึกแห่งความจริงเสมอ

หนึ่งเป้าหมาย

การหมุนตัวดึง PvE สำหรับเป้าหมายเดียวจะขึ้นอยู่กับรายการลำดับความสำคัญต่อไปนี้:

หลายเป้าหมาย

การหมุนเวียน AoE จะขึ้นอยู่กับรายการลำดับความสำคัญเดียวกัน แต่มีความแตกต่างเล็กน้อย:

  • ต่อสู้กับศัตรู 2 คน: แทนที่ Templar's Verdict ด้วย Divine Storm และ Warrior of Light's Strike ด้วย Hammer of the Righteous
  • ต่อสู้กับศัตรู 8 คน: แทนที่ Seal of Truth ด้วย Seal of Righteousness

Paladins ควรสลับไปมาระหว่างเป้าหมายอย่างต่อเนื่องเพื่อให้ได้รับประโยชน์สูงสุดจาก Glyph of Repeated Punishment และรักษาสแต็ค Rebuke ให้เต็ม (จาก Seal of Truth) ในแต่ละเป้าหมาย

เมื่อ Proc 4T15 ทำงานอยู่ Templar's Verdict จะดีกว่า Divine Storm ในการต่อสู้กับศัตรู 2-3 คน (แต่ไม่ได้มากกว่านั้น)

การปรับปรุงเกม

สอบถามรายละเอียดเพิ่มเติม

การสอบสวนเป็นเอฟเฟกต์ที่เพิ่มความเสียหายของพาลาดินจากเวทมนตร์ศักดิ์สิทธิ์ 30% เป็นเวลา 20 วินาทีต่อการชาร์จพลังงานแสง (ES) แต่ละครั้ง การรักษาสภาพพร้อมใช้งานของการสอบถาม 100% เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งสำหรับ dps ของเพื่อนผู้เข้ารับการอบรม

คุณควรพยายามส่ง Inquiry ด้วย ES 3 ชาร์จ - ซึ่งจะทำให้รักษาการหมุนเวียนได้ง่ายขึ้น (คุณไม่จำเป็นต้องติดตามเอฟเฟกต์อย่างต่อเนื่องและเสีย GCD ส่วนเกิน) ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือ เมื่อควรใช้ Inquiry กับ ES 1-2 ชาร์จ - ในกรณีที่บอสไม่สามารถอยู่รอดได้อีก 60 (หรือ 40) วินาที

คุณควรเริ่มบันทึก ES เพื่อรีเฟรชเอฟเฟกต์ประมาณ 5 วินาทีก่อนที่จะหมดประสิทธิภาพ

พลังงานแห่งแสง

ต้องขอบคุณ Unlimited Persuasion ทำให้ PvE retri pal สามารถสะสมพลังงานแสงได้มากถึง 5 ชาร์จ ในเวลาเดียวกัน ไม่มีความสามารถใดที่ใช้เกิน 3 ชาร์จ ดังนั้น:

  • คุณไม่จำเป็นต้องใช้ความสามารถในการใช้จ่าย ES เมื่อคุณมีค่าใช้จ่ายถึง 3 ครั้ง
  • การจัดหา ES ที่มากขึ้นทำให้คุณสามารถสร้างการระเบิดได้: ตัวอย่างเช่น Templar Verdicts สองครั้งในช่วงเวลาสั้นๆ

เพื่อใช้ประโยชน์จากพลังงานศักดิ์สิทธิ์ให้เกิดประโยชน์สูงสุด คุณควรจัดลำดับความสำคัญของความสามารถที่สร้าง ES มากกว่าความสามารถที่ใช้ ES เมื่อคุณไม่มี 5 ชาร์จ ES

สำหรับค่าบริการ ES 5 รายการ:ห้ามใช้ความสามารถที่สร้างพลังงานแสง ให้ใช้พลังงานกับความสามารถต่อไปนี้แทน:

  • สอบถามรายละเอียดเพิ่มเติม (ถ้าคุณต้องการปรับปรุง)
  • Triumph (เพื่อรักษาพันธมิตรให้คงอยู่ นี่คือการสูญเสีย DPS)

ด้วยค่าบริการ 3 ES:ใช้ความสามารถที่สร้างพลังงานแสงบนซีดี หากไม่มีให้ใช้ความสามารถอย่างใดอย่างหนึ่งที่ใช้ ES

ค่าธรรมเนียม ES น้อยกว่า 3 รายการ:อย่าใช้ Templar's Verdict and Inquiry (เฉพาะในกรณีที่มันจะหลุดออกจากเป้าหมายในไม่ช้าหรือหลุดออกไปแล้ว) คุณควรใช้ความสามารถที่สร้างพลังงานแสง หากทั้งหมดอยู่ในซีดี เพียงรอให้หนึ่งในนั้นพร้อมใช้งาน

เราขอนำเสนอคำแนะนำ PvP เกี่ยวกับการเล่นซ้ำสำหรับแพตช์ World of Warcraft 5.4.7 คู่มือนี้ครอบคลุมเนื้อหาพื้นฐานของการเล่น Retribution Paladin ใน Pandaria 5.4 เช่น ความสามารถ การสร้าง ร่ายมนตร์ ลำดับความสำคัญของสถิติ และอื่นๆ



ความสามารถพิเศษ

PvP บิลด์มาตรฐานลดลงใน Pandaria 5.4.7 - 2/1/1/3/1/3 ชุดความสามารถนี้เป็นพื้นฐานสำหรับพาลาดินของสาขา Retribution ใน PvP แต่สามารถปรับเปลี่ยนได้ขึ้นอยู่กับองค์ประกอบของทีมของคุณและเกมในสนามรบหรือในสนามประลอง

สัญลักษณ์

PvP rpal ในแพตช์ 5.4 และ 5.4.7 ควรใช้สัญลักษณ์ขนาดใหญ่ต่อไปนี้ในสถานการณ์ส่วนใหญ่:

สัญลักษณ์ขนาดเล็ก dd pal สามารถเลือกได้ตามต้องการ

ลำดับความสำคัญของคุณสมบัติ

เพื่อนรีทรีฟเวอร์ใน Pandaria 5.4 ควรยึดตามลำดับความสำคัญทางสถิติต่อไปนี้:

การโจมตี (3%) > ความชำนาญ (3%) > ความแข็งแกร่ง > ความเร่ง > คริติคอล > ความชำนาญ

ความแข็งแกร่งจะเพิ่มพลังโจมตีของคุณและความเสียหายที่คุณทำ

ความเชี่ยวชาญ มือแห่งแสง: Hammer of the Righteous, Holy Strike, Hammer of Wrath, Templar's Verdict และ Divine Storm สร้างความเสียหายเพิ่มเติม 15.0% เป็นความเสียหายศักดิ์สิทธิ์

การโจมตีแบบคริติคอลเพิ่มโอกาสในการสร้างความเสียหายคริติคอลด้วยคาถาและความสามารถทั้งหมดของ DD Paladin

Haste จะเพิ่มความเร็วในการโจมตี และต้องขอบคุณ Holy Battle passive ที่ช่วยลดคูลดาวน์และคูลดาวน์โดยรวมของ Holy Strike, Judgement และ Hammer of Wrath

หิน

รังพิเศษ เพชรปฐมภูมิที่สั่นสะเทือน
รังแดง บรรเทาทับทิมบริสุทธิ์
รังสีฟ้า อเมทิสต์อิมพีเรียลที่แข็งแกร่ง
รังสีเหลือง โอนิกซ์พระอาทิตย์ตกที่สะดุดตา

มีเสน่ห์

ไหล่ เครื่องหมายอันยิ่งใหญ่ของเขี้ยวเสือ
กลับ +180 ถึงคริติคอล เป่า
หน้าอก +80 ให้กับสถิติทั้งหมด
ข้อมือ ความแข็งแกร่ง +180
มือ +170 ความเร็ว
เข็มขัด หัวเข็มขัดเหล็กสด
ขา โอเวอร์เลย์ Wrathleather
เท้า +140 ความเชี่ยวชาญ
อาวุธ เหล็กเต้นรำ

มาโคร

ชุดมาโครหลักที่มีประโยชน์ในการรบ คุณจะพบคำสั่งเพิ่มเติมในบทความ

1. มือด้วยเคอร์เซอร์ของเมาส์:

#showtooltip มือแห่งการปกป้อง /stopcasting /cast [@mouseover] มือแห่งการปกป้อง #showtooltip มือแห่งความรอด /stopcasting /cast [@mouseover] มือแห่งความรอด #showtooltip มือแห่งอิสรภาพ /stopcasting /cast [@mouseover] มือแห่งอิสรภาพ #showtooltip มือแห่งความเสียสละ /stopcasting /cast [@mouseover] มือแห่งความเสียสละ

2. วางมือบนเป้าหมายใต้เคอร์เซอร์ของเมาส์:

#showtooltip วางมือ /stopcasting /cast [@mouseover] วางมือ

3. ยิงตัวละครลงบนเป้าหมายที่จดจำไว้ หากไม่มีก็เพื่อจุดประสงค์หลัก

#showtooltip ประณาม /stopcasting /cast [@focus,exists] ประณาม

การเปลี่ยนแปลงใน Mists of Pandaria ในแพตช์ 5.4
กลศาสตร์
ความสามารถพิเศษ
สัญลักษณ์: สัญลักษณ์ขนาดใหญ่ สัญลักษณ์ขนาดเล็ก
การหมุน, การระเบิด
การหลอมใหม่
ลักษณะน้ำหนัก
หิน หินพิเศษ
เสน่ห์
สินค้าอุปโภคบริโภค
คูลดาวน์
เนื้อหาการโจมตี BiS T16
ส่วนเสริม
คำถามที่พบบ่อย
เผ่าพันธุ์: กลุ่มพันธมิตร
วิชาชีพ
มาโคร

การเปลี่ยนแปลง

ฟันยางถูกเปลี่ยนแล้วตอนนี้ใน PVE คุณต้องมีความแม่นยำและทักษะ 7.5% หมวกที่คุณรวบรวมจะทำให้คุณมีความแม่นยำในการสะกดสูงสุด (15%) นอกจากนี้ ขีดจำกัดความเชี่ยวชาญไม่รวมการปัดป้องใดๆ แต่เป้าหมายยังคงสามารถสกัดกั้นการโจมตีที่ส่งไปยังใบหน้าได้
สัญลักษณ์พื้นฐานถูกลบออกจากเกม
เราได้รับพลังเวทย์ในอัตรา 50% ของพลังโจมตี แต่เราไม่ได้รับจากบัฟที่เกี่ยวข้อง
ไม่มีออร่าอีกต่อไป Paladins ที่เชี่ยวชาญทุกด้านจะได้รับ Aura of Devotion ซึ่งเป็นคูลดาวน์การโจมตีเต็มรูปแบบ
ตอนนี้ Blessing of Might เพิ่มความชำนาญแล้ว
โบนัส T13 ได้รับการแก้ไขเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงกลไก: 2T13 เพิ่มความเสียหาย DPS 15%, 4T13 เพิ่มความเสียหาย Templar's Verdict 10%
ความยุติธรรมถือเป็นการโจมตีที่มีมนต์ขลังเช่น มันได้รับผลจากการโจมตีด้วยเวทย์มนตร์ และ Judgment จะไม่เรียกใช้บทสวดมนต์และเครื่องประดับเล็กๆ น้อยๆ ที่ทำงานเมื่อสร้างความเสียหายระยะประชิดอีกต่อไป นอกจากนี้ คูลดาวน์ของความสามารถลดลงเหลือ 6 วินาที ปัจจุบัน Judgment ยังคงเป็นการโจมตีระยะประชิดที่มีรัศมี 30 เมตร
นอกจาก Warrior of Light's Strike, JudgmentHammer of Wrath และ Exorcism ยังสร้าง 1 ชาร์จพลังแห่งแสง
Hammer of Wrath เกี่ยวข้องกับความเชี่ยวชาญของเรา Mastery ตอนนี้ทริกเกอร์จากการสร้างความเสียหายด้วย Hammer of Wrath
ขณะนี้การสอบสวนมีกลไก DoT: ระยะเวลาที่เหลือจะถูกเพิ่มไปยังระยะเวลาใหม่เมื่อรีเฟรชระยะเวลาที่เหลือระหว่าง 0 ถึง 2 วินาที
โดยพื้นฐานแล้ว Exorcism ไม่มีเวลาร่าย คูลดาวน์ของความสามารถสามารถรีเซ็ตได้ต้องขอบคุณพรสวรรค์แห่ง Art of War ไม่มีโอกาสโจมตีคริติคอล 100% ต่ออันเดดและปีศาจอีกต่อไป
Holy Battle ตอนนี้ลดคูลดาวน์ของ Hammer of the Righteous (ใช้ได้กับ Retribution Paladins), Hammer of Wrath, Judgement และ Exorcism
ด้วยความสามารถ Unlimited Persuasion จำนวนยูนิตสูงสุดของ Holy Power จึงเพิ่มขึ้นเป็น 5 หน่วย อย่างไรก็ตาม ความสามารถในการจบสกอร์ไม่สามารถใช้เกิน 3 ยูนิตได้ (อย่างไรก็ตาม Templar's Verdict และ Divine Storm นั้นมีให้เพียง 3 ยูนิตเท่านั้น)
ค่าสัมประสิทธิ์ความเสียหายคริติคอลสำหรับเวทมนตร์เพิ่มขึ้นเป็น x2 สิ่งนี้จะส่งผลต่อการขับไล่ผีเท่านั้น
การสอบถามตอนนี้ให้โอกาสโจมตีคริติคอลเพิ่มเติม 10%
ขณะนี้ Sword of Light เป็นแหล่งฟื้นฟูมานาหลักของเรา เนื่องจาก Judgement ไม่ได้ให้การฟื้นฟูมานาที่ทำงานอยู่อีกต่อไป
Consecration และ Heaven's Wrath ไม่มีอยู่ในแผนผัง Retribution อีกต่อไป

แพทช์ 5.4 มีการเปลี่ยนแปลง

การเปลี่ยนแปลงหลักเกี่ยวกับ DPS ของเราคือการลดคูลดาวน์และสแตคของ Defender of Ancient Kings (โดยทั่วไป นี่คือเนิร์ฟแบบต่อเนื่อง แต่เพิ่ม DPS คงที่) รวมถึงเพิ่มระยะเวลาการสอบสวนเป็น 20 วินาที ต่อ 1 พลังแห่งแสง

Holy Battle - เพิ่มคูลดาวน์ของความสามารถ Holy Shock
Banish Evil - คูลดาวน์ 15 วินาที (โปรดทราบ: สัญลักษณ์ของความรุนแรงของความผิดจะถูกทำใหม่ ซึ่งจะกล่าวถึงในภายหลัง)
Seal of Epiphany - ไม่มีโอกาสฟื้นฟูมานาระหว่างการโจมตีอีกต่อไป
การลงโทษ
Defender of Ancient Kings - คูลดาวน์ลดลงจาก 5 เป็น 3 นาที จำนวนสแต็คสูงสุดลดลงเหลือ 12
Inquiry - อยู่ได้ 20 วินาทีต่อการชาร์จแสง แทนที่จะเป็น 10 วินาที

ความสามารถพิเศษ
Hammer of Light - ทำงานเหมือนการรักษาที่ "ชาญฉลาด" รักษาพันธมิตรที่บาดเจ็บมากที่สุด 6 รายในระยะ การ์เดี้ยนตัวเล็กจะไม่ได้รับผลกระทบจากความสามารถนี้อีกต่อไป (อิมป์ป่า, หนอนเลือด, งูจากกับดักงู ฯลฯ) การเปลี่ยนแปลงโดยรวมจากความสามารถยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
Eternal Flame - เอฟเฟกต์เป็นระยะจะรักษาได้มากขึ้น 40%
โล่ศักดิ์สิทธิ์
แสง: ความสามารถนี้สร้างเกราะขึ้นมาทันที สามารถใช้กับหลายเป้าหมายในเวลาเดียวกันได้ แต่ตอนนี้ความสามารถพิเศษนั้นต้องใช้มานาและมี 3 ชาร์จพร้อมคูลดาวน์ 10 วินาที
การป้องกัน: ประสิทธิภาพลดลง 30%
ผู้รักษาที่ไม่เห็นแก่ตัว - นอกเหนือจากเอฟเฟกต์ที่มีอยู่แล้ว ความสามารถในการพิพากษายังสร้างประจุพลังศักดิ์สิทธิ์สำหรับการรักษาพาลาดิน การซ้อนเอฟเฟกต์ของ Selfless Healer ช่วยลดเวลาร่าย ลดค่าใช้จ่าย และเพิ่มประสิทธิภาพของ Divine Light, Flash of Light และ Holy Radiance
ภาระความผิด - แทนที่ด้วยความสามารถใหม่ - จากตำแหน่งแห่งความชั่วร้าย ซึ่งช่วยให้พาลาดินสามารถใช้ความสามารถ Banish Evil กับผู้เล่นและสัตว์ต่างๆ
Hand of Purification - ลดความเสียหายจากเอฟเฟกต์ระยะของศัตรูลง 80% (แทนที่จะเป็น 70%) และลดความเสียหายที่ได้รับจากเอฟเฟกต์ระยะของศัตรูที่ไม่สามารถป้องกันได้ด้วยเอฟเฟกต์ภูมิคุ้มกันลง 40% (จากเดิม 0%)
Unbreaken Spirit - ความสามารถที่เรียบง่าย ลดคูลดาวน์ของ Divine Shield, Divine Protection และ Lay on Hands ลง 50%
Death Sentence - เมื่อเอฟเฟกต์หายไป จะสร้างความเสียหายทันที 5 เท่าของขีดสุดท้าย
การลงโทษล่าช้า - เมื่อเอฟเฟกต์หายไป จะรักษาทันทีห้าเท่าของจำนวนขีดสุดท้าย

สัญลักษณ์
อันใหญ่ใหม่
Glyph of Divine Shield - ลบเอฟเฟกต์ศัตรูด้วยความสามารถ Divine Shield จะรักษา Paladin สำหรับแต่ละเอฟเฟกต์ที่ถูกลบออก การรักษาไม่สามารถเกิน % ของสุขภาพสูงสุดของ Paladin ได้
Glyph of Hand of Sacrifice - ความสามารถของ Hand of Sacrifice จะไม่ถ่ายโอนความเสียหายจากเป้าหมายไปยัง Paladin อีกต่อไป
ใหญ่
สัญลักษณ์การสอบถาม - ออกแบบใหม่ ตอนนี้เพิ่มระยะเวลาของเอฟเฟกต์ Inquiry 30 วินาที (สูงสุด 2 นาที) ในแต่ละครั้งที่พาลาดินโจมตีครั้งสุดท้ายกับประสบการณ์หรือเป้าหมายที่ให้เกียรติ
โล่เศวตศิลา - เพิ่มความเสียหายของความสามารถ Shield of the Righteous ถัดไป 10% ต่อสแต็ก (แทนที่จะเป็น 20%)

กลศาสตร์

ไม่มีการต้านทานเวทย์มนตร์อีกต่อไป
การโจมตีอัตโนมัติที่มีความเสียหายน้อยกว่า (การมอง) เฉพาะกับกลุ่มที่สูงกว่า 3 ระดับเท่านั้น จะเกิดขึ้น 24% ของเวลาการต่อสู้ทั้งหมด Glance สร้างความเสียหาย 75% และไม่มีผลคริติคอล บอสมีความต้านทานต่อการโจมตีทางกายภาพคริติคอล 4.8% และความต้านทานต่อคาถา 2.1% ซึ่งหมายความว่าคะแนนการโจมตีคริติคอลของคุณจะน้อยกว่าที่คุณเห็นในหน้าต่างตัวละคร
อัตราการโจมตีคริติคอลสูงสุดสำหรับการโจมตีอัตโนมัติคือ 71.2% (การเคลือบ 100% - 24% - ความต้านทาน 4.8%) การให้คะแนนการโจมตีคริติคอลที่สูงกว่าระดับนี้จะไม่ส่งผลกระทบอีกต่อไป
ขีดจำกัดการติดคริติคอลคือ 95.2% (แนวต้าน 100% - 4.8%) หรือ 100% (104.8% - 4.8%) ทั้งสองอย่างไม่สามารถใช้งานได้กับอุปกรณ์ Retro Paladin
ขีดจำกัดการโจมตีสำหรับ DD ระยะประชิดคือ 7.5% ซึ่งในทางกลับกันคือ 2,550 (2,210 สำหรับ draenei) ที่เลเวล 90 และ 769 (666 สำหรับ draenei) ที่เลเวล 85 ฝาครอบนี้จะช่วยให้คุณไม่พลาดการโจมตีหนึ่งไมล์ สำหรับ Strike of the Warrior of Light และ Templar's Verdict จำเป็นต้องมีความแม่นยำสูงสุดนี้
ความแม่นยำสูงสุดสำหรับคาถาคือ 15% เราได้รับโอกาส 7.5% ที่คาถาจะโจมตีเป้าหมายด้วยขีดจำกัดความเชี่ยวชาญ (7.5%) เช่นกัน จำเป็นต้องมีการสะกดคาถาสำหรับ: Hammer of Wrath และ Exorcism
Retribution Paladin จำเป็นต้องมีความเชี่ยวชาญ 7.5% (คะแนน 2550 ที่ระดับ 90, 769 ที่ระดับ 85) มนุษย์และคนแคระต้องมีระดับ 2,210 (ที่ระดับ 85 - 666) เมื่อถืออาวุธบางประเภท
การโจมตีพื้นฐาน, การโจมตีของ Crusader, Templar's Verdict และ Hammer of the Righteous ถือเป็นการโจมตีระยะประชิดที่ใช้ความแม่นยำและระดับการโจมตีแบบคริติคอล อย่างไรก็ตาม การโจมตีเหล่านี้สามารถปัดป้องหรือหลบเลี่ยงได้
Hammer of Wrath สามารถหลบได้ แต่ไม่สามารถปัดป้องได้ ไม่นับเป็นการโจมตีระยะประชิด

ความสามารถพิเศษ

แผนผังความสามารถพิเศษตามปกติได้รับการแก้ไขแล้ว และตอนนี้ทุก ๆ 15 ระดับคุณสามารถเลือกได้หนึ่งรายการจาก 3 พรสวรรค์ ควรสังเกตทันทีว่าความสามารถหลักและสำคัญที่สุดนั้นส่วนใหญ่มอบให้โดยค่าเริ่มต้น อย่างไรก็ตาม คุณยังคงต้องเลือกความสามารถที่คุ้นเคยบางอย่าง เป็นเช่นนี้กับทุกชั้นเรียน การเลือกความสามารถจะขึ้นอยู่กับสไตล์การเล่น การเผชิญหน้า และยุทธวิธีของคุณ ตลอดจนบทบาทที่ได้รับมอบหมายให้คุณ คำแนะนำความสามารถพิเศษ Raid Dungeon จะถูกโพสต์ในภายหลัง
สนามยิงปืนครั้งแรก

พรสวรรค์ระดับ 1 เกี่ยวข้องกับความเร็วในการเคลื่อนที่

ตัวเลือกนี้เป็นทางเลือกขึ้นอยู่กับการเผชิญหน้าและบทบาทของคุณในการเผชิญหน้า ทั้งสามตัวเลือกจะมีประโยชน์

ชั้นที่สอง

ควบคุม. ที่บอกว่ามันทั้งหมด

ใน PvE ทางเลือกเป็นของคุณ ไม่น่าเป็นไปได้ที่คุณจะต้องว่าวใครเลย ดังนั้นตัวเลือกจะอยู่ระหว่างสองความสามารถแรก

ชั้นที่สาม

การรักษาและลดความเสียหาย

เนื่องจากในการจู่โจมเราใช้พลังแห่งแสงเพื่อเป้าหมายหลักของเราเท่านั้น - ทำให้เกิดความเสียหาย จึงควรเลือกระหว่างพรสวรรค์ที่หนึ่งและสาม อีกครั้ง การเลือกขึ้นอยู่กับสถานการณ์

ระดับสี่

ระดับที่สี่มีประโยชน์สำหรับ PVP เป็นหลัก

ใน PVE ความสามารถพิเศษที่สองดูเหมือนจะมีประโยชน์มากที่สุด เนื่องจากบ่อยครั้งที่คุณต้อง "จับ" ความเสียหาย AoE ด้วย Divine Protection

ชั้นที่ห้า

จริงๆ แล้วความสามารถที่ส่งผลต่อ DPS

ตอนนี้เราถูกบังคับให้เลือกระหว่างการระเบิดที่รุนแรงและความเสียหายของอุโมงค์ที่มั่นคง Holy Punisher นอกจากแอนิเมชั่นสุดอัศจรรย์ที่แทนที่อาวุธของเราด้วยตัว Incinerator แล้ว ยังมีศักยภาพสูงสุด นับตั้งแต่ตอนนี้ แม้ว่ามันจะใช้เวลาเพียง 1,518 วินาที แต่เราจะใช้เวลาครึ่งหนึ่งของ GCD ของเรากับ Templar's Verdict

สำหรับการระเบิดนั้น Defender of Ancient Kings จะสร้างความเสียหายโดยตรงด้วยอาวุธระยะประชิดได้มากขึ้นอย่างมาก

แม้ว่าจะได้รับสิทธิประโยชน์มากขึ้นเมื่อคำนึงถึงการใช้งาน Avenger's Wrath และ Avenger Saint ร่วมกันที่ 4t14

ระดับหก

ความสามารถใหม่มุ่งเป้าไปที่การรักษาและสร้างความเสียหาย ในความคิดของฉัน Paladins ป้องกันมีการเปลี่ยนแปลงค่อนข้างน้อย

หากค้อนแห่งแสงเพื่อการแก้แค้นใช้ได้กับระยะ AOE เท่านั้น สถานการณ์ของอีกสองคนที่มีพรสวรรค์จะน่าสนใจยิ่งขึ้น ดังนั้น Divine Prism จึงสามารถใช้ได้บ่อยกว่า Death Sentence ซึ่งโดยเฉลี่ยสามารถช่วยหลีกเลี่ยงการหยุดทำงานระหว่างการหมุนได้ และ Divine Prism มีองค์ประกอบที่แยกออก แต่หากสถานการณ์สำเร็จ Death Sentence จะสร้างความเสียหายมหาศาลให้กับเป้าหมาย 1 ตัว โดยเฉพาะในช่วงที่ระเบิดออกมา และประสิทธิภาพของความสามารถนั้นขึ้นอยู่กับโอกาสในการสร้างความเสียหายคริติคอล หากขีดสุดท้ายและการระเบิดครั้งสุดท้ายมีความสำคัญ ความสามารถนี้จะเหนือกว่า Divine Prism อย่างมากในแง่ของ DPS ต่อเป้าหมาย

การอยู่ร่วมกันกับดรูอิด

ใน Mists of Pandaria ดรูอิดได้รับความสามารถที่น่าสนใจอย่างยิ่งด้วยกลไกดั้งเดิม - Symbiosis ถ้าเราพูดถึงเฉพาะพาลาดินแห่งการแก้แค้น เราก็จะได้รับโบนัสตอบแทนที่เป็นที่ถกเถียงกันอย่างมาก - ความโกรธเกรี้ยว บางทีการดักจับเป้าหมายใน PvP อาจช่วยได้ แต่การไม่มีองค์ประกอบเวทย์มนตร์แสงในความเสียหายทำให้สเกลจากการสอบสวนเท่ากับศูนย์

สัญลักษณ์

สัญลักษณ์ขนาดใหญ่

สถานการณ์ที่นี่ค่อนข้างน่าเศร้า: เราไม่มีสัญลักษณ์ใดที่สามารถเพิ่ม DPS ของเราได้ ฉันจะแสดงรายการเฉพาะที่เกี่ยวข้องกับความเชี่ยวชาญเฉพาะทางที่เป็นปัญหาเท่านั้น

สัญลักษณ์ของคำพูดที่รุนแรงจะช่วยคุณได้หากในระหว่างการต่อสู้บอสอยู่นอกเขตระยะประชิดบ่อยกว่าที่คุณต้องการ ต้องยอมรับว่าสัญลักษณ์นี้เหมาะสมกว่าสำหรับพาลาดินแห่งความเชี่ยวชาญด้านแสง

สัญลักษณ์ของการจดจำทันทีจะเกี่ยวข้องเฉพาะเมื่อทำภารกิจสำเร็จเท่านั้น เนื่องจากหากไม่มีสัญลักษณ์ ตราแห่งความจริงจะเริ่มชนะใน DPS หลังจากผ่านไป 7-8 วินาทีของการต่อสู้

สัญลักษณ์การลงโทษซ้ำจะใช้ได้เฉพาะในกรณีที่มีเป้าหมายที่สอง นอกเหนือจากบอส ซึ่งสามารถรักษาบัฟจากสัญลักษณ์ได้อย่างต่อเนื่อง

Glyph of Inquiry มีประโยชน์สำหรับผู้เล่นที่ไม่สามารถเข้าถึงความสามารถนี้ได้ถึง 99% เท่านั้น การใช้สัญลักษณ์จะทำให้ DPS ลดลง ดังนั้นฉันขอแนะนำอย่างยิ่งให้ใช้ส่วนเสริมใดๆ ที่ช่วยติดตามบัฟ/ดีบัฟ นอกจากนี้ ความสำคัญของการสอบถามยังเพิ่มขึ้นเนื่องจากความสามารถนี้ยังให้โอกาส 10% ที่จะสร้างความเสียหายด้วย ความเสียหายร้ายแรง

สัญลักษณ์เล็กๆ

สัญลักษณ์เล็กๆ ถือเป็นความสวยงามโดยธรรมชาติ อนุญาตให้คุณเปลี่ยนแอนิเมชั่นของคาถาบางอันหรือเพิ่มความสามารถในการเล่นตามบทบาท

แต่ควรสังเกตว่าสัญลักษณ์เล็ก ๆ ของการลงโทษที่ล้มเมื่อใช้ Punisher's Wrath ความเร็วที่ตกลงมาจะช้าลง) บางครั้งก็ช่วยชีวิตได้)

การหมุน

เป้าหมายเดียว

การหมุน Retribution Paladin ใน Mists of Pandaria นั้นคล้ายกับการหมุนแบบเก่า ซึ่งเป็นระบบที่มีลำดับความสำคัญมากกว่า ลำดับความสำคัญเป้าหมายเดียว:

สอบถามรายละเอียดเพิ่มเติม > คำตัดสินของ Templar (พลังแสง 5) > ค้อนแห่งความพิโรธ > การไล่ผี > การจู่โจมของนักรบแห่งแสง > การพิพากษา >

ประการแรก เป้าหมายของคุณคือความพร้อมในการสอบถามข้อมูลใกล้ถึง 100% เราอัปเดต 2-3 วินาทีก่อนที่จะสิ้นสุดเอฟเฟกต์ และเพื่อที่เราจะได้ไม่ต้องอัปเดตระหว่างการระเบิด (ในช่วงเอฟเฟกต์ของ Holy Punisher, Punisher's Wrath, Defender of Ancient Kings)

ประการที่สอง เราใช้หมัดเด็ด (คำตัดสินของเทมพลาร์) เฉพาะเมื่อ: 1) พร้อมใช้งาน (เรามีพลังแสงอย่างน้อย 3 หน่วย); 2) เครื่องกำเนิดพลังงานแสงทั้งหมดของเราอยู่ในซีดี นั่นคือเราพยายามใช้หมัดเด็ดที่มี Light Power เพียงห้าหน่วย แต่ถ้า SS อยู่ระหว่าง 3 ถึง 4 และเครื่องกำเนิดไฟฟ้าอยู่ในซีดีเราจะกดหมัดเด็ด GCD ที่ "ว่างเปล่า" สามารถข้ามหรือใช้ความสามารถที่ไม่หมุนได้ (ไม่ว่าจะเป็นการรีเฟรช Holy Shield, การกด Divine Prism หรือ Flash of Light พร้อมด้วย Selfless Healer 3 สแต็ค) เมื่อมีเป้าหมายเดียว ให้ใช้ Seal of Truth เสมอ

สำหรับลำดับความสำคัญของการโจมตีของนักรบแห่งแสงและความยุติธรรม: ในแง่ของ DPE ความสามารถเหล่านี้อยู่ในระดับเดียวกัน ดังนั้นจึงเป็นการดีที่สุดที่จะใช้มันตามลำดับความสำคัญของเวลาฟื้นตัว มันหมายความว่าอะไร? มาดูกัน: หากคุณมี Light Power 0 หน่วย (เช่น Exorcism บนซีดี) ลำดับความสำคัญของคุณคือการใช้ความสามารถที่มีระยะเวลาฟื้นตัวสั้นลงก่อน เนื่องจากจะทำให้คุณสามารถทำสิ่งต่อไปนี้ที่ 0 Light Power - Strike ของนักรบแห่งแสง, การพิพากษา, หยุดชั่วคราว, การโจมตีของนักรบแห่งแสงซึ่งจะทำให้เราได้รับพลังแสง 3 หน่วยซึ่งเราสามารถนำมาใช้ให้เกิดประโยชน์ได้ มิฉะนั้น หากคุณมี Light Power 1 หน่วยขึ้นไป ลำดับความสำคัญของคุณคือการใช้ความสามารถแรกที่มีระยะเวลาฟื้นตัวนานขึ้น (Judgement) เนื่องจากจะทำให้คุณได้รับ Light Power 3 หน่วยขึ้นไปและใช้จ่าย พวกเขาไปสู่หมัดเด็ดในขณะที่คูลดาวน์ของเครื่องกำเนิดที่มีคูลดาวน์นานกว่าจะหมดลง

จากพรสวรรค์ระดับ 90 ความสามารถที่ดีที่สุดหากคุณมีเป้าหมายเดียวคือ Death Sentence

ใน 5.2, Strike of the Warrior of Light มีความสำคัญมากขึ้นจาก 4t15: เราจะได้รับประโยชน์มากมายจากมัน ดังนั้น Strike of the Warrior of Light จึงมีลำดับความสำคัญสูงกว่า Judgment ไม่เพียงแต่ในระยะการหมุนปกติเท่านั้น แต่ยังอยู่ในระยะการระเบิดอีกด้วย

ดีบัฟเป้าหมายจาก Exorcism ที่ 2t15 ไม่ได้ทำให้ลำดับความสำคัญสูงกว่า Hammer of Wrath ซึ่งไม่ได้เปลี่ยนรูปแบบลำดับความสำคัญของเราหลังจากได้รับ 2t15

สำคัญ ด้วย 4t15 หากมี proc และมี Power of Light น้อยกว่า 5 หน่วยพร้อม Strike of the Warrior of Light ที่มีอยู่ อย่าใช้ Strike of the Warrior of Light แต่ใช้คำตัดสินของ proc Templar เพื่อป้องกัน บัฟจากการอัพเดต

สำคัญ ที่อาวุธระยะประชิดในระดับสูง ลำดับความสำคัญของการไล่ผีสำหรับ DPS ในเป้าหมายเดี่ยวจะต่ำกว่าลำดับความสำคัญของ Strike of the Warrior of Light and Judgment สิ่งนี้ควรนำมาพิจารณาเมื่อเพิ่ม ilvl โดยรวมของคุณ

ตั้งแต่วันที่ 4 ต่อ 16 ศักยภาพของแผนศักดิ์สิทธิ์จะเพิ่มขึ้น ซึ่งจะส่งผลต่อลำดับความสำคัญของคุณลักษณะด้วย การมี 4 ไอเท็มจากชุด t16 และการใช้พรสวรรค์ Divine Design จะปรับเปลี่ยนการหมุนเวียนของเรา:

การสอบสวน > Death Sentence > Templar's Verdict / Divine Storm (5 พลังศักดิ์สิทธิ์) > Divine Plan (หากเหลือน้อยกว่า 2 วินาที) > ไอเทม - Paladin T16 Retri... > Hammer of Wrath > Light Warrior's Strike > Judgment > Exorcism > Divine Plan > คำตัดสินของเทมพลาร์ (พลังแสง 3–4 หน่วย)

หลายเป้าหมาย

การหมุน AOE นั้นคล้ายกับการหมุนเป้าหมายเดี่ยวมาก

สอบถามรายละเอียดเพิ่มเติม > พายุศักดิ์สิทธิ์ (พลังแสง 5 หน่วย) > ค้อนแห่งความพิโรธ > การไล่ผี > ค้อนแห่งความชอบธรรม > การพิพากษา > พายุศักดิ์สิทธิ์ (พลังแสง 3–4 หน่วย)

ในขณะนี้ การหมุนใน AoE โดยใช้ Hammer of the Righteous แทน Strike of the Warrior of Light นั้นสมเหตุสมผลหากมีอย่างน้อย 3-4 เป้าหมาย (ที่ค่า Mastery สูง - 3 เป้าหมายที่ค่าต่ำ - 4) เนื่องจากมีจำนวนน้อยกว่า Strike of the Warrior of Light จะให้ DPS มากขึ้น Divine Storm บนเป้าหมาย 3 เป้าหมายนั้นเหนือกว่าในด้าน DPS เมื่อเทียบกับ Templar's Verdict เนื่องจากความจริงที่ว่ามันมีพื้นฐานในการสร้างความเสียหายทางเวทย์มนตร์ เช่น ไม่อยู่ภายใต้การลดลงเนื่องจากเกราะ ตราแห่งความชอบธรรมจะใช้แทนตราแห่งความจริงเมื่อมีคู่ต่อสู้อย่างน้อย 3 คน ฉันขอเตือนคุณว่าการเปลี่ยนผนึกทำให้เกิด GCD และการสูญเสีย GCD นี้จะทำให้สูญเสีย DPS ดังนั้นหากเป็นไปได้ ให้ลองเปลี่ยนผนึกก่อนที่จะเริ่ม AoE - หรือระยะเป้าหมายเดียว

ในบรรดาพรสวรรค์เลเวล 90 Divine Prism และ Hammer of Light มีองค์ประกอบ AoE เมื่อพูดถึง Hammer of Light เมื่อใช้กับ 2 เป้าหมาย จะเทียบเท่ากับ Death Sentence โดยมีเงื่อนไขว่าเป้าหมายทั้งสองจะต้องได้รับเครื่องหมายถูกทั้งหมด หากคุณสามารถโจมตีคู่ต่อสู้ได้มากกว่า 2 คนด้วยค้อนแห่งแสงในช่วงคูลดาวน์ ความสามารถนี้จะเอาชนะ Death Sentence ได้ Divine Prism จะชนะหากเป้าหมายเพิ่มเติมใช้เวลาน้อยกว่า 8 วินาที และการเกิดของพวกมันไม่สามารถซิงโครไนซ์กับคูลดาวน์ของ Hammer of Light

ตั้งแต่ 4t15 ถึง 5.2 Templar's Verdict พร้อมสิทธิประโยชน์ของโบนัสที่ตั้งไว้บนเป้าหมาย 2 เป้าหมายจะมีประโยชน์มากกว่า Divine Storm

หลายจุด

ต้องขอบคุณความจริงที่ว่า Judgment ช่วยให้คุณสามารถซ้อน Censure และคูลดาวน์ที่สั้นลงของความสามารถนี้ ซึ่งลดลงด้วยพรสวรรค์ Holy Battle ด้วยเช่นกัน เราจึงสามารถรักษา Censure ไว้กับเป้าหมายมากกว่า 2 เป้าหมายได้ คุณอาจพบว่ามาโครเพื่อความยุติธรรมโดยการโฟกัสและเลือกเป้าหมายก่อนหน้าและความยุติธรรมโดยการวางเมาส์ไว้มีประโยชน์ (มีอยู่ในส่วนมาโคร) ฉันขอเตือนคุณว่าเราได้รับผลสูงสุดจากหลายจุดหากเป้าหมายมีชีวิตอยู่เป็นเวลานาน

ฉันยังแนะนำให้ใช้สัญลักษณ์แห่งการลงโทษซ้ำเมื่อทำหลายจุด... เนื่องจากการตำหนิมักได้รับการสนับสนุนจาก Justice และคูลดาวน์ของมันทำให้คุณสามารถรักษา DoT ไว้ได้ โดยสลับเป้าหมาย (หลักและตัวอย่างเช่น โฟกัส) ในกรณีนี้ ตามข้อมูลของ DPE ความยุติธรรมจะสูงกว่าการโจมตีของนักรบแห่งแสงและได้รับลำดับความสำคัญที่สูงกว่า

ระเบิด

นับตั้งแต่ Cataclysm เป็นต้นมา Retribution Paladin อาจเป็นเครื่องจักรระเบิดที่ดีที่สุดในเกม เนื่องจากความเชี่ยวชาญของเรามีคูลดาวน์อันทรงพลังที่ช่วยให้เราสร้างความเสียหายได้มากมายในเวลาที่เหมาะสม แต่สำหรับสิ่งนี้ คุณต้องรู้วิธีการทำอย่างถูกต้อง

ดังนั้นใน Mists of Pandaria เราจึงมีตัวเลือกมากมายในการสร้างความเสียหายแบบระเบิด ประการแรก ความคลั่งไคล้เก่าที่ดีได้กลายเป็นพรสวรรค์ทางเลือก มีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยและมีพลังมากยิ่งขึ้น นี่คือการลงโทษอันศักดิ์สิทธิ์ของเรา ประการที่สอง พรสวรรค์ Sacred Wrath (ไม่บังคับ) ตอนนี้จะเพิ่มระยะเวลาของ Avenging Wrath 50% (เช่น สูงสุด 30 วินาที) และลดเวลาในการฟื้นตัวของ Hammer of Wrath ลงครึ่งหนึ่ง

ลองพิจารณาตัวเลือกต่างๆ

ระเบิดจากสระน้ำ

ใน 5.2 การใช้มันกับพูล 4t11 บนรถถังจะไม่ทำงานอีกต่อไป ดังนั้นเรามาแสดงความเคารพต่อการละเมิดนี้ภายใต้สปอยเลอร์

สปอยล์
หากคุณอยู่ในระยะ ให้ใช้คอมโบการโจมตี Judgement > Exorcism > (เป็นไมล์) Strike of the Warrior of Light เพื่อรับพลังแสง 3 หน่วยและเปิดใช้งาน Inquiry มีลักษณะดังนี้:

[–0:01] พรีพอต

ผู้พิพากษา 1 SS

การขับไล่ผี 2 SS

นักรบแห่งแสงสไตรค์ 3 SS

สอบถามรายละเอียดเพิ่มเติม 0 SS

ผู้พิพากษา 1 SS

นักรบแห่งแสงสไตรค์ 2 SS

ล้างแค้น + ล้างแค้นอันศักดิ์สิทธิ์

ค้อนแห่งความพิโรธ 5 SS

คำตัดสินของเทมพลาร์ 2 SS

หากพระพิโรธอันศักดิ์สิทธิ์ถูกยึดไป

ในกรณีนี้โครงร่างได้รับการแก้ไขเล็กน้อย:

[–0:01] พรีพอต

ผู้พิพากษา 1 SS

การขับไล่ผี 2 SS

นักรบแห่งแสงสไตรค์ 3 SS

สอบถามรายละเอียดเพิ่มเติม + ล้างแค้น Wrath 0 SS

ค้อนแห่งความพิโรธ 1 SS

ยุติธรรม 2 เอสเอส

ค้อนแห่งความพิโรธ 3 SS

นักรบแห่งแสงสไตรค์ 4 SS

ค้อนแห่งความพิโรธ 5 SS

คำตัดสินของเทมพลาร์ 2 SS

ฉันไม่แนะนำให้เก็บเกี่ยว Avenger's Wrath จากสระน้ำด้วยเหตุผล 2 ประการ: ไม่มีบัฟ Inquiry (นั่นคือ ไม่มีความเสียหาย +30% ต่อเวทมนตร์แสง และคริติคอล 10%) และคุณสามารถขัดขวาง Aggro จากรถถังได้ หาก Defender of Ancient Kings ถูกเรียกออกมาในการต่อสู้แล้ว จะเป็นการดีกว่าที่จะเก็บเกี่ยว Avenging Wrath โดยมี Sacred Wrath ไปด้วย

ลักษณะและอุปกรณ์

ทั่วไป

ลักษณะสำคัญของคุณควรคือความแข็งแกร่ง
ความแม่นยำและความชำนาญควรได้รับจากการหลอมใหม่เป็นอันดับแรกและสำคัญที่สุด

การหลอมใหม่

การหลอมใหม่ทำให้คุณสามารถเปลี่ยน 40% ของสถานะรองไปเป็นค่าอื่นที่ไม่ได้อยู่ในรายการได้ ตัวอย่างเช่น หากไอเท็มมีระดับการโจมตีแบบคริติคอล คุณไม่สามารถเพิ่มไอเท็มนั้นได้ แต่หากไอเท็มไม่มีระดับนั้น คุณสามารถเปลี่ยน 40% ของสถานะอื่น (Mastery, Haste, Hit หรือ Mastery) เป็นการโจมตีแบบคริติคอล การให้คะแนน ไอเท็มที่มีความแม่นยำ 100 และไม่มีอัตราการโจมตีคริติคอลสามารถสร้างใหม่ได้ด้วยความแม่นยำ 60 และระดับการโจมตีคริติคอล 40 เนื่องจากเราไม่สามารถเปลี่ยนสถิติใดๆ ให้เป็นความแข็งแกร่งได้ เราจึงต้องมุ่งเน้นไปที่สถิติอื่นๆ ที่สำคัญเท่าเทียมกัน

เป้าหมายของคุณจะเป็น:

หมวกความแม่นยำ หากคุณยังไม่ถึงขีดจำกัดความแม่นยำ ให้เปลี่ยนคุณลักษณะที่ "ไม่จำเป็น"* ที่สุดให้เป็นความแม่นยำ
หมวกมาสเตอรี หากคุณถึงขีดจำกัดความสามารถแต่ยังไม่ถึงขีดจำกัดความเชี่ยวชาญ ให้เปลี่ยนสถานะที่ "แย่ที่สุด" ของคุณให้เป็นความเชี่ยวชาญต่อไป
หากคุณถึงขีดจำกัดความแม่นยำและความชำนาญแล้ว แต่ยังมีไอเทมที่ยังไม่ได้ถูกหลอมใหม่ ให้มุ่งเน้นไปที่คุณลักษณะอื่นที่สำคัญต่อคุณ
ดังนั้น เมื่อรวบรวมขีดจำกัดของความแม่นยำและทักษะ (เนื่องจากการหลอมคริติคอลและความเชี่ยวชาญ เหนือสิ่งอื่นใด) เราจึงเปลี่ยนคุณลักษณะที่มีนัยสำคัญน้อยกว่า (คริติคอลและความเชี่ยวชาญ) ให้เป็นความเร็ว

ลักษณะเฉพาะ:
ขีดจำกัดที่ระดับ 90
ขีดจำกัดที่ระดับ 85

ความเชี่ยวชาญ

2,550 (2,210 สำหรับคนแคระและมนุษย์*)

769 (666 สำหรับคนแคระและมนุษย์*)

ความแม่นยำ

2,550 (2,210 สำหรับดราเนอิ)

769 (666 สำหรับดรานี)

* สำหรับคน - เมื่อสวมค้อนและดาบ สำหรับคนแคระ - เมื่อถือขวาน

ลักษณะน้ำหนัก

เพื่อไม่ให้พลาดการโจมตีอัตโนมัติและการโจมตีพิเศษต่อบอส (เป้าหมายระดับ 93) เราจำเป็นต้องมีหน่วยจัดอันดับความแม่นยำ 2,550 หน่วย (2,210 สำหรับเดรเนอิ) เพื่อหลีกเลี่ยงการปัดป้องและการหลบหลีก คุณต้องรวบรวมคะแนนทักษะ 2,550 (2,210 สำหรับคนแคระและมนุษย์เมื่อเปิดใช้งานโบนัสเชื้อชาติ)

ครีต 600 0.46

ทักษะ 340 0.82

ความเร็ว 425 0.68

ความแม่นยำ 340 1.10

มาสเตอรี 285 0.49

อย่างที่คุณเห็น คุณลักษณะรองที่ดีที่สุดเบื้องต้นคือความเร็ว ยิ่งไปกว่านั้น ตามการคำนวณของนักทฤษฎี ความเร็วมีค่ามากกว่า 0.5 ความแรง นั่นคือในขณะนี้ หินลูกผสม เช่น Flashy Sunset Onyx นั้นดีกว่าหินบริสุทธิ์ที่มีความแข็งแกร่ง Relief Pristine Ruby

สำคัญ ตามที่ระบุไว้แล้วในส่วนการหมุน การรวมกันของ 4t16 และ Divine Plan ไม่เพียงส่งผลต่อการหมุนของเราเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความสำคัญของลักษณะเฉพาะด้วย: เนื่องจากการใช้ตัวเข้าเส้นชัยบ่อยครั้ง ลำดับความสำคัญของความเร็วจะลดลงบ้าง ดังนั้นผู้สร้างทฤษฎีแนะนำให้หยุดที่ความเร็ว 42% แล้วจึงเพิ่มความเชี่ยวชาญให้สูงสุด

อุปกรณ์ก่อนการโจมตี

ใน 5.4 มันง่ายมาก.... Timeless Island - หีบที่มี Burden of Time ซึ่งสร้างไอเทมได้ 535 ชิ้น แทนที่จะเป็น 496 ชิ้น ที่เหลือเป็นไอเทม 496 ชิ้น + อาวุธจากการโจมตี LFR เก่า - PS, SS, TVV, PG (ฉันซื้อ Rune ได้ of Fate ที่นี่ บนเกาะเดียวกันด้วยราคา 500 เหรียญเกาะ และโยนมันใส่บอสตรงที่อาวุธของคุณดรอป

สร้างห่วงโซ่ความโกรธแค้นทั้งหมดอย่างรวดเร็วสำหรับเสื้อคลุมในตำนาน 608 ตอนนี้เสร็จเร็วขึ้น

นอกจากนี้ยังมีงานฝีมือ 553 shmotau forge ซึ่งเป็นทะเบียนที่ไม่แพงที่นำมาประมูล อย่างน้อยที่สุด คุณก็สามารถสร้าง 522 ได้เช่นกันและราคาถูกเกินไป

หินและมนต์เสน่ห์ สินค้าอุปโภคบริโภค

หิน

ทุกวันนี้ สิ่งสำคัญอันดับแรกคือสิ่งที่ทำให้เราเร่งความเร็ว ด้านล่างนี้คือลำดับความสำคัญของหินตามสีซ็อกเก็ต

สีของซ็อกเก็ต

สีแดง - โอนิกซ์พระอาทิตย์ตกที่จับใจ

สีเหลือง - แสงแดดอ่อนๆ

สีฟ้า-นักเก็ตสายฟ้า...

ไม่มีสี

แดดอ่อนๆ

เครื่องประดับหิน

ตางูนูน

เมตา

ดังก้องดั่งเดิม...

หินพิเศษ

Rumbling Primal Diamond เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับการดึงพาลาดินกลับมา ความแข็งแกร่งเป็นลักษณะสำคัญของเรา

ซ็อกเก็ตระดับตำนานที่ศีรษะจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมให้กับเป้าหมายประมาณ 5% ดังนั้นให้พิจารณาสิ่งนี้ด้วยตัวคุณเองซึ่งจะให้ผลกำไรมากกว่าสำหรับคุณ

เสน่ห์

การปรับปรุง
Head - Mists of Pandaria ได้ลบการอัพเกรดสำหรับช่องนี้แล้ว

เสื้อคลุม - เสื้อคลุมมนตร์เสน่ห์ - ความแม่นยำ / เสื้อคลุมมนตร์เสน่ห์ - คริติคอล...

ไหล่ - เกรทแฟง มาร์ค...

หีบ - หีบมนต์เสน่ห์ - ทั้งหมด...

ข้อมือ - Enchant Bracer - Strength... / Enchant Bracer - ความชำนาญ...

ถุงมือ - ถุงมือเสริมเสน่ห์ - ความแรง... / ถุงมือเสริมเสน่ห์ - ขั้นสูง... / ถุงมือเสริมเสน่ห์ - ความชำนาญ... / ถุงมือเสริมเสน่ห์ - รีบ...

เข็มขัด - หัวเข็มขัดผลิตจาก...

ขา - โอเวอร์เลย์ Wrathleather

เท้า - Enchant Boots - เดิน... / Enchant Boots - ความแม่นยำ... / Enchant Boots - Haste...

อาวุธ - อาวุธเสริมเสน่ห์ - ร่ายรำ... / อาวุธเสริมเสน่ห์ - ความเข้มแข็งด้วย... / อาวุธเสริมเสน่ห์ - บทเพลง...
อาวุธเสริมเสน่ห์ - เต้น... - 1 ppm (อัตรา proc ต่อนาที) จากการโจมตีระยะประชิดที่ไปถึงเป้าหมาย
อาวุธเสริมเสน่ห์ - เพลง... - 2 ppm จากการโจมตีระยะประชิด, ความเสียหายเวทย์มนตร์โดยตรง/การรักษา;
Enchant Weapon - ความแข็งแกร่งด้วย... - 5 ppm จากความเสียหายโดยตรงหรือเป็นระยะ

เราให้ความสำคัญกับบทสวดที่ให้พลังหรือตัวบ่งชี้รองที่มีประโยชน์ที่สุด เป็นครั้งแรกที่คุณสามารถแขวนตัวเลือกที่เหมาะสมที่สุดได้ ตารางนี้ไม่รวมการปรับปรุงที่มีให้เฉพาะสมาชิกบางอาชีพเท่านั้น เกี่ยวกับโบนัสอาชีพ - ในส่วนที่สองของคำแนะนำ

สินค้าอุปโภคบริโภค

การแช่: การแช่น้ำค้างแข็งกัด
ยา: ยาเพิ่มพลังโมกุ
อาหาร: งานฉลอง Pandaren / ซี่โครงพริกไทยดำ….

คูลดาวน์

การลงโทษของการลงโทษเพิ่มความเสียหายที่ทำได้และปริมาณสุขภาพที่คุณฟื้นตัว 20%

ในขณะที่ใช้ Avenging Wrath แม้ว่าสุขภาพของเป้าหมายจะสูงกว่า 20% ก็ตาม คุณสามารถใช้ Hammer of Wrath ได้

ลงโทษอันศักดิ์สิทธิ์ -เมื่อคุณเปิดใช้งาน Holy Avenger ความสามารถที่สร้าง Holy Power (Exorcism, Hammer of Wrath, Light Warrior's Strike, Judgement) จะทำให้คุณได้รับ Holy Power สามชาร์จในคราวเดียว การใช้ Zealotry จะลดการหมุนเวียนเป็น: Exorcism / Hammer of Wrath / Crusader Strike / Judgement > Templar's Verdict

ควรสังเกตว่าตอนนี้ไม่มีความสามารถพิเศษในการลดเวลาการฟื้นตัวของ Punisher's Wrath ดังนั้นการรวมความสามารถเข้ากับเวลาการฟื้นตัวที่แตกต่างกันจะได้ผลเฉพาะในครั้งแรกและทุก ๆ สามของการใช้ Holy Punisher

ผู้พิทักษ์กษัตริย์โบราณ -ในขณะที่ Guardian of Ancient Kings ทำงานอยู่ การโจมตีแต่ละครั้งของคุณและการโจมตีของผู้พิทักษ์แต่ละครั้งจะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ Ancient Might ที่ซ้อนทับกัน 10 วินาทีหลังจากเปิดใช้งาน Defender of Ancient Kings กด Punisher's Wrath และ/หรือ 15 วินาทีหลังจากเปิดใช้งาน Holy Punisher สิ่งนี้จะทำให้คุณระเบิดสูงสุด

เนื้อหาการโจมตี BiS T16

ตรรกะการคำนวณ:

การคำนวณ DPS = (คุณลักษณะคงที่ * น้ำหนักคุณลักษณะ * สัมประสิทธิ์คุณลักษณะ) + (คุณลักษณะ proc * น้ำหนักคุณลักษณะ * เวลาทำงานของ proc [ระยะเวลา/ICD] * สัมประสิทธิ์ proc)
อัตราต่อรองจะขึ้นอยู่กับการต่อสู้ 7 นาที

คุณสามารถได้รับคะแนนที่สูงกว่าโดยการปรับขนาดเครื่องประดับเล็กๆ น้อยๆ ที่ดีขึ้นด้วย Avenging Wrath, Protector of Ancient Kings, Death Sentence

ใช้พรีพอตและเหงื่อกับ Defender of Ancient Kings คนที่สอง

Death Sentence ถูกใช้ 5 วินาทีหลังจากเริ่มการต่อสู้ และต่อจากคูลดาวน์

Defender of Ancient Kings ถูกใช้บนสระน้ำและคูลดาวน์เพิ่มเติม

การสอบถามจะใช้ 5 วินาทีหลังจากการเริ่มการต่อสู้และลดลงไม่เกิน 2.5 วินาที

Tinket proc ใช้เวลาประมาณ 5 วินาที

เครื่องประดับเล็กๆ น้อยๆ จะถูกใช้หลังจากผ่านไป 5 วินาที จากนั้นจึงใส่แผ่นซีดี

อัตราต่อรองทั้งหมดขึ้นอยู่กับข้อมูล Simcraft

ปัจจัย proc พื้นฐานคือ DPS โดยประมาณที่สถิติคงที่จะให้หรือ ((สถิติคงที่ * น้ำหนักสถิติ) + DPS)/DPS

เมื่อคุณใช้ Sweat คุณจะได้รับ DPS เพิ่มขึ้น % ((4000 Strength * Strength Weight) + DPS)/DPS แบบจำลองการคูณทำงาน

หากใช้ Death Sentence ในระหว่างการ Proc น้ำหนักของการ Proc จะเพิ่มขึ้น 1.05 เท่า

หากใช้ Avenging Wrath ในระหว่างการ Proc น้ำหนักของการ Proc จะเพิ่มขึ้น 1.2 เท่า

หากใช้ Defender of Ancient Kings ในระหว่างการ Proc น้ำหนักของ Proc จะเพิ่มขึ้น 1.17 เท่า (น้ำหนักเฉลี่ยของ ZDK)

หากการสอบถามไม่ทำงาน จะใช้ค่าสัมประสิทธิ์ 0.8

ขอบคุณสหายเซเฟอร์

เคล็ดลับการจู่โจมบอส

เคล็ดลับสำหรับการจู่โจมดันเจี้ยน Mogu Shan

ส่วนใหม่จะได้รับการอัปเดตเมื่อเวลาผ่านไป เคล็ดลับถือว่าคุณคุ้นเคยกับกลยุทธ์การต่อสู้ทั่วไป

สโตนการ์ด

เฟิน สาปแช่ง

โซลแคป การา "JAL

สปอยล์
ราชาผี

ความประสงค์ของจักรพรรดิ

คำแนะนำสำหรับการจู่โจม Heart of Fear

จักรวรรดิ VIZIR ZOR" LOK

ลอร์ดแห่งใบมีด TAYAK

เจ้าแห่งสายลม เมลจารัค

อำพัน SHAPER ไม่ถูกเปิดเผย

จักรพรรดินีเชก"ซีร์ผู้ยิ่งใหญ่

คำแนะนำสำหรับการจู่โจม Terrace of Eternal Spring

ผู้พิทักษ์แห่งอินฟินิตี้

ชะอำแห่งความกลัว

เคล็ดลับบอสบัลลังก์แห่งทันเดอร์

จิน ร็อค เดสทรอยเออร์

ฮอริดอน

สภาผู้สูงอายุ

จีคุน

ต้นฉบับ

แอนิมัสแห่งความมืด

คอน ไอรอน

นางสนม-ฝาแฝด

ส่วนเสริม

ส่วนเสริมเป็นเรื่องของรสนิยม ผู้เล่นบางคนเล่นโดยไม่มีพวกเขา และบางคนไม่มีพื้นที่ว่างบนหน้าจอ ในส่วนนี้ เราไม่ได้ระบุส่วนเสริมจำนวนมากโดยเจตนา แต่เน้นเฉพาะส่วนเสริมที่สำคัญที่สุดสำหรับการทำซ้ำเท่านั้น

CLCRet / CLCInfo จะช่วยให้คุณติดตามการหมุนเวียนลำดับความสำคัญได้อย่างถูกต้องและติดตาม Proc ของความสามารถและบัฟต่างๆ

DeadlyBossMods - คุณจะไปไหนไม่ได้หากไม่มี DBM

Bartender4 ในความคิดของฉัน สิ่งทดแทนที่ดีที่สุดสำหรับแผงมาตรฐาน

ExtraCD ส่วนเสริมที่สะดวกสบายซึ่งจะแสดงให้คุณเห็นระยะเวลาที่เหลืออยู่ของ procs สำหรับเครื่องประดับเล็ก ๆ การสวดมนต์ ฯลฯ รวมถึงซีดีภายใน

OmniCC เป็นส่วนเสริมที่เพิ่มบันทึกลงในไอเท็ม (คาถา ความสามารถ) ที่อยู่ในคูลดาวน์ เกี่ยวกับเวลาที่จะสามารถเปิดใช้งานพวกมันได้อีกครั้ง Addon นี้ใช้งานได้ดีกับอันก่อนหน้า

Nice Damage - ส่วนเสริมช่วยให้คุณเลือกแบบอักษรใดก็ได้เพื่อแสดงความเสียหายของคุณ

Tidy Plates - ทดแทนแผ่นป้ายชื่อมาตรฐาน

TellMeWhen / PowerAuras – ส่วนเสริมสำหรับติดตามบัฟและดีบัฟ ความเป็นไปได้มีมากมายจนต้องมีคำแนะนำแยกต่างหาก ฉันแนะนำให้ใช้มันเพื่อติดตามความคืบหน้าของเครื่องประดับเล็ก ๆ การล่มสลาย และช่วงเวลาของสถานการณ์อื่น ๆ

NeedToKnow เป็นอีกหนึ่งส่วนเสริมที่ช่วยติดตามเอฟเฟกต์ ซีดี ฯลฯ ได้อย่างสมบูรณ์แบบ

NugComboBar - สำหรับผู้ที่ไม่พอใจกับแผงมาตรฐานที่มี Power of Light รุ่นใหม่มีหลายสไตล์ สวยงามมาก

MoveAnything เป็นส่วนเสริมที่ให้คุณย้ายและปรับขนาดองค์ประกอบอินเทอร์เฟซใด ๆ

wowreforge.com เป็นเว็บไซต์ที่ได้รับการออกแบบมาเพื่อช่วยในการหลอมใหม่อย่างเชี่ยวชาญ

ผู้เล่นหลายคนแนะนำให้ติดตั้งส่วนเสริม เช่น มาตรวัดระดับภัยคุกคาม เฟรม และส่วนเสริมสำหรับแผงควบคุม การเพิ่มระดับภัยคุกคามคุกคามคุณด้วย DPS และความตายเป็นศูนย์ กรอบและแผงอื่นๆ ในตำแหน่งที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นบนหน้าจอจะช่วยลดการเคลื่อนไหวของดวงตา และช่วยให้คุณมุ่งเน้นไปที่การเพิ่ม DPS ของคุณ

ขอแนะนำให้ปรับแต่งแผงให้เหมาะกับความต้องการและสไตล์การเล่นของคุณ การมีแผงข้อมูลของคุณเองและแผงมาตรฐานก็เหมือนกับการเปรียบเทียบอาหารกลางวันในร้านอาหารทันสมัยและในร้านอาหารตามลำดับ

คำถามที่พบบ่อย

ฉันควรใช้ตราประทับใดสำหรับ PVE
ขณะนี้มีซีล PVE เพียง 2 อันเท่านั้น Seal of Truth ให้ DPS มากที่สุดแก่เราในเป้าหมายเดียว ในขณะที่ Seal of Righteousness ให้ DPS สูงสุดแก่เราในหลายๆ เป้าหมาย (5 หรือมากกว่า) นอกจากนี้ ตราแห่งความจริงยังทำให้สามารถโจมตีเป้าหมายหลายจุดได้

อาวุธไหนที่เหมาะกับเรามากกว่า: ช้าหรือเร็ว?
หากสถิติเท่ากัน (ระดับพลังและไอเท็ม) เราก็ควรใช้อาวุธที่สโลว์ การโจมตีระยะประชิดของเราจะขยายตามความเสียหายของอาวุธ ดังนั้นจึงควรใช้อาวุธที่โจมตีช้ากว่าจะสร้างความเสียหายได้สูงกว่า

ร่ายมนตร์อาวุธด้วยอะไร?
ดูด้านบนในส่วน "เสน่ห์"
ฉันควรใช้อาวุธที่เร็วกว่าเพื่อให้ได้รับตราประทับแห่งความจริงเร็วขึ้นหรือไม่?
เลขที่ การเปลี่ยนอาวุธหมายถึงการสูญเสีย DPS ความเสียหายที่สูญเสียไปจากการเปลี่ยนอาวุธนั้นเกินกว่าความเสียหายจากการตำหนิอย่างมาก ยิ่งไปกว่านั้น ในเงื่อนไขของ Mists of Pandaria ความเสียหายของ Justice ไม่ได้ขึ้นอยู่กับผนึกที่เลือกและจำนวนกองการตำหนิ และผนึกแห่งความจริงไม่ต้องการการตำหนิ 5 กอง

การแข่งขัน

พันธมิตร

เมื่อพูดถึงพาลาดินที่สร้างความเสียหายสูงสุดใน PVE แน่นอนว่าพันธมิตรเป็นผู้นำที่นี่

ดราเนย์

ขวัญกำลังใจเพิ่มความแม่นยำ 1% โบนัสที่ดีที่จะช่วยให้คุณสามารถสร้างความแม่นยำของไอเท็มใหม่และยังให้โอกาสเพิ่มเติมสำหรับชุดเกราะมหากาพย์ที่หลากหลาย และของขวัญของ Naaru จะเพิ่มความสามารถในการอยู่รอดของพาลาดินทั้งใน PVE และ PVP

ประชากร

มนุษย์ได้รับความสามารถ 1% โดยมีความเชี่ยวชาญทางเชื้อชาติในด้านอาวุธทื่อและดาบ ความสามารถทางเชื้อชาติ ทุกคนสามารถให้ DPS เพิ่มเติมสองสามวินาทีใน PVE และใน PVP จะทำให้คุณไม่ต้องซื้ออุปกรณ์เสริม PVP ที่จะลบเอฟเฟกต์การชะลอตัวทั้งหมด

คนแคระ

เช่นเดียวกับมนุษย์ คนแคระจะได้รับความสามารถเพิ่มเติม 1% เมื่อใช้อาวุธไม่มีคม อีกครั้ง การหลอมใหม่จะทำให้อาวุธทื่อที่แย่ที่สุดมีประสิทธิภาพเหนือกว่าอาวุธประเภทอื่นด้วยโบนัสนี้ รูปแบบของหินซึ่งกำจัดพิษ โรคภัยไข้เจ็บ และการตกเลือดทั้งหมดด้วยคูลดาวน์ 2 นาที อาจไม่มีประโยชน์ใน PVE เสมอไป

ฮอร์ด

เอลฟ์เลือด

กระแสเวทย์มนตร์ที่ขัดขวางคาถาและฟื้นฟูมานาของคุณ 6% เนื่องจากพรสวรรค์ Rebuke ได้ถูกเพิ่มเข้าไปในพาลาดินแล้ว การขัดจังหวะคาถาจึงไม่ใช่ปัญหาอีกต่อไป

ทอเรน

Thunderstrike - สตัน AOE สองวินาทีและเพิ่มพลังชีวิต สามารถใช้ได้ใน PVP แต่ไม่เสมอไปใน PVE

วิชาชีพ

การเล่นแร่แปรธาตุ: Mixology เพิ่มจุดพลังเพิ่มเติม 320 จุดให้กับ Flask of Biting Frost และยังเพิ่มระยะเวลาของเอฟเฟกต์ของการเติมทั้งหมด โดยทั่วไป คุณลักษณะที่เพิ่มขึ้นจากการเล่นแร่แปรธาตุสามารถเปรียบเทียบได้กับคุณสมบัติที่เพิ่มขึ้นจากการตีเหล็ก การเสริมเสน่ห์ และการจารึก อย่างไรก็ตาม ระยะเวลาการแช่ที่นานขึ้นก็มีข้อดีของมัน หินเล่นแร่แปรธาตุใหม่จะมีประโยชน์ก่อนที่จะได้รับเครื่องประดับเล็ก ๆ น้อย ๆ - Alchemy Zen Stone

งานฝีมือช่างตีเหล็ก- มีช่องเสียบเพิ่มเติมที่ข้อมือและถุงมือที่ให้คุณใส่หินได้ 2 ก้อน ไม่ต่างจากการเล่นแร่แปรธาตุ การร่ายมนตร์ และการจารึก

มีเสน่ห์การร่ายมนตร์แหวนให้ความแข็งแกร่ง 160 แก่คุณนั่นคือ 2 วงให้ความแข็งแกร่งเพิ่มเติมแก่เรา 320 ไม่ต่างจากช่างตีเหล็ก การเล่นแร่แปรธาตุ และการจารึก

วิศวกรรม:สปริงประสาทเป็นแรงระเบิดที่ทรงพลังมากด้วยแผ่นซีดีสั้น มังกรผี...อาจมีประโยชน์ในช่วงเริ่มต้นของการเรียนรู้เนื้อหา

สมุนไพร: Blood of the Earth เป็นตัวเสริมที่ดีสำหรับความเชี่ยวชาญของเรา เนื่องจากให้ความเร็ว 6.7% เป็นเวลา 20 วินาที ซึ่งจะช่วยลดคูลดาวน์ความสามารถของเรา อย่างไรก็ตาม โบนัสจากอาชีพที่ให้ความแข็งแกร่งคงที่จะดีกว่า

แบบอักษร- เครื่องหมายลับเขี้ยว... - ให้โบนัสสุดท้ายเท่าอาชีพอื่นๆ

เครื่องประดับ:ตางูนูนให้พลังเพิ่มอีก 160 แต้ม และเมื่อพิจารณาว่าคุณสามารถใส่หินได้ 2 ก้อน เราก็ได้รับโบนัสพลังนั้น 320 แต้ม

งานเครื่องหนัง:ซับขน - ความแข็งแกร่งทำให้เราได้คะแนนความแข็งแกร่งเพิ่มเติม 500 คะแนนบนเครื่องมือค้ำยัน ซึ่งส่งผลให้มีกำไรสุทธิ 330 คะแนน (ด้วย 170 คะแนนจากการสวดมนต์มาตรฐาน) ทำให้อาชีพนี้เป็นหนึ่งในอาชีพที่น่าสนใจที่สุด

วิศวกรรมเหมืองแร่:ความเหนียวเป็นข้อดีอย่างเดียวของการขุดและให้ความแข็งแกร่ง 480 หน่วย แต่ไม่มีผลกับความเสียหายที่ได้รับ ไม่มีการเพิ่ม DPS มีเพียงความอยู่รอดเท่านั้น

การถลกหนัง- ผู้เชี่ยวชาญด้านกายวิภาค - เพิ่มระดับเอฟเฟกต์คริติคอล 480 นั่นคือที่ระดับ 90 จะให้ 0.8%

การตัดเย็บเสื้อผ้าและการปักในรูปแบบของแฮนเดิลม... ให้พลังโจมตี 4,000 หน่วยเป็นเวลา 15 วินาที และมีคูลดาวน์ภายใน 88 วินาทีตามการวัดของฉัน และโอกาสที่จะทริกเกอร์คือ 15% เมื่อพิจารณาถึงสถานะการออนไลน์ที่ 17% เรามีประมาณ 680 เมื่อเทียบกับพลังโจมตีคงที่ และถึงแม้ว่าการปักลายนี้จะเข้ามาแทนที่การร่ายมนตร์ตามปกติ แต่พลังโจมตี 680 ก็ยังดีกว่าการเพิ่มคะแนนการโจมตีคริติคอลหรือความแม่นยำ 180 นอกจากนี้ ICD 88 วินาทียังเข้ากันได้ดีกับโบนัสจากไอเท็ม T14 4 รายการ

และขอให้แสงสว่างอยู่กับคุณ!

มาโคร

คูลดาวน์
#showtooltip /ร่าย Holy Punisher /ร่าย Punisher's Wrath /startattack
#showtooltip /ร่าย Avenging Wrath /ร่าย Hammer of Wrath /startattack

ความสามารถบน 1 ปุ่ม
#showtooltip /ชื่อความสามารถในการร่าย; /ชื่อความสามารถในการร่าย

ช่วยให้คุณสามารถรวมความสามารถหลายอย่างไว้ในปุ่มเดียว

#showtooltip /startattack /นักแสดง Justice
#showtooltip /ร่ายปริซึมศักดิ์สิทธิ์

คุณสามารถป้อนชื่อรถถังของคุณลงในมาโครได้ ผู้รักษาจะขอบคุณ

#showtooltip /นักแสดง เฉลิมฉลอง

มาโครหลายจุด ช่วยให้การพิพากษารักษาการตำหนิไว้ในโฟกัส

#showtooltip Justice /เป้าหมายโฟกัส /ร่าย Justice /targetlasttarget

มาโครหลายจุด อนุญาตให้ความยุติธรรมสนับสนุน Mouseover Censure

#showtooltip Justice /นักแสดง Justice /targetlasttarget

ฉันแนะนำให้คุณอ่านคำแนะนำอื่น ๆ เกี่ยวกับ Druid ใน WOW:

คู่มือ PvE สู่ Holy Paladin

คู่มือ PvE ของ Retri Paladin

คู่มือ PvP สำหรับ Retri Paladin 5.3.8

1. ความสามารถพิเศษ
2. สัญลักษณ์

3. ลักษณะ
4. หิน/อินแชท
5. การหมุน

6. มาโคร

7. ทวิ

1. ความสามารถพิเศษ

ระดับ 1

ความเร็วแสง - ให้ความเร็วที่ดี แต่เพิ่มขึ้นชั่วคราว มันจะมีประโยชน์มากในช่วงเวลาสำคัญเมื่อคุณต้องการตอบสนองหรือวิ่งหนีจากแอ่งน้ำ

ระดับ 2

จากตำแหน่งแห่งความชั่วร้าย ทางเลือกตกอยู่ที่พรสวรรค์นี้ เพราะ... ในแพทช์ Pandari เรากำลังต่อสู้กับหุ่นยนต์ฮิวแมนนอยด์

ระดับ 3

Sacred Shield - ดูดซับความเสียหายในปริมาณเท่ากันกับ Eternal Flame ที่รักษาได้ แต่อาจดูน่าดึงดูดยิ่งขึ้นเล็กน้อยเนื่องจากมันสร้างความเสียหายที่เข้ามา "นุ่มนวลขึ้น" ไม่สามารถรักษามากเกินไปและไม่ใช้พลังงานแสง

ระดับ 4

Unbreaken Spirit - ช่วยให้คุณใช้คูลดาวน์ได้บ่อยขึ้น และควรเป็นตัวเลือกมาตรฐานสำหรับการต่อสู้ทั้งหมด

ระดับ 5

ความโกรธแค้นอันศักดิ์สิทธิ์ - ช่วยให้เราสามารถลดเวลาการฟื้นฟูความยุติธรรมลง 50% โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อใช้ความยุติธรรม จะทำให้เรามีแสงสะสม 1 หน่วย และประสิทธิภาพการรักษาเพิ่มขึ้น 20%

ระดับ 6

Hammer of Light จะเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดในสถานการณ์ส่วนใหญ่ เนื่องจากให้ทั้งความเสียหาย AoE ที่ดีและการรักษา AoE ที่เหมาะสม

2. สัญลักษณ์

มีสัญลักษณ์หลายอย่างที่อาจเป็นประโยชน์ในบางสถานการณ์:

สัญลักษณ์การต่อสู้ยังคงอยู่เจ้าของ- สัญลักษณ์นี้จะให้การรักษาแบบพาสซีฟค่อนข้างมากสำหรับการจู่โจม

สัญลักษณ์โล่เศวตศิลา- หากคุณบล็อกการโจมตีได้สำเร็จ ความเสียหายที่ทำโดยความสามารถ Shield of the Righteous ครั้งถัดไปของคุณจะเพิ่มขึ้น 20% ซ้อนได้ถึง 3 ครั้ง

ไกฟแห่งการขว้างโล่กำกับ- “Avenger's Shield” โจมตีเป้าหมายน้อยลง 2 เป้าหมาย แต่สร้างความเสียหายได้มากกว่า 30%

สัญลักษณ์แห่งการอุทิศ -ตอนนี้คุณสามารถร่ายคาถา Consecration ไปยังพื้นที่ที่ระบุภายในรัศมี 25 เมตรได้แล้ว

สัญลักษณ์แห่งการปกป้องอันศักดิ์สิทธิ์- ลดข้อจำกัดความเสียหายเวทย์มนตร์ที่กำหนดโดยคาถา Divine Protection ลง 20% แต่ตอนนี้ความเสียหายทางกายภาพที่ได้รับจะลดลง 20%

สัญลักษณ์ของค้อนแห่งความชอบธรรม- เพิ่มระยะเวลาการจำกัดความเสียหายทางกายภาพที่ได้รับจากคาถา "Hammer of the Righteous" 50%

Glyph of Avenging Wrath - ในขณะที่คาถา Avenging Wrath ทำงาน คุณจะฟื้นฟู 1% ของพลังชีวิตสูงสุดของคุณทุกๆ 2 วินาที

สัญลักษณ์แห่งความโกรธที่ไม่สามารถควบคุมได้- คาถา "Wrath of Heaven" สร้างความเสียหายเพิ่มเติม 50% ให้กับศัตรูที่มีพลังชีวิตน้อยกว่า 20%

สัญลักษณ์เล็กๆ ถือเป็นการตกแต่งโดยธรรมชาติ และไม่ส่งผลต่อเกมของคุณแต่อย่างใด

3. ลำดับความสำคัญของคุณลักษณะ

ความแข็งแกร่ง > การโจมตี (7.5%) > ความชำนาญ (15%) > ความเร็ว > ความชำนาญ

ความอดทน- ลักษณะสำคัญของรถถัง บอสส่วนใหญ่มีการโจมตีที่ไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้และความเสียหายที่ไม่สามารถลดลงได้ คุณต้องได้รับความแข็งแกร่งเพียงพอที่จะเอาชีวิตรอดจากการโจมตีดังกล่าว โดยทั่วไปแล้ว ความแข็งแกร่งจากอุปกรณ์จะเพียงพอในกรณีส่วนใหญ่

ปัดป้องและดอดจ์สถิติทั้งสองทำให้รถถังสามารถหลีกเลี่ยงได้ - นั่นคือหลีกเลี่ยงความเสียหายโดยสิ้นเชิง เป็นสิ่งสำคัญมากที่คุณควรมีการปัดป้องมากกว่าการหลบหลีก 2-2.5 เท่าเสมอ เหตุผลก็คือการลดแสงที่แตกต่างกันเมื่อตั้งค่าคุณลักษณะเหล่านี้ กล่าวอีกนัยหนึ่ง Parry สูญเสียประสิทธิภาพช้ากว่า Dodge มาก รักษาลักษณะเหล่านี้ให้สมดุลอยู่เสมอ

ความเชี่ยวชาญ Holy Bulwark เพิ่มโอกาสในการบล็อคการโจมตีระยะประชิด และยังเพิ่มประสิทธิภาพของ Shield of the Righteous

ความแม่นยำ.ลดโอกาสในการพลาดฝ่ายตรงข้ามทั้งหมด อัตราการโจมตีสูงสุดสำหรับพาลาดินใน Pandaria คือ 7.5% หรือ 2550 อัตราการโจมตี (2210 สำหรับ draenei) ค่านี้จะช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงการพลาดกับบอสระดับ 93

ความเชี่ยวชาญกำหนดโอกาสของศัตรูที่จะหลบหรือปัดป้องการโจมตีของคุณ ในแพตช์ 5.4 คุณต้องมีความเชี่ยวชาญถึง 15% (เรตติ้ง 5100) เพื่อลดโอกาสที่การโจมตีของคุณจะถูกปัดป้อง เนื่องจากโบนัส การแข่งขันบางรายการจำเป็นต้องมีคะแนนทักษะน้อยกว่าเล็กน้อยจึงจะถึงขีดจำกัด:

คนแคระที่มีอาวุธทื่อ

ผู้ที่มีดาบหรืออาวุธทื่อ

จำนวนสูงสุดที่คุณต้องการขึ้นอยู่กับลำดับความสำคัญของสถิติที่เลือก ชุดความแม่นยำและความเชี่ยวชาญจะเพิ่มการสร้างพลังงานแสง

ความเร็ว.เพิ่มความเร็วในการโจมตี และต้องขอบคุณ Holy Battle ที่เพิ่มอัตราการสร้างพลังงานแสง ซึ่งจะเพิ่มความสามารถในการอยู่รอดของ Paladin ทำให้คุณสามารถใช้ Shield of the Righteous ได้บ่อยขึ้น

4. หิน/อินแชท

หิน

ซ็อกเก็ตพิเศษ Uncut Primal Diamond

ซ็อกเก็ตสีแดงเคลียร์ Primordial Ruby / Imperial Guardian Amethyst / Baneful Sunset Onyx

รังสีน้ำเงินทนทานใจกลางแม่น้ำ / หยกพื้นเมืองที่ทรงพลัง / หยกพื้นเมืองสายฟ้า

เหลืองเนสท์ ซอฟท์ซันไลต์

มีเสน่ห์

ไหล่ เครื่องหมายอันยิ่งใหญ่ของเขากระทิง

ความแข็งแกร่งด้านหลัง +200 / ความแม่นยำ +180

ทรวงอก +300 ความแข็งแกร่ง

ข้อมือ +180 การหลบหลีก / +170 ความชำนาญ

มือ +170 ความชำนาญ / +170 ความเร็ว

เข็มขัด หัวเข็มขัดเหล็กสด

ขาหุ้มด้วยสเกลเหล็ก

ฟุต+140 โล่ความเชี่ยวชาญ+170 ปัดป้อง

เพลงแม่น้ำอาวุธ

5. การหมุน


หนึ่งเป้าหมาย

กด Warrior of Light Strike บนซีดีเพื่อสร้าง ES
กด Judgement บนซีดีเพื่อสร้าง ES
ใช้ Avenger's Shield (โดยไม่คำนึงถึง Great Warrior of Light proc)
ใช้พรสวรรค์จากระดับ 6
ใช้ความโกรธของสวรรค์
โจมตีด้วย Hammer of Wrath เมื่อเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่า 20%
ใช้การชำระให้บริสุทธิ์.

หลายเป้าหมาย

พาลาดินแทงค์ใน 5.4 ควรสลับเป็นการหมุนแบบ AoE เมื่อต้องรับมือกับศัตรู 4 ตัวขึ้นไปเท่านั้น มิฉะนั้น ให้คงการหมุนเป้าหมายเดียวตามปกติ

ความแตกต่างระหว่างการหมุนมีดังนี้:

แทนที่ Warrior of Light's Strike ด้วย Hammer of the Righteous
การอุทิศจะมีลำดับความสำคัญสูงกว่า Avenger's Shield โดยไม่ใช้งาน

ความสามารถในการเอาชีวิตรอด

Prot Pal มีความสามารถเอาตัวรอดสองอย่างที่เขาควรใช้บ่อยๆ ในการต่อสู้
ควรใช้ Shield of the Righteous ก่อนที่จะถูกโจมตีอย่างหนักหรือได้รับความเสียหายอย่างหนักเป็นระยะเวลาหนึ่งเพื่อทำให้โล่อ่อนลง
การเฉลิมฉลองควรใช้ในช่วงเวลาที่ยากลำบากเมื่อผู้รักษาไม่สามารถรักษารถถังได้ คุณควรใช้คาถานี้ด้วยพลังงานศักดิ์สิทธิ์สามชาร์จเสมอ

การปรับปรุงเกม

การอยู่รอดและโล่ของผู้ชอบธรรม

Shield of the Righteous มีคูลดาวน์ 1.5 วินาที และลดความเสียหายทางกายภาพที่ได้รับ 25% เป็นเวลา 3 วินาที การใช้คาถาซ้ำๆ จะทำให้เอฟเฟกต์ที่มีอยู่ยาวนานขึ้น
นอกจากนี้ การใช้ Shield of the Righteous จะทำให้พาลาดินได้รับเอฟเฟกต์ Bastion of Glory ซึ่งซ้อนทับได้สูงสุด 5 ครั้ง เพิ่มการรักษาจากชัยชนะครั้งถัดไป (ใช้กับตัวคุณเอง) 10% ต่อเอฟเฟกต์ซ้อน (เช่น เพิ่มขึ้น ถึง 50%)
ประสิทธิภาพของเอฟเฟกต์ทั้งสองจะเพิ่มขึ้นโดย Mastery
สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่า Shield of the Righteous จะลดความเสียหายทางกายภาพเท่านั้นและไม่มีผลกับการโจมตีด้วยเวทย์มนตร์
คุณควรรักษาเวลาทำงานให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้บน Shield of the Righteous เมื่อใดก็ตามที่คุณถูกโจมตีจากการโจมตีของบอสครั้งใหญ่ นอกจากนี้ยังจะสร้างการชาร์จของ Bastion of Glory อีกด้วย ซึ่งช่วยให้คุณรักษาด้วย Triumph ได้เมื่อจำเป็น

6. มาโคร


มาโคร

มาโคร Paladin ส่วนใหญ่จะขึ้นอยู่กับการร่ายเวทย์ใส่เป้าหมายโดยมีเคอร์เซอร์อยู่เหนือ:

#showtooltip มือแห่งการปกป้อง
/หยุดออกอากาศ
/cast [@mouseover] มือแห่งการปกป้อง
#showtooltip หัตถ์แห่งความรอด
/หยุดออกอากาศ
/cast [@mouseover] มือแห่งความรอด
#showtooltip มือแห่งอิสรภาพ
/หยุดออกอากาศ
/cast [@mouseover] มือแห่งอิสรภาพ
#showtooltip มือแห่งความเสียสละ
/หยุดออกอากาศ
/cast [@mouseover] มือแห่งความเสียสละ
มาโครเหล่านี้จะช่วยให้คุณใช้มือต่างๆ กับเป้าหมายใต้เคอร์เซอร์ได้

#showtooltipวางมือ
/หยุดออกอากาศ
/cast [@mouseover] วางบนมือ

วางการวางซ้อนบนเป้าหมายใต้เคอร์เซอร์

#showtooltipcleanse
/cast [@mouseover] ทำความสะอาด

มาโครนี้ใช้ Cleanse กับเป้าหมายที่เคอร์เซอร์กำหนดเป้าหมาย

#showtooltip โล่ศักดิ์สิทธิ์
/หยุดออกอากาศ
/ร่ายโล่ศักดิ์สิทธิ์

มาโครนี้จะขัดขวางคาถาปัจจุบันและใช้ Divine Shield ใส่เป้าหมาย

#showtooltipRebuke
/หยุดออกอากาศ
/cast [@focus,exists] ตำหนิ

มาโครนี้ใช้ Rebuke เป็นเป้าหมายโฟกัสของคุณ หากไม่มี ก็จะใช้กับเป้าหมายโดยตรง

#showtooltip โล่ศักดิ์สิทธิ์
/ร่ายโล่ศักดิ์สิทธิ์
/ยกเลิกโล่ศักดิ์สิทธิ์

มาโครนี้จะทำให้คุณสามารถใช้/ยกเลิก Divine Shield ได้ ยกเลิก Divine Shield จะมีประโยชน์หากคุณใช้ Divine Shield เพื่อรีเซ็ตดีบัฟและแทงค์บอสต่อไป หากคุณได้รับผลกระทบจากโล่ศักดิ์สิทธิ์ บอสจะโจมตีเป้าหมายด้วยปริมาณความเกลียดชังที่สูงเป็นอันดับถัดไป

/cancelaura มือแห่งการคุ้มครอง

ช่วยให้คุณยกเลิก Hand of Protection ด้วยเหตุผลเดียวกับ Divine Shield

7. ทวิ

ศีรษะ: ผู้พิทักษ์แห่ง Winged Triumph กระแสกระหายเลือด (Token)
หน้าอก: เกราะป้องกันปีกแห่งชัยชนะ Sha of Pride (โทเค็น)
ข้อมือ: Bracers ฟองระเบิด กลูบีนี
มือ: การ์ดแฮนด์ของ Winged Triumph นาซกริม (โทเค็น)
ขา: แผ่นขาของความขัดแย้งที่ไม่คิด การ์รอช เฮลสครีม
ไหล่: เกราะไหล่ของ Winged Triumph Siege Master แบล็คฟิวส์ (โทเค็น)
ปิดบัง: เฉียนหยิง ความแข็งแกร่งของหนิวเซา ตำนาน
เข็มขัด: เข็มขัดเสริมแรงของผู้รื้อถอน ยักษ์เหล็ก
เท้า: Stompers ยักษ์ของ Malkorok มัลโคร็อก
คอ: กุญแจสตาร์ทของ Juggernaut ยักษ์เหล็ก
แหวน: วง Bloodclaw หมอผีแห่งความมืด Kor'kron
ตราเลือดแอสกอราเธียน ผู้บุกโจมตีเชอร์โนฟลาฟ
อาวุธ: ค้อนตีเหล็กของ Siegecrafter ผู้บุกโจมตีเชอร์โนฟลาฟ
ป้อมปราการของนายพลที่ล่มสลาย นายพลนาซกริม
เครื่องประดับเล็กๆ น้อยๆ:

เคล็ดลับหางต๊อก

กระแสนี้กระหายเลือด

ขวดแห่งการทุจริตที่มีชีวิต

มัลโคร็อก