ภาพเชิงลึกคืออะไร: แนวคิดพื้นฐานและวิธีตั้งค่า dpi บนเมาส์อย่างถูกต้อง การเลือกเมาส์สำหรับเล่นเกม: ออปติคัลและเลเซอร์ นอกจากนี้เรายังจะพบว่าความละเอียดของเซ็นเซอร์ควรเป็นเท่าใด

dpi (จุดของเคอร์เซอร์ต่อนิ้ว - จุดต่อนิ้ว) - เช่นเดียวกับ cpi (นับต่อนิ้ว - ปริมาณต่อนิ้ว) ในบทความเราจะใช้อันแรก - เป็นที่นิยมมากกว่า นั่นคือ ความละเอียดของเมาส์คือจำนวนก้าวที่เมาส์ใช้ต่อ 1 นิ้ว ฉันเน้นว่าเมาส์ขยับ 1 นิ้ว ไม่ใช่เคอร์เซอร์ ขั้นตอนเดียว - หนึ่งสัญญาณเมาส์ ปรากฎว่ายิ่ง dpi ยิ่งสูง การเคลื่อนที่ก็จะยิ่งราบรื่นมากขึ้นเท่านั้น

แต่ที่นี่ควรคำนึงถึงพารามิเตอร์อีกประการหนึ่ง - ความเร็วในการโพลพอร์ต วันนี้ระดับสูงสุดคือ 1,000 เฮิรตซ์ (สัญญาณ) ต่อวินาที นั่นคือ ถ้าคุณขยับ 2 นิ้วใน 1 วินาที ตามทฤษฎีแล้ว เมาส์จะส่งสัญญาณอย่างน้อย 2,000 สัญญาณ แต่คอนโทรลเลอร์จะยังคงส่งได้มากเพียงครึ่งเดียว - 1,000 ปรากฎว่า dpi ที่มีอัตราการโพล USB ดังกล่าวไม่ส่งผลต่อความราบรื่นของการเคลื่อนไหว ทำไมต้อง dpi?

ความละเอียดของเมาส์ส่งผลต่อความเร็วของการเคลื่อนที่เคอร์เซอร์บนหน้าจอที่มีความละเอียดสูง (มากกว่า 1600x1200) ยิ่งความละเอียดสูงเท่าไร เมาส์จะต้องเคลื่อนที่ไปไกลมากขึ้นเท่านั้น ความแตกต่างที่เห็นได้ชัดเจนสำหรับนักเล่นเกมและผู้ที่ทำงานกับกราฟิกเท่านั้น ส่วนใหญ่ยอมรับว่า 1600 dpi/cpi นั้นเพียงพอ

กาลครั้งหนึ่ง สำหรับความละเอียดหน้าจอที่น้อยกว่า 1200x800, 400-600 dpi ก็เพียงพอแล้ว ปัจจุบันความละเอียดในการแสดงผลโดยเฉลี่ยอยู่ที่ 1600x900 ดังนั้น 1,000 dpi จึงถือว่าเหมาะสม หาก 2560x1500 - เป็นไปได้ที่ 1600 dpi หากคุณไม่ใช่นักเล่นเกมหรือนักออกแบบ เพียงซื้อเมาส์ที่มีค่าเฉลี่ยปัจจุบันอยู่ที่ 1,000 dpi/cpi

หลังจากซื้อและเริ่มใช้เมาส์คอมพิวเตอร์มาสักระยะหนึ่ง เป็นที่น่าเสียดายที่สังเกตเห็นว่ามีสิ่งสกปรกสะสมอยู่ใต้ปุ่ม ซึ่งเป็นสาเหตุที่ทำให้พวกมันเริ่มติดเล็กน้อยเมื่อคลิก บางครั้งปัญหา...

ดูเหมือนว่าเวลาเลือกคีย์บอร์ดสิ่งสำคัญคือนิ้วของคุณพอดี มองเห็นปุ่มต่างๆ และโดยรวมก็ดูสวยงาม อย่างไรก็ตามนี่ก็เพียงพอแล้วสำหรับผู้ใช้ที่ไม่โอ้อวด แต่ถ้าคุณต้องการ...

เมื่อมองแวบแรก นาฬิกาทำงานไม่ถูกต้องบนคอมพิวเตอร์ไม่ก่อให้เกิดปัญหาใดๆ แต่ในอนาคต ความไม่ถูกต้องของเวลาอาจสร้างความไม่สะดวกในการทำงานกับไฟล์และอินเทอร์เน็ต รวมถึง...

DPI บนเมาส์คืออะไร?

ในบทความนี้ ฉันจะบอกคุณว่า DPI คืออะไร และจะปรับอย่างไรบนเมาส์ ดีพีไอ(จุดต่อนิ้ว) หรือถ้าถูกต้อง CPI (นับต่อนิ้ว) เป็นคำที่อธิบายจำนวนพิกเซลที่เคอร์เซอร์ผ่านไปเมื่อเมาส์เคลื่อนที่ (แก้ไขเซ็นเซอร์ตรวจจับการเคลื่อนไหว) 1 นิ้ว คำจำกัดความที่สองนั้นถูกต้องมากกว่าเนื่องจากหมายถึง "เลื่อนตาม" และ DPI คือ "จุดต่อนิ้ว" ซึ่งเป็นคำอธิบายทั่วไปเกี่ยวกับความชัดเจนของภาพ แต่เนื่องจากตัวย่อแรกได้รับความนิยมมากกว่ามากจึงจะใช้ในข้อความ

Mouse DPI – คืออะไรและทำงานอย่างไร

คุณลักษณะอย่างหนึ่งที่เขียนไว้บนบรรจุภัณฑ์ของเมาส์คือ DPI ค่าของมันอาจระบุได้ขึ้นอยู่กับรุ่นของอุปกรณ์ดังนี้: 600, 800, 1600 และสูงกว่า

จำนวนจุดที่ ความหมายที่แตกต่างกันดีพีไอ

ยิ่งค่า DPI สูง เซ็นเซอร์ก็จะยิ่งมีความแม่นยำมากขึ้นเท่านั้น เมาส์ออปติคัลมีหน้าที่บันทึกการเคลื่อนไหว ดังนั้น เมื่อคุณเลื่อนเมาส์ไปบนพื้นผิว เคอร์เซอร์บนหน้าจอจะทำซ้ำการเคลื่อนไหวนี้อย่างแม่นยำและราบรื่นยิ่งขึ้น

หากค่า DPI ของเซ็นเซอร์ออปติคัลเมาส์คือ 1600 นั่นหมายความว่าเมื่อเลื่อน 1 นิ้วเคอร์เซอร์สามารถเลื่อนได้ 1600 พิกเซล ดังนั้นยิ่งค่านี้สูงเท่าไร เคอร์เซอร์บนหน้าจอก็จะเคลื่อนที่เร็วขึ้นเท่านั้น

ฉันควรเลือกเมาส์ DPI ใด

การเลือกเมาส์จะขึ้นอยู่กับเงื่อนไขและวิธีที่บุคคลจะใช้ ก่อนอื่นคุณต้องคำนึงถึงความละเอียดของหน้าจอที่เมาส์จะควบคุมเคอร์เซอร์ด้วย หากจอแสดงผลมีเมทริกซ์ HD อุปกรณ์ที่มีเซ็นเซอร์ 600-800 DPI ก็เพียงพอแล้ว หากหน้าจอมีความละเอียด FullHD (หรือใกล้เคียงกัน เช่น 1600 x 900) แสดงว่าเมาส์ที่มี DPI 1,000 นั้นเหมาะสม เคอร์เซอร์ QuadHD (2560 x 1500) จะถูกควบคุมอย่างสะดวกที่สุดโดยใช้อุปกรณ์ที่มีเซ็นเซอร์ออปติคัล 1600 จุดต่อนิ้ว

การอ่าน DPI ด้วยค่าที่ต่างกัน

ทีนี้มาดูขอบเขตกัน ผู้ใช้บริการที่ต้องการ ความแม่นยำสูงและความราบรื่น (เช่น เกมเมอร์และนักออกแบบ) ต้องใช้เมาส์ที่มี DPI สูงกว่า คนอื่นๆ สามารถเลือกเมาส์ตามความละเอียดของหน้าจอได้ (เกณฑ์ที่ระบุไว้ข้างต้น)

แน่นอนว่านักเล่นเกมและนักออกแบบควรซื้ออุปกรณ์ตามความชัดเจนของจอแสดงผล แต่มีการปรับเปลี่ยนบางอย่าง ตัวอย่างเช่น สำหรับ FullHD ขอแนะนำให้ใช้เมาส์ที่มีความละเอียดเซ็นเซอร์ 1600 DPI ฉันหวังว่าคุณจะเข้าใจว่านี่คือ DPI เมาส์คอมพิวเตอร์ตอนนี้เรามาพูดถึงวิธีเปลี่ยนค่าของมันกันดีกว่า

จะเปลี่ยนค่า DPI สำหรับออปติคอลเมาส์ได้อย่างไร?

ในบางเพิ่มเติม อุปกรณ์ราคาแพงมีสวิตช์บนตัวเครื่องที่ให้คุณเปลี่ยนความละเอียดของเซ็นเซอร์ได้อย่างรวดเร็ว อย่างไรก็ตาม หากไม่มี ก็ยังสามารถเปลี่ยนแปลง DPI ได้

หากต้องการเปลี่ยนค่า DPI เพื่อเร่งความเร็วหรือชะลอการเลื่อนเคอร์เซอร์ คุณต้องไปที่การตั้งค่าระบบปฏิบัติการ

  1. ใน Windows จำเป็นต้องเปิดแผงควบคุม ไปที่หมวดฮาร์ดแวร์และเสียง และเลือกเมาส์
  2. ในหน้าต่างที่เปิดขึ้น ให้ไปที่แท็บ "ตัวเลือกตัวชี้"
  3. ค้นหารายการ "ย้าย" ที่นั่นและในรายการย่อย "ตั้งค่าความเร็วในการเคลื่อนที่ของตัวชี้" ให้เลื่อนแถบเลื่อนไปยังตำแหน่งที่ต้องการ: ขวา - เร็วขึ้น ซ้าย - ช้าลง
  4. คลิกที่ "ใช้" หลังจากนั้นคุณสามารถตรวจสอบความเร็วของการเคลื่อนไหวของตัวชี้ได้
  5. หากคุณไม่พอใจ คุณจะต้องทำซ้ำขั้นตอนที่อธิบายไว้อีกครั้ง

คุณต้องเข้าใจว่าหากค่า DPI ที่กำหนดโดยซอฟต์แวร์สูงกว่าความสามารถด้านฮาร์ดแวร์ของเซ็นเซอร์ เคอร์เซอร์จะเริ่มเคลื่อนที่กระตุก ซึ่งมักจะไม่สำคัญสำหรับ ผู้ใช้ทั่วไปแต่สามารถสร้างปัญหาให้กับเกมเมอร์และนักออกแบบได้ หากข้อมูลในบทความไม่เพียงพอสำหรับคุณ ฉันขอแนะนำให้คุณดูวิดีโอด้านล่าง ซึ่งจะอธิบายโดยละเอียดว่าตัวบ่งชี้ DPI นี้คืออะไร

วิดีโอรีวิว DPI

DPI (CPI) ของเมาส์เล่นเกมและความไว: เกี่ยวข้องกันอย่างไร

DPI (CPI) ของเมาส์เล่นเกมและความไวของเมาส์เป็นสิ่งเดียวกันหรือไม่

เลขที่ เหล่านี้เป็นปริมาณที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง

อย่างไรก็ตาม DPI ส่งผลโดยตรงต่อความไวของเมาส์และเพื่อทำความเข้าใจอย่างชัดเจนว่าเป็นอย่างไร ลองจินตนาการถึงสถานการณ์การทดสอบกัน

สมมติว่าเรามีจอภาพที่มีความละเอียด 1,000*500 ค่าดังกล่าวถูกเลือกเพื่อความสะดวกในการคำนวณเท่านั้น

และมีเมาส์ที่มีเซ็นเซอร์ 1000 DPI

หมายเหตุ: DPI เป็นคำที่กว้างกว่า เหมาะสำหรับการพิมพ์มากกว่า (ในอดีต) สำหรับเซ็นเซอร์เมาส์ ตัวย่อ CPI มีความแม่นยำมากกว่ามาก - นับต่อนิ้ว หรือในภาษารัสเซียคือจำนวน "ค่า" ต่อนิ้ว

นี่หมายถึงจำนวน "การเปลี่ยนแปลง" ในตำแหน่งเมาส์ที่เซ็นเซอร์สามารถบันทึกได้เมื่อขยับเมาส์ 1 นิ้ว

กลับมาที่การทดลองกันดีกว่า เราเริ่มเลื่อนเมาส์ในแนวนอนไปทั่วพรมแล้วเลื่อนไป 1 นิ้วพอดี

เป็นผลให้มันจะถ่ายโอน "ค่า" ที่บันทึกไว้ 1,000 รายการซึ่งเป็นที่ต้องการอย่างมากไปยังคอมพิวเตอร์ ในขั้นตอนนี้ ทั้งเมาส์และคอมพิวเตอร์ ฉันไม่รู้อะไรเกี่ยวกับระยะทางหรือความไวเลย ทั้งหมดมีค่าไร้มิติ 1,000 ค่าอย่างโง่เขลา - "นับ"

ตอนนี้งานของคอมพิวเตอร์ (ไดรเวอร์) คือการถ่ายโอนค่าเหล่านี้ไปยังระนาบมอนิเตอร์

ระนาบนี้เป็นระบบพิกัดที่มีขนาดเป็นพิกเซล

ดังนั้นจึงต้องเชื่อมโยงไดรเวอร์เข้าด้วยกัน

  • “เวลา” ไร้มิติซึ่งคำนวณโดยเซ็นเซอร์ออปติคอลของเมาส์
  • พิกเซลมอนิเตอร์

DPI สูง: ความจำเป็นหรือเคล็ดลับทางการตลาด?

บางครั้งมีคำถามเกิดขึ้น: เหตุใดพวกเขาจึงเพิ่ม DPI ของเซ็นเซอร์บนอุปกรณ์เกมเจ๋ง ๆ อย่างต่อเนื่อง? นี่เป็นสิ่งที่แนะนำให้เลือกหรือเป็นเพียงวิธีการทางการตลาด?

สิ่งสำคัญในการเล่นเกม "การสร้างเครื่องจักร" คือความแม่นยำของเมาส์ ความแม่นยำโดยรวมสามารถแบ่งออกเป็น 2 องค์ประกอบ:

  • “ความแม่นยำของมอเตอร์” เป็นเพียง “องค์ประกอบของมนุษย์” เท่านั้น กล่าวคือ ความสามารถของระบบประสาทและกล้ามเนื้อของเราในการเคลื่อนไหวที่แม่นยำ
  • ความแม่นยำของ "ฮาร์ดแวร์" เป็นองค์ประกอบทางเทคนิค ซึ่งเป็นความแม่นยำของระบบไดรเวอร์เมาส์ทั้งหมด

ระบบประสาทสัมผัสของเราตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญได้แม่นยำและรวดเร็วมากกว่าการเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ ดังนั้นจึงเป็นเรื่องง่ายสำหรับเราที่จะเคลื่อนไหวขนาดใหญ่มากกว่าการเปลี่ยนแปลงเล็กๆ ยิ่งเราเคลื่อนไหวน้อยลงเท่าใด ข้อผิดพลาดของเราก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น ยิ่งแอมพลิจูดของการเคลื่อนไหวมากเท่าใด ข้อผิดพลาดก็จะน้อยลงเท่านั้น

ในขั้นตอนนี้อาจดูเหมือนว่าในกรณีนี้ ยิ่ง PDI ต่ำลงก็ยิ่งดีเท่านั้น

นี่คือจุดที่องค์ประกอบที่สองมีความสำคัญ นั่นก็คือความแม่นยำในการวัด

ลองนึกภาพ 2 กรณี ในกรณีหนึ่ง เราขยับเมาส์ด้วยเซ็นเซอร์ที่มี DPI 2000 และอีก DPI 500

สมมติว่าสถานการณ์ที่คุ้นเคยและสบายใจสำหรับเราคือการเลื่อนเคอร์เซอร์จากขอบหน้าจอหนึ่งไปอีกขอบหนึ่งเราเลื่อนเมาส์ 1 นิ้ว

ซึ่งหมายความว่าในกรณีของเมาส์ตัวแรก เราต้องกำหนด 2 DPI = 1 Px (พิกเซล)

และในกรณีที่สอง ในทางกลับกัน 1 DPI = 2 Px

การมี 2 มิติต่อ 1 พิกเซล ทำให้เราได้รับความแม่นยำเป็นสองเท่า และในกรณีที่สอง ตรงกันข้าม มีข้อผิดพลาดซ้ำซ้อน

จากที่กล่าวมาทั้งหมดก็สรุปได้ว่า การตั้งค่าซอฟต์แวร์ความไว (ทั้งในเกมหรือแถบเลื่อนระบบปฏิบัติการ) ไม่ใช่ "ฟรี" แต่ต้องเสียความแม่นยำเพียงอย่างเดียว

ดังนั้นการเพิ่ม DPI คือ ข้อได้เปรียบที่แท้จริงไม่ใช่วิธีการทางการตลาด

อย่างไรก็ตาม ยังมีอีกประเด็นหนึ่ง...

DPI มีความสำคัญสำหรับทุกคนหรือไม่?

DPI และความละเอียดจอภาพ

เรารู้สึกถึง “ความไวของเมาส์” ที่แท้จริง ไม่ใช่อัตราส่วนของพิกเซลต่อมิลลิเมตร (เราไม่ได้เห็น จำนวนพิกเซลที่น้อยกว่ามาก) แต่เป็นอัตราส่วนของความยาวของหน้าจอต่อเส้นทางที่เมาส์เดินทางเท่านั้น

หากคุณเปลี่ยนความละเอียดของคนงานไป 2 เท่า คุณจะพบว่าความรู้สึกไวที่คุณรู้สึกจริงๆ จะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า

ในทางกลับกัน ความละเอียดที่สูงกว่าจะลดความไวในการรับรู้ที่แท้จริงลง ดังนั้นจึงจำเป็นต้องเลื่อนแถบเลื่อนการตั้งค่าความเร็วไปทางขวาโดยทางโปรแกรมซึ่งจะช่วยลดความแม่นยำ

ประเด็นสำคัญ: ยิ่งความละเอียดสูงเท่าใด ความแม่นยำของเซ็นเซอร์ก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น

DPI และความเร็วของเมาส์

ทีนี้ลองจินตนาการว่ามีผู้ชายสองคนกำลังเล่นด้วยความละเอียดเท่ากัน สมมุติว่า 1600

ประการแรก ความไวตามปกติคือการเลื่อนเคอร์เซอร์ไปทั่วทั้งหน้าจอซึ่งสอดคล้องกับการเลื่อนเมาส์ 2 นิ้ว

เผื่อไว้อีก 4 นิ้ว

หากเราสมมติว่าบุคคลที่สองเล่นเมาส์ด้วยเซ็นเซอร์ 1600 DPI เราจะได้ว่าความยาวของหน้าจอของเขาแบ่งออกเป็น 1600 * 4 = 6400 “จำนวน”

และเรามีความแม่นยำที่กำหนดโดยอัตราส่วน 1 px = 4 จำนวนนับ

ในกรณีแรก อัตราส่วนจะแตกต่างออกไป: 1px = 2 จำนวนนับ

เหล่านั้น. ความแม่นยำน้อยกว่า 2 เท่า

กล่าวอีกนัยหนึ่ง คนที่เล่นด้วยความไวเป็นสองเท่าจำเป็นต้องมีเซ็นเซอร์ที่มีความแม่นยำเป็นสองเท่าเพื่อให้มีความแม่นยำ "ทางเทคนิค" เท่าเดิม

คุณต้องการ DPI เท่าไรสำหรับเมาส์สำหรับเล่นเกม?

อิทธิพลของความละเอียดและความเร็วปกติที่มีต่อความแม่นยำอธิบายสถานการณ์เมื่อบุคคลหนึ่งในฟอรัมอ้างว่าเซ็นเซอร์ 2,000 DPI นั้นเพียงพอสำหรับเขา ในขณะที่อีกคนหนึ่งไม่เข้าใจอย่างจริงใจว่าสิ่งนี้เป็นไปได้อย่างไร เนื่องจาก 3,000 DPI นั้นไม่เพียงพอตามวัตถุประสงค์ สำหรับเขา

ดังนั้นสำหรับผู้ที่เล่นด้วยความละเอียดที่แตกต่างกันและคุ้นเคย ความไวที่แตกต่างกันขีดจำกัดของความแม่นยำที่พวกเขาจะหยุดสังเกตเห็น เพิ่มขึ้นอีกจะแตกต่างออกไป กล่าวโดยสรุป ไม่มีคำตอบที่เป็นสากล แต่ตรรกะมีดังนี้: ยิ่งจอภาพของคุณเล็กลง การ์ดก็จะยิ่งอ่อนแอลง (ความละเอียดที่รองรับในเกมก็จะยิ่งต่ำลง) และยิ่งความไวของเมาส์ปกติต่ำลง DPI ก็จะยิ่งต่ำลงเท่านั้น คุณ.

ใน เมื่อเร็วๆ นี้การเชื่อมโยงค่า DPI ที่สูงของออปติคัลเมาส์เข้ากับเซ็นเซอร์ที่มีความแม่นยำสูงกลายเป็นเรื่องที่นิยมไปแล้ว ผู้ผลิต อุปกรณ์เล่นเกมวี โบรชัวร์โฆษณาอย่าลังเลที่จะเพิ่มเครื่องหมายอัศเจรีย์หลายสิบจุดให้กับจำนวน dpi ของ “เมาส์ปฏิวัติวงการ” ใหม่ (3200. DPI, 6400 DPI. 12000 DPI.) ตลาดกำหนดกฎของตัวเอง แน่นอน, โลกสมัยใหม่มีความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีอย่างมากและ คนธรรมดาไม่มีเวลาเพียงพอที่จะทำความเข้าใจกับทีวี แอนดรอยด์ รถยนต์ และสิ่งแฟนซีอื่นๆ ทั้งหมด เราจะพูดอะไรเกี่ยวกับเมาส์บางชนิดได้บ้าง? แต่เราจะพยายามหาคำตอบว่าแท้จริงแล้ว DPI คืออะไร และเหตุใดจึงจำเป็น

ขามาจากไหน?
อันดับแรก มาดูกันว่าผู้คนเชื่อมโยงค่า DPI ที่สูงกับความแม่นยำสูงได้อย่างไร เป็นไปได้มากว่าการเปรียบเทียบอย่างง่าย ๆ กับกล้องใช้งานได้ที่นี่ ทุกคนรู้ดีว่า 0.3 mpx (เมกะพิกเซล) เช่นเดียวกับโทรศัพท์รุ่นเก่านั้นแย่: ภาพไม่ชัดรายละเอียดมองเห็นได้ยาก แต่ 8 mpx เหมือนใน iPhone นั้นดีเพราะทุกสิ่งมองเห็นได้ชัดเจนมาก “มันอาจจะเหมือนกันในหนู” ผู้คนคิด “พวกมันก็มีพิกเซลด้วย” ท้ายที่สุดแล้ว DPI มีความหมายอย่างเป็นทางการว่า "จุดต่อนิ้ว" เช่น แท้จริงแล้ว "จุดต่อนิ้ว" เหล่านั้น. จุดมากขึ้น - มองเห็นรายละเอียดพื้นผิวได้ดีขึ้น - ดังนั้นเมาส์จึงสามารถแยกแยะได้แม้กระทั่งการเคลื่อนไหวที่น้อยที่สุด และสิ่งนี้ช่วยให้คุณเล็งเคอร์เซอร์/เล็งในเกมได้แม่นยำยิ่งขึ้น นั่นคือคำอธิบายทั้งหมด ขวา? ตรรกะ? มีเหตุผล แต่น่าเสียดายที่ผิดโดยสิ้นเชิง!

ออปติคัลเมาส์ทำงานอย่างไร
เซ็นเซอร์ของออปติคัลเมาส์ทำงานบนหลักการของกล้องจริงๆ โดยจะถ่ายภาพพื้นผิวที่เมาส์เคลื่อนที่อยู่ตลอดเวลา และเมื่อเปรียบเทียบภาพที่ได้ ก็จะกำหนดตำแหน่งที่เมาส์เคลื่อนที่ และในการลงทะเบียนภาพ จะใช้เมทริกซ์ที่ประกอบด้วยองค์ประกอบที่ไวต่อแสง เช่น พิกเซล ขนาดของเซ็นเซอร์เป็นพิกเซลนั้นเล็กมาก! ตัวอย่างเช่น สำหรับเซ็นเซอร์ 30x30 จำนวนพิกเซลทั้งหมดจะเท่ากับ 30x30=900 พิกเซล ในขณะที่กล้อง 0.3 ล้านพิกเซลแบบเก่าก็จะมีขนาดเซ็นเซอร์ 640x480=307200 พิกเซล! แล้วตัวเลข DPI มาจากไหน?

ความละเอียดแสงหนู
ความจริงก็คือในหนูออปติคอล รูปภาพของพื้นผิวที่เราเลื่อนเมาส์ไปชนเซ็นเซอร์ผ่านเลนส์ขยาย (รูปที่ 1) จำเป็นต้องมีการขยายเพื่อแยกแยะพื้นผิวได้ดีขึ้น หากดูแผ่นรองเมาส์สีดำทั่วไปก็ดูเหมือนว่าจะเหมือนกันทุกที่ แต่ลองมองดูด้วยกล้องจุลทรรศน์ แล้วพื้นผิวทุก ๆ มิลลิเมตรจะมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวในแบบของมันเอง! ดังนั้นบนเซ็นเซอร์ เมาส์ออปติคัลฮิตเท่านั้น ส่วนเล็ก ๆพื้นผิวเป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัส ให้เราแสดงด้านของสี่เหลี่ยมจัตุรัสนี้เป็น L หากเซ็นเซอร์มีองค์ประกอบไวแสง NxN ค่า DPI ของเซ็นเซอร์จะเท่ากับ:
DPI = ไม่มี/ลิตร
ถูกต้องเลย!


นี่คือสิ่งที่เรียกว่าความละเอียด "ฐาน" หรือ "ออปติคอล" ของเมาส์

แน่นอนว่าในการเพิ่ม DPI ก็เพียงพอที่จะลดพื้นที่ผิวที่เซ็นเซอร์มองเห็นได้ เช่น ติดตั้งเลนส์ที่แข็งแกร่งขึ้น แต่ในกรณีนี้ เซ็นเซอร์จะทำงานกับภาพที่ได้รับจากเมทริกซ์ขนาดเล็กเท่านั้น ดังนั้น DPI จึงไม่เกี่ยวข้องกับความแม่นยำของเมาส์ นี่เป็นเพียงคุณลักษณะที่แสดงพื้นที่ผิวที่เซ็นเซอร์ครอบคลุม และขึ้นอยู่กับคุณสมบัติของเลนส์และขนาดของเมทริกซ์ที่ไวต่อแสงของเซ็นเซอร์

กำลังขยายสูง (dpi สูง) ทำให้แสงเข้าถึงเซ็นเซอร์น้อยเกินไป และทำให้ภาพมีสัญญาณรบกวน (ลองนึกถึงจุดสีในภาพที่ถ่ายในเวลากลางคืน) และกำลังขยายต่ำ (dpi ต่ำ) ทำให้เซ็นเซอร์ไม่สามารถ "มองเห็น" พื้นผิวได้ นอกจากนี้คุณภาพขององค์ประกอบที่ไวต่อแสงก็มีบทบาทสำคัญเช่นกัน ในความทันสมัย หนูเล่นเกมความละเอียดพื้นฐานอยู่ในช่วง 400-800 dpi

DPI กับ CPI

เซ็นเซอร์จะเปรียบเทียบภาพถ่ายที่ได้รับจากเมทริกซ์ด้วยกัน และกำหนดทิศทางและความเร็วของการเคลื่อนไหวของเมาส์ตามการกระจัดของรูปภาพ ในเวลาเดียวกัน ระยะทางขั้นต่ำที่เมาส์เคลื่อนที่ซึ่งเซ็นเซอร์สามารถบันทึกได้ทางกายภาพคือระยะทางที่บันทึกได้ อย่างน้อยองค์ประกอบที่ไวต่อแสงเพียงหนึ่งเดียว เหล่านั้น. เมื่อเลื่อนเมาส์เป็นระยะทาง L เซ็นเซอร์สามารถนับการเคลื่อนไหวได้สูงสุด N ดังนั้น สำหรับหนู การใช้ตัวย่อ CPI จะถูกต้องมากกว่า - จำนวนต่อนิ้ว เช่น การอ่านต่อนิ้ว




ความละเอียดของเมาส์ "ดิจิตอล"

วิธีการที่ทันสมัยการเปรียบเทียบภาพทำให้สามารถกำหนดพารามิเตอร์การเคลื่อนไหวด้วยความแม่นยำของพิกเซลย่อยได้ เหล่านั้น. แม้ว่าภาพบนเซ็นเซอร์จะเลื่อนไปเพียง 1 พิกเซล เซ็นเซอร์ก็สามารถตรวจจับการเลื่อนได้ 5-10 พิกเซล! ในเซ็นเซอร์ Pixart PMW3366 อัตราส่วน "หนึ่งพิกเซล - การอ่านข้อมูลหนึ่งครั้ง" จะดำเนินการที่ 800 dpi เท่านั้น และสูงสุด 12000 dpi สำหรับเซ็นเซอร์นี้มาจากความสามารถในการอ่านค่าได้ 16 ค่าต่อพิกเซลจริง

ด้วยแนวทางนี้ ข้อกำหนดด้านคุณภาพของภาพต้นฉบับจึงเข้มงวดยิ่งขึ้น “เสียงรบกวน” ที่เพิ่มขึ้นใดๆ อาจส่งผลร้ายแรงต่อคุณภาพของการติดตามได้ ด้วยเหตุนี้สำหรับเซ็นเซอร์ส่วนใหญ่ คุณภาพการติดตามจึงดีกว่าที่ DPI ต่ำ ทำไมจึงเป็นเช่นนี้?

หากคุณดูภาพอีกครั้งด้วยเลนส์ต่างๆ คุณจะสังเกตเห็นว่าพิกเซลบนเซนเซอร์แสดงเป็นสีขาวสนิทหรือสีดำสนิท สิ่งนี้ทำเพื่อให้ dpi เข้าใจง่ายขึ้น ในความเป็นจริงทุกอย่างไม่ได้เป็นเช่นนั้น
ความจริงแล้วภาพจริงจะถูกนำเสนอในการไล่ระดับต่างๆ สีเทา- แต่สิ่งที่สำคัญที่สุดคือต้องเข้าใจว่าเมื่อภาพถูกเลื่อน สีของพิกเซลจะไม่เปลี่ยนทันที เมื่อจุดไฟเคลื่อนจากพิกเซลหนึ่งไปยังจุดที่อยู่ติดกัน สีของแสงจะค่อยๆ เปลี่ยนไป ขึ้นอยู่กับระดับการเปลี่ยนแปลงของเฉดสีเทา เซ็นเซอร์จะกำหนดพารามิเตอร์การเคลื่อนไหวของเมาส์ ในเวลาเดียวกัน เราสามารถระบุได้ว่าต้องเปลี่ยนความสว่างเท่าใดเพื่อให้เซ็นเซอร์บันทึกการกระจัดได้ ดังนั้นเราจึงระบุจำนวนการอ่าน "ดิจิทัล" ที่เราต้องการได้รับสำหรับหนึ่งพิกเซลออฟเซ็ตจริงบนเมทริกซ์

ทำไมเราต้องมี dpi สูง?

การอ่านค่าที่เซ็นเซอร์ได้รับการประมวลผล ระบบปฏิบัติการ- ที่ การตั้งค่ามาตรฐานตัวชี้เมาส์ใน Windows การอ่านครั้งเดียวหมายถึงการเลื่อนเคอร์เซอร์เพียงจุดเดียวบนหน้าจอ และจำนวนจุดบนหน้าจอขึ้นอยู่กับความละเอียดของจอภาพ หากตั้งค่าความละเอียดหน้าจอเป็น 1920*1680 เมาส์ที่มี 1600 dpi จะผ่านทั้งหน้าจอจากซ้ายไปขวาหากเลื่อนไปที่ 1920/1600=1.14 นิ้ว เช่น ในเวลาเพียงสามเซนติเมตร และเมาส์ที่มี 3,500 dpi – ใน 1.5 ซม.! เหล่านั้น. ยิ่ง CPI (DPI) สูงเท่าไร เมาส์ก็จะวิ่งผ่านหน้าจอได้เร็วยิ่งขึ้นเท่านั้น! และนี่อาจเป็นข้อได้เปรียบเพียงอย่างเดียวที่ชัดเจนของ CPI ที่สูง - ช่วยให้คุณสามารถเลื่อนเมาส์ผ่านหน้าจอความละเอียดสูงได้อย่างสะดวกสบาย จริงอยู่สำหรับความละเอียดในปัจจุบัน 1,000-3,000 cpi ก็เพียงพอแล้ว

ในเกม 3 มิติ การอ่านแต่ละครั้งจะได้รับการจัดการแตกต่างกันเล็กน้อย การอ่านครั้งเดียวหมายถึงการหมุนผ่านมุมที่กำหนด ตามกฎแล้วมุมนี้มีขนาดใหญ่มากสำหรับ เกมที่สะดวกสบาย 400 dpi ก็เพียงพอแล้ว

ดังนั้นคุณธรรม: การเพิ่ม DPI มากเกินไปทำให้ผู้ใช้ไม่รู้สึก

ป.ล. สั้น ๆ อีกครั้ง:
DPI (จุดต่อนิ้ว) – จำนวนจุดต่อนิ้ว (1 นิ้ว = 2.54 เซนติเมตร) พารามิเตอร์นี้ระบุจำนวนครั้งที่เมาส์ส่งการวัดต่อนิ้ว ตัวอย่างเช่น 800 DPI หมายความว่าเมื่อขยับหนึ่งนิ้ว การวัด 800 ครั้งจะถูกส่งไปยังระบบปฏิบัติการ สิ่งนี้นำไปสู่ข้อสรุป: ยิ่ง DPI สูงเท่าไร เมาส์ก็จะยิ่งแม่นยำมากขึ้นเท่านั้น ที่พบมากที่สุดคือหนูที่มี 800, 1600, 2000 DPI และอีกมากมาย อย่างไรก็ตาม เมื่อ DPI เพิ่มขึ้น ความเร็วของการเคลื่อนที่เคอร์เซอร์ก็จะเพิ่มขึ้นเช่นกัน เมาส์ที่มี 1600 DPI จะเคลื่อนที่เร็วกว่าเมาส์ทั่วไปถึง 2.5 เท่า ซึ่งไม่สะดวกมากเมื่อทำงาน แอปพลิเคชั่นสำนักงาน, วี แพ็คเกจกราฟิกฯลฯ แม้จะอยู่ที่ 1600 DPI เคอร์เซอร์จะ "ทำงาน" ไปทั่วเดสก์ท็อปอย่างรวดเร็วและควบคุมได้ยาก และด้วยเหตุนี้ มือจึงเหนื่อยเร็วขึ้น เมาส์สำนักงานมาตรฐานมี 400-800 DPI และสำหรับ ทำงานประจำในแอปพลิเคชันสำนักงานก็เพียงพอแล้ว เหตุใดคุณจึงต้องมีความไวของเซ็นเซอร์มากขึ้น? สำหรับ เกมคอมพิวเตอร์- และต้องขอบคุณเกมคอมพิวเตอร์ที่ทำให้หนูเริ่มพัฒนาอย่างกระตือรือร้น ตั้งแต่ไดโนเสาร์ที่มีลูกกลิ้งไปจนถึงหนูที่ทันสมัย ​​สะดวกสบายมาก และล้ำหน้าทางเทคโนโลยีพร้อมเซ็นเซอร์เลเซอร์ และตอนนี้เทคโนโลยีได้ก้าวมาถึงระดับสูงสุดในการเพิ่มความสะดวกสบายในการใช้หนูอิเล็กทรอนิกส์แล้ว

ทางเลือก เมาส์สำหรับเล่นเกม- ไซเบอร์สปอร์ต

วันศุกร์ที่ 27 มิถุนายน พ.ศ. 2557

เมาส์ออปติคัล DPI และ CPI คืออะไร สำหรับหุ่น.


ออปติคัลเมาส์ทำงานอย่างไร

เซ็นเซอร์ของออปติคัลเมาส์ทำงานบนหลักการของกล้องจริงๆ โดยจะถ่ายภาพพื้นผิวที่เมาส์เคลื่อนที่อยู่ตลอดเวลา และเมื่อเปรียบเทียบภาพที่ได้ ก็จะกำหนดตำแหน่งที่เมาส์เคลื่อนที่ และในการลงทะเบียนภาพ จะใช้เมทริกซ์ที่ประกอบด้วยองค์ประกอบที่ไวต่อแสง เช่น พิกเซล นี่คือเมทริกซ์ของเซ็นเซอร์เกมบางตัว (ระบุด้วย ค่าสูงสุดจุดต่อนิ้ว):

ไมโครซอฟต์ 3.0/1.1, เซ็นเซอร์ MLT 04 ST, 400 dpi, องค์ประกอบไวแสง 22x22

โลจิเทค MX518, เซ็นเซอร์ Avago 3080, 1600 dpi, องค์ประกอบแสง 30x30

โลจิเทค จี 400, เซ็นเซอร์ Avago 3095, 3500 dpi, องค์ประกอบแสง 30 x 30

อย่างที่คุณเห็นขนาดของเซ็นเซอร์ในหน่วยพิกเซลนั้นเล็กมาก! ตัวอย่างเช่น สำหรับเซ็นเซอร์ 30x30 จำนวนพิกเซลทั้งหมดจะเท่ากับ 30x30=900 พิกเซล ในขณะที่กล้อง 0.3 ล้านพิกเซลแบบเก่าก็จะมีขนาดเซ็นเซอร์ 640x480=307200 พิกเซล! แล้วตัวเลข DPI มาจากไหน?

ความละเอียดออปติคอลของเมาส์

ความจริงก็คือในหนูออพติคัล รูปภาพของพื้นผิวที่เราเลื่อนเมาส์ไปกระทบเซ็นเซอร์ผ่านเลนส์ขยาย (รูปที่ 1) จำเป็นต้องมีการขยายเพื่อแยกแยะพื้นผิวได้ดีขึ้น หากดูแผ่นรองเมาส์สีดำทั่วไปก็ดูเหมือนว่าจะเหมือนกันทุกที่ แต่ลองมองดูด้วยกล้องจุลทรรศน์ แล้วพื้นผิวทุก ๆ มิลลิเมตรจะมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวในแบบของมันเอง! ดังนั้นเพียงส่วนเล็กๆ ของพื้นผิวในรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสจึงตกบนเซ็นเซอร์ออปติคัลเมาส์ สมมติว่าด้านข้างของสี่เหลี่ยมจัตุรัสนี้เป็น L หากเซ็นเซอร์มีองค์ประกอบไวแสง NxN ดังนั้น (ระวังมือของคุณ) ค่า DPI ของเซ็นเซอร์จะเท่ากับ:

แน่นอนว่าในการเพิ่ม DPI ก็เพียงพอที่จะลดพื้นที่ผิวที่เซ็นเซอร์มองเห็นได้ เช่น ติดตั้งเลนส์ที่แข็งแกร่งขึ้น แต่ในกรณีนี้ เซ็นเซอร์จะทำงานกับภาพที่ได้รับจากเมทริกซ์ขนาดเล็กเท่านั้น ดังนั้น DPI จึงไม่เกี่ยวข้องกับความแม่นยำของเมาส์ นี่เป็นเพียงคุณลักษณะที่แสดงพื้นที่ผิวที่เซ็นเซอร์ครอบคลุม และขึ้นอยู่กับคุณสมบัติของเลนส์และขนาดของเมทริกซ์ที่ไวต่อแสงของเซ็นเซอร์

อย่างไรก็ตาม ระยะทางที่แตกต่างกันเซ็นเซอร์สามารถแยกแยะพื้นผิวได้แตกต่างกัน ดีขึ้นหรือแย่ลง และนี่คือสิ่งที่กำหนดความแม่นยำของเซ็นเซอร์ในระดับสูงสุดอย่างแม่นยำ!

เพิ่มขึ้นอย่างแข็งแกร่ง ( ค่า dpi สูง) ทำให้แสงเข้าถึงเซนเซอร์น้อยเกินไป และภาพมี “สัญญาณรบกวน” (ลองนึกถึงจุดสีในภาพที่ถ่ายในเวลากลางคืน) เพิ่มขึ้นเล็กน้อย (ความละเอียดต่ำ) ไม่อนุญาตให้เซ็นเซอร์ "มองเห็น" พื้นผิว นอกจากนี้คุณภาพขององค์ประกอบที่ไวต่อแสงก็มีบทบาทสำคัญเช่นกัน ในเมาส์เล่นเกมสมัยใหม่ ความละเอียดพื้นฐานอยู่ในช่วง 400-800 dpi

DPI กับ CPI

เซ็นเซอร์จะเปรียบเทียบภาพถ่ายที่ได้รับจากเมทริกซ์ด้วยกัน และกำหนดทิศทางและความเร็วของการเคลื่อนไหวของเมาส์ตามการกระจัดของรูปภาพ ในเวลาเดียวกัน ระยะทางขั้นต่ำที่เมาส์เคลื่อนที่ซึ่งเซ็นเซอร์สามารถบันทึกได้ทางกายภาพคือระยะทางที่บันทึกโดยองค์ประกอบที่ไวต่อแสงอย่างน้อยหนึ่งองค์ประกอบ เหล่านั้น. เมื่อเลื่อนเมาส์เป็นระยะทาง L เซ็นเซอร์สามารถนับการเคลื่อนไหวได้สูงสุด N ดังนั้นสำหรับหนูจะใช้ตัวย่อได้ถูกต้องมากกว่า ดัชนีราคาผู้บริโภคนับต่อนิ้ว, เช่น. การอ่านต่อนิ้ว

สำหรับผู้ที่ยังมีปัญหาในการทำความเข้าใจ dpi/cpi ฉันขอแนะนำให้คุณวิเคราะห์ภาพต่อไปนี้อย่างละเอียด (รูปที่ 2)

ความละเอียดของเมาส์ "ดิจิตอล"

วิธีการเปรียบเทียบภาพสมัยใหม่ทำให้สามารถกำหนดพารามิเตอร์การเคลื่อนไหวด้วยความแม่นยำของพิกเซลย่อยได้ เหล่านั้น. แม้ว่าภาพบนเซ็นเซอร์จะเลื่อนไปเพียง 1 พิกเซล เซ็นเซอร์ก็สามารถตรวจจับการเลื่อนได้ 5-10 พิกเซล! ในเซ็นเซอร์ Pixart PMW3366 อัตราส่วนของ “หนึ่งพิกเซลต่อหนึ่งการอ่านข้อมูล” จะดำเนินการที่ 800 dpi เท่านั้น และสูงสุด 12000 dpi สำหรับเซ็นเซอร์นี้มาจากความสามารถในการอ่านค่าได้ 16 ค่าต่อพิกเซลจริง

ด้วยแนวทางนี้ ข้อกำหนดด้านคุณภาพของภาพต้นฉบับจึงเข้มงวดยิ่งขึ้น “เสียงรบกวน” ที่เพิ่มขึ้นใดๆ อาจส่งผลร้ายแรงต่อคุณภาพของการติดตามได้ นั่นคือเหตุผลสำหรับเซ็นเซอร์ส่วนใหญ่ คุณภาพการติดตามจะดีกว่าที่ DPI ต่ำทำไมจึงเป็นเช่นนี้?

หากคุณดูภาพอีกครั้งด้วยเลนส์ต่างๆ คุณจะสังเกตเห็นว่าพิกเซลบนเซนเซอร์แสดงเป็นสีขาวสนิทหรือสีดำสนิท สิ่งนี้ทำเพื่อให้ dpi เข้าใจง่ายขึ้น ในความเป็นจริงทุกอย่างไม่ได้เป็นเช่นนั้น นี่คือลักษณะของภาพพื้นผิวจริงที่ถ่ายโดยเซ็นเซอร์เมาส์ (logitech g502, PMW3366):

ที่จริงแล้ว รูปภาพจริงจะแสดงด้วยการไล่ระดับสีเทาที่แตกต่างกัน แต่สิ่งที่สำคัญที่สุดคือต้องเข้าใจว่าเมื่อภาพถูกเลื่อน สีของพิกเซลจะไม่เปลี่ยนทันที เมื่อจุดไฟเคลื่อนจากพิกเซลหนึ่งไปยังจุดที่อยู่ติดกัน สีของแสงจะค่อยๆ เปลี่ยนไป ขึ้นอยู่กับระดับการเปลี่ยนแปลงของเฉดสีเทา เซ็นเซอร์จะกำหนดพารามิเตอร์การเคลื่อนไหวของเมาส์ ในเวลาเดียวกัน เราสามารถระบุได้ว่าต้องเปลี่ยนความสว่างเท่าใดเพื่อให้เซ็นเซอร์บันทึกการกระจัดได้ ดังนั้นเราจึงระบุจำนวนการอ่าน "ดิจิทัล" ที่เราต้องการได้รับสำหรับหนึ่งพิกเซลออฟเซ็ตจริงบนเมทริกซ์

ในทางคณิตศาสตร์ อัลกอริธึมนี้ทำงานได้อย่างแม่นยำมาก แต่ในความเป็นจริงแล้ว ตาแมวใดๆ ก็มี "สัญญาณรบกวน" ซึ่งหมายความว่าความเข้มของสีสามารถเปลี่ยนแบบสุ่มได้ แม้ว่าเมาส์จะไม่ขยับไปไหนเลยก็ตาม และหากคุณบังคับให้เซ็นเซอร์จับการเปลี่ยนแปลงความสว่างที่น้อยที่สุด (เช่น ตั้งค่า DPI/CPI ไว้สูงมาก!) เซ็นเซอร์อาจผิดพลาดในการเปลี่ยนแปลงความสว่างแบบสุ่มเนื่องจากสัญญาณรบกวนสำหรับการเคลื่อนไหวจริง!

ทำไมเราต้องมี dpi สูง?

การอ่านค่าที่เซ็นเซอร์ได้รับการประมวลผลโดยระบบปฏิบัติการ ด้วยการตั้งค่าตัวชี้เมาส์มาตรฐานใน Windows การปัดเพียงครั้งเดียวหมายถึงการเลื่อนเคอร์เซอร์เพียงจุดเดียวบนหน้าจอ และจำนวนจุดบนหน้าจอขึ้นอยู่กับความละเอียดของจอภาพ หากตั้งค่าความละเอียดหน้าจอเป็น 1920*1680 เมาส์ที่มี 1600 dpi จะผ่านทั้งหน้าจอจากซ้ายไปขวาหากเลื่อนไปที่ 1920/1600=1.14 นิ้ว เช่น ในเวลาเพียงสามเซนติเมตร และเมาส์ที่มี 3,500 dpi – ใน 1.5 ซม.! เหล่านั้น. ยิ่ง CPI (DPI) สูงเท่าไร เมาส์ก็จะวิ่งผ่านหน้าจอได้เร็วยิ่งขึ้นเท่านั้น!และนี่อาจเป็นข้อได้เปรียบเพียงอย่างเดียวที่ชัดเจนของ CPI ที่สูง - ช่วยให้คุณสามารถเลื่อนเมาส์ผ่านหน้าจอความละเอียดสูงได้อย่างสะดวกสบาย จริงอยู่สำหรับความละเอียดในปัจจุบัน 1,000-3,000 cpi ก็เพียงพอแล้ว

ในเกม 3 มิติ การอ่านแต่ละครั้งจะได้รับการจัดการแตกต่างกันเล็กน้อย การอ่านครั้งเดียวหมายถึงการหมุนผ่านมุมที่กำหนด ตามกฎแล้วมุมนี้เป็นค่าที่ 400 dpi จะเพียงพอสำหรับเกมที่สะดวกสบาย
.
โปรดทราบว่าในกรณีของเมาส์ Logitech MX 518 ระยะห่างขั้นต่ำที่เซ็นเซอร์เมาส์สามารถแยกแยะได้เมื่อเคลื่อนที่จะเท่ากับ L / N = 1/ DPI = 1/1600 0.000625 นิ้ว กล่าวคือ ประมาณ 0.015 มม.! ในกรณีของ Microsoft 3.0/1.1 (400 cpi) ระยะนี้จะเท่ากับ 0.0625 มม. แน่นอนว่ายิ่ง CPI สูงเท่าไร การชี้เมาส์ไปที่พิกเซลใดพิกเซลหนึ่งบนหน้าจอก็จะยิ่งยากขึ้นเท่านั้น คล้ายกับการขับรถบนสนามแข่ง - การเข้าโค้งทำได้ง่ายกว่าที่ความเร็วต่ำ (เช่น CPI ต่ำ)

ดังนั้นคุณธรรม: มากเกินไป การเพิ่ม DPI ไม่สมเหตุสมผลสำหรับผู้ใช้.

อย่างไรก็ตามนี่ไม่ได้หมายความว่าหนูที่มีค่า DPI สูงจะแย่ ค่อนข้างตรงกันข้าม ค่า dpi ที่สูงมักหมายความว่าอุปกรณ์นั้นมีเซ็นเซอร์ที่ทรงพลังจริงๆ อีกประการหนึ่งคือแม้เซ็นเซอร์ที่ดีที่สุดก็ยังควรตั้งค่า dpi ให้ต่ำลง และผู้ผลิตต้องการยอดขาย จึงเน้นไปที่จำนวนมาก ซึ่งดึงดูดผู้ซื้อ

มีจุดหนึ่ง หนูหลายตัวมีปุ่มสลับ CPI มันหมายความว่าอะไร? สมมติว่าเราเปลี่ยนจาก 1600 cpi เป็น 800 ในกรณีนี้ เซ็นเซอร์จะข้ามการอ่านทุกวินาที และถ้าเราเปลี่ยนเป็น 400 dpi เซ็นเซอร์จะพลาดการอ่าน 3 ใน 4 ครั้ง ด้วยเหตุนี้เองที่เรากำลังพูดถึงค่า CPI (DPI) สูงสุดของเซ็นเซอร์ ด้านบนนั้นอนิจจาเซ็นเซอร์ทำงานไม่ถูกต้อง จะเกิดอะไรขึ้นหากเราต้องการเปลี่ยนค่าสูงสุดของเราที่ 1600 cpi เป็น 3200? เมาส์จะ "ประกอบ" การอ่านที่อยู่ระหว่างการอ่าน "จริง" ทั้งสองรายการ และปรากฏการณ์นี้ไม่ใช่เรื่องแปลก นอกจากนี้ การเปลี่ยนแปลง CPI ยังสามารถเกิดขึ้นได้ "โดยทางโปรแกรม" เช่น การใช้ ซอฟต์แวร์หนู แต่สิ่งนี้เกิดขึ้นภายนอกเซ็นเซอร์ และไม่ได้ส่งผลเชิงบวกต่อความแม่นยำและความเร็วการตอบสนองของเซ็นเซอร์เสมอไป

บทเรียนภาคปฏิบัติ เอสเอส คินสึ วี2 และ เอสเอส คานา

น่าแปลกที่หนูทั้งสองมีเซ็นเซอร์ออปติคอล PixArt PAW3305 ที่เหมือนกัน ขนาดเมทริกซ์คือองค์ประกอบ 32x32 ความแตกต่างเพียงอย่างเดียวระหว่างพวกเขาคือเลนส์ ใน Cana เธอซูมเข้าดังขึ้นสองเท่า ผลลัพธ์เป็นอย่างไร? เนื่องจากเซ็นเซอร์ของ Kana มองเห็นพื้นที่ผิวได้มากเป็นสองเท่า จึงเพิ่มพื้นที่เกือบสองเท่า ความเร็วสูงสุดการเคลื่อนไหวซึ่งเซ็นเซอร์ยังคงอ่านการเคลื่อนไหวอยู่ ในกรณีของ Kinzu V 2 การเคลื่อนไหวอย่างกะทันหันจะทำให้กล้องของคุณล้มลงบนพื้น แต่ก็มีเช่นกัน ด้านหลังเหรียญรางวัล เนื่องจากเซ็นเซอร์ของ Kana มองเห็นพื้นผิวได้มากเป็นสองเท่า ตามสูตร CPI = N / L ปรากฎว่า CPI จริงของมันลดลงครึ่งหนึ่ง! และหากค่า CPI สูงสุดของ Kinzu คือ 3200 ดังนั้นสำหรับ Kana มันจะเท่ากับ 1600 แต่ผู้ผลิต SteelSeries อ้างว่า Kana นั้น CPI สูงสุดนั้นเหมือนกับสำหรับ Kinzu กล่าวคือ 3200 ปรากฏว่าเซ็นเซอร์ต้องแทรกเซ็นเซอร์ที่ประดิษฐ์ขึ้นหนึ่งตัวเข้าไประหว่างการอ่านค่าจริงแต่ละครั้ง ซึ่งส่งผลให้ Kana มีความแม่นยำแย่มากที่ 3200 CPI นี่คือวิธีการทำงานของการตลาด

เมาส์คอมพิวเตอร์เป็นเครื่องมือในการทำงานที่ใช้บ่อยที่สุด หากเมื่อทำงานกับเอกสารหรือบนอินเทอร์เน็ตเมาส์ที่โทรมที่สุดก็เพียงพอแล้วสำหรับการจัดการด้วย ภาพกราฟิกใน Photoshop หรือการเล่น Dynamic Shooters สิ่งนี้จะไม่เพียงพออีกต่อไป การไม่มี DPI กำลังส่งผลกระทบ มันคืออะไร เมาส์ดีพีไอ- จะตั้งค่าได้อย่างไร? นี่คือสิ่งที่เราจะพยายามเข้าใจ วัสดุนี้- เริ่มจากพื้นฐานและ "การศึกษา" กันหน่อย เพราะสิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจแก่นแท้ของปัญหาก่อนที่จะเข้าสู่การตั้งค่า

DPI คืออะไร และมีผลกระทบอย่างไร?

ดังนั้น DPI คือ Dots Per Inchs กล่าวอีกนัยหนึ่ง นี่คือจำนวนจุดที่เคอร์เซอร์ของเมาส์ครอบคลุมโดยมีการเคลื่อนไหวน้อยที่สุด นั่นคือ DPI วัดความไวของเมาส์ และมันมาก พารามิเตอร์ที่สำคัญในเกมและ บรรณาธิการกราฟิก- จำเป็นต้องรู้ DPI ของเมาส์และวิธีการตั้งค่าเนื่องจากประสิทธิภาพในเกมและประสิทธิภาพในการทำงานขึ้นอยู่กับมันโดยตรง ไม่มีอะไรเกี่ยวข้องกับเมาส์ที่คลานเหมือนเต่าในเกมยิงปืนและเกมแอคชั่นออนไลน์ ความไวของตัวจัดการเป็นพารามิเตอร์ที่สำคัญมาก

เมาส์ออฟฟิศทั่วไปมีระดับความไวเพียงระดับเดียวเท่านั้น - ประมาณ 1,000 DPI รุ่นขั้นสูงเพิ่มเติมสามารถมี 3500, 6000 และแม้แต่ 12000 DPI แต่สิ่งเหล่านี้ล้วนเป็นความเชี่ยวชาญเฉพาะทาง ความละเอียดสูงเซ็นเซอร์และ DPI จำนวนที่น่าประทับใจ ฉันจะตั้งค่าบนเมาส์เหล่านี้ได้อย่างไร หลายคนมีไว้เพื่อสิ่งนี้ ปุ่มพิเศษ- ผู้อื่นให้โอกาสนี้เฉพาะเมื่อใช้ซอฟต์แวร์พิเศษเท่านั้น ไม่ว่าในกรณีใด คุณสามารถปรับ DPI ได้เฉพาะบนเมาส์ที่รองรับฟังก์ชันนี้เท่านั้น ไม่มีทางอื่น

การกำหนดค่าโดยใช้เครื่องมือ Windows มาตรฐาน

วิธีปรับ DPI ของเมาส์โดยใช้ระบบปฏิบัติการ ระบบวินโดวส์- ใช่มีตัวเลือกดังกล่าว แต่พูดอย่างเคร่งครัด ความไวสามารถปรับได้ภายในขอบเขตที่กำหนดเท่านั้น หนูไม่สามารถกระโดดได้สูงกว่าหัว ดังนั้นในการกำหนดค่าเราต้องไปที่ "แผงควบคุม" จากนั้นไปที่ "เมาส์" และค้นหา "ความเร็วในการเคลื่อนที่ของตัวชี้" ที่นั่น การปรับการตั้งค่านี้ผ่านการลองผิดลองถูกสามารถเพิ่มความไวของเมาส์ได้ แต่สิ่งสำคัญคืออย่าหักโหมจนเกินไป ไม่เช่นนั้นพอยน์เตอร์จะลอยไปรอบๆ หน้าจออย่างบ้าคลั่ง

พูดอย่างเคร่งครัดด้วยวิธีการกำหนดค่านี้ไม่ใช่ข้อมูลฮาร์ดแวร์ของเมาส์ที่เปลี่ยนแปลง แต่เป็นพารามิเตอร์ของระบบ เมาส์ก็ยังคงเหมือนเดิม แต่ “ผลของยาหลอก” นี้สามารถช่วยได้ในช่วงแรก (ก่อนที่จะซื้อเมาส์เล่นเกมทั่วไป) "แผงควบคุม" เป็นหนึ่งในสถานที่ที่คุณสามารถปรับ DPI ของเมาส์ได้โดยไม่มีปัญหา แม้ว่าความไวของฮาร์ดแวร์ของเมาส์จะไม่เกี่ยวข้องเลยก็ตาม

ตั้งค่าบนเมาส์ A4Tech X7

จะปรับ DPI ของเมาส์ X7 ได้อย่างไร? ผู้ใช้มือใหม่หลายคนถามคำถามนี้เนื่องจากไม่พบสิ่งที่คล้ายกับการปรับความไวในซอฟต์แวร์อย่างเป็นทางการจากผู้ผลิต ทุกอย่างเรียบง่ายที่นี่ บนตัวเมาส์ X7 มีปุ่มรูปไข่สีดำที่ไม่สะดุดตา มันตั้งอยู่ที่ด้านบนของร่างกาย เป็นปุ่มนี้ที่รับผิดชอบในการเปลี่ยนความไวของอุปกรณ์ การคลิกปุ่มนี้สามารถเพิ่ม DPI เป็น 6000 ได้ และนี่คือระดับที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง

X7 เป็นเมาส์สำหรับเล่นเกม ดังนั้นการมีตัวเลือกดังกล่าวจึงไม่น่าแปลกใจ แต่แม้แต่หนูราคาประหยัดบางตัวก็สามารถมีคุณสมบัติดังกล่าวได้ บางอย่างก็ไม่มาก โมเดลเกมมีปุ่มดังกล่าวด้วย สะดวกมากเนื่องจากคุณสามารถทำงานกับเอกสารได้ในระดับความไวเดียวและทันทีที่เปิดตัวเกมคุณสามารถเปิดได้ทันที ระดับที่เพิ่มขึ้น- ตอนนี้เรารู้ทุกอย่างเกี่ยวกับวิธีปรับ DPI ของเมาส์ X7 แล้ว ไม่มีใครควรมีปัญหาในการค้นหา "ปุ่มวิเศษ"

การตั้งค่าเมาส์ A4Tech Bloody

ซีรีส์ Bloody เป็นอุปกรณ์เล่นเกมชั้นนำ ซึ่งหมายความว่ามีพารามิเตอร์ความไวที่ค่อนข้างดีอยู่แล้ว อย่างไรก็ตามไม่ใช่ทุกคนที่พอใจกับมัน วิธีการตั้งค่า DPI โดยใช้ซอฟต์แวร์พิเศษที่มาพร้อมกับเมาส์เท่านั้น ในการตั้งค่าเมาส์คุณต้องค้นหาแท็บ "ความไว" เมื่อคุณคลิก หน้าต่างที่มีการตั้งค่ามากมายจะเปิดขึ้น แต่เราสนใจเฉพาะ DPI เท่านั้น นั่นคือสิ่งที่เราจะมองหา

ในหน้าต่างที่ต้องการ เราต้องกำหนดจำนวน DPI ที่เราต้องการในปัจจุบัน หลังจากนั้นคลิกที่ปุ่ม "ตกลง" หรือ "นำไปใช้" ขอแนะนำให้รีสตาร์ทคอมพิวเตอร์หลังจากทำการเปลี่ยนแปลง หลังจากนี้ ความไวของเมาส์จะเปลี่ยนไป อย่างที่คุณเห็น การเปลี่ยน DPI ของเมาส์นั้นง่ายมาก เราได้พูดคุยถึงวิธีกำหนดค่าเมาส์ซีรีย์ Bloody แล้ว

หากคุณใช้ DPI มากเกินไป

แน่นอนว่าการเพิ่มความไวของเมาส์เป็นสิ่งที่ดี แต่ก็ไม่ยอมให้รักษาอย่างไม่ระมัดระวังเช่นกัน ความคลั่งไคล้เป็นสิ่งที่ยอมรับไม่ได้ที่นี่ เพราะนี่ไม่ใช่กรณีที่มากกว่าจะดีกว่า คุณต้องให้ความสำคัญกับความรู้สึกของคุณ หากคุณเพิ่ม DPI ให้สูงจนไม่สามารถบรรลุได้ คุณจะใช้เมาส์ไม่ได้ เมื่อหุ่นยนต์เคลื่อนที่เพียงเล็กน้อย เคอร์เซอร์จะกระโดดจากมุมหนึ่งของหน้าจอไปยังอีกมุมหนึ่ง จึงต้องเพิ่มความไวทีละน้อย หากคุณเห็นว่าเคอร์เซอร์ทำงานไม่เหมาะสม ให้ลดความไวลง ผ่านการลองผิดลองถูกเท่านั้นที่คุณจะได้ผลลัพธ์ที่สมบูรณ์แบบ

วิธีที่ง่ายที่สุดในการปรับจำนวน DPI คือการใช้ซอฟต์แวร์พิเศษที่มาพร้อมกับเมาส์ มีหน้าต่างพิเศษเพื่อตรวจสอบความละเอียดของเซ็นเซอร์ที่คุณพยายามจะใช้ ดังนั้นคุณจึงสามารถทดสอบความไวนี้ได้ ความไวมากเกินไปอาจส่งผลเสียต่อประสิทธิภาพของเซ็นเซอร์ได้เช่นกัน และนี่คือระดับอันตรายที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ดังนั้นควรระมัดระวังกับการทดลองของคุณ

บทสรุป

ดังนั้นเราจึงได้ดูว่า DPI ของเมาส์คืออะไร วิธีการตั้งค่า และผลที่ตามมาของการไม่ปฏิบัติตามข้อกำหนดคืออะไร กฎเบื้องต้นความปลอดภัยเมื่อเล่นด้วยความไวของเมาส์ โปรดจำไว้ว่า การเปลี่ยน DPI นั้นรองรับเฉพาะเมาส์ที่มีตัวเลือกนี้ในฮาร์ดแวร์เท่านั้น ไม่มีทางหากไม่มีสิ่งนี้

คำอธิบายของสถานการณ์

ประการแรก ยิ่งคุณใช้ dpi ต่ำ ความแม่นยำของตำแหน่งเคอร์เซอร์ก็จะยิ่งต่ำลง ทำไมจึงเป็นเช่นนี้? อ่านต่อเพื่อดูคำตอบ

ตัวอย่างเช่น: หากคุณตั้งค่าเมาส์เป็น 200 dpi และความไวในเกมเป็น 6 คุณจะได้รับความแม่นยำของตำแหน่งเคอร์เซอร์ต่ำกว่าการตั้งค่า 8000 dpi ที่มีความไวเท่ากับ 0.15 อย่างมาก

เหตุใดความไวในกรณีที่สองจึงเท่ากับ 0.15 สามารถคำนวณได้อย่างง่ายดายโดยใช้สูตร:
old_dpi / new_dpi * old_game_sens = new_game_sens

กรณีของเรา:
200 dpi / 8000 dpi * 6 เซนส์ = 0.15 เซนส์

เราจะได้ความเร็วของเมาส์เท่ากันทุกประการด้วยการตั้งค่า dpi ใหม่

อุปกรณ์และการตั้งค่า

เมาส์: Logitech G102(203) “อัจฉริยะ”
ความละเอียดหน้าจอ: 1920x1080

การตั้งค่าวินโดวส์สำหรับ 200 dpi


การตั้งค่า Windows สำหรับ 8000 dpi

การตั้งค่าข้างต้นทำขึ้นเพื่อให้ได้ความเร็วเมาส์เท่ากันในระบบเมื่อใด 200 และ 8000 dpi เพื่อการทดสอบที่แม่นยำยิ่งขึ้น ดังนั้นปรากฎว่าความเร็วของเมาส์จะอยู่ที่ประมาณเท่าเดิมแต่ ตั้งค่าความละเอียดเซนเซอร์ก็จะต่างกันออกไป

ตัวคูณความเร็วของเมาส์ใน Windows

1/32 - 1/16 - 1/4 - 1/2 - 3/4 - 1 - 1½ - 2 - 2½ - 3 - 3½

หมายเหตุ: การตั้งค่าความเร็ว เมาส์วินโดวส์ล่าสุดไม่มีผลกระทบต่อพฤติกรรมของเมาส์ค่ะ Quake แชมเปี้ยนส์เห็นได้ชัดว่าเพิ่มเข้ามาในเกม การสนับสนุนดิบอินพุต เปิดใช้งานตามค่าเริ่มต้น จึงสามารถตั้งค่าแถบเลื่อนได้ตามต้องการ

การทดสอบความแม่นยำของเมาส์

ต่อไปนี้คือสิ่งที่เกิดขึ้นที่การตั้งค่า dpi ต่ำและสูง เมื่อเลื่อนเคอร์เซอร์ด้วยความเร็วเท่ากัน:


การทดสอบความแม่นยำของเมาส์

วาดที่ 200 dpi เส้นตรงเป็นไปไม่ได้เคอร์เซอร์จะสั่นและสร้าง "บันได" เพราะ จำนวนจุดพื้นผิวที่จะอ่านนั้นไม่เพียงพอ ตำแหน่งที่แม่นยำตามมตินี้

อีกประการหนึ่งคือ 8000 dpi - เส้นเกือบจะเท่ากันและความผิดปกติเล็กน้อยส่วนใหญ่เป็นผลมาจากการสั่นตามธรรมชาติของมือมนุษย์

บทสรุป

การตั้งค่า dpi สูงสามารถช่วยได้ทั้งในการทำงานปกติ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณทำงานกราฟิก และในเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงเวลาที่ต้องการการเล็งที่แม่นยำ ตัวอย่างเช่น ใน Quake Champions หากคุณยิงจากปืนเรลกันในระยะไกล และแม้แต่ในทางเดินแคบ การตั้งค่า dpi สูงอาจทำให้คุณได้เปรียบเล็กน้อย

นอกจากนี้ยังมีจุดสำคัญอีกประการหนึ่งคือ ยิ่งความละเอียดหน้าจอสูงเท่าใด เคอร์เซอร์ของเมาส์ก็จะยิ่งมี dpi ต่ำมากขึ้นเท่านั้น ตัวอย่างเช่น สำหรับความละเอียดจอภาพ 4K เคอร์เซอร์ของเมาส์ที่ตั้งไว้ที่ 200 dpi จะข้ามไปที่ มากกว่าพิกเซลมากกว่าความละเอียดจอภาพ FullHD

เป็นผลให้ปรากฎว่าไม่มีประโยชน์ที่จะเล่นที่การตั้งค่า dpi ต่ำ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณสามารถซื้อค่าที่สูงกว่าได้ สิ่งนี้ไม่เพียงแต่ไม่ได้ให้ข้อได้เปรียบใดๆ เท่านั้น แต่กลับทำให้เสียไปอีกด้วย แน่นอนว่าความแตกต่างนั้นไม่สำคัญนักโดยเฉพาะในเรื่องดังกล่าว เกมที่รวดเร็วเช่น Quake Champions ซึ่งไม่จำเป็นต้องแม่นยำในการยิงระยะไกล เช่นใน Arma III แต่ยังคงมีความแตกต่างนี้อยู่

คุณต้องตั้งค่า dpi สูงเฉพาะในขอบเขตที่เซ็นเซอร์ของคุณรองรับในระดับเนทีฟเท่านั้นเพราะว่า เซ็นเซอร์คุณภาพต่ำบางตัวไม่มีความสามารถในการอ่าน 8000 dpi เท่ากัน แต่จะประมาณค่าที่ต่ำกว่าถึงค่าที่สูงกว่าเท่านั้น ตัวอย่างเช่น เมทริกซ์เซนเซอร์รองรับไม่เกิน 400 dpi และเมื่อตั้งค่าเป็น 1600 dpi มันจะเป็นเพียงข้อมูลของเฟรมที่ 400 dpi คูณด้วย 4 และไม่ใช่เฟรมจริงที่ความละเอียด 1600 dpi สำหรับเซ็นเซอร์ดังกล่าว การตั้งค่า dpi สูงนั้นไม่มีจุดหมาย

แน่นอนว่ามืออาชีพส่วนใหญ่เล่นด้วยค่าที่ต่ำ แต่นี่เป็นเรื่องของนิสัยเก่ามากกว่า เมื่อมีเทคโนโลยีใหม่เข้ามา นิสัยเก่าๆ บางครั้งก็ต้องเปลี่ยน

ในบทความนี้ ฉันจะบอกคุณว่า DPI คืออะไร และจะปรับอย่างไรบนเมาส์ ดีพีไอ(จุดต่อนิ้ว) หรือถ้าถูกต้อง CPI (นับต่อนิ้ว) เป็นคำที่อธิบายจำนวนพิกเซลที่เคอร์เซอร์ผ่านไปเมื่อเมาส์เคลื่อนที่ (แก้ไขเซ็นเซอร์ตรวจจับการเคลื่อนไหว) 1 นิ้ว คำจำกัดความที่สองนั้นถูกต้องมากกว่าเนื่องจากหมายถึง "เลื่อนตาม" และ DPI คือ "จุดต่อนิ้ว" ซึ่งเป็นคำอธิบายทั่วไปเกี่ยวกับความชัดเจนของภาพ แต่เนื่องจากตัวย่อแรกได้รับความนิยมมากกว่ามากจึงจะใช้ในข้อความ

Mouse DPI – คืออะไรและทำงานอย่างไร

คุณลักษณะอย่างหนึ่งที่เขียนไว้บนบรรจุภัณฑ์ของเมาส์คือ DPI ค่าของมันอาจระบุได้ขึ้นอยู่กับรุ่นของอุปกรณ์ดังนี้: 600, 800, 1600 และสูงกว่า

จำนวนจุดที่ค่า DPI ต่างกัน

ยิ่งค่า DPI สูงเท่าใด เซ็นเซอร์ออปติคอลเมาส์ก็ยิ่งมีความแม่นยำมากขึ้นเท่านั้น ซึ่งมีหน้าที่ในการบันทึกการเคลื่อนไหว ดังนั้น เมื่อคุณเลื่อนเมาส์ไปบนพื้นผิว เคอร์เซอร์บนหน้าจอจะทำซ้ำการเคลื่อนไหวนี้อย่างแม่นยำและราบรื่นยิ่งขึ้น

หากค่า DPI ของเซ็นเซอร์ออปติคัลเมาส์คือ 1600 นั่นหมายความว่าเมื่อเลื่อน 1 นิ้วเคอร์เซอร์สามารถเลื่อนได้ 1600 พิกเซล ดังนั้นยิ่งค่านี้สูงเท่าไร เคอร์เซอร์บนหน้าจอก็จะเคลื่อนที่เร็วขึ้นเท่านั้น

ฉันควรเลือกเมาส์ DPI ใด

การเลือกเมาส์จะขึ้นอยู่กับเงื่อนไขและวิธีที่บุคคลจะใช้ ก่อนอื่นคุณต้องคำนึงถึงความละเอียดของหน้าจอที่เมาส์จะควบคุมเคอร์เซอร์ด้วย หากจอแสดงผลมีเมทริกซ์ HD อุปกรณ์ที่มีเซ็นเซอร์ 600-800 DPI ก็เพียงพอแล้ว หากหน้าจอมีความละเอียด FullHD (หรือใกล้เคียงกัน เช่น 1600 x 900) แสดงว่าเมาส์ที่มี DPI 1,000 นั้นเหมาะสม เคอร์เซอร์ QuadHD (2560 x 1500) จะถูกควบคุมอย่างสะดวกที่สุดโดยใช้อุปกรณ์ที่มีเซ็นเซอร์ออปติคัล 1600 จุดต่อนิ้ว

การอ่าน DPI ด้วยค่าที่ต่างกัน

ทีนี้มาดูขอบเขตกัน ผู้ใช้ที่ต้องการความแม่นยำและความราบรื่นสูง (เช่น นักเล่นเกมและนักออกแบบ) ต้องการเมาส์ที่มี DPI สูงกว่า คนอื่นๆ สามารถเลือกเมาส์ตามความละเอียดของหน้าจอได้ (เกณฑ์ที่ระบุไว้ข้างต้น)

แน่นอนว่านักเล่นเกมและนักออกแบบควรซื้ออุปกรณ์ตามความชัดเจนของจอแสดงผล แต่มีการปรับเปลี่ยนบางอย่าง ตัวอย่างเช่น สำหรับ FullHD ขอแนะนำให้ใช้เมาส์ที่มีความละเอียดเซ็นเซอร์ 1600 DPI ฉันหวังว่าคุณจะเข้าใจว่านี่คือ DPI ในเมาส์คอมพิวเตอร์ ตอนนี้เรามาพูดถึงวิธีเปลี่ยนค่าของมันกันดีกว่า

จะเปลี่ยนค่า DPI สำหรับออปติคอลเมาส์ได้อย่างไร?

อุปกรณ์ราคาแพงบางรุ่นมีสวิตช์อยู่ที่ตัวเครื่องซึ่งช่วยให้คุณเปลี่ยนความละเอียดของเซ็นเซอร์ได้อย่างรวดเร็ว อย่างไรก็ตาม หากไม่มี ก็ยังสามารถเปลี่ยนแปลง DPI ได้

หากต้องการเปลี่ยนค่า DPI เพื่อเร่งความเร็วหรือชะลอการเลื่อนเคอร์เซอร์ คุณต้องไปที่การตั้งค่าระบบปฏิบัติการ

  1. ใน Windows จำเป็นต้องเปิดแผงควบคุม ไปที่หมวดฮาร์ดแวร์และเสียง และเลือกเมาส์
  2. ในหน้าต่างที่เปิดขึ้น ให้ไปที่แท็บ "ตัวเลือกตัวชี้"
  3. ค้นหารายการ "ย้าย" ที่นั่นและในรายการย่อย "ตั้งค่าความเร็วในการเคลื่อนที่ของตัวชี้" ให้เลื่อนแถบเลื่อนไปยังตำแหน่งที่ต้องการ: ขวา - เร็วขึ้น ซ้าย - ช้าลง
  4. คลิกที่ "ใช้" หลังจากนั้นคุณสามารถตรวจสอบความเร็วของการเคลื่อนไหวของตัวชี้ได้
  5. หากคุณไม่พอใจ คุณจะต้องทำซ้ำขั้นตอนที่อธิบายไว้อีกครั้ง

คุณต้องเข้าใจว่าหากค่า DPI ที่กำหนดโดยซอฟต์แวร์สูงกว่าความสามารถด้านฮาร์ดแวร์ของเซ็นเซอร์ เคอร์เซอร์จะเริ่มเคลื่อนที่กระตุก โดยทั่วไปนี่ไม่ใช่เรื่องใหญ่สำหรับผู้ใช้ทั่วไป แต่อาจสร้างความรำคาญให้กับเกมเมอร์และนักออกแบบได้ หากข้อมูลในบทความไม่เพียงพอสำหรับคุณ ฉันขอแนะนำให้คุณดูวิดีโอด้านล่าง ซึ่งจะอธิบายโดยละเอียดว่าตัวบ่งชี้ DPI นี้คืออะไร

วิดีโอรีวิว DPI

เมาส์ออปติคัล DPI และ CPI คืออะไร สำหรับหุ่น.

เมื่อเร็ว ๆ นี้ การเชื่อมโยงค่า DPI ที่สูงของออปติคอลเมาส์เข้ากับเซ็นเซอร์ที่มีความแม่นยำสูงกลายเป็นเรื่องที่นิยม ผู้ผลิตอุปกรณ์เกมในโบรชัวร์โฆษณาไม่รีรอที่จะเพิ่มเครื่องหมายอัศเจรีย์หลายสิบจุดให้กับจำนวน dpi ของ “เมาส์ปฏิวัติวงการ” ใหม่ (3200. DPI, 6400 DPI. 12000 DPI.) ตลาดกำหนดกฎของตัวเอง แน่นอนว่าโลกสมัยใหม่นั้นมีเทคโนโลยีสูงมาก และคนทั่วไปก็ไม่มีเวลามากพอที่จะเข้าใจทีวี แอนดรอยด์ รถยนต์ และของทันสมัยอื่น ๆ ทุกประเภท เราจะพูดอะไรเกี่ยวกับเมาส์บางชนิดได้บ้าง? แต่เราจะพยายามหาคำตอบว่าแท้จริงแล้ว DPI คืออะไร และเหตุใดจึงจำเป็น

ขามาจากไหน?
อันดับแรก มาดูกันว่าผู้คนเชื่อมโยงค่า DPI ที่สูงกับความแม่นยำสูงได้อย่างไร เป็นไปได้มากว่าการเปรียบเทียบอย่างง่าย ๆ กับกล้องใช้งานได้ที่นี่ ทุกคนรู้ดีว่า 0.3 mpx (เมกะพิกเซล) เช่นเดียวกับโทรศัพท์รุ่นเก่านั้นแย่: ภาพไม่ชัดรายละเอียดมองเห็นได้ยาก แต่ 8 mpx เหมือนใน iPhone นั้นดีเพราะทุกสิ่งมองเห็นได้ชัดเจนมาก “มันอาจจะเหมือนกันในหนู” ผู้คนคิด “พวกมันก็มีพิกเซลด้วย” ท้ายที่สุดแล้ว DPI มีความหมายอย่างเป็นทางการว่า "จุดต่อนิ้ว" เช่น แท้จริงแล้ว "จุดต่อนิ้ว" เหล่านั้น. จุดมากขึ้น - มองเห็นรายละเอียดพื้นผิวได้ดีขึ้น - ดังนั้นเมาส์จึงสามารถแยกแยะได้แม้กระทั่งการเคลื่อนไหวที่น้อยที่สุด และสิ่งนี้ช่วยให้คุณเล็งเคอร์เซอร์/เล็งในเกมได้แม่นยำยิ่งขึ้น นั่นคือคำอธิบายทั้งหมด ขวา? ตรรกะ? มีเหตุผล แต่น่าเสียดายที่ผิดโดยสิ้นเชิง!

ออปติคัลเมาส์ทำงานอย่างไร
เซ็นเซอร์ของออปติคัลเมาส์ทำงานบนหลักการของกล้องจริงๆ โดยจะถ่ายภาพพื้นผิวที่เมาส์เคลื่อนที่อยู่ตลอดเวลา และเมื่อเปรียบเทียบภาพที่ได้ ก็จะกำหนดตำแหน่งที่เมาส์เคลื่อนที่ และในการลงทะเบียนภาพ จะใช้เมทริกซ์ที่ประกอบด้วยองค์ประกอบที่ไวต่อแสง เช่น พิกเซล ขนาดของเซ็นเซอร์เป็นพิกเซลนั้นเล็กมาก! ตัวอย่างเช่น สำหรับเซ็นเซอร์ 30x30 จำนวนพิกเซลทั้งหมดจะเท่ากับ 30x30=900 พิกเซล ในขณะที่กล้อง 0.3 ล้านพิกเซลแบบเก่าก็จะมีขนาดเซ็นเซอร์ 640x480=307200 พิกเซล! แล้วตัวเลข DPI มาจากไหน?

ความละเอียดออปติคอลของเมาส์
ความจริงก็คือในหนูออพติคัล รูปภาพของพื้นผิวที่เราเลื่อนเมาส์ไปกระทบเซ็นเซอร์ผ่านเลนส์ขยาย (รูปที่ 1) จำเป็นต้องมีการขยายเพื่อแยกแยะพื้นผิวได้ดีขึ้น หากดูแผ่นรองเมาส์สีดำทั่วไปก็ดูเหมือนว่าจะเหมือนกันทุกที่ แต่ลองมองดูด้วยกล้องจุลทรรศน์ แล้วพื้นผิวทุก ๆ มิลลิเมตรจะมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวในแบบของมันเอง! ดังนั้นเพียงส่วนเล็กๆ ของพื้นผิวในรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสจึงตกบนเซ็นเซอร์ออปติคัลเมาส์ ให้เราแสดงด้านของสี่เหลี่ยมจัตุรัสนี้เป็น L หากเซ็นเซอร์มีองค์ประกอบไวแสง NxN ค่า DPI ของเซ็นเซอร์จะเท่ากับ:
DPI = ไม่มี/ลิตร
ถูกต้องเลย!


นี่คือสิ่งที่เรียกว่าความละเอียด "ฐาน" หรือ "ออปติคอล" ของเมาส์

แน่นอนว่าในการเพิ่ม DPI ก็เพียงพอที่จะลดพื้นที่ผิวที่เซ็นเซอร์มองเห็นได้ เช่น ติดตั้งเลนส์ที่แข็งแกร่งขึ้น แต่ในกรณีนี้ เซ็นเซอร์จะทำงานกับภาพที่ได้รับจากเมทริกซ์ขนาดเล็กเท่านั้น ดังนั้น DPI จึงไม่เกี่ยวข้องกับความแม่นยำของเมาส์ นี่เป็นเพียงคุณลักษณะที่แสดงพื้นที่ผิวที่เซ็นเซอร์ครอบคลุม และขึ้นอยู่กับคุณสมบัติของเลนส์และขนาดของเมทริกซ์ที่ไวต่อแสงของเซ็นเซอร์

กำลังขยายสูง (dpi สูง) ทำให้แสงเข้าถึงเซ็นเซอร์น้อยเกินไป และทำให้ภาพมีสัญญาณรบกวน (ลองนึกถึงจุดสีในภาพที่ถ่ายในเวลากลางคืน) และกำลังขยายต่ำ (dpi ต่ำ) ทำให้เซ็นเซอร์ไม่สามารถ "มองเห็น" พื้นผิวได้ นอกจากนี้คุณภาพขององค์ประกอบที่ไวต่อแสงก็มีบทบาทสำคัญเช่นกัน ในเมาส์เล่นเกมสมัยใหม่ ความละเอียดพื้นฐานอยู่ในช่วง 400-800 dpi

DPI กับ CPI

เซ็นเซอร์จะเปรียบเทียบภาพถ่ายที่ได้รับจากเมทริกซ์ด้วยกัน และกำหนดทิศทางและความเร็วของการเคลื่อนไหวของเมาส์ตามการกระจัดของรูปภาพ ในเวลาเดียวกัน ระยะทางขั้นต่ำที่เมาส์เคลื่อนที่ซึ่งเซ็นเซอร์สามารถบันทึกได้ทางกายภาพคือระยะทางที่บันทึกโดยองค์ประกอบที่ไวต่อแสงอย่างน้อยหนึ่งองค์ประกอบ เหล่านั้น. เมื่อเลื่อนเมาส์เป็นระยะทาง L เซ็นเซอร์สามารถนับการเคลื่อนไหวได้สูงสุด N ดังนั้น สำหรับหนู การใช้ตัวย่อ CPI จะถูกต้องมากกว่า - จำนวนต่อนิ้ว เช่น การอ่านต่อนิ้ว




ความละเอียดของเมาส์ "ดิจิตอล"

วิธีการเปรียบเทียบภาพสมัยใหม่ทำให้สามารถกำหนดพารามิเตอร์การเคลื่อนไหวด้วยความแม่นยำของพิกเซลย่อยได้ เหล่านั้น. แม้ว่าภาพบนเซ็นเซอร์จะเลื่อนไปเพียง 1 พิกเซล เซ็นเซอร์ก็สามารถตรวจจับการเลื่อนได้ 5-10 พิกเซล! ในเซ็นเซอร์ Pixart PMW3366 อัตราส่วน "หนึ่งพิกเซล - การอ่านข้อมูลหนึ่งครั้ง" จะดำเนินการที่ 800 dpi เท่านั้น และสูงสุด 12000 dpi สำหรับเซ็นเซอร์นี้มาจากความสามารถในการอ่านค่าได้ 16 ค่าต่อพิกเซลจริง

ด้วยแนวทางนี้ ข้อกำหนดด้านคุณภาพของภาพต้นฉบับจึงเข้มงวดยิ่งขึ้น “เสียงรบกวน” ที่เพิ่มขึ้นใดๆ อาจส่งผลร้ายแรงต่อคุณภาพของการติดตามได้ ด้วยเหตุนี้สำหรับเซ็นเซอร์ส่วนใหญ่ คุณภาพการติดตามจึงดีกว่าที่ DPI ต่ำ ทำไมจึงเป็นเช่นนี้?

หากคุณดูภาพอีกครั้งด้วยเลนส์ต่างๆ คุณจะสังเกตเห็นว่าพิกเซลบนเซนเซอร์แสดงเป็นสีขาวสนิทหรือสีดำสนิท สิ่งนี้ทำเพื่อให้ dpi เข้าใจง่ายขึ้น ในความเป็นจริงทุกอย่างไม่ได้เป็นเช่นนั้น
ที่จริงแล้ว รูปภาพจริงจะแสดงด้วยการไล่ระดับสีเทาที่แตกต่างกัน แต่สิ่งที่สำคัญที่สุดคือต้องเข้าใจว่าเมื่อภาพถูกเลื่อน สีของพิกเซลจะไม่เปลี่ยนทันที เมื่อจุดไฟเคลื่อนจากพิกเซลหนึ่งไปยังจุดที่อยู่ติดกัน สีของแสงจะค่อยๆ เปลี่ยนไป ขึ้นอยู่กับระดับการเปลี่ยนแปลงของเฉดสีเทา เซ็นเซอร์จะกำหนดพารามิเตอร์การเคลื่อนไหวของเมาส์ ในเวลาเดียวกัน เราสามารถระบุได้ว่าต้องเปลี่ยนความสว่างเท่าใดเพื่อให้เซ็นเซอร์บันทึกการกระจัดได้ ดังนั้นเราจึงระบุจำนวนการอ่าน "ดิจิทัล" ที่เราต้องการได้รับสำหรับหนึ่งพิกเซลออฟเซ็ตจริงบนเมทริกซ์

ทำไมเราต้องมี dpi สูง?

การอ่านค่าที่เซ็นเซอร์ได้รับการประมวลผลโดยระบบปฏิบัติการ ด้วยการตั้งค่าตัวชี้เมาส์มาตรฐานใน Windows การปัดเพียงครั้งเดียวหมายถึงการเลื่อนเคอร์เซอร์เพียงจุดเดียวบนหน้าจอ และจำนวนจุดบนหน้าจอขึ้นอยู่กับความละเอียดของจอภาพ หากตั้งค่าความละเอียดหน้าจอเป็น 1920*1680 เมาส์ที่มี 1600 dpi จะผ่านทั้งหน้าจอจากซ้ายไปขวาหากเลื่อนไปที่ 1920/1600=1.14 นิ้ว เช่น ในเวลาเพียงสามเซนติเมตร และเมาส์ที่มี 3,500 dpi – ใน 1.5 ซม.! เหล่านั้น. ยิ่ง CPI (DPI) สูงเท่าไร เมาส์ก็จะวิ่งผ่านหน้าจอได้เร็วยิ่งขึ้นเท่านั้น! และนี่อาจเป็นข้อได้เปรียบเพียงอย่างเดียวที่ชัดเจนของ CPI ที่สูง - ช่วยให้คุณสามารถเลื่อนเมาส์ผ่านหน้าจอความละเอียดสูงได้อย่างสะดวกสบาย จริงอยู่สำหรับความละเอียดในปัจจุบัน 1,000-3,000 cpi ก็เพียงพอแล้ว

ในเกม 3 มิติ การอ่านแต่ละครั้งจะได้รับการจัดการแตกต่างกันเล็กน้อย การอ่านครั้งเดียวหมายถึงการหมุนผ่านมุมที่กำหนด ตามกฎแล้วมุมนี้เป็นค่าที่ 400 dpi จะเพียงพอสำหรับเกมที่สะดวกสบาย

ดังนั้นคุณธรรม: การเพิ่ม DPI มากเกินไปทำให้ผู้ใช้ไม่รู้สึก

ป.ล. สั้น ๆ อีกครั้ง:
DPI (จุดต่อนิ้ว) – จำนวนจุดต่อนิ้ว (1 นิ้ว = 2.54 เซนติเมตร) พารามิเตอร์นี้ระบุจำนวนครั้งที่เมาส์ส่งการวัดต่อนิ้ว ตัวอย่างเช่น 800 DPI หมายความว่าเมื่อขยับหนึ่งนิ้ว การวัด 800 ครั้งจะถูกส่งไปยังระบบปฏิบัติการ สิ่งนี้นำไปสู่ข้อสรุป: ยิ่ง DPI สูงเท่าไร เมาส์ก็จะยิ่งแม่นยำมากขึ้นเท่านั้น ที่พบมากที่สุดคือหนูที่มี 800, 1600, 2000 DPI และอีกมากมาย อย่างไรก็ตาม เมื่อ DPI เพิ่มขึ้น ความเร็วของการเคลื่อนที่เคอร์เซอร์ก็จะเพิ่มขึ้นเช่นกัน เมาส์ที่มี 1600 DPI จะเคลื่อนที่เร็วกว่าเมาส์ทั่วไปถึง 2.5 เท่า สิ่งนี้ไม่สะดวกนักเมื่อทำงานในแอปพลิเคชันสำนักงานในแพ็คเกจกราฟิก ฯลฯ แม้จะอยู่ที่ 1600 DPI เคอร์เซอร์จะ "ทำงาน" บนเดสก์ท็อปอย่างรวดเร็วและควบคุมได้ยาก และด้วยเหตุนี้ มือจึงเหนื่อยเร็วขึ้น เมาส์สำนักงานมาตรฐานมี 400-800 DPI ซึ่งเพียงพอสำหรับงานปกติในแอปพลิเคชันสำนักงาน เหตุใดคุณจึงต้องมีความไวของเซ็นเซอร์มากขึ้น? สำหรับเกมคอมพิวเตอร์ และต้องขอบคุณเกมคอมพิวเตอร์ที่ทำให้หนูเริ่มพัฒนาอย่างกระตือรือร้น ตั้งแต่ไดโนเสาร์ที่มีลูกกลิ้งไปจนถึงหนูที่ทันสมัย ​​สะดวกสบายมาก และล้ำหน้าทางเทคโนโลยีพร้อมเซ็นเซอร์เลเซอร์ และตอนนี้เทคโนโลยีได้ก้าวมาถึงระดับสูงสุดในการเพิ่มความสะดวกสบายในการใช้หนูอิเล็กทรอนิกส์แล้ว

การเลือกเมาส์สำหรับเล่นเกม: ออปติคัลและเลเซอร์ นอกจากนี้เรายังจะพบว่าความละเอียดของเซ็นเซอร์ควรเป็นเท่าใด

คำถามนี้มักเกิดขึ้นในฟอรัมเกมต่างๆ แม้หลังจากการสนทนาที่ยาวนานและดุเดือด ผู้ใช้ฟอรัมก็สรุปว่าเมาส์ควรเหมาะกับคุณในเกมที่คุณติดขัดบ่อยที่สุด ส่วนใหญ่แล้วไม่ใช่แม้แต่ความละเอียดหรือประเภทของเซ็นเซอร์ที่มีความสำคัญหลักในการเลือกรุ่นใดรุ่นหนึ่ง

ก่อนอื่น เมาส์สำหรับเล่นเกมควรจะสบายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้สำหรับฝ่ามือแต่ละข้าง นักเล่นเกมที่ไม่โอ้อวดมักจะพอใจกับเมาส์ตามหลักสรีระศาสตร์ทั่วไป นักเล่นเกมขั้นสูงซื้ออุปกรณ์ราคาแพงที่มีรูปทรงของตัวเครื่องที่หลากหลาย

ผู้ที่เล่นเกม RPG หรือเกมวางแผนจะไม่ค่อยกังวลกับน้ำหนักของเมาส์มากนัก แต่แฟน ๆ ของนักกีฬามักจะให้ความสนใจกับสิ่งนี้ นั่นเป็นเหตุผลที่พวกเขาเลือกหนูที่สามารถปรับน้ำหนักและจุดศูนย์ถ่วงได้

อีกด้วย พารามิเตอร์ที่สำคัญคือการมีอยู่ ปุ่มเพิ่มเติมและความสามารถในการบันทึกมาโครด้วยการรวมกันของการกระทำบางอย่าง

สุดท้ายนี้ และที่สำคัญที่สุด เมาส์สำหรับเล่นเกมถูกสร้างขึ้นโดยหลักโดยมีความแข็งแกร่งและความทนทานมากกว่าเมาส์ "สำนักงาน" ทั่วไปอย่างมาก

สำหรับการออกแบบและความละเอียดนั้นมีความแตกต่างหลายประการ

โดยทั่วไปแล้วเมาส์เลเซอร์จะมีความแม่นยำมากกว่าเมาส์ออปติคัลมาก อย่างไรก็ตาม แบบหลังใช้งานได้ดีกับทุกพื้นผิว แม้แต่พื้นผิวที่ไม่เรียบก็ตาม เมาส์เลเซอร์มีความไม่แน่นอนอย่างมากในพารามิเตอร์นี้ การยกเมาส์ขึ้นเหนือแผ่นรองเมาส์แม้เพียงเศษเสี้ยวมิลลิเมตร คุณจะ "สูญเสีย" การควบคุมเคอร์เซอร์ทันที หรือหากนี่คือเกม การเล็ง สิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้นกับออปติคัลเมาส์ นอกจากนี้แม้แต่จุดเล็กๆ ที่เข้าไปอยู่ใต้เซ็นเซอร์ เมาส์เลเซอร์อาจทำให้เคอร์เซอร์ "กระโดด" ซึ่งบางครั้งอาจทำให้คุณเสียชีวิตในเกมได้ แม้ว่าจะเป็นเกมเสมือนจริงก็ตาม

หากเราพูดถึงความละเอียดของเซ็นเซอร์ แน่นอนว่าสำหรับออปติคัลเมาส์ โดยทั่วไปแล้วจะไม่เกิน 800 dpi เมาส์สำหรับเล่นเกมส่วนใหญ่มักเป็นเลเซอร์และมีความสามารถในการปรับความละเอียดของเซ็นเซอร์ได้ตั้งแต่ 400 ถึง 2000 (และแม้แต่ 5200 dpi สำหรับรุ่นท็อป)

อย่างไรก็ตาม การกำหนด "DPI" ตามวัตถุประสงค์นั้นไม่ใช่คำที่ถูกต้องนัก และใช้เพื่อระบุค่าความละเอียดในการพิมพ์ ในส่วนที่เกี่ยวข้องกับเซนเซอร์เมาส์ การพูดว่า "CPI" จะถูกต้องมากกว่ามาก ซึ่งก็คือจำนวนต่อนิ้ว นั่นคือจำนวน "ค่า" ต่อนิ้ว อันที่จริง นี่คือจำนวน "การเปลี่ยนแปลง" ในตำแหน่งของเมาส์ที่เซ็นเซอร์บันทึกเมื่อขยับหนึ่งนิ้ว

ในทางปฏิบัติสิ่งนี้จะแสดงดังต่อไปนี้: ยิ่งความละเอียดสูงเท่าใดเคอร์เซอร์ก็จะยิ่งช้าลงเท่านั้นหรือหากคุณต้องการให้สายตาเคลื่อนที่ ในด้านหนึ่ง ความแม่นยำในการชี้จะเพิ่มขึ้น แต่อีกด้านหนึ่ง ความเร็วในการเล็งจะลดลง

จนถึงปัจจุบัน พารามิเตอร์ที่เหมาะสมที่สุดความละเอียดของเซ็นเซอร์เมาส์ได้รับการพิจารณา: 400-600 สำหรับการทำงาน, 600-800 สำหรับนักกีฬาและ 900-1200 สำหรับกลยุทธ์และ RPG รวมถึง MMO

ไม่ว่าในกรณีใด เมื่อเลือกเมาส์สำหรับเล่นเกม ให้คำนึงถึงขนาดที่พอดีกับมือของคุณ ความสุขที่คุณได้รับจากกระบวนการเล่นเกมโดยตรงขึ้นอยู่กับสิ่งนี้ จากนั้นให้ความสนใจกับจำนวนความละเอียดของเซ็นเซอร์ที่เป็นไปได้ความสามารถในการปรับน้ำหนักและจุดศูนย์ถ่วงและแน่นอนว่าการมีปุ่มเพิ่มเติมโดยควรมีความสามารถในการบันทึกมาโคร

เมาส์คอมพิวเตอร์หรือวิธีการเลือกอย่างใดอย่างหนึ่ง

วันนี้ฉันอยากจะบอกคุณที่รัก ผู้อ่านที่รัก, วิธีเลือกเมาส์คอมพิวเตอร์ให้ภรรยาสุดที่รัก ฉันหวังว่าความคิดของฉันจะน่าสนใจสำหรับคุณ และทุกสิ่งที่ฉันเรียนรู้เกี่ยวกับ "สัตว์ฟันแทะ" เหล่านี้ระหว่างการวิจัยก็มีประโยชน์

ดังนั้น, เมาส์คอมพิวเตอร์ - คืออะไร แตกต่างกันอย่างไร และควรเลือกอันไหนดีกว่า เช่นเคย - อย่างละเอียดและเป็นภาษามนุษย์...

ฉันจะเริ่มต้นด้วยอินเทอร์เฟซหรือพูดง่ายๆ ก็คือวิธีเชื่อมต่อเมาส์เข้ากับคอมพิวเตอร์...

เมาส์แบบมีสายหรือไร้สาย?

ที่นี่เป็นสิ่งสำคัญมากที่จะต้องตัดสินใจว่าจะเลือกเมาส์เพื่อจุดประสงค์ใดและจะใช้อย่างไร ถ้าคุณชอบเล่นเกมคอมพิวเตอร์ (ขับรถ ยิงปืน วิ่งในป่า...) และจะทำเช่นนี้ทุกวัน ให้ซื้อเมาส์แบบมีสาย

ในระหว่างฉากไดนามิกในคอนโทรลเลอร์ไร้สาย เคอร์เซอร์อาจช้าลง (การสะท้อนของสัญญาณวิทยุ การรบกวนต่างๆ...) ซึ่งจะทำให้คุณกังวลมาก และในเกมคุณต้องใช้งานเมาส์อย่างเข้มข้นซึ่งจะส่งผลอย่างมากต่อการใช้พลังงานของแบตเตอรี่หรือตัวสะสม - คุณจะเบื่อกับการเปลี่ยน (ซื้อ) หรือชาร์จ

หากคุณไม่สนใจเกมและชอบท่องอินเทอร์เน็ตอย่างเงียบ ๆ หรือแค่ทำงานในแอพพลิเคชั่นสำนักงาน ทางเลือกของคุณคือเมาส์คอมพิวเตอร์ไร้สาย! อินเทอร์เฟซนี้สะดวกพกพาสะดวกและสบายกว่าแบบมีสายมาก ความรู้สึก "ไม่ผูกพัน" ก็คุ้มค่า คุณยังสามารถใช้เป็นรีโมทคอนโทรลได้ การควบคุมระยะไกลเมื่อชมภาพยนตร์หรือภาพถ่าย (นอนบนโซฟา) บอกว่าไม่ สายไฟที่ไม่จำเป็นในที่ทำงาน

เรามาสรุปผลลัพธ์แรกกัน เมาส์แบบมีสายเล่นเกมได้เร็วกว่าและไร้ปัญหามากกว่า และยังไม่ต้องการการบำรุงรักษา (การเปลี่ยนแบตเตอรี่หรือชาร์จแบตเตอรี่) และการลงทุนเพิ่มเติม (การซื้อแบตเตอรี่หรือตัวสะสม) เมาส์ไร้สายสะดวกต่อการพกพาและใช้งานได้จริง

ในแง่ของราคาอินเทอร์เฟซทั้งสองนี้เกือบจะเหมือนกันในปัจจุบัน - คุณสามารถค้นหาระบบไร้สายหรือ เมาส์แบบมีสายในราคา $10 หรืออาจจะเป็น $200

ในทางกลับกัน เมาส์ไร้สายแบ่งตามประเภทการเชื่อมต่อ - ความถี่วิทยุ, อินฟราเรด, อินดักชั่น, บลูทูธ และ Wi-Fi ความถี่วิทยุที่เหมาะสมที่สุดในแง่ของราคาการใช้งานจริงและคุณภาพ

ภรรยาของผมไม่เล่น "Crisis" หรือ "Stalker" เรามีเกมดีๆ ไว้ที่บ้าน ที่ชาร์จและแบตเตอรี่สองชุด ฉันก็เลยเลือก อินเตอร์เฟซไร้สายเพื่อเมาส์ในอนาคตของเธอ

ออปติคอลหรือเลเซอร์?

เทคโนโลยีทั้งสองนี้มักจะสับสนหรือผสมผสานกันมาก แต่ก็ไร้ประโยชน์ ออปติคัลเมาส์เป็นอุปกรณ์ควบคุมที่ติดตั้งกล้องวิดีโอขนาดเล็กมากซึ่งใช้เวลาประมาณหนึ่งพันภาพต่อวินาที จากนั้นจะถูกประมวลผลโดยโปรเซสเซอร์และส่งไปยังคอมพิวเตอร์ เมาส์นี้ใช้ไดโอดแสงที่สร้างลำแสงในช่วงที่มองเห็นได้ หนูเหล่านี้เรียกอีกอย่างว่าหนู LED

เมาส์แบบออปติคอลจะทำงานได้แย่ลงบนพื้นผิวมันหรือพื้นผิวที่เป็นกระจก และยังมีความไวต่อการเคลื่อนไหวน้อยกว่าด้วย แต่มีรายละเอียดเพิ่มเติมด้านล่าง เทคโนโลยีเซ็นเซอร์ออปติคัลนั้นเก่ากว่าและมีราคาถูกกว่า

เมาส์เลเซอร์ได้รับการออกแบบในลักษณะเดียวกัน ข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือการใช้เลเซอร์เซมิคอนดักเตอร์แทนไดโอด เมื่อใช้งานเมาส์เลเซอร์ จะไม่เห็นแสงจากเซนเซอร์ และไม่มีแสงย้อนที่มองเห็นได้...

เมาส์เลเซอร์มีความละเอียดของเซ็นเซอร์ที่สูงกว่า และด้วยเหตุนี้ การเคลื่อนไหวของเคอร์เซอร์จึงแม่นยำยิ่งขึ้น (ผู้เล่น นี่คือตัวเลือกของคุณ) ในกรณีที่มีการใช้งาน เมาส์ไร้สาย, เลเซอร์ประหยัดพลังงานมากกว่า (ทำงานได้นานกว่าอย่างเห็นได้ชัดโดยไม่ต้องเปลี่ยนแบตเตอรี่)

ความละเอียดของเมาส์คอมพิวเตอร์

ยิ่งความละเอียดสูงเท่าไร เมาส์ที่ละเอียดอ่อนยิ่งขึ้นที่จะย้าย การเคลื่อนไหวบนโต๊ะน้อยลงหมายถึงการเคลื่อนไหวบนหน้าจอมากขึ้น ความละเอียดสูงสุดของออปติคอลเมาส์ในปัจจุบันคือ 1800 dpi และสำหรับเลเซอร์เมาส์ ความละเอียดสูงสุด- 5700 จุดต่อนิ้ว

มีไว้เพื่ออะไร? ความละเอียดสูงหนู? สำหรับเกมคอมพิวเตอร์ อัตราสูง dpi ทำให้สามารถเล็งได้อย่างแม่นยำ หมุนเร็วขึ้น และกระโดดได้อย่างแม่นยำ เอาข้อสรุปของคุณนะเหล่าเกมเมอร์

ในเวลาเดียวกันเพื่อให้เมาส์คอมพิวเตอร์ไม่ทำให้เกิดความล่าช้าและความยากลำบากในการควบคุม 800 dpi ก็เพียงพอแล้ว (นี่คือตัวบ่งชี้ที่ใช้โดย ลูกหนู- ในหนูสมัยใหม่ส่วนใหญ่ พารามิเตอร์นี้สามารถสลับได้

ความละเอียดของเมาส์มักสับสนกับการตั้งค่าความไวของเมาส์ในแถบเครื่องมือระบบปฏิบัติการ ในการตั้งค่าเมาส์ผ่านแผงควบคุม คุณจะเปลี่ยนขนาดของพื้นผิวใต้เซ็นเซอร์โดยไม่ได้ตั้งใจ และความละเอียดของเมาส์นั้นเป็นมูลค่าทางกายภาพที่แท้จริง

รูปร่างและการออกแบบของเมาส์

กาลครั้งหนึ่งฉันอ่านเกี่ยวกับรูปร่างพิเศษและการเคลือบด้ามจับอาวุธซึ่งมอบให้ตามคำขอของโจรที่ถูกจับเป็นตัวประกัน ดังนั้นพวกเขาจึงรู้สึกไม่สบายใจ ทำให้เกิดความไม่สะดวก เนื่องจากปฏิกิริยาของอาชญากรช้าลงเหลือสองวินาที!

สิ่งที่ฉันหมายถึงคือคุณไม่ควรละเลยการออกแบบเมาส์ คุณภาพการประกอบ และวัสดุที่ใช้ปกปิด ขอแนะนำให้สัมผัสเมาส์ก่อนซื้อ - คุณจะสัมผัสเมาส์ได้ทันทีฉันรับประกัน

เกณฑ์เพิ่มเติมในการเลือกเมาส์คอมพิวเตอร์

บ่อยครั้งที่เมาส์แบรนด์คุณภาพสูงสามารถปรับน้ำหนักได้โดยการเลือกน้ำหนักภายในเคส บางคนชอบหนูที่เบา ในขณะที่บางคนชอบหนูที่มีน้ำหนักมาก โดยส่วนตัวแล้วฉันชอบอย่างหลัง

ล่าสุดมีเมาส์คอมพิวเตอร์ชนิดใหม่ปรากฏขึ้น - ระบบสัมผัส...

พื้นผิวการทำงานไวต่อการสัมผัสและเรียบลื่นอย่างสมบูรณ์ (ไม่มีล้อหรือปุ่ม) เมาส์ดังกล่าวเข้าใจท่าทางบางอย่างซึ่งคุณสามารถเลื่อนดูรูปภาพในโปรแกรมดูกราฟิกหรือท่องเว็บในเบราว์เซอร์ (ไปมาระหว่างหน้าต่างๆ) คุณยังสามารถกำหนดการกระทำในระบบหรือโปรแกรมให้กับท่าทางเฉพาะได้

นี่คือสิ่งที่ฉันมอบให้กับภรรยาของฉันจริงๆ Logitech Touch Mouse รุ่น M600 (ยังมี Logitech Touch Mouse T620 อีกด้วย) สำหรับผู้ที่สนใจสามารถค้นหาคุณสมบัติทั้งหมดได้อย่างง่ายดายบนอินเทอร์เน็ต ใช้งานได้ทั้งกับแบตเตอรี่สองก้อนและแบตเตอรี่หนึ่งก้อน - ซึ่งจะทำให้น้ำหนักของเมาส์เปลี่ยนไป นอกจากนี้ยังมีตัวรับสัญญาณ Unifying ซึ่งช่วยให้คุณเชื่อมต่ออุปกรณ์ได้สูงสุดหกเครื่องเข้ากับคอมพิวเตอร์ของคุณพร้อมกัน (ในอนาคต แป้นพิมพ์ใหม่จะไม่ต้องใช้พอร์ต USB เพิ่มเติม)

อันนี้น่าประทับใจมาก เมาส์คอมพิวเตอร์สายตาและทุกคนที่เห็นและถือมันไว้ในมือก็รู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่ง และโดยทั่วไปภรรยาของฉันอยู่ในสวรรค์ชั้นเจ็ด

นั่นอาจเป็นทั้งหมดสำหรับวันนี้ แต่เพื่อดำเนินการต่อ - ฉันได้เลือกแล้ว จอภาพใหม่และเกือบจะตัดสินใจเลือกคีย์บอร์ดแล้ว ดังนั้นบทความเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อการเลือกส่วนประกอบจึงน่าสนใจยิ่งขึ้น มีแผนจะเข้ามาแทนที่ เมนบอร์ดพร้อมโปรเซสเซอร์และ แรมและยังรวมถึงการเลือกใช้แหล่งจ่ายไฟและ...เก้าอี้คอมพิวเตอร์อีกด้วย

การเลือกเมาส์สำหรับเล่นเกม ไซเบอร์สปอร์ต

วันศุกร์ที่ 27 มิถุนายน พ.ศ. 2557

เมาส์ออปติคัล DPI และ CPI คืออะไร สำหรับหุ่น.


ออปติคัลเมาส์ทำงานอย่างไร

เซ็นเซอร์ของออปติคัลเมาส์ทำงานบนหลักการของกล้องจริงๆ โดยจะถ่ายภาพพื้นผิวที่เมาส์เคลื่อนที่อยู่ตลอดเวลา และเมื่อเปรียบเทียบภาพที่ได้ ก็จะกำหนดตำแหน่งที่เมาส์เคลื่อนที่ และในการลงทะเบียนภาพ จะใช้เมทริกซ์ที่ประกอบด้วยองค์ประกอบที่ไวต่อแสง เช่น พิกเซล ต่อไปนี้คือลักษณะของเมทริกซ์ของเซ็นเซอร์สำหรับเล่นเกมบางตัว (ระบุค่า dpi สูงสุดด้วย):

ไมโครซอฟต์ 3.0/1.1, เซ็นเซอร์ MLT 04 ST, 400 dpi, องค์ประกอบไวแสง 22x22

โลจิเทค MX518, เซ็นเซอร์ Avago 3080, 1600 dpi, องค์ประกอบแสง 30x30

โลจิเทค จี 400, เซ็นเซอร์ Avago 3095, 3500 dpi, องค์ประกอบแสง 30 x 30

อย่างที่คุณเห็นขนาดของเซ็นเซอร์ในหน่วยพิกเซลนั้นเล็กมาก! ตัวอย่างเช่น สำหรับเซ็นเซอร์ 30x30 จำนวนพิกเซลทั้งหมดจะเท่ากับ 30x30=900 พิกเซล ในขณะที่กล้อง 0.3 ล้านพิกเซลแบบเก่าก็จะมีขนาดเซ็นเซอร์ 640x480=307200 พิกเซล! แล้วตัวเลข DPI มาจากไหน?

ความละเอียดออปติคอลของเมาส์

ความจริงก็คือในหนูออพติคัล รูปภาพของพื้นผิวที่เราเลื่อนเมาส์ไปกระทบเซ็นเซอร์ผ่านเลนส์ขยาย (รูปที่ 1) จำเป็นต้องมีการขยายเพื่อแยกแยะพื้นผิวได้ดีขึ้น หากดูแผ่นรองเมาส์สีดำทั่วไปก็ดูเหมือนว่าจะเหมือนกันทุกที่ แต่ลองมองดูด้วยกล้องจุลทรรศน์ แล้วพื้นผิวทุก ๆ มิลลิเมตรจะมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวในแบบของมันเอง! ดังนั้นเพียงส่วนเล็กๆ ของพื้นผิวในรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสจึงตกบนเซ็นเซอร์ออปติคัลเมาส์ สมมติว่าด้านข้างของสี่เหลี่ยมจัตุรัสนี้เป็น L หากเซ็นเซอร์มีองค์ประกอบไวแสง NxN ดังนั้น (ระวังมือของคุณ) ค่า DPI ของเซ็นเซอร์จะเท่ากับ:

แน่นอนว่าในการเพิ่ม DPI ก็เพียงพอที่จะลดพื้นที่ผิวที่เซ็นเซอร์มองเห็นได้ เช่น ติดตั้งเลนส์ที่แข็งแกร่งขึ้น แต่ในกรณีนี้ เซ็นเซอร์จะทำงานกับภาพที่ได้รับจากเมทริกซ์ขนาดเล็กเท่านั้น ดังนั้น DPI จึงไม่เกี่ยวข้องกับความแม่นยำของเมาส์ นี่เป็นเพียงคุณลักษณะที่แสดงพื้นที่ผิวที่เซ็นเซอร์ครอบคลุม และขึ้นอยู่กับคุณสมบัติของเลนส์และขนาดของเมทริกซ์ที่ไวต่อแสงของเซ็นเซอร์

อย่างไรก็ตาม ในระยะห่างที่ต่างกัน เซ็นเซอร์สามารถแยกแยะพื้นผิวได้แตกต่างกัน ดีขึ้นหรือแย่ลง และนี่คือสิ่งที่กำหนดความแม่นยำของเซ็นเซอร์ในระดับสูงสุดอย่างแม่นยำ!

เพิ่มขึ้นอย่างแข็งแกร่ง ( ค่า dpi สูง) ทำให้แสงเข้าถึงเซนเซอร์น้อยเกินไป และภาพมี “สัญญาณรบกวน” (ลองนึกถึงจุดสีในภาพที่ถ่ายในเวลากลางคืน) เพิ่มขึ้นเล็กน้อย (ความละเอียดต่ำ) ไม่อนุญาตให้เซ็นเซอร์ "มองเห็น" พื้นผิว นอกจากนี้คุณภาพขององค์ประกอบที่ไวต่อแสงก็มีบทบาทสำคัญเช่นกัน ในเมาส์เล่นเกมสมัยใหม่ ความละเอียดพื้นฐานอยู่ในช่วง 400-800 dpi

DPI กับ CPI

เซ็นเซอร์จะเปรียบเทียบภาพถ่ายที่ได้รับจากเมทริกซ์ด้วยกัน และกำหนดทิศทางและความเร็วของการเคลื่อนไหวของเมาส์ตามการกระจัดของรูปภาพ ในเวลาเดียวกัน ระยะทางขั้นต่ำที่เมาส์เคลื่อนที่ซึ่งเซ็นเซอร์สามารถบันทึกได้ทางกายภาพคือระยะทางที่บันทึกโดยองค์ประกอบที่ไวต่อแสงอย่างน้อยหนึ่งองค์ประกอบ เหล่านั้น. เมื่อเลื่อนเมาส์เป็นระยะทาง L เซ็นเซอร์สามารถนับการเคลื่อนไหวได้สูงสุด N ดังนั้นสำหรับหนูจะใช้ตัวย่อได้ถูกต้องมากกว่า ดัชนีราคาผู้บริโภคนับต่อนิ้ว, เช่น. การอ่านต่อนิ้ว

สำหรับผู้ที่ยังมีปัญหาในการทำความเข้าใจ dpi/cpi ฉันขอแนะนำให้คุณวิเคราะห์ภาพต่อไปนี้อย่างละเอียด (รูปที่ 2)

ความละเอียดของเมาส์ "ดิจิตอล"

วิธีการเปรียบเทียบภาพสมัยใหม่ทำให้สามารถกำหนดพารามิเตอร์การเคลื่อนไหวด้วยความแม่นยำของพิกเซลย่อยได้ เหล่านั้น. แม้ว่าภาพบนเซ็นเซอร์จะเลื่อนไปเพียง 1 พิกเซล เซ็นเซอร์ก็สามารถตรวจจับการเลื่อนได้ 5-10 พิกเซล! ในเซ็นเซอร์ Pixart PMW3366 อัตราส่วนของ “หนึ่งพิกเซลต่อหนึ่งการอ่านข้อมูล” จะดำเนินการที่ 800 dpi เท่านั้น และสูงสุด 12000 dpi สำหรับเซ็นเซอร์นี้มาจากความสามารถในการอ่านค่าได้ 16 ค่าต่อพิกเซลจริง

ด้วยแนวทางนี้ ข้อกำหนดด้านคุณภาพของภาพต้นฉบับจึงเข้มงวดยิ่งขึ้น “เสียงรบกวน” ที่เพิ่มขึ้นใดๆ อาจส่งผลร้ายแรงต่อคุณภาพของการติดตามได้ นั่นคือเหตุผลสำหรับเซ็นเซอร์ส่วนใหญ่ คุณภาพการติดตามจะดีกว่าที่ DPI ต่ำทำไมจึงเป็นเช่นนี้?

หากคุณดูภาพอีกครั้งด้วยเลนส์ต่างๆ คุณจะสังเกตเห็นว่าพิกเซลบนเซนเซอร์แสดงเป็นสีขาวสนิทหรือสีดำสนิท สิ่งนี้ทำเพื่อให้ dpi เข้าใจง่ายขึ้น ในความเป็นจริงทุกอย่างไม่ได้เป็นเช่นนั้น นี่คือลักษณะของภาพพื้นผิวจริงที่ถ่ายโดยเซ็นเซอร์เมาส์ (logitech g502, PMW3366):

ที่จริงแล้ว รูปภาพจริงจะแสดงด้วยการไล่ระดับสีเทาที่แตกต่างกัน แต่สิ่งที่สำคัญที่สุดคือต้องเข้าใจว่าเมื่อภาพถูกเลื่อน สีของพิกเซลจะไม่เปลี่ยนทันที เมื่อจุดไฟเคลื่อนจากพิกเซลหนึ่งไปยังจุดที่อยู่ติดกัน สีของแสงจะค่อยๆ เปลี่ยนไป ขึ้นอยู่กับระดับการเปลี่ยนแปลงของเฉดสีเทา เซ็นเซอร์จะกำหนดพารามิเตอร์การเคลื่อนไหวของเมาส์ ในเวลาเดียวกัน เราสามารถระบุได้ว่าต้องเปลี่ยนความสว่างเท่าใดเพื่อให้เซ็นเซอร์บันทึกการกระจัดได้ ดังนั้นเราจึงระบุจำนวนการอ่าน "ดิจิทัล" ที่เราต้องการได้รับสำหรับหนึ่งพิกเซลออฟเซ็ตจริงบนเมทริกซ์

ในทางคณิตศาสตร์ อัลกอริธึมนี้ทำงานได้อย่างแม่นยำมาก แต่ในความเป็นจริงแล้ว ตาแมวใดๆ ก็มี "สัญญาณรบกวน" ซึ่งหมายความว่าความเข้มของสีสามารถเปลี่ยนแบบสุ่มได้ แม้ว่าเมาส์จะไม่ขยับไปไหนเลยก็ตาม และหากคุณบังคับให้เซ็นเซอร์จับการเปลี่ยนแปลงความสว่างที่น้อยที่สุด (เช่น ตั้งค่า DPI/CPI ไว้สูงมาก!) เซ็นเซอร์อาจผิดพลาดในการเปลี่ยนแปลงความสว่างแบบสุ่มเนื่องจากสัญญาณรบกวนสำหรับการเคลื่อนไหวจริง!

ทำไมเราต้องมี dpi สูง?

การอ่านค่าที่เซ็นเซอร์ได้รับการประมวลผลโดยระบบปฏิบัติการ ด้วยการตั้งค่าตัวชี้เมาส์มาตรฐานใน Windows การปัดเพียงครั้งเดียวหมายถึงการเลื่อนเคอร์เซอร์เพียงจุดเดียวบนหน้าจอ และจำนวนจุดบนหน้าจอขึ้นอยู่กับความละเอียดของจอภาพ หากตั้งค่าความละเอียดหน้าจอเป็น 1920*1680 เมาส์ที่มี 1600 dpi จะผ่านทั้งหน้าจอจากซ้ายไปขวาหากเลื่อนไปที่ 1920/1600=1.14 นิ้ว เช่น ในเวลาเพียงสามเซนติเมตร และเมาส์ที่มี 3,500 dpi – ใน 1.5 ซม.! เหล่านั้น. ยิ่ง CPI (DPI) สูงเท่าไร เมาส์ก็จะวิ่งผ่านหน้าจอได้เร็วยิ่งขึ้นเท่านั้น!และนี่อาจเป็นข้อได้เปรียบเพียงอย่างเดียวที่ชัดเจนของ CPI ที่สูง - ช่วยให้คุณสามารถเลื่อนเมาส์ผ่านหน้าจอความละเอียดสูงได้อย่างสะดวกสบาย จริงอยู่สำหรับความละเอียดในปัจจุบัน 1,000-3,000 cpi ก็เพียงพอแล้ว

ในเกม 3 มิติ การอ่านแต่ละครั้งจะได้รับการจัดการแตกต่างกันเล็กน้อย การอ่านครั้งเดียวหมายถึงการหมุนผ่านมุมที่กำหนด ตามกฎแล้วมุมนี้เป็นค่าที่ 400 dpi จะเพียงพอสำหรับเกมที่สะดวกสบาย
.
โปรดทราบว่าในกรณีของเมาส์ Logitech MX 518 ระยะห่างขั้นต่ำที่เซ็นเซอร์เมาส์สามารถแยกแยะได้เมื่อเคลื่อนที่จะเท่ากับ L / N = 1/ DPI = 1/1600 0.000625 นิ้ว กล่าวคือ ประมาณ 0.015 มม.! ในกรณีของ Microsoft 3.0/1.1 (400 cpi) ระยะนี้จะเท่ากับ 0.0625 มม. แน่นอนว่ายิ่ง CPI สูงเท่าไร การชี้เมาส์ไปที่พิกเซลใดพิกเซลหนึ่งบนหน้าจอก็จะยิ่งยากขึ้นเท่านั้น คล้ายกับการขับรถบนสนามแข่ง - การเข้าโค้งทำได้ง่ายกว่าที่ความเร็วต่ำ (เช่น CPI ต่ำ)

ดังนั้นคุณธรรม: มากเกินไป การเพิ่ม DPI ไม่สมเหตุสมผลสำหรับผู้ใช้.

อย่างไรก็ตามนี่ไม่ได้หมายความว่าหนูที่มีค่า DPI สูงจะแย่ ค่อนข้างตรงกันข้าม ค่า dpi ที่สูงมักหมายความว่าอุปกรณ์นั้นมีเซ็นเซอร์ที่ทรงพลังจริงๆ อีกประการหนึ่งคือแม้เซ็นเซอร์ที่ดีที่สุดก็ยังควรตั้งค่า dpi ให้ต่ำลง และผู้ผลิตต้องการยอดขาย จึงเน้นไปที่จำนวนมาก ซึ่งดึงดูดผู้ซื้อ

มีจุดหนึ่ง หนูหลายตัวมีปุ่มสลับ CPI มันหมายความว่าอะไร? สมมติว่าเราเปลี่ยนจาก 1600 cpi เป็น 800 ในกรณีนี้ เซ็นเซอร์จะข้ามการอ่านทุกวินาที และถ้าเราเปลี่ยนเป็น 400 dpi เซ็นเซอร์จะพลาดการอ่าน 3 ใน 4 ครั้ง ด้วยเหตุนี้เองที่เรากำลังพูดถึงค่า CPI (DPI) สูงสุดของเซ็นเซอร์ ด้านบนนั้นอนิจจาเซ็นเซอร์ทำงานไม่ถูกต้อง จะเกิดอะไรขึ้นหากเราต้องการเปลี่ยนค่าสูงสุดของเราที่ 1600 cpi เป็น 3200? เมาส์จะ "ประกอบ" การอ่านที่อยู่ระหว่างการอ่าน "จริง" ทั้งสองรายการ และปรากฏการณ์นี้ไม่ใช่เรื่องแปลก นอกจากนี้ การเปลี่ยนแปลง CPI ยังอาจเกิดขึ้นได้จาก "ซอฟต์แวร์" เช่น การใช้ซอฟต์แวร์เมาส์ แต่สิ่งนี้เกิดขึ้นภายนอกเซ็นเซอร์ และไม่ได้ส่งผลเชิงบวกต่อความแม่นยำและความเร็วการตอบสนองของเซ็นเซอร์เสมอไป

บทเรียนภาคปฏิบัติ เอสเอส คินสึ วี2 และ เอสเอส คานา

น่าแปลกที่หนูทั้งสองมีเซ็นเซอร์ออปติคอล PixArt PAW3305 ที่เหมือนกัน ขนาดเมทริกซ์คือองค์ประกอบ 32x32 ความแตกต่างเพียงอย่างเดียวระหว่างพวกเขาคือเลนส์ ใน Cana เธอซูมเข้าดังขึ้นสองเท่า ผลลัพธ์เป็นอย่างไร? เนื่องจากเซ็นเซอร์ของ Kana มองเห็นพื้นที่ผิวเป็นสองเท่า จึงทำให้ความเร็วสูงสุดในการเคลื่อนที่ที่เซ็นเซอร์ยังคงตรวจจับการเคลื่อนไหวได้เพิ่มขึ้นเกือบสองเท่า ในกรณีของ Kinzu V 2 การเคลื่อนไหวอย่างกะทันหันจะทำให้กล้องของคุณล้มลงบนพื้น แต่เหรียญก็มีอีกด้านหนึ่งเช่นกัน เนื่องจากเซ็นเซอร์ของ Kana มองเห็นพื้นผิวได้มากเป็นสองเท่า ตามสูตร CPI = N / L ปรากฎว่า CPI จริงของมันลดลงครึ่งหนึ่ง! และหากค่า CPI สูงสุดของ Kinzu คือ 3200 ดังนั้นสำหรับ Kana มันจะเท่ากับ 1600 แต่ผู้ผลิต SteelSeries อ้างว่า Kana นั้น CPI สูงสุดนั้นเหมือนกับสำหรับ Kinzu กล่าวคือ 3200 ปรากฏว่าเซ็นเซอร์ต้องแทรกเซ็นเซอร์ที่ประดิษฐ์ขึ้นหนึ่งตัวเข้าไประหว่างการอ่านค่าจริงแต่ละครั้ง ซึ่งส่งผลให้ Kana มีความแม่นยำแย่มากที่ 3200 CPI นี่คือวิธีการทำงานของการตลาด

ในบทความนี้ ฉันจะบอกคุณว่า DPI คืออะไร และจะปรับอย่างไรบนเมาส์ ดีพีไอ(จุดต่อนิ้ว) หรือถ้าถูกต้อง CPI (นับต่อนิ้ว) เป็นคำที่อธิบายจำนวนพิกเซลที่เคอร์เซอร์ผ่านไปเมื่อเมาส์เคลื่อนที่ (แก้ไขเซ็นเซอร์ตรวจจับการเคลื่อนไหว) 1 นิ้ว คำจำกัดความที่สองนั้นถูกต้องมากกว่าเนื่องจากหมายถึง "เลื่อนตาม" และ DPI คือ "จุดต่อนิ้ว" ซึ่งเป็นคำอธิบายทั่วไปเกี่ยวกับความชัดเจนของภาพ แต่เนื่องจากตัวย่อแรกได้รับความนิยมมากกว่ามากจึงจะใช้ในข้อความ

Mouse DPI – คืออะไรและทำงานอย่างไร

คุณลักษณะอย่างหนึ่งที่เขียนไว้บนบรรจุภัณฑ์ของเมาส์คือ DPI ค่าของมันอาจระบุได้ขึ้นอยู่กับรุ่นของอุปกรณ์ดังนี้: 600, 800, 1600 และสูงกว่า

ยิ่งค่า DPI สูงเท่าใด เซ็นเซอร์ออปติคอลเมาส์ก็ยิ่งมีความแม่นยำมากขึ้นเท่านั้น ซึ่งมีหน้าที่ในการบันทึกการเคลื่อนไหว ดังนั้น เมื่อคุณเลื่อนเมาส์ไปบนพื้นผิว เคอร์เซอร์บนหน้าจอจะทำซ้ำการเคลื่อนไหวนี้อย่างแม่นยำและราบรื่นยิ่งขึ้น

หากค่า DPI ของเซ็นเซอร์ออปติคัลเมาส์คือ 1600 นั่นหมายความว่าเมื่อเลื่อน 1 นิ้วเคอร์เซอร์สามารถเลื่อนได้ 1600 พิกเซล ดังนั้นยิ่งค่านี้สูงเท่าไร เคอร์เซอร์บนหน้าจอก็จะเคลื่อนที่เร็วขึ้นเท่านั้น

ฉันควรเลือกเมาส์ DPI ใด

การเลือกเมาส์จะขึ้นอยู่กับเงื่อนไขและวิธีที่บุคคลจะใช้ ก่อนอื่นคุณต้องคำนึงถึงความละเอียดของหน้าจอที่เมาส์จะควบคุมเคอร์เซอร์ด้วย หากจอแสดงผลมีเมทริกซ์ HD อุปกรณ์ที่มีเซ็นเซอร์ 600-800 DPI ก็เพียงพอแล้ว หากหน้าจอมีความละเอียด FullHD (หรือใกล้เคียงกัน เช่น 1600 x 900) แสดงว่าเมาส์ที่มี DPI 1,000 นั้นเหมาะสม เคอร์เซอร์ QuadHD (2560 x 1500) จะถูกควบคุมอย่างสะดวกที่สุดโดยใช้อุปกรณ์ที่มีเซ็นเซอร์ออปติคัล 1600 จุดต่อนิ้ว

ทีนี้มาดูขอบเขตกัน ผู้ใช้ที่ต้องการความแม่นยำและความราบรื่นสูง (เช่น นักเล่นเกมและนักออกแบบ) ต้องการเมาส์ที่มี DPI สูงกว่า คนอื่นๆ สามารถเลือกเมาส์ตามความละเอียดของหน้าจอได้ (เกณฑ์ที่ระบุไว้ข้างต้น)

แน่นอนว่านักเล่นเกมและนักออกแบบควรซื้ออุปกรณ์ตามความชัดเจนของจอแสดงผล แต่มีการปรับเปลี่ยนบางอย่าง ตัวอย่างเช่น สำหรับ FullHD ขอแนะนำให้ใช้เมาส์ที่มีความละเอียดเซ็นเซอร์ 1600 DPI ฉันหวังว่าคุณจะเข้าใจว่านี่คือ DPI ในเมาส์คอมพิวเตอร์ ตอนนี้เรามาพูดถึงวิธีเปลี่ยนค่าของมันกันดีกว่า

จะเปลี่ยนค่า DPI สำหรับออปติคอลเมาส์ได้อย่างไร?

อุปกรณ์ราคาแพงบางรุ่นมีสวิตช์อยู่ที่ตัวเครื่องซึ่งช่วยให้คุณเปลี่ยนความละเอียดของเซ็นเซอร์ได้อย่างรวดเร็ว อย่างไรก็ตาม หากไม่มี ก็ยังสามารถเปลี่ยนแปลง DPI ได้

หากต้องการเปลี่ยนค่า DPI เพื่อเร่งความเร็วหรือชะลอการเลื่อนเคอร์เซอร์ คุณต้องไปที่การตั้งค่าระบบปฏิบัติการ

  1. ใน Windows จำเป็นต้องเปิดแผงควบคุม ไปที่หมวดฮาร์ดแวร์และเสียง และเลือกเมาส์
  2. ในหน้าต่างที่เปิดขึ้น ให้ไปที่แท็บ "ตัวเลือกตัวชี้"
  3. ค้นหารายการ "ย้าย" ที่นั่นและในรายการย่อย "ตั้งค่าความเร็วในการเคลื่อนที่ของตัวชี้" ให้เลื่อนแถบเลื่อนไปยังตำแหน่งที่ต้องการ: ขวา - เร็วขึ้น ซ้าย - ช้าลง
  4. คลิกที่ "ใช้" หลังจากนั้นคุณสามารถตรวจสอบความเร็วของการเคลื่อนไหวของตัวชี้ได้
  5. หากคุณไม่พอใจ คุณจะต้องทำซ้ำขั้นตอนที่อธิบายไว้อีกครั้ง

คุณต้องเข้าใจว่าหากค่า DPI ที่กำหนดโดยซอฟต์แวร์สูงกว่าความสามารถด้านฮาร์ดแวร์ของเซ็นเซอร์ เคอร์เซอร์จะเริ่มเคลื่อนที่กระตุก โดยทั่วไปนี่ไม่ใช่เรื่องใหญ่สำหรับผู้ใช้ทั่วไป แต่อาจสร้างความรำคาญให้กับเกมเมอร์และนักออกแบบได้ หากข้อมูลในบทความไม่เพียงพอสำหรับคุณ ฉันขอแนะนำให้คุณดูวิดีโอด้านล่าง ซึ่งจะอธิบายโดยละเอียดว่าตัวบ่งชี้ DPI นี้คืออะไร