วิทยาการคอมพิวเตอร์ประยุกต์ในการออกแบบ นักออกแบบจะวาดภาพทางเทคนิคตามแบบร่างเก๋ๆ ของศิลปิน โดยเลือกการออกแบบเพิ่มเติมตามที่เขาเลือก เนื่องจากศิลปินและนักออกแบบมีวิสัยทัศน์เกี่ยวกับแบบจำลองในรูปแบบการวาดภาพที่มีสไตล์

ไม่เพียงแต่ช่างเทคนิคและผู้จัดการเท่านั้นที่ค้นพบตำแหน่งของเขาในสาขาไอที แต่ยังเป็นคนที่มีความคิดสร้างสรรค์อีกด้วย - นักออกแบบ สินค้าไอทีต้องการความสวยงาม สไตล์ ภาพลักษณ์ที่สดใสไม่ซ้ำใครไม่ซ้ำใคร จะแนะนำให้คุณรู้จักกับผลงานของนักออกแบบในโลกโดยเฉพาะ เทคโนโลยีสารสนเทศ.

นักออกแบบคือผู้เชี่ยวชาญที่พัฒนาส่วนที่มองเห็นของผลิตภัณฑ์ไอที คุณสามารถตระหนักถึงความสามารถเชิงสร้างสรรค์ของคุณได้ในสามทิศทาง: การออกแบบกราฟิก การออกแบบเว็บไซต์ และการออกแบบเกม เป็นความผิดพลาดที่จะเข้าใจผิดว่านักออกแบบเป็นคนอิสระและแปลกประหลาดซึ่งสร้างสรรค์ผลงานควบคู่ไปกับรำพึงเท่านั้น เขาทำให้ความต้องการของลูกค้าเป็นจริงขึ้นมา ในรูปแบบคำสั่งที่ชัดเจน (TOR) ซึ่งเบี่ยงเบนไปจากการได้ผลลัพธ์ที่แตกต่างจากที่ลูกค้าต้องการ

นักออกแบบไอทีมีจำนวนหนึ่ง คุณสมบัติทางวิชาชีพ- ความคิดสร้างสรรค์ รสนิยมทางสุนทรีย์ ทักษะการสื่อสาร องค์กร ความรับผิดชอบ ความขยัน ความอุตสาหะ ความปรารถนาที่จะพัฒนาตนเอง - นี่คือสิ่งแรกที่มีคุณค่าในตัวนักออกแบบ เขาสามารถทำงานได้ทั้งจากระยะไกล (ติดต่อกับลูกค้าเท่านั้น) และในทีม ความสามารถในการอภิปราย พิสูจน์มุมมองของคุณอย่างมีชั้นเชิง และรับรู้คำวิจารณ์และความปรารถนาอย่างเพียงพอเป็นองค์ประกอบสำคัญของภาพลักษณ์ของมืออาชีพ

ผู้ออกแบบได้รับคำแนะนำจากความสนใจของลูกค้า ทำงานให้เสร็จสิ้นภายในกรอบเวลาที่กำหนด และจัดหาผลิตภัณฑ์เชิงพาณิชย์

นักออกแบบมืออาชีพในด้านไอที นอกเหนือจากพื้นฐานทางศิลปะที่ดี (ความรู้ด้านการวาดภาพ เทคนิคการวาดภาพ การจัดองค์ประกอบ การยศาสตร์ [ศาสตร์แห่งการปรับวัตถุและวัตถุในความหมายกว้าง ๆ ของคำให้เข้ากับลักษณะของร่างกายมนุษย์ - ประมาณ เอ็ด]การรับรู้สี) มีความรู้ในระดับสูงเกี่ยวกับแพ็คเกจกราฟิก - Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Corel DRAW เป็นต้น

นักออกแบบกราฟิกในบริษัทไอทีมีหน้าที่รับผิดชอบด้านเอกลักษณ์องค์กร (หนังสือแบรนด์) เขาสร้างชื่อแบรนด์และโลโก้ เลือกสีและแบบอักษร พัฒนาเลย์เอาต์ของเสื้อผ้าที่มีแบรนด์สำหรับพนักงาน ฯลฯ


มืออาชีพอย่างแท้จริงรู้วิธีสร้างภาพที่ดึงดูดกลุ่มเป้าหมาย

นักออกแบบเว็บไซต์มีหน้าที่รับผิดชอบด้านรูปลักษณ์ (การออกแบบงานศิลปะ) และการรับรู้ทรัพยากรอินเทอร์เน็ต (อินเทอร์เฟซ โครงสร้างเชิงตรรกะหน้าเว็บ, ข้อมูลการโพสต์) ผู้เชี่ยวชาญรายนี้เข้าถึงแนวทางการสร้างผลิตภัณฑ์จากมุมมองของผู้ใช้ที่มีความต้องการสูง

นักออกแบบเกมสร้างสไตล์และกลไกของเกม ดังนั้นความเชี่ยวชาญภายในสำหรับศิลปินและโปรแกรมเมอร์ นักออกแบบเกมและศิลปินทำงานในโลกแห่งภาพของเกม: พวกเขาสร้างคอนเซ็ปต์อาร์ตของตัวละคร สถาปัตยกรรม (ถ้ามี) ภูมิทัศน์ - ทุกสิ่งที่คุณเห็น เหตุการณ์โปรแกรมหลังในเกม การโต้ตอบของผู้เล่นกับวัตถุ ปัญญาประดิษฐ์สำหรับตัวละคร เป็นต้น ในเรื่องนี้ นอกจากรสนิยมทางศิลปะแล้ว คุณจะต้องมีความรู้เกี่ยวกับการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ ฟิสิกส์ และคณิตศาสตร์ด้วย


ผลงานของนักออกแบบเกมเทียบได้กับเวิร์กช็อปของเล่นที่พวกเขาสร้างขึ้นด้วยความรักต่อผู้อื่น

กิจกรรมการออกแบบด้านไอทีทุกด้านมีแนวโน้มที่ดี: การพัฒนาอย่างรวดเร็วของเทคโนโลยีสารสนเทศและการเกิดขึ้นของ บริษัท ใหม่ ๆ ในตลาดจะไม่ปล่อยให้ศิลปินที่มีความสามารถขาดขนมปังประจำวันของเขา แต่นายจ้างในอนาคตยังคงต้องยืนยันความสามารถ เพื่อจุดประสงค์นี้จึงมีการสร้างแฟ้มผลงาน - การนำเสนอผลงานของผู้เขียนที่ดีที่สุด เริ่มพัฒนาตั้งแต่ช่วงปีการศึกษาของคุณ

“การออกแบบ” พิเศษมีอยู่ในวิทยาลัย (,

การส่งผลงานที่ดีของคุณไปยังฐานความรู้เป็นเรื่องง่าย ใช้แบบฟอร์มด้านล่าง

งานที่ดีไปที่ไซต์">

นักศึกษา นักศึกษาระดับบัณฑิตศึกษา นักวิทยาศาสตร์รุ่นเยาว์ ที่ใช้ฐานความรู้ในการศึกษาและการทำงาน จะรู้สึกขอบคุณเป็นอย่างยิ่ง

โพสต์เมื่อ http://www.allbest.ru/

กระทรวงศึกษาธิการและวิทยาศาสตร์แห่งสาธารณรัฐอาชญากรรม

สถาบันการศึกษาระดับอุดมศึกษาของสาธารณรัฐ

"มหาวิทยาลัยวิศวกรรมอาชญากรรมและการสอน"

คณะวิศวกรรมศาสตร์และการสอน

ภาควิชาเทคโนโลยีและการออกแบบเสื้อผ้าสำเร็จรูป

สาขาวิชา: วิทยาการคอมพิวเตอร์

ในหัวข้อ “เทคโนโลยีสารสนเทศในการออกแบบ”

เสร็จสิ้นโดยนักศึกษา

กลุ่มปีที่ 1 TLP - 14

อลิโมวา เซรา เรดวานอฟนา

ตรวจสอบแล้ว:

อูเมโรวา แอล.ดี.

ซิมเฟโรโพล, 2014

แนวคิดของเทคโนโลยีสารสนเทศ

ประวัติความเป็นมาของ CAD

ลักษณะของระบบย่อยหลักของ CAD การตัดเย็บ

ระบบย่อยหลักของซอฟต์แวร์ CAD

ลักษณะของ CAD สำหรับการเตรียมการออกแบบอัตโนมัติของแบบจำลอง

อุปกรณ์สำหรับการป้อนข้อมูลรูปแบบ

อุปกรณ์การพิมพ์

วรรณกรรม

การแนะนำ

การออกแบบ (แปลจากการออกแบบภาษาอังกฤษ - เป็นการออกแบบสร้างวาด) - ในความหมายกว้าง ๆ การออกแบบใด ๆ นั่นคือกระบวนการสร้างวัตถุเครื่องมืออุปกรณ์ใหม่การสร้างสภาพแวดล้อมของหัวเรื่อง ใน ในความหมายที่แคบ- กิจกรรมระดับมืออาชีพด้านศิลปะและการออกแบบรูปแบบใหม่ที่เกิดขึ้นเมื่อต้นศตวรรษที่ 20 เป้าหมายคือการจัดสภาพแวดล้อมที่สวยงามแบบองค์รวมสำหรับชีวิตมนุษย์ การออกแบบวัตถุให้มีรูปร่างตรงตามจุดประสงค์ ได้สัดส่วนกับรูปร่างของมนุษย์ ประหยัด สะดวก และสวยงาม พื้นฐานทางวิทยาศาสตร์ของการออกแบบคือความสวยงามทางเทคนิค ลักษณะเฉพาะของการออกแบบคือแต่ละสิ่งไม่เพียงพิจารณาจากมุมมองของประโยชน์และความสวยงามเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความหลากหลายของการเชื่อมต่อในกระบวนการทำงานด้วย ความหมายของการออกแบบมีความซับซ้อน แนวทางที่เป็นระบบไปจนถึงการออกแบบทุกสิ่ง วัตถุการออกแบบมีการประทับของเวลา ระดับความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี และโครงสร้างทางสังคมและการเมืองของสังคม

แนวคิดของ “การออกแบบ” ในปัจจุบันมีความเกี่ยวข้องกับปรากฏการณ์ที่ก้าวหน้าและทันสมัยที่สุด ความก้าวหน้าทางเทคนิค- ต้องขอบคุณการค้นหาของนักออกแบบเป็นส่วนใหญ่ ในปัจจุบัน คุณจึงสามารถมองไปสู่อนาคตในการออกแบบอุตสาหกรรมในชีวิตจริงได้

ปัญหาหลักของการออกแบบคือการสร้างโลกวัตถุประสงค์ที่มีรูปทรงทางวัฒนธรรมและมานุษยวิทยา ซึ่งได้รับการประเมินในเชิงสุนทรีย์ว่ามีความกลมกลืนและเป็นองค์รวม ดังนั้นจึงมีความสำคัญเป็นพิเศษสำหรับการออกแบบ - ควบคู่ไปกับความรู้ด้านมนุษยศาสตร์: ปรัชญา การศึกษาวัฒนธรรม สังคมวิทยา จิตวิทยา สัญศาสตร์ ฯลฯ การใช้ไอทีและวิทยาศาสตร์ธรรมชาติ ความรู้ทั้งหมดนี้ถูกรวมเข้ากับการออกแบบและการสร้างแบบจำลองทางศิลปะของโลกวัตถุประสงค์โดยอาศัยจินตนาการและการคิดทางศิลปะ

การออกแบบเป็นเหตุการณ์สำคัญของการพัฒนาเทคโนโลยีและเทคโนโลยี แนวคิดของ "ความก้าวหน้า" และ "เทคโนโลยีใหม่" มีความหมายเหมือนกันในทุกวันนี้ การค้นพบครั้งสำคัญและความสำเร็จทางวิทยาศาสตร์และทางเทคนิคสะท้อนให้เห็นทันทีในการออกแบบ ในรูปแบบของรูปแบบศิลปะใหม่และประเภทใหม่ของผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรม และบ่อยครั้งเป็นปรัชญาใหม่ของการสร้างรูปร่าง

โดยงานนี้ก็จะพิจารณา คำถามทั่วไปใหม่ ทิศทางทางวิทยาศาสตร์การออกแบบ - บทบาทของวิทยาการคอมพิวเตอร์ในการออกแบบ ตลอดจนการประยุกต์ใช้ไอทีในการออกแบบ

แนวคิดเทคโนโลยีสารสนเทศ

เทคโนโลยีสารสนเทศ (IT) - เทคโนโลยีสำหรับการจัดการการประมวลผลข้อมูลโดยใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ ไอทีมักหมายถึงเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ฝ่ายไอทีเกี่ยวข้องกับการใช้คอมพิวเตอร์และซอฟต์แวร์เพื่อจัดเก็บ เปลี่ยนแปลง ป้องกัน ประมวลผล ส่งและรับข้อมูล ประสิทธิภาพขององค์กรอุตสาหกรรมเสื้อผ้าในสภาวะที่ทันสมัยนั้นพิจารณาจากความพร้อมของเครื่องมือฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์คุณภาพสูงที่ให้ความยืดหยุ่นของกระบวนการทางเทคโนโลยีทำให้การทำงานอัตโนมัติและการโต้ตอบของแผนกการผลิต ประการแรก ได้แก่ ระบบการออกแบบโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย (CAD หรือ CAD) ระบบควบคุมการผลิตอัตโนมัติ (APS) ที่รวมเข้ากับ CAD และอุปกรณ์เทคโนโลยีสมัยใหม่ที่ใช้คอมพิวเตอร์อิเล็กทรอนิกส์ (ECT) ระบบการออกแบบเสื้อผ้าที่ได้รับการพัฒนามากที่สุด ได้แก่ โปรแกรมการออกแบบที่ช่วยให้คุณพัฒนารูปลักษณ์ของผลิตภัณฑ์และเลือกการผสมสีผ้าที่ประสบความสำเร็จสูงสุด โปรแกรมการออกแบบที่ใช้แผนสร้างสรรค์ของนักออกแบบในรูปแบบ โปรแกรมเทคโนโลยีเพื่อปรับเลย์เอาต์ของลวดลายบนวัสดุให้เหมาะสมและออกแบบกระบวนการตัดและตัดเย็บผลิตภัณฑ์โดยคำนึงถึงลักษณะของการผลิตโดยเฉพาะ ระบบการออกแบบที่ทันสมัยโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสำหรับผลิตภัณฑ์เย็บผ้า ได้แก่ ระบบย่อย "ตัวสร้าง" "นักเทคโนโลยี" และ "ผู้ออกแบบ" ซึ่งช่วยให้สามารถนำโมเดลใหม่เข้าสู่การผลิตในโหมดอัตโนมัติได้ การใช้ระบบย่อยเหล่านี้เมื่อเปรียบเทียบกับการออกแบบด้วยตนเอง ช่วยลดเวลา ต้นทุน และคุณภาพการออกแบบที่ดีขึ้นในขั้นตอนการออกแบบและเทคโนโลยี สำหรับสถานประกอบการอุตสาหกรรมเครื่องนุ่งห่มใน กระบวนการทั่วไปการผลิตมี 5 ขั้นตอนหลัก ซึ่งงานควรได้รับการควบคุมและประสานงานด้วยระบบการจัดการแบบบูรณาการ ลองดูที่กระแสเหล่านี้ การไหลของข้อมูลเริ่มก่อตัวตั้งแต่วินาทีที่นักออกแบบพัฒนาแบบจำลอง (พื้นที่และความยาวของตะเข็บของรูปแบบแบบจำลอง คำอธิบายทางเทคนิคสำหรับแบบจำลอง ข้อมูลจำเพาะของรูปแบบ แผ่นการวัด รูปแบบการทำซ้ำ ฯลฯ ). ข้อมูลที่สร้างขึ้นใน CAD ระหว่างการทำงานของนักออกแบบและเครื่องกระจายสามารถรับได้โดยอัตโนมัติในโปรแกรมการวางแผนและการบัญชี เช่น สำหรับการวางแผนการตัด - ความยาวของเลย์เอาต์และพื้นที่ของลวดลาย เพื่อปรับเวลาการตัดเย็บให้เป็นมาตรฐาน - ตามจริง ความยาวของตะเข็บสำหรับการสั่งซื้อการวางแผน - รหัสรุ่นและการมีอยู่ของความสูงบางขนาด ฯลฯ ปัจจุบันในโลกปฏิบัติมีเทคโนโลยีสารสนเทศจำนวนหนึ่งที่ทำให้สามารถแก้ไขปัญหาได้สำเร็จ ระบบอัตโนมัติที่ซับซ้อนการจัดการองค์กรเย็บผ้า เทคโนโลยีสารสนเทศดังกล่าว ได้แก่ ระบบ ERP, ระบบผู้เชี่ยวชาญ, เวิร์คสเตชั่นอัตโนมัติ, ระบบ SCADA, เทคโนโลยี CALS และโดยเฉพาะ CAD

ประวัติความเป็นมาของ CAD

ในประเทศของเรา การนำ CAD มาใช้ในอุตสาหกรรมเสื้อผ้าเริ่มขึ้นหลังจากงานแสดงอุปกรณ์ระดับนานาชาติ "Inlegmash-88" ที่จัดขึ้นในกรุงมอสโก มีการสาธิตระบบ CAD จากบริษัทต่างประเทศที่นั่น: Investronika (สเปน), Lectra-sistems (ฝรั่งเศส), Gerber (สหรัฐอเมริกา) ในการสร้างระบบเหล่านี้มีการใช้หลักการแบบแยกส่วนเช่น ประกอบด้วยโมดูลแยกกัน (ระบบย่อย) ที่ออกแบบมาเพื่อดำเนินการ ผลงานแต่ละชิ้น- แต่ละโมดูลสามารถทำงานโดยอัตโนมัติและสื่อสารกับโมดูลอื่นๆ ได้

เมื่อพีซีและอุปกรณ์ต่อพ่วงรุ่นล่าสุดมีจำหน่ายอย่างแพร่หลายในรัสเซีย ระบบภายในประเทศที่คล้ายกันก็เริ่มถูกสร้างขึ้น ในปี 1988 โรงงานสร้างเครื่องจักรทดลองใน Zhukovsky เริ่มผลิตคอมเพล็กซ์การปูและตัดแบบอัตโนมัติภายใต้ใบอนุญาตจากบริษัทต่างประเทศ ซึ่งดัดแปลงสำหรับการผลิตในประเทศ คอมเพล็กซ์แรกประกอบด้วยโมดูลต่อไปนี้:

- รูปแบบและเค้าโครง CAD เช่น Investronika ภายใต้ลิขสิทธิ์จาก Investronika

- เครื่องสเปรดอัตโนมัติ “Comet” ภายใต้ใบอนุญาตจากบริษัท Bullmer ของเยอรมัน

- เครื่องตัดอัตโนมัติ “Sputnik” ภายใต้ใบอนุญาตจาก Investronika

CAD เสื้อผ้าเพิ่มขึ้นอย่างชัดเจนตั้งแต่ต้นทศวรรษที่ 90 ภายในต้นปี 2539 ในประเทศ CIS มีการติดตั้ง ANRK ประมาณ 20 ระบบ และระบบ CAD มากกว่า 40 ระบบในองค์กรในอุตสาหกรรมเบาและยานยนต์

Modern CAD เป็นระบบมัลติฟังก์ชั่นที่ช่วยให้มั่นใจในการผลิตคุณภาพสูงของรูปแบบและเค้าโครงที่ซับซ้อนใดๆ การเพิ่มประสิทธิภาพการใช้ผ้า อุปกรณ์ และบุคลากรในกระบวนการผลิต

CAD ควรครอบคลุมวงจรชีวิตผลิตภัณฑ์ทั้งหมด:

1) สุนทรียศาสตร์ - การออกแบบทางศิลปะ

2) การออกแบบทางวิศวกรรม - การออกแบบผลิตภัณฑ์ โครงสร้างและคุณสมบัติ

3) การวางแผนคอมพิวเตอร์

4) สายคอมพิวเตอร์ "สมดุล" - ช่วยให้มั่นใจถึงการปรับการใช้ทรัพยากรการผลิต ความสมดุลของวัตถุดิบ การคำนวณต้นทุน ฯลฯ ให้เหมาะสม

5) การควบคุมกระบวนการทางเทคโนโลยี - พารามิเตอร์การตรวจสอบโหมด ฯลฯ

การตรวจสอบผลลัพธ์ของกระบวนการทางเทคโนโลยีโดยใช้วิทยาการคอมพิวเตอร์ - ระบบการประเมินคุณภาพผลิตภัณฑ์ การวิเคราะห์ข้อบกพร่อง และการปรับพารามิเตอร์กระบวนการทางเทคโนโลยีโดยอัตโนมัติ ขอบเขตของปัญหาที่ได้รับการแก้ไขโดยใช้ CAD

กระบวนการออกแบบเสื้อผ้าทั้งหมดแบ่งออกเป็นสามขั้นตอนใหญ่ ๆ:

1) การออกแบบงานศิลปะของแบบจำลอง

2) การเตรียมการออกแบบเพื่อการผลิต

3) การเตรียมเทคโนโลยีสำหรับการผลิตแบบจำลองซึ่งผู้เชี่ยวชาญต่างๆ รับผิดชอบ (ศิลปิน นักออกแบบ และนักเทคโนโลยี ตามลำดับ) งานของผู้เชี่ยวชาญเหล่านี้ได้รับการประสานงานโดยผู้จัดการองค์กร เรียกบล็อกการออกแบบว่า "ศิลปิน", "ตัวสร้าง" และ "นักเทคโนโลยี" บล็อกเหล่านี้มีอยู่ใน CAD เสื้อผ้าทุกชิ้นไม่มากก็น้อย

ลักษณะของระบบย่อยหลักของการเย็บ CAD

บล็อก “ศิลปิน” ช่วยให้ผู้ใช้เห็นภาพลักษณะของผลิตภัณฑ์ก่อนที่จะสร้างลวดลายและผลิตภัณฑ์เอง งานขั้นต่ำที่ดำเนินการโดย CAD ในขั้นตอนนี้คือการสร้างร่างทางเทคนิคของผลิตภัณฑ์ ระบบ CAD สมัยใหม่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถเลือกโทนสีสำหรับโมเดลในอนาคต และยังช่วยให้การสเก็ตช์ภาพสร้างภาพลวงตาของรอยพับและพื้นผิวของวัสดุ รวมถึงเสื้อถักด้วย การมีฐานวัสดุที่เติมใหม่ทำให้คุณสามารถลองใช้ผลิตภัณฑ์ในรูปแบบมาตรฐานหรือแบบแยกส่วนได้ คอร์ดสุดท้ายในขั้นตอนนี้คือการนำเสนอภาพร่างของคอลเลกชันโมเดลทั้งหมด ขอบเขตการปรับปรุงสำหรับหน่วยนี้คือการบรรลุการสืบพันธุ์ที่เพียงพอ รูปร่างสามมิติผลิตภัณฑ์โดยคำนึงถึงคุณสมบัติของวัสดุ

บล็อก "นักออกแบบ" เดิมประกอบด้วยโมดูล "การสร้างแบบจำลองเชิงสร้างสรรค์และการออกแบบรูปแบบ", "การไล่สี" และ "เค้าโครง" การพัฒนาเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ทำให้สามารถนำเทคโนโลยีการสร้างแบบจำลองสามมิติมาใช้ในกระบวนการออกแบบเสื้อผ้าได้ โมดูล 3D บางส่วนใช้เพื่อออกแบบเสื้อผ้าในรูปแบบสามมิติด้วยการพัฒนาในภายหลังและถ่ายโอนไปยังโมดูล "การสร้างแบบจำลองเชิงสร้างสรรค์" ในทางกลับกัน โมดูลอื่น ๆ เพื่อแสดงภาพความเหมาะสมของรูปแบบที่ออกแบบไว้บนหุ่นสามมิติ การติดตั้งเสมือนจริงสามารถเสริมด้วยเครื่องมือสำหรับการแก้ไขสามมิติของผลิตภัณฑ์โดยมีการเปลี่ยนแปลงแบบขนานกับรูปแบบเรียบตลอดจนความสามารถในการเลือกโทนสีสำหรับแบบจำลอง

บล็อก “นักเทคโนโลยี” ในระบบ CAD สมัยใหม่จะต้องมีการเชื่อมต่อกับระบบการเตรียมการออกแบบและแก้ไขปัญหาไม่เพียงแต่ในการออกแบบร่างทางเทคนิคและไดอะแกรมของหน่วยประมวลผลเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการปรับต้นทุนเวลาให้เป็นปกติด้วย สร้างลำดับทางเทคโนโลยีของการดำเนินงาน การออกแบบ การแบ่งงาน ฯลฯ

ระบบย่อยหลักของซอฟต์แวร์ CAD:

· ระบบย่อย "การออกแบบรูปแบบ" ช่วยให้คุณ:

- การออกแบบลวดลาย

- การป้อนเรขาคณิตของรูปแบบเข้าสู่ระบบโดยใช้ดิจิไทเซอร์

- ที่เก็บของทั้งหมด ข้อมูลที่จำเป็นเกี่ยวกับรูปแบบในหน่วยความจำคอมพิวเตอร์

- เก็บรักษาข้อมูลเกี่ยวกับรูปแบบ

- การเลือกตามคำขอของรูปแบบที่จำเป็นและข้อมูลเกี่ยวกับพวกเขา

- เอาต์พุตกราฟิกมีลวดลายสำหรับพล็อตเตอร์

· ระบบย่อย "เค้าโครงรูปแบบ" ช่วยให้คุณ:

- จัดทำลวดลายเพื่อวางผ้าตามพารามิเตอร์ที่กำหนดบนผืนผ้าใบ

- การสร้างเลย์เอาต์แบบโต้ตอบบนหน้าจอมอนิเตอร์

- การกำหนดพื้นที่รูปแบบและความหนาแน่นของโครงร่าง

- เอาต์พุตกราฟิกของเค้าโครงที่ต้องการบนพล็อตเตอร์ในระดับ 1: 1 หรือในระดับที่ลดลง

- การจัดเก็บเลย์เอาต์ในหน่วยความจำคอมพิวเตอร์

- รักษาที่เก็บถาวรของเค้าโครง

· ระบบย่อย "นักเทคโนโลยี" - การออกแบบกระบวนการทางเทคโนโลยีและการคำนวณที่เกี่ยวข้อง การจัดทำโปรแกรมควบคุมสำหรับอุปกรณ์อัตโนมัติ

· ระบบย่อย "ร่าง" ได้รับการออกแบบมาเพื่อแสดงข้อมูลกราฟิกบนพล็อตเตอร์และพล็อตเตอร์

· ระบบย่อย "ฐานข้อมูล" ช่วยให้คุณสามารถจัดเก็บข้อมูลเกี่ยวกับรูปแบบ โมเดล และโครงร่าง และข้อมูลตัวอักษรและตัวเลขที่จำเป็น รวมทั้งให้ข้อมูลนี้แก่ระบบย่อยและผู้ใช้อื่น ๆ

ข้อมูลจำเพาะของการทำงานหลักของระบบย่อยฐานข้อมูล

· การเลือก การสร้างโมเดลใหม่ การเปลี่ยนชื่อ การดู การลบรูปแบบ โมเดล เลย์เอาต์

· การปิดกั้นการสร้างโมเดลที่มีชื่อเดียวกัน

· การเปลี่ยนแปลงโมเดล: การเพิ่ม การไม่รวมรูปแบบ การเปลี่ยนพารามิเตอร์รูปแบบ

· การสร้างเทมเพลตการทำซ้ำใหม่ การคัดลอก แก้ไข พิมพ์ และลบเทมเพลตที่มีอยู่

· การคำนวณรูปแบบของขนาดความสูงใดๆ ที่กำหนดโดยอัตโนมัติ (เป็นของเทมเพลตการทำซ้ำ) การแสดงรูปแบบที่ทำซ้ำบนหน้าจอแสดงผล พิมพ์ออก และลบผลการทำซ้ำที่ไม่จำเป็น

· การคำนวณพื้นที่ของรูปแบบทั้งหมดของแบบจำลองสำหรับขนาดความสูงที่กำหนดจากเทมเพลตการทำสำเนา

ข้อมูลจำเพาะของฟังก์ชันหลักของระบบย่อย "ร่าง":

· การตั้งค่าโหมดเอาท์พุต (พล็อตเตอร์ อุปกรณ์การพิมพ์)

· การเลือกออบเจ็กต์เอาท์พุต (เลย์เอาต์ ผลลัพธ์การทำซ้ำ)

· การตั้งค่าขนาดของภาพที่แสดง

· แสดงภาพวาดเค้าโครงบนมาตราส่วน 1:1 แบบเฟรมต่อเฟรม

· เอาท์พุต (เขียน) วัตถุเอาท์พุต (รูปภาพเค้าโครงหรือผลลัพธ์การทำสำเนา) ไปยังฟล็อปปี้ดิสก์

· การเลือกวัตถุเอาท์พุตจากฟล็อปปี้ดิสก์

· ลองพิจารณาระบบ CAD จำนวนหนึ่งที่ใช้ในการทำให้กระบวนการผลิตเป็นอัตโนมัติในสถานประกอบการบริการ

· CAD "LEKO" ช่วยให้คุณสร้างรูปแบบพื้นฐานและรูปแบบอนุพันธ์ได้โดยอัตโนมัติโดยใช้คุณลักษณะหลายมิติ ระบบมีความสามารถในการใช้แคตตาล็อกเสื้อผ้าอิเล็กทรอนิกส์ มีไว้สำหรับห้องปฏิบัติการและโรงงานเย็บผ้าที่ใช้พลังงานต่ำ

· CAD "Assol" เป็นระบบสากลสำหรับการออกแบบอัตโนมัติและการเตรียมการผลิตทางเทคโนโลยี แต่ไม่ครอบคลุมกระบวนการผลิตทั้งหมด ระบบประกอบด้วยระบบย่อยต่อไปนี้: "การออกแบบ", "การไล่สี", "เลย์เอาต์", "โฟโตดิจิไทเซอร์", "Assol - ผู้ออกแบบ", "นักเทคโนโลยี", "การคำนวณชิ้น", " การวาดภาพทางเทคนิค, "การวางแผนที่เหมาะสมที่สุด" ต่างจาก LEKO ตรงที่ใช้โปรแกรมแก้ไขกราฟิกมาตรฐาน

· ระบบการออกแบบโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสำหรับเทคโนโลยีการตัดเย็บ "Eleandr CAPP" (ComputeAidedProcessPlanning) สร้างขึ้นเพื่อเป็นส่วนหนึ่งของระบบเดียว สภาพแวดล้อมข้อมูลองค์กร รองรับการสื่อสารกับระบบแอพพลิเคชั่นอื่น ๆ ให้คุณใช้ข้อมูลในรูปแบบได้ ไฟล์กราฟิกและ เอกสารข้อความตลอดจนถ่ายโอนข้อมูลที่สร้างขึ้นไปยังขั้นตอนอื่น ๆ ของการออกแบบและการจัดการการผลิต ระบบนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อทำให้การทำงานของนักเทคโนโลยีเป็นไปโดยอัตโนมัติเท่านั้น

· CAD "Grace" ทำให้ขั้นตอนการออกแบบและการผลิตเสื้อผ้าแต่ละขั้นตอนเป็นแบบอัตโนมัติ คุณสมบัติของระบบนี้: ความสามารถในการปรับรูปแบบเมื่อเปลี่ยนคุณสมบัติของวัสดุหรือแนวโน้มแฟชั่น, การใช้เทคนิคการออกแบบใด ๆ (รวมถึงของเราเอง), การใช้เทคนิคในการสร้างแบบจำลองชิ้นส่วนเสื้อผ้าและพัฒนารูปแบบของพวกเขา

· ระบบอัตโนมัติสำหรับการออกแบบและการเตรียมเทคโนโลยีสำหรับการผลิตเสื้อผ้าสมัยใหม่ - CAD "Comtens" ถูกนำมาใช้อย่างมีประสิทธิภาพในการผลิตเบาะรถยนต์และผ้าคลุม เฟอร์นิเจอร์หุ้มเบาะ ของเล่น เครื่องหนัง และผลิตภัณฑ์ขนสัตว์ ลักษณะเฉพาะของ "Comtens" คือการไล่ระดับสีแบบผสมผสานและ การก่อสร้างแบบไดนามิกตะเข็บ ระบบจะให้คะแนนผลิตภัณฑ์ตามขนาด/ความสูงที่ต้องการทั้งหมดโดยอัตโนมัติ และสร้างตะเข็บตามค่าเผื่อที่ระบุ ระบบนี้ใช้ในอุตสาหกรรมเบาสาขาต่างๆ เพื่อการพัฒนาและการให้คะแนนรูปแบบ

CAD "AvtoKroy" และ "AvtoKroy-T" ได้รับการออกแบบมาเพื่อโซลูชั่นที่ครอบคลุมสำหรับปัญหาของระบบอัตโนมัติในการออกแบบและการเตรียมเทคโนโลยีสำหรับการผลิตเสื้อผ้าสตรี ผู้ชาย และเด็ก สำหรับรูปร่างมาตรฐานและส่วนบุคคลที่ทำจากผ้าและเสื้อถักตามลำดับ ระบบเหล่านี้ไม่ครอบคลุมกระบวนการออกแบบเสื้อผ้าทั้งหมด แต่ครอบคลุมเฉพาะการออกแบบและการเตรียมการผลิตทางเทคโนโลยีเท่านั้น ศูนย์วิจัยและการผลิต "Relikt" ได้พัฒนาและเชี่ยวชาญในการผลิตจักรเย็บผ้าของตนเองโดยมีระบบคอมพิวเตอร์บูรณาการแบบแยกส่วนสำหรับการออกแบบเสื้อผ้า - "MIX - R" และกระบวนการผลิต ระบบประกอบด้วยโมดูล "การเขียนแบบทางเทคนิค", "การออกแบบ", "เค้าโครงรูปแบบ", "นักเทคโนโลยี" รวมถึงฐานข้อมูลของโครงสร้างดั้งเดิมที่เน้นไปที่การผลิตเสื้อผ้าที่มีตราสินค้า ระบบนี้มีไว้สำหรับการออกแบบเสื้อผ้าระดับมืออาชีพที่ผลิตตามคำสั่งจากบริษัทต่างๆ และครอบคลุมเฉพาะการออกแบบและการเตรียมการผลิตทางเทคโนโลยีเท่านั้น

CAD "GRAFIS" ทำให้การเตรียมการออกแบบการผลิตเป็นแบบอัตโนมัติด้วยวิธีการออกแบบที่มีชื่อเสียงฝังอยู่ในนั้น ระบบสามารถทำหน้าที่เป็นระบบ CAD อิสระในการผลิตขนาดเล็ก และยังสามารถใช้ร่วมกับระบบอัตโนมัติขนาดใหญ่ที่มุ่งเป้าไปที่องค์กรขนาดกลางและขนาดใหญ่ ระบบไม่ได้มีวัตถุประสงค์เพื่อทำให้กระบวนการทางเทคโนโลยีเป็นอัตโนมัติและรับชุดเอกสารการผลิต

ระบบ SAPRO ถูกสร้างขึ้นเพื่อทำให้การเลือกการออกแบบผลิตภัณฑ์แบบจำลองเป็นไปตามกฎหมายแห่งการประสานกันโดยอัตโนมัติ ในการออกแบบที่เธอสร้างขึ้น สัดส่วนภาพเงาจะรวมกับรูปร่างของมนุษย์ที่เฉพาะเจาะจง ระบบมีความสามารถในการคำนึงถึงลักษณะร่างกายของบุคคล

ในระบบ ABRIS การออกแบบเสื้อผ้าสามารถสร้างขึ้นได้โดยใช้วิธีการของ EVKO SEV, TsOTSHL และ Muller and Son ซึ่งไม่อนุญาตให้มีการพัฒนาการออกแบบโดยคำนึงถึงลักษณะของรูปร่างและได้ขนาดที่พอดี .

CAD Lektra สร้างภาพร่างของแบบจำลอง พัฒนารูปแบบ ทำการไล่ระดับของรูปแบบ เค้าโครงของรูปแบบ การตัดด้วยเลเซอร์ของวัสดุ และสร้างแพ็คเกจทางเทคนิคของเอกสารประกอบสำหรับแบบจำลอง ระบบทำให้การควบคุมการสร้างแพทเทิร์นทำได้ยาก

Gerber CAD ได้รับการออกแบบมาเพื่อสร้างภาพร่างเสื้อผ้า การสร้างการออกแบบ การให้คะแนน และการวางรูปแบบ โปรแกรมนี้เขียนภายใต้ DOS, in เวลาที่กำหนดแปลสำหรับ Windows

ลักษณะของ CAD สำหรับการเตรียมการออกแบบอัตโนมัติของแบบจำลอง

บล็อก "ศิลปิน"

วัตถุประสงค์: การสร้างภาพ รูปร่างผลิตภัณฑ์ไปจนถึงการสร้างลวดลายและตัวผลิตภัณฑ์เอง

ขั้นตอนการออกแบบทางศิลปะคือ ขั้นตอนสำคัญเมื่อสร้างตัวชี้วัดความงามของผู้บริโภคหลักเกี่ยวกับคุณภาพของเสื้อผ้า กระบวนการออกแบบเสื้อผ้าแบบดั้งเดิมดำเนินการโดยผู้เชี่ยวชาญหลายคน:

1) ตามศิลปิน ประสบการณ์ส่วนตัวและสัญชาตญาณทำซ้ำพารามิเตอร์ของผลิตภัณฑ์ที่ต้องการและร่างของแบบจำลองนั้นถูกพรรณนาในลักษณะที่มีสไตล์ตามกฎบนร่างในอุดมคติ

2) ผู้ออกแบบตามแบบร่างเก๋ของศิลปินสร้างภาพวาดทางเทคนิคตามที่เขาเลือกการเพิ่มเติมโครงสร้าง เนื่องจากความจริงที่ว่าวิสัยทัศน์ของศิลปินและนักออกแบบเกี่ยวกับแบบจำลองในการวาดภาพที่มีสไตล์นั้นแตกต่างกัน ดังนั้นด้วยการออกแบบเพิ่มเติมบนร่างมาตรฐาน จึงมีการเปลี่ยนแปลงรูปลักษณ์และรูปร่างของแบบจำลองอย่างมีนัยสำคัญ

3) นักเทคโนโลยีเลือกวิธีการซ่อมผลิตภัณฑ์

ผู้เชี่ยวชาญแต่ละคนตีความรูปร่างเชิงปริมาตรของผลิตภัณฑ์ตามรูปร่างของลูกค้าด้วยวิธีของตนเอง วิสัยทัศน์ส่วนตัวที่ไม่เท่ากันของรูปแบบสามมิติที่ออกแบบมาซึ่งขึ้นอยู่กับคุณสมบัติประสบการณ์และสัญชาตญาณของผู้เชี่ยวชาญทำให้เกิดความแตกต่างระหว่างเสื้อผ้าที่ต้องการและที่ได้รับ

บล็อกศิลปิน CAD ควรอำนวยความสะดวกในการเปลี่ยนจากการรับรู้เชิงอัตนัยเกี่ยวกับคุณลักษณะและแบบจำลองสัดส่วนร่างกายไปเป็นวัตถุประสงค์ที่มากขึ้น ซึ่งเหมือนกันสำหรับผู้เชี่ยวชาญที่แตกต่างกัน

เนื่องจากงานที่ดำเนินการในขั้นตอนของการออกแบบทางศิลปะนั้นมีความคิดสร้างสรรค์ จึงเป็นเรื่องยากที่จะจัดรูปแบบให้เป็นทางการ นักพัฒนา CAD จะต้องเป็นผู้ควบคุมขั้นตอนนี้เท่านั้น

บล็อก "ศิลปิน" ถูกนำมาใช้ในระบบ CAD หลายระบบ โซลูชั่นที่น่าสนใจนำเสนอในรูปแบบ CAD "Assol" และ Lectra

CAD Assol นำเสนอโซลูชันสำหรับงานขั้นต่ำ - การสร้างภาพร่างทางเทคนิคของผลิตภัณฑ์และเลือกโทนสีสำหรับรุ่นในอนาคต การร่างทางเทคนิคของแบบจำลองจะดำเนินการในสามมุมมองของร่างมาตรฐาน (มุมมองด้านหน้า มุมมองด้านหลัง และโปรไฟล์) เพื่อให้วาดแบบจำลองได้แม่นยำยิ่งขึ้น ร่างนี้มีความสามารถในการยกแขนขึ้น การสร้างแบบจำลองเสื้อผ้านั้นดำเนินการโดยใช้พื้นฐานเชิงเส้นโดยการวาดภาพลงบนร่าง สำหรับโมเดลที่เรนเดอร์ คุณสามารถเลือกโทนสีและวัดขนาดส่วนต่างๆ ของโครงสร้างได้ งานนี้ดำเนินการตามโปรแกรม AutoCad

ไม่มีการคำนึงถึงคุณสมบัติของวัสดุหรือความเป็นพลาสติกของรูปร่างที่นี่

ใน Lectra CAD ความเป็นไปได้ได้รับการขยายอย่างมาก: เป็นไปได้:

· การสร้างแผ่นความคิดสำหรับคอลเลกชัน (โดยการสแกนหรือการรวม แต่ละองค์ประกอบ),

· การสร้างจานสี (โดยใช้สเปกโตรมิเตอร์)

· การสร้างสไตล์ (บนรูปทรงเก๋ไก๋หรือมาตรฐานที่มีความสามารถในการวัดตะเข็บและการสะท้อนแบบสมมาตรของแบบจำลอง โดยเลือกตัวเลือกสำหรับโมเดลสำเร็จรูป)

· การสร้างฐานข้อมูลของวัสดุ (โดยการสแกนสิ่งที่วาดหรือสร้างภาพวาดและพื้นผิวของวัสดุในโปรแกรม การเปลี่ยนจานสีและขนาดขององค์ประกอบ และใช้กับผลิตภัณฑ์ที่ออกแบบ)

· การแสดงมุมมองของแบบจำลอง

ดังที่เราเห็น งานของระบบย่อยนี้ยังไม่ได้รับการแก้ไขอย่างสมบูรณ์ แต่ผลเชิงบวกของระบบย่อยดังกล่าวมีมากกว่า

พื้นที่ปรับปรุงสำหรับบล็อกนี้คือ

ประการแรก การสร้างต้นแบบเสมือนจริงของภาพอย่างเหมาะสม

ประการที่สอง การสร้างรูปร่างสามมิติของผลิตภัณฑ์อย่างเพียงพอ โดยคำนึงถึงคุณสมบัติของวัสดุ

ประการที่สาม การใช้คุณลักษณะของรูปร่างภายนอกของผลิตภัณฑ์ที่ออกแบบพร้อมกับลักษณะมิติของลูกค้าเป็นข้อมูลเบื้องต้นสำหรับบล็อก "ผู้ออกแบบ"

วิธีการกำหนดคุณสมบัติทางมานุษยวิทยา

ปัจจุบันระบบการสแกนสามมิติ (3D) เป็นระบบที่ทันสมัยที่สุดสำหรับการวัดสัดส่วนร่างกายของมนุษย์ การใช้ระบบการวัดแบบไม่สัมผัสที่ทันสมัยสามารถให้คุณภาพสูงสุดและการแสดงตัวเลขของผู้บริโภคได้รวดเร็วที่สุด นอกจากข้อดีนี้แล้ว วิธีการวัดแบบไม่สัมผัสยังช่วยให้คุณได้รับอีกด้วย ข้อมูลที่ถูกต้องเกี่ยวกับรูปร่างเชิงพื้นที่ของรูปร่างของลูกค้าซึ่งเป็นเรื่องยากมาก ความแม่นยำสูงเข้าถึง ด้วยตนเอง. มุมมองอิเล็กทรอนิกส์การแสดงคุณสมบัติทางมานุษยวิทยาช่วยให้คุณสามารถจัดระเบียบวิธีการรับมันในสถานที่ใกล้กับผู้บริโภคโดยมีการส่งข้อมูลทางอิเล็กทรอนิกส์ในภายหลัง เครือข่ายอินเทอร์เน็ตไปยังศูนย์การออกแบบ

วิธีการวัดนี้มีลักษณะเฉพาะคือไม่มีขั้นตอนหลายอย่าง เช่น การวัดตัวเลขโดยใช้เครื่องมือวัดสัดส่วนร่างกาย การบันทึกข้อมูลที่ได้รับ และถ่ายโอนไปยัง แบบฟอร์มอิเล็กทรอนิกส์โปรแกรมซึ่งช่วยลดเวลาการทำงานลงอย่างมาก ไม่กี่วินาทีหลังจากการประมวลผลทางคณิตศาสตร์ของผลการสแกน ผู้ใช้จะได้รับข้อมูลจำนวนมากในรูปแบบของลักษณะมิติ แม้ว่าเทคโนโลยีเหล่านี้จะค่อนข้างก้าวหน้า แต่ก็มีปัญหามากมายที่ต้องแก้ไขเพื่อปรับปรุงให้ดีขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งมีปัญหาเรื่องการไม่สามารถดึงข้อมูลจากพื้นที่การสแกนที่มองไม่เห็นบางส่วนได้

หลักการทำงานของระบบสแกนสามมิติส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับการใช้โฟโตเซ็นเซอร์ โมเดลนี้ถูกใช้โดยทางโปรแกรมจากภาพถ่ายจำนวนมากที่ถ่ายจากมุมที่ต่างกัน

จนถึงปัจจุบัน ปัญหาของการวัดรูปร่างมนุษย์แบบไร้สัมผัสได้รับการแก้ไขโดยระบบต่างๆ มากกว่า 10 ระบบที่พัฒนาในต่างประเทศ (Cyberwear, Hamamatsu, Hamano, 2, TelmatSimcad, Vitus, TecMatth ฯลฯ) ข้อเสียเปรียบหลักของเครื่องสแกนร่างกายเหล่านี้คือ:

· ค่าใช้จ่ายสูงทั้งซอฟต์แวร์เองและอุปกรณ์ต่อพ่วงเฉพาะที่ออกแบบมาเพื่อทำงาน ข้อมูลระบบ,

· ความไม่มั่นคงอย่างแน่นอนเพราะว่า มีการใช้รังสีอย่างใดอย่างหนึ่ง สีขาวหรือเลเซอร์

· การหยุดนิ่ง ซึ่งไม่รวมความเป็นไปได้ในการรับคำสั่งซื้อเมื่อเดินทางไปยังพื้นที่ที่มีประชากร ร้านค้า สำนักงาน

· ประมวลผลพื้นที่เหล่านั้นซึ่งยากต่อการติดตามแถบแสง (เช่น พื้นที่หดหู่ พื้นที่ "ตาย" ในมือ)

สิ่งสำคัญของการสนับสนุนด้านมานุษยวิทยาสำหรับเสื้อผ้าคือการพัฒนาเทคโนโลยีสำหรับการค้นหาจุดสัดส่วนร่างกายบนแบบจำลองเสมือนจริง ในระบบต่างประเทศ การค้นหาคะแนนจะดำเนินการโดยอัตโนมัติโดยใช้การพึ่งพาทางคณิตศาสตร์ โดยไม่มีความสามารถในการแก้ไขตำแหน่ง เนื่องจากความหลากหลายของตัวเลขแต่ละบุคคล ตำแหน่งที่กำหนดจึงไม่ตรงกับตัวเลขจริงเสมอไป

ในบรรดาเครื่องสแกน 3 มิติที่หลากหลาย ระบบโฟโตแกรมเมตริกซึ่งข้อมูลเกี่ยวกับฉาก 3 มิติได้มาจากข้อมูลวิดีโอจากเซ็นเซอร์ออปติคัล เหมาะสมที่สุดสำหรับวัตถุประสงค์ในการวิจัยทางมานุษยวิทยา การปรากฏตัวของข้อบกพร่องทำให้มั่นใจถึงความจำเป็นในการพัฒนางานเกี่ยวกับการใช้ระบบที่เน้นการใช้อุปกรณ์ราคาไม่แพงมากซึ่งช่วยให้สามารถทำซ้ำพื้นผิวของร่างได้อย่างเพียงพอ

แผนกนี้กำลังทำงานเพื่อพัฒนาการวัดแบบไม่สัมผัส ทชิ ไอจีต้า. พวกเขาร่วมกับผู้เขียนร่วมเป็นผู้พัฒนาระบบการวัดแบบไม่สัมผัส ความแตกต่างระหว่าง Non-contact Anthropometry Complex สำหรับเสื้อผ้า CAD คือการใช้งาน ระบบทางเทคนิคการมองเห็น (วิธีป้อนภาพด้วยแสง - เว็บแคม) และวิธีการใหม่ขั้นพื้นฐานสำหรับการสร้างต้นแบบเสมือนของภาพที่วัดได้ บน ในขณะนี้ระบบอินพุตรูปภาพได้ถูกสร้างขึ้น และพัฒนาวิธีการเพื่อสร้างพื้นผิวสามมิติของรูปภาพบนหน้าจอขึ้นมาใหม่

ลักษณะของระบบย่อย "เค้าโครง"

เทคโนโลยีสารสนเทศ การออกแบบโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย

กระบวนการสร้างเลย์เอาต์ประกอบด้วยการวางลวดลายบนพื้นที่สี่เหลี่ยม (หน้าต่างเลย์เอาต์) ความยาวและความกว้างซึ่งสอดคล้องกับพารามิเตอร์ของผ้าปูพื้น CAD มีสามรายการ วิธีการที่แตกต่างกัน(โหมด) สำหรับการสร้างเค้าโครง: แบบโต้ตอบ อัตโนมัติ และแบบรวม

โหมดโต้ตอบสำหรับการสร้างเลย์เอาต์แพทเทิร์นแพร่หลายมากที่สุดในระบบ CAD เสื้อผ้าสมัยใหม่ ขึ้นอยู่กับการมีส่วนร่วมร่วมกันในกระบวนการสร้างเค้าโครงของผู้ปฏิบัติงานและเครื่องมือ CAD ผู้ปฏิบัติงานดำเนินการส่วนที่สร้างสรรค์ของกระบวนการ และเครื่องมือ CAD ช่วยให้มั่นใจว่าสอดคล้องกับข้อกำหนดทางเทคโนโลยี

ในการวางรูปแบบในตำแหน่งที่ต้องการบนแผนผังเค้าโครง ผู้ปฏิบัติงานจะใช้เทคนิค "การติดตั้ง" และ "การขว้าง"

งานของผู้ปฏิบัติงานในโหมดการติดตั้งคือการ "จับภาพ" รูปแบบที่วางไว้ด้วยเคอร์เซอร์และระบุตำแหน่งของรูปแบบในแผนผังเค้าโครง ระบบจะแก้ไขรูปแบบให้ค่ะ ตำแหน่งที่ระบุและตรวจสอบการปฏิบัติตามเงื่อนไขทางเทคโนโลยีของตำแหน่งโดยอัตโนมัติ: การไม่มีจุดตัดของรูปร่างด้านนอกของรูปแบบที่ติดตั้งกับรูปทรงของรูปแบบที่วางไว้ก่อนหน้านี้พร้อมขอบเขตของพื้นโดยมีเส้นเชื่อมต่อของส่วนพื้น: การปฏิบัติตาม ช่องว่างทางเทคโนโลยีที่ระบุ หากไม่เป็นไปตามข้อกำหนดใด ๆ ที่ระบุไว้ ระบบจะไม่อนุญาตให้วางรูปแบบในตำแหน่งที่ระบุ ระบบจะส่ง บี๊บผู้ออกแบบเกี่ยวกับความจำเป็นในการปรับเปลี่ยนตำแหน่งของรูปแบบหรือดำเนินการแก้ไขตำแหน่งรูปแบบในแผนผังโครงร่างโดยอัตโนมัติ

ในโหมด "การขว้าง" นักออกแบบจะวางลวดลายบนพื้นที่ว่างในเลย์เอาต์ และใช้เคอร์เซอร์เพื่อกำหนดทิศทางของการ "ขว้าง" ระบบจะย้ายรูปแบบไปในทิศทางที่กำหนดโดยอัตโนมัติจนกว่าจะเข้าใกล้รูปแบบที่วางไว้ก่อนหน้านี้ตามจำนวนช่องว่างทางเทคโนโลยี

โหมดการสร้างเค้าโครงอัตโนมัติ โดยปกติแล้วรูปแบบจะถูกจัดวางโดยอัตโนมัติเร็วกว่าการวางด้วยตนเองมาก อย่างไรก็ตาม โหมดอัตโนมัติสำหรับการวางรูปแบบอาจไม่สามารถใช้ได้ในทุกระบบ CAD และถึงแม้ว่าจะมีให้ใช้งานได้ แต่ก็ไม่ได้ถูกใช้ในองค์กรเสมอไป โหมดอัตโนมัติสำหรับการสร้างเลย์เอาต์มีความซับซ้อนในซอฟต์แวร์และการใช้งานทางเทคนิค ดังนั้นเลย์เอาต์อัตโนมัติจึงเกิดขึ้น ระบบ CAD จำนวนมากไม่รับประกันการจัดตำแหน่งของชิ้นส่วนกับผ้าที่มีลวดลาย ไม่อนุญาตให้ใช้การเบี่ยงเบนที่อนุญาตจากขอบเศษส่วนของผ้า ไม่อนุญาตให้เปลี่ยนขนาดของช่องว่างทางเทคโนโลยีระหว่างชิ้นส่วนในเค้าโครง

ตามกฎแล้ว เลย์เอาต์อัตโนมัติจะประหยัดน้อยกว่า (2...4%) เมื่อเทียบกับเลย์เอาต์แบบโต้ตอบ อย่างไรก็ตาม ช่วยลดต้นทุนแรงงานคนและรับประกันการใช้อุปกรณ์การผลิตอย่างสมเหตุสมผล

โหมดการสร้างเค้าโครงแบบรวม - รวมโหมดโต้ตอบและโหมดอัตโนมัติเข้าด้วยกัน ผู้ปฏิบัติงานวางรูปแบบขนาดใหญ่และขนาดกลางทางออนไลน์ และระบบจะวางชิ้นส่วนขนาดเล็กโดยอัตโนมัติ เมื่อใช้การจัดวางรูปแบบขนาดเล็กโดยอัตโนมัติ ลดต้นทุนค่าแรงเมื่อดำเนินการเค้าโครงคือ 15-20% เมื่อเร็ว ๆ นี้โหมดรวมของการสร้างเค้าโครงได้รับความนิยมมากขึ้น

การตัดที่ซับซ้อน

อุปกรณ์สำหรับการป้อนข้อมูลรูปแบบ

ดิจิไทเซอร์ได้รับการออกแบบเพื่อใส่โครงร่างของลวดลายลงในระบบการออกแบบ การป้อนรูปแบบเกี่ยวข้องกับการลากเส้นโครงร่างของรูปแบบที่ยึดไว้บนกระดานด้วยดินสอพิเศษ

Photodigitizers เป็นประเภทของ digitizer ระบบโฟโตดิจิไทเซอร์สามารถใช้โต๊ะทำงานเป็นพื้นผิวในการวางลวดลายได้ วิธีนี้ช่วยประหยัดเวลาเพราะ... ไม่จำเป็นต้องแก้ไขลวดลายรอบปริมณฑล แต่เพียงวางลงบนพื้นผิวโต๊ะ ด้วยตำแหน่งนี้ คุณสามารถยึดกล้องเข้ากับเพดานได้โดยตรงหรือบนขาตั้งกล้องถ่ายภาพทั่วไป

Photodigitizer สามารถ:

เน้นรูปทรงของรูปแบบ แปลงเส้นเป็นเส้นโค้ง Bezier ด้วยความแม่นยำสูง

กำหนดมุมและทำเครื่องหมายด้วยจุดควบคุม

รู้จักรอยบากประเภทต่างๆ (วาดหรือตัด) จุดภายในหรือเส้น ตามค่าเริ่มต้น เส้นที่ยาวที่สุดและใกล้เคียงที่สุดถึงศูนย์กลางของรูปแบบที่พบในชิ้นส่วนนั้นจะถูกกำหนดให้เป็นเส้นกลีบ

ดิจิไทเซอร์ที่ง่ายที่สุดคือแท็บเล็ตกราฟิก

ดิจิไทเซอร์

อุปกรณ์การพิมพ์

พล็อตเตอร์ จุดประสงค์คือการพิมพ์ขนาดใหญ่บนกระดาษ ในอุตสาหกรรมเย็บผ้า ใช้ในการพิมพ์ลวดลายและเค้าโครงขนาดเท่าจริง

พล็อตเตอร์เคยเป็นและยังคงเป็นส่วนที่สำคัญที่สุดและตามกฎแล้วคือส่วนที่แพงที่สุดของระบบ CAD การเย็บผ้า ซึ่งส่วนใหญ่จะกำหนดความน่าเชื่อถือและประสิทธิภาพของระบบ เพราะ ผลลัพธ์ที่ได้คือผลิตภัณฑ์ CAD ในขั้นตอนสุดท้ายคือเค้าโครงแพทเทิร์นที่ร่างไว้บนกระดาษ ตามขั้นตอนการตัดพื้นผ้า ความจำเป็นในการใช้พล็อตเตอร์จะหายไปหากนอกเหนือจาก CAD แล้ว ยังมีระบบตัดอัตโนมัติอีกด้วย อย่างไรก็ตาม ต้นทุนที่สูงของระบบดังกล่าวทำให้ความสามารถในการทำกำไรสำหรับผู้ผลิตในประเทศโดยเฉลี่ยสูงเกินไป ดังนั้นมาตรฐานที่เป็นที่ยอมรับโดยทั่วไปและทั่วไปที่สุดสำหรับการผลิตในประเทศคือการกำหนดค่า CAD พร้อมพล็อตเตอร์รูปแบบขนาดใหญ่

พล็อตเตอร์ขนาดใหญ่มีสองประเภทหลัก: ปากกาและอิงค์เจ็ท หลักการวาดภาพของปากกาพล็อตเตอร์นั้นขึ้นอยู่กับการร่างโครงร่างของชิ้นส่วนตามลำดับตามลำดับในเค้าโครงตามแนวเส้นรอบวง หากจำเป็น เค้าโครงขนาดยาวจะถูกแบ่งออกเป็นส่วนๆ โดยจะย้ายกระดาษตามลำดับเมื่อเอาต์พุตเสร็จสิ้นภายใน "หน้าต่าง" ถัดไป ประสิทธิภาพของพล็อตเตอร์ลดลงอย่างรวดเร็วเมื่อ ปริมาณมากชิ้นส่วนขนาดเล็ก ข้อมูลเชิงสัญลักษณ์จำนวนมากบนชิ้นส่วนต่างๆ

ในรุ่นอิงค์เจ็ท หัวพิมพ์จะเคลื่อนไปเรื่อย ๆ ตามความกว้างของกระดาษ โดยครอบคลุมแถบในการผ่านครั้งเดียว ขนาดคงที่, การให้ ความเร็วคงที่เอาท์พุตซึ่งไม่ได้รับผลกระทบจากความหนาแน่นของชิ้นส่วน รูปร่างและขนาดของลวดลาย หรือจำนวนข้อมูลเชิงสัญลักษณ์บนลวดลาย

พลอตเตอร์

คอมเพล็กซ์การแพร่กระจายและการตัดอัตโนมัติ

การวางที่ซับซ้อน

การวางเป็นการดำเนินการสำคัญในกระบวนการผลิตผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายและการควบคุมการใช้วัสดุ

เครื่องตัดในตลาดมีสองประเภท: แบบอยู่กับที่ (อยู่กับที่) หรือแบบมีหน้าต่างตัดสายพานลำเลียง ประเภทแรกเกี่ยวข้องกับการวางผ้าบนฝาครอบแปรงคงที่ซึ่งเป็นบริเวณที่ทำการตัด หลักการนี้ง่ายกว่าในแง่ของการใช้งานและรับประกันคุณภาพของการตัด - เมื่อ AGC ทำงาน จะไม่มีการเคลื่อนตัวของพื้นสัมพันธ์กับหน้าต่างการตัด เนื่องจากจำเป็นต้องสร้างสุญญากาศตลอดความยาวของกระดาน AGC ประเภทนี้จึงไม่มีประโยชน์หากใช้งานเป็นเวลานาน (การใช้พลังงานสูงเกินไป)

ประเภทที่สองเกี่ยวข้องกับการวางผ้าบนโต๊ะแยกต่างหาก ในขณะที่ในระหว่างกระบวนการตัด พื้นจะเคลื่อนที่สัมพันธ์กับหน้าต่าง โดยเฉลี่ยแล้ว ช่องเจาะจะมีความยาว 2 ม. ซึ่งแน่นอนว่าส่งผลต่อการลดระดับการใช้พลังงานด้วย ประเภทนี้อุปกรณ์. สำหรับปริมาณการผลิตจำนวนมาก AGC จะถูกย้ายจากตารางหนึ่งไปอีกตารางหนึ่งเนื่องจาก กระบวนการวางช้ากว่าการตัดมาก สำหรับเครื่องจักรประเภทนี้ ปกติจะทำพร้อมโต๊ะเป่าหรือสายพานลำเลียง

ไม่มีใครในหมู่นักพัฒนา Silk CAD ที่สามารถเสนอโซลูชันระดับองค์กรได้ แม้ว่าในปัจจุบันระบบ CAD บางระบบจะติดตั้งโมดูลการวางแผนการผลิตแยกต่างหาก แต่ระบบหลังนี้ไม่สามารถแก้ปัญหาระบบอัตโนมัติที่ซับซ้อนได้ แต่เป็นเพียงส่วนเสริมของระบบ CAD สำหรับการจัดการข้อมูลการผลิตเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ นอกเหนือจากการทำงานกับข้อมูลเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์และส่วนประกอบที่ใช้ในระบบ CAD แล้ว ระบบที่มีโมดูลเพิ่มเติมไม่ได้ออกแบบมาเพื่อแก้ไขปัญหา เช่น การคำนวณต้นทุนผลิตภัณฑ์เป้าหมาย หรือการกำหนดตารางการผลิต ตัวแทนเพียงรายเดียวในระบบอัตโนมัติทางอุตสาหกรรมยอดนิยมนี้ยังคงเป็นระบบ "Julivi" จากบริษัท Lugansk SAPR-Legprom มีเพียง “Julivi” เท่านั้นที่ใช้โมดูล CAD การเย็บผ้าได้อย่างสมบูรณ์ รวมถึงชุดโมดูลการทำงานของระบบควบคุมอัตโนมัติพื้นฐานที่จำเป็นสำหรับระบบอัตโนมัติของจักรเย็บผ้าอัตโนมัติ

บทสรุป

การเปลี่ยนแปลงที่ปฏิวัติวงการเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์อิเล็กทรอนิกส์ ได้แก่ การเกิดขึ้นของคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลได้นำไปสู่การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศใหม่ ๆ ในด้านการออกแบบ ความสัมพันธ์ทางการตลาดสมัยใหม่ผลักดันให้มีการปรับปรุงกระบวนการผลิตอย่างต่อเนื่องค้นหาสิ่งใหม่ที่มีประสิทธิภาพ เทคโนโลยี การนำการพัฒนาทางวิทยาศาสตร์และนวัตกรรมทางเทคนิคมาใช้ในการผลิต การใช้วัสดุใหม่ ทั้งหมดนี้ไม่เพียงแต่ขยายขอบเขตความคิดสร้างสรรค์ของนักออกแบบเท่านั้น แต่ยังให้ความต้องการพิเศษกับความรู้และทักษะทางวิชาชีพของเขาอีกด้วย ทุกวันนี้ เมื่อกระแสข้อมูลเพิ่มขึ้นแบบทวีคูณ และวิธีการประมวลผล การจัดเก็บ และการนำเสนอข้อมูลได้รับการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง นักออกแบบไม่สามารถเป็นมืออาชีพได้หากปราศจากใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ในการปฏิบัติงานทางวิทยาศาสตร์และการศึกษา ความเชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีสารสนเทศใหม่ของนักออกแบบทำให้เขาสามารถเข้าถึงการตระหนักรู้ในตนเองในระดับต่างๆ

ในบรรดาวรรณกรรมที่เกี่ยวข้องกับหัวข้อการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศในการออกแบบตกแต่งภายในควรเน้นหนังสือเกี่ยวกับการเรียนรู้ทักษะของโปรแกรมการสร้างแบบจำลองสามมิติ ส่วนใหญ่เป็นโปรแกรมเช่น 3ds max, Coreldraw, AutoCAD, Photoshop

วันนี้ 3ds max เป็นหนึ่งในแพ็คเกจสามมิติที่ได้รับความนิยมมากที่สุดและครองตำแหน่งที่มั่นคงในกลุ่มผู้นำในตลาดสำหรับการผลิตกราฟิกสามมิติและเอฟเฟกต์พิเศษต่างๆ ซึ่งเป็นระบบซอฟต์แวร์ระดับมืออาชีพที่ทำงานได้อย่างสมบูรณ์สำหรับการทำงานกับ กราฟิกสามมิติพัฒนาโดย Autodesk Media & Entertainment ทำงานบนระบบปฏิบัติการ Windows (ทั้ง 32 บิตและ 64 บิต

ตัวอย่างเช่น หนังสือของมิคาอิล มารอฟ “Encyclopedia 3ds max 6” หนังสือเล่มนี้มีประโยชน์เท่าเทียมกันสำหรับทั้งผู้เริ่มต้นและผู้เชี่ยวชาญด้านกราฟิก 3D เนื่องจากสามารถให้ความช่วยเหลือในปัญหาเกือบทั้งหมดที่เกิดขึ้นระหว่างการทำงานประจำวันด้วย 3ds max 6 ผู้เริ่มต้นจะพบคำอธิบายโดยละเอียดเกี่ยวกับขั้นตอนการติดตั้งและการอนุญาตของโปรแกรม ตลอดจนเครื่องมือและเทคนิคพื้นฐานในการสร้างแบบจำลองทางเรขาคณิต ระบบอนุภาคและแหล่งที่มาของการเสียรูปเชิงปริมาตร การแก้ไขวัตถุโดยใช้ตัวดัดแปลง การสร้างและปรับแหล่งกำเนิดแสง การเตรียมวัสดุและการกำหนดให้กับวัตถุ และการใช้เอฟเฟกต์กราฟิกกับวัตถุเหล่านั้น

โปรแกรม AutoCAD ได้รับการออกแบบเพื่อสร้างแบบการออกแบบสำหรับสิ่งของตกแต่งภายในต่างๆ (เฟอร์นิเจอร์) หรือการออกแบบกลไกต่างๆ

ทักษะในการใช้โปรแกรมนี้ช่วยให้คุณสามารถพัฒนาภาพวาดและโครงการออกแบบประเภทต่างๆได้อย่างอิสระ - เลย์เอาต์สำหรับการผลิตเฟอร์นิเจอร์ในครัว เฟอร์นิเจอร์สำหรับบ้านและสำนักงาน การสร้างแบบจำลองและการออกแบบเสื้อผ้าและอีกมากมาย ตัวอย่างเช่น หนังสือของ Chekatkov A.A. “การสร้างแบบจำลอง 3 มิติใน AutoCAD คู่มือนักออกแบบ” หนังสือเล่มนี้พูดถึงเครื่องมือสร้างแบบจำลองสามมิติในระบบ AutoCAD โดยเน้นไปที่ปัญหาการสร้างแบบจำลองที่เป็นของแข็งเป็นหลัก ซึ่งช่วยให้คุณได้แบบจำลองวัตถุจริงที่สมบูรณ์และใช้งานง่ายด้วย ต้นทุนขั้นต่ำ- หนังสือเล่มนี้ครอบคลุม AutoCAD เวอร์ชันยอดนิยมทั้งหมด เริ่มต้นด้วย AutoCAD 2002 และลงท้ายด้วย AutoCAD 2006 เนื้อหาในหนังสือเล่มนี้อิงจากตัวอย่างของโครงการฝึกอบรมที่จำลองวัตถุจริงทุกประการ ในเวลาเดียวกัน ผู้อ่านจะได้รับเชิญให้ผ่านทุกขั้นตอนของการสร้างแบบจำลองสามมิติเต็มรูปแบบของวัตถุที่ซับซ้อน ตั้งแต่การสร้างภาพขนานขั้นพื้นฐานไปจนถึงการแสดงภาพเสมือนจริงของฉากที่ซับซ้อน

วรรณกรรม

1. Borodaev D. เว็บไซต์เป็นเป้าหมายของการออกแบบกราฟิก: Dis. ปริญญาเอก ประวัติศาสตร์ศิลปะ / D. Borodaev; ฮาดี. - คาร์คอฟ, 2547. - 232 น. /รายละเอียดเพิ่มเติมในประกาศเอกสาร “เว็บไซต์เป็นวัตถุของการออกแบบกราฟิก”/

2. Sbitneva N. การออกแบบกราฟิกของพื้นที่หลังโซเวียตในปี 1990 / N. Sbitneva // Spring ฮาร์ค. สถานะ ศึกษา การออกแบบและศิลปะ - 2547. - N 1. - หน้า 121-1126.

3. กระบวนการ Serov S. Style ในการออกแบบกราฟิกของโซเวียตในช่วงปี 1960 - 1980: บทคัดย่อของผู้เขียน โรค ปริญญาเอก ประวัติศาสตร์ศิลปะ / เอส. เซรอฟ; วนิเต - ม., 2533. - 16 น.

4. ไคมิน V.A. วิทยาการคอมพิวเตอร์: หนังสือเรียน. (ซีรีส์ "อุดมศึกษา"). - อ.: INFRA-M, 2001, ฉบับที่ 2, แก้ไขใหม่ และเพิ่มเติม

5. Marov M., Ecyclopedia 3ds max 6, “Peter”, 2006

6. Chekatkov A.A. การสร้างแบบจำลองสามมิติใน AutoCAD คู่มือนักออกแบบ "EXMO", 2549

โพสต์บน Allbest.ru

เอกสารที่คล้ายกัน

    องค์ประกอบและความสัมพันธ์ของระบบย่อยของเทคโนโลยีสารสนเทศขั้นพื้นฐาน ข้อมูลเศรษฐกิจและมีหน่วยโครงสร้างเป็นตัวบ่งชี้ โทโพโลยีเครือข่ายคอมพิวเตอร์ ขั้นตอนและขั้นตอนของการออกแบบ EIS กระบวนการจัดการองค์กรอัตโนมัติ

    ทดสอบเพิ่มเมื่อ 28/08/2013

    คำจำกัดความของกระบวนการออกแบบ ปฏิสัมพันธ์ของวัตถุและวัตถุในกระบวนการสร้างผลิตภัณฑ์ แนวทางการออกแบบขึ้นอยู่กับ เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์- ระบบอัตโนมัติสำหรับการเตรียมการผลิต การเตรียมทางเทคนิคของการผลิต

    หลักสูตรการบรรยาย เพิ่มเมื่อ 02/09/2012

    กระบวนการทางเทคโนโลยีการประมวลผลข้อมูลทางเทคโนโลยีสารสนเทศ วิธีการเข้าถึงอินเทอร์เน็ต เทคโนโลยีสารสนเทศในเครือข่ายคอมพิวเตอร์ท้องถิ่นและองค์กร เครื่องมือประมวลผลข้อมูลกราฟิก แนวคิดด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ

    บทช่วยสอนเพิ่มเมื่อ 23/03/2010

    การเชื่อมต่อข้อมูลใน ระบบองค์กร- ธนาคารข้อมูล องค์ประกอบ แบบจำลองฐานข้อมูล ระบบการจำแนกประเภทและการเข้ารหัส เทคโนโลยีสารสนเทศแบบบูรณาการ งานการจัดการและการดำเนินการตามเทคโนโลยีสารสนเทศของบริษัท

    งานภาคปฏิบัติ เพิ่มเมื่อ 25/07/2555

    เทคโนโลยีการออกแบบโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย การผลิตโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย การพัฒนาและการออกแบบโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย การออกแบบแนวความคิดของผลิตภัณฑ์ที่นำเสนอในรูปแบบของภาพร่างหรือการวาดภาพทอพอโลยีอันเป็นผลมาจากกระบวนการย่อยการสังเคราะห์

    บทคัดย่อเพิ่มเมื่อ 08/01/2552

    แนวคิดของเทคโนโลยีสารสนเทศและหลักการ: โหมดโต้ตอบงาน การบูรณาการกับผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์อื่นๆ ความยืดหยุ่นของกระบวนการวัดข้อมูล เป้าหมายของการใช้ระบบสารสนเทศอัตโนมัติในกิจกรรมการสืบสวน

    บทคัดย่อเพิ่มเมื่อ 15/03/2558

    หลักการทำงานของเทคโนโลยีสารสนเทศอัตโนมัติ คุณลักษณะของการประยุกต์ในระบบภาษี บทบาทของ “ภาษี” เอไอเอส ในการเพิ่มประสิทธิภาพระบบภาษี เทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการจัดการระบบงบประมาณ

    ทดสอบเพิ่มเมื่อ 10/13/2552

    การจำแนกประเภทของระบบสารสนเทศอัตโนมัติ ตัวอย่างคลาสสิกของระบบคลาส A, B และ C งานหลักและหน้าที่ของระบบสารสนเทศ (ระบบย่อย) เทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการจัดการองค์กร แนวคิด องค์ประกอบ และวัตถุประสงค์

    ทดสอบเพิ่มเมื่อ 30/11/2553

    ขั้นตอนของการพัฒนาระบบสารสนเทศและกระบวนการที่เกิดขึ้น ประเภท เครื่องมือ ส่วนประกอบของเทคโนโลยีสารสนเทศ การผลิตข้อมูลเพื่อการวิเคราะห์และการตัดสินใจของมนุษย์เป็นเป้าหมายของเทคโนโลยีสารสนเทศ

    ทดสอบเพิ่มเมื่อ 12/18/2552

    องค์ประกอบพื้นฐานของเทคโนโลยีสารสนเทศ หลักการคลาสสิกของสถาปัตยกรรมคอมพิวเตอร์ หลักการดำเนินการตามลำดับ อนาคตสำหรับการใช้ระบบผู้เชี่ยวชาญในระบบการออกแบบโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยในการจัดการที่ดิน

การออกแบบระบบสารสนเทศ

แนวคิดเบื้องต้น (2 ชั่วโมง)

ในอดีต ข้อมูลถือเป็นขอบเขตของงานราชการและเป็นเครื่องมือในการตัดสินใจที่มีจำกัด ปัจจุบันข้อมูลถือเป็นทรัพยากรหลักประการหนึ่งสำหรับการพัฒนาสังคม และระบบสารสนเทศและเทคโนโลยีเป็นวิธีการในการเพิ่มผลผลิตและประสิทธิภาพของผู้คน ระบบสารสนเทศและเทคโนโลยีมีการใช้กันอย่างแพร่หลายมากที่สุดในการผลิต การจัดการ และกิจกรรมทางการเงิน แม้ว่าเมื่อเร็วๆ นี้ได้มีการพัฒนาการแนะนำและการใช้งานระบบสารสนเทศในด้านอื่นๆ อย่างแข็งขันแล้วก็ตาม

เทคโนโลยีสารสนเทศมีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับระบบสารสนเทศซึ่งเป็นสภาพแวดล้อมหลัก เมื่อดูเผินๆ อาจดูเหมือนว่าคำจำกัดความของเทคโนโลยีสารสนเทศและระบบมีความคล้ายคลึงกันมาก อย่างไรก็ตามนี่ไม่เป็นความจริง

เทคโนโลยีสารสนเทศเป็นกระบวนการที่ประกอบด้วยกฎที่ได้รับการควบคุมอย่างชัดเจนสำหรับการดำเนินการ การดำเนินการ ขั้นตอนของระดับความซับซ้อนที่แตกต่างกันของข้อมูลที่เก็บไว้ในคอมพิวเตอร์ เป้าหมายหลักของเทคโนโลยีสารสนเทศคือการได้รับข้อมูลที่จำเป็นสำหรับผู้ใช้อันเป็นผลมาจากการดำเนินการตามเป้าหมายในการประมวลผลข้อมูลหลัก

ระบบสารสนเทศ คือ สภาพแวดล้อมที่มีองค์ประกอบเป็นคอมพิวเตอร์ เครือข่ายคอมพิวเตอร์ ผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์,ฐานข้อมูล,บุคคล,การสื่อสารทางเทคนิคและซอฟต์แวร์ประเภทต่างๆ เป็นต้น วัตถุประสงค์หลักของระบบสารสนเทศคือเพื่อจัดระเบียบการจัดเก็บและการส่งข้อมูล ระบบสารสนเทศคือระบบประมวลผลข้อมูลระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์

การใช้งานฟังก์ชั่นของระบบสารสนเทศเป็นไปไม่ได้หากไม่มีความรู้เกี่ยวกับเทคโนโลยีสารสนเทศที่มุ่งเน้นมัน เทคโนโลยีสารสนเทศสามารถดำรงอยู่ได้นอกระบบสารสนเทศ

ระบบ(ระบบกรีก - ทั้งหมดประกอบด้วยส่วนต่างๆ) คือชุดขององค์ประกอบที่มีปฏิสัมพันธ์ซึ่งกันและกัน ก่อให้เกิดความสมบูรณ์ความสามัคคี

สถาปัตยกรรมระบบ– ชุดคุณสมบัติของระบบที่มีความสำคัญต่อผู้ใช้

องค์ประกอบของระบบ- ส่วนหนึ่งของระบบที่มีความแน่นอน วัตถุประสงค์การทำงาน- มักเรียกว่าองค์ประกอบที่ประกอบด้วยองค์ประกอบที่เชื่อมต่อถึงกันอย่างง่าย ระบบย่อย .

การจัดระบบ– ความเป็นระเบียบเรียบร้อยภายใน ความสอดคล้องของการโต้ตอบระหว่างองค์ประกอบระบบ

โครงสร้างระบบ– องค์ประกอบ ลำดับ และหลักการโต้ตอบขององค์ประกอบระบบ กำหนดคุณสมบัติพื้นฐานของระบบ การเพิ่มแนวคิดของระบบคำ ข้อมูล สะท้อนถึงวัตถุประสงค์ของการสร้างและการดำเนินงาน ระบบสารสนเทศจัดให้มีการรวบรวม การจัดเก็บ การประมวลผล การเรียกค้น และการออกข้อมูลที่จำเป็นในกระบวนการตัดสินใจเกี่ยวกับปัญหาจากพื้นที่ใดๆ ช่วยวิเคราะห์ปัญหาและสร้างผลิตภัณฑ์ข้อมูลใหม่

จำเป็นต้องเข้าใจความแตกต่างระหว่างคอมพิวเตอร์และระบบสารสนเทศ คอมพิวเตอร์ที่ติดตั้งซอฟต์แวร์เฉพาะทางเป็นพื้นฐานทางเทคนิคและเครื่องมือสำหรับระบบสารสนเทศ ระบบสารสนเทศเป็นสิ่งที่คิดไม่ถึงหากไม่มีบุคลากรโต้ตอบกับคอมพิวเตอร์และโทรคมนาคม
กระบวนการที่เกิดขึ้นในระบบสารสนเทศ

กระบวนการข้อมูล– “กระบวนการสร้าง รวบรวม ประมวลผล สะสม จัดเก็บ ค้นหา แจกจ่าย และบริโภคข้อมูล”

แหล่งข้อมูล– เป็นเอกสารแต่ละฉบับและอาร์เรย์แยกของเอกสารในระบบสารสนเทศ (ห้องสมุด หอจดหมายเหตุ กองทุน ธนาคารข้อมูล ระบบสารสนเทศประเภทอื่น ๆ) กระบวนการจัดทำเอกสารเปลี่ยนข้อมูลให้เป็นแหล่งข้อมูล

กระบวนการที่รับรองการทำงานของระบบข้อมูลเพื่อวัตถุประสงค์ใด ๆ สามารถแสดงตามอัตภาพโดยประกอบด้วยบล็อกต่อไปนี้:

การป้อนข้อมูลจากภายนอกหรือ แหล่งข้อมูลภายใน;

ประมวลผลข้อมูลอินพุตและนำเสนอในรูปแบบที่สะดวก

ข้อมูลส่งออกเพื่อนำเสนอต่อผู้บริโภคหรือถ่ายโอนไปยังระบบอื่น

ข้อเสนอแนะ– นี่คือข้อมูลที่ประมวลผลโดยบุคคลในองค์กรที่กำหนดเพื่อแก้ไขข้อมูลที่ป้อน

กระบวนการข้อมูลมีการดำเนินการโดยใช้ ขั้นตอนข้อมูล การใช้กลไกอย่างใดอย่างหนึ่งในการประมวลผลข้อมูลอินพุตให้เป็นผลลัพธ์เฉพาะ

แยกแยะ ประเภทต่อไปนี้ขั้นตอนข้อมูล:

1. เป็นทางการโดยสมบูรณ์ ในระหว่างที่อัลกอริทึมสำหรับการประมวลผลข้อมูลยังคงไม่เปลี่ยนแปลงและมีการกำหนดไว้อย่างสมบูรณ์ (การค้นหา การบัญชี การจัดเก็บ การส่งข้อมูล การพิมพ์เอกสาร การคำนวณในแบบจำลอง)

2. ขั้นตอนข้อมูลที่ไม่เป็นทางการในระหว่างที่มีการสร้างข้อมูลที่ไม่ซ้ำกันใหม่และไม่ทราบอัลกอริทึมสำหรับการประมวลผลข้อมูลเริ่มต้น (การก่อตัวของชุดทางเลือกทางเลือกการเลือกตัวเลือกหนึ่งรายการจากชุดผลลัพธ์)

3. ขั้นตอนข้อมูลที่เป็นทางการไม่ดี ในระหว่างที่อัลกอริธึมการประมวลผลข้อมูลอาจเปลี่ยนแปลงและไม่ได้กำหนดไว้อย่างสมบูรณ์ (ปัญหาการวางแผน การประเมินประสิทธิภาพของตัวเลือกนโยบายเศรษฐกิจ)

หน้าที่ของแผนกข้อมูลที่สร้างและบำรุงรักษาระบบข้อมูล (บริการผู้ดูแลระบบ): การแจ้งเตือนและการประมวลผลคำขอ การรักษาความสมบูรณ์และความปลอดภัยของข้อมูล การแก้ไขข้อมูลเป็นระยะ ระบบอัตโนมัติของการจัดทำดัชนีข้อมูล

โดยทั่วไป ระบบสารสนเทศถูกกำหนดโดยคุณสมบัติดังต่อไปนี้:

1) ระบบข้อมูลใดๆ สามารถวิเคราะห์ สร้าง และจัดการได้ หลักการทั่วไประบบอาคาร

2) ระบบสารสนเทศเป็นแบบไดนามิกและพัฒนา

3) เมื่อสร้างระบบสารสนเทศจำเป็นต้องใช้แนวทางที่เป็นระบบ

4) ผลลัพธ์ของระบบสารสนเทศคือข้อมูลบนพื้นฐานของการตัดสินใจ

5) ระบบสารสนเทศควรถูกมองว่าเป็นระบบประมวลผลข้อมูลของมนุษย์และเครื่องจักร

การแนะนำระบบสารสนเทศสามารถช่วย:

การได้รับตัวเลือกที่มีเหตุผลมากขึ้นสำหรับการแก้ปัญหาการจัดการผ่านการแนะนำวิธีการทางคณิตศาสตร์

การยกเว้นคนงานจาก งานประจำเนื่องจากระบบอัตโนมัติ



การสร้างความมั่นใจในความน่าเชื่อถือของข้อมูล

การปรับปรุงโครงสร้างการไหลของข้อมูล (รวมถึงระบบการไหลของเอกสาร)

การให้บริการที่เป็นเอกลักษณ์แก่ผู้บริโภค

การลดต้นทุนในการผลิตสินค้าและบริการ (รวมถึงข้อมูล)

กระทรวงศึกษาธิการและวิทยาศาสตร์แห่งสหพันธรัฐรัสเซียวลาดิวอสต็อก มหาวิทยาลัยของรัฐสถาบันเศรษฐศาสตร์และบริการการบริการการท่องเที่ยวและการออกแบบ ภาควิชาการออกแบบและศิลปะเทคโนโลยีสารสนเทศในการออกแบบ โปรแกรมการทำงานของสาขาวิชาการ โปรแกรมการศึกษาหลักในสาขาพิเศษ 070601.65 "การออกแบบ" วลาดิวอสต็อก 2014 BBK 30.18 หลักสูตรในสาขาวิชา "เทคโนโลยีสารสนเทศในการออกแบบ" รวบรวมตามข้อกำหนดของมาตรฐานการศึกษาวิชาชีพขั้นสูงของรัฐของสหพันธรัฐรัสเซีย โปรแกรมนี้จัดทำขึ้นสำหรับนักศึกษาที่กำลังศึกษาสาขาวิชาพิเศษ 070601.65 “การออกแบบ” เรียบเรียงโดย: M.E. Motorina ผู้ช่วยภาควิชาการออกแบบและศิลปะ โปรแกรมนี้ได้รับการอนุมัติในการประชุมของภาควิชาการออกแบบเมื่อวันที่ 12 ตุลาคม 2552 โปรโตคอลหมายเลข 3 ฉบับปี 2014 ( โปรแกรมการทำงานมีการตรวจสอบวินัยและอนุมัติอีกครั้งในการประชุมแผนกลงวันที่ 06/05/2557 โปรโตคอลหมายเลข 15) แนะนำสำหรับการตีพิมพ์ศูนย์การศึกษา ISMD VSUES ลงวันที่ 27/06/2557 โปรโตคอลหมายเลข 5 2 บทนำ หลักสูตรที่นำเสนอ “เทคโนโลยีสารสนเทศในการออกแบบ” ออกแบบมาสำหรับนักศึกษาชั้นปีที่ 2 สถาบันเทคโนโลยีสารสนเทศและการออกแบบ เรียนตามหลักสูตร มาตรฐานของรัฐในสาขาวิชาพิเศษ 070601.65 “การออกแบบ” โดยมีคุณสมบัติของนักออกแบบที่มอบให้แก่บัณฑิต (นักออกแบบสิ่งแวดล้อม การออกแบบกราฟิก และการออกแบบเครื่องแต่งกาย) และในทิศทาง 070600.62 “การออกแบบ” ที่มีคุณสมบัติของปริญญาตรีที่มอบให้กับบัณฑิต สาขาวิชาเทคโนโลยีสารสนเทศในการออกแบบเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับนักออกแบบในการฝึกฝนเฉพาะทางของเขา หัวข้อ “เทคโนโลยีสารสนเทศในการออกแบบ” คือการนำภาพสาธิตด้วยภาพไปใช้ในกราฟิกแบบเวกเตอร์ - คอเรลวาด- หลักสูตร “เทคโนโลยีสารสนเทศในการออกแบบ” เป็นหนึ่งในสาขาวิชาที่ให้การฝึกอบรมคอมพิวเตอร์อย่างต่อเนื่องสำหรับนักออกแบบในอนาคต เมื่อพัฒนาหลักสูตรจะคำนึงถึงว่างานปัจจุบันคือการเปลี่ยนไปใช้เทคโนโลยีการออกแบบใหม่ และงานนี้ต้องใช้วิธีการฝึกอบรมที่ทันสมัยโดยผู้เชี่ยวชาญซึ่งวิธีการของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ครอบครองสถานที่พิเศษในฐานะเครื่องมือออกแบบใหม่ ความสามารถทางวิชาชีพที่ได้รับจะถูกนำมาใช้ในการดำเนินโครงการหลักสูตรในสาขาวิชาของหลักสูตรพิเศษและในการออกแบบอนุปริญญาตลอดจนใน งานในอนาคตโดยพิเศษ 3 1. คำแนะนำด้านองค์กรและระเบียบวิธี 1.1. เป้าหมายและวัตถุประสงค์ของการศึกษาสาขาวิชา "เทคโนโลยีสารสนเทศในการออกแบบ" เป็นสาขาประยุกต์ของวิทยาการคอมพิวเตอร์วิศวกรรมที่มีไว้สำหรับการสร้างการจัดเก็บและการประมวลผลแบบจำลองกราฟิกและรูปภาพ วัตถุประสงค์ของหลักสูตรคือเพื่อรวบรวมและขยายความรู้ในสาขานี้ กราฟิกทางวิศวกรรมใช้แพ็คเกจกราฟิกที่ทันสมัย วัตถุประสงค์ของการศึกษาหลักสูตร "เทคโนโลยีสารสนเทศในการออกแบบ" ในกิจกรรมโครงการของนักออกแบบ: - เพื่อฝึกฝนทักษะในการสร้างที่มุ่งเน้นอย่างมืออาชีพ โมเดลคอมพิวเตอร์, โปสเตอร์. - เทคโนโลยีการออกแบบคอมพิวเตอร์ต้นแบบ - เพื่อปลูกฝังทักษะในการใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ในการออกแบบวัตถุและวัตถุสิ่งแวดล้อม - ให้แนวคิดเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิกสมัยใหม่และความสามารถของมัน - สำรวจความสามารถของแพ็คเกจกราฟิก Corel Draw และรับความรู้และทักษะที่จำเป็นในการทำงานกับแพ็คเกจเหล่านั้น 1.2. ข้อกำหนดสำหรับความสามารถที่ได้รับในขณะที่เรียนหลักสูตร จากการศึกษาหลักสูตร “เทคโนโลยีสารสนเทศในการออกแบบ” นักเรียนได้รับความรู้พื้นฐานการทำงานด้วย โปรแกรมกราฟิก, พัฒนาความสามารถในการประยุกต์ความรู้, ทักษะ, คุณสมบัติส่วนบุคคลสำหรับกิจกรรมที่ประสบความสำเร็จในการออกแบบวัตถุกราฟิก: - ได้รับทักษะในการสร้างภาพกราฟิกโดยใช้ Corel Draw และทักษะในการทำงานกับกราฟิกสองมิติ 1.3. ขอบเขตและระยะเวลาของหลักสูตร หลักสูตรบรรยาย มีปริมาณ 16 ชั่วโมง รายวิชา งานห้องปฏิบัติการมี 16 ชั่วโมงด้วย ภาคการศึกษาที่ 3 1.4 ประเภทหลักของชั้นเรียนและคุณลักษณะของการนำไปปฏิบัติ การสนับสนุนทางเทคนิคของสาขาวิชา ชั้นเรียนบรรยายจะจัดขึ้นในห้องเรียนที่มีอุปกรณ์มัลติมีเดีย ห้องปฏิบัติการ 4 ชั้นเรียนดำเนินการในห้องเรียนเฉพาะทาง คอมพิวเตอร์กราฟิกติดตั้งคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลสำหรับนักเรียนและอาจารย์แต่ละคน ซอฟต์แวร์ – แพ็คเกจกราฟิก Corel DrawX3 1.5. ประเภทของการควบคุมและการรายงาน ในแต่ละภาคการศึกษา นักเรียนจะทำงานในห้องปฏิบัติการจำนวนหนึ่งซึ่งพวกเขาปกป้องในชั้นเรียน เพื่อยืนยันงานที่ดำเนินการโดยการสาธิตความรู้ทางทฤษฎี ในช่วงสัปดาห์การประเมิน ( การควบคุมปัจจุบัน ) ดำเนินการทดสอบรายบุคคลตามที่ครูสั่งบนคอมพิวเตอร์ นักเรียนยังเลือกหัวข้อสำหรับเรียงความตามระเบียบวินัยที่กำหนดจากหัวข้อที่ครูเสนอ เตรียมเนื้อหาสำหรับบทคัดย่อ การควบคุมระดับกลาง - การทดสอบ หากต้องการรับเครดิต คุณต้องนำเสนอบทคัดย่อต่อหน้าผู้ชมและทำงานห้องปฏิบัติการทั้งหมดใน Corel Draw ให้เสร็จสิ้น 5 2. เนื้อหาหลักสูตร 2.1. รายการหัวข้อสำหรับชั้นเรียนบรรยาย ภาคเรียนฤดูใบไม้ร่วง หัวข้อที่ 1. การบรรยายเบื้องต้น โครงสร้างองค์กรและระเบียบวิธีของหลักสูตร เหตุใดนักออกแบบจึงต้องการคอมพิวเตอร์กราฟิก ผลิตภัณฑ์คอมพิวเตอร์กราฟิก โปรแกรมกราฟิกแบบเวกเตอร์ โปรแกรมกราฟิกแรสเตอร์ โปรแกรมสำหรับการวาดภาพ โปรแกรมแก้ไขข้อความ ภาพดิจิทัลและโมเดลสี เป้าหมายและวัตถุประสงค์ของหลักสูตร การออกหัวข้อนามธรรม หัวข้อที่ 2. โปรแกรมกราฟิกเวกเตอร์ Corel Draw โปรแกรมกราฟิกเวกเตอร์ Corel DrawX3 เกี่ยวกับโปรแกรม การทำงานในโปรแกรม. แนวคิดพื้นฐาน ข้อดีและข้อเสียของโปรแกรม อินเทอร์เฟซ เครื่องมือหลัก ฟังก์ชัน เริ่มต้นใช้งาน. หัวข้อที่ 3. โปรแกรมกราฟิกแรสเตอร์ บริษัท Adobe Photoshop CS Creator อะโดบี ครีเอทีฟ สวีท ผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์พื้นฐาน ใครต้องการโปรแกรมนี้? กำลังโหลดโปรแกรม. อินเตอร์เฟซโปรแกรม จานเครื่องมือ ข้อดีข้อเสียของโปรแกรม หัวข้อที่ 4. โปรแกรมกราฟิกเวกเตอร์ Adobe Illustrator CS เกี่ยวกับโปรแกรม กลุ่มผู้ใช้โปรแกรม เกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ใหม่ของโปรแกรม ตำแหน่งของโปรแกรมในกลุ่มโปรแกรม Adobe แนวคิดพื้นฐานเครื่องมือ อินเตอร์เฟซโปรแกรม ความต้องการของระบบ บรรทัดหัวเรื่องโปรแกรม เมนูคำสั่งหลัก หัวข้อที่ 5. โปรแกรมสำหรับการวาดภาพ ข้อมูลทั่วไปของ AutoCAD และ ArchiCAD เกี่ยวกับโปรแกรม วัตถุประสงค์ของระบบ ผู้ใช้โปรแกรม. การสร้างภาพวาดและการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ อินเตอร์เฟซโปรแกรม เครื่องมือพื้นฐาน การดำเนินงานขั้นพื้นฐาน หัวข้อที่ 6 กราฟิกสามมิติ การสร้างแบบจำลอง 3D Studio Max การทำพื้นผิว การสร้างแสงสว่าง แอนิเมชั่น การแสดงภาพ ความต้องการของระบบ บทที่ 6; 7; 8 สำหรับการฟังบทคัดย่อ ชั้นเรียนที่เหลือใช้สำหรับการนำเสนอของนักเรียนพร้อมบทคัดย่อ (2 ชั้นเรียน) 6 2.2. ชั้นเรียนห้องปฏิบัติการเกี่ยวกับกราฟิกแบบเวกเตอร์ (Corel Draw X3) บทที่ 1 บทเรียนเบื้องต้น: - เกี่ยวกับโปรแกรม; - อินเตอร์เฟซ; - เครื่องมือและคำสั่งพื้นฐาน บทที่ 2 องค์ประกอบของรูปทรงเรขาคณิต: - การสร้างรูปทรงที่เรียบง่าย - การวาดภาพเชิงเส้น - การทำงานกับจุดต่างๆ การเปลี่ยนความโค้งของเส้น - การเติมสี สร้างความโปร่งใส การซ้อนสี - ภาพของตัวเองและเงาที่ตกเป็นวัตถุเวกเตอร์เพิ่มเติม เติมและยืดมัน - การเติมพื้นหลัง - การออกแบบกรอบ 7 บทที่ 3 การสร้างโปสเตอร์ด้วยวิธีง่ายๆ: - การสร้าง การคัดลอก และการเติมกลุ่ม วัตถุที่เหมือนกันเงาตก; - การทำงานกับข้อความ การเปลี่ยนสี ขนาด แบบอักษร - แทรก บิตแมป(รูปภาพ ภาพถ่าย); - ออกแบบโปสเตอร์ที่เสร็จแล้วโดยเพิ่มวัตถุเพิ่มเติม (สี่เหลี่ยม วงกลม) และกำหนดคุณสมบัติที่จำเป็นให้กับวัตถุเหล่านั้น 8 บทที่ 4 การสร้างโปสเตอร์โดยใช้ภาพแรสเตอร์: - การเลือกและการแทรก (นำเข้า) ภาพแรสเตอร์; - โดยใช้ เครื่องมือที่จำเป็นวงกลมองค์ประกอบลักษณะ - การทำงานกับรูปทรงที่เรียบง่าย: แปลงเป็นเส้นโค้งเพื่อให้ได้รูปทรงและการเติมที่ต้องการ - การจัดวางข้อความตามรูปร่างของภาพ - ออกแบบโปสเตอร์ที่เสร็จแล้วโดยเพิ่มวัตถุเพิ่มเติม (สี่เหลี่ยม วงกลม) และกำหนดคุณสมบัติที่จำเป็นให้กับวัตถุเหล่านั้น บทที่ 5 การสร้างแผ่นพับ (งานทดสอบ): - การเลือกและการแทรก (นำเข้า) รูปภาพ - ทำงานร่วมกับ เครื่องมือต่างๆ, สร้างเส้น; ตั้งค่า; - การออกแบบแผ่นพับ โดยการเพิ่มข้อความ สี และวัตถุอื่นๆ 9 3. คำแนะนำด้านระเบียบวิธีสำหรับการศึกษาหลักสูตร 3.1. หัวข้อบทคัดย่อ  ภาพดิจิทัล – กราฟิกแบบเวกเตอร์  ภาพดิจิทัล – กราฟิกพิกเซล  ภาพดิจิทัล – กราฟิกเวกเตอร์และพิกเซล (เปรียบเทียบ)  กราฟิกพิกเซล (พิกเซล)  การแสดงพิกเซลบนหน้าจอ - การขยายภาพ  การเปลี่ยนขนาดของภาพเป็นพิกเซล  กราฟิกพิกเซล; ประเภทของภาพ – ภาพเส้นขาวดำ (Line Art Graphic, Bitmap)  กราฟิกพิกเซล; ภาพระดับสีเทา  กราฟิกพิกเซล; รูปภาพที่มีการจัดทำดัชนีสี  กราฟิกพิกเซล; ภาพสีเต็มรูปแบบ  โมเดลสีและสี สี รุ่น RGB โมเดลสีและสี รุ่นสี CMYK  โมเดลสีและสี โมเดลสี HSB  โมเดลสีและสี; ห้องปฏิบัติการแบบจำลองสี  โปรแกรมกราฟิกแบบเวกเตอร์ (คำอธิบายโดยย่อ)  โปรแกรมอื่นๆ ใน Corel Draw Graphic Suite X3; โปรแกรมกราฟิกแรสเตอร์ Corel Photo – Paint เกี่ยวกับโปรแกรม  โปรแกรมอื่นๆ ใน Corel Draw Graphic Suite X3; หน้าต่างโปรแกรม เครื่องมือ ข้อดีและข้อเสีย  โปรแกรมอื่นๆ ใน Corel Draw Graphic Suite X3; โปรแกรม Corel CAPTURE; เกี่ยวกับโปรแกรม  โปรแกรมอื่นๆ ใน Corel Draw Graphic Suite X3; พื้นที่จับภาพ ขั้นตอนการปฏิบัติงาน  โปรแกรมอื่นๆ ใน Corel Draw Graphic Suite X3; โปรแกรมจัดการแบบอักษร Bitstream Font Navigator; เกี่ยวกับโปรแกรม  โปรแกรมอื่นๆ ใน Corel Draw Graphic Suite X3; การดำเนินการในโปรแกรม การติดตั้ง การลบฟอนต์ การดูฟอนต์ การพิมพ์แค็ตตาล็อกฟอนต์  บริษัท Adobe System Incorporated; เกี่ยวกับบริษัท  บริษัท Adobe System Incorporated; ประวัติศาสตร์แห่งการสร้างสรรค์  บริษัท Adobe System Incorporated; ชุดสร้างสรรค์ "ชุดสร้างสรรค์" 10  โปรแกรม Adobe Streamline 4.0; การติดตาม (การทำให้เป็นเวกเตอร์)  โปรแกรม Adobe Streamline 4.0 ข้อกำหนดสำหรับภาพพิกเซล  โปรแกรม Adobe Streamline 4.0 การตั้งค่าทั่วไป  โปรแกรม Adobe Streamline 4.0 วิธีการติดตาม 1 ประเภท – โครงร่าง (โครงร่าง)  โปรแกรม Adobe Streamline 4.0 วิธีการสืบค้นแบบที่ 2 – เส้นกึ่งกลาง (เส้นกลาง)  โปรแกรม Adobe Streamline 4.0 วิธีการติดตามประเภทที่ 3 - การจดจำเส้น  Adobe Acrobat Reader  โปรแกรม Adobe Page Maker  โปรแกรม Adobe Frame Maker  AutoCAD; วัตถุประสงค์และขอบเขตของแพ็คเกจกราฟิก AutoCAD  AutoCAD; ประเภทของพื้นฐานและหลักการก่อสร้าง  AutoCAD; จุด รังสี เส้นตรง  AutoCAD; วงกลม, ส่วนโค้ง, เส้นหลายเส้น, เส้นหลายเส้น  AutoCAD; จารึกขนาด (ประเภท)  3DSMax; เกี่ยวกับโปรแกรมซึ่งมีวัตถุประสงค์เพื่อข้อกำหนดพื้นฐาน  3DSMax; ขั้นตอนหลัก – การสร้างแบบจำลอง  3DSMax; ขั้นตอนหลัก – การสร้างพื้นผิว (การสร้างวัสดุ)  3DSMax; ขั้นตอนหลัก – แอนิเมชั่น  3DSMax; ขั้นตอนหลัก – การสร้างภาพ 3.2. แนวทางการกรอกเรียงความ นักศึกษาสาขาวิชาเฉพาะ 070601.65 “การออกแบบ” จะต้องเตรียมเรียงความในสาขาวิชา “เทคโนโลยีสารสนเทศในการออกแบบ” การเขียนเรียงความเป็นรูปแบบหนึ่งของการเรียนรู้เนื้อหาอย่างอิสระและการพัฒนาการคิดเชิงตรรกะ เรียงความควรแสดงให้เห็นถึงความสามารถของนักเรียนในการทำงานกับวรรณกรรม วิเคราะห์เนื้อหาที่มีอยู่ สอดคล้องกันและสม่ำเสมอ สั้น ๆ และมีความสามารถในการแสดงออกความคิดของเขา วิทยาศาสตร์พิเศษและวรรณกรรมและรายงานประกอบด้วย ข้อมูลใหม่, คำอธิบายทางวิทยาศาสตร์โซลูชันการออกแบบใหม่ ความเป็นไปได้ใหม่สำหรับการใช้วิธีการที่เคยรู้จักตลอดจนผลการวิจัย งานหลักของบทคัดย่อคือการเปิดเผยส่วนที่สำคัญที่สุดของเนื้อหาของงานที่ได้รับการตรวจสอบในลักษณะที่ผู้อ่านหรือผู้ชมมีโอกาสประเมินความเป็นไปได้ของงานที่ทำหรือจำเป็นต้องอ้างอิงถึงแหล่งที่มาดั้งเดิม . หัวข้อนี้ได้รับมอบหมายจากหัวหน้างานให้กับนักเรียนแต่ละคนเป็นรายบุคคล หลังจากการคัดเลือกและอนุมัติแล้ว คุณต้องเริ่มศึกษาวรรณกรรมที่แนะนำ การจัดรูปแบบของบทคัดย่อต้องเป็นไปตามข้อกำหนดบางประการ แนะนำให้วางองค์ประกอบข้อความต่อไปนี้:  หน้าแรก เนื้อหา  บทนำ  ข้อความบทคัดย่อ  บทสรุป  อ้างอิง  ภาคผนวก บทนำควรมีการประเมินโดยย่อ สถานะปัจจุบันปัญหาทางวิทยาศาสตร์หรือวิทยาศาสตร์เทคนิคที่อยู่ระหว่างการพิจารณาและชี้แจงความจำเป็นในงานนี้ ควรสะท้อนให้เห็นถึงความเกี่ยวข้องและความแปลกใหม่ของปัญหาตลอดจนควรกำหนดเป้าหมายและวัตถุประสงค์ของงานด้วย เนื้อความของบทคัดย่อประกอบด้วย 2-3 บท แต่ละบทควรอ่านให้จบและมีชื่อตามเนื้อหา ปริมาณรวมของส่วนคือ 1-2 หน้า รายการวรรณกรรมที่ใช้ประกอบด้วยสื่อสิ่งพิมพ์และลายมือทั้งหมดที่นักเรียนใช้ในกระบวนการกรอกและเขียนบทคัดย่อ แหล่งที่มาควรจัดเรียงตามลำดับที่กล่าวถึงในเนื้อหา โดยมีการเรียงลำดับเลขต่อเนื่องกันตลอดทั้งงาน 12 4. รายการข้อมูลอ้างอิงที่แนะนำ 4.1. วรรณกรรมพื้นฐาน 1. Glushakov / S. V. Adobe Illustrator CS3: บทช่วยสอน / S. V. Glushakov, E. V. Goncharova, S. A. Zolotarev, G. A. Knabe - ม. : AST: AST มอสโก, 2551. - 476, น. : ป่วย. - (หลักสูตรฝึกอบรม) 2. Kozik E. คอมพิวเตอร์กราฟิก: หนังสือเรียนสำหรับนักศึกษามหาวิทยาลัย / E. Kozik, S. Khazova, N. Severyukhina - ซาร์บรูกเคิน: LAP LAMBERT Academic Publishing GmbH & Co, 2012. - 109 น. - หนังสือเรียน ค่าเผื่อ yavl เพิ่ม. เพื่อการบรรยาย diss แน่นอน “คอมพิวเตอร์กราฟฟิก” รุ่นที่ 1 3. โคโมโลวา, นีน่า วลาดิมีรอฟนา CorelDRAW X5: บทช่วยสอน / N.V. Komolova - เซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก : BHV-Petersburg, 2011. - 224 น. : ป่วย. + ซีดีรอม Bondarenko S.V. AutoCAD สำหรับสถาปนิก / S. V. Bondarenko, M. Yu. Bondarenko, E. V. German - อ.: วิลเลียมส์, 2552. - 592 หน้า : ป่วย. + ดีวีดี 4. เนมต์โซวา ที.ไอ. การฝึกอบรมคอมพิวเตอร์ขั้นพื้นฐาน ระบบปฏิบัติการ แอปพลิเคชั่นสำนักงาน,อินเตอร์เน็ต : เวิร์คช็อปเรื่องวิทยาการคอมพิวเตอร์ : หนังสือเรียนสำหรับนักศึกษาครุศาสตร์ สถาบันสิ่งแวดล้อม ศาสตราจารย์ การศึกษา / T. I. Nemtsova, S. Yu. Golova, T. V. Kazankova - อ.: INFRA-M: ฟอรัม, 2554. - 368 หน้า : ป่วย. + ซีดีรอม 5. สครีลิน่า เอส. Photoshop CS5. สิ่งที่จำเป็นที่สุด / เอส. สครีลินา เซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก : BHV-Petersburg, 2011. - 432 น. : ป่วย. + ซีดีรอม 6. โทซิก วี.ที. คอมพิวเตอร์กราฟิกส์และการออกแบบ: หนังสือเรียนสำหรับนักศึกษาด้านการศึกษา สถาบันตั้งแต่เนิ่นๆ ศาสตราจารย์ การศึกษา / V. T. Tozik, L. M. Korpan - ฉบับที่ 2, ลบแล้ว. - อ.: Academy, 2012. - 208 น. - (อาชีวศึกษาประถมศึกษา). 4.2. วรรณกรรมเพิ่มเติม 1. Abbasov I.B. พื้นฐานของการสร้างแบบจำลองสามมิติใน 3DS MAX 2009: หนังสือเรียนสำหรับนักศึกษามหาวิทยาลัย / I. B. o. อับบาซอฟ. - อ.: สำนักพิมพ์ DMK, 2553. - 176 น. : ป่วย. 2. มิลอฟสกายา โอ.เอส. สถาปัตยกรรมและการออกแบบภายในใน 3ds Max การออกแบบ 2010 / O. S. Milovskaya - เซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก : BHV-Petersburg, 2010. - 384 หน้า : ป่วย. - (ผู้เชี่ยวชาญ). 3. Skrylina S. ความลับของการสร้างภาพตัดต่อและภาพต่อกันใน Photoshop CS5 พร้อมตัวอย่าง / S. Skrylina - เซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก : BHV-Petersburg, 2011. - 288 หน้า : ป่วย. + ซีดีรอม 4. Pekarev L. D. 3ds Max สำหรับสถาปนิกและนักออกแบบตกแต่งภายในและภูมิทัศน์ / L. D. Pekarev - เซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก : BHV-Petersburg, 2011. - 240 น. : ป่วย. - (ผู้เชี่ยวชาญ). + ซีดีรอม 13

ในการออกแบบมันไม่ง่ายเลย การแสดงกราฟิกความรู้และข้อมูลนี่เป็นพื้นที่แยกต่างหากในการออกแบบซึ่งมีวัตถุประสงค์เพื่อถ่ายโอนข้อมูลเป็นภาพประกอบโดยคำนึงถึง เกณฑ์ต่างๆการรับรู้ข้อมูลของมนุษย์ ช่วยให้บรรลุการสื่อสารที่มีประสิทธิภาพกับผู้ชมหลัก เมื่อได้รับความเชี่ยวชาญพิเศษ สิ่งสำคัญคือต้องพิจารณาว่าใครจะทำงานในการออกแบบเทคโนโลยีสารสนเทศ

คุณสมบัติของกิจกรรมการทำงาน

บริษัทเอาท์ซอร์สมีประสบการณ์มากมายในการทำงานกับกราฟิกข้อมูลสำหรับการใช้งานในด้านต่างๆ (แผนการวาดภาพ รายงาน สถิติ การนำเสนอ) ซึ่งช่วยสร้างความคิดเห็นของผู้เชี่ยวชาญในโครงการที่กำลังพัฒนา โดยคำนึงถึงหน้าที่หลัก คุณลักษณะด้านสุนทรียศาสตร์ของการออกแบบข้อมูล และด้านศิลปะของมัน

การสร้างอินโฟกราฟิก

ผู้เชี่ยวชาญของ บริษัท ระบุวิธีการหลักต่อไปนี้ในการสร้างโครงการและการออกแบบ UX ของระบบข้อมูล:

  • สร้างภาพที่สมบูรณ์บนชุดไดอะแกรมและไดอะแกรมที่จะช่วยถ่ายทอดเฉพาะข้อมูลหลักเท่านั้น
  • กำหนดรูปแบบของข้อมูลที่จำเป็นต้องนำเสนอต่อผู้ชม (ตามลำดับเวลา เชิงปริมาณ เชิงพื้นที่ หรือรวมกัน)
  • สร้างวิธีการที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการแก้ไขการตั้งค่าบางอย่าง เลือกประเภทของการนำเสนอ (แบบโต้ตอบ ไดนามิก หรือคงที่)

ผู้เชี่ยวชาญด้านการออกแบบข้อมูลจะพัฒนาความรู้และประสบการณ์ในสาขาของตนเองอย่างต่อเนื่อง และใช้วิธีการต่างๆ ในการจัดโครงสร้าง การแสดงภาพ และการจัดระบบข้อมูล

บริษัทต่างๆ พยายามพัฒนารูปแบบการออกแบบข้อมูลมากขึ้นเรื่อยๆ การสร้างภาพประกอบใหม่ๆ โดยใช้ประสบการณ์ที่สั่งสมมาในด้านกราฟิก การออกแบบเว็บไซต์ การสร้างแบบจำลอง 3 มิติ การตลาด และแนวปฏิบัติทางจิตวิทยาที่ช่วยสร้างอินโฟกราฟิกทุกประเภท

เหตุใดเทคโนโลยีสารสนเทศจึงมีความจำเป็นในอุตสาหกรรมสื่อ:

  • แสดงการทำงานที่แม่นยำของวงจรและอุปกรณ์ต่างๆ
  • แสดงแนวโน้มที่เพิ่มขึ้น
  • อธิบายความสัมพันธ์ระหว่างข้อเท็จจริงและวัตถุบางอย่าง
  • แสดงข้อดีและประโยชน์ของโครงการ
  • แสดงภาพข้อมูลจำนวนมาก (การออกแบบส่วนต่อประสาน);
  • ทำให้ผู้ฟังต้องการศึกษาคำถามอย่างละเอียดมากขึ้น
  • เพิ่มสีสันทางอารมณ์ให้กับงานนำเสนอ ทำให้มีสีสันสดใสยิ่งขึ้น

อินโฟกราฟิกประกอบด้วยอะไรบ้าง?

เทคโนโลยีสารสนเทศและระบบสารสนเทศในการออกแบบไม่สามารถดำรงอยู่ได้หากไม่มีอินโฟกราฟิกซึ่งสร้างขึ้นโดยผู้เชี่ยวชาญในสาขานี้ คุณสมบัติของการสร้าง:

  1. กำหนดวัตถุประสงค์หลักของคุณและกำหนดข้อกำหนด
  2. รวบรวมข้อมูลให้ได้มากที่สุดและจัดระบบให้ได้มากที่สุด เวทีหลักงานแบ่งข้อมูลทั้งหมดตามประเภท หัวข้อ การดำเนินการ (เช่น โครงการวิจัย หรือการสอน) และแบ่งข้อมูลทั้งหมดออกเป็นข้อมูลหลักและรอง
  3. การเลือกสถานการณ์และภาพทั่วไป
  4. การยอมรับโครงการที่พัฒนาแล้ว
  5. การสร้างภาพ - การเตรียมภาพร่าง (ใช้การวาดภาพแบบเฟรมต่อเฟรมเพื่อสร้างอินโฟกราฟิกแบบไดนามิก)
  6. การยอมรับภาพร่าง
  7. รายละเอียดกราฟิกอย่างละเอียด - การก่อตัวของวัตถุหลักและพื้นหลังรอง การเลือกสี ข้อความ แบบอักษร วัตถุหลัก และรูปภาพ
  8. การประกอบวัสดุกราฟิกตามแบบร่างที่ได้รับและเค้าโครงสุดท้าย
  9. การยอมรับโครงการที่เสร็จสมบูรณ์

การเข้าศึกษาต่อในสถาบันการศึกษา

เมื่อได้รับความเชี่ยวชาญพิเศษ “เทคโนโลยีสารสนเทศในอุตสาหกรรมสื่อและการออกแบบ” คุณควรเลือกวิชาต่อไปนี้เมื่อทำการสอบ:

  1. ภาษารัสเซีย
  2. โปรไฟล์คณิตศาสตร์ - ตามตัวเลือกของสถาบันเอง
  3. ฟิสิกส์ - ตามทางเลือกของสถาบันการศึกษา
  4. วิทยาการคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร (ไม่บังคับ)

อาชีพสมัยใหม่ที่ทำงานกับระบบการออกแบบสารสนเทศกำลังได้รับความนิยมเป็นพิเศษ ผู้เชี่ยวชาญในสาขานี้เป็นที่ต้องการอย่างมากในองค์กรที่มีการเป็นเจ้าของที่หลากหลายและในทุกด้านและงานหลักของพวกเขาเมื่อทำงานคือการสมัคร เทคโนโลยีที่ทันสมัยเพื่อจัดระเบียบและค้นหาข้อมูล นี่คือสิ่งที่สอนพิเศษ "เทคโนโลยีสารสนเทศในการออกแบบ"

อาชีพที่เป็นที่ต้องการนี้มักถูกเลือกโดยคนหนุ่มสาวที่ไม่กลัวที่จะพัฒนาในสาขาต่างๆ ตั้งแต่การทำงานในสำนักงานในองค์กรใดๆ ไปจนถึงการได้รับตำแหน่งที่สูงและการเปิดบริษัทของตนเอง

คุณสมบัติของการรับเข้าเรียน

เป้าหมายหลักของหลักสูตรนี้คือการสอนนักเรียนซึ่งเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีสารสนเทศในอนาคตในด้านการออกแบบ ให้รู้จักตัวเองอย่างอิสระในด้านต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับคอมพิวเตอร์ ระบบอัตโนมัติ และกราฟิก ในกรณีนี้ ความสนใจเป็นพิเศษหันไปหาวิทยาศาสตร์ที่แน่นอนซึ่งความรู้นั้นผ่านการทดสอบโดยผู้เชี่ยวชาญที่เข้ามา ในการสำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรี นักศึกษาจะต้องเลือกวิชาต่อไปนี้เพื่อสอบ Unified State:

  1. คณิตศาสตร์ (ฐานและโปรไฟล์);
  2. ภาษารัสเซีย
  3. ฟิสิกส์หรือวิทยาการคอมพิวเตอร์กับ ICT (เลือกโดยมหาวิทยาลัย)

การทำงานในอนาคต

เทคโนโลยีสารสนเทศในการออกแบบ ร่วมงานกับใครบ้าง? ผู้สำเร็จการศึกษาที่สำเร็จการศึกษาในสถาบันการศึกษาระดับสูงและได้รับประกาศนียบัตรเริ่มทำงานกับการวิจัยในสาขาเทคโนโลยีสารสนเทศ ผู้เชี่ยวชาญสร้างระบบข้อมูลใหม่ นำไปใช้ในโปรแกรมใหม่ และสร้างโครงการออกแบบ

สำหรับงานดังกล่าวบุคคลจะต้องมีทักษะดังต่อไปนี้: มีความเข้าใจเป็นอย่างดี กระบวนการข้อมูลให้เลือกเครื่องมือและวิธีการใช้งานที่เหมาะสม จุดสนใจหลักของวิชาชีพนี้คือการปรับปรุงกระบวนการซื้อขายของบริษัท การให้การศึกษาที่ทันสมัย ​​การพัฒนาโครงการข้อมูลการออกแบบ ธุรกิจด้านคอมพิวเตอร์ การสร้างองค์กรที่แยกจากกันและโครงการกราฟิก

การเลือกมหาวิทยาลัย

หากต้องการได้รับการศึกษาระดับสูงในสาขาวิชาเฉพาะ "ระบบสารสนเทศและเทคโนโลยีในการออกแบบ" คุณสามารถเลือกลงทะเบียนเรียนในมหาวิทยาลัยต่อไปนี้ในประเทศได้:

  1. มหาวิทยาลัยวิศวกรรมเครื่องกลแห่งรัฐมอสโก
  2. มหาวิทยาลัยแห่งใหม่ของรัสเซีย
  3. มหาวิทยาลัยเทคนิคสารสนเทศและการสื่อสารแห่งมอสโก
  4. มหาวิทยาลัยการสื่อสารและสารสนเทศแห่งรัฐมอสโก

เวลาฝึกซ้อม

สำหรับนักเรียนที่สำเร็จการศึกษาระดับมัธยมศึกษาแล้ว การศึกษาเต็มเวลาจะใช้เวลาเรียนสี่ปี เมื่อเลือกสาขาวิชาเฉพาะทางนอกเวลาหรือแบบผสมหรือเรียนภาคค่ำ ระยะเวลาเรียนสูงสุด 5 ปี

วิชาหลักที่ศึกษา

มืออาชีพในอนาคตในสาขานี้จะศึกษารายละเอียดในหัวข้อต่อไปนี้:

  • คอมพิวเตอร์กราฟิก
  • วิธีการสร้างแบบจำลอง การติดตั้งเครื่องมือและสถาปัตยกรรม ระบบสารสนเทศ
  • ทฤษฎีสารสนเทศ
  • การพัฒนาข้อมูลและเครือข่าย
  • เทคโนโลยีสำหรับการประมวลผลข้อมูลและข้อมูลขาเข้า
  • วิธีการเขียนโปรแกรมและการกำหนดฐานข้อมูล

กำลังสอนอะไรอยู่.

หลังจากเสร็จสิ้นการฝึกอบรมในสาขาพิเศษแล้ว ผู้สำเร็จการศึกษาจะเชี่ยวชาญด้านต่อไปนี้:

  • การเขียนโปรแกรมด้วยภาษาระดับสูง
  • การสร้างซอฟต์แวร์ที่เชี่ยวชาญด้านต่างๆ
  • การพัฒนาโครงการออกแบบ
  • การสร้างซอฟต์แวร์ที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินการต่าง ๆ ที่ดำเนินการกับข้อมูล
  • การสร้างคำแนะนำในการใช้ IP
  • การพัฒนาเว็บเซิร์ฟเวอร์และเว็บไซต์อินเทอร์เน็ต
  • การประมวลผลข้อมูลที่ได้รับแบบดิจิทัล
  • ผลงานของผู้จัดงาน

การจ้างงานที่เป็นไปได้

หลังจากได้รับ "เทคโนโลยีสารสนเทศในการออกแบบ" แบบพิเศษแล้ว ผู้สำเร็จการศึกษาจะสามารถได้งานที่ดีในอุตสาหกรรมใด ๆ ที่เกี่ยวข้องโดยตรงหรือโดยอ้อมกับขอบเขตข้อมูล ผู้เชี่ยวชาญดังกล่าวมีความสำคัญมากทั้งในด้านการค้าและ หน่วยงานของรัฐ- พวกเขามีอิสระที่จะทำงานในองค์กรทางการเงินและเศรษฐกิจ งานสามารถเกิดขึ้นที่บ้านได้โดยไม่ต้องไปที่ออฟฟิศ และหากคุณมีความเป็นมืออาชีพและคุณสมบัติพิเศษ คนงานจะมีโอกาสได้งานไม่เพียงแต่ในประเทศเท่านั้น แต่ยังรวมถึงบริษัทต่างประเทศด้วย

หลังจากได้รับความเชี่ยวชาญแล้วบุคคลสามารถรับตำแหน่งดังต่อไปนี้:

  • ผู้ดูแลเว็บไซต์ ผู้สร้าง และผู้ดูแลฐานข้อมูล
  • มืออาชีพในสาขานี้ วิดีโอดิจิทัลแอนิเมชันและคอมพิวเตอร์กราฟิก
  • โปรแกรมเมอร์และนักวิเคราะห์ระบบ

ในรัสเซีย เงินเดือนโดยเฉลี่ยของผู้เชี่ยวชาญรุ่นเยาว์จะแตกต่างกันไปตั้งแต่ 30 ถึง 40,000 รูเบิล แต่ด้วยการใช้ความรู้และทักษะที่สะสมมาอย่างถูกต้องพนักงานสามารถเริ่มมีรายได้มากขึ้น - จาก 70 ถึง 100,000 รูเบิล

ข้อดีหลักของการฝึกอบรม

หากคุณยังคงเรียนต่อในหลักสูตรปริญญาโท นักศึกษาจะสามารถค้นพบโอกาสในการบรรลุเป้าหมายที่กว้างขึ้น ประการแรก นักเรียนจะได้รับประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมจากโปรแกรมการศึกษา ประการที่สอง มหาวิทยาลัยที่ดีที่สุดในประเทศจะอนุญาตให้นักศึกษาได้ฝึกงานในองค์กรขนาดใหญ่

จากการฝึกอบรมผู้เชี่ยวชาญจะสามารถได้รับตำแหน่งในบริษัทเอกชนหรือ องค์กรภาครัฐ- เขาจะได้รับโอกาสที่ดีในการค้นพบตัวเองในสาขาการวิจัยและการสอน

ความแตกต่างระหว่างการออกแบบและวิศวกรรม

หากเราพิจารณาการออกแบบและวิศวกรรมจากมุมมอง ภาษาอังกฤษแล้วมันก็เป็นสิ่งเดียวกัน การออกแบบแปลจากภาษาอังกฤษว่าเป็นการออกแบบ แต่มันเกิดขึ้นที่ภาษารัสเซีย การออกแบบส่วนใหญ่อธิบายถึงรูปแบบกราฟิก การออกแบบหมายถึงการคิดบางอย่างผ่านโครงสร้างของอุปกรณ์และกลไกภายใน

บ่อยครั้งที่ผู้ซื้อมองว่าองค์ประกอบการออกแบบเป็นสิ่งที่มีค่า สำหรับหลายๆ คน การออกแบบเป็นสิ่งที่เป็นนามธรรม ซึ่งมีคุณค่าไม่ชัดเจนและไม่มีวิธีใดที่จะตรวจสอบได้ ผู้ซื้อจำนวนมากไม่ทราบว่าจะรับงานอย่างไรหรือจะไปที่ไหนกับข้อกำหนดที่ซื้อหากความสัมพันธ์กับผู้รับเหมาเปลี่ยนแปลงไป นี่คือเหตุผลว่าทำไมลูกค้าที่ตกลงรับงานในขั้นตอนการออกแบบจึงยืนกรานที่จะร่างสัญญาซึ่งรวมถึงการออกแบบและพัฒนาอุปกรณ์ด้วย

การออกแบบส่วนต่อประสาน

เป้าหมายหลักของการออกแบบอินเทอร์เฟซคือการทำให้ทุกหน้าจอเว็บไซต์และโปรแกรมดูน่าดึงดูดและใช้งานง่าย หลังจากที่หน้าจอโต้ตอบผู้ใช้ (แชท, เว็บไซต์) ได้รับการพัฒนาแล้ว คุณต้องดำเนินการดังกล่าว ขั้นตอนต่อไปด้วยการประยุกต์ใช้อินเทอร์เฟซของเทคโนโลยีสารสนเทศในการออกแบบ:

  1. คิดรายละเอียดเกี่ยวกับลักษณะทั่วไปของอินเทอร์เฟซ
  2. สร้างองค์ประกอบการนำทางระหว่างวงจรชีวิตแต่ละหน้าจอ
  3. จัดระเบียบฟังก์ชั่นหลักและงานของอินเทอร์เฟซเป็นแผงแยกต่างหาก
  4. ออกแบบทุกรายละเอียดของอินเทอร์เฟซ - หน้าจอ, บล็อกแยกต่างหากพร้อมลิงก์การเปลี่ยนหน้า, รวมถึงรายละเอียดอื่น ๆ

การสร้างอินเทอร์เฟซและการใช้งานเป็นการผสมผสานระหว่างความรู้และการออกแบบ จิตวิทยาของพฤติกรรมมนุษย์ และประสบการณ์ในการทำงานกับลูกค้า

ในกรณีนี้การฝึกฝนเพียงอย่างเดียวไม่เพียงพอ เนื่องจากคุณจำเป็นต้องรู้รูปแบบการทำงานที่แน่นอนและสามารถค้นหาวิธีแก้ไขสถานการณ์ปัจจุบันได้อย่างรวดเร็ว ออกแบบอิน การออกแบบข้อมูล- กระบวนการค้นหาวิธีแก้ปัญหาการออกจากสถานการณ์ที่ยังไม่ได้กำหนดการทำงานของไซต์หรือแอปพลิเคชันมากนัก