OpenGL เวอร์ชันล่าสุด OpenGL เวอร์ชันล่าสุด OpenGL เวอร์ชันล่าสุด

ไม่ต้องสงสัยเลยว่านักเล่นเกมหลายคนรู้ดีว่าเพื่อให้เกมชื่อดังอย่าง Minecraft หรือ CS ทำงานได้อย่างถูกต้อง เงื่อนไขพื้นฐานประการหนึ่งคือต้องติดตั้งไดรเวอร์ OpenGL เวอร์ชันล่าสุดในระบบ เราจะหารือเกี่ยวกับวิธีอัปเดตแพ็คเกจไดรเวอร์นี้เนื่องจากซอฟต์แวร์เหล่านี้อาจล้าสมัยได้เช่นเดียวกับซอฟต์แวร์อื่น ๆ นี่คือสาเหตุที่บางครั้งเกิดปัญหาในการเปิดเกมโปรดของคุณ

OpenGL: วิธีที่ง่ายที่สุดคืออะไร?

ก่อนอื่น หากเมื่อเริ่มเกมหรือแอปพลิเคชันเฉพาะ ระบบรายงานว่าจำเป็นต้องอัปเดตไดรเวอร์ OpenGL คุณควรใช้โซลูชันมาตรฐานที่สุด

ในการเปิดใช้งานกระบวนการคุณต้องป้อน "ตัวจัดการอุปกรณ์" มาตรฐานซึ่งสามารถทำได้จาก "แผงควบคุม" ส่วนการดูแลระบบคอมพิวเตอร์หรือตามคำสั่ง devmgmgt.msc ผ่านบรรทัดคอนโซล "เรียกใช้" และค้นหาวิดีโอที่ติดตั้ง อะแดปเตอร์ที่นั่น

การอัพเดตสามารถเปิดใช้งานได้โดยใช้คำสั่งชื่อเดียวกันในเมนูคลิกขวาหรือในส่วนคุณสมบัติของอุปกรณ์ หากคุณระบุการค้นหาอัตโนมัติ สิ่งนี้อาจไม่สร้างผลลัพธ์ และระบบจะรายงานว่ามีการติดตั้งไดรเวอร์ที่เหมาะสมที่สุดแล้ว ดังนั้นจึงแนะนำให้ไปที่เว็บไซต์ของผู้ผลิตอุปกรณ์ก่อน เลือกรุ่นกราฟิกการ์ดของคุณ ดาวน์โหลดไดรเวอร์ล่าสุด และระบุตำแหน่งของการแจกจ่ายที่บันทึกไว้ระหว่างการติดตั้ง

จะอัพเดต OpenGL บน Windows 7 หรือระบบอื่น ๆ โดยใช้ยูทิลิตี้พิเศษได้อย่างไร

สำหรับเจ้าของชิป NVIDIA และ Radeon งานจะค่อนข้างง่ายขึ้น ตามกฎแล้ว โปรแกรมควบคุมพิเศษ เช่น PhysX และ Catalyst จะได้รับการติดตั้งไว้ล่วงหน้าแล้ว นั่นคือเหตุผลที่คุณสามารถอัปเดตไดรเวอร์ OpenGL ได้โดยใช้ไดรเวอร์เหล่านั้น

หากยูทิลิตี้ดังกล่าวไม่พร้อมใช้งานด้วยเหตุผลบางประการ คุณควรดาวน์โหลดและรวมเข้ากับระบบ หากคุณมีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่ใช้งานอยู่ตลอดเวลา การเชื่อมต่อเหล่านี้จะมีประโยชน์ไม่เพียง แต่สำหรับการตั้งค่าเกมเท่านั้น แต่ยังสำหรับการตรวจสอบการเกิดขึ้นของไดรเวอร์ที่จำเป็นเวอร์ชันใหม่โดยอัตโนมัติรวมถึง OpenGL

โดยหลักการแล้ว หากผู้ใช้ไม่ชอบตัวเลือกนี้ คุณสามารถใช้โปรแกรมที่น่าสนใจไม่น้อยเช่น Driver Booster ซึ่งจะอัปเดตไดรเวอร์สำหรับอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ทั้งหมดที่ติดตั้งบนคอมพิวเตอร์หรือแล็ปท็อปโดยไม่ต้องมีการแทรกแซงจากผู้ใช้ แอปพลิเคชันจะกำหนดเวอร์ชันไดรเวอร์ OpenGL โดยอัตโนมัติระหว่างการสแกนระบบ จะอัพเดตได้อย่างไร? คุณเพียงแค่ต้องเห็นด้วยกับข้อเสนอเพื่อติดตั้งการอัปเดตที่พบ เมื่อกระบวนการอัปเดตเสร็จสิ้น จะต้องรีบูตทั้งหมด

สุดท้ายนี้ คุณสามารถติดตั้งยูทิลิตี้พิเศษที่เรียกว่า OpenGL Extensions Viewer ซึ่งคุณสามารถค้นหาเวอร์ชันของแพ็คเกจไดรเวอร์ที่ติดตั้งและอัปเดตเป็นเวอร์ชันล่าสุดได้

อัพเดตไดเร็คเอ็กซ์

อย่างไรก็ตามการอัปเดตอาจไม่ให้ผลลัพธ์เชิงบวกตามที่ต้องการหากไม่มีการอัปเดตแพลตฟอร์ม DirectX ซึ่งเป็นสะพานเชื่อมระหว่างฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ในแง่ของมัลติมีเดีย

คุณสามารถค้นหาเวอร์ชันที่ติดตั้งได้โดยใช้คำสั่ง dxdiag ที่ป้อนในเมนู Run คุณสามารถดาวน์โหลดการแจกจ่ายใหม่ได้จากเว็บไซต์สนับสนุนอย่างเป็นทางการของ Microsoft ในส่วนดาวน์โหลด

ตามที่ชัดเจนแล้ว DirectX OpenGL สามารถอัปเดตได้โดยเพียงแค่เริ่มกระบวนการติดตั้งของการแจกจ่ายที่ดาวน์โหลด ข้อดีอีกประการหนึ่งของการอัปเดตนี้คือ คุณสามารถทำการทดสอบหลายอย่างภายในกล่องโต้ตอบ DirectX ได้ รวมถึงประสิทธิภาพของ DirectSound, ffdshow, Direct3D เป็นต้น

เหตุใดไดรเวอร์จึงไม่อัพเดต

หากไม่มีวิธีแก้ไขปัญหาข้างต้นอย่างกะทันหันสาเหตุส่วนใหญ่อยู่ที่ความจริงที่ว่าอะแดปเตอร์วิดีโอไม่รองรับ OpenGL เวอร์ชันที่ติดตั้งดังนั้นไม่ว่าคุณจะลองวิธีใดก็ตามคุณจะไม่สามารถติดตั้งไดรเวอร์ได้ ทางออกเดียวคือติดตั้งการ์ดแสดงผลที่ทรงพลังยิ่งขึ้น

อย่างไรก็ตาม ปัญหานี้มักเกิดขึ้นบ่อยที่สุดในกรณีของชิปวิดีโอแบบรวมของมาตรฐานวิดีโอออนบอร์ดซึ่งติดตั้งอยู่ในเมนบอร์ด ตามกฎแล้วไม่มีปัญหาดังกล่าวกับการ์ดแสดงผลแยก (แน่นอนว่าชิปไม่ล้าสมัยเกินไปและรองรับเทคโนโลยี OpenGL โดยกำเนิด) ฉันคิดว่ามันชัดเจนอยู่แล้วว่าการ์ดดังกล่าวทำอย่างไร แต่บางครั้งอาจจำเป็นต้องอัปเดตแพลตฟอร์ม JAVA Runtime หรือแม้แต่ .NET Framework จาก Microsoft - เราต้องไม่ลืมเรื่องนี้เช่นกัน แต่ตามกฎแล้ว ในกรณีส่วนใหญ่ สิ่งนี้ไม่จำเป็น - การใช้ยูทิลิตี้ OpenGL Extensions Viewer ควบคู่กันไปก็เพียงพอแล้ว

รองรับไดรเวอร์ OpenGL
ไดรเวอร์ Windows เวอร์ชัน 259.31 และไดรเวอร์ Linux เวอร์ชัน 256.38.03 ให้การสนับสนุน OpenGL 4.1 และ GLSL 4.10 อย่างเต็มรูปแบบบนฮาร์ดแวร์ที่มีความสามารถ ไดรเวอร์นี้ยังรองรับส่วนขยาย OpenGL ใหม่หลายรายการสำหรับทั้ง GPU ที่รองรับ 4.1 และ GPU รุ่นเก่า ลิงค์ดาวน์โหลดไดรเวอร์อยู่ที่ด้านล่างของหน้านี้

บันทึกประจำรุ่นไดร์เวอร์ OpenGL 4.1

คุณจะต้องใช้ GPU ที่ใช้ Fermi ตัวใดตัวหนึ่งต่อไปนี้เพื่อเข้าถึงฟังก์ชัน OpenGL 4.1 และ GLSL 4.10:


สำหรับฮาร์ดแวร์ที่รองรับ OpenGL 2 จะมีส่วนขยายใหม่เหล่านี้ให้มา:

ARB_debug_output
ARB_ES2_compatibility (รวมถึงในคอร์ OpenGL 4.1 ด้วย)
ARB_separate_shader_objects (รวมถึงในคอร์ OpenGL 4.1 ด้วย)

สำหรับฮาร์ดแวร์ที่รองรับ OpenGL 3 จะมีส่วนขยายใหม่เหล่านี้ให้มา:

ARB_get_program_binary (รวมถึงในคอร์ OpenGL 4.1 ด้วย)
ARB_ความทนทาน
ARB_viewport_array (รวมถึงในคอร์ OpenGL 4.1 ด้วย)
GLX_EXT_create_context_ES2_โปรไฟล์
WGL_EXT_create_context_ES2_profile
GLX_ARB_create_context_robust_access
WGL_ARB_create_context_robust_access

สำหรับฮาร์ดแวร์ที่รองรับ OpenGL 4 จะมีส่วนขยายใหม่เหล่านี้ให้มา:

ARB_shader_precision (รวมถึงคอร์ OpenGL 4.1 ด้วย)
ARB_vertex_attrib_64bit (รวมถึงคอร์ OpenGL 4.1 ด้วย)

สามารถดาวน์โหลดข้อกำหนด OpenGL 4.1 และ GLSL 4.10 และข้อกำหนดส่วนขยาย ARB ทั้งหมดได้ที่นี่: http://www.opengl.org/registry/

สำหรับข้อบกพร่องหรือปัญหาใด ๆ โปรดแจ้งข้อบกพร่องผ่านเว็บไซต์นักพัฒนาซอฟต์แวร์:https://nvdeveloper.nvidia.com/
OpenGL 4.1 บน NVIDIA Hardware คำถามที่พบบ่อย
1) ฉันจะเริ่มใช้ OpenGL 4.1 ในฐานโค้ดของฉันได้อย่างไร

หากต้องการใช้ OpenGL 3.0 และเวอร์ชันที่ใหม่กว่า แอปพลิเคชันควร "เลือกใช้" เพื่อใช้เวอร์ชันเหล่านี้ มีการเรียกการสร้างบริบทใหม่ CreateContextAttribsARB (สำหรับ WGL และ GLX ที่กำหนดไว้ในส่วนขยาย WGL/GLX_ARB_create_context) ที่คุณควรใช้เพื่อขอบริบทที่รองรับ OpenGL 3 หรือ OpenGL 4

สำหรับ OpenGL 3.2 และเวอร์ชันใหม่กว่า รวมถึง OpenGL 4.1 คุณจะต้องระบุโปรไฟล์เพิ่มเติมที่คุณต้องการให้บริบท OpenGL รองรับ ไม่ว่าจะเป็นโปรไฟล์ "Core" หรือ "ความเข้ากันได้"
2) ฉันได้ยินเกี่ยวกับการเลิกใช้งานและการลบฟังก์ชันการทำงานออกจาก OpenGL เกิดอะไรขึ้น?

เมื่อใช้ร่วมกับ OpenGL 3.0 OpenGL ARB ได้แนะนำกลไกการเลิกใช้งาน การเลิกใช้งานหมายความว่าคุณลักษณะถูกทำเครื่องหมายให้ลบออกจากข้อกำหนด OpenGL เวอร์ชันในอนาคต จริงๆ แล้วยังไม่ได้ลบออกจาก OpenGL 3.0 แต่นั่นหมายความว่า OpenGL เวอร์ชันในอนาคตจะลบฟีเจอร์ต่างๆ ออก คุณสมบัติหลายอย่างถูกทำเครื่องหมายว่าเลิกใช้แล้วในข้อกำหนด OpenGL 3.0 (แต่ไม่มีการลบออก)

ข้อกำหนด OpenGL 3.1 ได้ลบคุณลักษณะเหล่านั้นที่ถูกทำเครื่องหมายว่าเลิกใช้แล้วใน OpenGL 3.0 อย่างไรก็ตาม OpenGL ARB ตระหนักดีว่ามีความจำเป็นที่จะต้องจัดให้มีทั้งฟังก์ชันการทำงานใหม่ใน OpenGL เวอร์ชันอนาคต และยังคงรองรับฟังก์ชันที่ถูกลบออกไป เพื่อรองรับความต้องการของตลาด ส่วนขยาย ARB_compatibility จึงได้ถูกสร้างขึ้น ส่วนขยายเดียวนี้สรุปฟังก์ชันการทำงานที่ถูกลบออกทั้งหมด และนำฟังก์ชันดังกล่าวกลับเข้าสู่คอร์ OpenGL 3.1 อีกครั้ง จุดเริ่มต้นและโทเค็นในส่วนขยายนี้ไม่มีการเปลี่ยนแปลง ไม่มีการแนบส่วนต่อท้าย "ARB" เป็นต้น การใช้งานส่วนขยาย ARB_compatibility เป็นทางเลือก ผู้จำหน่าย OpenGL บางรายอาจเลือกที่จะไม่ใช้งาน NVIDIA รองรับส่วนขยายนี้ในข้อเสนอที่รองรับ OpenGL 3 ทั้งหมด ซึ่งหมายความว่า หากมีชื่อส่วนขยาย ARB_compatibility ในสตริงส่วนขยาย OpenGL แสดงว่าการใช้งาน OpenGL รองรับ OpenGL 3.1 ที่เข้ากันได้แบบย้อนหลังอย่างสมบูรณ์

เริ่มต้นด้วย OpenGL 3.2 OpenGL ARB ได้แนะนำสองโปรไฟล์ โปรไฟล์ "Core" และโปรไฟล์ "ความเข้ากันได้" โปรไฟล์เป็นส่วนย่อยที่กำหนดไว้อย่างดีของข้อกำหนด OpenGL โปรไฟล์ "Core" สร้างบน OpenGL 3.1 (ไม่มี ARB_compatibility) โปรไฟล์ Core ไม่รองรับฟีเจอร์ที่เลิกใช้แล้ว โปรไฟล์ความเข้ากันได้สร้างขึ้นจาก OpenGL 3.1 รวมถึง ARB_compatibility โปรไฟล์ความเข้ากันได้ได้รับการสนับสนุนอย่างเต็มที่สำหรับคุณสมบัติทั้งหมด รวมถึงคุณสมบัติที่เลิกใช้งานแล้ว โปรไฟล์ทั้งสองมีอยู่ในไดรเวอร์ OpenGL 4.1 ของเรา

NVIDIA แนะนำให้นักพัฒนาสร้างบริบทโปรไฟล์ความเข้ากันได้เสมอ เพื่อให้แน่ใจว่าโค้ด OpenGL ที่มีอยู่จะเข้ากันได้แบบย้อนหลังโดยสมบูรณ์

OpenGL ARB มีข้อกำหนด OpenGL 4.1 สองรายการ โดยแต่ละข้อกำหนดสำหรับโปรไฟล์ Core และความเข้ากันได้ สำหรับ OpenGL Shading Language เวอร์ชัน 4.10 นั้น OpenGL ARB มีเอกสารเพียงฉบับเดียว พร้อมด้วยฟังก์ชันโปรไฟล์ความเข้ากันได้ที่ผสานรวมและทำเครื่องหมายไว้อย่างชัดเจน สามารถดาวน์โหลดเอกสารข้อกำหนดทั้งสามนี้ได้จากhttp://www.opengl.org/registry
3) แล้ว API การสร้างบริบท "เก่า" ล่ะ WGL/GLXCreateContext ฉันยังสามารถใช้มันได้หรือไม่?

ใช่. อย่างไรก็ตาม หากคุณกำลังเขียนโค้ดใหม่ เราขอแนะนำอย่างยิ่งให้คุณใช้ CreateContextAttribsARB API ใหม่ที่อธิบายไว้ในส่วนขยาย WGL/GLX_ARB_create_context CreateContext API "เก่า" จะยังคงทำงานอยู่ และจะสร้างโปรไฟล์ความเข้ากันได้ของ OpenGL 4.1

4) NVIDIA กำลังจะลบฟังก์ชันการทำงานออกจาก OpenGL ในอนาคตหรือไม่?

NVIDIA ไม่มีความสนใจที่จะลบคุณสมบัติใดๆ ออกจาก OpenGL ที่ ISV ของเราพึ่งพา NVIDIA เชื่อมั่นในการมอบฟังก์ชันการทำงานสูงสุดโดยมีการเปลี่ยนแปลงน้อยที่สุดสำหรับนักพัฒนา ดังนั้น NVIDIA จึงสนับสนุนส่วนขยาย ARB_compatibility และโปรไฟล์ความเข้ากันได้อย่างสมบูรณ์ และกำลังจัดส่งไดรเวอร์ OpenGL โดยไม่มีการนำฟังก์ชันการทำงานใดๆ ออก รวมถึงฟังก์ชันการทำงานใดๆ ที่ทำเครื่องหมายว่าเลิกใช้งานแล้ว
5) แอปพลิเคชันที่มีอยู่จะยังคงใช้งานได้กับฮาร์ดแวร์การจัดส่งในปัจจุบันและอนาคตหรือไม่

NVIDIA ไม่มีแผนที่จะยกเลิกการรองรับ OpenGL เวอร์ชันใดๆ บนฮาร์ดแวร์การจัดส่งที่มีอยู่และในอนาคตของเรา ด้วยเหตุนี้ แอปพลิเคชันที่จัดส่งในปัจจุบันทั้งหมดจะยังคงทำงานบนฮาร์ดแวร์ที่มีอยู่และในอนาคตของ NVIDIA ต่อไป
6) ฮาร์ดแวร์ NVIDIA ใดที่จะรองรับ OpenGL 3

คุณสมบัติใหม่ใน OpenGL 3 ต้องใช้ G80 หรือฮาร์ดแวร์ที่ใหม่กว่า OpenGL 3.0/3.1/3.2/3.3 ไม่รองรับฮาร์ดแวร์ NV3x, NV4x หรือ G7x ซึ่งหมายความว่าคุณต้องมีตัวเร่งความเร็วกราฟิก NVIDIA ตัวใดตัวหนึ่งต่อไปนี้เพื่อใช้ OpenGL 3:

Quadro FX 370, 570, 1700, 3700, 4600, 4700x2, 4800, 5600, 5800, Quadro VX200, Quadro CX
GeForce ซีรีส์ 8000 หรือสูงกว่า; Geforce G100, GT120, 130, 220, GTS 150, GTS 250, GT310, 320, 330, 340, GeForce GTX 260 และสูงกว่า ผลิตภัณฑ์ที่ใช้ ION ใดๆ

Quadro FX 360M, 370M, 570M, 770M, 1600M, 1700M, 2700M, 2800M, 3600M, 3700M, 3800M
GeForce ซีรีส์ 8000 หรือสูงกว่า

7) ฮาร์ดแวร์ NVIDIA ใดที่จะรองรับ OpenGL 4?

คุณสมบัติใหม่ใน OpenGL 4 ต้องใช้ Fermi GPU OpenGL 4 ไม่รองรับฮาร์ดแวร์ NV3x, NV4x, G7x, G8x หรือ GT2xx ซึ่งหมายความว่าคุณต้องมีตัวเร่งความเร็วกราฟิก NVIDIA ตัวใดตัวหนึ่งต่อไปนี้เพื่อใช้ OpenGL 4:

Quadro เพล็กซ์ 7000, Quadro 6000, Quadro 5000, Quadro 5000M, Quadro 4000
GeForce GTX 480, GeForce GTX 470, GeForce GTX 465, GeForce GTX 460

8) ฟังก์ชั่นที่ทำเครื่องหมายว่าเลิกใช้แล้วจะทำงานช้าบนฮาร์ดแวร์ NVIDIA หรือไม่?

เลขที่ NVIDIA เข้าใจดีว่าคุณสมบัติในรายการที่เลิกใช้แล้วมีความสำคัญต่อธุรกิจของฐานลูกค้าของเราส่วนใหญ่ NVIDIA จะให้ประสิทธิภาพเต็มรูปแบบ และจะสนับสนุน ปรับแต่ง และแก้ไขปัญหาใดๆ สำหรับคุณลักษณะใดๆ ในรายการที่เลิกใช้แล้ว ซึ่งหมายความว่าฟังก์ชันการทำงานทั้งหมดในส่วนขยาย ARB_compatibility และโปรไฟล์ความเข้ากันได้จะยังคงทำงานด้วยประสิทธิภาพสูงสุดต่อไป

ไดรเวอร์ Windows ของ NVIDIA เวอร์ชัน 355.97 ให้การสนับสนุนรุ่นเบต้าสำหรับส่วนขยาย OpenGL 2015 ARB และ OpenGL ES 3.2 บนฮาร์ดแวร์ที่มีความสามารถ

บันทึกประจำรุ่นไดร์เวอร์ OpenGL 2015

การแก้ไข:
- แก้ไขปัญหาเล็กน้อยใน ARB_parallel_shader_compile
- เพิ่มส่วนขยาย EXT_blend_func_separate & EXT_multisample_compatibility สำหรับบริบท OpenGL ES
- รองรับวินโดวส์ 10

คุณจะต้องใช้ GPU ที่ใช้ Fermi, Kepler หรือ Maxwell อย่างใดอย่างหนึ่งต่อไปนี้เพื่อเข้าถึงฟังก์ชัน OpenGL 2015 และ OpenGL ES 3.2:
- ซีรี่ส์ Quadro: Quadro M6000, Quadro K6000, Quadro K5000, Quadro K4000, Quadro K4200, Quadro K2200, Quadro K2000, Quadro K2000D, Quadro K1200, Quadro K620, Quadro K600, Quadro K420, Quadro 6000, Quadro 5000, Quadro 40 00, ควอโดร 2000 , Quadro 2000D , Quadro 600 , Quadro 410
- GeForce ซีรีส์ 900: GeForce GTX 960, GeForce GTX 970, GeForce GTX 980, GeForce GTX 980 Ti, GeForce GTX Titan X
- GeForce 700 ซีรีส์: GeForce GTX TITAN Z, GeForce GTX TITAN สีดำ, GeForce GTX TITAN, GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780, GeForce GTX 770, GeForce GTX 760, GeForce GTX 760 Ti (OEM), GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX 750, GeForce GTX 745, GeForce GT 740, GeForce GT 730
- GeForce 600 ซีรีส์: GeForce GTX 690, GeForce GTX 680, GeForce GTX 670, GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660, GeForce GTX 650 Ti BOOST, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650, GeForce GTX 645, GeForce GT 645, GeForce GT 640, GeForce GT 630, GeForce GT 620, GeForce GT 610, GeForce 605
- GeForce 500 ซีรีส์: GeForce GTX 590, GeForce GTX 580, GeForce GTX 570, GeForce GTX 560 Ti, GeForce GTX 560 SE, GeForce GTX 560, GeForce GTX 555, GeForce GTX 550 Ti, GeForce GT 545, GeForce GT 530, GeForce GT 520, GeForce 510
- GeForce 400 ซีรีส์: GeForce GTX 480, GeForce GTX 470, GeForce GTX 465, GeForce GTX 460 SE v2, GeForce GTX 460 SE, GeForce GTX 460, GeForce GTS 450, GeForce GT 440, GeForce GT 430, GeForce GT 420, GeForce 405

ส่วนขยาย OpenGL 2015 ARB ใหม่เหล่านี้ต้องใช้ NVIDIA GeForce ซีรีส์ 900 หรือ GPU ที่ใหม่กว่า:
- ARB_post_deep_coverage
- ARB_fragment_shader_interlock
- ARB_texture_filter_minmax
- ARB_sample_locations
- ARB_shader_viewport_layer_array
- ARB_sparse_texture2
- ARB_sparse_texture_clamp

ส่วนขยาย OpenGL 2015 ARB ใหม่เหล่านี้ต้องใช้ NVIDIA GeForce ซีรีส์ 700 หรือ GPU ที่ใหม่กว่า:
- ARB_gpu_shader_int64
- ARB_shader_clock
- ARB_shader_ballot

ส่วนขยาย OpenGL 2015 ARB ใหม่เหล่านี้ต้องใช้ NVIDIA GeForce ซีรีส์ 400 หรือ GPU ที่ใหม่กว่า:
- ARB_ES3_2_ความเข้ากันได้
- ARB_parallel_shader_compile
- ARB_shader_atomic_counter_ops

ส่วนขยายด้านล่างเป็นส่วนหนึ่งของข้อกำหนดหลักของ OpenGL ES 3.2 ในขณะนี้ แต่ยังสามารถใช้ได้ในบริบทที่ต่ำกว่า OpenGL ES 3.2 เป็นส่วนขยายบนฮาร์ดแวร์ที่รองรับ:
- KHR_debug
- KHR_texture_compression_astc_ldr
- KHR_blend_equation_advanced
- OES_sample_shading
- OES_sample_variables
- OES_shader_image_atomic
- OES_shader_multisample_interpolation
- OES_texture_stencil8
- OES_texture_storage_multisample_2d_array
- OES_copy_image
- OES_draw_buffers_indexed
- OES_geometry_shader
-OES_gpu_shader5
- OES_primitive_bounding_box
- OES_shader_io_blocks
- OES_tessellation_shader
- OES_texture_border_clamp
- OES_texture_buffer
- OES_texture_cube_map_array
- OES_draw_elements_base_vertex
- KHR_ความแข็งแกร่ง
- EXT_color_buffer_float

เกี่ยวกับไดรเวอร์กราฟิก:

ขณะติดตั้งไดรเวอร์กราฟิกช่วยให้ระบบจดจำชิปเซ็ตและผู้ผลิตการ์ดได้อย่างถูกต้อง การอัพเดตไดรเวอร์วิดีโออาจทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงต่างๆ ได้

สามารถปรับปรุงประสบการณ์กราฟิกและประสิทธิภาพโดยรวมในเกมหรือแอพพลิเคชั่นซอฟต์แวร์ทางวิศวกรรมต่างๆ รวมถึงการสนับสนุนเทคโนโลยีที่พัฒนาขึ้นใหม่ เพิ่มความเข้ากันได้กับชิปเซ็ต GPU รุ่นใหม่ หรือแก้ไขปัญหาต่างๆ ที่อาจเกิดขึ้น

เมื่อพูดถึงการนำรุ่นนี้ไปใช้ ขั้นตอนการติดตั้งควรเป็นเรื่องง่าย เนื่องจากผู้ผลิตแต่ละรายพยายามทำให้ง่ายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เพื่อให้ผู้ใช้แต่ละรายสามารถอัปเดต GPU ได้ด้วยตนเองและมีความเสี่ยงน้อยที่สุด (อย่างไรก็ตาม ให้ตรวจสอบเพื่อดูว่าสิ่งนี้เกิดขึ้นหรือไม่ ดาวน์โหลดรองรับชิปเซ็ตกราฟิกของคุณ)

ดังนั้น ให้รับแพ็คเกจ (แตกไฟล์ออกหากจำเป็น) รันการตั้งค่า ทำตามคำแนะนำบนหน้าจอเพื่อให้การติดตั้งเสร็จสมบูรณ์และสำเร็จ และตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณรีบูทระบบเพื่อให้การเปลี่ยนแปลงมีผล

ดังที่กล่าวไปแล้ว ให้ดาวน์โหลดไดรเวอร์ นำไปใช้กับระบบของคุณ และเพลิดเพลินกับกราฟิกการ์ดที่อัปเดตใหม่ของคุณ นอกจากนี้ โปรดตรวจสอบกับเว็บไซต์ของเราให้บ่อยที่สุดเพื่อติดตามข่าวสารใหม่ล่าสุด

ขอแนะนำเป็นอย่างยิ่งให้ใช้เวอร์ชันไดรเวอร์ล่าสุดที่มีอยู่เสมอ

ลองตั้งค่าจุดคืนค่าระบบก่อนติดตั้งไดรเวอร์อุปกรณ์ ซึ่งจะช่วยได้หากคุณติดตั้งไดรเวอร์ที่ไม่ถูกต้องหรือไม่ตรงกัน ปัญหาอาจเกิดขึ้นเมื่ออุปกรณ์ฮาร์ดแวร์ของคุณเก่าเกินไปหรือไม่ได้รับการสนับสนุนอีกต่อไป

Open Graphics Library หรือ OpenGL เป็นการพัฒนาของ Cilicon Graphics ใช้เมื่อเขียนเกมด้วยกราฟิก 3D ข้อผิดพลาดทั่วไปที่เกี่ยวข้องกับแพ็คเกจไลบรารีนี้คือ “ไฟล์ opengl32.dll หายไป” เหตุผลก็คือไลบรารีที่ร้องขอถูกลบโดยโปรแกรมหรือผู้ใช้บุคคลที่สาม สิ่งนี้มักเกิดขึ้นเมื่อติดตั้งเกมที่ถูกแฮ็ก แอปพลิเคชันจากทอร์เรนต์ไม่ได้มาพร้อมกับส่วนประกอบที่จำเป็นทั้งหมดเสมอไป ไม่เหมือนเวอร์ชันลิขสิทธิ์ การแพ็กใหม่สามารถลบหรือสร้างความเสียหายให้กับ opengl32.dll ระหว่างการติดตั้ง และยังสามารถแทนที่ dll ดั้งเดิมด้วยเวอร์ชันของตัวเองได้อีกด้วย ซึ่งทำให้แอปพลิเคชันทั้งหมดที่ใช้ OpenGL เริ่มแสดงข้อผิดพลาด

สาเหตุทั่วไปอีกประการหนึ่งของความล้มเหลวคือโปรแกรมป้องกันไวรัส เมื่อติดตั้งเกมที่น่าสงสัย โปรแกรมป้องกันไวรัสอาจถือว่าไลบรารีของมันเป็นอันตรายและแยกเกมเหล่านั้นออกจากกัน หากสิ่งนี้เกิดขึ้น ให้ส่งคืน opengl32.dll จากการกักกันและเพิ่มลงในรายการยกเว้น หากไฟล์เสียหายหรือถูกลบออกไป การแก้ไขข้อผิดพลาดจะทำได้ยากขึ้นเล็กน้อย

อัลกอริธึมของการกระทำมีดังนี้:

  • ติดตั้งเกมอีกครั้ง
  • ดาวน์โหลด opengl32.dll
  • ติดตั้งแพ็คเกจ OpenGL ทั้งหมด

ทันทีที่คุณเข้าใจว่าเกิดข้อผิดพลาดประเภทใดให้ลองติดตั้งโปรแกรมที่มีปัญหาอีกครั้ง สิ่งนี้จะช่วยได้อย่างแน่นอนหากคุณใช้เกมลิขสิทธิ์ มันจะแทนที่ไลบรารีที่น่าสงสัยทั้งหมดด้วยเวอร์ชันดั้งเดิมหลังจากนั้นทุกอย่างจะทำงานได้ หากดาวน์โหลดเกมจากทอร์เรนต์ การติดตั้งใหม่แทบจะไม่ช่วยอะไร มันจะดีกว่าถ้ามองหาเกมสร้างอื่นแล้วลองดู ไม่ได้ช่วยเหรอ? จากนั้นดาวน์โหลด opengl32.dll จากเครือข่ายและวางไว้ในโฟลเดอร์ระบบ คุณสามารถดาวน์โหลด dll ปัจจุบันสำหรับ Windows 7 หรือสูงกว่าได้จากพอร์ทัลของเรา หากคุณมีระบบ x86 ให้ใส่ opengl32.dll ใน C:\Windows\System32 ผู้ใช้ Windows x64 จะต้องมีโฟลเดอร์ C:\Windows\SysWOW64 เมื่อห้องสมุดพร้อมแล้ว ให้ลงทะเบียนและเปิดเกม ตอนนี้คุณรู้ว่าต้องทำอย่างไรหากคุณมีข้อผิดพลาด opengl32.dll

ในกรณีส่วนใหญ่ ผู้ใช้จำเป็นต้องใช้แพ็คเกจไฟล์ที่เรียกว่า OpenGL เพื่อรันเกมบางเกมบนคอมพิวเตอร์ที่ใช้ระบบปฏิบัติการ Windows 7 อย่างถูกต้อง หากไดรเวอร์นี้หายไปหรือเวอร์ชันล้าสมัย โปรแกรมก็จะไม่เปิดขึ้นมา และ การแจ้งเตือนที่เกี่ยวข้องจะปรากฏบนหน้าจอเพื่อขอให้ติดตั้งหรืออัพเดต BY ในบทความนี้ เราจะพูดถึงรายละเอียดเกี่ยวกับการโหลดไลบรารี OpenGL ใหม่ให้มากที่สุด

ก่อนอื่น ควรทำความเข้าใจว่าส่วนประกอบดังกล่าวได้รับการติดตั้งบนพีซีอย่างไร ไฟล์ที่จำเป็นทั้งหมดได้รับการติดตั้งพร้อมกับไดรเวอร์อะแดปเตอร์กราฟิก ดังนั้นคุณควรอัปเดตซอฟต์แวร์ของส่วนประกอบนี้ก่อน จากนั้นจึงดำเนินการวิเคราะห์วิธีอื่นต่อไป

เมื่อคุณติดตั้งไดรเวอร์ล่าสุดบนการ์ดแสดงผลของคุณและไม่มีการอัพเดตอีกต่อไป แต่การแจ้งเตือนเกี่ยวกับความจำเป็นในการอัปเดต OpenGL ยังคงปรากฏขึ้น ให้ดำเนินการตามวิธีที่สามทันที หากตัวเลือกนี้ไม่แสดงผลลัพธ์ใดๆ แสดงว่าฮาร์ดแวร์ของคุณไม่รองรับไลบรารีล่าสุด เราขอแนะนำให้คุณพิจารณาเลือกการ์ดแสดงผลใหม่

วิธีที่ 1: อัปเดตไดรเวอร์การ์ดแสดงผลใน Windows 7

ดังที่ได้กล่าวไว้ข้างต้น ส่วนประกอบ OpenGL ได้รับการติดตั้งพร้อมกับไฟล์อะแดปเตอร์กราฟิก Windows 7 มีหลายวิธีในการอัพเดต แต่ละอันมีความเหมาะสมในสถานการณ์ที่แตกต่างกันและต้องการให้ผู้ใช้ดำเนินการบางอย่าง ไปที่บทความที่ลิงค์ด้านล่างเพื่อทำความคุ้นเคยกับวิธีการทั้งหมดโดยละเอียด เลือกอันที่เหมาะกับคุณและปฏิบัติตามคำแนะนำที่ให้ไว้ เมื่อกระบวนการเสร็จสมบูรณ์ เพียงรีสตาร์ทคอมพิวเตอร์และตรวจสอบการทำงานของเกมหรือโปรแกรมอื่น ๆ ที่ต้องใช้ไลบรารีเวอร์ชันใหม่

วิธีที่ 2: การอัปเดตส่วนประกอบในยูทิลิตี้ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของการ์ดแสดงผล

ปัจจุบันผู้ผลิตอะแดปเตอร์กราฟิกหลักคือ AMD และ NVIDIA แต่ละตัวมีซอฟต์แวร์ของตัวเองที่รับประกันการทำงานที่ถูกต้องของระบบปฏิบัติการและช่วยให้คุณสามารถอัปเดตซอฟต์แวร์ได้ ขอแนะนำให้เจ้าของการ์ดแสดงผล NVIDIA ดูเนื้อหาในลิงก์ต่อไปนี้เพื่อทำความเข้าใจวิธีการติดตั้งไดรเวอร์ OpenGL เวอร์ชันใหม่ใน GeForce Experience

เจ้าของการ์ด AMD จำเป็นต้องอ่านบทความอื่น ๆ เนื่องจากในกรณีนี้ การดำเนินการทั้งหมดจะดำเนินการใน Catalyst Control Center หรือใน Radeon Software Adrenalin Edition ขึ้นอยู่กับประเภทของซอฟต์แวร์ที่ติดตั้ง

วิธีที่ 3: อัพเดต DirectX

ไม่ใช่วิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุด แต่บางครั้งวิธีการทำงานคือการติดตั้งส่วนประกอบไลบรารี DirectX ใหม่ บางครั้งอาจมีไฟล์ที่เหมาะสมซึ่งช่วยให้เกมหรือโปรแกรมที่จำเป็นทำงานได้ตามปกติ ก่อนอื่นคุณต้องค้นหาว่า DirectX ใดติดตั้งอยู่ในคอมพิวเตอร์ของคุณแล้ว โดยอ่านคำแนะนำในบทความด้านล่าง

ในขณะนี้ เวอร์ชันล่าสุดสำหรับระบบปฏิบัติการ Windows 7 คือ DirectX 11 หากคุณได้ติดตั้งไลบรารีก่อนหน้านี้ เราขอแนะนำให้อัปเดตและตรวจสอบฟังก์ชันการทำงานของซอฟต์แวร์ อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อนี้ในบทความอื่น

อย่างที่คุณเห็นไม่มีอะไรซับซ้อนในการอัปเดต OpenGL ปัญหาหลักคือรองรับไฟล์ล่าสุดของส่วนประกอบนี้ด้วยการ์ดแสดงผลของคุณเท่านั้น เราขอแนะนำให้ทดสอบทุกวิธี เนื่องจากประสิทธิภาพของแต่ละวิธีขึ้นอยู่กับสถานการณ์ที่แตกต่างกัน อ่านคำแนะนำและปฏิบัติตามแล้วคุณจะประสบความสำเร็จอย่างแน่นอน