ใครคือโปรแกรมเมอร์ที่ดีที่สุดในโลก? โปรแกรมเมอร์ที่มีชื่อเสียงที่สุดในโลก

จากข้อมูลของ HackerRank ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มที่มีผู้ชมหนึ่งล้านครึ่งซึ่งโปรแกรมเมอร์แข่งขันกันเพื่อแก้ไขปัญหา ณ สิ้นปี 2560 รัสเซียได้อันดับที่สองรองจากจีนในการจัดอันดับโปรแกรมเมอร์ที่แข็งแกร่งที่สุดและรักษาความเป็นผู้นำที่สมบูรณ์ในด้านการพัฒนาอัลกอริทึม . แต่ผลลัพธ์ที่น่าประทับใจที่สุดแสดงโดยนักเรียนชาวรัสเซีย ซึ่งทุบทุกคนจนพังทลายในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกและการแข่งขันชิงแชมป์ระดับนานาชาติ

ตั้งแต่ปี 2000 เป็นต้นมา รัสเซียได้รับรางวัล 32 เหรียญทองในการแข่งขัน ICPC International Collegiate Sports Programming Championship โดยทิ้งจีนไว้มากด้วย 13 เหรียญและสหรัฐอเมริกา 6 เหรียญ

อะไรทำให้ผู้เชี่ยวชาญด้านไอทีของรัสเซียเป็นที่ต้องการและประสบความสำเร็จ

"LITMO-1" (1958) เป็นเครื่องดิจิทัลอิเล็กทรอนิกส์สากลเครื่องแรกสำหรับการคำนวณทางวิศวกรรม ซึ่งประกอบด้วย 850 หลอดสูญญากาศดำเนินการ 100 ครั้งต่อวินาที และมีหน่วยความจำ 2,048 ไบต์
.

ความต่อเนื่อง

จากสหภาพโซเวียต รัสเซียยุคใหม่สืบทอดโรงเรียนคณิตศาสตร์ที่แข็งแกร่ง นักวิทยาศาสตร์โซเวียตสร้างความก้าวหน้าในการปฏิวัติในสาขาเทคนิคและวิทยาศาสตร์ธรรมชาติ - เพียงจำชื่อของ Pyotr Kapitsa, Igor Kurchatov, Lev Landau

หลังจากการล่มสลายของสหภาพโซเวียตในยุค 90 ผู้เชี่ยวชาญด้านไอทีเป็นที่ต้องการอย่างมาก การเขียนโปรแกรมแทบจะเป็นสาขาอาชีพเดียวที่สามารถสร้างรายได้ได้ สำหรับนักคณิตศาสตร์ผู้รอบรู้ การเรียนรู้การเขียนโปรแกรมเป็นเรื่องง่ายเพราะวิทยาการคอมพิวเตอร์เป็นการนำคณิตศาสตร์ไปใช้ในทางปฏิบัติ ดังนั้นวิทยาการคอมพิวเตอร์ในรัสเซียถึงแม้จะล่าช้า แต่ก็กลายเป็นสาขาวิทยาศาสตร์และการปฏิบัติที่พัฒนาแล้วเช่นกัน

เด็กฉลาดจากโรงเรียน

เด็กนักเรียนชาวรัสเซียที่อยู่ในโรงเรียนประถมศึกษาแล้ว ต้องแก้ปัญหาต่างๆ มากมายโดยต้องคำนึงถึงหลายขั้นตอนในคราวเดียว นักเรียนของเรายังได้รับประโยชน์จากการห้ามใช้เครื่องคิดเลขในบทเรียนและการแข่งขันอีกด้วย ในฝรั่งเศสและสหรัฐอเมริกา อนุญาตให้คำนวณได้ง่ายขึ้นตั้งแต่ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3

นอกจากนี้ เด็กนักเรียนของเรายังเริ่มใช้แนวคิดเชิงนามธรรมได้ค่อนข้างเร็ว ตัวอย่างเช่น เราเรียนพหุนามตั้งแต่สมัยมัธยมปลายแล้ว ตัวเลขเป็นแนวคิดที่สามารถจินตนาการได้ แต่ (a+b)2 นั้นเข้าใจยากกว่ามาก สิ่งนี้ต้องใช้ทักษะการคิดเชิงนามธรรม

รัสเซียยังมีระบบโรงเรียนพิเศษที่ได้รับการพัฒนาอย่างดี สถานศึกษาที่เน้นด้านฟิสิกส์และคณิตศาสตร์ และการแบ่งสาขาเฉพาะทางในโรงเรียนมัธยมศึกษาตอนปลาย การแข่งขันกีฬาโอลิมปิกช่วยคัดเลือกและส่งเด็กที่มีความสามารถไปยังมหาวิทยาลัยที่ดีที่สุดในประเทศจากโรงเรียนโดยตรง เมื่อผ่านขั้นตอนของ All-Russian School Olympiad นักเรียนจะได้ฝึกฝนในงานที่ยากและได้รับประสบการณ์ในการแข่งขันกับสิ่งที่ดีที่สุด เป็นผลให้ในเวทีโรงเรียนของการแข่งขันโอลิมปิกระหว่างประเทศสาขาสารสนเทศและฟิสิกส์เด็ก ๆ ชาวรัสเซียแสดงผลลัพธ์ที่โดดเด่น

ใครก็ตามที่สนใจรายการกีฬาจะรู้จักชื่อของ Gennady Korotkevich เป็นอย่างดี เขาเป็นโปรแกรมเมอร์ Olympiad ที่ได้รับรางวัลมากที่สุดในโลกและเป็นอันดับหนึ่งในการจัดอันดับผู้เขียนโค้ดบนแพลตฟอร์ม Codeforces ในตอนแรก Korotkevich เป็นผู้ชนะการแข่งขันโอลิมปิกโรงเรียนนานาชาติสาขาสารสนเทศ IOI จากเบลารุสที่อายุน้อยที่สุดและต่อมาเขาได้เข้าเรียนในมหาวิทยาลัยของรัสเซียและในปี 2013 และ 2015 ในการแข่งขัน ICPC Student Programming World Championship ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของทีม ITMO University เขาได้รับรางวัลแน่นอน ทอง. Korotkevich ยังชนะ Yandex.Algorithm, VK Cup, Google Code Cup และการแข่งขันอื่น ๆ อีกมากมายหลายครั้ง

นักศึกษามหาวิทยาลัย ITMO เป็นแชมป์โลกสัมบูรณ์ 6 สมัยในการเขียนโปรแกรมปี 2015/รูปภาพ Wikipedia
.

มหาวิทยาลัย

มหาวิทยาลัยต่างๆ มีส่วนสนับสนุนอย่างมากในการฝึกอบรมบุคลากรด้านไอทีที่แข็งแกร่งที่สุดในรัสเซีย: MIPT, มหาวิทยาลัยแห่งรัฐเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก, มหาวิทยาลัย ITMO, มหาวิทยาลัยแห่งรัฐมอสโก Lomonosov, มหาวิทยาลัยแห่งรัฐ Saratov, มหาวิทยาลัยสหพันธ์อูราล มหาวิทยาลัยจัดการแข่งขันการเขียนโปรแกรม ในมอสโก MIPT Center for the Development of IT Education จัดงาน International MosCode Festival การแข่งขัน Urals Championship ในรายการกีฬาจัดขึ้นเป็นประจำทุกปีในเซนต์ปีเตอร์สเบิร์กและในเมืองเล็ก ๆ เช่น Kovrov

ในรัสเซียและประเทศในอดีตสหภาพโซเวียตตั้งแต่ต้นทศวรรษ 2000 มีการจัดการแข่งขันฝึกซ้อมเป็นประจำ: ค่ายฝึกอบรมใน Petrozavodsk, Open Cup ตั้งชื่อตาม E.V. Pankratiev ในการเขียนโปรแกรม และตั้งแต่ปี 2012 ครั้งแรกในวิทยาเขต MIPT และตอนนี้ในวลาดิวอสต็อก, Grodno, บาร์เซโลนา และ Kollam (อินเดีย) ค่าย ICPC เวิร์กช็อปมอสโกเริ่มเกิดขึ้น โดยมีทีมนักเรียนมาจากทั่วทุกมุมโลกเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกใน ICPC การเขียนโปรแกรม จนถึงปัจจุบันมีมหาวิทยาลัย 167 แห่งจาก 50 ประเทศได้เข้าร่วมแล้ว ผลการฝึกซ้อมที่ Bootcamp นั้นน่าประทับใจ ผู้ชนะ 10 รายจาก 13 รายของการแข่งขันชิงแชมป์ ICPC 2018 รอบสุดท้ายได้รับการฝึกฝนที่ Moscow Workshops ICPC ประวัติศาสตร์ท้องถิ่นของค่ายฝึกภาษารัสเซียได้เติบโตขึ้นเป็นเครือข่ายระดับโลก และไม่มีการเปรียบเทียบในระดับเดียวกันในประเทศอื่นๆ

โดยทั่วไปโปรแกรมพื้นฐานทั้งในและต่างประเทศจะคล้ายกัน แต่ระดับของนักเรียนก็มีความสำคัญเช่นกัน ในมหาวิทยาลัยหลายแห่งของเรา กระบวนการคัดเลือกเข้มงวดมากจนกลุ่มที่มีเอกลักษณ์เฉพาะในระดับของตนมารวมตัวกันที่นั่น ตัวอย่างเช่น ที่ MIPT คะแนนสอบผ่านของ Unified State Exam อยู่ที่ 94 มาหลายปีแล้ว ซึ่งเมื่อรวมกับ MGIMO แล้ว ทำให้ที่นี่เป็นมหาวิทยาลัยที่เข้ายากที่สุดในรัสเซีย นักเรียนที่ผ่านการคัดเลือกจะได้รับการศึกษาเชิงลึกและทำงานอย่างหนักในทีม ความสามารถในการทำงานเป็นทีมซึ่งได้รับการพัฒนาอย่างดีโดยนักศึกษาทั้งทางกายภาพและทางด้านเทคนิคถือเป็นทักษะที่สำคัญในการทำธุรกิจ ปัจจุบันมหาวิทยาลัยชั้นนำในรัสเซีย เช่น National Research University Higher School of Economics และ ITMO University กำลังพัฒนาขีดความสามารถในการเป็นผู้ประกอบการของนักศึกษาอย่างแข็งขัน MIPT กำลังก้าวไปสู่การเป็นผู้ประกอบการด้านเทคโนโลยี และนักศึกษาจำนวนมากยังคงทำงานต่อไปหลังจากเรียนในทีมที่ก่อตั้งขึ้นระหว่างการเรียน เรื่องนี้สำคัญเพราะว่าในขั้นตอนการค้นหานักลงทุนบางส่วนนั้น ประเด็นสำคัญ- นี่คือ "ใครคือทีมของคุณ" และ "ปฏิสัมพันธ์เกิดขึ้นได้อย่างไรภายในทีม"

ตัวอย่างที่เด่นชัดคือบริษัท Looksery Inc ซึ่งก่อตั้งโดย Viktor Shaburov ซึ่งทีมงานได้พัฒนาแอปพลิเคชั่นยอดนิยมที่เพิ่มมาสก์ให้กับใบหน้าของผู้คนในโหมดวิดีโอ แกนหลักของบริษัทคือสมาชิกของทีมเดียวกัน การเขียนโปรแกรมโอลิมปิก- เพียงสามปีหลังจากการก่อตั้ง ในปี 2558 พวกเขาขายมันให้กับ Snapchat ในราคา 150 ล้านดอลลาร์ ปัจจุบัน Shaburov สนับสนุนโครงการฝึกอบรมสำหรับเด็กนักเรียนและนักเรียนอย่างจริงจัง เขาเพิ่งก่อตั้งมูลนิธิ Botan Investments และเปิดโครงการทุนสนับสนุนสำหรับครูในสาขานี้ การเรียนรู้ของเครื่อง.

บริษัทในมอสโกที่พัฒนาอัลกอริธึมการซื้อขาย AIM Tech ซึ่งก่อตั้งโดย Ilya Sedoshkin ยังจ้างผู้ชนะเลิศ ICPC World Finals จาก MIPT ได้แก่ Renat Gimadeev, Alexander Ostanin, Konstantin Semenov และคนอื่นๆ นี่คือพื้นที่ที่ประเมินความเร็วของการทำธุรกรรม ความเร็วและอัลกอริธึมเป็นสิ่งที่ได้รับการพัฒนาอย่างดีเป็นพิเศษในการเขียนโปรแกรมกีฬา

ผู้ประกอบการด้านเทคโนโลยียังส่งผลกระทบต่อธนาคารต่างๆ ซึ่งปัจจุบันหันมาเป็นบริษัทไอทีมากขึ้น ตัวอย่างเช่น โครงการ iPavlov ซึ่งใช้เทคโนโลยีการเรียนรู้ของเครื่อง กำลังพัฒนาแชทอัตโนมัติสำหรับ Sberbank แห่งรัสเซีย

บริษัทไอทีและวอร์ดของพวกเขา

การทำงานร่วมกันของมหาวิทยาลัยและการสนับสนุนจากบริษัทไอทีได้สร้างวัฒนธรรมการเขียนโปรแกรมในประเทศของเรา ดำเนินธุรกิจร่วมกับมหาวิทยาลัยจัดงาน โปรแกรมการเรียนรู้ดังนั้นจึงแนะนำความสามารถใหม่และโมเดลกระบวนการทางธุรกิจที่มหาวิทยาลัยกำลังนำไปใช้ กิจกรรมการศึกษา- ในบรรดาบริษัทที่สนับสนุนการศึกษาด้านไอทีในประเทศ: Yandex, JetBrains, Mail.Ru Group, 1C, Tinkoff Bank, Sberbank และอื่นๆ

ตัวอย่างเช่น JetBrains กำลังพัฒนาหลักสูตรระดับปริญญาตรีในภาควิชาคณิตศาสตร์และ เทคโนโลยีสารสนเทศที่ SPbAU และร่วมกับบริษัท Acronis ซึ่งเป็นปริญญาโทที่ MIPT Mail.Ru Group จัดโปรแกรมการศึกษา 5 โปรแกรมบนเว็บและ การพัฒนามือถือปัญญาประดิษฐ์และโครงการรับภาระสูง: Technopark พร้อม MSTU N. E. Bauman “เทคโนสเฟียร์” กับคณะคณิตศาสตร์คอมพิวเตอร์และไซเบอร์เนติกส์ของ Moscow State University Lomonosov, "Technotrek" กับ MIPT, "Technopolis" กับ SPbPU และ "Technoatom" กับ MEPhI

ยานเดกซ์ได้สร้างโปรแกรมการศึกษามากมาย เช่น "โรงเรียนการวิเคราะห์ข้อมูล" สำหรับนักเรียนรุ่นพี่และผู้สำเร็จการศึกษาด้านเทคนิคเฉพาะทาง ยานเดกซ์ยังได้จัดตั้งทุนการศึกษาสำหรับนักศึกษาโอลิมปิกที่เป็นนักศึกษาชั้นปีที่ 1 ของคณะวิทยาการคอมพิวเตอร์ที่คณะเศรษฐศาสตร์ระดับอุดมศึกษามหาวิทยาลัยวิจัยแห่งชาติ

บริษัทต่างๆ ดึงบุคลากรจากสภาพแวดล้อมของนักศึกษา การพัฒนา VKontakte นั้นใกล้เคียงกับแนวทางการแก้ปัญหาของ Olympiad มาก เนื่องจากผู้สร้างอยู่ในระบบนี้มาตั้งแต่สมัยเรียน ตัวอย่างเช่น, การพัฒนาซอฟต์แวร์เครือข่ายโซเชียล “VKontakte” ได้รับการจัดการโดย Nikolai Durov ผู้ชนะสองครั้งของ ICPC World Programming Championship จากมหาวิทยาลัยแห่งรัฐเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก และเพื่อนร่วมทีมของเขา Andrey Lopatin โค้ชของ Moscow Workshops ICPC ซึ่งเป็นโค้ชทีมที่ได้รับชัยชนะของ St. มหาวิทยาลัยแห่งรัฐปีเตอร์สเบิร์ก และตอนนี้แชมป์ของ ICPC Dmitry Egorov และ Pavel Kunyavsky ทำงานกับ VKontakte

บริษัทในต่างประเทศก็ช่วยเหลือนักศึกษาเช่นกัน แต่เราโดดเด่นด้วยโปรแกรมการทำงานที่มีประสิทธิภาพ Yandex ได้สร้างแพลตฟอร์ม Yandex.Contest ที่ค่อนข้างใช้งานง่ายซึ่งมีการแข่งขันด้านการเขียนโปรแกรม อาจารย์มหาวิทยาลัยสามารถอัพโหลดงานของตนเองได้จากที่นั่น การตรวจสอบเป็นแบบอัตโนมัติ ซึ่งหมายความว่าไม่มีอคติ และช่วยให้มหาวิทยาลัยในภูมิภาคบูรณาการเข้ากับระบบการฝึกอบรมโปรแกรมเมอร์ชั้นนำ

ความสามารถในการทำงานของชาวรัสเซีย

แชมป์การแข่งขันระดับนานาชาติคือผู้ชายที่ทำงานหนักมากตั้งแต่สมัยเรียน ตัวอย่างเช่น ในทีม MIPT หนึ่งในผู้เข้าร่วมได้รับเหรียญรางวัลจากการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกโรงเรียนนานาชาติสาขาสารสนเทศ อีกประการหนึ่งเป็นเวลาหกปีที่มหาวิทยาลัยนอกเหนือจากการเรียนแล้วยังทุ่มเทหลายชั่วโมงต่อวันในการฝึกฝนยังได้ไปเข้าร่วมการแข่งขันชิงแชมป์และค่ายฝึกอบรมนับไม่ถ้วน

ในการแข่งขัน นักเรียนสามารถเอาชนะความเครียดทางจิตใจได้อย่างมาก งานที่ยาก ระยะเวลาที่จำกัด และคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งก็ไม่ได้แย่ขนาดนั้น ตัวอย่างเช่นที่ ICPC Championship พวกนั้นอยู่ใต้กล้องจุลทรรศน์: พวกเขาถูกกล้องถ่ายอยู่ตลอดเวลา, หน้าจอที่มีรหัสจะออกอากาศทางอินเทอร์เน็ต ผู้ที่สามารถทนต่อภาระได้จะรู้สึกมั่นใจมากขึ้นในสถานการณ์ที่ตึงเครียดในที่ทำงาน

เสรีภาพ

อุตสาหกรรมไอทีในรัสเซียและทั่วโลกมีการพัฒนาอย่างเป็นอิสระเป็นส่วนใหญ่ ตามหลักการ “ผู้ที่มีประสิทธิภาพที่สุดจะอยู่รอด” ไม่สำคัญว่าคุณมาจากไหนหากอัลกอริธึมของคุณเร่งกระบวนการและทำให้ระบบทำงานเร็วขึ้นและราคาถูกกว่า ดังนั้นการเขียนโปรแกรมจึงเป็นสิ่งที่บุคคลสามารถประสบความสำเร็จทั้งในรัสเซียและต่างประเทศ โปรแกรมเมอร์ชาวรัสเซียตรงกันข้ามกับความเชื่อที่นิยมไม่ต้องการอพยพเสมอไป แต่พวกเขากำลังมองหางานที่น่าสนใจสำหรับตัวเองซึ่งปัจจุบันมีงานมากมายใน Yandex, VKontakte และในสตาร์ทอัพ

ครู

มีการขาดแคลนบุคลากรในภาคไอทีในรัสเซียและทั่วโลกเป็นจำนวนมาก ดังนั้นไม่ว่าคุณจะทำงานในประเทศหรือภูมิภาคใด เงินเดือนโดยเฉลี่ยของผู้เชี่ยวชาญด้านไอทีจะสูงกว่าในอุตสาหกรรมอื่นๆ จากข้อมูลของ HeadHunter เงินเดือนโดยเฉลี่ยในภาคไอทีในรัสเซียอยู่ที่ 88,246 รูเบิล ในขณะที่ค่าเฉลี่ยของรัสเซียอยู่ที่ 45,640 รูเบิล ในสหรัฐอเมริกาตาม Glassdoor เงินเดือนเฉลี่ยของผู้เชี่ยวชาญด้านไอทีในรูเบิลอยู่ที่ประมาณ 330,000 ต่อเดือน ในสหราชอาณาจักร เงินเดือนของโปรแกรมเมอร์อยู่ที่ 31,901 ปอนด์ต่อปี (ประมาณ 220,000 รูเบิลต่อเดือน) ในสวิตเซอร์แลนด์ ตามข้อมูลของ SwissInfo โปรแกรมเมอร์มีรายได้เฉลี่ย 4,608 ฟรังก์สวิส (ประมาณ 230,000 รูเบิลต่อเดือน) แต่เมื่อทำงานกับสถิติ คุณต้องเข้าใจว่าระดับราคาในประเทศอื่น ๆ ก็แตกต่างกันอย่างมากเช่นกัน และจำนวนเงินจะได้รับผลกระทบจากอัตราแลกเปลี่ยนของรูเบิลต่อสกุลเงินอื่น ๆ นอกจากนี้ ในหลายประเทศ ระดับภาษีจะลดเงินเดือนจริงที่พนักงานได้รับจริงลงอย่างมาก

เงินเดือนสูงในสาขาไอทีไม่ใช่ภาพรวมทั้งหมด โปรแกรมเมอร์จากมหาวิทยาลัยชั้นนำถูกไล่ออกทันทีหลังจากสำเร็จการศึกษา และแม้กระทั่งก่อนหน้านี้ บริษัทต่างๆ พยายามที่จะรับรองความภักดีของผู้เชี่ยวชาญในอนาคตจากโรงเรียน และเทรนด์นี้ไม่ใช่แค่ในรัสเซียเท่านั้น ขาดแคลนโปรแกรมเมอร์ที่มีคุณสมบัติเหมาะสมใน Silicon Valley หลักสูตรการเขียนโปรแกรมระยะยาวหนึ่งเดือนสำหรับผู้สำเร็จการศึกษาจากวิทยาลัยชุมชนได้รับความนิยมในแคลิฟอร์เนีย เนื่องจากนักเรียนไม่สามารถเขียนโค้ดได้ด้วยตนเองหลังจากสำเร็จการศึกษา

ดูเหมือนว่าเราแค่ต้องฝึกบัณฑิตให้มากขึ้น แต่จะมีใครทำแบบนี้ไหม? และเงินเดือนด้านการศึกษายังต่ำกว่าบริษัทอีกด้วย ในอุตสาหกรรมไอทียังมีช่องว่างขนาดใหญ่ซึ่งทำให้ครูที่มีคุณภาพหลั่งไหลออกมา ปรากฎว่าไม่มีใครเตรียมคนรุ่นต่อไป ดังนั้นวัฒนธรรมการเขียนโปรแกรมจึงมีบทบาทสำคัญในการทำให้ผู้คนมีส่วนร่วมและคงอยู่ในสายอาชีพอีกครั้ง ในยุโรปและสหรัฐอเมริกา ยังไม่ได้รับการพัฒนามากนัก แต่เราจัดการให้มีคนในระบบนี้ได้จำนวนเพียงพอ เพื่อให้ความสำเร็จในสาขาไอทีดำเนินต่อไปได้จำเป็นต้องเพิ่มศักดิ์ศรีของการศึกษาด้านไอทีและเผยแพร่กิจกรรมประเภทนี้

ความสนใจ! ความคิดเห็นของผู้ตอบคำถามอาจไม่ตรงกับความคิดเห็นของบรรณาธิการ

คุณคิดว่าใครเป็นโปรแกรมเมอร์ที่เก่งที่สุดตลอดกาล?


มิทช์ รีห์ส-โจนส์

โปรแกรมเมอร์

“โดนัลด์ วิป”

เขาเป็นที่รู้จักจากเอกสารเรื่อง “The Art of Programming” ซึ่งประกอบด้วยหลายเล่ม มันมีคำอธิบายโดยละเอียดของทุกสิ่งตั้งแต่โครงสร้างข้อมูลและ ตัวเลขสุ่มและปิดท้ายด้วยการเรียงลำดับ การแจงนับ และการวิเคราะห์อัลกอริธึม ซึ่งเป็นทิศทางที่เขาวางรากฐาน ในหนังสือทุกเล่มของเขา เขาได้ยกตัวอย่างที่เขียนด้วยภาษาแอสเซมบลี - คำสั่งเครื่อง นี่คือสิ่งที่ Bill Gates พูดเกี่ยวกับเอกสารนี้: “ถ้าคุณคิดว่าคุณเป็นโปรแกรมเมอร์ที่ดี ลองอ่าน The Art of Programming ของ Knuth หากคุณสามารถอ่านได้ทั้งหมด โปรดส่งเรซูเม่มาให้ฉันด้วย”

คนุธเริ่มทำงานกับเอกสารนี้ในปี พ.ศ. 2505 และเขียนเสร็จแล้วสี่เล่มจนถึงปัจจุบัน เล่มที่ 5 จะปรากฏในปี 2020 ซึ่งหมายความว่าเขาต้องใช้เวลา 58 ปีจึงจะจบทั้ง 5 เล่ม แต่เขากำลังจะเขียนอีกสองเรื่อง และนี่ไม่ต้องพูดถึงความจริงที่ว่าเขาสร้าง TeX ซึ่งเป็นหนึ่งในระบบเค้าโครงคอมพิวเตอร์ที่แพร่หลายที่สุด ภาษา METAFONT สำหรับการพัฒนาแบบอักษรเวกเตอร์ รวมถึงระบบการรู้หนังสือ การเขียนโปรแกรมเว็บและซีเว็บ เขาได้รับรางวัลเหรียญจอห์น ฟอน นอยมันน์, เหรียญแฟรงคลิน, รางวัลทัวริง และเหรียญวิทยาศาสตร์แห่งชาติของสหรัฐอเมริกา สำหรับงานของเขาใน The Art of Programming เขายังได้รับตำแหน่งศาสตราจารย์กิตติคุณแห่ง Art of Programming ด้วยซ้ำ”


โปรแกรมเมอร์

“อันเดอร์ส เฮจล์สเบิร์ก”

เขาเขียนคอมไพเลอร์ Pascal ในภาษาแอสเซมบลีสำหรับระบบปฏิบัติการหลักสองระบบในขณะนั้น ได้แก่ DOS และ CPM คอมไพเลอร์ถูกรวมไว้ในสภาพแวดล้อมการพัฒนาแบบรวม Turbo Pascal ในเวลาต่อมา ด้วยเหตุนี้การคอมไพล์ ลิงก์ และรันโปรแกรมจึงเริ่มใช้เวลาไม่กี่วินาทีแทนที่จะเป็นนาที

คอมไพเลอร์ของ Heilsberg ถูกซื้อโดย Borland International ซึ่งจ้างโปรแกรมเมอร์ด้วย Borland ขายคอมไพเลอร์พร้อมกับสภาพแวดล้อมการพัฒนาเต็มรูปแบบด้วยเงินที่น้อยกว่าคู่แข่งมาก ต้องขอบคุณ Heilsberg ที่ทำให้ประสิทธิภาพของโปรแกรมเมอร์เพิ่มขึ้นอย่างมาก จากนั้นฉันก็ประทับใจผลงานของเขามากจนได้เขียนหนังสือเรื่องที่ใช้ Turbo Pascal ซึ่งตีพิมพ์ครั้งแรกในปี 1986 ด้วย ยังสามารถพบได้ใน Amazon และ eBay

แอนเดอร์ส เฮจล์สเบิร์กเป็นผู้นำทีมที่สร้างบอร์แลนด์ เดลฟี (Object Pascal) ซึ่งเร็วพอๆ กับ Turbo Pascal ปัจจุบัน Delphi อยู่ในอันดับที่ 11 ในการจัดอันดับภาษาการเขียนโปรแกรมและสภาพแวดล้อมการพัฒนาของ TIOBE ต่อมา Hejlsberg ไปทำงานให้กับ Microsoft ซึ่งเขาเป็นผู้นำการพัฒนา C# ซึ่งขณะนี้อยู่ในอันดับที่ 5 ในการจัดอันดับ TIOBE”


ราวี กุมาร์

นักเรียน

“ลินัส ทอร์วัลด์ส”

ผู้สร้างลินุกซ์ ทุกคนรู้ว่าเขาสามารถเขียนโปรแกรมได้ แบรนด์ที่ดีกว่าซัคเกอร์เบิร์ก และบิล เกตส์. ในอุตสาหกรรมการทำเงินที่มีแรงกดดันสูง หวาดระแวง ไม่มีใครคาดคิดล่วงหน้าถึงการเปิดตัว Linux ซึ่งเป็นระบบปฏิบัติการแบบเปิดและเสรีซึ่งเป็นผลมาจากความร่วมมือของโปรแกรมเมอร์จำนวนมาก นอกจากนี้เขายังสร้างระบบควบคุมเวอร์ชันไฟล์ Git และโปรแกรมดำน้ำมืออาชีพ Subsurface

เจมส์ กอสลิง.

ผู้สร้างภาษาจาวาซึ่งใช้กันทั่วโลก จากล่ามภาษาคำอธิบายหน้า PostScript เขาได้พัฒนา Network Extensible Windowing System (NEWS) ซึ่งกระจายการประมวลผลผ่านเครือข่าย เขาทำงานทุกอย่าง: การวิเคราะห์ภาคพื้นดินของการวัดและส่งข้อมูลทางไกลจากดาวเทียม ISIS 2 และโปรแกรมแก้ไขข้อความ Emacs เวอร์ชันแรกสำหรับ Unix และอื่นๆ อีกมากมาย

ริชาร์ด สตอลแมน.

ผู้ก่อตั้งมูลนิธิซอฟต์แวร์เสรีและผู้ก่อตั้งขบวนการโอเพ่นซอร์ส ซึ่งเป็นหนึ่งในบุคคลที่สำคัญที่สุดในประวัติศาสตร์เทคโนโลยีสารสนเทศ เขาทำงานกับ GPL ซึ่งเป็นลิขสิทธิ์ที่ใช้กันอย่างแพร่หลายที่สุดในโลก รวมถึง Linux รวมถึงชุดคอมไพเลอร์ GCC, โปรแกรมแก้ไขข้อความ Emacs และซอฟต์แวร์โอเพ่นซอร์สอื่นๆ”

วิลเฮล์ม ชิกคาร์ด

(1592 - 1635)

ประวัติศาสตร์คอมพิวเตอร์เริ่มต้นในปี 1623 เมื่อวิลเฮล์ม ชิคการ์ดสร้างเครื่องคิดเลขอัตโนมัติเครื่องแรกของมนุษยชาติ
เครื่องเกม Schickard สามารถดำเนินการทางคณิตศาสตร์ขั้นพื้นฐานกับอินพุตจำนวนเต็มได้ จดหมายของเขาถึงเคปเลอร์ผู้ค้นพบกฎการเคลื่อนที่ของดาวเคราะห์ อธิบายการใช้ “การคำนวณนาฬิกา” ของเขาในการคำนวณตารางดาราศาสตร์
เครื่องจักร Schickard ที่ไม่สามารถตั้งโปรแกรมได้นั้นมีพื้นฐานมาจากแบบดั้งเดิม ระบบทศนิยมการคำนวณ ต่อมาไลบ์นิซได้ค้นพบระบบไบนารี่ที่สะดวกกว่า (พ.ศ. 2222) ซึ่งเป็นองค์ประกอบสำคัญของโปรแกรมการทำงานแรกของโลก - คอมพิวเตอร์ควบคุมเนื่องจาก Zuse (1941)



ก็อตต์ฟรีด วิลเฮล์ม ฟอน ไลบ์นิซ

(1646-1716)

ไลบ์นิซ ซึ่งบางครั้งเรียกว่าอัจฉริยะสากลคนสุดท้าย ได้คิดค้นสิ่งที่สำคัญอย่างน้อยสองประการ โลกสมัยใหม่: แคลคูลัสและ เลขคณิตไบนารีอิงบิต

ฟิสิกส์ คณิตศาสตร์ และวิศวกรรมสมัยใหม่คงคิดไม่ถึงถ้าไม่มีแบบแรก: วิธีการพื้นฐานในการทำงานกับจำนวนที่น้อยมาก ไลบนิซเป็นคนแรกที่เผยแพร่มัน เขาพัฒนามันขึ้นมาราวปี ค.ศ. 1673 ในปี ค.ศ. 1679 เขาได้ปรับปรุงสัญลักษณ์สำหรับการบูรณาการและการสร้างความแตกต่างที่ยังคงใช้อยู่ในปัจจุบันให้สมบูรณ์แบบ

เลขคณิตไบนารี่ที่ใช้ระบบคู่ถูกประดิษฐ์ขึ้นราวปี ค.ศ. 1679 และเผยแพร่ในปี ค.ศ. 1701 นี่เป็นพื้นฐานของคอมพิวเตอร์สมัยใหม่เกือบทั้งหมด

ชาร์ลส์ แบบเบจ

นักคณิตศาสตร์และนักประดิษฐ์ชาวอังกฤษ ผู้แต่งผลงานเกี่ยวกับทฤษฎีฟังก์ชัน กลไกของการคำนวณทางเศรษฐศาสตร์ สมาชิกต่างประเทศของสถาบันวิทยาศาสตร์เซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก (พ.ศ. 2375) ในปี พ.ศ. 2376พัฒนาโครงการคอมพิวเตอร์ดิจิทัลสากล- ต้นแบบของคอมพิวเตอร์ Babbage จินตนาการถึงความสามารถในการป้อนคำสั่งลงในเครื่องโดยใช้บัตรเจาะ อย่างไรก็ตามเครื่องนี้ก็ยังไม่เสร็จเช่นกันเพราะว่า ระดับต่ำเทคโนโลยีในยุคนั้นกลายเป็นอุปสรรคสำคัญในการสร้างสรรค์ Charles Babbage มักถูกเรียกว่า "บิดาแห่งคอมพิวเตอร์" สำหรับการประดิษฐ์ Analytical Engine แม้ว่าต้นแบบจะถูกสร้างขึ้นหลายปีหลังจากการตายของเขา



เลิฟเลซ ออกัสตา อาดา

ก. เลิฟเลซ พัฒนาโปรแกรมแรกสำหรับ Bubbage Analytical Engineจึงเป็นการวางรากฐานทางทฤษฎีของการเขียนโปรแกรม เธอได้แนะนำแนวคิดเกี่ยวกับวงจรการดำเนินงานเป็นครั้งแรก ในบันทึกย่อฉบับหนึ่ง เธอแสดงแนวคิดหลักที่ว่าเครื่องมือวิเคราะห์สามารถแก้ปัญหาที่แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะแก้ไขด้วยตนเอง เนื่องจากความยากลำบากในการคำนวณ ดังนั้นเป็นครั้งแรกที่เครื่องจักรไม่เพียงแต่ถือเป็นกลไกที่มาแทนที่บุคคลเท่านั้น แต่ยังเป็นอุปกรณ์ที่สามารถทำงานได้เกินความสามารถของมนุษย์อีกด้วย แม้ว่า Bubbage Analytical Engine จะไม่ได้ถูกสร้างขึ้นและโปรแกรมของ Lovelace ไม่เคยถูกดีบั๊กและใช้งานไม่ได้ แต่ข้อกำหนดทั่วไปจำนวนหนึ่งที่เธอแสดงไว้ยังคงมีความสำคัญพื้นฐานสำหรับการเขียนโปรแกรมสมัยใหม่ ปัจจุบัน A. Lovelace ได้รับการขนานนามว่าเป็นโปรแกรมเมอร์คนแรกของโลกอย่างถูกต้อง

อลัน ทัวริง
(1912-1954) Alan Mathieson Turing ปรับปรุงผลลัพธ์ที่พิสูจน์ไม่ได้ของ Kurt Goedel ในแง่ของเครื่องจักรทัวริง (TMS) ที่เกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับงานก่อนหน้านี้ดำเนินการโดยคริสตจักรอลอนโซ่ที่ปรึกษาของทัวริง ต่อมา TM ก็กลายเป็นสิ่งที่ใช้กันอย่างแพร่หลายมากที่สุด โมเดลนามธรรมการคำนวณ Universal TM สามารถจำลอง TM อื่น ๆ หรือคอมพิวเตอร์เครื่องอื่นที่รู้จักได้
ในช่วงสงครามโลกครั้งที่สอง ทัวริงช่วย (ร่วมกับเวลช์แมน) ทำลายรหัสของนาซี บางแหล่งกล่าวว่างานนี้ถือเป็นชัยชนะเหนือ Third Reich
ทัวริงเสนอการทดสอบที่มีชื่อเสียงของเขาในภายหลังเพื่อประเมินว่าคอมพิวเตอร์มีความฉลาดหรือไม่ (เพิ่มเติมเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ ปัญญาประดิษฐ์- รางวัลที่เป็นที่ต้องการมากที่สุดในด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์มีชื่อของเขา: Turing Award


เคิร์ท โกเดล

(1906-1978)

ในปี 1931 เพียงไม่กี่ปีหลังจากที่ Julius Lilienfeld จดสิทธิบัตรทรานซิสเตอร์ Kurt Gödel (หรือ "Goedel" แทนที่จะเป็น "Godel") ได้วางโครงร่างพื้นฐานของวิทยาการคอมพิวเตอร์เชิงทฤษฎีด้วยผลงานของเขาเกี่ยวกับภาษาทางการสากลและข้อจำกัดในการพิสูจน์และการคำนวณ สร้างระบบที่เป็นทางการซึ่งอนุญาตให้ใช้ข้อความอ้างอิงตนเองที่พูดถึงตนเอง โดยเฉพาะอย่างยิ่งว่าสามารถได้รับจากชุดสัจพจน์ที่ให้มานับไม่ถ้วนโดยใช้ขั้นตอนการพิสูจน์ทฤษฎีบททางคอมพิวเตอร์หรือไม่ Gödel ดำเนินการต่อไปในการสร้างบัญชีที่อ้างว่าไม่สามารถพิสูจน์ได้ของตนเอง เพื่อแสดงให้เห็นว่าคณิตศาสตร์แบบดั้งเดิมมีข้อบกพร่องในแง่อัลกอริทึมหรือมีข้อความที่พิสูจน์ไม่ได้แต่เป็นความจริง

ผลลัพธ์ที่ไม่สมบูรณ์ของเกอเดลได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางว่าเป็นความสำเร็จที่น่าทึ่งที่สุดของคณิตศาสตร์ในศตวรรษที่ 20 แม้ว่านักคณิตศาสตร์บางคนจะบอกว่ามันเป็นตรรกะมากกว่าคณิตศาสตร์ และคนอื่นๆ เรียกมันว่าเป็นผลลัพธ์พื้นฐานของวิทยาการคอมพิวเตอร์เชิงทฤษฎี (ปรับปรุงใหม่โดย Church & Post & Turing ประมาณปี 1936) ระเบียบวินัยที่ยังไม่มีอย่างเป็นทางการในตอนนั้น แต่ถูกสร้างขึ้นจริงผ่านงานของ Gödel เขามีอิทธิพลมหาศาลไม่เพียงแต่ในด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงปรัชญาและสาขาอื่นๆ ด้วย

จอห์น ฟอน นอยมันน์
(28/12/1903, บูดาเปสต์, - 8/2/1957, วอชิงตัน)

นักคณิตศาสตร์ชาวอเมริกัน สมาชิกของ US National Academy of Sciences (1937) ในปี 1926 เขาสำเร็จการศึกษาจากมหาวิทยาลัยบูดาเปสต์ ตั้งแต่ปี 1927 เขาสอนที่มหาวิทยาลัยเบอร์ลิน ตั้งแต่ปี 1930-33 - ที่มหาวิทยาลัยพรินซ์ตัน (สหรัฐอเมริกา) จากปี 1933 ศาสตราจารย์ที่สถาบันพรินซ์ตันเพื่อการศึกษาขั้นสูง ตั้งแต่ปีพ. ศ. 2483 เขาเป็นที่ปรึกษาให้กับสถาบันกองทัพและกองทัพเรือหลายแห่ง (โดยเฉพาะอย่างยิ่ง N. เข้ามามีส่วนร่วมในงานสร้างระเบิดปรมาณูลูกแรก) ตั้งแต่ปี พ.ศ. 2497 เป็นสมาชิกคณะกรรมาธิการพลังงานปรมาณู
งานทางวิทยาศาสตร์หลักๆ เน้นไปที่การวิเคราะห์ฟังก์ชันและการประยุกต์ในประเด็นกลศาสตร์คลาสสิกและกลศาสตร์ควอนตัม N. ยังได้ดำเนินการวิจัยเกี่ยวกับตรรกะทางคณิตศาสตร์และทฤษฎีกลุ่มทอพอโลยี ใน ปีที่ผ่านมาชีวิตส่วนใหญ่มีส่วนร่วมในการพัฒนาประเด็นที่เกี่ยวข้องกับ ทฤษฎีเกม ทฤษฎีออโตมาตะ มีส่วนช่วยอย่างมากในการสร้างคอมพิวเตอร์เครื่องแรกและพัฒนาวิธีการใช้งานเขาเป็นที่รู้จักกันดีในฐานะบุคคลที่มีชื่อเกี่ยวข้องกับสถาปัตยกรรมของคอมพิวเตอร์สมัยใหม่ส่วนใหญ่ (ที่เรียกว่า สถาปัตยกรรมของฟอน นอยมันน์)

คอนราด ซูส
(22 มิถุนายน พ.ศ. 2453 เบอร์ลิน - 18 ธันวาคม พ.ศ. 2538 ฮุนเฟลด์)


วิศวกรชาวเยอรมัน ผู้บุกเบิกคอมพิวเตอร์ รู้จักกันดีที่สุดในชื่อ ผู้สร้างคอมพิวเตอร์โปรแกรมเครื่องแรกที่ทำงานได้อย่างแท้จริง(พ.ศ. 2484) และ ภาษาโปรแกรมระดับสูงภาษาแรก (1945).
เขามีส่วนร่วมในการสร้างเครื่องคำนวณแบบตั้งโปรแกรมได้

1935-1938 : Konrad Zuse สร้าง Z1 ซึ่งเป็นคอมพิวเตอร์ที่ควบคุมด้วยซอฟต์แวร์เครื่องแรกของโลก แม้จะมีปัญหาทางวิศวกรรมเครื่องกลมากมาย แต่ก็มีส่วนประกอบพื้นฐานทั้งหมดของเครื่องมือกลสมัยใหม่ โดยใช้ระบบเลขฐานสอง และปัจจุบันมีการแยกการจัดเก็บและการควบคุมมาตรฐาน การยื่นขอรับสิทธิบัตรของ Zuse ในปี 1936 (Z23139/GMD Nr. 005/021) ยังได้พิสูจน์ให้เห็นถึงสถาปัตยกรรมของ von Neumann (คิดค้นขึ้นใหม่ในปี 1945) ด้วยโปรแกรมและข้อมูลที่ได้รับการปรับเปลี่ยนระหว่างการจัดเก็บ

1941 : Zuse สร้าง Z3 สำเร็จ ซึ่งเป็นเครื่องแรกของโลกที่สามารถตั้งโปรแกรมการทำงานได้อย่างเต็มรูปแบบจากคอมพิวเตอร์

1945 : Zuse อธิบายถึง Plankalkuel ซึ่งเป็นภาษาการเขียนโปรแกรมระดับสูงภาษาแรกของโลกที่มีความหลากหลายของ คุณสมบัติมาตรฐานภาษาโปรแกรมสมัยใหม่ FORTRAN มาเกือบสิบปีให้หลัง Zuse ยังใช้ Plankalkuel เพื่อออกแบบโปรแกรมหมากรุกแห่งแรกของโลก

1946 : Zuse ก่อตั้งบริษัทสตาร์ทอัพคอมพิวเตอร์แห่งแรกของโลก: Zuse-Ingenieurbüro Hopferau การระดมทุนผ่าน ETH Zürich และ IBM-option ในสิทธิบัตร Zuse

นอกจากคอมพิวเตอร์แล้ว จุดประสงค์ทั่วไป, Zuse ได้สร้างคอมพิวเตอร์เฉพาะทางหลายเครื่อง ดังนั้นจึงใช้เครื่องคิดเลข S1 และ S2 เพื่อกำหนดขนาดที่แน่นอนของชิ้นส่วนในเทคโนโลยีเครื่องบิน นอกเหนือจากคอมพิวเตอร์แล้ว เครื่อง S2 ยังรวมถึงอุปกรณ์ตรวจวัดสำหรับการวัดเครื่องบินด้วย คอมพิวเตอร์ L1 ซึ่งยังคงอยู่ในรูปแบบการทดลอง ได้รับการออกแบบโดย Zuse เพื่อแก้ไขปัญหาเชิงตรรกะ

1967 : Zuse KG จัดหาคอมพิวเตอร์จำนวน 251 เครื่อง มูลค่าประมาณ 100 ล้าน Deutschmarks




เคเมนี่ จอห์น (ยานอส)

นักคณิตศาสตร์ ศาสตราจารย์ที่ Dartmouth College (สหรัฐอเมริกา) กับโธมัส เคิร์ตซ์ พัฒนาภาษาการเขียนโปรแกรมขั้นพื้นฐานและ ระบบเครือข่ายการใช้คอมพิวเตอร์หลายเครื่องพร้อมกัน (“การแชร์เวลา”) เขาอพยพจากฮังการีไปสหรัฐอเมริกาในปี พ.ศ. 2483 พร้อมกับพ่อแม่ของเขา เขาสำเร็จการศึกษาจากมหาวิทยาลัยพรินซ์ตัน ซึ่งเขาศึกษาคณิตศาสตร์และปรัชญา ในปี 1949 เขาได้ปกป้องวิทยานิพนธ์ของเขา และในปี 1953 เขาได้รับเชิญให้ไปที่ดาร์ตมัธ ในฐานะคณบดีภาควิชาคณิตศาสตร์ที่วิทยาลัย Dartmouth ตั้งแต่ปี 1955 ถึง 1967 และแม้กระทั่งขณะดำรงตำแหน่งประธานวิทยาลัย (พ.ศ. 2513-2524) เขาก็ยังไม่ละทิ้งการสอน เขาเป็นหนึ่งในผู้บุกเบิกการสอนพื้นฐานของการเขียนโปรแกรม เขาเชื่อว่าวิชานี้ควรมีให้สำหรับนักเรียนทุกคน ไม่ว่าพวกเขาจะเชี่ยวชาญด้านใดก็ตาม

ไดจ์คสตรา เอ็ดส์เกอร์ ไวบ์
(11 พ.ค. 2473 - 6 ส.ค. 2545)

ผู้เชี่ยวชาญที่โดดเด่นในสาขานี้ การเขียนโปรแกรมเชิงทฤษฎีผู้เขียนหนังสือหลายเล่ม รวมถึงเอกสารคลาสสิกเรื่อง “The Discipline of Programming” กิจกรรมทางวิทยาศาสตร์ทั้งหมดของเขาทุ่มเทให้กับการพัฒนาวิธีการสร้างโปรแกรมที่ "ถูกต้อง" ความถูกต้องซึ่งสามารถพิสูจน์ได้ด้วยวิธีการอย่างเป็นทางการ เป็นหนึ่งในนักเขียน แนวคิดการเขียนโปรแกรมแบบมีโครงสร้าง Dijkstra เทศนาต่อต้านการใช้คำสั่ง GOTO ในปี 1972 ความสำเร็จทางวิทยาศาสตร์ของเขาได้รับรางวัลทัวริง เมื่อมอบรางวัล วิทยากรคนหนึ่งบรรยายถึงผลงานของ Dijkstra ดังนี้ "เขาเป็นตัวอย่างของนักวิทยาศาสตร์ที่เขียนโปรแกรมโดยไม่ต้องใช้คอมพิวเตอร์ และทำทุกอย่างเท่าที่ทำได้เพื่อให้แน่ใจว่านักเรียนของเขาทำแบบเดียวกันและนำเสนอวิทยาการคอมพิวเตอร์เป็นสาขาหนึ่งของ คณิตศาสตร์."


เออร์ชอฟ อังเดร เปโตรวิช
(19 เมษายน 2474 – 8 ธันวาคม 2531)

โปรแกรมเมอร์และนักคณิตศาสตร์ดีเด่น นักวิชาการของ USSR Academy of Sciences ผู้เขียน เอกสารฉบับแรกของโลกเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมอัตโนมัติ- ภายใต้การนำของ Ershov โปรแกรมการเขียนโปรแกรมในประเทศโปรแกรมแรกบางโปรแกรมได้รับการพัฒนา (“การพัฒนาแบบรวม” ของภาษาและระบบการเขียนโปรแกรม) เขาได้กำหนดหลักการทั่วไปหลายประการของการเขียนโปรแกรมให้เป็นกิจกรรมทางวิทยาศาสตร์ประเภทใหม่ที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งต่อมาเรียกว่าความเป็นมิตรต่อผู้ใช้ และเป็นหนึ่งในคนแรกๆ ในประเทศที่กำหนดภารกิจในการสร้างเทคโนโลยีการเขียนโปรแกรม เขากลายเป็นหนึ่งในผู้สร้างสิ่งที่เรียกว่า "สารสนเทศของโรงเรียน" และเป็นผู้นำที่ได้รับการยอมรับในด้านสารสนเทศของโรงเรียนในประเทศ และกลายเป็นหนึ่งในผู้เชี่ยวชาญชั้นนำของโลกในสาขานี้

นักประดิษฐ์ชาวอเมริกัน ดักลาส เองเกลบาร์ต จากสถาบันวิจัยสแตนฟอร์ดนำเสนอ เมาส์คอมพิวเตอร์ตัวแรกของโลกเมื่อปี พ.ศ. 2511 เมื่อวันที่ 9 ธันวาคม
สิ่งประดิษฐ์ของดักลาส เองเกลบาร์ตคือลูกบาศก์ไม้บนล้อที่มีปุ่มเดียว ด้วยชื่อของคุณเอง เมาส์คอมพิวเตอร์เป็นหนี้กับลวด - มันทำให้นึกถึงผู้ประดิษฐ์หางของหนูตัวจริง
ต่อมา Xerox เริ่มสนใจแนวคิดของ Engelbart นักวิจัยได้เปลี่ยนการออกแบบเมาส์ และมันก็คล้ายกับเมาส์สมัยใหม่ ในช่วงต้นทศวรรษ 1970 Xerox เปิดตัวเมาส์เป็นครั้งแรกโดยเป็นส่วนหนึ่งของคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล มันมีสามปุ่ม โดยมีลูกบอลและลูกกลิ้งแทนดิสก์ และราคา 400 ดอลลาร์!
ปัจจุบันมีเมาส์คอมพิวเตอร์สองประเภท: แบบกลไกและแบบออปติคัล ส่วนหลังไม่มีองค์ประกอบทางกล และใช้เซ็นเซอร์ออปติคอลเพื่อติดตามการเคลื่อนไหวของหุ่นยนต์ที่สัมพันธ์กับพื้นผิว นวัตกรรมทางเทคโนโลยีใหม่ล่าสุดคือเมาส์ไร้สาย

นิเคลาส์ เวิร์ธ
(15 กุมภาพันธ์ 1934) วิศวกรและนักวิจัยชาวสวิสในโลกแห่งการเขียนโปรแกรม ผู้เขียนและหนึ่งในนักพัฒนา ภาษาโปรแกรมปาสคาล- N. Wirth เป็นหนึ่งในคนกลุ่มแรกๆ ที่แนะนำหลักการของการปรับแต่งทีละขั้นตอน ซึ่งเป็นกุญแจสำคัญในการสร้างโปรแกรมอย่างเป็นระบบ นอกจาก Pascal แล้ว เขายังได้สร้างภาษาอัลกอริธึมอื่นๆ อีกด้วย (รวมถึง Modula-2 และ Oberon) พวกเขาไม่เป็นที่รู้จักในหมู่โปรแกรมเมอร์ "การผลิต" แต่มีการใช้กันอย่างแพร่หลายสำหรับการวิจัยเชิงทฤษฎีในสาขาการเขียนโปรแกรม Wirth เป็นหนึ่งในนักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดในโลก หนังสือ Algorithms + Data Structures = Programs ของเขาถือเป็นหนึ่งในหนังสือเรียนคลาสสิกเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมเชิงโครงสร้าง

บิลเกตส์

(28 ตุลาคม 2498)
ผู้ประกอบการและนักพัฒนาชาวอเมริกันในสาขาเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์อิเล็กทรอนิกส์ ผู้ก่อตั้งบริษัทซอฟต์แวร์ชั้นนำของโลกอย่าง Microsoft
ในปี 1980 Microsoft ได้พัฒนาระบบปฏิบัติการ ระบบ MS-DOSซึ่งในช่วงกลางทศวรรษ 1980 ได้กลายเป็นระบบปฏิบัติการหลักในตลาดไมโครคอมพิวเตอร์ของอเมริกา เกตส์จึงเริ่มพัฒนาโปรแกรมแอพพลิเคชั่น - สเปรดชีต Excel และโปรแกรมแก้ไขข้อความ Word และในช่วงปลายทศวรรษ 1980 Microsoft ก็กลายเป็นผู้นำในด้านนี้เช่นกัน
ในปี 1986 ด้วยการปล่อยหุ้นของบริษัทออกสู่ตลาดสาธารณะ Gates กลายเป็นมหาเศรษฐีเมื่ออายุ 31 ปี ในปี 1990 บริษัทได้เปิดตัว เปลือกหน้าต่าง 3.0 ซึ่งแทนที่คำสั่งด้วยวาจาด้วยไอคอนที่เลือกโดยใช้เมาส์ ซึ่งทำให้การใช้คอมพิวเตอร์ง่ายขึ้นมาก ในช่วงปลายทศวรรษ 1990 ประมาณ 90% ของทั้งหมด คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลในโลกนี้มีซอฟต์แวร์ติดตั้งอยู่ จัดทำโดยไมโครซอฟต์- ในปี 1997 เกตส์ติดอันดับบุคคลที่รวยที่สุดในโลก

พอล อัลเลน

ผู้ประกอบการชาวอเมริกัน ผู้ร่วมก่อตั้ง Microsoft Corporation ซึ่งเขาก่อตั้งร่วมกับเพื่อนในโรงเรียน Bill Gates ในปี 1975

ในปี 1975 Allen และ Gates ใช้ชื่อ "Micro-Soft" เป็นครั้งแรก ในซอร์สโค้ดของล่ามภาษา BASIC สร้างขึ้นตามคำร้องขอของ MITS

ในธุรกิจร่วม Paul Allen มีส่วนร่วมในแนวคิดทางเทคนิคและการพัฒนาที่มีแนวโน้มดี Gates ใกล้ชิดกับการเจรจา สัญญา และการสื่อสารทางธุรกิจอื่นๆ มากขึ้น แต่ถึงกระนั้นเพื่อน ๆ ก็แก้ไขปัญหาหลักร่วมกัน - บางครั้งตามที่ Gates ยอมรับในภายหลังการโต้แย้งยังคงดำเนินต่อไปเป็นเวลา 6-8 ชั่วโมงติดต่อกัน สำหรับผลงานร่วมกันระหว่าง Allen และ Gates ชั่วโมงที่ดีที่สุดคือปี 1980 ตอนนั้นเองที่ IBM หันไปหา Microsoft บริษัท ที่ไม่ใหญ่มากและยังไม่เป็นที่รู้จักโดยเฉพาะพร้อมข้อเสนอเพื่อปรับภาษาการเขียนโปรแกรมหลายภาษาเพื่อใช้กับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล คอมพิวเตอร์ไอบีเอ็มพีซีซึ่งคาดว่าจะออกสู่ตลาดในปี 1981 ในระหว่างการเจรจา ปรากฏว่าตัวแทนของ IBM ไม่สนใจที่จะหาผู้รับเหมาที่จะจ้างพัฒนาระบบปฏิบัติการสำหรับคอมพิวเตอร์เครื่องใหม่ พันธมิตรรับงานนี้ อย่างไรก็ตาม Allen และ Gates ไม่ได้พัฒนาระบบปฏิบัติการใหม่ พวกเขารู้ว่า Tim Paterson ซึ่งทำงานที่ Seattle Compute Products ได้พัฒนา Q-DOS (Quick Disk Operating System) สำหรับคอมพิวเตอร์ 16 บิตแล้ว โปรเซสเซอร์อินเทล- เคล็ดลับก็คือในระหว่างการเจรจาเพื่อซื้อ Q-DOS จะไม่ทำให้ผู้ขายทราบอย่างชัดเจนว่า Allen และ Gates มีผู้ซื้อสำหรับระบบนี้อยู่แล้ว เกตส์ในฐานะผู้เจรจาหลักต้องทำงานอย่างหนักในเรื่องนี้ แต่การรวมกันนี้ได้ผลดีเยี่ยม จริงอยู่ ระบบต้องได้รับการออกแบบใหม่ เนื่องจากต้องทำงานบนโปรเซสเซอร์ 8 บิต ด้วยความพยายามที่จะทำตามกำหนดเวลา พวกเขาทำงานเกือบตลอดเวลา และตามที่ Allen กล่าวไว้ มีวันหนึ่งที่เขาและ Bill นั่งหน้าคอมพิวเตอร์ติดต่อกัน 36 ชั่วโมงโดยไม่หยุด สำหรับ PC-DOS การซื้อกิจการซึ่งมีราคาหลายหมื่นดอลลาร์ IBM จ่ายเงินทันที 6,000 ดอลลาร์และตามเงื่อนไขของข้อตกลงที่ลงนามโดยคู่สัญญา IBM รับหน้าที่ขายคอมพิวเตอร์ด้วย PC-DOS เท่านั้นในขณะที่ จ่ายดอกเบี้ยให้ Microsoft จากการขายอุปกรณ์แต่ละหน่วย



แคสเปอร์สกี้ เยฟเจนีย์ วาเลนติโนวิช
(4 ตุลาคม 2508)

จนกระทั่งปี 1991 เขาทำงานที่สถาบันวิจัยสหสาขาวิชาชีพของกระทรวงกลาโหมของสหภาพโซเวียต เขาเริ่มศึกษาปรากฏการณ์ของไวรัสคอมพิวเตอร์ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2532 เมื่อมีการค้นพบไวรัส Cascade ในคอมพิวเตอร์ของเขา ตั้งแต่ปี 1991 ถึง 1997 เขาทำงานที่ศูนย์วิทยาศาสตร์และเทคนิค "KAMI" ซึ่งเขาได้พัฒนาร่วมกับกลุ่มคนที่มีใจเดียวกัน โครงการป้องกันไวรัส "AVP" (ตอนนี้ - "Kaspersky Anti-Virus"- ในปี 1997 Evgeny Kaspersky ได้กลายเป็นหนึ่งในผู้ก่อตั้ง แคสเปอร์สกี้ แลป.
ปัจจุบัน Evgeny Kaspersky เป็นหนึ่งในผู้เชี่ยวชาญชั้นนำของโลกในด้านการป้องกันไวรัส เขาเป็นผู้เขียน จำนวนมากบทความและบทวิจารณ์เกี่ยวกับปัญหาไวรัสวิทยาคอมพิวเตอร์ มักพูดในการสัมมนาและการประชุมเฉพาะทางในรัสเซียและต่างประเทศ Evgeny Valentinovich Kaspersky เป็นสมาชิกขององค์กรวิจัยไวรัสคอมพิวเตอร์ (CARO) ซึ่งรวบรวมผู้เชี่ยวชาญในสาขานี้มารวมตัวกัน
ที่สำคัญที่สุดและ ความสำเร็จที่น่าสนใจ Evgeniy Valentinovich และ "ห้องปฏิบัติการ" ที่เขามุ่งหน้าไปในปี 2544 เรียกได้ว่าเป็นการค้นพบ การประชุมประจำปี Virus Bulletin - งานสำคัญในอุตสาหกรรมแอนติไวรัส เช่นเดียวกับความสำเร็จในการรับมือกับการแพร่ระบาดของไวรัสทั่วโลกที่เกิดขึ้นในปี 2544


เยฟเกนีย์ โรชาล
(10 มีนาคม 2515 เชเลียบินสค์)

โปรแกรมเมอร์ชาวรัสเซีย ผู้เขียนโปรแกรมจัดการไฟล์ชื่อดัง FAR Manager รูปแบบการบีบอัด RAR โปรแกรมเก็บถาวร RAR และ WinRAR ซึ่งได้รับความนิยมเป็นพิเศษในรัสเซียและประเทศในอดีตสหภาพโซเวียต

Evgeniy Roshal สำเร็จการศึกษาจากคณะวิศวกรรมเครื่องมือของสถาบันสารพัดช่าง Chelyabinsk ด้วยปริญญาด้าน เครื่องคอมพิวเตอร์คอมเพล็กซ์ ระบบ และเครือข่าย”

ในฤดูใบไม้ร่วงปี 2536 เขาได้เปิดตัวไฟล์เก็บถาวร RAR 1.3 เวอร์ชันสาธารณะรุ่นแรก และในฤดูใบไม้ร่วงปี 2539 FAR Manager ต่อมาก็ได้รับความนิยมเพิ่มมากขึ้น ไมโครซอฟต์ วินโดวส์เปิดตัว Archiver สำหรับ Windows WinRAR ชื่อ RAR ย่อมาจาก Roshal ARchiver




เซอร์เกย์ บริน

Sergei Mikhailovich Brin เกิดที่มอสโก ในครอบครัวนักคณิตศาสตร์ชาวยิว ซึ่งย้ายไปอยู่ที่สหรัฐอเมริกาอย่างถาวรในปี 1979 เมื่อเขาอายุ 6 ขวบ
ในปี 1993 เขาเข้าเรียนที่มหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ดในแคลิฟอร์เนีย ซึ่งเขาได้รับปริญญาโทและเริ่มทำงานวิทยานิพนธ์ของเขา ในระหว่างการศึกษาเขาเริ่มสนใจเทคโนโลยีอินเทอร์เน็ตและเครื่องมือค้นหากลายเป็นผู้เขียนการศึกษาหลายเรื่องในหัวข้อการดึงข้อมูลจากข้อความและข้อมูลทางวิทยาศาสตร์จำนวนมากและเขียนโปรแกรมสำหรับการประมวลผลข้อความทางวิทยาศาสตร์
ในปี 1995 ที่มหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ด เซอร์เกย์ บรินได้พบกับแลร์รี เพจ นักศึกษาระดับบัณฑิตศึกษาสาขาคณิตศาสตร์อีกคนหนึ่ง ซึ่งพวกเขาก่อตั้งด้วย บริษัทกูเกิล- ในตอนแรกพวกเขาโต้เถียงกันอย่างรุนแรงเมื่อพูดถึงหัวข้อทางวิทยาศาสตร์ แต่แล้วพวกเขาก็กลายเป็นเพื่อนกันและร่วมมือกันเพื่อสร้าง เครื่องมือค้นหาสำหรับวิทยาเขตของคุณ พวกเขาร่วมกันเขียน งานทางวิทยาศาสตร์“กายวิภาคของเครื่องมือค้นหาเว็บแบบไฮเปอร์เท็กซ์ขนาดใหญ่” ซึ่งเชื่อกันว่ามีต้นแบบของแนวคิดที่ประสบความสำเร็จอย่างยิ่งในอนาคต
Brin และ Page พิสูจน์ความถูกต้องของแนวคิดของพวกเขาในเครื่องมือค้นหาของมหาวิทยาลัย google.stanford.edu โดยพัฒนากลไกให้สอดคล้องกับหลักการใหม่ เมื่อวันที่ 14 กันยายน พ.ศ. 2540 โดเมน google.com ได้รับการจดทะเบียน ความพยายามตามมาเพื่อพัฒนาแนวคิดและเปลี่ยนให้เป็นธุรกิจ เมื่อเวลาผ่านไป โครงการนี้ก็ออกจากมหาวิทยาลัยและรวบรวมเงินลงทุนเพื่อการพัฒนาต่อไป
ธุรกิจร่วมเติบโต ทำกำไร และแสดงให้เห็นถึงความมั่นคงที่น่าอิจฉาในช่วงที่ดอทคอมล่ม เมื่อบริษัทอื่นๆ หลายร้อยแห่งล้มละลาย ในปี 2004 ผู้ก่อตั้งมีชื่ออยู่ในรายชื่อมหาเศรษฐีของนิตยสาร Forbes

แอนดรูว์ ทาเน็นบัม

(16 มีนาคม พ.ศ. 2487)
ศาสตราจารย์ที่ Free University of Amsterdam ซึ่งเขาเป็นหัวหน้ากลุ่มนักพัฒนาระบบคอมพิวเตอร์ ได้รับปริญญาเอกสาขาฟิสิกส์จากมหาวิทยาลัยแคลิฟอร์เนียที่เบิร์กลีย์ เขาเป็นที่รู้จักในฐานะผู้เขียน Minix (ระบบปฏิบัติการฟรีแบบ Unix สำหรับห้องปฏิบัติการนักศึกษา) หนังสือเกี่ยวกับวิทยาการคอมพิวเตอร์ และไวรัส RFID เขายังเป็นผู้พัฒนาหลักของ Amsterdam Compiler Kit เขาถือว่ากิจกรรมการสอนของเขาเป็นสิ่งสำคัญที่สุด
Andrew Tanenbaum เกิดที่นิวยอร์กซิตี้และเติบโตที่ไวท์เพลนส์ รัฐนิวยอร์ก เขาได้รับปริญญาตรีสาขาฟิสิกส์จาก MIT ในปี 1965 และปริญญาเอกสาขาฟิสิกส์จาก University of California, Berkeley ในปี 1971
ต่อมาเขาย้ายไปอยู่เนเธอร์แลนด์พร้อมครอบครัวโดยที่ยังคงสถานะพลเมืองสหรัฐฯ ไว้ Andrew Tanenbaum สอนหลักสูตรเกี่ยวกับองค์กรคอมพิวเตอร์และระบบปฏิบัติการ และยังได้รับปริญญาเอก D. ในปี 2009 ได้รับทุนสนับสนุน 2.5 ล้านยูโรจากสภาวิจัยยุโรปเพื่อการพัฒนา MINIX



ลินัส ทอร์วัลด์ส
(28 ธันวาคม 2512)
ผู้สร้างระบบปฏิบัติการที่มีชื่อเสียงระดับโลก ในช่วงต้นปี 1991 เขาเริ่มเขียนแพลตฟอร์มของตัวเองโดยมุ่งเป้าไปที่ผู้บริโภคทั่วไป ซึ่งสามารถเผยแพร่ได้ฟรีทางอินเทอร์เน็ต ระบบใหม่พบ ชื่อลินุกซ์มาจากการรวมชื่อผู้สร้างเข้ากับชื่อ UNIX ตลอดระยะเวลาสิบปี Linux ได้กลายเป็นคู่แข่งที่แท้จริงของผลิตภัณฑ์ที่ผลิตโดย Microsoft ซึ่งสามารถแทนที่การผูกขาดของบริษัทนี้ในตลาดซอฟต์แวร์ระบบและเซิร์ฟเวอร์
“โปรแกรมเมอร์ที่สนใจ” แฮกเกอร์และผู้เชี่ยวชาญด้านเครือข่ายคอมพิวเตอร์หลายพันคนรับแนวคิดของ Linus อย่างมีความสุข และเริ่มเขียน ดำเนินการ และแก้ไขสิ่งที่ Torvalds เสนอให้พวกเขา ในรอบเกือบสิบปี Linux ได้เปลี่ยนจากการเป็นของเล่นสำหรับแฟน ๆ และผู้สนใจหลายร้อยคน โดยรันคำสั่งสองสามคำสั่งในคอนโซลแบบดั้งเดิม มาเป็นระบบปฏิบัติการ 32 บิตที่มีผู้ใช้หลายคนและทำงานหลายอย่างระดับมืออาชีพพร้อมอินเทอร์เฟซกราฟิกแบบหน้าต่าง ซึ่ง เหนือกว่า Microsoft Windows หลายเท่าในแง่ของความสามารถ ความเสถียร และพลังงาน 95, 98 และ NT และสามารถทำงานบนคอมพิวเตอร์สมัยใหม่ที่เข้ากันได้กับ IBM เกือบทุกรุ่น
ปัจจุบัน Linux เป็นแพลตฟอร์มที่ทรงพลังคล้าย UNIX ซึ่งประกอบด้วยฟังก์ชันเกือบทั้งหมดและคุณสมบัติของตัวมันเองทั้งหมดซึ่งหาไม่ได้จากที่อื่น ด้วยประสิทธิภาพและความน่าเชื่อถือที่สูง ทำให้แพลตฟอร์มนี้กลายเป็นหนึ่งในแพลตฟอร์มยอดนิยมสำหรับการจัดระเบียบเซิร์ฟเวอร์ http

บียาร์น สตรัวสตรัป, บียาร์น สตรัวสตรัป

(11 มิถุนายน 1950 (อ้างอิงจากแหล่งข้อมูลอื่น 30 ธันวาคม), Aarhus, เดนมาร์ก)
ผู้เขียนภาษาโปรแกรม C++
เขาสำเร็จการศึกษาจากมหาวิทยาลัย Aarhus (เดนมาร์ก ปี 1975) ในสาขาคณิตศาสตร์และวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ และปกป้องวิทยานิพนธ์ระดับปริญญาเอกสาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์ที่ Cambridge (1979)
จนถึงปี 2002 เขาเป็นหัวหน้าแผนกวิจัยในสาขาการเขียนโปรแกรมขนาดใหญ่ที่ AT&T (ศูนย์วิจัยวิทยาการคอมพิวเตอร์ของ Bell Telephone Laboratories) ปัจจุบันเป็นศาสตราจารย์ที่ Texas A&M University
Björn เกิดและเติบโตในเมือง Aarhus ซึ่งเป็นเมืองที่ใหญ่เป็นอันดับสองในเดนมาร์ก เขาเข้ามหาวิทยาลัยของรัฐเพื่อศึกษาวิทยาการคอมพิวเตอร์ หลังจากสำเร็จการศึกษาเขาได้รับปริญญาโท
Björn Stroustrup สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาเอกขณะทำงานเกี่ยวกับการออกแบบระบบแบบกระจายที่ห้องปฏิบัติการคอมพิวเตอร์ของมหาวิทยาลัยเคมบริดจ์ (อังกฤษ)

หากคุณไม่ก้าวข้ามขอบเขตของวิธี "เชิงวัตถุ"
ให้อยู่ในขอบเขตของ “โปรแกรมที่ดี”
และการออกแบบ” ผลลัพธ์ที่ได้จะต้องเป็นแบบนั้นแน่นอน
โดยพื้นฐานแล้วมันไม่มีความหมาย
สตรัวสตรัป บียอร์น

มาร์ติน ฟาวเลอร์

ผู้เขียนหนังสือและบทความเกี่ยวกับสถาปัตยกรรมซอฟต์แวร์จำนวนหนึ่ง การวิเคราะห์และการพัฒนาเชิงวัตถุ UML การปรับโครงสร้างใหม่ การเขียนโปรแกรมขั้นสูง
เกิดในอังกฤษ อาศัยอยู่ในลอนดอนก่อนจะย้ายไปอเมริกาในปี 1994 ปัจจุบันอาศัยอยู่ที่บอสตัน รัฐแมสซาชูเซตส์
หนังสือเรื่องหนึ่ง Refactoring: Improving Existing Code: Martin Fowler และผู้เขียนร่วมของเขาให้ความกระจ่างเกี่ยวกับกระบวนการปรับโครงสร้างใหม่ อธิบายหลักการและแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดในการดำเนินการ และระบุสถานที่และเวลาที่จะเริ่มเจาะลึกลงไปในโค้ดเพื่อปรับปรุง .
เนื้อหาหลักของหนังสือคือรายการโดยละเอียดของเทคนิคการปรับโครงสร้างใหม่มากกว่า 70 เทคนิค ซึ่งแต่ละเทคนิคจะอธิบายแรงจูงใจและเทคนิคสำหรับการแปลงโค้ดที่ทดสอบภาคสนามพร้อมตัวอย่างในภาษา Java
วิธีการที่กล่าวถึงในหนังสือช่วยให้คุณสามารถแก้ไขโค้ดทีละขั้นตอน โดยทำการเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ ในแต่ละครั้ง ซึ่งจะช่วยลดความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาโครงการ

คนโง่คนใดก็ตามสามารถเขียนโปรแกรมที่เขาสามารถเข้าใจได้
คอมไพเลอร์ โปรแกรมเมอร์ที่ดีจะเขียนโปรแกรม
ที่โปรแกรมเมอร์คนอื่นสามารถเข้าใจได้

ฟาวเลอร์ มาร์ติน

ซิด ไมเออร์

(24 กุมภาพันธ์ 2497 ดีทรอยต์)
นักพัฒนาชาวอเมริกัน เกมส์คอมพิวเตอร์.สำเร็จการศึกษาจากมหาวิทยาลัยรัฐมิชิแกน ในปี 2002 ชื่อของเขาถูกจารึกไว้ในหอเกียรติยศของพิพิธภัณฑ์คอมพิวเตอร์แห่งอเมริกา
ในปี 1991 MicroProse เริ่มจำหน่ายสารานุกรมเกมที่รวบรวมภาพอารยธรรมที่เป็นที่รู้จักในอดีต ในปี 1993 บริษัท Spectrum HoloByte, Inc. ขนาดใหญ่ที่บูรณาการในแนวตั้ง กำลังพยายามเข้าครอบครอง MicroProse
หลังจากการดำเนินคดีทางกฎหมายเสร็จสิ้นภายในปี 1994 Meyer และ Louis Gilman Louie ซีอีโอคนใหม่ของบริษัท มีความแตกต่างบางประการเกี่ยวกับสถานที่ อย่างไร และเพราะเหตุใดในการพัฒนาธุรกิจเกมร่วมกัน

“เกมนี้เป็นลำดับ
การเลือกตั้งที่น่าสนใจ”

โดนัลด์ เออร์วิน คนุธ
(10 มกราคม พ.ศ. 2481)
นักวิทยาศาสตร์ชาวอเมริกัน ศาสตราจารย์กิตติคุณจากมหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ด และมหาวิทยาลัยอื่นๆ อีกหลายแห่งในนั้น ประเทศต่างๆ, สมาชิกชาวต่างชาติ สถาบันการศึกษารัสเซียวิทยาศาสตร์ ครู และนักอุดมการณ์ด้านการเขียนโปรแกรม ผู้แต่งเอกสาร 19 เล่ม (รวมถึงหนังสือคลาสสิกเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมหลายเล่ม) และบทความมากกว่า 160 บทความ ผู้พัฒนาเทคโนโลยีซอฟต์แวร์ชื่อดังมากมาย
ผู้แต่งหนังสือชุดที่มีชื่อเสียงระดับโลกเกี่ยวกับอัลกอริธึมพื้นฐานและวิธีการทางคณิตศาสตร์เชิงคำนวณ รวมถึงผู้สร้างระบบการเผยแพร่บนเดสก์ท็อป TEX และ METAFONT ซึ่งได้รับการออกแบบมาเพื่อการพิมพ์และการจัดวางหนังสือในหัวข้อทางเทคนิค (หลักๆ คือฟิสิกส์และคณิตศาสตร์)
ผลงานของ Andrei Petrovich Ershov ซึ่งต่อมาเป็นเพื่อนของเขามีอิทธิพลต่อ Donald Knuth รุ่นเยาว์มากขึ้น
ศาสตราจารย์คนุธได้รับรางวัลและรางวัลมากมายในสาขาการเขียนโปรแกรมและคณิตศาสตร์เชิงคำนวณ รวมถึงรางวัล Turing Award (1974), เหรียญวิทยาศาสตร์แห่งชาติของสหรัฐอเมริกา (1979) และรางวัล AMS Steele Prize สำหรับบทความวิทยาศาสตร์ยอดนิยมหลายชุด, รางวัล Harvey Prize (1995), รางวัลเกียวโต (1996) สำหรับความสำเร็จในด้านเทคโนโลยีขั้นสูง, รางวัล Grace Murray Hopper (1971)
เมื่อปลายเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2552 Knuth อยู่ในอันดับที่ 20 ในรายชื่อนักเขียนที่มีการอ้างอิงมากที่สุดในโครงการ CiteSeer

วิธีที่ดีที่สุดในการทำความเข้าใจบางสิ่งบางอย่างอย่างถ่องแท้ก็คือ นักพัฒนาซอฟต์แวร์ฟรีชาวญี่ปุ่นและผู้สร้างภาษาโปรแกรมทับทิม
ออนไลน์ ที่ Japan Inc. เขาบอกว่าเขาสอนตัวเองเรื่องโปรแกรมตั้งแต่ก่อนออกจากโรงเรียนด้วยซ้ำสำเร็จการศึกษาจากมหาวิทยาลัย Tsukuba ซึ่งเขาค้นคว้าภาษาโปรแกรมและคอมไพเลอร์
ตั้งแต่ปี 2006 เขาเป็นหัวหน้าแผนกวิจัยและพัฒนาของ Network Applied Communication Laboratory ซึ่งเป็นผู้รวมระบบซอฟต์แวร์ฟรีของญี่ปุ่น
เกิดในปี 1965 ในจังหวัดโอซาก้า แต่เมื่ออายุได้ 4 ขวบ เขาย้ายไปที่เมืองโยนาโกะ จังหวัดทตโตริ ดังนั้นเขาจึงมักได้รับการแนะนำให้รู้จักว่าเป็นชาวโยนาโกะโดยกำเนิด ปัจจุบันอาศัยอยู่ที่เมืองมัตสึเอะ จังหวัดชิมาเนะ
ยูกิฮิโระเป็นสมาชิกศาสนจักรของพระเยซูคริสต์แห่งวิสุทธิชนยุคสุดท้ายและมีส่วนร่วมในงานเผยแผ่ศาสนา เขาแต่งงานแล้วและมีลูกสี่คน
ฉันต้องการให้คอมพิวเตอร์เป็นคนรับใช้ของฉัน
และไม่ใช่นาย ดังนั้น ฉันจึงต้องทำได้
อธิบายให้เขาฟังอย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพว่าต้องทำอะไร

มัตสึโมโตะ ยูกิฮิโระ

สตีฟจ็อบส์

(24 กุมภาพันธ์ 2498 ซานฟรานซิสโก แคลิฟอร์เนีย - 5 ตุลาคม 2554 ปาโลอัลโต ซานตาคลารา แคลิฟอร์เนีย)


ผู้ประกอบการชาวอเมริกัน ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางว่าเป็นผู้บุกเบิกยุคไอที หนึ่งในผู้ก่อตั้ง ประธานคณะกรรมการบริหารและซีอีโอของบริษัทแอปเปิล คอร์ปอเรชั่น - หนึ่งในผู้ก่อตั้งและซีอีโอของสตูดิโอภาพยนตร์พิกซาร์
ในช่วงปลายทศวรรษ 1970 สตีฟและเพื่อนของเขา สตีฟ วอซเนียก พัฒนาคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลเครื่องแรกซึ่งมีศักยภาพทางการค้าสูง คอมพิวเตอร์แอปเปิ้ล II กลายเป็นผลิตภัณฑ์มวลชนชิ้นแรกของ Apple ที่สร้างขึ้นตามความคิดริเริ่มของ Steve Jobs จ็อบส์มองเห็นศักยภาพทางการค้าของอินเทอร์เฟซแบบกราฟิกที่ควบคุมด้วยเมาส์ในเวลาต่อมา ซึ่งนำไปสู่ คอมพิวเตอร์แอปเปิ้ลลิซ่าและอีกหนึ่งปีต่อมาแมคอินทอช (Mac)
หลังจากพ่ายแพ้ในการแย่งชิงอำนาจกับคณะกรรมการบริหารในปี 1985 จ็อบส์ก็ออกจาก Apple และก่อตั้งบริษัทขึ้นต่อไป - บริษัทที่พัฒนาแพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์สำหรับมหาวิทยาลัยและธุรกิจต่างๆ ในปี 1986 เขาได้เข้าซื้อแผนกคอมพิวเตอร์กราฟิกของ Lucasfilm และเปลี่ยนมาเป็น Pixar Studios เขายังคงเป็นซีอีโอและผู้ถือหุ้นรายใหญ่ของพิกซาร์จนกระทั่งสตูดิโอถูกซื้อกิจการโดยบริษัทวอลท์ ดิสนีย์ในปี พ.ศ. 2549 ทำให้จ็อบส์กลายเป็นผู้ถือหุ้นรายบุคคลรายใหญ่ที่สุดและเป็นสมาชิกของคณะกรรมการบริหารของดิสนีย์
ความยากลำบากในการพัฒนาระบบปฏิบัติการใหม่สำหรับ Mac นำไปสู่การซื้อ NeXT โดยแอปเปิ้ลในปี 1996 เพื่อใช้ NeXTSTEP OS เป็นพื้นฐานสำหรับ Mac OS X โดยเป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลง จ็อบส์ได้รับตำแหน่งที่ปรึกษาของ Apple จ็อบส์เป็นผู้วางแผนข้อตกลงดังกล่าว ภายในปี 1997 จ็อบส์กลับมาควบคุม Apple และเป็นผู้นำของบริษัท ภายใต้การนำของเขา บริษัทรอดจากการล้มละลายและเริ่มทำกำไรได้ภายในหนึ่งปี ในทศวรรษถัดมา จ็อบส์เป็นผู้นำการพัฒนาiMac, iTunes, iPod, iPhone และ iPadตลอดจนการพัฒนาApple Store, iTunes Store, App Store และ iBookstore- ความสำเร็จของผลิตภัณฑ์และบริการเหล่านี้ ซึ่งสร้างผลกำไรทางการเงินที่มั่นคงเป็นเวลาหลายปี ทำให้ Apple กลายเป็นบริษัทที่ซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์ที่มีมูลค่ามากที่สุดในโลกในปี 2011 นักวิจารณ์หลายคนเรียกการฟื้นคืนชีพของ Apple ว่าเป็นหนึ่งในความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ธุรกิจ ในเวลาเดียวกัน จ็อบส์ถูกวิพากษ์วิจารณ์ถึงรูปแบบการบริหารจัดการแบบเผด็จการ การกระทำที่ก้าวร้าวต่อคู่แข่ง และความปรารถนาที่จะควบคุมผลิตภัณฑ์ทั้งหมดแม้ว่าจะขายให้กับผู้ซื้อแล้วก็ตาม

จ็อบส์ได้รับการยอมรับจากสาธารณชนและได้รับรางวัลมากมายจากผลกระทบต่ออุตสาหกรรมเทคโนโลยีและดนตรี เขามักถูกเรียกว่า "ผู้มีวิสัยทัศน์" และแม้แต่ "พ่อ" การปฏิวัติทางดิจิทัล- จ็อบส์เป็นวิทยากรที่เก่งกาจและยกระดับการนำเสนอผลิตภัณฑ์เชิงนวัตกรรมไปอีกระดับ โดยเปลี่ยนให้เป็นการแสดงที่น่าตื่นเต้น รูปร่างที่จดจำได้ง่ายของเขาในเสื้อคอเต่าสีดำ กางเกงยีนส์สีซีด และรองเท้าผ้าใบ รายล้อมไปด้วยลัทธิ


เราขอนำเสนอโปรแกรมเมอร์ที่ดีที่สุดในโลก 10 อันดับแรก!

1. เซอร์เกย์ บริน-ผู้ร่วมก่อตั้ง GOOGLE Sergei Mikhailovich Brin เป็นหนึ่งในโปรแกรมเมอร์ที่เก่งที่สุดในขณะนี้ เขายังเป็นนักวิทยาศาสตร์ชาวอเมริกันและผู้ประกอบการอินเทอร์เน็ตอีกด้วย

2. ซาราห์ ไฮเดอร์-วิศวกรซอฟต์แวร์ทวิตเตอร์ Sarah เป็นวิศวกรซอฟต์แวร์เต็มเวลาที่ Twitter แต่เธอก็เป็นหัวหน้าด้านเทคนิคที่ Android ที่ Vine Labs และเป็นที่ปรึกษาในการพัฒนาสตาร์ทอัพแนวใหม่สุดขั้ว ฉันเคยทำงานที่ Google และฉันก็ทำได้ดีมาก

3. จอห์น ดาห์ล-อดีตผู้ร่วมก่อตั้งและ ผู้บริหารสูงสุดเซนโคเดอร์ อิงค์ อดีตผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ Zencoder ซึ่งให้บริการการเข้ารหัสและพื้นที่เก็บข้อมูลบนคลาวด์สำหรับบริษัทต่างๆ ปัจจุบัน John ทำงานในอุตสาหกรรมการเข้ารหัส

4.ไคล์ แมคโดนัลด์ส-นักพัฒนาที่ Phoenix - ปัจจุบันทำงานเป็นนักพัฒนาให้กับ Phoenix Group โดย Kayla เคยร่วมงานด้วยมาก่อน นักพัฒนาเว็บ Squareflo มานานกว่าสามปี เธอมีความโดดเด่นตรงที่เธอสามารถสื่อสารด้วยภาษามือและรู้: HTML, CSS, JavaScript, JQuery และอื่นๆ อีกมากมาย

5. อแมนด้า วิคสแตนด์ -พนักงานของ Zynga ทำงานด้านการพัฒนาเกม ปัจจุบัน Amanda เป็นผู้ก่อตั้งและเป็นเจ้าของ Meteor Grove Software เธออ้างว่าได้รับความนิยมเพราะเหตุนี้ Zynga กำลังพัฒนา แอปพลิเคชันมือถือ- เธอยังได้รับข้อเสนอจาก Instagram ซึ่งเธอปฏิเสธด้วยความหวังว่าจะพัฒนาโครงการของเธอ

6. ลีอาห์ คัลเวอร์-ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Grove - Leah ร่วมก่อตั้งไซต์ไมโครบล็อก Pownce ในปี 2550 บริษัทถูกซื้อกิจการโดย Six Apart ในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2551 เธอออกจาก Six Apart และในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2553 และร่วมก่อตั้ง Convore ซึ่งอุทิศตนเพื่อการแชทแบบเรียลไทม์ ในปี พ.ศ. 2554-2555 Convore ได้เพิ่มผลิตภัณฑ์ใหม่ Grove.io โดยมุ่งเน้นไปที่การแชทแชทแบบเรียลไทม์ที่โฮสต์สำหรับ และประกาศว่าบริการ Convore จะหยุดให้บริการตั้งแต่วันที่ 1 เมษายน 2555 โดย Culver ได้รับการเสนอชื่อให้เป็นหนึ่งใน ผู้หญิงที่มีอิทธิพลใน Web 2.0 โดย Fast Company Magazine ในเดือนพฤศจิกายน 2551

7. เจด เรย์มอนด์-โปรดิวเซอร์ของ Assassin's Creed และกรรมการผู้จัดการของ Ubisoft Toronto “เธอเริ่มต้นอาชีพการเขียนโปรแกรมให้กับ Sony และกลายเป็นผู้มีชื่อเสียงในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในทันที Jade มีแฟน ๆ จำนวนมากและมีเกมที่น่าทึ่งไม่กี่เกม ปัจจุบันเธอดำรงตำแหน่งกรรมการผู้จัดการของ Ubisoft Toronto ซึ่งเป็นผู้พัฒนาและโปรแกรมเมอร์

8. คอร์ริน ยู- อดีตหัวหน้าโปรแกรมเมอร์ที่ Microsoft, โปรแกรมเมอร์, เป็นผู้นำการพัฒนาสำหรับ XBOX 360, PS3, PC ฯลฯ เป็นที่รู้จักในฐานะหนึ่งในบุคคลที่มีอิทธิพลมากที่สุดในอุตสาหกรรมเกม

9. พาเวล ดูรอฟ -ผู้ก่อตั้ง VKontakte และกำลังยุ่งอยู่กับการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่วางจำหน่ายแล้ว "Telegram" - แอปพลิเคชันมือถือเพื่อการสื่อสาร

10. แมตต์ มัลเลนเวก-ผู้ก่อตั้งและผู้นำ นักพัฒนาเวิร์ดเพรส- เป็นที่รู้จักในฐานะผู้เขียนซอฟต์แวร์ที่ขับเคลื่อนอินเทอร์เน็ตมากกว่า 15 เปอร์เซ็นต์ (น่าประทับใจจริงๆ) เขามีชื่อเสียงมากที่สุดในด้านการพัฒนาโอเพ่นซอร์สและฟรี รหัสแหล่งที่มาซอฟต์แวร์เว็บ

ข้อมูลนี้อิงจากการประมาณการของนักวิเคราะห์จากยุโรปและอเมริกา

โปรแกรมเมอร์เป็นอาชีพที่น่านับถือมากในทุกวันนี้ ซึ่งก็ไม่น่าแปลกใจเพราะเทคโนโลยีดิจิทัลอยู่รอบตัวเราทุกที่ ผู้คนนับล้านทำงานในภาคไอที – จาก ผู้ดูแลระบบและ “ผู้เขียนโค้ด” ทั่วไปให้กับผู้พัฒนาชั้นนำของโครงการสำคัญๆ และแน่นอนว่าอุตสาหกรรมนี้มีบุคลิกที่เป็นตำนานเป็นของตัวเอง โดยที่โลกนี้จะไม่แตกต่างออกไปเล็กน้อย

ใครคือผู้ให้คุณค่าและเคารพในหมู่โปรแกรมเมอร์เอง? ใครถือว่าดีที่สุด? ไม่มีการให้คะแนนที่ชัดเจนในประเด็นนี้ แต่มีบุคคลจำนวนหนึ่งที่ได้รับการกล่าวถึงชื่อเกือบทุกครั้ง เนื่องจากการมีส่วนร่วมในด้านไอทีนั้นไม่มีค่า มาทำความรู้จักกับพวกเขากันดีกว่า

โดย Alex Dawson - โพสต์ครั้งแรกที่ Flickr ในชื่อ Linus Torvalds, CC BY-SA 2.0, ลิงก์

โปรแกรมเมอร์ชาวอเมริกันเชื้อสายฟินแลนด์ ผู้สร้างระบบปฏิบัติการ Linux ซึ่งดูแลศูนย์ข้อมูลและคอมพิวเตอร์จำนวนมากทั่วโลก

ต้องขอบคุณ Torvalds ผู้สนับสนุนฟรีแวร์อย่างแข็งขัน (ซอฟต์แวร์แจกจ่ายฟรี) ในอุตสาหกรรมที่มีเงินหมุนเวียนจำนวนมากและทุกอย่างเต็มไปด้วยการค้าขายและความหวาดระแวง ระบบปฏิบัติการโอเพ่นซอร์สที่ฟรีอย่างสมบูรณ์ได้ปรากฏขึ้น ปัจจุบันนี้ โปรแกรมเมอร์หลายพันคนมีส่วนร่วมในการพัฒนาและอัพเดต Linux

ในสภาพแวดล้อมแบบมืออาชีพ Linus Torvalds เป็นที่รู้จักในฐานะบุคคลที่ไม่พยายามทำให้ผู้อื่นพอใจและไม่อายในการแสดงออก ในบรรดาโปรแกรมเมอร์ มีเรื่องตลกเกี่ยวกับเขาในลักษณะเดียวกับที่มีเรื่องตลกเกี่ยวกับชัค นอร์ริสในชุมชนชาวฟิลิสเตีย ตัวอย่างเช่น ว่ากันว่าเขาสามารถหารด้วยศูนย์หรือเล่นเกม 3 มิติในหัวโดยการอ่านซอร์สโค้ด

โดนัลด์ คนุธ


โดย vonguard จากโอ๊คแลนด์ Nmibia - DSC_0079 อัปโหลดโดย YMS , CC BY-SA 2.0 , ลิงก์

ผลงานทางวิชาการของ Knuth ถือเป็นงานใหญ่ ครอบคลุมเกือบทุกด้านของการเขียนโปรแกรม ตั้งแต่โครงสร้างข้อมูลไปจนถึงการวิเคราะห์อัลกอริทึม กรูดสร้างแนวทางสุดท้ายเป็นการส่วนตัว นอกจากทฤษฎีแล้ว เอกสารนี้ยังมีตัวอย่างมากมายในภาษาแอสเซมบลี

นักพัฒนาชั้นนำของ Google, Facebook และอื่นๆ โครงการสำคัญได้แสดงความขอบคุณ Donald Knuth มากกว่าหนึ่งครั้งสำหรับหนังสือเรียนที่เป็นเอกลักษณ์ของเขา Bill Gates ยังพูดถึง Knuth อีกด้วยว่า “ถ้าคุณเรียกตัวเองว่าเป็นโปรแกรมเมอร์ ลองอ่าน Knuth ดูสิ และถ้าคุณอ่านหนังสือเล่มนี้ได้ครบก็ส่งเรซูเม่ของคุณมาให้ฉันด้วย”

งานชิ้นสำคัญนี้ดำเนินมาตั้งแต่ปี 1962 ถึงวันนี้มีตีพิมพ์แล้ว 4 เล่ม ภายในปี 2563 ศาสตราจารย์สัญญาว่าจะตีพิมพ์เล่มที่ห้า นอกจากนี้ Donald Knuth ยังเป็นที่รู้จักในฐานะผู้สร้างระบบเรียงพิมพ์คอมพิวเตอร์ TeX และภาษา METAFONT สำหรับการทำงานกับแบบอักษรเวกเตอร์

เซอร์ ทิม เบอร์เนอร์ส-ลี


ผู้เขียนภาพ:
พอล คลาร์ก

วันนี้เขาเป็นหัวหน้าองค์กรสาธารณะ “พันธมิตรเพื่อ อินเทอร์เน็ตที่สามารถเข้าถึงได้"เป้าหมายหลักคืออินเทอร์เน็ตที่ราคาไม่แพงและรวดเร็วสำหรับทุกคน องค์กรได้รับการสนับสนุนจากองค์กรขนาดใหญ่ - Google, Microsoft, Facebook


โดย Peter Campbell - ทำเอง, Nikon D80, CC BY-SA 4.0, ลิงก์

การพัฒนาที่สำคัญอีกประการหนึ่งคือ NEWS ซึ่งเป็นระบบกระจายการคำนวณมา เครือข่ายคอมพิวเตอร์- รายชื่อโครงการที่เขาทำมีมากมาย มีระบบสำหรับการวิเคราะห์ผลลัพธ์การวัดและส่งข้อมูลทางไกลผ่านดาวเทียม โปรแกรมแก้ไขข้อความของ Emacs และอื่นๆ อีกมากมาย Gosling มีส่วนร่วมในการพัฒนามาระยะหนึ่งแล้ว อัลกอริธึมของ Google, วี เมื่อเร็วๆ นี้พัฒนาซอฟต์แวร์สำหรับการวิจัยใต้น้ำ

- โพสต์ครั้งแรกที่ Flickr ขณะที่ Anders Hejlsberg ตอบสนองระหว่างแผงอนาคตของภาษาโปรแกรมที่ PDC2008, CC BY 2.0, ลิงก์

ผู้พัฒนาคอมไพเลอร์สำหรับ Pascal ต้องขอบคุณการคอมไพล์โปรแกรมที่ลดลงเหลือไม่กี่วินาที

คอมไพเลอร์เวอร์ชันแรกเขียนขึ้นสำหรับ DOS ต่อมาคอมไพเลอร์ถูกสร้างขึ้นในสภาพแวดล้อม Turbo Pascal ต้องขอบคุณคอมไพเลอร์ของ Heilsberg ผลผลิตในสาขาไอทีเพิ่มขึ้นหลายเท่า

ต่อมาไฮล์สเบิร์กเป็นผู้นำทีมที่พัฒนาบอร์ลันด์ เดลฟี และที่นี่ก็ให้ความสนใจเป็นพิเศษในเรื่องความเร็วเช่นกัน วันนี้ Delphi เป็นหนึ่งในภาษาที่ได้รับความนิยมมากที่สุด


ผู้แต่ง: Anthony Quintano จากโฮโนลูลู ฮาวาย สหรัฐอเมริกา - คำปราศรัยของ Mark Zuckerberg F8 2018, CC BY 2.0, Posilannya

โปรแกรมเมอร์ชาวอเมริกัน ผู้พัฒนาโซเชียลเน็ตเวิร์ก Facebook

ชื่อนี้เป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวางนอกสภาพแวดล้อมทางวิชาชีพ Zuckerberg เป็นบุคคลสาธารณะ มีเรื่องอื้อฉาวมากมายที่เกี่ยวข้องกับเครือข่ายโซเชียลของเขาเมื่อเร็ว ๆ นี้ อย่างไรก็ตามโครงการนี้ยังคงพัฒนาไปอย่างประสบความสำเร็จ

Zuckerberg เชื่อมั่นว่าทีมเล็กๆ มีประสิทธิภาพมากที่สุด พวกเขาสามารถทำงานได้อย่างมีประสิทธิผลมากกว่าทีมขนาดใหญ่ ดังนั้นจึงมีเพียง 10,000 คนในโลกเท่านั้นที่เกี่ยวข้องกับการให้บริการเครือข่ายโซเชียลขนาดใหญ่


ผู้เขียน: อีจอน - งานของตัวเอง, CC BY-SA 4.0 , ลิงก์

ทอร์เรนต์ได้รับความนิยมไปทั่วโลก จำนวนผู้ใช้ BitTorrent อยู่ที่ประมาณ 250 ล้านคน ข้อมูลจำนวนมากถูกดาวน์โหลดผ่านทอร์เรนต์ น่าเสียดายที่ความสามารถของ torrents ถูกใช้โดย "โจรสลัด"


โดย Darcy Padilla - https://web.archive.org/web/20140209081556/http://blog.mozilla.org/press/bios/brendan-eich/ https://web.archive.org/web/20131108073412/ https://blog.mozilla.org/press/files/2012/04/Thumbnail-Full_Eich_04.jpg, CC BY-SA 3.0, ลิงก์

นักพัฒนาจาวาสคริปต์ ภาษานี้ถือเป็นหนึ่งในมาตรฐานในการเขียนโปรแกรมเว็บ

เขามีส่วนร่วมในการสร้าง Mozilla และเบราว์เซอร์ Firefox ดำรงตำแหน่งซีอีโอ เขาลาออกหลังจากมีเรื่องอื้อฉาวที่เกี่ยวข้องกับจุดยืนของเขาในการแต่งงานของชาวเกย์ (เบรนแดนเป็นผู้มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการเคลื่อนไหวเพื่อห้ามการแต่งงานในแคลิฟอร์เนีย)


โดย Julia Kryuchkova - งานของตัวเอง, CC BY-SA 2.5, ลิงก์

ผู้สร้างภาษา C++ (C เวอร์ชันปรับปรุง)

ปัจจุบันนี้ นักศึกษาในเกือบทุกมหาวิทยาลัยได้ศึกษาภาษาการเขียนโปรแกรม C++ ซึ่งเป็นภาษาพื้นฐานมาช้านานแล้ว ภาษาประยุกต์- ไวยากรณ์ภาษา C ใช้ใน PHP และภาษาโปรแกรมสมัยใหม่อื่นๆ การปรับปรุงจาก Bjarne Stroustrup กลับกลายเป็นว่าดีมาก จนทุกวันนี้ เมื่อพวกเขาพูดว่า "C" พวกเขาไม่ได้คิดถึงเวอร์ชันพื้นฐานของภาษาเลยด้วยซ้ำ

ปัจจุบัน โปรแกรมเมอร์ไปบรรยายที่มหาวิทยาลัยหลายแห่งและทำงานร่วมกับ Morgan Stanley


โดย GDC อย่างเป็นทางการ - https://www.flickr.com/photos/officialgdc/16693728506/ , CC BY 2.0 , ลิงก์

หนึ่งในผู้ก่อตั้ง id Software เขาได้รับชื่อเสียงจากการเป็นผู้แต่งเกมคอมพิวเตอร์ในตำนาน Doom

แนวคิดเรื่อง Doom มาถึง John ระหว่างงานปาร์ตี้ D&D ของบริษัท ซึ่งในขณะนั้นบริษัทได้จัดเกมดังกล่าวเป็นประจำ และบ่อยครั้งที่จอห์นรับบทเป็นหัวหน้าเกมกับพวกเขา

เมื่อสร้าง Doom John Carmack เป็นคนแรกที่ใช้เทคนิค 3D ดั้งเดิมที่ใช้ เกมส์คอมพิวเตอร์นิ่ง.