ทรัพยากรคอมพิวเตอร์ U SM. บทสรุปเกี่ยวกับการทดสอบสังเคราะห์ DMark Vantage: การทดสอบคุณสมบัติ

ข้อมูลทางเทคนิคที่ทราบทั้งหมดในปัจจุบันเกี่ยวกับการ์ดแสดงผล HD 6800 ได้รับการศึกษาแล้ว แต่ส่วนที่เหลือล่ะ ยังไม่มีข้อมูลเฉพาะเกี่ยวกับพวกเขา

อย่างที่คุณเห็น AMD วางแผนที่จะแทนที่ซีรีย์ HD 5800 ด้วยกราฟิกการ์ดใหม่ที่ใช้ GPU "Barts" และ "Cayman" ยังไม่มีใครรู้เกี่ยวกับเรื่องหลังนี้ แต่ด้านบนเราจะเห็นภาพของโปรเซสเซอร์วิดีโอสองตัว นี่อาจหมายถึงเรือธงโปรเซสเซอร์คู่ตัวใหม่ซึ่งปัจจุบันคือ HD 5970

สไลด์สุดท้ายของวันนี้ทำให้บางส่วนมีความชัดเจน คำถามนี้- ในซีรีส์ HD 6000 มีการวางแผนซีรีส์ย่อย HD 6900 เต็มรูปแบบซึ่งหมายความว่าจะไม่เพียงรวมโปรเซสเซอร์ยักษ์ใหญ่แบบดูอัลเท่านั้น แต่ยังรวมถึงตัวเร่งกราฟิกอีกสองตัวด้วย แต่เราสามารถพูดได้แล้วว่าการ์ดแสดงผลที่ทรงพลังที่สุดของ AMD รุ่นใหม่จะเป็น HD 6990 น่าเสียดาย แต่ไม่มีข้อมูลเกี่ยวกับวันวางจำหน่ายหรือ ลักษณะทางเทคนิคอ่า ไม่มีสินค้าในอนาคต เราทำได้แต่รอเท่านั้น

คงไม่มีอะไรง่ายไปกว่าการเลือก ตลาดคอมพิวเตอร์ วิดีโอเกมการ์ดระดับเริ่มต้น ท้ายที่สุดแล้ว สำหรับผู้ซื้อส่วนใหญ่ในกลุ่มนี้ ต้นทุนของตัวเร่งกราฟิกมีความสำคัญมากกว่าประสิทธิภาพ อย่างไรก็ตามมีข้อยกเว้น - เมื่อผู้ผลิตเสนอให้ผู้ใช้ซื้ออุปกรณ์ราคาไม่แพงซึ่งสามารถสร้างความประหลาดใจให้กับเจ้าของในอนาคตด้วยศักยภาพในการทำงานและเกมที่ดี

จุดเน้นของบทความนี้คืออะแดปเตอร์วิดีโอ HD 6850 จาก ATI ที่มีชื่อเสียงของอเมริกา ขอเชิญชวนผู้อ่านให้พิจารณาโซลูชันเกมอย่างละเอียดยิ่งขึ้น: ดูบทวิจารณ์ฉบับเต็มและค้นหาข้อกำหนดทางเทคนิค อุปกรณ์ที่น่าสนใจ- คำวิจารณ์จากเจ้าของและคำแนะนำจากผู้เชี่ยวชาญจะช่วยให้ผู้เริ่มต้นตัดสินใจเลือกตลาดได้

ตัวแทนอีลิท

คุณสมบัติของคำใบ้ 6850 ผิดปกติพอสมควร ผู้ซื้อที่มีศักยภาพที่ตรงหน้าเขาเป็นตัวแทนของคลาสเกมไม่ใช่พนักงานของรัฐ ตามแนวโน้มของตลาดคอมพิวเตอร์มีเพียงอะแดปเตอร์วิดีโอที่ทรงพลังเท่านั้นที่ติดตั้งบัสถ่ายโอนข้อมูลความเร็วสูง 256 บิต มันไม่เป็นความลับเลย ปริมาณงานการ์ดแสดงผลเป็นสัดส่วนโดยตรงกับความถี่ของคอร์กราฟิกและบัส

คำใบ้ที่สองคือขนาดของแผงวงจรพิมพ์และระบบทำความเย็น ติดตั้งเฉพาะเทอร์โบแฟนและโครงแบบปิดเพื่อการกระจายอากาศเย็นที่เหมาะสมเท่านั้น ยังคงเป็นเพียงการทำความเข้าใจว่าผู้ผลิตกำหนดราคาต่ำสำหรับผลิตภัณฑ์ที่น่าสนใจและน่าดึงดูดเช่นนี้เพื่อจุดประสงค์ใด

กุญแจสำคัญในการเพิ่มผลผลิตสูง

เป็นการดีกว่าที่จะเริ่มตรวจสอบการ์ดแสดงผล HIS Radeon HD 6850 ด้วยคุณสมบัติทางเทคนิคเพราะต้องขอบคุณพวกเขาที่ตัวเร่งกราฟิกสามารถแสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพสูงในแอพพลิเคชั่นเกม นาฬิกาคอร์กราฟิก Barts Pro มีความเร็วเพียง 775 MHz สำหรับหน่วยความจำการ์ดแสดงผลนั้นไม่อยู่ในลำดับที่สมบูรณ์แบบเช่นกัน โมดูล GDDR5 ที่ทันสมัยมีปริมาณน้อยเกินไป - 1,024 MB เห็นได้ชัดว่าเป็นตัวบ่งชี้นี้ที่บังคับให้ผู้ผลิตวางผลิตภัณฑ์ของตนในส่วนราคาที่ต่ำกว่าของคลาสเกม

ชิปอุปกรณ์ประกอบด้วยทรานซิสเตอร์ประมาณ 1.7 พันล้านตัวและโปรเซสเซอร์สตรีม 960 ตัว มีการจัดสรรบล็อก 48 บล็อกสำหรับพื้นผิว (รุ่นก่อนหน้ามี 72 บล็อก) เป็นที่น่าสังเกตว่าตัวชิปนั้นผลิตขึ้นโดยใช้กระบวนการทางเทคนิค 40 นาโนเมตร

เกี่ยวกับเทคโนโลยีและซอฟต์แวร์

DirectX 11 เวอร์ชันที่รองรับอาจล้าสมัย แต่แอปพลิเคชันเกมส่วนใหญ่สร้างขึ้นสำหรับไลบรารีชุดนี้โดยเฉพาะ และไม่น่าเป็นไปได้ที่สถานการณ์จะเปลี่ยนแปลงอย่างรุนแรงในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า ในอะแดปเตอร์วิดีโอ HD 6850 ตัวเร่งกราฟิกรองรับการแสดงภาพ 3 มิติในระดับฮาร์ดแวร์ โซลูชันนี้ทำให้ผู้ใช้สามารถเชื่อมต่อทีวีและจอภาพเข้ากับคอมพิวเตอร์ที่รองรับการแสดงภาพ 3 มิติ

โดยปกติแล้วผู้ผลิตได้ติดตั้งผลิตภัณฑ์ของตนด้วยโปรเซสเซอร์ในตัวสำหรับการประมวลผลเสียงเซอร์ราวด์รวมถึงตัวถอดรหัสพิเศษที่ให้คุณแสดงภาพในรูปแบบ FullHD สิ่งเดียวที่ทำให้การ์ดแสดงผล AMD Radeon HD 6850 สับสนคือลักษณะของระบบประหยัดพลังงาน อุปกรณ์แม้จะไม่ได้ใช้งาน แต่ก็ใช้ไฟฟ้ามากเกินไปและไม่เปลี่ยนเป็นโหมดประหยัดพลังงานโดยอัตโนมัติ

คุณสมบัติระบบไฟฟ้า

โดยทั่วไปควรใช้เวลามากขึ้นในหัวข้อการใช้พลังงาน หลังจากทั้งหมด การดำเนินงานปราศจากปัญหาการ์ดแสดงผลเป็นสิ่งสำคัญสำหรับผู้ใช้ทุกคนที่ตัดสินใจค้นหารายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับคุณสมบัติของตัวเร่งกราฟิก Radeon HD 6850 ความคิดเห็นของผู้ใช้ในสื่อค่อนข้างชัดเจนและเข้าใจได้ - อะแดปเตอร์วิดีโอเกมไม่ง่ายอย่างที่คิด

การใช้พลังงานที่ประกาศของการ์ดแสดงผลในเวอร์ชันโรงงานคือ 127 วัตต์ แต่พารามิเตอร์นี้สามารถเกือบสองเท่าเมื่อโอเวอร์คล็อกคอร์กราฟิกและบัสหน่วยความจำ สิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือประสิทธิภาพของอะแดปเตอร์วิดีโอในระหว่างการโอเวอร์คล็อกเพิ่มขึ้นเพียง 20-25% ใช่แล้ว ภายนอกมันดูแปลกมาก ส่วนข้อกำหนดด้านแหล่งจ่ายไฟนั้น ดีกว่าสำหรับมือสมัครเล่นเกมที่นี่ไม่หวงและมีแพลตฟอร์มเกม อุปกรณ์อันทรงพลัง(500 วัตต์ขึ้นไป)

ส่วนประกอบพีซีบี

ในขณะที่ตรวจสอบส่วนประกอบของการ์ดแสดงผล HD 6850 ฉันอยากจะดึงความสนใจของผู้ใช้ไปยังปัจจัยที่น่าสนใจอย่างหนึ่ง ผู้ผลิตเอเอ็มดีใช้เสรีภาพในการวางองค์ประกอบพลังงานไว้รอบปริมณฑลทั้งหมดของแผงวงจรพิมพ์ แทนที่จะวางไว้ในหน่วยแยกต่างหาก เช่นเดียวกับกรณีของอะแดปเตอร์วิดีโอเกมที่มีราคาแพงกว่า คอร์กราฟิกตั้งอยู่ตรงกลางบอร์ด โมดูลหน่วยความจำมีระยะห่างรอบๆ ซ็อกเก็ตโปรเซสเซอร์ และชิปและสเตบิไลเซอร์ถูกบัดกรีไว้ใกล้กับบอร์ดเอาท์พุตวิดีโอ

อากาศเย็นสบาย

ผู้ซื้อในประเทศได้ทำความคุ้นเคยกับผลิตภัณฑ์ IceQ X Turbo HIS Radeon HD 6850 แล้วซึ่งคุณลักษณะดังกล่าวทำให้อะแดปเตอร์วิดีโอสามารถวางตำแหน่งตัวเองได้อย่างถูกกฎหมายในกลุ่มเกมระดับเริ่มต้น ลักษณะเฉพาะของตัวเร่งกราฟิกนี้ไม่ใช่ประสิทธิภาพสูง แต่ไร้เสียงรบกวนในการทำงาน ผู้ผลิตสามารถบรรลุผลลัพธ์ดังกล่าวได้ด้วยระบบระบายความร้อนที่เป็นกรรมสิทธิ์

ใหญ่ หม้อน้ำอลูมิเนียมไม่เพียงแต่ครอบคลุมคอร์กราฟิก โมดูลหน่วยความจำ และแบตเตอรี่อย่างสมบูรณ์เท่านั้น แต่ยังลอยขึ้นไปถึงเคสป้องกันโดยซ่อนพัดลมขนาดใหญ่ไว้ข้างในเหมือนโลงศพ เครื่องทำความเย็นความเร็วต่ำที่มีใบมีดขนาดใหญ่ทำงานเกือบจะเงียบ โดยสูบลมเย็นปริมาณมากไปยังหม้อน้ำ

สำหรับประสิทธิภาพของ HD 6850 นักเทคโนโลยีของ บริษัท สามารถปรับปรุงประสิทธิภาพได้เล็กน้อย ดังนั้นคอร์กราฟิกในโหมดปกติจึงสามารถสาธิตความเร็ว 820 MHz และหน่วยความจำทำงานที่ความถี่ 4400 MHz แต่สิ่งที่ไม่ดีกับการโอเวอร์คล็อกชิป โปรเซสเซอร์ถูกจำกัดไว้ที่ความถี่ 850 MHz นี่เป็นเพราะระบบระบายความร้อนซึ่งออกแบบมาสำหรับคุณสมบัติพื้นฐานของอุปกรณ์เท่านั้น

ผู้เล่นที่จริงจังในตลาด

แต่การ์ดแสดงผล HIS Radeon HD 6850 Overlocker อ้างว่าเป็นผู้นำในกลุ่มเกมระดับกลางอย่างชัดเจน โดย อย่างน้อยเป็นผลิตภัณฑ์นี้ที่ถูกเปรียบเทียบในห้องปฏิบัติการทดสอบหลายแห่งกับโซลูชันที่มีราคาแพงกว่าจากคู่แข่งของ Nvidia ขอย้ำอีกครั้งว่าระบบการจัดการพลังงานที่ได้รับการปรับเปลี่ยนบนแผงวงจรพิมพ์และระบบระบายความร้อนที่เหมาะสมทำให้ตัวเร่งกราฟิกเป็นผู้นำ

ด้วยอุปสรรคทางจิตวิทยา GPU จะแสดงความถี่ 1122 MHz ให้ผู้ใช้เห็น แต่ผู้ผลิตไม่ได้ทดลองกับหน่วยความจำ - 4500 MHz เป็นที่น่าสังเกตว่าบอร์ดมีโมดูล Hynix (สามารถดูรูปถ่ายของชิปดั้งเดิมได้จากเว็บไซต์ของผู้ผลิต) ซึ่งมีข้อจำกัดความถี่หน่วยความจำฮาร์ดแวร์ที่เครื่องหมายนี้ ดังนั้นนักเทคโนโลยีของ บริษัท จึงไม่แนะนำให้เจ้าของทำการโอเวอร์คล็อก GDDR5 ต่อไป โมดูล

แยกเรื่องเรื่องการระบายความร้อน

โซลูชันที่มีประสิทธิผลและมีราคาแพงกว่า HIS Radeon HD 6850 ซึ่งมีคุณลักษณะที่กล่าวถึงข้างต้นนั้นมาพร้อมกับ ระบบที่น่าสนใจระบายความร้อน เห็นได้ชัดว่าผู้ผลิตไม่ได้ละทิ้งโลหะที่ไม่ใช่เหล็ก ดังนั้นจึงไม่น่าแปลกใจที่ทองแดงกลายเป็นวัสดุหลักสำหรับหม้อน้ำ ไม่จำเป็นต้องอธิบายว่าในแง่ของการนำความร้อน โลหะสีแดงมีประสิทธิภาพมากกว่าอลูมิเนียมมาก ดังนั้นผู้ใช้จะไม่มีคำถามใดๆ เกี่ยวกับการระบายความร้อนของแพลตฟอร์ม

เจ้าของก็จะพอใจกับพลังงานสำรองด้วย ติดตั้งพัดลม- ในการตรวจสอบผู้ใช้หลายคนอ้างว่าระบบระบายความร้อนของการ์ดแสดงผล HIS มีศักยภาพในการโอเวอร์คล็อกได้ดีเยี่ยม ข้อมูลจำเพาะของ Radeon HD 6850 เพิ่มขึ้นเกือบ 10% ตัวเร่งความเร็วกราฟิกเร่งความเร็วเป็น 1244 MHz ได้อย่างง่ายดายและแสดงให้เห็นถึงการทำงานที่เสถียร มีเพียงเสียงพัดลมบนกระดานเท่านั้นที่ทำให้ฉันกังวลเล็กน้อย

ผลิตภัณฑ์ที่คล้ายกันจากผู้ผลิตรายอื่น

HIS ไม่ใช่ผู้ผูกขาดในตลาดคอมพิวเตอร์ ผู้ผลิตรายอื่นค่อนข้างมากให้ความสนใจกับผลิตภัณฑ์ที่น่าสนใจนี้ การ์ดแสดงผล Radeon HD 6850 ซึ่งมีลักษณะเป็นสัดส่วนโดยตรงกับประสิทธิภาพการระบายความร้อนได้รับความสนใจจาก XFX, PowerColor, MSI, Gigabyte, Asus และแบรนด์อื่น ๆ ที่มีชื่อเสียงไม่แพ้กัน อย่างไรก็ตาม ไม่มีใครสามารถเอาชนะผลิตภัณฑ์ HIS ในแง่ของประสิทธิภาพและประสิทธิภาพการโอเวอร์คล็อกได้

ความลับนั้นค่อนข้างง่าย - ไม่มีตัวแทนตลาดคนใดที่เจาะลึกปัญหาของแผงวงจรพิมพ์ของ AMD หรือทำการเปลี่ยนแปลงฮาร์ดแวร์ ดังนั้นการติดตั้งเครื่องทำความเย็นที่ทรงพลังกว่านี้ไม่ได้นำชัยชนะมาสู่ บริษัท Asus และ Gigabyte ของไต้หวัน แต่มีศักยภาพเมื่อพิจารณาว่าแบรนด์ที่มีชื่อเสียงระดับโลกได้ติดตั้งตัวเร่งความเร็วกราฟิกพร้อมระบบระบายความร้อนที่เป็นกรรมสิทธิ์ นั่นเป็นสาเหตุที่คำอธิบายคุณลักษณะของอะแดปเตอร์วิดีโอที่คล้ายกันซึ่งใช้ Radeon HD 6850 จึงไม่สร้างความประทับใจให้กับผู้ใช้

สรุปแล้ว

ใน หมวดหมู่ราคามากถึง 6,000 รูเบิล มีวิธีแก้ไขปัญหาที่น่าสนใจมากมายที่สามารถรับมือกับของเล่นจำนวนมากได้ แต่ผู้เชี่ยวชาญแนะนำให้ผู้ซื้อใส่ใจกับอะแดปเตอร์วิดีโอนี้ ความจริงก็คือมันเป็นหนึ่งในตัวแทนไม่กี่ตัวที่สามารถทำงานบนบัส 256 บิตได้ และเราไม่ควรลืมเกี่ยวกับเทคโนโลยีที่รองรับ DirectX 11 มีอนาคต

การ์ดแสดงผล Radeon HD 6850 ซึ่งมีบทวิจารณ์ในเชิงบวกมากขึ้นในสื่อจะเป็นที่สนใจของผู้ชื่นชอบเกมที่ต้องการใช้แอปพลิเคชันที่ใช้ทรัพยากรมากในการตั้งค่าคุณภาพต่ำและปานกลาง นี่เป็นสิ่งเดียวที่ผู้ซื้อจะต้องเสียสละเมื่อจ่ายค่าธรรมเนียมเล็กน้อยสำหรับการ์ดแสดงผลที่น่าสนใจในตลาดคอมพิวเตอร์

และ Radeon HD 6870 ได้เปิดตัวเพื่อทดแทนโซลูชันของซีรีส์ AMD Radeon HD 57** ซึ่งได้รับการออกแบบใหม่อย่างมีนัยสำคัญและประหยัดพลังงานมากขึ้น ซึ่งทำให้ผลิตภัณฑ์เหล่านี้กลายเป็นการซื้อที่ทำกำไรได้มากกว่าการ์ดวิดีโอจากคู่แข่งอย่างมาก ซีรีส์ NVIDIA GeForce 400 แม้จะมีการ์ดแสดงผล NVIDIA GeForce 500 ใหม่ซึ่งสามารถแข่งขันกับการ์ดวิดีโอ AMD Radeon HD 6850 และ Radeon HD 6870 ได้ง่ายกว่าอยู่แล้ว แต่ผู้ผลิตยังคงเปิดตัวโซลูชันใหม่ ๆ มากขึ้นเรื่อย ๆ ตามแพลตฟอร์มเหล่านี้
ย้อนกลับไปในช่วงฤดูหนาวของปีนี้ มีการประกาศการ์ดวิดีโอ HIS Radeon HD 6870 IceQ X TurboX ซึ่งนอกเหนือจากการโอเวอร์คล็อกแบบดั้งเดิมจากโรงงานสำหรับซีรีส์ Turbo แล้ว ยังสามารถอวดได้ว่ามี ระบบที่เป็นเอกลักษณ์ระบบระบายความร้อน IceQ X ระบบนี้การระบายความร้อนไม่ใช่เรื่องใหม่และผู้อ่านทั่วไปของเราคุ้นเคยอยู่แล้วจากการรีวิวการ์ดวิดีโอจาก Hightech ก่อนหน้านี้ ระบบสารสนเทศจำกัด (HIS)

ก่อนที่จะดำเนินการตรวจสอบโดยตรงของการ์ดวิดีโอ HIS Radeon HD 6870 IceQ X TurboX เราอยากจะพิจารณาบรรทัดนี้ให้ละเอียดยิ่งขึ้น โซลูชั่นกราฟิก- AMD Radeon HD 6850 และ Radeon HD 6870 เนื่องจากผู้ใช้จำนวนมากที่ซื้อโซลูชันกราฟิกในซีรีส์นี้เข้าใจผิดเกี่ยวกับระดับประสิทธิภาพของตน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง AMD ได้ทำการเคลื่อนไหวอย่างมีไหวพริบ เปิดตัวการ์ดวิดีโอราคากลางเพื่อทดแทนผลิตภัณฑ์ในกลุ่มผลิตภัณฑ์ AMD Radeon HD 57** และกำหนดให้เป็น AMD Radeon HD 68** สิ่งนี้จะต้องนำมาพิจารณาด้วย เนื่องจากแทบจะไม่สมเหตุสมผลเลยที่จะเปลี่ยนการ์ดแสดงผลซีรีย์ AMD Radeon HD 58** ด้วยผลิตภัณฑ์ของซีรีย์นี้ คุณจะได้รับประสิทธิภาพน้อยลงหรือคล้ายกัน

แม้ว่าการ์ดแสดงผลซีรีส์ AMD Radeon HD 6800 จะอยู่ในกลุ่มราคากลาง แต่ในเวอร์ชันอ้างอิงมีความยาวถึง 25 เซนติเมตร ดังนั้นให้ติดตั้งในพื้นที่แคบ เคส ITXมันจะไม่ทำงาน ผู้ใช้หลายคนเริ่มบ่นหลังจากซื้อการ์ดวิดีโอซีรีส์นี้ ผลผลิตต่ำและเชื่อมโยงกับการมีบัส PCI-Exp 2.0 แทน PCI-Exp 2.1 ซึ่งการ์ดแสดงผลรองรับ ที่จริงแล้วไม่มีการเชื่อมต่อที่นี่ อินเทอร์เฟซเหล่านี้เข้ากันได้แบบย้อนหลังและการใช้อินเทอร์เฟซเหล่านี้ไม่ได้จำกัดประสิทธิภาพขั้นสุดท้ายของการ์ดวิดีโอของคุณ ระดับประสิทธิภาพต่ำอาจเนื่องมาจากโปรเซสเซอร์ช้าซึ่งไม่สามารถโหลดกราฟิกการ์ดของคุณได้เพียงพอ

คลิกรูปภาพได้ --

ที่สอง จุดสำคัญเมื่อซื้อการ์ดแสดงผล AMD Radeon HD 6800 series จะมีการกำหนดกำลังไฟของแหล่งจ่ายไฟ ไซต์ส่วนใหญ่แนะนำให้ซื้อแหล่งจ่ายไฟที่มีกำลังไฟอย่างน้อย 500 วัตต์ในกรณีของการ์ดแสดงผลเดี่ยวและ 720 วัตต์ในกรณีของการ์ดแสดงผลสองตัวในโหมด CrossFire เราเชื่อว่าสำหรับการ์ดแสดงผลตัวเดียวแหล่งจ่ายไฟ 450 วัตต์ของมาตรฐาน ATX 2.xx ก็เพียงพอแล้วแม้ในโหมดโอเวอร์คล็อกก็ตาม โดยปกติแล้ว หลายอย่างยังคงขึ้นอยู่กับส่วนประกอบอื่นๆ ที่คุณมี เช่น โปรเซสเซอร์ ไดรฟ์ ฮาร์ดไดรฟ์ ฯลฯ

คำถามที่สามที่ผู้ใช้ของเราถามในร้านขายส่วนประกอบคอมพิวเตอร์คือตัวเลือกระหว่างการ์ดแสดงผล AMD Radeon HD 6850 และ Radeon HD 6870 โดยธรรมชาติแล้วการ์ดแสดงผลรุ่นเก่าจะมีราคาแพงกว่า คำถามสำคัญคือการเปรียบเทียบต้นทุนกับประสิทธิภาพ เราสามารถพูดได้อย่างมั่นใจว่าความแตกต่างในระดับประสิทธิภาพของการ์ดแสดงผลทั้งสองนี้จะต้องไม่เกินสิบห้าเปอร์เซ็นต์ โดยส่วนใหญ่แล้วตัวเลขนี้จะผันผวนประมาณ 10% หากคุณโอเวอร์คล็อกการ์ดแสดงผล AMD Radeon HD 6850 ที่บ้าน ระดับประสิทธิภาพของมันจะเทียบได้กับประสิทธิภาพของการ์ดแสดงผลรุ่นเก่า สิ่งนี้จะพิสูจน์ได้หากคุณเจอสำเนาที่ประสบความสำเร็จ เนื่องจากการ์ดแสดงผลรุ่นเยาว์มีคอร์ Barts Pro แบบแยกส่วนและการ์ดแสดงผลรุ่นอาวุโสนั้นมีคอร์ Barts XT ที่เต็มเปี่ยม

เมื่อพูดถึงการโอเวอร์คล็อกการ์ดวิดีโอในซีรีส์นี้ ควรสังเกตว่าการ์ดแสดงผลมีความถี่ต่างกันในโหมด 2D และ 3D การสลับจากโหมดหนึ่งไปยังอีกโหมดหนึ่งสามารถเกิดขึ้นได้โดยไม่มีเหตุผลใด ๆ - นี่คือคุณสมบัติของการ์ดแสดงผล โดยปกติแล้ว เราไม่ได้หมายถึงการลดความถี่จากระดับ 3D เป็น 2D

ประสบการณ์แสดงให้เห็นว่าการโอเวอร์คล็อกเฉพาะการ์ดแสดงผล AMD Radeon HD 6850 ระดับล่างนั้นสมเหตุสมผล การโอเวอร์คล็อกการ์ดวิดีโอ Radeon HD 6870 ไม่ได้ให้ประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นอย่างเพียงพอเนื่องจากศักยภาพในการโอเวอร์คล็อกไม่มีนัยสำคัญ อย่างไรก็ตาม การ์ดแสดงผล Radeon HD 6870 ส่วนใหญ่ใช้ความถี่คอร์ที่ 1 GHz แต่เนื่องจากความถี่ที่ระบุสูงที่ 900 MHz โอเวอร์คล็อกนี้ไม่เกิน 10% ของค่าที่ระบุ

คลิกรูปภาพได้ --

การโอเวอร์คล็อกการ์ดวิดีโอของซีรีส์นี้ควรทำด้วยวิธีดั้งเดิมโดยใช้แท็บ OverDrive ในแผงไดรเวอร์หรือผ่าน MSI Afterburner โปรแกรมหลังจะดีกว่าเนื่องจากการลบขีด จำกัด การโอเวอร์คล็อกนั้นค่อนข้างง่ายโดยการตั้งค่าไฟล์ MSIAfterburner.cfg โดยที่คุณระบุ UnofficialOverclockingMode = 1 เพื่อปิดใช้งานการควบคุมการโอเวอร์คล็อก

แฟน ๆ ของการโอเวอร์คล็อกการ์ดวิดีโอผ่าน ไดรเวอร์อย่างเป็นทางการยังมีโอกาสที่จะลบข้อจำกัดการโอเวอร์คล็อกอีกด้วย บ่อยที่สุดขอแนะนำให้แฟลชการ์ดแสดงผลด้วย BIOS จาก MSI Cyclone รุ่นพาวเวอร์- โดยธรรมชาติแล้ววิธีนี้ค่อนข้างมีความเสี่ยงในแง่ของความจำเป็นในการกู้คืน BIOS ของการ์ดแสดงผล "สุ่มสี่สุ่มห้า" ดังนั้นผู้ใช้จึงยอมรับความเสี่ยงทั้งหมดเมื่อดำเนินการตามขั้นตอนนี้

ที่สำคัญและมากที่สุด จุดที่น่าสนใจสำหรับโอเวอร์คล็อกเกอร์ มีความสามารถในการ softvolt mod บนการ์ดแสดงผล การ์ดแสดงผล AMD Radeon HD 6850 และ Radeon HD 6870 series รองรับโหมด softvolt ตามกฎแล้วจะดำเนินการอย่างเข้มงวดยิ่งขึ้น โปรแกรมเอ็มเอสไออาฟเตอร์เบิร์นเนอร์ ควรสังเกตว่าการ์ดแสดงผลจาก PowerColor และ Gigabyte ไม่มีคุณสมบัตินี้ ดังนั้นโอเวอร์คล็อกเกอร์จึงหลีกเลี่ยงได้ดีกว่า

เมื่อโอเวอร์คล็อกการ์ดแสดงผลและปรับใช้ซอฟต์โวลต์ม็อด ผู้ใช้จะมีคำถามเดิมๆ: “ความถี่และแรงดันไฟฟ้าจะเพิ่มขึ้นได้จนถึงขีดจำกัดเท่าใด” เกี่ยวกับการเพิ่มความถี่คำตอบนั้นค่อนข้างมาตรฐาน - จำเป็นต้องเพิ่มให้เป็นความถี่ที่เสถียรสูงสุดเท่าที่จะเป็นไปได้ การ์ดแสดงผลไม่ค่อยไหม้เนื่องจากการตั้งค่าความถี่สูง ปัญหามักเกิดขึ้นจากการใช้ไฟฟ้าแรงสูงกับแกนกลาง

ดังนั้นแรงดันไฟฟ้าระบุที่ การ์ดแสดงผลเอเอ็มดี Radeon HD 6850 และ Radeon HD 6870 คือ 1,148 V และ 1,172 V ตามลำดับ การ์ดแสดงผลตัวที่สองทำงานที่ความถี่สูงกว่า ดังนั้นจึงทำงานที่แรงดันไฟฟ้าในการทำงานที่สูงกว่า ระดับแรงดันไฟฟ้าสูงสุดที่ตั้งไว้ระหว่างการโอเวอร์คล็อกควรขึ้นอยู่กับสภาพการทำงานของการ์ดแสดงผลและอินสแตนซ์เฉพาะของคุณโดยสมบูรณ์ ในกรณีส่วนใหญ่ คุณควรจำกัดตัวเองไว้ที่ 1.275 โวลต์ เนื่องจากการเพิ่มขึ้นอีกแทบจะไม่ทำให้ความถี่ในการทำงานเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ โดยส่วนใหญ่สิ่งนี้จะเกิดขึ้นได้เฉพาะเมื่อโอเวอร์คล็อกการ์ดแสดงผลภายใต้สภาวะการระบายความร้อนด้วยน้ำหรือ "วิธีการที่ซับซ้อน" อื่น ๆ คุณไม่ควรเกิน 1.275 โวลต์ในอากาศ ในทางกลับกัน จะเป็นการดีกว่าที่จะตรวจสอบอุณหภูมิการทำงานของการ์ดแสดงผลของคุณอย่างต่อเนื่อง

คลิกรูปภาพได้ --

เมื่อใช้ softvolt mod ใด ๆ ไม่ว่าจะเป็นบนการ์ดแสดงผล AMD Radeon HD 6850/Radeon HD 6870 หรือโซลูชันอื่น ๆ คุณควรเข้าใจความจริงที่ว่าค่าแรงดันไฟฟ้าของซอฟต์แวร์จะไม่สอดคล้องกับค่าจริงเสมอไป หากเป็นไปได้ควรควบคุมแรงดันไฟฟ้าที่เปลี่ยนแปลงที่จุดวัดแรงดันไฟฟ้าจะดีกว่า การทดสอบของเราแสดงให้เห็นว่าการตั้งค่าแรงดันไฟฟ้าเป็น 1.275 โวลต์ผ่านซอฟต์แวร์จะทำให้เกิดแรงดันไฟฟ้า 1.3 โวลต์ต่อคอร์ สิ่งนี้ไม่ได้เกิดขึ้นกับการ์ดแสดงผลทั้งหมด แต่เกิดขึ้นและอาจนำไปสู่สิ่งที่เรียกว่า "การเสื่อมสภาพของการ์ดแสดงผล"

แนวคิดเรื่องการเสื่อมสภาพของการ์ดแสดงผลไม่ใช่เรื่องใหม่ในโลกของการโอเวอร์คล็อกและมีการพูดคุยกันในเรื่องนี้มาเป็นเวลานานแล้ว จะปรากฏขึ้นเมื่อโอเวอร์คล็อกการ์ดแสดงผล กล่าวคือ เมื่อใช้แรงดันไฟฟ้ามากเกินไปกับคอร์ การเสื่อมสภาพของการ์ดแสดงผลทำให้ศักยภาพในการโอเวอร์คล็อกลดลงทีละน้อย ตามกฎแล้วกระบวนการนี้ไม่สามารถย้อนกลับได้ แต่สามารถหยุดได้ตลอดเวลาโดยการตั้งค่าแรงดันไฟฟ้าที่กำหนด คำถามเกี่ยวกับสาเหตุที่ทำให้เกิดปรากฏการณ์นี้มีการพูดคุยกันในหมู่ผู้ใช้เป็นเวลาหลายปี มีเหตุผลสองประการเท่านั้น - ทั้งแกนกลางกำลังเสื่อมโทรมหรือระบบไฟฟ้า โดยธรรมชาติแล้ว การโต้ตอบรวมกันของปัจจัยเหล่านี้ไม่สามารถตัดออกได้

ประสบการณ์ในหมู่โอเวอร์คล็อกเกอร์ในการ์ดแสดงผลรุ่นก่อน ๆ แสดงให้เห็นว่าสาเหตุส่วนใหญ่มักอยู่ที่ระบบจ่ายไฟของการ์ดแสดงผล แรงดันไฟฟ้าที่เพิ่มขึ้นมากเกินไปนำไปสู่การใช้พลังงานที่เพิ่มขึ้นซึ่งระบบไฟฟ้าแบบบัดกรีไม่ได้ออกแบบมาสำหรับซึ่งจะทำให้พารามิเตอร์พลังงานของวงจรลดลงอย่างค่อยเป็นค่อยไปโดยมีแรงดันไฟฟ้าลดลงเป็นระยะ นี่เป็นการยืนยันทางอ้อมจากข้อเท็จจริงที่ว่าเพียงแค่เปลี่ยนตัวเก็บประจุบนการ์ดแสดงผลที่เสื่อมสภาพด้วยตัวใหม่จะช่วยเพิ่มศักยภาพในการโอเวอร์คล็อกได้ เมื่อคำนึงถึงทั้งหมดนี้ เราไม่แนะนำให้เกินแรงดันไฟฟ้าจริง 1.275 โวลต์ที่จ่ายให้กับคอร์ของการ์ดแสดงผลของซีรีส์ที่อยู่ระหว่างการสนทนา

คลิกรูปภาพได้ --

ในเวลาเดียวกันฉันต้องการเตือนเจ้าของการ์ดแสดงผลจาก ASUS ผลิตภัณฑ์ของบริษัทนี้ได้รับความนิยมในประเทศของเรา ผู้คนจำนวนมากจึงถามราคาเป็นอันดับแรก และหากพวกเขาพอใจกับต้นทุนที่แตกต่างกันก็ซื้อเลย การโอเวอร์คล็อกการ์ดแสดงผล ASUS ดำเนินการโดยใช้ยูทิลิตี้ ASUS Smart Doctor ซึ่งรวมอยู่ในการ์ดแสดงผลจากผู้ผลิตรายนี้ คุณสมบัติพิเศษของโปรแกรมนี้คือแสดงค่าแรงดันไฟฟ้าต่ำกว่าค่าจริงประมาณ 0.1 โวลต์ ดังนั้น โดยการตั้งค่า 1.275 โวลต์ที่เราระบุ คุณจะเสี่ยงที่จะเกิดแรงดันไฟฟ้า 1.375 โวลต์ที่แกนกลางและทำลายอย่างปลอดภัยในระหว่างการทดสอบครั้งแรก

เจ้าของการ์ดวิดีโอ AMD Radeon HD 6850 และ Radeon HD 6870 จำนวนมากเริ่มส่งคืนภายใต้การรับประกันเนื่องจากช่องเสียบ DVI ด้านล่างไม่สามารถใช้งานได้ผ่านอะแดปเตอร์ DVI-to-VGA ในความเป็นจริงไม่มี "อาชญากรรม" ที่นี่และสิ่งนี้เกิดขึ้นกับการ์ดวิดีโอทั้งหมด พอร์ต DVI-I ด้านบนมีไว้สำหรับอะแดปเตอร์นี้ และพอร์ตด้านล่างใช้ไม่ได้กับอะแดปเตอร์เหล่านี้ แต่จะทำงานได้อย่างสมบูรณ์เมื่อเชื่อมต่อสาย DVI ทั่วไป

ความผิดปกติทางเทคนิคที่แท้จริงที่สุดของการ์ดวิดีโอ AMD Radeon HD 6850 และ Radeon HD 6870 อาจเป็น "หน้าจอสีดำ" ที่จะติดตามผู้ใช้ขณะเล่นเกม ตามกฎแล้วการรีบูทผ่านปุ่มรีเซ็ตเท่านั้นจึงจะช่วยกู้คืนรูปภาพได้ สาเหตุของเงื่อนไขนี้อาจเกิดจากสาเหตุสองประการ:
- แรงดันไฟฟ้าต่ำบนสายไฟ 12 โวลต์ของแหล่งจ่ายไฟ
- ตัวควบคุมแรงดันไฟฟ้าชำรุดบนการ์ดแสดงผล

ในกรณีแรกจำเป็นต้องเปลี่ยนแหล่งจ่ายไฟนั่นคือกรณีของการ์ดแสดงผลไม่อยู่ภายใต้การรับประกัน ในกรณีที่สองจำเป็นต้องพกพาการ์ดแสดงผลภายใต้การรับประกัน ปัญหาหลักคือการวินิจฉัยสาเหตุของความผิดปกติ

คลิกรูปภาพได้ --

ในการวินิจฉัยคุณต้องดำเนินการ การจัดการง่ายๆ- หลังจากจ่ายโหลดให้กับโปรเซสเซอร์และการ์ดแสดงผลแล้ว ให้ใช้มัลติมิเตอร์และวัดแรงดันไฟฟ้าตามเส้น 12 โวลต์บน Molex (ขั้วต่อสี่พิน) ของแหล่งจ่ายไฟ มีการจ่ายไฟ 12 โวลต์ให้กับสายสีเหลืองและสายสีดำที่อยู่ใกล้ที่สุด หากตัวเลขนี้เกิน 11.7 โวลต์ก็จำเป็นต้องเปลี่ยนแหล่งจ่ายไฟอย่างแน่นอน หากค่าค้างประมาณ 12 โวลต์ แสดงว่าตัวควบคุมพลังงานของการ์ดแสดงผลผิดปกติและจะต้องส่งคืนภายใต้การรับประกัน

ก่อนส่งอย่าลืมลบสัญญาณของการดัดแปลงทั้งหมดออกหากคุณได้ตรวจสอบ BIOS แล้ว ฯลฯ ปัญหาที่พบบ่อยที่สุดเกี่ยวกับตัวควบคุมแรงดันไฟฟ้านั้นพบได้ในการ์ดแสดงผล Gigabyte GV-R685OC-1GD แต่ไม่มีวิธีแก้ไขปัญหาเดียวที่จะรอดพ้นจากข้อบกพร่อง

หากการรับประกันผ่านไป แต่ไม่มีเงินสำหรับการ์ดแสดงผลใหม่ วิธีแก้ปัญหาคือการลดความถี่ในส่วนประกอบที่มีปัญหา การปฏิบัติแสดงให้เห็นว่าหากมีปัญหากับคอนโทรลเลอร์ หน่วยความจำวิดีโอจะมีปัญหาและลดขนาดลง ความถี่ในการทำงานช่วยให้คุณลืมปัญหา “จอดำ” ไปได้เลย

ในบางกรณีซึ่งเกิดขึ้นไม่บ่อยนัก ผู้ใช้จะบ่นว่ามีเสียงหวีดจากการ์ดวิดีโอเมื่อเล่นเกม ปัญหานี้เกี่ยวข้องกับสาเหตุหนึ่ง - คุณภาพแหล่งจ่ายไฟของคุณต่ำ ซึ่งดึงแรงดันไฟฟ้าผ่านสาย 12 โวลต์ หากท้ายที่สุดคุณมีสำเนาที่ "ไม่สำเร็จ" จริงๆ ให้หยิบวานิชวิศวกรรมวิทยุแล้วเคลือบคอยล์ผิวปากด้วย - นี่จะช่วยแก้ปัญหาได้

บทสรุป

การ์ดแสดงผล AMD Radeon HD 6850 และ Radeon HD 6870 series ไม่สามารถเรียกได้ว่าเป็นปัญหา การงานมั่นคงเป็นเวลานาน - นี่คือลักษณะที่แท้จริงของพวกเขา อาจมีปัญหาบางอย่างเมื่อติดตั้งไดรเวอร์สำหรับการ์ดแสดงผลเหล่านี้ แต่การทำความสะอาดไดรเวอร์ที่ติดตั้งก่อนหน้านี้โดยสมบูรณ์เบื้องต้นจะช่วยแก้ปัญหาได้ ปัญหานี้ครั้งเดียวและตลอดไป




ระบบจ่ายไฟมีหม้อน้ำสูงขนาดเล็กของตัวเองซึ่งทำให้องค์ประกอบพลังงานเย็นลง


ตอนนี้เรามาดูตัวบอร์ดกันดีกว่าซึ่งมีการออกแบบคล้ายกับ Radeon HD 6870 รุ่นเก่า


ด้านข้างคุณสามารถเห็นที่นั่งสองที่นั่งสำหรับขั้วต่อสายไฟ แต่มีสายไฟเพียงอันเดียวตามที่ควรจะเป็น Radeon HD 6850 กินไฟ 127 วัตต์ โหลดสูงสุดดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องมีขั้วต่อตัวที่สอง ในแง่ของการใช้พลังงานที่ไม่ได้ใช้งานการ์ดแสดงผลก็เป็นเจ้าของสถิติเช่นกัน - เพียง 19 วัตต์

ระบบพลังงานหลักนั้นคล้ายคลึงกับระบบไฟฟ้าของพี่ชาย แต่แทนที่จะเป็นสี่เฟส กลับมีสามเฟส ใช้ชิป 59901M จาก Texas Instruments ซึ่งผลิตโดยใช้เทคโนโลยี DrMOS ฟังก์ชันควบคุมถูกกำหนดให้กับตัวควบคุม PWM ของ Chil CHL8214



อะแดปเตอร์กราฟิกซีรีส์ HD 6850 ใช้ชิปกราฟิก Barts เวอร์ชันแยกส่วนโดยปิดใช้งานคอร์ SIMD สองคอร์ จำนวนโปรเซสเซอร์สตรีมลดลงจาก 1120 เป็น 960 และหน่วยพื้นผิวจาก 56 เป็น 48


บัดกรีชิปหน่วยความจำ Hynix H5GQ1H24AFR T2C แปดตัวที่มีความจุรวมหนึ่งกิกะไบต์


ความถี่ในการทำงานเป็นมาตรฐานสำหรับตัวแทนของซีรีย์นี้ - 775/4000 MHz เมื่อไม่ได้ใช้งาน ความถี่คอร์และหน่วยความจำจะลดลงเหลือ 100/1200 MHz


หากเรารู้สึกผิดหวังเล็กน้อยกับระดับเสียงกังหันโดยรวมใน HIS 6870 Fan 1GB แล้วล่ะก็ แผนที่นี้กลับกลายเป็นว่าในนั้นเงียบสงบมาก โหมดเกม- ในการทดสอบ Crysis Warhead มาตรฐาน 12 นาทีของเราที่การตั้งค่าคุณภาพสูงสุดพร้อมการลดรอยหยักที่ความละเอียด 1920x1200 อุณหภูมิแกนกลางอยู่ที่ 77 °C (23 °C ในอาคาร)


เมื่อโหลดด้วย "การทดสอบความเสถียร" ของ FurMark อุณหภูมิจะเพิ่มขึ้นเป็น 84 °C ในเวลาเดียวกัน พัดลมระบบทำความเย็นหมุนสูงสุด 80% ทำให้เกิดเสียงฮัมที่เห็นได้ชัดเจน


เมื่อใช้คอนโทรลเลอร์ Chil CHL8214 ควรรองรับโหมดซอฟต์โวลต์ในทางทฤษฎี แต่ในขณะที่ทำการทดสอบ MSI Afterburner เวอร์ชันล่าสุดที่มีอยู่ไม่มีความสามารถดังกล่าวสำหรับ Radeon HD 6850/6870 ดังนั้นเราจึง จำกัด ตัวเองให้โอเวอร์คล็อกโดยไม่เพิ่มแรงดันไฟฟ้า แม้ว่าเราจะไม่ต้องการโหมดซอฟต์โวลต์ แต่คอร์ก็โอเวอร์คล็อกไปที่ 960 MHz โดยไม่มีปัญหาใด ๆ แต่ได้ความเสถียรเต็มที่ที่ 930 MHz


ที่ความถี่สูงกว่า การ์ดจะไม่สามารถทนต่อการโหลดในระยะยาวได้ เป็นไปได้มากว่าระบบไฟฟ้าร้อนเกินไป หม้อน้ำบนชิป 59901M มีการระบายอากาศไม่ดี เนื่องจากตั้งอยู่ในพื้นที่จำกัดและการไหลของอากาศจากพัดลมตั้งฉากกับบอร์ด แม้ที่ 930 MHz เหล่านี้ เราก็ต้องตั้งค่าความเร็วพัดลมด้วยตนเองเป็น 100% หน่วยความจำไม่แสดงผลลัพธ์ที่ดี สูงสุดคือ 1140 (4560) MHz อะแดปเตอร์วิดีโอ Radeon HD 6870 ที่เราตรวจสอบก่อนหน้านี้มีการโอเวอร์คล็อกใกล้เคียงกัน ไม่ว่าผลการโอเวอร์คล็อกหน่วยความจำเหลือน้อยจะเกิดจากคุณสมบัติของคอนโทรลเลอร์ที่เกี่ยวข้องใน Barts GPU หรือเป็นข้อบกพร่องใน BIOS ของการ์ดแสดงผลตัวแรกก็ยังทำได้ยาก ที่จะพูด แต่ ชิปไฮนิกซ์ได้รับการจัดอันดับที่ 5GHz และเราไม่สามารถบรรลุถึงระดับของพวกเขาได้ ผู้เข้าร่วมการทดสอบอื่น ๆ

ลองดูการ์ดวิดีโออื่น ๆ ที่มีส่วนร่วมในการเปรียบเทียบนี้โดยย่อ

เรดออน เอชดี 6870

เราตรวจสอบการ์ดแสดงผลนี้จาก HIS เมื่อไม่นานมานี้ โปรเซสเซอร์สตรีม 1120, พื้นผิว 56 ยูนิต และความถี่สูง 900 MHz สำหรับคอร์ และ 4000 MHz สำหรับหน่วยความจำ


สำเนาของเราโอเวอร์คล็อกไปที่ความถี่ประมาณ 1015/4520 MHz

เรดออน เอชดี 5850

นี่คือรุ่นที่ได้รับความนิยมมากที่สุดจากกลุ่มผลิตภัณฑ์ Radeon HD 5800 ชิป RV870 เวอร์ชันนี้มีโปรเซสเซอร์ที่ใช้งานอยู่ 1440 ตัว, พื้นผิว 72 ยูนิต, ยูนิตเรนเดอร์ 32 ตัว ความถี่ในการทำงานนั้นเจียมเนื้อเจียมตัว - 725/4000 MHz แต่เมื่อพิจารณาถึงศักยภาพการโอเวอร์คล็อกที่ดีของ Cypress สิ่งนี้สามารถชดเชยได้อย่างง่ายดายด้วยการโอเวอร์คล็อก


การทดสอบของเราเกี่ยวข้องกับอะแดปเตอร์อ้างอิง การโอเวอร์คล็อกอยู่ที่ 1,000/4912 MHz ที่แรงดันไฟฟ้าที่เพิ่มขึ้นและความเร็วการทำความเย็นกังหันสูงสุด

เรดออน เอชดี 5830

รุ่นจูเนียร์ใช้ชิปกราฟิก RV870 GPU ถูกตัดในแง่ของหน่วยประมวลผลมากกว่า 40% และจำนวนหน่วยการเรนเดอร์ลดลงครึ่งหนึ่งเมื่อเทียบกับรุ่นเรือธง HD 5870 ในกรณีนี้ RV870 มีโปรเซสเซอร์สตรีมที่ใช้งานอยู่เพียง 1120 ตัว เท็กซ์เจอร์ 56 ยูนิต และ 16 ROP .


การทดสอบของเราเกี่ยวข้องกับการ์ดที่มีการออกแบบที่ไม่อ้างอิงและระบบระบายความร้อนที่ได้รับการปรับปรุง ความถี่ในการทำงาน - 800/4000 MHz ความถี่คอร์นั้นสูงกว่า Radeon HD 5850 ที่ทรงพลังกว่า 75 MG ซึ่งควรชดเชยความล่าช้าอย่างมีนัยสำคัญในจำนวนหน่วยประมวลผลบางส่วน ตัวอย่างของเราโอเวอร์คล็อกเป็น 915/5200 MHz

Radeon HD 4870 และ Radeon HD 4890

อะแดปเตอร์วิดีโอทั้งสองมีความแตกต่างกันในความถี่เท่านั้นดังนั้นจึงทำหน้าที่เป็น Radeon HD 4870 และ Radeon HD 4890 แต่ควรจำไว้ว่าการ์ดระดับล่างนั้นผลิตขึ้นด้วยหน่วยความจำวิดีโอหนึ่งกิกะไบต์และ 512 เมกะไบต์ซึ่งมีความชัดเจนมาก ส่งผลต่อประสิทธิภาพในการใช้งานบางอย่าง


ความถี่ Radeon HD 4870 - 750/3600 MHz, Radeon HD 4890 - 850/3900 MHz การโอเวอร์คล็อกการ์ดแสดงผลคือ 1,000/4836 MHz พร้อมโหมดซอฟต์โวลต์และความเร็วพัดลมสูงสุดของระบบระบายความร้อนในสต็อก

อะแดปเตอร์วิดีโออ้างอิงอื่นที่คราวนี้ผลิตโดย ASUS GPU มีโปรเซสเซอร์สตรีม 448 ตัว, เท็กซ์เจอร์ 56 ยูนิต และ ROP 40 ยูนิต ความกว้างบัสหน่วยความจำคือ 320 บิต ความจุหน่วยความจำคือ 1280 เมกะไบต์


ความถี่ในการทำงานเป็นมาตรฐาน - 608/1215/3348 MHz การโอเวอร์คล็อกตัวอย่างของเราคือ 800/1600/4060 MHz ที่ความเร็วสูงสุดของตัวทำความเย็นเทอร์ไบน์

การ์ดจอ GTX465

อะแดปเตอร์วิดีโอรุ่นเยาว์ที่ใช้ชิปกราฟิก GF100 จำนวนโปรเซสเซอร์สตรีมที่ใช้งานอยู่คือ 352 หน่วยพื้นผิวคือ 44 เวอร์ชันอ้างอิงเป็นสำเนาของ GeForce GTX 470 เช่นเดียวกับการ์ดที่เราใช้


แกนหลักทำงานที่ 608/1215 MHz, หน่วยความจำ GDDR5 ที่ 3206 MHz แม้ว่าความถี่จะต่ำกว่า GeForce GTX 460 แต่ประสิทธิภาพของอะแดปเตอร์นี้ไม่ต่ำกว่าและในบางกรณีก็สูงกว่าหลายเปอร์เซ็นต์ด้วยซ้ำ โซลูชันนี้ใช้พลังงานน้อยกว่า (200 วัตต์) และต้องการระบบระบายความร้อนที่ทรงพลังกว่า การโอเวอร์คล็อก - 825/1650/4040 MHz

การ์ดจอ GTX 460 1GB

GeForce GTX 460 รุ่นกิกะไบต์มี 32 หน่วย ROP และบัสหน่วยความจำ 256 บิต จำนวนโปรเซสเซอร์สตรีมสากลคือ 336 หน่วยพื้นผิวคือ 56


การ์ดที่เข้าร่วมในการทดสอบมีความถี่การทำงานมาตรฐาน - คอร์ทำงานที่ 675/1350 MHz, หน่วยความจำ GDDR5 ที่ 3600 MHz การ์ดแสดงผลนั้นจำลองการออกแบบอ้างอิงอย่างสมบูรณ์ แต่ติดตั้งระบบระบายความร้อนที่แตกต่างกัน การโอเวอร์คล็อกเป็นเรื่องปกติ - 850/1700/4280 MHz

การ์ดจอ GTX 460 768MB

GeForce GTX 460 เวอร์ชัน 192 บิตมีจำนวนบล็อก ROP ที่ลดลงและมีหน่วยความจำจำนวนเล็กน้อยที่ 768 เมกะไบต์ การทดสอบของเราเกี่ยวข้องกับการ์ดแสดงผล Gigabyte GV-N460OC-768I ซึ่งติดตั้งระบบระบายความร้อนด้วยพัดลมคู่ นี่คือหนึ่งใน โมเดลที่ดีที่สุดซีรีส์นี้และเราจะอุทิศบทวิจารณ์แยกต่างหาก


สำหรับการทดสอบ ความถี่ลดลงเหลือ 675/1350/3600 MHz ที่แนะนำ การโอเวอร์คล็อกอยู่ที่ 890/1780/4560 MHz ซึ่งถือได้ว่าเป็นผลลัพธ์ที่โดดเด่น

การ์ดจอ GTX260

อะแดปเตอร์วิดีโอยอดนิยมในอดีตที่ใช้ชิปกราฟิก GT200 พร้อมโปรเซสเซอร์สตรีม 216 ตัว, พื้นผิว 72 ยูนิต และ 28 ROP ความจุหน่วยความจำ - 896 MB ความกว้างบัส - 448 บิต เวอร์ชันมาตรฐานทำงานที่ความถี่คอร์ 576 MHz (โดเมนเชดเดอร์ที่ 1242 MHz) หน่วยความจำ GDDR3 ที่ 1998 MHz


ต่างกันที่ความถี่เพิ่มขึ้นเป็น 666/1404/2304 MHz ประสิทธิภาพของอะแดปเตอร์วิดีโอใกล้เคียงกับ GeForce GTX 275 แม้ว่ารุ่นเก่าจะยังคงได้รับชัยชนะอยู่บ้างก็ตาม สำเนานี้ยังคงใช้คอร์ 65 นาโนเมตรแบบเก่าการโอเวอร์คล็อกขั้นสุดท้ายมีขนาดเล็ก - 713/1458/2538 MHz เวอร์ชันใหม่ที่มี GPU 55 นาโนเมตรมักจะมีศักยภาพที่ดีกว่า

ลักษณะของการ์ดแสดงผล AMD

อะแดปเตอร์วิดีโอ เรดอน
HD6870
1024MB
เรดอน
HD6850
1024MB
เรดอน
HD5850
1024MB
เรดอน
HD5830
1024MB
เรดอน
HD4890
1024MB
เรดอน
HD4870
1024MB
แกนกลาง บาร์ตส์ เอ็กซ์ที บาร์ต โปร RV870 (ไซเปรส) RV870 (ไซเปรส) อาร์วี770 อาร์วี770
1700 1700 2154 2154 959 956
กระบวนการทางเทคนิค นาโนเมตร 40 40 40 40 55 55
พื้นที่หลัก, ตร.ม. มม 255 255 334 334 282 263
1120 960 1440 1120 800 800
จำนวนบล็อกพื้นผิว 56 48 72 56 40 40
จำนวนหน่วยการเรนเดอร์ 32 32 32 16 16 16
ความถี่หลัก, MHz 900 775 725 800 850 750
บัสหน่วยความจำ บิต 256 256 256 256 256 256
ประเภทหน่วยความจำ GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
ความจุหน่วยความจำ MB 1024 1024 1024 1024 1024 1024
ความถี่หน่วยความจำ MHz 4200 4000 4000 4000 3900 3900
11 11 11 11 10.1 10.1
อินเทอร์เฟซ PCI-E2.1 PCI-E2.1 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0
151 127 170 175 190 160

ลักษณะของการ์ดแสดงผล NVIDIA

อะแดปเตอร์วิดีโอ จีฟอเรฟ
GTX470
1280MB
จีฟอเรฟ
GTX465
1024MB
จีฟอเรฟ
GTX460
1024MB
จีฟอเรฟ
GTX460
768MB
จีฟอเรฟ
GTX260
896MB XFX ดำ
จีฟอเรฟ
GTX260
896MB
แกนกลาง GF100 GF100 GF104 GF104 GT200 GT200
GT200b
จำนวนทรานซิสเตอร์ ล้านชิ้น 3200 3200 1950 1950 1400 1400
กระบวนการทางเทคนิค นาโนเมตร 40 40 40 40 55 65/55
พื้นที่หลัก, ตร.ม. มม 526 526 367 367 576 576/487
จำนวนตัวประมวลผลสตรีม 448 352 336 336 216 216
จำนวนบล็อกพื้นผิว 56 44 56 56 72 72
จำนวนหน่วยการเรนเดอร์ 40 32 32 24 28 28
ความถี่หลัก, MHz 608 608 675 675 666 576
ความถี่โปรเซสเซอร์สตรีม, MHz 1215 1215 1350 1350 1404 1242
บัสหน่วยความจำ บิต 320 256 256 192 448 448
ประเภทหน่วยความจำ GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR3 GDDR3
ความจุหน่วยความจำ MB 1280 1024 1024 768 896 896
ความถี่หน่วยความจำ MHz 3348 3206 3600 3600 2304 1998
เวอร์ชัน DirectX ที่รองรับ 11 11 11 11 10 10
อินเทอร์เฟซ PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0
การใช้พลังงานสูงสุดที่ประกาศไว้, W 215 200 160 150 ไม่มี 182

แท่นทดสอบ

การกำหนดค่าม้านั่งทดสอบมีดังนี้:

  • หน่วยประมวลผล: Core 2 Quad Q9550 ([email protected] GHz, 465 MHz FSB);
  • คูลเลอร์: Thermalright Ultra-120 eXtreme;
  • เมนบอร์ด: ASUS Rampage Formula (Intel X48 Express);
  • หน่วยความจำ: OCZ OCZ2FXE12004GK (2x2GB, DDR2-1200@1162 MHz พร้อมไทม์มิ่ง 5-5-5-15);
  • การ์ดเสียง: Creative Audigy 4 (SB0610);
  • ฮาร์ดไดรฟ์: WD3200AAKS (320 GB, SATA II);
  • แหล่งจ่ายไฟ: Seasonic SS-850HT (850 วัตต์);
  • ระบบปฏิบัติการ: Windows 7 Ultimate x64;
  • ไดรเวอร์การ์ดแสดงผล HD 6850 และ HD 6870: Catalyst 10.10;
  • ไดรเวอร์สำหรับการ์ดแสดงผลอื่น ๆ: ATI Catalyst 10.7, NVIDIA GeForce 258.96
ผู้ใช้ถูกปิดใช้งานในระบบปฏิบัติการ การควบคุมบัญชี, Superfetch, Windows Defender และภาพอินเทอร์เฟซ ไฟล์เพจได้รับการแก้ไขที่ 1024 MB มีการอธิบายวิธีการทดสอบ

Call of Duty: สงครามสมัยใหม่ 2





ในเกมนี้ Radeon HD 6850 นั้นด้อยกว่า HD 5850 เพียงเล็กน้อยเท่านั้นและ ข้อได้เปรียบสูงสุดการ์ดแสดงผลเก่า (มากถึง 11%) ในโหมดที่ไม่มีการต่อต้านนามแฝงซึ่งไม่เกี่ยวข้องมากนัก ในแง่ของ fps เฉลี่ยผู้มาใหม่มีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 460 และ GeForce GTX 465 แต่ในแง่ของ fps ขั้นต่ำการ์ด NVIDIA มีข้อได้เปรียบ GeForce GTX 470 นั้นด้อยกว่า Radeon HD 6870 เล็กน้อยโดยเฉลี่ย แต่อย่างน้อยก็แสดงให้เห็นถึงความได้เปรียบสูงถึง 29% ซึ่งไม่สามารถชดเชยได้ด้วยการโอเวอร์คล็อก Radeon ใด ๆ ความล่าช้า 192 บิต เวอร์ชันของ GeForce GTX 460 จากพี่น้อง 256 บิตจาก 5 เป็น 7 เปอร์เซ็นต์

ชายแดน



ในแอพพลิเคชั่นนี้ เครื่องยนต์ที่ไม่จริง 3 แบบดั้งเดิม ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดสาธิตอะแดปเตอร์กราฟิก GeForce ที่ความละเอียด 1680x1050 ความแตกต่างของผลลัพธ์จะมีน้อย แต่สิ่งนี้อธิบายได้จากการพึ่งพาโปรเซสเซอร์ที่สูงของเกมและเกณฑ์มาตรฐานนี้ Radeon HD 6850 เกือบจะดีพอๆ กับ Radeon HD 5850 แต่แพ้แม้แต่ GeForce GTX 460 192 บิตด้วยซ้ำ แต่ Radeon HD 6870 นั้นรองจาก GeForce GTX 470 เท่านั้น โปรดทราบว่าในเกมนี้ GeForce GTX 460 ที่โอเวอร์คล็อกแล้ว 768MB จัดการให้มีประสิทธิภาพเหนือกว่าการ์ดวิดีโอ AMD รุ่นเก่าทั้งหมดเล็กน้อยที่ความถี่สูงกว่า แม้ว่าในแง่ของ fps ขั้นต่ำ ข้อได้เปรียบเล็กน้อยยังคงอยู่กับ Radeon HD 5850

Splinter Cell ของ Tom Clancy: ความเชื่อมั่น





นี่เป็นเกมที่ต้องใช้โปรเซสเซอร์อีกเกมหนึ่ง ดังนั้นที่ความละเอียดต่ำกว่า ความแตกต่างระหว่างการ์ดแสดงผลรุ่นเก่าจึงมีน้อย และประโยชน์จากการโอเวอร์คล็อกในบางกรณีก็น้อยมาก ข้อดีของ Radeon HD 6870 เหนือ Radeon HD 6850 นั้นน้อยมาก - ไม่เกิน 9% การ์ดรุ่นน้องนั้นเทียบเท่ากับ GeForce GTX 460 และ GeForce GTX 465 ในโหมดธรรมดา แต่ด้อยกว่าการ์ดเหล่านี้ด้วยการต่อต้านนามแฝงที่ใช้งานอยู่ ด้วยการโอเวอร์คล็อก Radeon HD 6850 ถึงระดับประสิทธิภาพของการ์ดรุ่นเก่า แต่ด้อยกว่าคู่แข่งที่โอเวอร์คล็อกจาก NVIDIA ในโหมดที่กำหนด ผู้นำคือ GeForce GTX 470 เมื่อโอเวอร์คล็อก การ์ดใบนี้จะครองอันดับหนึ่งร่วมกับ Radeon HD 5850

แยก/วินาที


ในเรื่องนี้ แอพเฟรมต่อวินาทีจำกัดอยู่ที่ 30 เฟรม ดังนั้นที่ 1680x1050 เราจะเห็นว่าการ์ดแสดงผลส่วนใหญ่อยู่ในระดับใดเมื่อโอเวอร์คล็อก



สถานการณ์ในเกมค่อนข้างน่าสนใจ โซลูชัน Radeon HD 4890 และ GeForce GTX 260 รุ่นเก่ามีข้อได้เปรียบที่ค่อนข้างสำคัญเหนือรุ่นใหม่บางรุ่น แม้ที่ความถี่ต่ำมาตรฐาน GeForce GTX 260 ก็มีประสิทธิภาพเหนือกว่ารุ่นกิกะไบต์ของ GeForce GTX 460 ในขณะที่เกมอื่นประสิทธิภาพของ GeForce GTX 460 และ GeForce GTX 465 แตกต่างกันน้อยมากในกรณีนี้ ข้อได้เปรียบหลังเกือบ 20 เปอร์เซ็นต์ แต่นี่ไม่เพียงพอที่จะเอาชนะ GeForce GTX 260 เวอร์ชันโอเวอร์คล็อกจาก XFX

ในบรรดาการ์ดแสดงผล AMD ความสมดุลของพลังงานนั้นเพียงพอมากกว่า HD 4890 และ HD 4870 รุ่นเก่านั้นเป็นอันดับสองรองจาก Radeon HD 5830 เท่านั้น ความแตกต่างระหว่าง Radeon HD 6850 และ HD 6870 นั้นน้อยกว่า 10% และข้อได้เปรียบของ HD 5850 เหนือ Barts รุ่นน้องนั้นน้อยมาก ทั้งสามนี้ดูเหมือนจะมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 470 ในแง่ของค่าเฉลี่ย แต่ในแง่ของ fps ขั้นต่ำ การ์ดรุ่นเก่าจากค่ายสีเขียวกลับกลายเป็นว่าดีกว่า ในเกมจริงบน GeForce GTX 470 เกมจะทำงานได้ราบรื่นและสะดวกสบายยิ่งขึ้น มีสิ่งที่คล้ายกันในการเผชิญหน้าระหว่าง Radeon HD 5830 และ GeForce GTX 465 ที่ความละเอียด 1680x1050 ดูเหมือนว่าอัตราเฟรมเฉลี่ยจะสูงกว่าด้วย Radeon แต่ตามความรู้สึกส่วนตัวการเล่นบนอะแดปเตอร์วิดีโอนี้ทำให้อึดอัดอย่างยิ่ง มันเป็นเรื่องของประสิทธิภาพที่ลดลงอย่างมาก (สูงสุด 13 เฟรมต่อวินาที) ในแต่ละโหมดอิ่มตัว เอฟเฟ็กต์ภาพ, เวที. แต่ GeForce GTX 465 แม้จะหยดมากถึง 19-20 เฟรม แต่ก็ให้ภาพที่นุ่มนวลตามค่าที่กำหนด ด้วยการเร่งความเร็วทำให้ไม่รู้สึกอึดอัด และ GeForce GTX 465 ที่โอเวอร์คล็อกนั้นก็ไม่ได้แย่ไปกว่า Radeon HD 6850 และ HD 6870 ที่โอเวอร์คล็อกซึ่งเป็นอันดับสองรองจากพวกเขาใน ความถี่ปานกลางแต่ชนะเล็กน้อยในแง่ของ fps ขั้นต่ำ

Sniper: นักรบผี



ในเกมนี้ การ์ด NVIDIA ระดับล่างนั้นด้อยกว่าคู่แข่งอย่างเห็นได้ชัด มีเพียง GeForce GTX 470 เท่านั้นที่ดูดีและเหนือกว่า Radeon HD 5850 เล็กน้อยซึ่งด้อยกว่า Radeon HD 6870 แต่ด้วยการโอเวอร์คล็อก GeForce GTX 470 ไม่เท่ากัน Radeon HD 5850 ที่โอเวอร์คล็อกได้อันดับที่สอง ตามมาด้วย Radeon HD 6870 ที่โอเวอร์คล็อก Radeon HD 6850 น้องชายของมันนั้นเป็นอันดับสองรองจาก GTX 470 เท่านั้นในบรรดาการ์ดวิดีโอ NVIDIA แต่เมื่อโอเวอร์คล็อกแล้ว มันก็เทียบได้กับ GeForce GTX 465 ที่ทำงานด้วยความถี่ที่สูงกว่า GeForce GTX 460 รุ่นเก่านั้นด้อยกว่า Radeon HD 5830 เล็กน้อยและรุ่น 192 บิตนั้นด้อยกว่า Radeon HD 4890




เกมอื่นที่ต้องใช้ CPU และแม้กระทั่งใน ความละเอียดสูงสุดความแตกต่างระหว่างโซลูชันของคู่แข่งนั้นน้อยมาก มีสถานการณ์ที่น่าสนใจเมื่อที่ความละเอียด 1680x1050 GeForce ทั้งหมดถึง "เพดาน" ที่ 84 เฟรม และ Radeon รุ่นเก่าถึงระดับ 85-86 เฟรม สถานการณ์จะใกล้เคียงกันใน 1920x1200 โดยประมาณ แต่ผลลัพธ์ที่ได้จะต่ำกว่าเล็กน้อย ในขณะเดียวกัน fps ขั้นต่ำบนการ์ด AMD ก็สูงกว่าเช่นกัน แม้ว่าในแง่เล็กน้อยทุกอย่างจะตรงกันข้ามทุกประการและแม้แต่ GeForce GTX 460 ก็มีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon HD 5850 และ Radeon HD 6850 และ GeForce GTX 470 ก็มีผลลัพธ์เหมือนกันทั้งในระดับเล็กน้อยและการโอเวอร์คล็อก ในฉากทดสอบนี้ ทุกอย่างขึ้นอยู่กับความสามารถของโปรเซสเซอร์อย่างชัดเจน แต่ถึงอย่างไรก็ตาม AMD ก็ยังคงชนะหลายเฟรม อย่างไรก็ตาม การพึ่งพาโปรเซสเซอร์ที่ต่ำกว่านี้ไม่ได้บ่งบอกถึงข้อดีของโซลูชันเหล่านี้ ไม่ว่าในกรณีใด ที่ประสิทธิภาพของ CPU มีความสำคัญมาก การ์ดเหล่านี้จะไม่อนุญาตให้คุณบรรลุ fps ที่สูงขึ้น และการที่เราเห็นข้อดีของ GeForce ในโหมดปกติก็บ่งบอกถึงความเหนือกว่าโดยรวม โซลูชั่น NVIDIAในเกมนี้ ยกเว้น Radeon HD 6870 ซึ่งเป็นอันดับสองรองจาก GeForce GTX 470 เท่านั้น

GeForce GTX 260 ที่เรียบง่ายนั้นมีประสิทธิภาพมากกว่าไม่เพียง แต่ Radeon HD 4870 และ HD 4890 เท่านั้น แต่ยังรวมถึง Radeon HD 5830 ด้วยการโอเวอร์คล็อกชายชราตามทัน Radeon HD 6850 ที่ทำงานในโหมดปกติ


มีการใช้เวอร์ชันสาธิตเพื่อทดสอบเกมนี้ เกมไม่รองรับการลดรอยหยักอย่างสมบูรณ์ รายการเมนูที่เกี่ยวข้องจะเปิดใช้งานเอฟเฟกต์หลังการประมวลผลที่ทำให้ขอบของวัตถุเบลอ แต่จะไม่ลบเอฟเฟกต์แลดเดอร์ระหว่างการเปลี่ยนคอนทราสต์จากมืดไปเป็นสว่าง แต่ "การปรับให้เรียบ" นี้ยังทำให้ระบบโหลดค่อนข้างมาก ดังนั้นเราจึงรวมไว้ในการทดสอบผลลัพธ์โดยเปิดใช้งานและปิดใช้งานพารามิเตอร์





ด้วยการต่อต้านนามแฝงที่ใช้งานอยู่ช่องว่างระหว่าง Radeon HD 6850 และพี่ชายถึง 20% และแม้ว่าความถี่ GPU ที่เพิ่มขึ้นในระหว่างการโอเวอร์คล็อกจะถึงตัวเลขเดียวกัน แต่ก็สามารถชดเชยสิ่งนี้ได้โดยการโอเวอร์คล็อกการ์ดแสดงผลเป็น 930/4560 MHz ที่ความละเอียด 1920x1200 เท่านั้น Radeon HD 6870 นั้นด้อยกว่า GeForce GTX 470 ในความละเอียดต่ำ แต่เมื่อย้ายไปยังโหมดที่หนักกว่ามันก็ตามทันและเป็นผู้นำที่ 1920x1200 อยู่แล้วพร้อมการป้องกันนามแฝงที่ใช้งานอยู่ Radeon HD 5850 นั้นคล้ายกัน - ด้อยกว่า GeForce คู่แข่งด้วยความละเอียดต่ำและค่อยๆ ตามทันเมื่อการตั้งค่าเพิ่มขึ้น ประสิทธิภาพของ GeForce GTX 460 นั้นสูงกว่า Radeon HD 5830 แต่น้อยกว่า Radeon HD 6850 Radeon HD 4870 และ Radeon HD 4890 ทำงานได้แย่มากซึ่งด้อยกว่า GeForce GTX 260 แบบธรรมดาด้วยซ้ำ และอะแดปเตอร์ XFX ที่โอเวอร์คล็อกยังเหนือกว่า GeForce GTX 460 192 บิตอีกด้วย

ตอนนี้เรามาดูผลลัพธ์เมื่อเราเปิดเอฟเฟ็กต์ APEX PhysX



เมื่อใช้การ์ดแสดงผล AMD ค่อนข้างจะคาดเดาได้ว่าเราจะได้ผลลัพธ์ที่แย่มาก นี่เป็นเรื่องปกติสำหรับเกมที่ใช้ PhysX ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือ Metro 2033 ซึ่งจัดการการคำนวณเอฟเฟกต์ฟิสิกส์ขั้นสูงโดยไม่มีปัญหาใด ๆ โปรเซสเซอร์อันทรงพลัง- ในกรณีนี้โปรเซสเซอร์ของเราไม่สามารถรับมือกับโหลดได้ดังนั้นผลลัพธ์สุดท้ายจึงเหมือนกันซึ่งประสิทธิภาพของการ์ดวิดีโอ Radeon จะไม่ได้รับผลกระทบ แต่อย่างใด แต่สำหรับ GeForce โปรเซสเซอร์ก็มีบทบาทสำคัญเช่นกัน ในการ์ดที่สูงกว่าทั้งหมด fps ขั้นต่ำจะเท่ากันและไม่เพิ่มขึ้นเกิน 26 เฟรม และโดยเฉลี่ยแล้วความแตกต่างระหว่าง GeForce GTX 460 และ GeForce GTX 470 นั้นน้อยมาก กำไรจากการโอเวอร์คล็อกก็มีน้อยเช่นกัน ดังนั้นแม้แต่การ์ดแสดงผล NVIDIA ที่ทรงพลังก็ไม่รับประกันว่าคุณจะได้รับความสะดวกสบายอย่างเต็มที่ในเกมโดยเปิดใช้งาน PhysX หากคุณยังมีพลังไม่เพียงพอ โปรเซสเซอร์อันทรงพลัง- ตามหลักการแล้ว มันควรจะเป็น Core i7; ซึ่งเราถึง 29 เฟรมที่ fps ขั้นต่ำในการวัดประสิทธิภาพนี้




ในการสังเคราะห์เราเห็นความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดระหว่าง Radeon HD 6850 และ Radeon HD 6870 - 27 เปอร์เซ็นต์ ข้อดีของการ์ดรุ่นเก่าที่มีเหนือ Radeon HD 5850 นั้นน้อยมาก แต่การ์ดรุ่นหลังสามารถเป็นผู้นำได้อย่างง่ายดายด้วยการโอเวอร์คล็อก GeForce GTX 470 มีประสิทธิภาพเหนือกว่า HD 6870 ถึงหนึ่งในร้อยเปอร์เซ็นต์ของมูลค่าที่กำหนด และแสดงให้เห็นถึงความเหนือกว่าที่ยอดเยี่ยมเมื่อโอเวอร์คล็อก

ไกลร้องไห้ 2





กรณีเดียวที่มีการเพิ่มขึ้นเชิงคุณภาพใน fps ในการ์ดซีรีย์ HD 6800 เมื่อเปรียบเทียบกับ Radeon HD 5850 แน่นอนว่าสิ่งนี้เกี่ยวข้องกับโหมดต่อต้านนามแฝงเป็นหลัก ตามเกณฑ์นี้ Radeon HD 5850 นั้นด้อยกว่า Radeon HD 6850 และด้วย Radeon HD 6870 ความแตกต่างนั้นใหญ่มาก - มากถึง 30% เมื่อพิจารณาว่าในเกมอื่นๆ ความแตกต่างในด้านประสิทธิภาพนั้นค่อนข้างเรียบง่าย เราสามารถสรุปได้ว่าสาเหตุของการเพิ่มขึ้นนี้มีแนวโน้มว่าจะมาจากไดรเวอร์ใหม่มากกว่าฟีเจอร์ใดๆ ของสถาปัตยกรรม Barts เกมดังกล่าวไม่ใช่เรื่องใหม่ แต่การ์ดแสดงผลเก่าทั้งหมดมักจะแสดงผลลัพธ์ที่ไม่ดีที่สุดเมื่อเปิดใช้งานการป้องกันนามแฝงและดูเหมือนว่า AMD จะพยายามแก้ไขสถานการณ์นี้ ก่อนหน้านี้เราได้สังเกตมากกว่าหนึ่งครั้งว่าเมื่อทำการทดสอบบน Radeon จะสังเกตเห็นการกระตุกของภาพบ่อยครั้งและ "กระตุก" fps ซึ่งเป็นสาเหตุของผลลัพธ์ที่ต่ำ แม้ว่าประสิทธิภาพของ Radeon HD 6850 และ Radeon HD 6870 จะเพิ่มขึ้น แต่กระตุกเหล่านี้ก็ไม่ได้หายไปโดยสิ้นเชิง

ในแง่ของ fps ขั้นต่ำ Radeon HD 6850 นั้นด้อยกว่า GeForce GTX 470 เท่านั้นในโหมดธรรมดา แต่ด้วยการป้องกันนามแฝงมันยังด้อยกว่า GeForce GTX 460 อีกด้วย Radeon HD 6870 นั้นด้อยกว่าการ์ด NVIDIA รุ่นเก่าเท่านั้น การต่อต้านนามแฝงที่ใช้งานอยู่ GeForce GTX 460 พร้อมอินเทอร์เฟซหน่วยความจำ 192 บิตแสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพที่คล้ายคลึงกับ GeForce GTX 465 และยังเหนือกว่า Radeon HD 5850 อีกด้วย

อวตารของเจมส์ คาเมรอน: เดอะเกม






ผู้มาใหม่ของ AMD ดูค่อนข้างดีในเกมนี้ Radeon HD 6850 เทียบเท่ากับ Radeon HD 5850 โดยสูญเสียเศษเสี้ยวเปอร์เซ็นต์เฉพาะในความละเอียดที่ต่ำกว่าเท่านั้น Radeon HD 6870 มีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 470 แม้ว่าการโอเวอร์คล็อกจะเป็นผู้นำในการโอเวอร์คล็อกก็ตาม GeForce GTX 460 นั้นด้อยกว่า Radeon HD 6850 มากถึง 10% แต่ชดเชยได้อย่างง่ายดายเมื่อมีความถี่เพิ่มขึ้น โดยข้ามทั้ง HD 6850 และ HD 5850 ที่ทำงานที่ความถี่ที่กำหนด ระหว่างเวอร์ชัน 256 บิตและ 192 บิต ประสิทธิภาพที่แตกต่างกันจะอยู่ที่ประมาณ 2 เปอร์เซ็นต์ในโหมดธรรมดา และสูงถึง 7 เปอร์เซ็นต์เมื่อใช้การลดรอยหยักแบบแอคทีฟ

สนามรบ: บริษัทแย่ 2





อีกหนึ่งเกมที่มีความต้องการ CPU สูง ในกรณีนี้ เราไม่เห็นสถานการณ์ที่การ์ดแสดงผลทั้งหมดแสดงผลลัพธ์ที่เหมือนกัน แต่กำลังชน "เพดาน" ซึ่งเริ่มยากขึ้นเรื่อยๆ โปรดทราบว่าใน โหมดที่แตกต่างกัน fps ขั้นต่ำบน GeForce GTX 470 เกือบจะเท่ากันและค่าเฉลี่ยแตกต่างกันหลายเปอร์เซ็นต์ ประสิทธิภาพที่ลดลงอย่างเห็นได้ชัดไม่มากก็น้อยนั้นแสดงออกมาในความละเอียดสูงสุดพร้อมการป้องกันนามแฝง ในเวลาเดียวกันด้วย Radeon HD 6870 ความแตกต่างระหว่างโหมดที่เบาที่สุดและหนักที่สุดถึง 35% ในอัตราเฟรมเฉลี่ย และหากที่ 1680x1050 การ์ด AMD เป็นผู้นำดังนั้นที่ 1920x1200 ด้วย MSAA ก็จะด้อยกว่า GeForce รุ่นเก่าถึง 1% และจากการโอเวอร์คล็อก fps ที่เพิ่มขึ้นสำหรับ GeForce นั้นน้อยมาก ซึ่งน้อยกว่าความถี่ GPU ที่เพิ่มขึ้นถึงสามเท่า และด้วยการโอเวอร์คล็อกคอร์ Radeon HD 6870 สิบสามเปอร์เซ็นต์ เราจะได้รับอัตราเฟรมเพิ่มขึ้น 10% ดูเหมือนว่าใน StarCraft 2: Wings of Liberty การ์ด AMD จะขึ้นอยู่กับโปรเซสเซอร์น้อยกว่า และในกรณีนี้สิ่งนี้จะช่วยให้เป็นผู้นำได้อย่างน่าประทับใจ บางทีบนแพลตฟอร์มที่ทรงพลังกว่า กราฟิกทั้งหมดอาจจะคล้ายกับอันที่แล้ว โดยที่ Radeon HD 6870 และ GeForce GTX 470 แสดงผลลัพธ์ที่คล้ายกัน

GeForce GTX 460 และ GeForce GTX 465 นั้นด้อยกว่า Radeon HD 6850 และ Radeon HD 5850 แต่ด้วยการโอเวอร์คล็อกพวกมันก็ทำได้ดีกว่าพวกมันได้อย่างง่ายดาย ความล่าช้าของเวอร์ชัน 192 บิตจากพี่ชายนั้นไม่เกิน 2.6% ในโหมดธรรมดาและ 6% เมื่อใช้มัลติสุ่มตัวอย่างที่ใช้งานอยู่ ด้วยการโอเวอร์คล็อกจะแสดงผลลัพธ์เดียวกันแม้ว่าความถี่ของ GeForce GTX 460 768 MB จะสูงกว่าอย่างเห็นได้ชัด

เพียงสาเหตุที่ 2





การครอบงำกราฟิก อะแดปเตอร์ Radeon- ในโหมดธรรมดา GeForce GTX 470 นั้นด้อยกว่า Radeon HD 6870, HD 6850 และ HD 5850 และเมื่อเปิดใช้งานการป้องกันนามแฝงจะมี Radeon HD 6870 เพียงตัวเดียวเท่านั้น GeForce GTX 460 และ GeForce GTX 465 สามารถแข่งขันกับ Radeon ได้เท่านั้น HD 5830 และ Radeon HD 4890

หากในแง่ของประสิทธิภาพ การ์ดแสดงผล AMD เป็นที่นิยมมากกว่าสำหรับ Just Cause 2 แล้ว GeForce อาจให้ภาพที่น่าสนใจยิ่งขึ้นด้วยความเป็นไปได้ของการจำลองน้ำ "ขั้นสูง" โดยใช้ CUDA น้ำดูดีขึ้นจริงๆ ซึ่งสามารถมองเห็นได้แม้ในภาพหน้าจอคงที่ (คุณสามารถดูการเปรียบเทียบได้ในรีวิวเกมบนเว็บไซต์ของเรา) และสิ่งนี้มีผลกระทบเล็กน้อยต่อประสิทธิภาพขั้นสุดท้าย

Crysis: หัวรบ





เกมนี้ไม่ได้สร้างปัญหาเฉพาะให้กับการ์ดแสดงผลแบบชิปตัวเดียวรุ่นเก่าอีกต่อไป Radeon HD 6870 และ GeForce GTX 470 แสดง fps ที่เหมาะสมที่ความละเอียด 1680x1050 การ์ด AMD รุ่นเก่ามีข้อได้เปรียบเหนือ GeForce GTX 470 มากถึง 6% แต่เมื่อโอเวอร์คล็อก GTX 470 จะเป็นผู้นำ สองสามเปอร์เซ็นต์ตามหลัง GeForce GTX 470 ที่โอเวอร์คล็อก

S.T.A.L.K.E.R.: เสียงเรียกของ Pripyat


ก่อนอื่น มาดูผลลัพธ์ของการ์ดแสดงผลเมื่อแสดงผลภายใต้ DirectX 10 เราขอเตือนคุณว่าเรานำเสนอข้อมูลเกี่ยวกับฉาก SunShafts ที่หนักที่สุดจากเกณฑ์มาตรฐาน S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat





ความเหนือกว่าอย่างมากของการ์ดแสดงผล AMD ทั้งหมดและผลลัพธ์ที่ต่ำมากพร้อมการเปิดใช้งานการป้องกันนามแฝง แต่ถ้าคุณย้ายไปที่ DirectX 11 รูปภาพจะเปลี่ยนไปอย่างมาก





ประสิทธิภาพของอะแดปเตอร์กราฟิก NVIDA เพิ่มขึ้นอย่างมาก GeForce GTX 460 ที่ความละเอียด 1920x1200 แสดงให้เห็นประสิทธิภาพที่สูงกว่า Radeon รุ่นเก่าที่ความละเอียดเดียวกันภายใต้ DirectX 10.1 ผลลัพธ์ของ GeForce GTX 470 นั้นไม่สามารถบรรลุได้อย่างสมบูรณ์สำหรับโซลูชันของ AMD การ์ด Radeon ยังปรับปรุงประสิทธิภาพด้วย แต่ก็ไม่มากนัก Radeon HD 6850 นั้นด้อยกว่า GeForce GTX 460 และ GeForce GTX 465 อยู่แล้วและ Radeon HD 5850 ก็ทัดเทียมกับพวกเขาโดยสูญเสียพื้นที่เมื่อเปิดการป้องกันนามแฝง

เมื่อพิจารณาถึงภาพที่ดีกว่าและ fps ที่สูงขึ้นใน DirectX 11 ผลลัพธ์เหล่านี้มีบทบาทพื้นฐานสำหรับผู้เล่น ดังนั้นในเกมนี้การ์ดแสดงผล NVIDIA จึงเป็นที่นิยมมากกว่า บางที GeForce GTX 460 และ GeForce GTX 465 ที่มูลค่าที่กำหนดอาจไม่เพียงพอ ความละเอียดสูงแต่เมื่อโอเวอร์คล็อกพวกเขาจะรับมือได้อย่างเพียงพอแม้จะมีการลดรอยหยักที่ 1920x1200


หนึ่งในเกมแรกที่ให้การสนับสนุน ความสามารถของ DirectX 11 ซึ่งการตั้งค่าคุณภาพสูงสุดทั้งหมดจะสามารถใช้ได้ API แบบเก่ารองรับเฉพาะ DirectX 9 เท่านั้น การทดสอบดำเนินการด้วยความละเอียดสูงสุดเท่านั้น เนื่องจากในโหมดนี้เกมไม่โอ้อวดกับระบบวิดีโอและประสิทธิภาพถูกจำกัดอย่างมากโดยโปรเซสเซอร์อยู่แล้ว




และแน่นอนว่าเมื่อเปลี่ยนไปใช้ DirectX 11 GeForce GTX 470 ก็เป็นผู้นำอย่างมั่นใจ และ GeForce GTX 460 และ GeForce GTX 465 แม้ว่าจะด้อยกว่า Radeon HD 5850 และ HD 6850 แต่ก็สามารถโอเวอร์คล็อก Radeon HD 6870 ได้หากเรา เปรียบเทียบการ์ดโอเวอร์คล็อกโดยเฉพาะ จากนั้น Radeon HD 6850 นั้นด้อยกว่า GeForce GTX 460 รุ่น 192 บิตและ Radeon HD 6870 และ Radeon HD 5850 นั้นเหนือกว่า GeForce GTX 465 เล็กน้อยและไม่สามารถแข่งขันกับ GeForce ได้ GTX470.

มนุษย์ต่างดาวปะทะ พรีเดเตอร์


สำหรับการทดสอบในเกมนี้ มีการใช้เกณฑ์มาตรฐานพิเศษ ซึ่งใช้งานไม่ได้กับ DirectX รุ่นเก่า ดังนั้นจึงไม่มีการเปรียบเทียบกับการ์ดแสดงผลรุ่นก่อนหน้า เรามาดูโหมดปัจจุบันใน DirectX 11 กันดีกว่า





หากไม่มีการต่อต้านนามแฝง Radeon HD 6850 แทบจะไม่มีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon HD 5830 และแสดงให้เห็นถึงข้อได้เปรียบเหนือ GeForce GTX 460 ถึง 10% GeForce GTX 470 รุ่นเก่านั้นด้อยกว่า Radeon HD 6870 และ Radeon HD 5850 แต่เมื่อคุณเปลี่ยน ในการต่อต้านนามแฝง ข้อได้เปรียบเล็กน้อยอยู่ที่ด้านข้างของ GeForce GTX 470 แล้ว แต่ GeForce GTX 460 และ GeForce GTX 465 แม้ในโหมดนี้ก็ยังด้อยกว่า Radeon HD 6850 แต่ด้วยการโอเวอร์คล็อก การ์ดแสดงผลเหล่านี้จะถึงระดับประสิทธิภาพของรุ่นเก่า GeForce GTX 465 มีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon HD 6850 ที่โอเวอร์คล็อกด้วยความถี่ที่สูงกว่า สำหรับความแตกต่างระหว่าง GTX 460 รุ่น 192 บิตและ 256 บิต สิ่งที่สำคัญที่สุดในระหว่างการโอเวอร์คล็อก เมื่อความถี่ที่สูงกว่า - การ์ดใบสุดท้ายจะสูญเสียประสิทธิภาพถึงห้าเปอร์เซ็นต์

เมโทร 2033


เกมที่ใช้ทรัพยากรมากที่สุด ผลลัพธ์ที่เราบันทึกไว้เป็นครั้งสุดท้าย ด้วยไดรเวอร์ Catalyst 10.10 การ์ดกราฟิก Radeon HD 6850 และ Radeon HD 6870 ประสบปัญหาข้อผิดพลาดในการเรนเดอร์แสงและการแสดงเงาที่ไม่ถูกต้อง ทั้งหมดนี้อาจส่งผลต่อความน่าเชื่อถือของผลลัพธ์สุดท้าย โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเพิ่ม fps สุดท้าย ดังนั้นเราจึงนำเสนอข้อมูลการทดสอบสำหรับการ์ดแสดงผลเหล่านี้เพื่อเป็นข้อมูลมากกว่าการเปรียบเทียบกับอะแดปเตอร์กราฟิกอื่นๆ





ซีรีส์ใหม่ดูดีมากและแม้แต่ Radeon HD 6850 ก็มีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon HD 5850 และ GeForce GTX 470 แต่ดังที่กล่าวไว้ข้างต้น ผลลัพธ์นี้ไม่สามารถพูดได้ว่าเชื่อถือได้อย่างสมบูรณ์ ในการเผชิญหน้าระหว่าง Radeon HD 5850 และ GeForce GTX 470 รุ่นก่อนมีข้อได้เปรียบในโหมดธรรมดาในขณะที่รุ่นหลังมีข้อได้เปรียบเมื่อเปิดการป้องกันนามแฝง GeForce GTX 460 นั้นด้อยกว่า Radeon HD 5850 15 ถึง 25% แต่ชดเชยสิ่งนี้ด้วยการเพิ่มความถี่





DirectX 11 รักษา "ข้อบกพร่อง" ทั้งหมดด้วยเงาและแสงบนการ์ดวิดีโอ Radeon HD 6850/6870 ดังนั้นเราจะทิ้งผลลัพธ์ไว้โดยไม่มีความคิดเห็น GeForce GTX 470 นั้นด้อยกว่า Radeon HD 5850 อีกครั้งในโหมดธรรมดา แต่ชนะในโหมดต่อต้านนามแฝง แต่การ์ด NVIDIA ไม่สามารถรับมือกับโหมดนี้ได้อีกต่อไป ดังนั้นจึงแทบไม่มีประโยชน์ในทางปฏิบัติจากความเหนือกว่าในโหมดนี้ สำหรับ GeForce GTX 465 และ GeForce GTX 460 นั้นไม่เพียงพอสำหรับโหมดที่ง่ายที่สุดที่การตั้งค่า DirectX 11 สูงสุด อย่างไรก็ตามในเกมนี้มีความล่าช้าอย่างมากระหว่าง GeForce GTX 460 เวอร์ชัน 192 บิตและ พี่ชาย เมื่อเปิดการป้องกันนามแฝง - จาก 25 เป็น 94% แน่นอนว่าการ์ดรุ่นเก่าไม่สามารถให้ fps ที่เหมาะสมในโหมดดังกล่าวได้ สิ่งนี้แสดงให้เห็นเพียงการขาดหน่วยความจำวิดีโออย่างมากและความเกี่ยวข้องต่ำของชุด SLI ของ GeForce GTX 460 768 MB

ข้อสรุป

เราจะเริ่มสรุปด้วยความคิดเห็นเกี่ยวกับการ์ดวิดีโอ Radeon HD 6850 และ Radeon HD 6870 รุ่นใหม่ประสบความสำเร็จอย่างมากเมื่อรวมกัน ประสิทธิภาพที่ดีเยี่ยมกับ การใช้พลังงานต่ำ- Radeon HD 6870 รุ่นเก่ามีประสิทธิภาพมากกว่า Radeon HD 5850 แต่ "ชายชรา" สามารถชดเชยความล่าช้าเล็กน้อยสิบเปอร์เซ็นต์ได้อย่างง่ายดายเมื่อโอเวอร์คล็อก ข้อได้เปรียบของการ์ดใหม่นั้นมั่นใจได้เป็นส่วนใหญ่ ความถี่สูง- 900 MHz เทียบกับ 725 MHz และนี่เป็นข้อโต้แย้งที่ชัดเจนสำหรับ HD 6870 แต่ด้วยความถี่ที่แตกต่างกัน (24%) ความได้เปรียบด้านประสิทธิภาพจึงดูไม่น่าประทับใจอีกต่อไป ศักยภาพในการประมวลผลของ RV770 นั้นยิ่งใหญ่กว่า ดังนั้นด้วยการโอเวอร์คล็อก Radeon HD 5850 จึงยังคงเป็นผู้นำ อย่างไรก็ตาม ระบบระบายความร้อนแบบเนทิฟยังไม่เพียงพอสำหรับการโอเวอร์คล็อกที่สำคัญ และเพื่อให้ได้เพียงร้อยเมกะเฮิรตซ์จาก Radeon HD 6870 กังหันแบบเนทีฟก็ไม่เพียงพอเช่นกัน สำหรับ ผู้ใช้ที่เรียบง่าย, ไม่สนใจความเร่ง, ทางเลือกที่ดีที่สุดจะกลายเป็น Radeon HD 6870 แต่ถ้าคุณเป็นเจ้าของ Radeon HD 5850 คุณไม่ควรเปลี่ยนการ์ดของคุณเป็น HD 6870 แต่จะเป็นการดีกว่าถ้าคุณรออะแดปเตอร์วิดีโอซีรีส์ HD 6900 เรายังทราบด้วยว่าแม้ว่า Barts ประหยัดกว่าเล็กน้อย Radeon HD 6870 อ้างอิงนั้นดังกว่า Radeon HD 5850 .

Radeon HD 6850 รุ่นน้องมีประสิทธิภาพด้อยกว่ารุ่นพี่ประมาณ 15 ถึง 25 เปอร์เซ็นต์ ในบางกรณี ความเร็วของการ์ดใบนี้จะใกล้เคียงกับ Radeon HD 5850 มากที่สุด ค่อนข้างดีสำหรับการ์ดที่ชิปกราฟิกลดลง 16% ในจำนวนโปรเซสเซอร์สตรีมและความถี่ลดลง 16% เท่าเดิม . คุณสามารถชดเชยความล่าช้าจากการ์ดรุ่นเก่าได้โดยการโอเวอร์คล็อก GPU 20% ความได้เปรียบเหนือ GeForce GTX 460 คือ 5 ถึง 15 เปอร์เซ็นต์ ในกรณีที่หายากคือมากกว่า 20 เปอร์เซ็นต์ ความเป็นผู้นำอย่างมากใน S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat เมื่อเรนเดอร์ใน DirectX 10 แต่ภายใต้ DirectX 11 ในปัจจุบันนั้น GeForce GTX 460 นั้นเร็วกว่า นอกจากนี้ Radeon HD 6850 ยังด้อยกว่าคู่ต่อสู้ใน FarCry 2, StarCraft 2 และ ชายแดน ด้วยการโอเวอร์คล็อก ประสิทธิภาพของการ์ด NVIDIA จะดีขึ้นเล็กน้อย และในบางกรณีจะช่วยให้ได้ผลลัพธ์ที่เหมือนกันเมื่อโอเวอร์คล็อกการ์ดทั้งสองใบ โดยที่การ์ด NVIDIA ช้ากว่าเล็กน้อยตามค่าที่กำหนด บางทีสาเหตุอาจเป็นเพราะการโอเวอร์คล็อกหน่วยความจำเล็กน้อยบน Radeon HD 6850 ซึ่งจำกัดศักยภาพของ GPU แต่โดยรวมแล้ว Radeon HD 6850 นั้นเป็นผลิตภัณฑ์ที่ทรงพลังและน่าดึงดูดกว่าอย่างไม่ต้องสงสัย ไม่น่าแปลกใจที่ทันทีหลังจากการประกาศซีรีย์ HD 6800 ใหม่ NVIDIA ก็เริ่มลดราคาการ์ดแสดงผลอย่างเร่งรีบ GeForce GTX 460 ผู้นำระดับกลางล่าสุดไม่สามารถแข่งขันกับ Radeon HD 6850 ได้และแม้แต่ GeForce GTX 470 ก็ด้อยกว่า Radeon HD 6870 ในบางกรณี

สำหรับสำเนาเฉพาะของเราของ HIS HD 6850 Fan 1GB การ์ดแสดงผลทำให้เราพอใจกับระดับเสียงที่น้อยที่สุดในโหมดเกม ศักยภาพในการโอเวอร์คล็อกนั้นไม่เลว แต่จะไม่สามารถใช้งานได้โดยใช้การระบายความร้อนแบบเนทีฟในขณะที่ยังคงรักษาระดับเสียงรบกวนต่ำเนื่องจากการระบายความร้อนของระบบย่อยพลังงานไม่เพียงพอ

ตำแหน่งของ GeForce GTX 470 สั่นคลอนตั้งแต่เปิดตัว Radeon HD 6870 คู่แข่งรายใหม่จะเร็วขึ้นเล็กน้อยในหลาย ๆ แอปพลิเคชัน ทางด้านแฟร์มี ประสิทธิภาพที่ดีด้วยความละเอียดสูงสุดและมีระบบป้องกันนามแฝง การ์ดยังมีศักยภาพในการโอเวอร์คล็อกที่ดีซึ่งในกรณีส่วนใหญ่สามารถทำได้ดีกว่า Radeon HD 5850 และ Radeon HD 6870 ที่โอเวอร์คล็อกไว้ อย่างไรก็ตาม หากต้องการใช้การโอเวอร์คล็อกดังกล่าว คุณไม่สามารถทำได้โดยไม่ต้องเปลี่ยนระบบระบายความร้อน

GeForce GTX 460 ซึ่งสูญเสียพื้นที่ภายใต้แรงกดดันของผู้มาใหม่ไม่ได้สูญเสียความเกี่ยวข้องเนื่องจากราคาที่ลดลงและการวางจำหน่ายที่แพร่หลาย นอกจากนี้ การ์ดยังมีศักยภาพในการโอเวอร์คล็อกที่ยอดเยี่ยม และในบรรดาทุกรุ่นที่เราเยี่ยมชม ไม่มีรุ่นใดที่สามารถเอาชนะ 800 MHz ที่แรงดันไฟฟ้าที่กำหนดได้ ในสภาวะเช่นนี้ คุณสามารถทำได้โดยไม่ต้องเปลี่ยนตัวทำความเย็น และบางที คุณไม่จำเป็นต้องเพิ่มความเร็วพัดลมของ CO เดิมมากนักด้วยซ้ำ ในสภาวะเช่นนี้ GeForce GTX 460 ยังสามารถแข่งขันกับ Radeon HD 6850 ได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากตลาดเต็มไปด้วยรุ่นที่มีการโอเวอร์คล็อกจากโรงงานและ ระบบอันทรงพลังระบายความร้อน ในอนาคตอันใกล้นี้เราจะดูอะแดปเตอร์วิดีโอเหล่านี้หลายตัวและดูว่าพวกเขาจะเอาชนะ Barts ที่อายุน้อยกว่าได้หรือไม่

เราจะแสดงความคิดเห็นเล็กน้อยเกี่ยวกับผลลัพธ์ของ GeForce GTX 460 เวอร์ชัน 192 บิต ความล่าช้าสูงสุดของรุ่นนี้จากพี่ชายที่เปิดใช้งานการป้องกันนามแฝงอยู่ที่ 10 ถึง 15 เปอร์เซ็นต์ ในบางสถานการณ์ ตัวเลขเหล่านี้อาจสูงกว่านี้อีก แต่จะมีเฉพาะในโหมดที่ประสิทธิภาพของเวอร์ชัน 256 บิตขาดไปอย่างมาก เมื่อคุณปิดใช้งานการป้องกันนามแฝงและลดความละเอียดลง GeForce GTX 460 ทั้งสองเวอร์ชันจะถูกแยกออกจากกัน 5% หรือน้อยกว่านั้น ช่องว่างนี้ได้รับการชดเชยอย่างง่ายดายด้วยการโอเวอร์คล็อก หากคุณไม่มีระบบป้องกันนามแฝงและจอภาพของคุณรองรับความละเอียด 1680x1050 คุณจะประหยัดเงินได้มากด้วยการซื้อ GeForce GTX 460 768 MB สำหรับจอภาพที่มีความละเอียด 1280x1024 นี่เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุด แต่การ์ดใบนี้ไม่เหมาะกับความละเอียดสูงและ SLI เมื่อรวมอะแดปเตอร์คู่หนึ่งเข้าด้วยกัน คุณจะได้รับประสิทธิภาพเฉพาะในโหมดแสงเท่านั้น หน่วยความจำจำนวนเล็กน้อยจะไม่อนุญาตให้คุณได้รับความสะดวกสบายในการตั้งค่าสูงสุด (ตัวอย่างที่ชัดเจนของสิ่งนี้คือกราฟ Metro 2033 ล่าสุด) มันไม่สมเหตุสมผลเลยที่จะเปลี่ยนไปใช้การ์ดแสดงผลนี้จาก GeForce GTX 260 หรือ GeForce GTX 275 เว้นแต่เพียงเพราะ DirectX 11 ประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นจะมีเพียงเล็กน้อย

และเล็กน้อยเกี่ยวกับ GeForce GTX 465 อะแดปเตอร์วิดีโอนี้มีอายุการใช้งานไม่นานในตลาดตอนนี้ไม่มีจำหน่ายอีกต่อไปแม้ว่าประสิทธิภาพจะไม่แย่ก็ตาม ในแอปพลิเคชันส่วนใหญ่ GeForce GTX 465 มีประสิทธิภาพมากกว่า GeForce GTX 460 เล็กน้อย และในกรณีที่มูลค่าน้อยกว่าการ์ดรุ่นเยาว์ แต่ก็ยังเร็วกว่าเมื่อโอเวอร์คล็อก ข้อเสียค่อนข้างชัดเจน - ใช้พลังงานสูงและกระจายความร้อน ซึ่งเป็นผลมาจากการใช้ GF100 ที่ต้องการพลังงาน

เป็นที่น่าสังเกตว่าแนวโน้มทั่วไปต่อผลลัพธ์ที่ลดลงสำหรับการ์ดแสดงผล NVIDIA ในแอปพลิเคชันที่ขึ้นกับโปรเซสเซอร์ ใน StarCraft 2 สิ่งนี้ส่งผลให้การ์ดแสดงผล AMD มีข้อได้เปรียบเพียงเฟรมเดียวเพียงเล็กน้อย แต่ใน Bad Company 2 ที่มี GeForce GTX 470 สถานการณ์ที่ผิดปกติโดยทั่วไปเกิดขึ้นเมื่อในทุกโหมดการ์ดจะแสดง fps ที่เท่ากันโดยประมาณ แต่ในเกมที่ต้องใช้โปรเซสเซอร์อีกเกม Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction มันคือ GeForce GTX 470 ที่เอาชนะคู่แข่งทั้งหมด

ผลลัพธ์ดังกล่าวใน StarCraft 2 และ Battlefield: Bad Company 2 ไม่ควรเข้าใจว่าเป็นข้อบ่งชี้แต่อย่างใด โปรเซสเซอร์แอธลอนเกมจะช้าบน GeForce แต่จะทำงานได้ดีบน Radeon ในกรณีที่ fps สุดท้ายจะขึ้นอยู่กับโปรเซสเซอร์เป็นหลัก คุณจะ "เบรก" บนการ์ดวิดีโอใดก็ได้ นี่เป็นเพียงตัวบ่งชี้ถึงความจำเป็นในการใช้ CPU สมัยใหม่ที่ทรงพลังสำหรับอะแดปเตอร์วิดีโอชิปตัวเดียวที่ทรงพลังที่สุด ในบางแอพพลิเคชั่น ศักยภาพเต็มรูปแบบของโซลูชั่นกราฟิกดังกล่าวจะไม่ถูกเปิดเผยเมื่อใด โปรเซสเซอร์ที่อ่อนแอและความแตกต่างระหว่างพวกเขาจะน้อยมากจนน่าลงทุน การ์ดราคาแพงวิธีการจะไม่พิสูจน์ตัวเอง แค่นี้คุณก็ไปดื่มชาได้แล้ว

บริษัทจัดหาอุปกรณ์ทดสอบดังต่อไปนี้:

  • DCLink - การ์ดแสดงผล Sapphire HD 5830, มาเธอร์บอร์ด ASUS Rampage Formula;
  • Eletek - หน่วยความจำ OCZ OCZ2FXE12004GK;
  • Elko - การ์ดแสดงผล Inno3D GTX 465 (N465-1DDN-D5DW);
  • HIS - การ์ดแสดงผล HIS HD 5850 1GB, 6850 Fan 1GB, 6850 Fan 1GB GDDR5;
  • PCShop - การ์ดแสดงผล Gigabyte GV-N460OC-768I;
  • Syntex - แหล่งจ่ายไฟ Seasonic SS-850HT (S12D-850);
  • — ฮาร์ดไดรฟ์ WD3200AAKS;
  • Zotac - การ์ดแสดงผล Zotac GeForce GTX 460 1GB (ZT-40402-10P)

“...Radeon HD 6850 กลายเป็นว่าเร็วอย่างน่าประหลาดใจ มันล้าหลังรุ่นเก่าถึง 20% และเทียบเท่ากับ GTX 460 และ GTX 465 ได้อย่างมั่นใจ แต่ราคาในรัสเซียทำให้ความประทับใจทั้งหมดแย่ลง หากอยู่ในประเทศตะวันตก บอร์ดเอเอ็มดีจะมีราคาต่ำกว่าคู่แข่งอย่างมากแล้วเราก็ได้ที่

การติดการพนัน https://www.site/ https://www.site/

เมื่อไร เอเอ็มดีนำเสนอบรรทัด เรดอน เอชดี 6800เราเกือบจะพร้อมที่จะพิมพ์ "เกม" หมายเลข 12/2010 - และทดสอบการ์ดวิดีโอทั้งสองแล้ว เอชดี 6870และ เอชดี 6850เราไม่มีเวลา ดังนั้นในฉบับที่แล้วเราจึงศึกษาเฉพาะเวอร์ชันเก่าเท่านั้นและในฉบับนี้เราจะพูดถึงเวอร์ชันที่อายุน้อยกว่า

มีดผ่าตัด

เช่นเดียวกับรุ่นเก่า HD 6850 มีพื้นฐานมาจากคริสตัลเวอร์ชันดัดแปลง ไซเปรส - บาร์ต- มีบล็อก SIMD เหลือน้อยกว่า HD 6870: 12 แทนที่จะเป็น 16 ดังนั้นจำนวนโปรเซสเซอร์สตรีมจึงลดลงเช่นกัน - จาก 1120 เป็น 960 หน่วย มีบล็อกพื้นผิวน้อยกว่า 8 ชิ้น - 48 ชิ้น ลดลงและ ความถี่สัญญาณนาฬิกาโปรเซสเซอร์: แทนที่จะเป็น 900 MHz คริสตัลทำงานที่ 775 MHz แต่ความทรงจำก็แทบจะไม่ถูกแตะต้องเลย HD 6850 มีบัส 256 บิตสำหรับผู้ใหญ่และ GDDR5 1 GB ซึ่งช้ากว่า HD 6870 เพียง 200 MHz เช่นเดียวกับหน่วยแรสเตอร์ไรเซชัน: ทั้ง 32 หน่วยอยู่ในตำแหน่งเดียวกัน

ไม่มีความแตกต่างในสถาปัตยกรรมของรุ่นจูเนียร์และรุ่นอาวุโส Radeon HD 6850 รองรับการสร้างภาพสเตอริโอ HD3D, การกรอง Morphological AA, อัลกอริธึมที่ได้รับการปรับปรุง การกรองแบบแอนไอโซทรอปิกและการป้องกันนามแฝง และยังมาพร้อมกับโมดูลถอดรหัสวิดีโออีกด้วย ยูวีดี3รองรับรูปแบบ VC-1, H.264, MPEG-2 (DVD), MVC และ MPEG-4 (DivX, Xvid)

ตัวการ์ดนั้นสั้นกว่า HD 6870 2 ซม. แต่มีการออกแบบเหมือนกัน - อิฐสีดำพร้อมส่วนแทรกสีแดง ระบบระบายความร้อนเหมือนกันทุกประการ: ท่อความร้อน, หม้อน้ำ, กังหัน สิ่งเดียวคือจำนวนหน้าสัมผัสพลังงานลดลง HD 6850 กินไฟ 127 วัตต์ และต้องการปลั๊ก 6 พินเพียงปลั๊กเดียวเท่านั้น เอาต์พุตวิดีโอเหมือนกับ HD 6870: mini-DisplayPort 1.2 สองตัว, DVI สองตัว และ HDMI 1.4a หนึ่งตัว ทั้งหมดนี้ทำให้คุณสามารถเชื่อมต่อจอภาพได้สูงสุดหกจอเข้ากับการ์ดวิดีโอตัวเดียวในคราวเดียว ดู Blu-ray 3D และแสดงภาพบนทีวีที่รองรับ 3D Stereo

ตัวเลือก

ทางบริษัทส่ง Radeon HD 6850 มาทดสอบ ไพลิน- การ์ดไม่ได้มาตรฐาน - นักพัฒนาเปลี่ยนตัวทำความเย็น ตัวเรือนพลาสติกที่มีตราสินค้าค่อนข้างชวนให้นึกถึง ยานอวกาศ: สีดำมัน, เม็ดมีดสีเงิน, ปั๊มอย่างประณีต หม้อน้ำอะลูมิเนียมวางอยู่บนโปรเซสเซอร์ผ่านท่อนำความร้อนทองแดงสองท่อ และมีพัดลมขนาด 75 มม. อยู่ด้านบน

ชุดเอาต์พุตวิดีโอก็เปลี่ยนไปเช่นกัน: DisplayPort 1.2 ขนาดเต็มหนึ่งพอร์ต, HDMI 1.4a และ DVI สองตัว มิฉะนั้นจะไม่มีอะไรใหม่ ความถี่โปรเซสเซอร์และหน่วยความจำเป็นมาตรฐาน ไม่มีการโอเวอร์คล็อก

ปัญหาราคา

สำหรับ การทดสอบ Radeon HD 6850 เราเอาเมนบอร์ด ฟ็อกซ์คอนน์ เรเนซองส์บนชิปเซ็ต อินเทล X58 เอ็กซ์เพรสให้ใส่โปรเซสเซอร์ลงไป อินเทลคอร์ i7-920เพิ่มเมมโมรี่สติ๊กสามอัน คิงส์ตัน HyperX DDR3-1666ครั้งละ 2 GB และติดตั้งแล้ว ระบบปฏิบัติการ Windows 7 Ultimate 64 บิต- เราเลือกชุดการทดสอบมาตรฐาน: เราดูว่าการ์ดมีคุณสมบัติสังเคราะห์ได้กี่คะแนน 3ดีมาร์ค แวนเทจและ เกณฑ์มาตรฐาน Unigine Heaven 2.0วัดความเร็วประสิทธิภาพในเกม DX10 และ DX11

ด้วยการเลือกคู่แข่งสำหรับ HD 6850 ภาพซ้อนทับก็ออกมา ราคาอย่างเป็นทางการของการ์ดคือ 5,500-6,000 รูเบิล แต่การค้าปลีกที่ยอดเยี่ยมของเราเพิ่มสูงขึ้นเป็น 7,300-8,000 รูเบิล ปรากฎว่าในรัสเซียการ์ดแสดงผลไม่จำเป็นต้องแข่งขันกับการ์ดใดเลย GTX460 768 เมกะไบต์ และจีทีเอส 450 ราคาอย่างเป็นทางการของการ์ดคือ 5,500-6,000 รูเบิล แต่การค้าปลีกที่ยอดเยี่ยมของเราเพิ่มสูงขึ้นเป็น 7,300-8,000 รูเบิล ปรากฎว่าในรัสเซียการ์ดแสดงผลไม่จำเป็นต้องแข่งขันกับการ์ดใดเลยแต่มีสหายที่จริงจังเช่น 1 กิกะไบต์และ GTX465กับ เอชดี 5830.

เอชดี 5850

สิ่งอัศจรรย์อยู่ใกล้ตัว

การทดสอบครั้งแรก 3DMark Vantage ทำให้ Radeon HD 6850 อยู่ในตำแหน่งสุดท้าย แม้แต่ HD 5830 ที่อ่อนแอก็ยังเร็วขึ้น 3% Unigine Heaven Benchmark 2.0 ผ่อนปรนมากกว่านี้เล็กน้อยและนำการ์ดแสดงผลใหม่ที่มีความละเอียดสูงกว่า HD 5850 และ HD 5830 แต่เมื่อมันเกิดขึ้น สารสังเคราะห์ยังห่างไกลจากตัวบ่งชี้ ในเกม Radeon HD 6850 ทำงานได้ดีมาก ในเรซิเดนต์อีวิล 5 เธอเอาชนะคู่แข่งทั้งหมดจาก NVIDIA และสูญเสียเพียง 2-3% ให้กับ HD 6870 และ HD 5850 เท่านั้นเดวิลเมย์การ์ดแสดงผล GeForce ติดตามและทำงานได้เทียบเท่ากับคู่แข่งจาก AMD: ความแตกต่างคือ 2-5% มนุษย์ต่างดาวปะทะ พรีเดเตอร์สิ่งเดียวกันนี้เกิดขึ้นกับ

* * *

- ทั้ง GTX 460, GTX 465 และ HD 6850 แสดง 28-29 เฟรมต่อวินาทีซึ่งเป็นผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยม

Radeon HD 6850 นั้นเร็วอย่างน่าประหลาดใจ มันล้าหลังรุ่นเก่าถึง 20% และเทียบเท่ากับ GTX 460 และ GTX 465 ได้อย่างมั่นใจ แต่ราคาในรัสเซียทำให้ความประทับใจทั้งหมดแย่ลง หากทางตะวันตกบอร์ด AMD มีราคาถูกกว่าคู่แข่งอย่างมากนี่คือราคาแพงกว่า GTX 460 ถึง 500-1,000 รูเบิล และนี่เป็นความอัปยศมากเพราะ HD 6850 ประสบความสำเร็จจริงๆ
ตารางที่ 1ตารางเปรียบเทียบ
ลักษณะทางเทคนิค ลักษณะเฉพาะ เอเอ็มดี Radeon HD 6850 เอเอ็มดี Radeon HD 6870 เอเอ็มดี Radeon HD 5850 เอเอ็มดี Radeon HD 5830 NVIDIA GeForce GTX465
แกนกลาง บาร์ต โปร บาร์ตส์ เอ็กซ์ที NVIDIA GeForce GTX460 ไซเปรส โปร GF100 GF104
ไซเปรส XT จำนวนทรานซิสเตอร์ จำนวนทรานซิสเตอร์ 1.7 พันล้าน 1.7 พันล้าน 2.15 พันล้าน 3 พันล้าน
1.95 พันล้าน กระบวนการทางเทคนิค กระบวนการทางเทคนิค กระบวนการทางเทคนิค กระบวนการทางเทคนิค กระบวนการทางเทคนิค กระบวนการทางเทคนิค
จำนวนตัวประมวลผลสตรีม 40 นาโนเมตร 960 ชิ้น 1120 ชิ้น 960 ชิ้น 1440 ชิ้น 352 ชิ้น
336 ชิ้น ความถี่คอร์กราฟิก 775 เมกะเฮิรตซ์ 900 เมกะเฮิรตซ์ 725 เมกะเฮิรตซ์ 800 เมกะเฮิรตซ์ 607 เมกะเฮิรตซ์
675 เมกะเฮิรตซ์ ความถี่คอร์กราฟิก 775 เมกะเฮิรตซ์ 900 เมกะเฮิรตซ์ 725 เมกะเฮิรตซ์ ความถี่ของโปรเซสเซอร์สตรีม 1215 เมกะเฮิรตซ์
1350 เมกะเฮิรตซ์ ประเภทความจุหน่วยความจำ ประเภทความจุหน่วยความจำ ประเภทความจุหน่วยความจำ ประเภทความจุหน่วยความจำ ประเภทความจุหน่วยความจำ ประเภทความจุหน่วยความจำ
GDDR5, 1GB ความถี่หน่วยความจำ 4000 เมกะเฮิรตซ์ ความถี่หน่วยความจำ ความถี่หน่วยความจำ 4200 เมกะเฮิรตซ์ 3200 เมกะเฮิรตซ์
3600 เมกะเฮิรตซ์ บัสข้อมูล บัสข้อมูล บัสข้อมูล บัสข้อมูล บัสข้อมูล บัสข้อมูล
จำนวนบล็อกพื้นผิว 256 บิต 48 ชิ้น 56 ชิ้น 48 ชิ้น 72 ชิ้น 48 ชิ้น
44 ชิ้น จำนวนบล็อกแรสเตอร์ จำนวนบล็อกแรสเตอร์ จำนวนบล็อกแรสเตอร์ 32 ชิ้น จำนวนบล็อกแรสเตอร์ จำนวนบล็อกแรสเตอร์
อินเทอร์เฟซ 16 ชิ้น 16 ชิ้น 16 ชิ้น 16 ชิ้น 16 ชิ้น 16 ชิ้น
PCIe2.0x16 ราคา ณ เดือนธันวาคม 2553 7,500 รูเบิล 9300 รูเบิล 7800 รูเบิล ราคา ณ เดือนธันวาคม 2553 6700 รูเบิล
7,000 รูเบิล
ตารางที่ 2
3ดีมาร์ค แวนเทจ
การทดสอบสังเคราะห์ รุ่นการ์ดจอ จีพียู ซีพียู
ลักษณะเฉพาะ 12 596 16 499 13 365 100%
เอเอ็มดี Radeon HD 6850 15 131 16 493 15 450 116%
เอเอ็มดี Radeon HD 6870 14 832 17 597 15 427 116%
เอเอ็มดี Radeon HD 5850 12 781 17 594 13 720 103%
เอเอ็มดี Radeon HD 5830 11 674 42 636 14 264 107%
NVIDIA GeForce GTX465 12 556 40 963 15 188 114%
โดยรวม
การทดสอบสังเคราะห์ เกณฑ์มาตรฐาน Unigine Heaven 2.0 ซีพียู เฟรมต่อวินาที
ลักษณะเฉพาะ 11,8 298 100%
เอเอ็มดี Radeon HD 6850 13,8 348 117%
เอเอ็มดี Radeon HD 6870 11,4 288 97%
เอเอ็มดี Radeon HD 5850 10,5 266 90%
เอเอ็มดี Radeon HD 5830 16,7 421 141%
NVIDIA GeForce GTX465 16,9 426 143%
Radeon HD 6850 นั้นเร็วอย่างน่าประหลาดใจ มันล้าหลังรุ่นเก่าถึง 20% และเทียบเท่ากับ GTX 460 และ GTX 465 ได้อย่างมั่นใจ แต่ราคาในรัสเซียทำให้ความประทับใจทั้งหมดแย่ลง หากทางตะวันตกบอร์ด AMD มีราคาถูกกว่าคู่แข่งอย่างมากนี่คือราคาแพงกว่า GTX 460 ถึง 500-1,000 รูเบิล และนี่เป็นความอัปยศมากเพราะ HD 6850 ประสบความสำเร็จจริงๆ
อัตราส่วนประสิทธิภาพ
การทดสอบการเล่นเกม (เฟรมต่อวินาที) ลักษณะเฉพาะ เอเอ็มดี Radeon HD 6850 เอเอ็มดี Radeon HD 6870 เอเอ็มดี Radeon HD 5850 เอเอ็มดี Radeon HD 5830 NVIDIA GeForce GTX465
ชื่อเกม การตั้งค่า
เรซิเดนต์อีวิล 5 (DX10) 93,9 96,1 92,4 74,5 83,7 83
สูง, 1680x1050, AF 16x, AA 8x 86,8 89,6 90,5 67 76,4 76,2
เฟรมต่อวินาที 100% 103% 102% 79% 89% 88%
สูง, 1920x1080, AF 16x, AA 8x
เดวิลเมย์คราย 4 (SC2, DX10) - - - - 95,7 101,3
สูงมาก, 1680x1050, AF 16x, AA 8x 92,6 126,3 114,8 77,7 93,3 93
เฟรมต่อวินาที 100% 136% 124% 84% 102% 105%
สูงมาก, 1920x1080, AF 16x, AA 8x
มนุษย์ต่างดาวปะทะ พรีเดเตอร์ (เดโม, DX11) 32,5 39,6 32,2 24,4 33,1 32
สูงมาก, 1680x1050, AF 16x, AA 2x 29 35,4 33,3 21,7 29,3 28,5
เฟรมต่อวินาที 100% 122% 107% 75% 101% 98%
สูงมาก, 1920x1080, AF 16x, AA 2x 100% 124% 104% 89% 100% 93%
เฟรมต่อวินาที 100% 120% 111% 80% 97% 97%