วิธีตรวจสอบจำนวนหน่วยความจำที่บางแอพใช้บน iPhone และ iPad จำนวนแอปพลิเคชันใน App Store ลดลงเป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์

  • บทช่วยสอน

ในส่วนแรกของบทช่วยสอนของเรา เราได้ลงทะเบียนในร้านค้าทั้งสองแห่ง - แอพสโตร์และ Google Play- แต่เพื่อให้แอปพลิเคชันของคุณพร้อมให้ดาวน์โหลด คุณจะต้องดำเนินการเพิ่มเติมอีกมากมาย มาดูพวกเขากันดีกว่า

ก่อนดำเนินการตามขั้นตอนการเผยแพร่ โปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่าใบสมัครของคุณตรงตามข้อกำหนด (Google, Apple) ในด้านคุณภาพและเนื้อหาของแอปพลิเคชันที่เผยแพร่ การไม่ปฏิบัติตามข้อกำหนดเหล่านี้มักทำให้นักพัฒนามือใหม่รู้สึกประหลาดใจที่ได้รับการปฏิเสธที่จะเผยแพร่ และแม้กระทั่งคำเตือนเกี่ยวกับการละเมิด

ประการแรก แอปพลิเคชันต้องมีฟังก์ชันการทำงานบางอย่าง กล่าวคือ ต้องมีคุณประโยชน์และคุณค่า ตรวจสอบให้แน่ใจว่าแอปพลิเคชันของคุณแตกต่างจากระบบอะนาล็อกเป็นอย่างน้อย หากคุณยังไม่ได้มองหาอะนาล็อกในร้านอย่าขี้เกียจที่จะทำเช่นนั้น - ในขั้นตอนนี้การสร้างหลายโครงการสิ้นสุดลง โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้มาใหม่ที่มีแนวคิด "สร้างสรรค์"

นอกจากนี้ยังมีตัวเลือกมากมายในการถูกปฏิเสธเนื่องจากโค้ดที่เขียนไม่ถูกต้อง เรื่องนี้เกี่ยวข้องกับการขัดข้องของแอปพลิเคชันเป็นหลัก นอกจากนี้ นักพัฒนาจำนวนมากมักถูกล่อลวงให้เข้าถึง API ภายในเมื่อมีไม่เพียงพอ อินเทอร์เฟซซอฟต์แวร์จัดทำโดยผู้ขาย แต่เชื่อฉันเถอะว่าถ้า API ถูกปิด นั่นหมายความว่ามันถูกทำด้วยเหตุผลบางอย่าง อ่านเอกสารเกี่ยวกับเทคโนโลยีที่ใช้อีกครั้ง คุณอาจพลาดบางสิ่งบางอย่าง

หากคุณใช้ชื่อของบริษัทอื่นในชื่อแอปพลิเคชันหรือในเนื้อหา แบรนด์, รูปภาพและรูปภาพที่มีลิขสิทธิ์ (แม้จะอยู่ในรูปแบบของภาพหน้าจอ) - โดยไม่ได้รับอนุญาตอย่างเหมาะสม - จากนั้นคุณสามารถนับได้ว่าแอปพลิเคชันนั้นถูก "ห่อ" ด้วยการตำหนิได้อย่างปลอดภัย ดังนั้นควรหลีกเลี่ยงสถานการณ์ดังกล่าวอย่างระมัดระวัง หากคุณต้องการใช้หรือกล่าวถึงเนื้อหาที่มีลิขสิทธิ์ คุณจะต้องพิสูจน์สิทธิ์ในการใช้งานทันทีโดยใช้แบบฟอร์มที่เหมาะสม

อินเทอร์เฟซที่ซับซ้อนหรือเข้าใจยากเป็นอีกประการหนึ่ง เหตุผลทั่วไปการปฏิเสธ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าหน้าจอแอปพลิเคชันไม่โอเวอร์โหลด อ่านง่าย และเลือกสีเพื่อไม่ให้ดวงตาของผู้ใช้เสียหายภายใน 5 นาทีหลังจากใช้งานแอปพลิเคชัน ทั้งสองบริษัทมีแนวทางในการออกแบบอินเทอร์เฟซ ลองตรวจสอบดู (Google, Apple)

Apple มีความอ่อนไหวเป็นพิเศษต่อฟังก์ชันการทำงานของฟังก์ชันที่ประกาศไว้ทั้งหมด: หากคุณมีรายการเมนูระยะไกลที่คุณยังไม่เสร็จสิ้นและวางตัวยึดตำแหน่งไว้ ผู้ตรวจสอบจะค้นพบสิ่งนี้และบังคับให้คุณแก้ไขแอปพลิเคชันก่อน

หากแอปพลิเคชันของคุณรวบรวมข้อมูลใดๆ เกี่ยวกับผู้ใช้และอุปกรณ์ของพวกเขา คุณจะต้องทำให้ชัดเจนที่สุดในแอปพลิเคชันว่าคุณจะใช้ข้อมูลนี้อย่างไร ไม่แนะนำให้รวบรวมการตรวจวัดระยะไกลทุกประเภทโดยไม่มีคำอธิบายและส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ของคุณ สิ่งนี้ถือเป็นเรื่องน่าสงสัยและมีโทษหากปฏิเสธที่จะเผยแพร่แอปพลิเคชัน

การวางแผนเรียกเก็บเงินผู้ใช้โดยใช้ระบบฝังตัว แอพชำระเงิน Store และ Google Play จากนั้นตรวจสอบว่าแอปพลิเคชันของคุณอยู่ในหมวดหมู่ใดหมวดหมู่หนึ่งที่ระบบเหล่านี้รองรับหรือไม่ ตัวอย่างเช่น หากคุณวางแผนที่จะขายบริการบางอย่างผ่านแอปพลิเคชันของคุณ คุณจะต้องเพิ่มระบบการชำระเงินอื่น ๆ

โหมดพื้นหลัง โหมดเหล่านี้เป็นโหมดที่แอปพลิเคชันของคุณสามารถใช้เมื่อย่อเล็กสุด/ปิด แต่แอปพลิเคชันจะต้องมีฟังก์ชันที่สมเหตุสมผลในการเลือกโหมดเหล่านี้ หากคุณระบุเสียง แต่ไม่มีเสียง หรือ Voice over IP แต่คุณไม่สามารถโทรจากแอปพลิเคชันได้ ให้รอการปฏิเสธ

ส่วนใหญ่แล้ว แอปพลิเคชันจะไม่ได้รับการตรวจสอบเมื่อโพสต์ด้วยเหตุผลดังต่อไปนี้:

  1. กรอกแบบฟอร์มสนับสนุนทั้งหมดไม่ครบถ้วน
  2. ข้อบกพร่องและข้อขัดข้อง
  3. แอปพลิเคชันใช้ข้อมูลที่เป็นเท็จ ฉ้อโกง หรือทำให้เข้าใจผิด
  4. มีการใช้ไอคอนที่คล้ายกับของแอปพลิเคชันบุคคลที่สาม
  5. เมื่อพัฒนาอินเทอร์เฟซ คำแนะนำจากหลักเกณฑ์อย่างเป็นทางการ (Apple, Google) จะไม่ถูกนำมาพิจารณา
  6. ความไม่สอดคล้องกันระหว่างฟังก์ชันและ/หรือภาพหน้าจอที่ระบุกับแอปพลิเคชันจริง
เกี่ยวกับสิ่งที่เป็นอันตรายทุกประเภท เช่น การใช้แอปพลิเคชันเพื่อแฮ็ก การส่งสแปม การใช้วิธีการดึงดูดที่ไม่ซื่อสัตย์ เป็นต้น - คุณไม่จำเป็นต้องพูดถึงมัน

หากคุณไม่แก้ไขปัญหาในการตรวจสอบแอปพลิเคชันของคุณว่าเป็นไปตามข้อกำหนดอย่างมีความรับผิดชอบ บัญชีนักพัฒนาของคุณอาจถูกบล็อกโดยสิ้นเชิง

สรุปขั้นตอนการตรวจสอบใบสมัครอ้างอิงจากเว็บไซต์ทางการ: “ เราจะปฏิเสธแอปที่มีเนื้อหาหรือฟังก์ชันการทำงานที่ล้ำสมัย แถวนี้คุณถามอยู่ที่ไหน? ดังที่ผู้พิพากษาคนหนึ่งเคยกล่าวไว้ว่า “ฉันรู้เมื่อฉันเห็นมัน” และเราคิดว่าคุณจะเข้าใจเช่นกันเมื่อคุณข้ามมันไป».

แอพสโตร์

เครื่องมือที่ใช้:
  • คอมพิวเตอร์ Apple (ที่ติดตั้ง OS X)
  • Apple store - ร้านค้าแอปพลิเคชันของ Apple
  • Developer.apple.com - ศูนย์นักพัฒนา Apple
  • itunesconnect.apple.com - ไซต์สำหรับจัดการแอปพลิเคชันของคุณ อัปโหลดไปยังร้านค้า ดูสถิติ การเงิน ฯลฯ
  • XCode เป็นสภาพแวดล้อมการพัฒนาแบบรวม
  • Application Loader - โปรแกรมดาวน์โหลดของ Apple เก็บถาวรที่รวบรวมแอพใน iTunes Connect
ทุกแอพที่ส่งไปยัง App Store จะต้องลงนามด้วยใบรับรองที่ถูกต้องซึ่งออกโดย Apple

ในการลงนามในใบสมัครเราต้องการ:

  1. ขอใบรับรองจาก Apple
  2. เพิ่มแอปพลิเคชันใหม่ลงในศูนย์นักพัฒนา
  3. สร้างโปรไฟล์การจัดเตรียม
  4. สร้างแอปพลิเคชันใหม่บนพอร์ทัล itunesconnect.apple.com (ต่อไปนี้ - iTunes เชื่อมต่อ).
  5. กรอกข้อมูลที่จำเป็นทั้งหมดเกี่ยวกับใบสมัคร
  6. รวบรวมไฟล์แอปพลิเคชันจาก XCode โดยลงนามด้วยโปรไฟล์การจัดเตรียมของเรา
  7. อัปโหลดไฟล์เก็บถาวรไปยัง iTunes Connect โดยใช้ Application Loader (ซอฟต์แวร์ Apple)
  8. ระบุใน เวอร์ชันใหม่ที่เก็บถาวรแอปพลิเคชันที่เราดาวน์โหลดและส่งใบสมัครเพื่อตรวจสอบ

มาดูรายละเอียดแต่ละขั้นตอนกันดีกว่า:

  1. ขอใบรับรองจาก Apple

  2. การเพิ่มแอปพลิเคชันใหม่ให้กับ Dev Center

  3. การสร้างโปรไฟล์การจัดเตรียม
    1. ไปที่ Developer.apple.com/account/ios/profile/production
    2. คลิกที่ "+" เลือกการจัดจำหน่าย -> App Store คลิกดำเนินการต่อ
    3. เลือกใบรับรองที่เราสร้าง (การกระจาย iOS) คลิกดำเนินการต่อ
    4. ตั้งชื่อใบรับรอง คลิกดำเนินการต่อ
    5. สร้างใบรับรองแล้ว ดาวน์โหลดลงในคอมพิวเตอร์ของคุณและเปิด - ตอนนี้คุณมีมันใน XCode แล้ว
  4. สร้างแอปพลิเคชั่นใหม่ใน iTunes Connect
  5. กรอกให้หมด ข้อมูลที่จำเป็นเกี่ยวกับการสมัคร

  6. รวบรวมไฟล์เก็บถาวรจาก XCode ลงนามด้วยโปรไฟล์การจัดเตรียมของเรา

  7. การอัปโหลดไฟล์เก็บถาวรไปยัง iTunes Connect โดยใช้ Application Loader

  8. การระบุไฟล์เก็บถาวรสำหรับแอปพลิเคชันเวอร์ชันใหม่ที่เราดาวน์โหลดและส่งแอปพลิเคชันเพื่อตรวจสอบ

Google Play

  1. ลงนามไฟล์ APK
    หากต้องการเผยแพร่แอปพลิเคชันของคุณบน Google Play คุณต้องลงนามในแอปพลิเคชัน กุญแจพิเศษ- คีย์มีสองประเภท:
    • พัฒนา - กุญแจสำคัญในการลงนามแอปพลิเคชันทั้งหมดระหว่างการติดตั้งจากสภาพแวดล้อมการพัฒนาไปยังอุปกรณ์
    • การผลิต - รหัสที่ใช้ลงนามแอปพลิเคชันก่อนอัปโหลดไปยัง Google Play
    เราจะต้องมีคีย์ประเภทที่สอง มันมีเอกลักษณ์เฉพาะสำหรับแต่ละแอปพลิเคชัน พวกเขายังต้องลงนามการอัปเดตทั้งหมดให้กับแอปพลิเคชันของคุณอีกด้วย หากคุณทำหายกะทันหัน คุณจะไม่สามารถกู้คืนได้ และคุณจะต้องอัปโหลดแอปพลิเคชันใหม่ทั้งหมด

    มาดูขั้นตอนการลงนามกัน

  2. สร้างโครงการใหม่และอัปโหลดไฟล์ APK ไปยังคอนโซลนักพัฒนาซอฟต์แวร์

  3. กรอกข้อมูลการสมัครที่จำเป็น

ดังนั้นใบสมัครของคุณผ่านการตรวจสอบทั้งหมดแล้วและปรากฏในร้านค้า คุณกำลังรอการดาวน์โหลดครั้งแรกและบทวิจารณ์ของผู้ใช้อย่างตื่นเต้น แต่การดึงดูดความสนใจของผู้ใช้ท่ามกลางแอปพลิเคชันอื่น ๆ อาจเป็นเรื่องยากมาก ดังนั้นหลังจากเผยแพร่แอปพลิเคชันแล้ว คุณจะต้องใส่ใจกับการส่งเสริมการขายอย่างใกล้ชิด เราจะพูดถึงวิธีที่สามารถทำได้ในสิ่งพิมพ์ในอนาคตของเรา

วันนี้ก็มี โอกาสที่ดีเพื่อการพัฒนา แอปพลิเคชันมือถือ- อย่างไรก็ตาม เมื่อสร้างขึ้นแล้ว สิ่งสำคัญมากคือต้องแน่ใจว่าสร้างผลกำไรที่มั่นคง ในเวลาเดียวกันจำเป็นต้องใช้แนวทางที่มีความสามารถในการทำการตลาดแอปพลิเคชันมือถือเพื่อให้สถิติคำขอใน AppStore สำหรับแอปพลิเคชันเหล่านั้นมีค่าสูงสุด

มีแอปพลิเคชั่นมือถือเพิ่มมากขึ้นทุกครั้ง ดังนั้นการแข่งขันในพื้นที่นี้จึงรุนแรงมากขึ้น หลายๆ คนไม่เข้าใจวิธีการโปรโมตโปรแกรมของตนและทำให้พวกเขาเป็นที่นิยมมากขึ้นเรื่อยๆ ไม่ควรเลื่อนการแก้ไขปัญหานี้ออกไป เนื่องจากจะนำไปสู่การสูญเสียรายได้และผู้ใช้ที่มีศักยภาพ

Google Play กับ App Store เป็นตัวเลข

เมื่อวานนี้ Google และ Apple เกือบจะประกาศจำนวนการดาวน์โหลดในร้านแอปของตนเกือบพร้อมกันนั่นคือ Google เพลย์สโตร์ทะลุหลักชัยแห่งการดาวน์โหลด 48 พันล้านครั้งและ แอพ iTunesเก็บไว้ที่ 50 พันล้าน แต่บริษัทจะนับการดาวน์โหลดอย่างไรและสามารถเปรียบเทียบได้อย่างไร

ปรากฎว่าทั้งสองบริษัทคิดเหมือนกัน ทั้ง Apple และ Google นับการดาวน์โหลดแอปที่ไม่ซ้ำจากบัญชีเดียว นั่นคือหากแอปพลิเคชันเป็นแบบสากล การดาวน์โหลดไปยังแท็บเล็ตและสมาร์ทโฟนจะนับเป็นหนึ่งรายการ อย่างน้อยหากมีการใช้งานกับพวกเขา บัญชีผู้ใช้- ไม่มีบริษัทใดพิจารณา แอปพลิเคชันที่ติดตั้งไว้ล่วงหน้า, เช่น Google แผนที่, Talk ฯลฯ แต่ Apple พิจารณา iBooks เนื่องจากนี่ยังคงเป็นการติดตั้งเพิ่มเติม

แต่ถึงอย่างไร, แอนดรอยด์มาร์เก็ต(และตอนนี้ Google Play) ดูดีขึ้นในแง่ของตัวเลข - เปิดตัวช้าไปสี่เดือน (ไม่ต้องพูดถึงเมื่อมีผู้ใช้เพียงพอจริง ๆ ) แถม iOS ยังมีน้อยลง การใช้งานสากลแต่มีมากกว่านั้นที่ทำงานบน iPhone หรือ iPad (ซึ่งแน่นอนว่านับเป็นการติดตั้งสองครั้ง)

เป็นที่คาดหวังเช่นนั้น Google Store Play จะมียอดดาวน์โหลดทะลุ 50 พันล้านในเดือนหน้า

ตลาดแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ในปี 2560 เป็นอย่างไร เรากำลังมองหาคำตอบในรายงานประจำปีของหน่วยงานวิเคราะห์ App Annie

ตลาดโลก

ผู้ใช้ดาวน์โหลดแล้ว แอปพลิเคชันเพิ่มเติมและใช้จ่าย เงินมากขึ้นกว่าปี 2559 สถิติพิจารณาจากข้อมูลใน App Store, Google Play และร้านค้า Android อื่นๆ

ตลาดที่ทำกำไรได้มากที่สุดคือจีน ซึ่งแอปสร้างรายได้ให้กับผู้เผยแพร่มากกว่า 3 หมื่นล้านดอลลาร์

ตามแพลตฟอร์ม

จากไตรมาสสุดท้ายของปี 2560 Google Play ยังคงเป็นผู้นำในด้านการดาวน์โหลดและ App Store ในด้านรายได้

ฟินเทค

ธนาคารเสนอ บริการโทรศัพท์มือถือและขยายรายการบริการที่มีให้ผ่านแอปพลิเคชัน Apple ไม่ล้าหลังและให้ผู้ใช้ ชำระค่าบริการเงินสดสำหรับ การโอนเงินผ่านทาง iMessage ผลลัพธ์ที่ได้คือการเพิ่มขึ้น ผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่จากฟินเทคทั่วโลก

การเพิ่มขึ้นของ Bitcoin และกระแสฮือฮาเกี่ยวกับสกุลเงินดิจิทัลได้เพิ่มความต้องการแอปพลิเคชันบนมือถือเพื่อรองรับตลาด

ตลาดชั้นนำปี 2560

สิ่งที่น่าสนใจคือใน App Store สำหรับการดาวน์โหลดและเงิน การจัดอันดับที่นำโดยจีนแตกต่างกันเพียงตำแหน่งเดียวเท่านั้น

10 แอปพลิเคชั่นยอดนิยมใน AppStore ประจำปี 2560

แต่บน Google Play มีเพียงสหรัฐอเมริกาเท่านั้นที่ติดอันดับห้าอันดับแรก รัสเซียในปี 2560 อยู่ใน 5 อันดับแรกในแง่ของการดาวน์โหลด แต่ในแง่ของการไหลเข้าของเงินทุนทุกอย่างไม่ได้ดีนัก - พวกเขาอยู่อันดับที่ 10 ในการจัดอันดับ Google Play เท่านั้น

แอพสโตร์ 5 อันดับแรก

  1. จีน
  2. ญี่ปุ่น
  3. สหราชอาณาจักร
  4. รัสเซีย

ตามรายได้

  1. จีน
  2. ญี่ปุ่น
  3. สหราชอาณาจักร
  4. เกาหลีใต้

5 อันดับแรกของ Google Play

  1. อินเดีย
  2. บราซิล
  3. อินโดนีเซีย
  4. รัสเซีย

ตามรายได้

  1. ญี่ปุ่น
  2. เกาหลีใต้
  3. เยอรมนี
  4. ไต้หวัน

หมวดหมู่ยอดนิยม

เกมกลายเป็นผู้นำทั้งในด้านการดาวน์โหลดและรายได้อย่างไม่มีปัญหา หมวดหมู่อื่นๆ ที่ได้รับรายได้และการดาวน์โหลดมากที่สุด: โซเชียลมีเดีย, แมสเซนเจอร์, ความบันเทิง, ภาพถ่ายและวิดีโอ, เพลง, ไลฟ์สไตล์

ตลาดมือถือของรัสเซีย

ในประเทศของเรา Mail.Ru Group ลิตร และ Yandex สร้างรายได้สูงสุดจากแอปพลิเคชันมือถือ (รายได้สะสมจากผลิตภัณฑ์ทั้งหมด)

แอพที่ดีที่สุดในปี 2560 (รวมข้อมูลจาก App Store และ Google Play):

  1. วอทส์แอพพ์ เมสเซนเจอร์ – เฟซบุ๊ก
  2. VK – กลุ่ม Mail.Ru
  3. Viber – ราคุเต็น
  4. Sberbank ออนไลน์ – Sberbank แห่งรัสเซีย
  5. ยูลา – กลุ่ม Mail.Ru

ตามรายได้

  1. VK – กลุ่ม Mail.Ru
  2. Yandex.Music – ยานเดกซ์
  3. อ่านหนังสือออนไลน์ – ลิตร
  4. OK.RU – กลุ่ม Mail.Ru
  5. บาดู – บาดู

การวิเคราะห์แอปพลิเคชันมือถือ

การวิเคราะห์แอปพลิเคชันบนมือถือ – การรวบรวมและการวิเคราะห์ข้อมูลเกี่ยวกับการใช้แอปพลิเคชันบนมือถือ แบ่งออกเป็น 2 ประเภท:

  1. การวิเคราะห์ภายนอก – จำนวนการติดตั้งแอปพลิเคชัน, การโปรโมต;
  2. การวิเคราะห์ภายใน – การวิเคราะห์พฤติกรรมผู้ใช้ภายในแอปพลิเคชันและการทำงานของแอปพลิเคชันเอง

กระดิ่งปลุก

Apple กำลังต่อสู้กับแอพพลิเคชั่นที่ไม่พึงประสงค์และไร้ประโยชน์ใน App Store และส่วนใหญ่ วิธีการที่รุนแรง- ในปี 2017 ความมุ่งมั่นของ Apple ที่จะ แอพทำความสะอาดร้านขยะทำให้จำนวนแอพทั้งหมดในร้านค้าลดลงเป็นครั้งแรก Appfigures รายงานสิ่งนี้โดยอ้างอิงถึงการวิเคราะห์ขนาดใหญ่ล่าสุดของ App Store

รายงาน Appfigures ระบุว่าจำนวนแอปพลิเคชันทั้งหมดใน App Store ในปี 2560 ลดลง 5% ภายในสิ้นปีมีแอปพลิเคชันเหลืออยู่ 2.1 ล้านแอปพลิเคชันในร้านค้า ในขณะที่ปีที่แล้วอยู่ที่ 2.2 ล้านแอปพลิเคชัน เมื่อดูเผินๆ พบว่าจำนวนแอปพลิเคชันที่ลดลงไม่สามารถเรียกได้ว่าร้ายแรง อย่างไรก็ตาม เนื่องจากมีแอปพลิเคชันใหม่หลายแสนรายการปรากฏใน App Store ตลอดทั้งปี จำนวนที่ลดลงทั้งหมดจึงค่อนข้างมีนัยสำคัญ หมายความว่า Apple ได้ลบแอปพลิเคชั่นและเกมจำนวนมากที่ถือว่าไม่พึงประสงค์และไม่มีประโยชน์ ผู้เชี่ยวชาญของ Appfigures ระบุ

จำนวนแอปพลิเคชันทั้งหมดใน App Store และ Google Play ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา

ผู้เชี่ยวชาญยังเชื่อด้วยว่าจำนวนแอปพลิเคชันใน App Store ที่ลดลงเป็นครั้งแรกนั้นได้รับอิทธิพลอย่างมากจาก "การล้างข้อมูลทั่วโลก" ของ Apple ในปี 2560 บริษัทได้ถอดถอนทั้งหมด แอปพลิเคชันแบบเดิมรวมถึงผู้ที่ไม่ได้อัปเดตมาเป็นเวลานาน การทำความสะอาดเริ่มขึ้นในปี 2559 แต่เนื่องจากมีงานจำนวนมาก จึงดำเนินไปตลอดปี 2560

จำนวนแอปพลิเคชันใหม่ใน App Store และ Google Play ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา

Appfigures เน้นย้ำว่ามีอีกสาเหตุหนึ่งที่ทำให้จำนวนแอปพลิเคชันใน App Store ลดลง นักพัฒนาแอป iOS เพิ่งเริ่มสร้าง แอพน้อยลงในปี 2560 พวกเขาเปิดตัวแอปพลิเคชั่นใหม่เพียง 755,000 แอปพลิเคชั่น ซึ่งน้อยกว่าผลลัพธ์ก่อนหน้า 29% นี่เป็นการลดลงที่ร้ายแรงที่สุดของกิจกรรมของนักพัฒนาซอฟต์แวร์นับตั้งแต่ปี 2008 ผู้เชี่ยวชาญไม่สามารถอธิบายได้ชัดเจนว่าเกี่ยวข้องกับอะไร

ปัจจุบันร้านแอพพลิเคชั่นที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือ App Store ซึ่งตั้งอยู่ใต้ปีก แอปเปิล, และ เล่นตลาดหรือตามที่เรียกกันทั่วไปว่า Google มองเห็นแสงสว่างในตอนกลางวัน นับตั้งแต่ช่วงเวลาที่เปิดตัว แต่ละรายการได้รับการเติมเต็มทุกวันด้วยแอปพลิเคชันหลายร้อยรายการแรก จากนั้นจึงนับพันรายการ และในปี 2558 พวกเขาได้รับผลลัพธ์ที่น่าประทับใจ แต่ตอนนี้เราจะได้รู้ว่ามันคืออะไร

ตัวอย่างเช่น App Store ปรากฏตัวครั้งแรกในปี 2008 ด้วย การเปิดตัวไอโฟน 3จี. ในวันแรกของการเปิดตัว มีแอปพลิเคชั่นประมาณ 500 แอปพลิเคชั่น หลังจากผ่านไป 3 เดือน จำนวนแอปพลิเคชั่นก็เกิน 3 พันแอปพลิเคชั่น และจำนวนการดาวน์โหลดก็สูงถึง 100 ล้านครั้ง ในปี 2552 บริษัทมียอดดาวน์โหลดทะลุ 2 พันล้านครั้งในปี 2553 - 3 พันล้านครั้ง และในปี 2554 - มากถึง 10 พันล้านครั้งด้วยแอปพลิเคชัน 350,000 รายการ ภายในเดือนมีนาคม 2555 จำนวนการดาวน์โหลดสูงถึง 25 พันล้านครั้งและจำนวนแอปพลิเคชันก็เพิ่มขึ้นจาก 350 เป็น 550,000 ซึ่งในจำนวนนี้ 170,000 ได้รับการพัฒนาสำหรับ iPad


หนึ่งปีต่อมาจำนวนการดาวน์โหลดสูงถึง 50 พันล้านครั้งและภายในสิ้นปี 2557 ตัวเลขนี้เกิน 85 พันล้านครั้ง ในปี 2013 จำนวนแอปพลิเคชันถึงหลักล้าน วันนี้ผลลัพธ์ข้ามเส้นด้วยคำว่า "1.4 ล้าน" อย่างไรก็ตาม ข้อมูลเองมีความแม่นยำมาก บางคนบอกว่า 1.2 ล้าน อย่างไรก็ตามความแตกต่างนั้นค่อนข้างน้อย

หากเราพูดถึง Google Play จนถึงปี 2012 เรียกว่า Play Market ณ เวลาที่เปิดตัวนั้นประกอบด้วยแอปพลิเคชันจำนวนหนึ่งซึ่งต่อมาเพิ่มขึ้นเป็น 1.3 ล้านในปี 2552 ตามข้อมูลของเพื่อนร่วมงาน อำนาจหุ่นยนต์มีใบสมัครแล้ว 2,300 ใบ และภายในฤดูร้อนปี 2553 จำนวนใบสมัครก็เพิ่มขึ้นเป็น 80,000 ใบ จำนวนการดาวน์โหลดทั้งหมดในขณะนั้นอยู่ที่ประมาณ 1 พันล้านครั้ง

3 พันล้าน 6, 10 ภายในปี 2555 จำนวนการดาวน์โหลดลดลงอย่างรวดเร็วในขณะที่จำนวนแอปพลิเคชันเพิ่มขึ้นจาก 80 เป็น 500,000
ตามรายงานของบริษัทวิจัยหลายแห่ง Google Play มี 70% มากกว่าดาวน์โหลดมากกว่า App Store ในขณะเดียวกัน App Store ก็ทำกำไรได้มากกว่า Google Play ถึง 70%

สาเหตุหลักมาจากการที่ Google ให้ความสำคัญกับประเทศกำลังพัฒนาซึ่งอยู่ในอันดับหนึ่งในแง่ของจำนวนประชากร (จีน อินเดีย อินโดนีเซีย) ต้องขอบคุณจำนวนพลเมืองของประเทศเหล่านี้ที่ทำให้ผลลัพธ์นี้สำเร็จ ในทางกลับกัน Apple ถือเป็นบริษัทที่ไม่เหมาะสำหรับคนยากจน ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมราคาใน App Store จึงสูงกว่า และผู้คนซื้อที่นั่นบ่อยขึ้นเพราะพวกเขาสามารถซื้อได้

เช่นเดียวกับนักพัฒนา การเขียนโปรแกรมสำหรับ iOS โดยเฉพาะนั้นทำกำไรได้มากที่สุด Apple จ่ายเงินให้นักพัฒนามากขึ้นอย่างมากเพื่อปรับปรุงคุณภาพไม่เพียง แต่ผลิตภัณฑ์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงบริการด้วย

คุณคิดว่า app store ไหนดีกว่ากัน?

นักพัฒนาและ CTO ของ ShinobiControls Colin Eberhardt สูบข้อมูลเมตาจำนวนมากเกี่ยวกับแอปพลิเคชันใน App Store และวิเคราะห์ข้อมูลนี้ เป็นผลให้เขาสามารถรวบรวมสถิติที่น่าสนใจและระบุรูปแบบบางอย่างที่เป็นประโยชน์ในการทราบเมื่อพัฒนาแอปพลิเคชันใหม่สำหรับ iOS

หลังจากดาวน์โหลดข้อมูลบนแอป 75,000 รายการโดยใช้ (อุปกรณ์ที่รองรับ ราคา การให้คะแนน หมวดหมู่ วันที่วางจำหน่าย ขนาด) Eberhardt ได้เขียนสคริปต์ JavaScript หลายสคริปต์เพื่อทำให้การประมวลผลข้อมูลเป็นแบบอัตโนมัติ จากนั้นจึงแสดงภาพโดยใช้เครื่องมือ D3.js

หมวดหมู่

โดยเฉพาะสคริปต์ตัวหนึ่งวิเคราะห์การกระจายแอปพลิเคชันใน App Store โดย หมวดหมู่ต่างๆ- ปรากฎว่าเกมที่พบบ่อยที่สุดคือ

ไม่น่าแปลกใจเลย - เกมเป็นเกมที่ดีที่สุด แอปพลิเคชั่นยอดนิยมโดยมีส่วนแบ่ง 16% ของจำนวนโปรแกรมทั้งหมดใน App Store หมวดหมู่ที่ไม่ได้รับความนิยมมากที่สุดในหมู่นักพัฒนาคือ “สภาพอากาศ”

เรตติ้ง

สำหรับนักพัฒนาทุกคน การให้คะแนนผู้ใช้บน App Store มีความสำคัญมาก คุ้มค่ามากเนื่องจากเป็นกลไกหลักในการได้มา ข้อเสนอแนะ- นอกจากนี้แอพพลิเคชั่นด้วย คะแนนที่ดีมีแนวโน้มที่จะดาวน์โหลดมากกว่า หากคุณวิเคราะห์การกระจายการให้คะแนนโปรแกรมใน App Store จะเห็นได้ชัดว่า 60% ไม่มีการให้คะแนนเลย ดังนั้นคุณจึงสามารถวิเคราะห์ข้อมูลสำหรับ 40% ที่เหลือเท่านั้น:

ที่พบบ่อยที่สุด คะแนนเฉลี่ย 4.5 ซึ่งชี้ให้เห็นว่า ผู้ใช้ iOSโดยทั่วไปจะพอใจกับคุณภาพที่นำเสนอในแอป ร้านค้าแอปพลิเคชัน- มีเหตุผลที่จะสรุปได้ว่าการกระจายการให้คะแนนได้รับอิทธิพลอย่างมากจากข้อเท็จจริงที่ว่าแอปพลิเคชันยอดนิยมที่สุดคือเกม ดังนั้นจึงเป็นเรื่องน่าสนใจที่จะดูความสัมพันธ์ของการให้คะแนนตามหมวดหมู่

การให้คะแนนตามหมวดหมู่

ดึงดูดความสนใจและ จำนวนมากเรตติ้งไม่ค่อยดีนัก แอปพลิเคชั่นนำทาง- คะแนนที่แย่ที่สุดสำหรับแอปในหมวดความบันเทิง โดยมีคะแนนเฉลี่ยเพียง 3.0

ขนาดไฟล์

ข้อมูลเมตาสำหรับแต่ละแอปพลิเคชันยังมีข้อมูลเกี่ยวกับขนาดเป็นไบต์ด้วย สิ่งนี้ทำให้คุณสามารถพล็อตการแจกแจงที่สอดคล้องกันได้:

รายละเอียดที่น่าสนใจคือที่ประมาณ 50 เมกะไบต์ มีการเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว โดยทั่วไปแล้ว แอปพลิเคชันที่มีน้ำหนักมากกว่า 50 เมกะไบต์จะไม่สามารถดาวน์โหลดได้ตามปกติ การเชื่อมต่อโทรศัพท์ซึ่งสามารถทำได้ผ่าน WiFi เท่านั้น ซึ่งจะจำกัดความสามารถของผู้ใช้ในการดาวน์โหลดโปรแกรมอย่างหุนหันพลันแล่น ดังนั้น เมื่อในระหว่างกระบวนการพัฒนา แอปพลิเคชันเข้าใกล้ขนาด 50 MB ผู้สร้างจะพยายามกำจัดทุกสิ่งที่ไม่จำเป็นออกไปเพื่อให้ยังคงเป็นไปตามขีดจำกัดนี้

จัดจำหน่ายตามราคา

หนึ่งในที่สุด ปัจจัยสำคัญสิ่งที่กำหนดความสำเร็จหรือความล้มเหลวของแอปพลิเคชันคือราคา แอพใน App Store สามารถใช้งานได้ฟรีหรือมีราคาตั้งแต่ 0.99 ถึง 999.99 ดอลลาร์สหรัฐฯ ส่วนใหญ่แอปพลิเคชันนั้นฟรี (75%) และแอปพลิเคชันแบบชำระเงินได้รับความนิยมมากที่สุด หมวดหมู่ราคา — $0.99.

ถ้าดูราคาแล้ว แอปพลิเคชันที่ต้องชำระเงินเห็นได้ชัดว่าผู้พัฒนาเกมกำลังใช้เทคนิคการกำหนดราคาเชิงจิตวิทยาอย่างแข็งขัน:

สถิติที่แสดงการกระจายราคาตามหมวดหมู่แอปพลิเคชันก็น่าสนใจเช่นกัน มากที่สุด โปรแกรมราคาแพงอยู่ในหมวดหมู่ "ธุรกิจ" (ราคาเฉลี่ย $12.25), "การนำทาง" ($11.29) และ "ยา" ($8.71) และคุณจะต้องจ่ายน้อยที่สุดสำหรับเกม - โดยเฉลี่ยเพียงสองดอลลาร์เท่านั้น

หมวดหมู่ส่วนใหญ่มีน้อยที่สุด ราคาเฉลี่ยแอพพลิเคชั่นที่เกี่ยวข้องกับความบันเทิงหรือ ใช้ชีวิตประจำวันในขณะที่หมวดหมู่ที่ "แพง" ที่สุดจะรวมโปรแกรมเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่เฉพาะเจาะจง ซึ่งคุณคงไม่รังเกียจที่จะใช้จ่าย 12 ดอลลาร์