ภาพที่ไม่ต่อเนื่องคืออะไร? และความละเอียดของฮาร์ดแวร์คืออะไร? การเปลี่ยนจากสัญญาณต่อเนื่องและการแปลงไปเป็นสัญญาณที่ไม่ต่อเนื่อง

ตามกฎแล้วสัญญาณจะเข้าสู่ระบบประมวลผลข้อมูลในรูปแบบต่อเนื่อง สำหรับการประมวลผลสัญญาณต่อเนื่องของคอมพิวเตอร์ สิ่งแรกที่จำเป็นคือต้องแปลงสัญญาณให้เป็นสัญญาณดิจิทัล เมื่อต้องการทำเช่นนี้ จะมีการสุ่มตัวอย่างและดำเนินการหาปริมาณ

การสุ่มตัวอย่างภาพ

การสุ่มตัวอย่าง– นี่คือการแปลงสัญญาณต่อเนื่องไปเป็นลำดับตัวเลข (ตัวอย่าง) ซึ่งก็คือ การแสดงสัญญาณนี้ตามพื้นฐานมิติอันจำกัด การแสดงนี้ประกอบด้วยการฉายสัญญาณบนพื้นฐานที่กำหนด

วิธีการสุ่มตัวอย่างที่สะดวกและเป็นธรรมชาติที่สุดจากมุมมองของการจัดระเบียบการประมวลผลคือการแสดงสัญญาณในรูปแบบของตัวอย่างค่า (ตัวอย่าง) ที่จุดที่แยกจากกันและมีระยะห่างสม่ำเสมอ วิธีการนี้เรียกว่า การแรสเตอร์และลำดับของโหนดที่ใช้เก็บตัวอย่างคือ แรสเตอร์- ช่วงเวลาที่เรียกค่าของสัญญาณต่อเนื่อง ขั้นตอนการสุ่มตัวอย่าง- ส่วนกลับของขั้นตอนเรียกว่า อัตราการสุ่มตัวอย่าง,

คำถามสำคัญที่เกิดขึ้นระหว่างการสุ่มตัวอย่าง: เราควรใช้ตัวอย่างสัญญาณที่ความถี่ใดเพื่อที่จะสามารถสร้างมันขึ้นมาใหม่จากตัวอย่างเหล่านี้ได้ แน่นอนว่าหากเก็บตัวอย่างน้อยเกินไป ตัวอย่างเหล่านั้นจะไม่มีข้อมูลเกี่ยวกับสัญญาณที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว อัตราการเปลี่ยนแปลงของสัญญาณมีลักษณะเฉพาะด้วยความถี่บนของสเปกตรัม ดังนั้นความกว้างขั้นต่ำที่อนุญาตของช่วงการสุ่มตัวอย่างจึงสัมพันธ์กับความถี่สูงสุดของสเปกตรัมสัญญาณ (แปรผกผันกับความถี่นั้น)

ในกรณีของการสุ่มตัวอย่างแบบสม่ำเสมอ มีดังต่อไปนี้ ทฤษฎีบทของโคเทลนิคอฟตีพิมพ์ในปี พ.ศ. 2476 ในงาน “เกี่ยวกับความจุของอากาศและสายไฟในโทรคมนาคม” มันบอกว่า: หากสัญญาณต่อเนื่องมีสเปกตรัมที่ถูกจำกัดด้วยความถี่ ก็สามารถสร้างใหม่ได้อย่างสมบูรณ์และไม่คลุมเครือจากตัวอย่างที่แยกจากกันซึ่งถ่ายด้วยคาบหนึ่ง เช่น มีความถี่

การฟื้นฟูสัญญาณดำเนินการโดยใช้ฟังก์ชัน - Kotelnikov พิสูจน์ว่าสัญญาณต่อเนื่องที่เป็นไปตามเกณฑ์ข้างต้นสามารถแสดงเป็นชุดได้:

.

ทฤษฎีบทนี้เรียกอีกอย่างว่าทฤษฎีบทการสุ่มตัวอย่าง ฟังก์ชันนี้เรียกอีกอย่างว่า ฟังก์ชั่นการสุ่มตัวอย่างหรือ Kotelnikovแม้ว่าวิเทเกอร์จะศึกษาชุดการแก้ไขประเภทนี้ในปี พ.ศ. 2458 ก็ตาม ฟังก์ชันการสุ่มตัวอย่างมีการขยายเวลาอย่างไม่มีที่สิ้นสุดและไปถึงค่าสูงสุดซึ่งเท่ากับเอกภาพ ณ จุดที่สมมาตร

แต่ละฟังก์ชันเหล่านี้ถือได้ว่าเป็นการตอบสนองของอุดมคติ ตัวกรองความถี่ต่ำ(ตัวกรองความถี่ต่ำผ่าน) ไปยังพัลส์เดลต้าที่มาถึง ณ เวลานั้น ดังนั้น ในการกู้คืนสัญญาณต่อเนื่องจากตัวอย่างที่แยกจากกัน จะต้องส่งผ่านตัวกรองความถี่ต่ำผ่านที่เหมาะสม ควรสังเกตว่าตัวกรองดังกล่าวไม่เป็นสาเหตุและไม่สามารถเกิดขึ้นได้ทางกายภาพ

อัตราส่วนข้างต้นหมายถึงความเป็นไปได้ในการสร้างสัญญาณขึ้นใหม่อย่างแม่นยำด้วยสเปกตรัมที่จำกัดจากลำดับตัวอย่าง สัญญาณสเปกตรัมจำกัด– สัญญาณเหล่านี้เป็นสัญญาณที่มีสเปกตรัมฟูริเยร์แตกต่างจากศูนย์ภายในส่วนที่จำกัดของพื้นที่คำจำกัดความเท่านั้น สัญญาณแสงสามารถจัดได้เป็นหนึ่งในนั้นเพราะว่า สเปกตรัมฟูริเยร์ของภาพที่ได้รับในระบบออพติคัลถูกจำกัดเนื่องจากองค์ประกอบมีขนาดที่จำกัด ความถี่ที่เรียกว่า ความถี่ของ Nyquist- นี่คือความถี่จำกัดด้านบนซึ่งไม่ควรมีส่วนประกอบสเปกตรัมในสัญญาณอินพุต

การหาปริมาณภาพ

ในการประมวลผลภาพดิจิทัล ค่าความสว่างช่วงไดนามิกต่อเนื่องจะแบ่งออกเป็นหลายระดับแยกกัน ขั้นตอนนี้เรียกว่า การหาปริมาณ- สาระสำคัญอยู่ที่การเปลี่ยนแปลงของตัวแปรต่อเนื่องให้เป็นตัวแปรที่ไม่ต่อเนื่องซึ่งรับชุดค่าที่มีขอบเขตจำกัด ค่าเหล่านี้เรียกว่า ระดับปริมาณ- โดยทั่วไป การแปลงจะแสดงโดยฟังก์ชันสเต็ป (รูปที่ 1) หากความเข้มของตัวอย่างรูปภาพอยู่ในช่วงเวลา (เช่น เมื่อใด ) จากนั้นการอ่านต้นฉบับจะถูกแทนที่ด้วยระดับการหาปริมาณ โดยที่ เกณฑ์ปริมาณ- สันนิษฐานว่าช่วงไดนามิกของค่าความสว่างมีจำกัดและเท่ากับ

ข้าว. 1. ฟังก์ชั่นอธิบายการหาปริมาณ

งานหลักในกรณีนี้คือการกำหนดค่าของเกณฑ์และระดับการหาปริมาณ วิธีที่ง่ายที่สุดในการแก้ปัญหานี้คือการแบ่งช่วงไดนามิกออกเป็นช่วงที่เท่ากัน อย่างไรก็ตาม วิธีแก้ปัญหานี้ไม่ใช่วิธีที่ดีที่สุด หากจัดกลุ่มค่าความเข้มของจำนวนภาพส่วนใหญ่ เช่น ในพื้นที่ "มืด" และมีจำนวนระดับจำกัด ขอแนะนำให้หาปริมาณไม่สม่ำเสมอ ในภูมิภาค "มืด" จำเป็นต้องหาปริมาณบ่อยขึ้น และในภูมิภาค "สว่าง" น้อยกว่า วิธีนี้จะช่วยลดข้อผิดพลาดในการหาปริมาณ

ในระบบประมวลผลภาพดิจิทัล พวกเขามุ่งมั่นที่จะลดจำนวนระดับและเกณฑ์การกำหนดปริมาณ เนื่องจากปริมาณข้อมูลที่ต้องใช้ในการเข้ารหัสรูปภาพจะขึ้นอยู่กับจำนวน อย่างไรก็ตาม ด้วยจำนวนระดับที่ค่อนข้างน้อยในภาพเชิงปริมาณ รูปทรงที่ผิดพลาดอาจปรากฏขึ้น สิ่งเหล่านี้เกิดขึ้นจากการเปลี่ยนแปลงความสว่างของภาพเชิงปริมาณที่เปลี่ยนแปลงอย่างกะทันหัน และโดยเฉพาะอย่างยิ่งจะสังเกตเห็นได้ชัดเจนในพื้นที่เรียบของการเปลี่ยนแปลง รูปทรงที่ผิดทำให้คุณภาพของภาพลดลงอย่างมาก เนื่องจากการมองเห็นของมนุษย์ไวต่อรูปทรงเป็นพิเศษ เมื่อกำหนดปริมาณรูปภาพทั่วไปอย่างสม่ำเสมอ ต้องมีอย่างน้อย 64 ระดับ

การสุ่มตัวอย่างภาพ

พิจารณาภาพต่อเนื่อง - ฟังก์ชันของตัวแปรเชิงพื้นที่สองตัว x 1 และ x 2 (x 1 , x 2) บนพื้นที่สี่เหลี่ยมอันจำกัด (รูปที่ 3.1)

รูปที่ 3.1 – การเปลี่ยนจากภาพต่อเนื่องเป็นภาพแยก

ให้เราแนะนำแนวคิดของการสุ่มตัวอย่างขั้นตอนการสุ่มตัวอย่าง 1 ในตัวแปรเชิงพื้นที่ x 1 และ Δ 2 ตามตัวแปร x 2. ตัวอย่างเช่น เราสามารถจินตนาการได้ว่า ณ จุดที่อยู่ห่างจากกันเป็นระยะทาง Δ 1 ตามแนวแกน x 1 มีเซ็นเซอร์วิดีโอแบบจุด หากติดตั้งเซ็นเซอร์วิดีโอดังกล่าวไว้เหนือพื้นที่สี่เหลี่ยมทั้งหมด รูปภาพจะถูกกำหนดบนโครงตาข่ายสองมิติ

เพื่อย่อสัญกรณ์ให้สั้นลงเราแสดงว่า

การทำงาน (n 1 , n 2) เป็นฟังก์ชันของตัวแปรที่แยกจากกันสองตัว และเรียกว่าลำดับสองมิติ กล่าวคือ การสุ่มตัวอย่างภาพด้วยตัวแปรเชิงพื้นที่จะแปลภาพดังกล่าวเป็นตารางค่าตัวอย่าง ขนาดของตาราง (จำนวนแถวและคอลัมน์) ถูกกำหนดโดยขนาดทางเรขาคณิตของพื้นที่สี่เหลี่ยมดั้งเดิมและการเลือกขั้นตอนการสุ่มตัวอย่างตามสูตร

โดยที่วงเล็บเหลี่ยม [...] แสดงถึงส่วนจำนวนเต็มของตัวเลข

หากขอบเขตของคำจำกัดความของภาพต่อเนื่องเป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัส 1 = 2 = ลิตรและขั้นตอนการสุ่มตัวอย่างจะถูกเลือกให้เหมือนกันตลอดแกน x 1 และ x 2 (Δ 1 = Δ 2 = Δ) จากนั้น

และขนาดของตารางก็คือ เอ็น 2 .

องค์ประกอบของตารางที่ได้จากการสุ่มตัวอย่างรูปภาพเรียกว่า " พิกเซล"หรือ " นับถอยหลัง"- พิจารณาพิกเซล (n 1 , n 2). ตัวเลขนี้ใช้ค่าต่อเนื่อง หน่วยความจำคอมพิวเตอร์สามารถเก็บได้เฉพาะตัวเลขที่ไม่ต่อเนื่องเท่านั้น ดังนั้นเพื่อบันทึกค่าต่อเนื่องในหน่วยความจำ จะต้องอยู่ภายใต้การแปลงแอนะล็อกเป็นดิจิทัลด้วยขั้นตอน D (ดูรูปที่ 3.2)

รูปที่ 3.2 – การหาปริมาณปริมาณอย่างต่อเนื่อง

มักเรียกว่าการดำเนินการของการแปลงแอนะล็อกเป็นดิจิทัล (การสุ่มตัวอย่างค่าต่อเนื่องตามระดับ) การหาปริมาณ- จำนวนระดับการหาปริมาณโดยมีเงื่อนไขว่าค่าของฟังก์ชันความสว่างอยู่ในช่วง _____ _ ____ ___ เท่ากับ

ในทางปฏิบัติปัญหาการประมวลผลภาพคือปริมาณ ถามแตกต่างกันอย่างมากจาก ถาม= 2 (“ภาพไบนารี” หรือ “ภาพขาวดำ”) สูงสุด ถาม= 210 ขึ้นไป (ค่าความสว่างเกือบต่อเนื่อง) ที่ถูกเลือกบ่อยที่สุด ถาม= 28 ซึ่งพิกเซลรูปภาพถูกเข้ารหัสด้วยข้อมูลดิจิทัลหนึ่งไบต์ จากที่กล่าวมาทั้งหมด เราสรุปได้ว่าพิกเซลที่เก็บไว้ในหน่วยความจำของคอมพิวเตอร์เป็นผลมาจากการสุ่มตัวอย่างภาพต่อเนื่องต้นฉบับตามอาร์กิวเมนต์ (พิกัด?) และตามระดับ (ที่ไหนและจำนวนเท่าใด และทุกอย่างแยกจากกัน) เป็นที่ชัดเจนว่าขั้นตอนการสุ่มตัวอย่าง Δ 1 , ต้องเลือก Δ 2 ให้เล็กเพียงพอเพื่อให้ข้อผิดพลาดในการสุ่มตัวอย่างไม่มีนัยสำคัญ และการนำเสนอแบบดิจิทัลจะคงข้อมูลภาพที่จำเป็นไว้

ควรจำไว้ว่ายิ่งขั้นตอนการสุ่มตัวอย่างและการหาปริมาณน้อยลง ปริมาณข้อมูลภาพที่ต้องบันทึกในหน่วยความจำคอมพิวเตอร์ก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น เพื่อเป็นตัวอย่างในข้อความนี้ ให้พิจารณาภาพบนสไลด์ขนาด 50x50 มม. ซึ่งถูกป้อนลงในหน่วยความจำโดยใช้เครื่องวัดความหนาแน่นของแสงแบบดิจิทัล (ไมโครเดนซิโตมิเตอร์) เมื่อป้อนข้อมูลแล้ว หากความละเอียดเชิงเส้นของไมโครเดนซิโตมิเตอร์ (ขั้นตอนการสุ่มตัวอย่างสำหรับตัวแปรเชิงพื้นที่) คือ 100 ไมครอน ดังนั้นอาร์เรย์สองมิติของพิกเซลของมิติ เอ็น 2 = 500×500 = 25∙10 4. ถ้าขั้นลดลงเหลือ 25 ไมครอน ขนาดของอาเรย์จะเพิ่มขึ้น 16 เท่าและเท่ากับ เอ็น 2 = 2000×2000 = 4∙10 6. เมื่อใช้การหาปริมาณที่ 256 ระดับนั่นคือการเข้ารหัสพิกเซลที่พบทีละไบต์ เราพบว่าในกรณีแรกจำเป็นต้องใช้หน่วยความจำ 0.25 เมกะไบต์สำหรับการบันทึก และในกรณีที่สองคือ 4 เมกะไบต์

อัลกอริธึมการบีบอัดที่ให้คุณภาพของภาพที่สูงมากโดยมีอัตราส่วนการบีบอัดข้อมูลมากกว่า 25:1 รูปภาพ 24 บิตสีเต็มรูปแบบที่มีความละเอียด 640 x 480 พิกเซล (มาตรฐาน VGA) โดยปกติต้องใช้ RAM วิดีโอเพื่อจัดเก็บ... ...

การแปลงเวฟเล็ตแบบไม่ต่อเนื่อง- ตัวอย่างการแปลงรูปภาพเวฟเล็ตแบบแยกระดับที่ 1 ที่ด้านบนคือภาพสีดั้งเดิม ตรงกลางคือการแปลงเวฟเล็ตที่ทำในแนวนอนของภาพต้นฉบับ (เฉพาะช่องความสว่าง) ที่ด้านล่างคือเวฟเล็ต... ... Wikipedia

แรสเตอร์ - แรสเตอร์- ภาพแยกที่แสดงเป็นเมทริกซ์ [ของ] พิกเซล... พจนานุกรมธุรกิจอิเล็กทรอนิกส์

คอมพิวเตอร์กราฟิก- การแสดงภาพข้อมูลบนหน้าจอแสดงผล (จอภาพ) แตกต่างจากการสร้างภาพบนกระดาษหรือสื่ออื่นๆ รูปภาพที่สร้างขึ้นบนหน้าจอสามารถลบและ/หรือแก้ไข บีบอัด หรือยืดออกได้เกือบจะในทันที... ... พจนานุกรมสารานุกรม

แรสเตอร์- รูปภาพแยกที่แสดงเป็นเมทริกซ์พิกเซลบนหน้าจอหรือกระดาษ แรสเตอร์มีลักษณะเฉพาะด้วยความละเอียดตามจำนวนพิกเซลต่อความยาวหน่วย ขนาด ความลึกของสี ฯลฯ ตัวอย่างของการผสม: ความหนาแน่น... ... คู่มือนักแปลทางเทคนิค

โต๊ะ- ▲ ตารางอาร์เรย์สองมิติ อาร์เรย์สองมิติ; การแสดงฟังก์ชันของตัวแปรสองตัวแยกกัน ตารางข้อมูล เมทริกซ์ บัตรรายงาน - การจัดตาราง เส้น. เส้น. คอลัมน์. คอลัมน์. คอลัมน์. กราฟ. กราฟ. กราฟ. ▼ กำหนดการ... พจนานุกรมอุดมการณ์ของภาษารัสเซีย

การแปลงลาปลาซ- การแปลงลาปลาซเป็นการแปลงอินทิกรัลที่เชื่อมต่อฟังก์ชันของตัวแปรเชิงซ้อน (รูปภาพ) กับฟังก์ชันของตัวแปรจริง (ดั้งเดิม) ด้วยความช่วยเหลือ คุณสมบัติของระบบไดนามิกได้รับการศึกษาและแก้ไข... ... Wikipedia

การแปลงลาปลาซ

การแปลงลาปลาซผกผัน- การแปลงลาปลาซเป็นการแปลงอินทิกรัลที่เชื่อมต่อฟังก์ชันของตัวแปรเชิงซ้อน (รูปภาพ) กับฟังก์ชันของตัวแปรจริง (ดั้งเดิม) ด้วยความช่วยเหลือ คุณสมบัติของระบบไดนามิกได้รับการศึกษาและอนุพันธ์และ ... วิกิพีเดียได้รับการแก้ไขแล้ว

GOST R 52210-2004 โทรทัศน์ออกอากาศระบบดิจิตอล ข้อกำหนดและคำจำกัดความ- คำศัพท์เฉพาะทาง GOST R 52210 2004: โทรทัศน์ระบบดิจิตอล ข้อกำหนดและคำจำกัดความ เอกสารต้นฉบับ: 90 (โทรทัศน์) อุปกรณ์แยกสัญญาณ: อุปกรณ์ที่ออกแบบมาเพื่อแยกกระแสข้อมูลโทรทัศน์ระบบดิจิทัลแบบรวม... ... หนังสืออ้างอิงพจนานุกรมเกี่ยวกับเอกสารเชิงบรรทัดฐานและทางเทคนิค

การบีบอัดวิดีโอ- (การบีบอัดวิดีโอภาษาอังกฤษ) ลดปริมาณข้อมูลที่ใช้เพื่อแสดงสตรีมวิดีโอ การบีบอัดวิดีโอช่วยให้คุณลดขั้นตอนที่จำเป็นในการส่งวิดีโอผ่านช่องสัญญาณออกอากาศ ลดพื้นที่... ... Wikipedia ได้อย่างมีประสิทธิภาพ

บุคคลสามารถรับรู้และจัดเก็บข้อมูลในรูปของภาพ (ภาพ เสียง สัมผัส รสสัมผัส และการดมกลิ่น) ภาพที่สามารถบันทึกได้ในรูปแบบของภาพ (ภาพวาด ภาพถ่าย ฯลฯ) และภาพเสียงสามารถบันทึกลงในแผ่นเสียง เทปแม่เหล็ก แผ่นดิสก์เลเซอร์ และอื่นๆ

ข้อมูลต่างๆ รวมถึงกราฟิกและเสียงสามารถนำเสนอในรูปแบบแอนะล็อกหรือแบบแยกส่วน ด้วยการเป็นตัวแทนแบบอะนาล็อก ปริมาณทางกายภาพจะใช้กับค่าจำนวนอนันต์ และค่าของมันจะเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่อง ด้วยการนำเสนอแบบไม่ต่อเนื่อง ปริมาณทางกายภาพจะใช้กับชุดของค่าที่มีจำกัด และค่าของมันจะเปลี่ยนแปลงอย่างกะทันหัน

ตัวอย่างของการแสดงข้อมูลกราฟิกแบบอะนาล็อก ได้แก่ ภาพวาดที่สีเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่อง และภาพแยกเป็นภาพที่พิมพ์โดยใช้เครื่องพิมพ์อิงค์เจ็ทและประกอบด้วยจุดแต่ละจุดที่มีสีต่างกัน ตัวอย่างของการจัดเก็บข้อมูลเสียงแบบอะนาล็อกคือแผ่นเสียงไวนิล (แทร็กเสียงจะเปลี่ยนรูปร่างอย่างต่อเนื่อง) และส่วนที่แยกออกมาคือซีดีเพลง (แทร็กเสียงที่มีพื้นที่ที่มีการสะท้อนแสงต่างกัน)

การแปลงข้อมูลกราฟิกและเสียงจากรูปแบบอะนาล็อกเป็นรูปแบบแยกจะดำเนินการโดยการสุ่มตัวอย่างนั่นคือการแยกภาพกราฟิกต่อเนื่องและสัญญาณเสียงต่อเนื่อง (อะนาล็อก) ออกเป็นองค์ประกอบแยกกัน กระบวนการสุ่มตัวอย่างเกี่ยวข้องกับการเข้ารหัส กล่าวคือ การกำหนดค่าเฉพาะให้กับแต่ละองค์ประกอบในรูปแบบของโค้ด

การสุ่มตัวอย่าง คือการแปลงภาพและเสียงต่อเนื่องกันเป็นชุดค่าที่ไม่ต่อเนื่องกันในรูปแบบของโค้ด

การเข้ารหัสรูปภาพ

มีสองวิธีในการสร้างและจัดเก็บวัตถุกราฟิกบนคอมพิวเตอร์ของคุณ: แรสเตอร์หรืออย่างไร เวกเตอร์ภาพ. รูปภาพแต่ละประเภทใช้วิธีการเข้ารหัสของตัวเอง

การเข้ารหัสบิตแมป

ภาพแรสเตอร์คือชุดของจุด (พิกเซล) ที่มีสีต่างกัน พิกเซลคือพื้นที่ที่เล็กที่สุดของรูปภาพที่สามารถตั้งค่าสีได้อย่างอิสระ

ในระหว่างขั้นตอนการเข้ารหัส รูปภาพจะถูกแยกส่วนเชิงพื้นที่ การสุ่มตัวอย่างเชิงพื้นที่ของภาพสามารถเปรียบเทียบได้กับการสร้างภาพจากโมเสก (แว่นตาหลากสีขนาดเล็กจำนวนมาก) รูปภาพจะถูกแบ่งออกเป็นส่วนเล็กๆ แยกกัน (จุด) และแต่ละส่วนจะได้รับการกำหนดค่าสี ซึ่งก็คือ รหัสสี (แดง เขียว น้ำเงิน และอื่นๆ)

สำหรับภาพขาวดำ ปริมาณข้อมูลของจุดหนึ่งจะเท่ากับหนึ่งบิต (ไม่ว่าจะเป็นสีดำหรือสีขาว - 1 หรือ 0)

สำหรับสี่สี - 2 บิต

สำหรับ 8 สีคุณต้องมี 3 บิต

สำหรับ 16 สี - 4 บิต

สำหรับ 256 สี - 8 บิต (1 ไบต์)

คุณภาพของภาพขึ้นอยู่กับจำนวนจุด (ยิ่งขนาดจุดเล็กลง และยิ่งมีจำนวนมากขึ้น คุณภาพก็จะยิ่งดีขึ้น) และจำนวนสีที่ใช้ (ยิ่งมีสีมากเท่าใด คุณภาพของภาพที่เข้ารหัสก็จะยิ่งดีขึ้นเท่านั้น) ).

ในการแสดงสีเป็นรหัสตัวเลข จะใช้แบบจำลองสีผกผันสองแบบ: RGBหรือ สีซีเอ็มวายเค- รุ่น RGB ใช้ในทีวี จอภาพ โปรเจคเตอร์ สแกนเนอร์ กล้องดิจิตอล... สีหลักในรุ่นนี้คือ: แดง (แดง), เขียว (เขียว), น้ำเงิน (น้ำเงิน) โมเดลสี CMYK ใช้ในการพิมพ์เมื่อสร้างภาพที่มีไว้สำหรับการพิมพ์บนกระดาษ

รูปภาพสีอาจมีความลึกของสีที่แตกต่างกัน ซึ่งจะกำหนดโดยจำนวนบิตที่ใช้ในการเข้ารหัสสีของจุด

หากเราเข้ารหัสสีของหนึ่งพิกเซลในภาพด้วยสามบิต (หนึ่งบิตสำหรับแต่ละสี RGB) เราจะได้สีที่แตกต่างกันทั้งหมดแปดสี

สี

สีม่วง

ในทางปฏิบัติ ในการจัดเก็บข้อมูลเกี่ยวกับสีของแต่ละจุดของภาพสีในรูปแบบ RGB นั้น โดยปกติแล้วจะจัดสรร 3 ไบต์ (นั่นคือ 24 บิต) - 1 ไบต์ (นั่นคือ 8 บิต) สำหรับค่าสีของแต่ละส่วนประกอบ . ดังนั้นแต่ละองค์ประกอบ RGB สามารถรับค่าในช่วงตั้งแต่ 0 ถึง 255 (รวม 2 8 = 256 ค่า) และแต่ละจุดภาพด้วยระบบการเข้ารหัสดังกล่าวสามารถระบายสีด้วยสีใดสีหนึ่งจาก 16,777,216 สี ชุดสีนี้มักเรียกว่า True Color เนื่องจากดวงตาของมนุษย์ยังไม่สามารถแยกแยะสีที่หลากหลายกว่านี้ได้

เพื่อให้ภาพถูกสร้างขึ้นบนหน้าจอมอนิเตอร์ ข้อมูลเกี่ยวกับแต่ละจุด (รหัสสีจุด) จะต้องถูกเก็บไว้ในหน่วยความจำวิดีโอของคอมพิวเตอร์ มาคำนวณจำนวนหน่วยความจำวิดีโอที่ต้องการสำหรับโหมดกราฟิกโหมดใดโหมดหนึ่งกัน ในคอมพิวเตอร์สมัยใหม่ ความละเอียดของหน้าจอมักจะอยู่ที่ 1280x1024 พิกเซล เหล่านั้น. รวม 1280 * 1,024 = 1310720 คะแนน ด้วยความลึกของสี 32 บิตต่อพิกเซล จำนวนหน่วยความจำวิดีโอที่ต้องการคือ: 32 * 1310720 = 41943040 บิต = 5242880 ไบต์ = 5120 KB = 5 MB

ภาพแรสเตอร์ไวต่อการปรับขนาดมาก (ขยายหรือย่อ) เมื่อภาพแรสเตอร์ลดลง จุดใกล้เคียงหลายจุดจะถูกแปลงเป็นภาพเดียว ดังนั้นการมองเห็นรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ของภาพจึงสูญเสียไป เมื่อคุณขยายภาพ ขนาดของแต่ละจุดจะเพิ่มขึ้น และเอฟเฟ็กต์ขั้นบันไดจะปรากฏขึ้นซึ่งสามารถมองเห็นได้ด้วยตาเปล่า

ภาพอะนาล็อกและภาพแยก ข้อมูลกราฟิกสามารถนำเสนอในรูปแบบอะนาล็อกหรือแบบแยกส่วน ตัวอย่างของภาพอะนาล็อกคือภาพวาดที่มีการเปลี่ยนสีอย่างต่อเนื่อง และตัวอย่างของภาพแยกคือรูปแบบที่พิมพ์โดยใช้เครื่องพิมพ์อิงค์เจ็ทซึ่งประกอบด้วยจุดแต่ละจุดที่มีสีต่างกัน อะนาล็อก (ภาพเขียนสีน้ำมัน) ไม่ต่อเนื่อง

สไลด์ 11จากการนำเสนอ "การเข้ารหัสและการประมวลผลข้อมูล"- ขนาดของไฟล์เก็บถาวรพร้อมการนำเสนอคือ 445 KB

วิทยาการคอมพิวเตอร์ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 9

สรุปการนำเสนออื่นๆ

“อัลกอริธึมโครงสร้างสาขา” - เงื่อนไข IF ก็คือการดำเนินการ เรารู้อะไร? โครงสร้างบทเรียน อัลกอริธึมการแยกสาขา ทำอัลกอริธึมให้สมบูรณ์และกรอกตาราง นักเรียนที่ทำคะแนนตั้งแต่ 85 ถึง 100 คะแนนรวมจะได้ผ่านเข้าสู่รอบที่สองของการแข่งขัน กรอกจำนวนคะแนนแล้วตัดสินว่าเข้ารอบสองหรือไม่ ค้นหาจำนวนที่มากที่สุดระหว่าง a และ b เขียนโปรแกรมด้วยภาษาโปรแกรม อัลกอริธึมการแยกสาขาคืออัลกอริธึมที่ดำเนินการตามลำดับของการดำเนินการอย่างใดอย่างหนึ่งหรืออย่างอื่น ขึ้นอยู่กับเงื่อนไข

“การสร้างปัญญาประดิษฐ์” - แนวทางการจำลอง แนวทางการสร้างระบบปัญญาประดิษฐ์ แนวทางวิวัฒนาการ ปัญญาประดิษฐ์ สามารถอยู่ร่วมกับคนจำนวนมากช่วยรับมือกับปัญหาส่วนตัวได้ วิธีการเชิงโครงสร้าง วิธีการเชิงตรรกะ ปัญหาระหว่างการพัฒนา แนวโน้มการพัฒนาและขอบเขตการใช้งาน

“โปรแกรมแบบวนรอบ” - ดิจิตอล วนซ้ำโดยมีเงื่อนไขเบื้องต้น หาจำนวนเงิน. วนซ้ำกับเงื่อนไขภายหลัง วนซ้ำด้วยพารามิเตอร์ อัลกอริธึมของยุคลิด โปรแกรมแบบวนรอบ หาผลรวมของจำนวนธรรมชาติ แนวคิดของวัฏจักร เงินดาวน์. การจัดตารางฟังก์ชัน คำนวณ. ตัวอย่าง. วงเวียน. สารสนเทศ. ค้นหาจำนวนตัวเลข หา. ค้นหาจำนวนตัวเลขธรรมชาติสามหลัก ตัวเลขสามหลัก. ค้นหาชุดของค่าฟังก์ชัน ตารางการแปลงดอลลาร์

“อีเมลคืออะไร” - ผู้ส่ง ที่อยู่อีเมล ประวัติอีเมล คำถามเกี่ยวกับการปรากฏตัวของอีเมล โครงสร้างตัวอักษร การกำหนดเส้นทางเมล จดหมาย. อีเมล. สำเนา. วันที่. เอ็กซ์เมล์ อีเมล. อีเมลทำงานอย่างไร

“การทำงานกับอีเมล” - ที่อยู่อีเมล ตู้ไปรษณีย์ โปรโตคอลอีเมล เครือข่ายการแชร์ไฟล์ การแยกที่อยู่ ประโยชน์ของอีเมล โปรแกรมรับส่งเมล ผู้ประดิษฐ์อีเมล ที่อยู่. อีเมล. ซอฟต์แวร์สำหรับการทำงานกับอีเมล อีเมลทำงานอย่างไร การประชุมทางไกล เมลเซิร์ฟเวอร์ การแชร์ไฟล์

“ การประมวลผลใน Photoshop” - พวกเจ๋ง ๆ วิธีแยกแยะของปลอม ภาพแรสเตอร์และเวกเตอร์ การแนะนำ. สถานที่รับรางวัล โปรแกรมอะโดบี โฟโต้ชอป. รีทัช การแข่งขันการทำงานด้วย Photoshop การปรับความสว่าง เพื่อนของฉัน. ส่วนการปฏิบัติ โปรแกรมที่คล้ายกัน ส่วนหลัก. ออกแบบ. สัตว์ที่ไม่ธรรมดา การตัดต่อภาพหลายภาพ