โปรแกรมเมอร์ คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมด้านใดบ้าง โปรแกรมเมอร์นั่งอยู่หน้าคอมพิวเตอร์

โปรแกรมเมอร์เป็นผู้เชี่ยวชาญในการพัฒนาอัลกอริธึมและโปรแกรมคอมพิวเตอร์บนพื้นฐานของความพิเศษ แบบจำลองทางคณิตศาสตร์. อาชีพนี้มีแนวโน้มดีและเป็นที่ต้องการอย่างมากทั่วโลก (ค่ามัธยฐาน) คุณสามารถเป็นโปรแกรมเมอร์ได้ทุกวัย อาชีพนี้เหมาะสำหรับชายและหญิงที่สนใจด้านการเขียนโปรแกรม คณิตศาสตร์ ภาษา รวมถึงทักษะการวิเคราะห์และตรรกะที่ได้รับการพัฒนา (คุณสามารถผ่านการทดสอบเพื่อดูว่าคุณสามารถเป็นโปรแกรมเมอร์ได้หรือไม่) มีวิทยาลัยที่สอนการเขียนโปรแกรมด้วยแต่คุณสามารถเรียนรู้ได้ด้วยตัวเอง ตามกฎแล้ว โปรแกรมเมอร์ที่มีทักษะจะมีมูลค่าสูงกว่า มีอยู่ . อาชีพก็มีเป็นของตัวเอง อาชีพนี้เหมาะสำหรับผู้ที่สนใจด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์ (ดูการเลือกอาชีพตามความสนใจในวิชาที่โรงเรียน)

พันธุ์

ในการเขียนโปรแกรมไม่เพียงแต่ได้รับทักษะการปฏิบัติเท่านั้น แต่ยังรวมถึงแนวคิดของผู้เชี่ยวชาญด้วย โปรแกรมเมอร์สามารถแบ่งออกได้เป็น 3 ประเภทตามความเชี่ยวชาญ:

  1. โปรแกรมเมอร์แอพพลิเคชั่น พวกเขามีส่วนร่วมในการพัฒนาซอฟต์แวร์ประยุกต์เป็นหลัก - เกม โปรแกรมบัญชีบรรณาธิการ ผู้ส่งสาร ฯลฯ งานของพวกเขายังรวมถึงการสร้างซอฟต์แวร์สำหรับระบบเฝ้าระวังวิดีโอและเสียง ระบบควบคุมการเข้าออก ระบบดับเพลิงหรือสัญญาณแจ้งเตือนเหตุเพลิงไหม้ เป็นต้น ความรับผิดชอบของพวกเขายังรวมถึงการปรับตัวด้วย โปรแกรมที่มีอยู่เพื่อให้เหมาะสมกับความต้องการขององค์กรหรือผู้ใช้โดยเฉพาะ
  2. โปรแกรมเมอร์ระบบพัฒนาขึ้น ระบบปฏิบัติการทำงานร่วมกับเครือข่าย เขียนอินเทอร์เฟซไปยังฐานข้อมูลแบบกระจายต่างๆ ผู้เชี่ยวชาญในหมวดหมู่นี้เป็นหนึ่งในผู้ที่หายากที่สุดและได้รับค่าตอบแทนสูงสุด หน้าที่ของพวกเขาคือการพัฒนาระบบซอฟต์แวร์ (บริการ) ที่จะจัดการตามลำดับ ระบบคอมพิวเตอร์(ซึ่งรวมถึงตัวประมวลผล การสื่อสาร และ อุปกรณ์ต่อพ่วง). รายการงานยังรวมถึงการตรวจสอบการทำงานและการทำงานของระบบที่สร้างขึ้น (ไดรเวอร์อุปกรณ์ บูตโหลดเดอร์ ฯลฯ )
  3. โปรแกรมเมอร์เว็บยังทำงานกับเครือข่าย แต่ในกรณีส่วนใหญ่กับเครือข่ายทั่วโลก - อินเทอร์เน็ต พวกเขาเขียนส่วนประกอบซอฟต์แวร์ของเว็บไซต์ สร้างเว็บเพจแบบไดนามิก เว็บอินเตอร์เฟสสำหรับการทำงานกับฐานข้อมูล

คุณสมบัติของอาชีพ

จากการวิเคราะห์แบบจำลองทางคณิตศาสตร์และอัลกอริธึมในการแก้โจทย์ทางวิทยาศาสตร์ เทคนิค และ งานการผลิตโปรแกรมเมอร์พัฒนาโปรแกรมดำเนินการ งานคำนวณ. จัดทำโครงร่างการคำนวณสำหรับวิธีการแก้ไขปัญหา แปลอัลกอริธึมการแก้ปัญหาเป็นรูปแบบที่เป็นทางการ ภาษาเครื่อง. กำหนดข้อมูลที่ป้อนลงในเครื่อง ปริมาณ วิธีการตรวจสอบการทำงานของเครื่องจักร รูปแบบและเนื้อหาของเอกสารต้นฉบับ และผลการคำนวณ พัฒนารูปแบบและโครงร่างสำหรับการป้อนข้อมูล การประมวลผล การจัดเก็บ และการส่งออกข้อมูล การดำเนินการ การตรวจสอบโต๊ะโปรแกรม

กำหนดชุดข้อมูลที่จัดเตรียมโซลูชัน จำนวนสูงสุดรวมอยู่ใน โปรแกรมนี้เงื่อนไข. ดำเนินการแก้ไขข้อบกพร่องของโปรแกรมที่พัฒนาขึ้น กำหนดความเป็นไปได้ในการใช้งาน โปรแกรมสำเร็จรูปพัฒนาโดยองค์กรอื่น พัฒนาและใช้วิธีการเขียนโปรแกรมอัตโนมัติ โปรแกรมมาตรฐานและมาตรฐาน โปรแกรมโปรแกรม นักแปล ภาษาอัลกอริธึมอินพุต

ดำเนินการเกี่ยวกับการรวมและการพิมพ์ กระบวนการคำนวณมีส่วนร่วมในการสร้างแคตตาล็อกและการ์ด โปรแกรมมาตรฐานในการพัฒนารูปแบบเอกสารที่เกี่ยวข้องกับการประมวลผลด้วยเครื่องจักรค่ะ งานออกแบบเพื่อขยายขอบเขต เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์.

ข้อดีและข้อเสียของอาชีพ

ข้อดี:

  • การจ่ายกำไรสูง
  • ความต้องการผู้เชี่ยวชาญค่อนข้างสูง
  • บางครั้งคุณสามารถได้งานโดยไม่ต้องมี อุดมศึกษา;
  • เป็นอาชีพเชิงสร้างสรรค์เป็นหลัก

ข้อเสีย:

  • คุณมักจะต้องอธิบายสิ่งเดียวกันบ่อยๆ เนื่องจากสิ่งที่ชัดเจนและชัดเจนสำหรับโปรแกรมเมอร์นั้นไม่ได้ชัดเจนและชัดเจนสำหรับผู้ใช้เสมอไป
  • ทำงานในโหมดฉุกเฉิน (บางครั้ง) ในสถานการณ์ที่ตึงเครียด
  • อาชีพนี้ทิ้งรอยประทับไว้บนตัวละครซึ่งไม่ใช่ทุกคนรอบตัวเขาที่ชอบ

สถานที่ทำงาน

  • บริษัทไอทีและสตูดิโอเว็บ
  • ศูนย์วิจัย
  • องค์กรที่รวมหน่วยพนักงานหรือแผนกของโปรแกรมเมอร์ไว้ในโครงสร้าง

คุณสมบัติที่สำคัญ

การเขียนโปรแกรมเป็นสาขาที่มีการพัฒนาอย่างรวดเร็ว ดังนั้นโปรแกรมเมอร์จึงต้องปรับตัวได้อย่างรวดเร็ว สถานะปัจจุบันเทคโนโลยีและเรียนรู้เทคโนโลยีใหม่ ๆ อย่างต่อเนื่อง ดังนั้นความสามารถในการเรียนรู้ด้วยตนเองจึงเป็นทักษะหลักประการหนึ่งที่โปรแกรมเมอร์ต้องมี มิฉะนั้นในอีกไม่กี่ปี มูลค่าของเขาในฐานะผู้เชี่ยวชาญจะลดลงอย่างเห็นได้ชัด

มีความรู้ภาษาอังกฤษในระดับการอ่าน เอกสารทางเทคนิคเป็นอีกหนึ่งข้อกำหนดบังคับสำหรับตัวแทนของวิชาชีพนี้ สำหรับผู้เชี่ยวชาญดังกล่าว สิ่งสำคัญมากคือต้องสามารถทำงานเป็นทีม ในโครงการขนาดใหญ่ ด้วยเครื่องมือการพัฒนาร่วมที่มีขนาดใหญ่ ระบบการเงิน(งบประมาณ, การธนาคาร, การบัญชีการจัดการ). สำหรับผู้สมัครตำแหน่งหัวหน้าโปรแกรมเมอร์ ทักษะการจัดการโครงการและทีม ความเป็นอิสระ ความคิดริเริ่ม รวมถึงความสามารถในการรับผิดชอบส่วนบุคคลสำหรับงานที่ได้รับมอบหมายนั้นเป็นที่ต้องการ

การฝึกอบรมโปรแกรมเมอร์

STEP Computer Academy – นานาชาติ สถาบันการศึกษา, สอน. เปิดดำเนินการมาตั้งแต่ปี 2542 42 สาขา ใน 16 ประเทศ ได้รับอนุญาตมากที่สุด ศูนย์การศึกษาไมโครซอฟต์, ซิสโก้, ออโตเดสก์ นักเรียนจะได้รับใบรับรองระดับนานาชาติและอนุปริญญาระดับนานาชาติ เป้าหมายหลักคือการจ้างงานของบัณฑิตทุกคน

ในหลักสูตรนี้ คุณจะได้รับอาชีพโปรแกรมเมอร์จากระยะไกลภายใน 1-3 เดือน ประกาศนียบัตรการฝึกอบรมขึ้นใหม่ทางวิชาชีพที่จัดตั้งขึ้นโดยรัฐ การฝึกอบรมในรูปแบบการเรียนทางไกลที่สมบูรณ์ ใหญ่ที่สุด สถาบันการศึกษาศาสตราจารย์เพิ่มเติม การศึกษาในรัสเซีย

เงินเดือน

โปรแกรมเมอร์เป็นหนึ่งในอาชีพที่ได้รับความนิยมและได้รับค่าตอบแทนสูงที่สุดในรัสเซียแม้แต่ผู้เชี่ยวชาญขั้นต่ำก็สามารถหางานได้ตามระดับความรู้ของเขา จากนั้นค่อย ๆ เรียนรู้และได้รับประสบการณ์ เงินเดือนของผู้ฝึกงานอยู่ที่ประมาณ $ 1,000 โปรแกรมเมอร์เต็มเวลาในบริษัทระดับกลาง (ไม่ใช่ไอที) มีรายได้สูงถึง 1,500-1,800 ดอลลาร์สหรัฐฯ มากกว่าเล็กน้อยในองค์กรที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาซอฟต์แวร์จำนวนมาก เงินเดือนของหัวหน้าโปรแกรมเมอร์คือ $2,500-3,000 ขั้นต่อไปคือหัวหน้าแผนกไอที ถึง ความรู้ที่จำเป็นประสบการณ์การทำงานที่จำเป็น ความเชี่ยวชาญจะถูกเพิ่ม ภาษาต่างประเทศทักษะการบริหารงานบุคคล ฯลฯ และรายได้อาจสูงถึง 4,000 ดอลลาร์ โปรแกรมเมอร์ที่ดีสามารถเป็นผู้จัดการโครงการพัฒนาซอฟต์แวร์ขนาดใหญ่ได้ และที่นี่ระดับรายได้สูงถึง $5,000 ขึ้นไป

เงินเดือน ณ วันที่ 28/03/2019

รัสเซีย 40000—180000 ₽

มอสโก 50000—200000 ₽

ขั้นตอนในอาชีพและโอกาสทางอาชีพ

การเริ่มต้นอาชีพที่ดีคือการเข้าร่วมกลุ่มโปรแกรมเมอร์เมื่อพัฒนาโครงการ โครงการขนาดใหญ่มักจะดึงดูดความสนใจของบริษัทตะวันตกที่ “เสนอราคาสูงกว่า” โปรแกรมเมอร์ชาวรัสเซีย. ตัวอย่างเช่น เมื่อนักวิทยาศาสตร์รุ่นเยาว์กลุ่มหนึ่งของเราพัฒนาโปรเซสเซอร์ Elbrus สำหรับกระทรวงกลาโหม แต่ในท้ายที่สุดพวกเขาทั้งหมดถูกซื้อโดย Intel Corporation และตอนนี้นักวิทยาศาสตร์และโปรแกรมเมอร์ของเราทำงานในต่างประเทศ และโครงการ Elbrus เองก็ถูกปิดอย่างช้าๆ . ปัญหา “สมองไหล” ในอาชีพนี้เป็นปัญหาที่รุนแรงที่สุดอย่างหนึ่ง

โปรแกรมเมอร์สามารถสร้างอาชีพได้จนถึงหัวหน้ากลุ่มโปรแกรมเมอร์ (หัวหน้าทีม) ผู้อำนวยการฝ่ายไอทีขององค์กร ผู้จัดการโครงการไอที ฯลฯ ในระหว่างการทำงาน โปรแกรมเมอร์สามารถเคลื่อนไหวตามความสามารถพิเศษของตน พัฒนาอย่างมืออาชีพ

โปรแกรมเมอร์ที่มีชื่อเสียงและยอดเยี่ยม

คนุต โดนัลด์ เออร์วิน
มัตสึโมโตะ ยูกิฮิโระ
ทาเน็นบัม แอนดรูว์
เรย์มอนด์ เอริค สตีเฟน
ฟาวเลอร์ มาร์ติน
ฮอปเปอร์ เกรซ
สตอล์แมน ริชาร์ด แมทธิว
เคย์ อลัน
เมเยอร์ ซิด
สตรัวสตรัป บียอร์น

การเกิดขึ้นของการเขียนโปรแกรมในฐานะอาชีพและโดยเฉพาะอย่างยิ่งในฐานะกิจกรรมทางวิชาชีพเป็นเรื่องยากที่จะระบุวันที่ได้อย่างไม่น่าสงสัย

เครื่องทอผ้าแจ๊คการ์ดมักถูกมองว่าเป็นอุปกรณ์ตั้งโปรแกรมเครื่องแรกได้ สร้างขึ้นในปี 1804 โดยโจเซฟ มารี แจคการ์ด ซึ่งปฏิวัติอุตสาหกรรมการทอผ้าโดยให้ความสามารถในการโปรแกรมลวดลายบนผ้าโดยใช้บัตรเจาะ

โปรแกรมแรกได้ อุปกรณ์คอมพิวเตอร์ Analytical Engine ได้รับการพัฒนาโดย Charles Babbage (แต่สร้างไม่ได้) เมื่อวันที่ 19 กรกฎาคม พ.ศ. 2386 เชื่อกันว่าเคาน์เตสอาดา ออกัสตา เลิฟเลซ ลูกสาวของกวีชาวอังกฤษผู้ยิ่งใหญ่ จอร์จ ไบรอน เชื่อกันว่าได้เขียนโปรแกรมแรกในประวัติศาสตร์ของมนุษย์สำหรับ Analytical Engine โปรแกรมนี้แก้สมการเบอร์นูลลี ซึ่งแสดงกฎการอนุรักษ์พลังงานของของไหลที่กำลังเคลื่อนที่

ในครั้งแรกและครั้งเดียวของฉัน งานทางวิทยาศาสตร์ Ada Lovelace ได้รับการตรวจสอบแล้ว จำนวนมากคำถาม. ของเธอจำนวนหนึ่ง บทบัญญัติทั่วไป(หลักการบันทึกเซลล์หน่วยความจำที่ทำงาน, การเชื่อมต่อของสูตรที่เกิดซ้ำด้วย กระบวนการวัฏจักรการคำนวณ) ยังคงมีความสำคัญพื้นฐานสำหรับ การเขียนโปรแกรมที่ทันสมัย. เนื้อหาของ Babbage และความคิดเห็นของ Lovelace ได้สรุปแนวคิดต่างๆ เช่น รูทีนย่อยและไลบรารีรูทีนย่อย การปรับเปลี่ยนคำสั่ง และการลงทะเบียนดัชนี ซึ่งเริ่มใช้เฉพาะในทศวรรษ 1950 เท่านั้น

อย่างไรก็ตาม ไม่เคยมีการเปิดตัวโปรแกรมใดที่เขียนโดย Ada Lovelace

โดยทั่วไปแล้ว Ada Augusta เคาน์เตสแห่งเลิฟเลซถือเป็นโปรแกรมเมอร์กิตติมศักดิ์คนแรก (แม้ว่าแน่นอนว่าการเขียนโปรแกรมเดี่ยวตามมาตรฐานสมัยใหม่ไม่ถือเป็นอาชีพหรือ กิจกรรมระดับมืออาชีพ). ประวัติศาสตร์ได้รักษาชื่อของเธอไว้ในชื่อ ภาษาสากลการเขียนโปรแกรม "นรก"

คอมพิวเตอร์ที่ตั้งโปรแกรมได้เครื่องแรกที่ทำงาน (พ.ศ. 2484) โปรแกรมแรกสำหรับมัน และ (โดยมีข้อสงวนบางประการ) ภาษาโปรแกรมแรก ระดับสูง Plankalküllถูกสร้างขึ้นโดยวิศวกรชาวเยอรมัน Konrad Zuse

ประวัติศาสตร์ไม่ได้รักษาชื่อของบุคคลที่เริ่มเขียนโปรแกรมอย่างมืออาชีพเป็นครั้งแรก (แยกจากการตั้งค่าอุปกรณ์คอมพิวเตอร์) เนื่องจากการเขียนโปรแกรมครั้งแรกถูกมองว่าเป็นการดำเนินการตั้งค่ารอง

กฎของเมอร์ฟี่สำหรับโปรแกรมเมอร์

1. ไม่มีอะไรเป็นไปตามแผนที่วางไว้

2. ไม่มีโปรแกรมใดถูกตั้งโปรแกรมในลักษณะที่ควรทำงาน

3. โปรแกรมเมอร์ที่ดีมีลักษณะเฉพาะคือความสามารถในการพิสูจน์ว่าเหตุใดงานจึงไม่สามารถทำให้สำเร็จได้ ในเมื่อเขาขี้เกียจเกินไปที่จะทำมันให้เสร็จ

4. ใช้เวลาในการแก้ปัญหาน้อยกว่าถึงสามเท่ามากกว่าการหารือถึงข้อดีและข้อเสียของวิธีแก้ปัญหา

5. วันที่ส่งมอบตามสัญญาคือวันที่เสร็จสิ้นโครงการที่คำนวณอย่างรอบคอบบวกหกเดือน

6. โปรแกรมเมอร์รู้เสมอถึงลำดับของการกระทำที่ผู้ใช้สามารถหยุดโปรแกรมของเขาได้ แต่เขาไม่เคยแก้ไขปัญหานี้เลย โดยหวังว่าจะไม่มีใครคิดที่จะดำเนินการลำดับนี้

7. โปรแกรมเมอร์ตัวจริงชอบ Windows - ข้อผิดพลาดทั้งหมดที่เกิดขึ้นเนื่องจากความโง่เขลาของตนเองสามารถตำหนิ Microsoft ได้

8. ผลที่ตามมา - 99% ของปัญหาที่ Microsoft ตำหนินั้นเป็นผลมาจากความโง่เขลาของโปรแกรมเมอร์เอง

9. ด้วยความโกรธ ด้วยเหตุผลบางอย่าง ทุกคนจึงกดปุ่มมอนิเตอร์ไร้เดียงสาแทนยูนิตระบบ

10. ในกรณีที่อดอาหาร โปรแกรมเมอร์ตัวจริงจะสามารถกินอาหารที่เลือกจากใต้ปุ่มคีย์บอร์ดต่อไปอีกเดือนหนึ่ง

11. โปรแกรมเมอร์ตัวจริงได้เปลี่ยนคีย์บอร์ดที่ชุ่มไปด้วยเบียร์อย่างน้อยสามตัวแล้ว

12. ใครก็ตามที่มีปัญหาในการตั้งค่าการเข้ารหัสจะถือว่าเป็นมนุษย์นีแอนเดอร์ทัลโดยอัตโนมัติ

13. การสนทนาแบบมือสมัครเล่นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ทำให้เกิดอาการคลื่นไส้อย่างรุนแรงถึงขั้นอาเจียนได้ คำถามเกี่ยวกับวิธีเปลี่ยน "วอลเปเปอร์" ใน Windows ทำให้คุณต้องการตัดคอผู้ถาม

14. สำหรับคนส่วนใหญ่ที่ต้องการความช่วยเหลือจากคุณ สาเหตุของข้อผิดพลาดในโปรแกรมนั้นเกิดจากพันธุกรรมล้วนๆ

15. HTML, HTTP, FTP, SMTP, TCP/IP, RTFM ฯลฯ เหล่านี้เป็นคำไม่ใช่คำย่อ

16. วลี "mouse-norushka" ไม่สมเหตุสมผล

17. ปัญหาที่ลึกลับที่สุด ซึ่งมีการกล่าวเกินจริงและโฆษณาอย่างกว้างขวาง ท้ายที่สุดกลับกลายเป็นความผิดพลาดที่โง่เขลาที่สุดของคุณ

18. ข้อพิสูจน์ - หากโปรแกรมของคุณดำเนินการลึกลับ แสดงว่าคุณได้ทำสิ่งที่โง่เขลาอย่างไม่น่าเชื่อ

19. ความรู้สึกที่แย่ที่สุดสำหรับโปรแกรมเมอร์คือเมื่อมีคนสิบคนมายืนอยู่รอบตัวคุณ และทุกคนพยายามค้นหาสาเหตุของปัญหาในโปรแกรมของคุณ และคุณเข้าใจแล้วว่าปัญหาคืออะไร แต่คุณกลัวที่จะพูดเพราะมัน บางสิ่งบางอย่างที่โง่เขลาโจ๋งครึ่ม...

20. ทางแก้ไขของทุกปัญหาของชีวิตอยู่ที่อินเทอร์เน็ต คุณเพียงแค่ต้องสามารถค้นหาได้ดี

21. ความขัดแย้งของคำสั่งเชิงตรรกะในชีวิตเป็นสาเหตุ ข้อผิดพลาดร้ายแรงในการทำงานของสมองของโปรแกรมเมอร์ - อาจมีอุณหภูมิสูงขึ้นและมีอาการวิงเวียนศีรษะรุนแรงจนถึงอาเจียนหรือหมดสติได้

22. โปรแกรมเมอร์ดูหมิ่นผู้ที่ดูหมิ่นโปรแกรมเมอร์มากกว่าผู้ที่ดูถูกโปรแกรมเมอร์ ดูหมิ่นโปรแกรมเมอร์ที่ดูหมิ่นผู้ที่ดูถูกพวกเขา

23. หากคุณเข้าใจข้อก่อนหน้า แสดงว่าคุณเป็นโปรแกรมเมอร์

ในโลกนี้มีคนอยู่ 10 ประเภท - คนที่เข้าใจระบบเลขฐานสองและคนที่ไม่เข้าใจมัน

วิดีโอ: คุณเป็นโปรแกรมเมอร์

อาจเป็นไปได้ว่าโปรแกรมเมอร์ทุกคนคงเคยเจอสถานการณ์ที่ผู้คนที่ไม่คุ้นเคยกับไอทีเลยขอให้เขาอธิบายว่าแก่นแท้ของอาชีพของเขาคืออะไร มันบังเอิญที่คนส่วนใหญ่เชื่อมโยงแนวคิดของ "โปรแกรมเมอร์" กับคนที่ชอบเก็บตัวในแว่นตาและเสื้อสเวตเตอร์ หรือกับแฮ็กเกอร์วัยรุ่นตาแดงที่เก่งกาจ - แต่ไม่มีใครรู้ อะไรกันแน่เขากำลังเรียน.

จะบอกพวกเขาเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้อย่างไรโดยไม่ทำให้พวกเขากลัวด้วยคำศัพท์และส่วนของโค้ดที่น่ากลัว
ด้านล่างของการตัด ฉันจะสร้างเรื่องราวดังกล่าวขึ้นมาใหม่และหักล้างความเชื่อผิดๆ หลายประการเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมด้วย

- โปรแกรมเมอร์ทำอะไร? มันไม่ง่ายเลยที่จะบอก... ตอบฉันก่อน: คุณจะอธิบายโดยสรุปสาระสำคัญของอาชีพศัลยแพทย์ได้อย่างไร?
- ศัลยแพทย์ทำการผ่าตัด
- ใช่แล้ว บรรยายได้เยี่ยมมาก! เอาเป็นว่านักฟุตบอลเหรอ?
- เล่นฟุตบอล!
- ใช่ แต่ศัลยแพทย์ “ทำการผ่าตัด” เกิดอะไรขึ้นถ้าไม่มีสายเลือด?
- เตะบอลเหรอ?
- นั่นแน่นอน โปรแกรมเมอร์ทำอะไรนอกเหนือจาก "พัฒนาโปรแกรม"?
- …
- โปรแกรมเมอร์ เขียนโค้ด. ซอร์สโค้ดของโปรแกรมของคุณ รวบรวมในภาษาโปรแกรมพิเศษบางภาษา อย่างแม่นยำยิ่งขึ้น ขั้นแรกเขาคิดผ่านโครงสร้างของข้อมูลของเขา จากนั้นจึงเขียนอัลกอริธึมสำหรับการทำงานกับโครงสร้างเหล่านี้ - จากนั้นจึงนำเสนอในรูปแบบของโค้ด
- “โครงสร้างข้อมูล” เป็นประเภทใด? เขาไม่ควบคุมคอมพิวเตอร์กดปุ่มเหรอ?
- เอ๊ะ...

เรื่องที่ 1: โปรแกรมเมอร์ทำงานกับคอมพิวเตอร์

พยายามสื่อให้ผู้คนทราบว่าโดยทั่วไปโปรแกรมเมอร์ไม่จำเป็นต้องใช้คอมพิวเตอร์เลยในการเขียนโค้ด จำเป็นเพียงเพื่อตรวจสอบความถูกต้องของโค้ดเพื่อทดสอบ - แต่มันค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะเขียนโค้ดเองและวาดไดอะแกรมอัลกอริทึมบนกระดาษ (แม้ว่าแน่นอนว่าการทำเช่นนี้บนหน้าจอมอนิเตอร์จะสะดวกกว่าแน่นอน ). นักพัฒนาเพียงเขียนชุดคำสั่ง คำสั่ง หรือข้อมูลเฉพาะ (ตัวเลข ข้อความ) ลงในบทความนี้ และใครเป็นผู้ทำฉากนี้ คอมพิวเตอร์ โทรศัพท์ หรือหุ่นยนต์อัจฉริยะก็ไม่สำคัญนัก โปรแกรมเมอร์ทำงานกับข้อมูล ไม่ใช่กับเครื่องจักร

- ชัดเจนไหม?
- นั่นคือโปรแกรมเมอร์เพียงแค่บอกเครื่องว่าเขาต้องการทำอะไร - แล้วมันก็ทำอย่างนั้นเหรอ?
- ใช่ประมาณนั้น
- เช่นเดียวกับที่เจ้านายสั่งลูกน้อง?
- อะไรแบบนั้น.
- จะเป็นอย่างไรหากเครื่องต้องการทำอย่างอื่นที่แตกต่างออกไป?
- ในแง่ของ?
- เธอจะไม่ชอบอะไรบางอย่าง หรือเขาแค่ไม่อยากทำ
- เอาล่ะ เรามาทำให้มันชัดเจนสักครั้งเถอะ...

ตำนานที่ 2: เครื่องจักรสามารถคิดได้

ด้วยเหตุผลบางประการ ผู้คนจำนวนมากเชื่อว่าคอมพิวเตอร์มีความฉลาดบางอย่างจริงๆ จริงๆแล้วมันเป็นเพียงชุดฮาร์ดแวร์ที่ไม่สามารถคิดได้ พวกเขารู้วิธีจัดเก็บข้อมูลตัวเลขเท่านั้น บางส่วนของเหล็กชิ้นดังกล่าวถูกล้างอำนาจแม่เหล็ก ซึ่งหมายความว่ามันเป็นศูนย์ แม่เหล็ก - หนึ่ง นอกจากนี้ยังสามารถเพิ่มและลบหน่วยเหล่านี้เพื่อสร้างจำนวนที่ซับซ้อนมากขึ้น (ไม่ต้องพูดถึงระบบเลขฐานสองจะดีกว่า) คอมพิวเตอร์มากขึ้นเขาไม่รู้ว่าจะทำอะไรด้วยตัวเอง แค่เก็บหมายเลขและดำเนินการกับมัน นี่เป็นคนงี่เง่าไร้ความคิดที่ทำตามคำสั่งของโปรแกรมเมอร์เท่านั้น

- โดยทั่วไป รหัสของโปรแกรมใด ๆ คือชุดคำสั่ง และคอมพิวเตอร์ดำเนินการคำสั่งเหล่านั้นอย่างโง่เขลา
- นั่นคือเขาไม่เข้าใจสาระสำคัญของทีมเองเหรอ? แต่มันรับรู้ข้อความที่ฉันป้อนบนหน้าจอได้อย่างไร
- เมื่อคุณขี่จักรยานเขาเข้าใจไหมว่าตอนนี้เขาต้องก้าวไปข้างหน้า?
- ไม่ แต่เขากำลังไป เพราะโซ่เปลี่ยนการหมุนแป้นเป็นการหมุนล้อ
- อย่างแน่นอน! คอมพิวเตอร์อีกด้วย แปลงร่างข้อความที่คุณป้อนลงในชุดตัวเลข
- ยังไง?
- อักขระแต่ละตัวในข้อความมีรหัสตัวเลขของตัวเองซึ่งคอมพิวเตอร์รู้ สิ่งนี้เรียกว่าการเข้ารหัส ตัวอย่างเช่น ภาษาอังกฤษ "a" มีรหัสเป็น 97 และเครื่องหมายเท่ากับ 61
- นั่นเป็นสาเหตุที่เครื่องสามารถเข้าใจข้อความที่เราบอกได้?
- ไม่ เธอไม่เข้าใจความหมาย แต่มีเพียงวิธีจัดเก็บข้อความนี้และวิธีเข้าถึงเท่านั้น
- ปรากฎว่าก่อนอื่นเราป้อนข้อความจากนั้นคอมพิวเตอร์จะแบ่งออกเป็นอักขระและอักขระแต่ละตัวจะแสดงเป็นตัวเลขอยู่แล้ว?
- ขวา. โครงสร้างที่ซับซ้อนจะแสดงเป็น ง่ายกว่าซึ่งเครื่อง “เข้าใจ”

บอกฉันหน่อยว่าอาคารพักอาศัยประกอบด้วยอะไรบ้าง?
- ก็... จากพื้น
- พื้นทำจากอะไร? และอื่นๆ
- พื้นทำจากผนัง และผนังทำด้วยอิฐ และอิฐ...
- ตัวเลขมีไว้สำหรับคอมพิวเตอร์ อิฐเปรียบเสมือนบ้าน สัญลักษณ์คือกำแพง ข้อเสนอส่วนบุคคล - ชั้น และมีหนังสือเต็มบ้าน! แต่โปรแกรมเมอร์มีข้อได้เปรียบเหนือผู้สร้าง
- ที่?
- ช่างก่อสร้างไม่สามารถสร้างทั้งชั้นได้ เขาถูกบังคับให้วางอิฐอยู่เสมอ แม้ว่าเครนที่มีพลังพิเศษบางตัวจะอนุญาตให้เขาสร้างพื้นสำเร็จรูปได้ แต่เขาก็ไม่สามารถสร้างบ้านทั้งหลังหรือบริเวณที่อยู่อาศัยด้วยมันได้ แต่โปรแกรมเมอร์ทำได้! เนื่องจากเขาได้ "ฝึกฝน" เครื่องจักรให้เข้าใจข้อความสุดท้ายแล้ว โดยพื้นฐานแล้ว เขาได้ "ฝึกฝน" เครนเพื่อสร้างบ้านที่สร้างเสร็จแล้วในขั้นตอนเดียว
- กล่าวคือ โปรแกรมเมอร์สามารถใช้งานได้มากขึ้นเรื่อยๆ ซับซ้อนยิ่งขึ้นโครงสร้างข้อมูล?
- ใช่. ดังนั้นองค์ประกอบแรกของงานของเขาคือการนำเสนอข้อมูลที่มนุษย์เข้าใจได้ (ข้อความ รูปภาพ เสียง) ในรูปแบบของการผสมผสานข้อมูลที่ง่ายกว่าอยู่แล้ว คอมพิวเตอร์เข้าใจได้. นักพัฒนาในทางปฏิบัติ "ตั้งแต่เริ่มต้น" สร้างโครงสร้างที่ต้องอธิบายสิ่งที่บุคคลเข้าใจได้อย่างสมบูรณ์ - และในลักษณะที่โครงสร้างนี้สามารถขยายและเปลี่ยนแปลงได้ง่าย (ท้ายที่สุดมักต้องมีการแนะนำคุณสมบัติใหม่บางอย่างในโปรแกรม) .
- เฮ้! ปรากฎว่าเขาสร้างบ้านยางจาก แผงที่ถอดออกได้!
- เช่นนั้น. อย่างไรก็ตาม เขาไม่เพียงแต่จะต้องอธิบายสิ่งที่เขาต้องการสร้างเท่านั้น แต่ยังต้องอธิบายด้วย ยังไงสร้างมันทั้งหมด นั่นคือสร้างอัลกอริทึมขึ้นมา นี่เป็นองค์ประกอบที่สองของงานของเขา
- โปรแกรมเมอร์คิดอัลกอริธึมสำหรับทุกการกระทำหรือไม่?
- อย่างแน่นอน. ดังนั้นจึงมีอัลกอริธึมมากมาย แต่งานของเขาได้รับการอำนวยความสะดวกด้วยความจริงที่ว่าการกระทำบางอย่างอาจมีสิ่งอื่นที่เขาอธิบายไว้ก่อนหน้านี้
- และนี่คือภาษาการเขียนโปรแกรมมาช่วยเขาเหรอ?
- ไม่เชิง...

เรื่องที่ 3: จำเป็นต้องใช้ภาษาการเขียนโปรแกรมเพื่อเขียนอัลกอริทึม

ไม่ ภาษาเป็นเพียงเครื่องมือ เหมือนกีตาร์สำหรับนักดนตรี ความสามารถในการเล่นกีตาร์ในตัวเองไม่ได้รับประกันชื่อเสียงเลย - เพราะตามกฎแล้วผู้คนชื่นชมดนตรีและไม่ใช่ความสามารถในการดึงสายอย่างรวดเร็วและชัดเจน ในทางกลับกัน แทบจะไม่มีใครมาดูมือกีตาร์แย่ๆ ไม่ว่าเขาจะเล่นดนตรีได้ยอดเยี่ยมแค่ไหนก็ตาม ภาษาก็เช่นเดียวกัน: ความรู้เกี่ยวกับไวยากรณ์และความแตกต่างที่เกี่ยวข้องเป็นสิ่งสำคัญมาก เช่นเดียวกับความสามารถในการเขียนโค้ดที่สวยงามและชัดเจน อย่างไรก็ตามหากบุคคลไม่ทราบวิธีการเขียนอัลกอริธึมและโครงสร้างข้อมูลเขาก็ไม่สามารถเรียกได้ว่าเป็นโปรแกรมเมอร์ที่ดี

คอมพิวเตอร์ไม่เข้าใจภาษาการเขียนโปรแกรมโดยตรง เหมือนเมื่อก่อน เขาแสดงคำสั่งแต่ละภาษาเป็นชุดคำสั่ง "ธรรมดา" (บันทึกตัวเลข รีเซ็ตตัวเลข เพิ่มหนึ่งคำสั่ง) ที่เขาสามารถดำเนินการได้ โปรแกรมเมอร์ "เข้าใจ" ภาษา แต่เครื่องจะดำเนินการเท่านั้น ที่จริงแล้ว ภาษาโปรแกรมใดๆ ก็ตามคือชุดคำสั่งที่ใช้ในการสื่อสารกับภาษานั้น

- จริงอยู่ที่ภาษาการเขียนโปรแกรมในปัจจุบันหลายภาษามีชุดอัลกอริธึมที่คอมไพล์ไว้ล่วงหน้าแล้วซึ่งนักพัฒนาสามารถใช้เป็นอัลกอริธึมสำเร็จรูปได้ ดังนั้นภาษายังคงทำให้กระบวนการสร้างอัลกอริธึมง่ายขึ้นเล็กน้อย
- นั่นคือถ้าโปรแกรมเมอร์คนหนึ่งสร้างอัลกอริธึมบางประเภทแล้วคนอื่นก็สามารถใช้งานได้ทันที?
- ใช่ และสิ่งนี้เกิดขึ้นตลอดเวลา นี่เป็นหนึ่งในสาเหตุที่ทำให้อุตสาหกรรมไอทีมีการพัฒนาอย่างรวดเร็ว อย่างไรก็ตาม ใหม่คุณต้องสร้างอัลกอริทึมด้วยตัวเอง
- สร้างอันหนึ่งตอนนี้!
- อย่างง่ายดาย. ตัวอย่างคลาสสิก: คุณมีหนังสือ 1,000 หน้า คุณต้องเปิดมัน เช่น หน้า 875 คุณจะทำเช่นนี้ได้อย่างไร?
- ฉันเพิ่งวิ่งจากคนแรกถึง 875 เท่านั้นเอง
- ใช่แล้ว คุณจะต้องดูหมายเลขของแต่ละหน้า ลองนึกภาพถ้ามุมของพวกเขาทั้งหมดติดกัน แล้วเวลาจะผ่านไปนานแค่ไหน? แต่ฉันต้องเรียงลำดับให้เหลือ 3 หน้าเท่านั้น!
- ยังไง?
- ก่อนอื่นผมจะเลือกหน้าที่อยู่ตรงกลางเล่มคือหน้าที่ 500 จากนั้นฉันจะดูว่า: หน้าที่ต้องการควรอยู่ในครึ่งใดของผลลัพธ์?
- อันที่สอง. อะไรต่อไป?
- เหมือน. ฉันจะแบ่งช่วงเวลาจากอันดับที่ 500 ถึง 1,000 อีกครั้งเป็นสองโดยเปิดหน้ากลาง ผลลัพธ์จะเป็นช่วงเวลาตั้งแต่หน้าที่ 750 ถึงหน้าที่ 1,000 ซึ่งฉันจะเลือกหน้ากลางอีกครั้ง จะเป็นเลขอะไรคะ?
- 750 บวก 125... นี่ก็คือ 875!
- ที่นี่คุณเห็น. เพียง 3 ขั้นตอน! แม้ว่าฉันจะไม่แม่นยำทั้งหมดเมื่อเลือกหน้ากลาง แต่ฉันก็ยังค้นหาหน้าที่ถูกต้องได้เร็วกว่าคุณมาก อัลกอริทึมนี้เรียกว่า "การแบ่งขั้ว" แม้ว่าในความเป็นจริงแล้วโปรแกรมเมอร์จะใช้อัลกอริธึมที่ซับซ้อนกว่ามาก
- และคุณเขียนลงบนกระดาษได้ไหม?
- แน่นอน. ปากกาของฉันอยู่ไหน?

รหัสเทียม

ทำซ้ำวงจร: ค้นหา(ในหนังสือ, central_page); ถ้า (central_page = search_page) ออกจากลูป อย่างอื่นถ้า (central_page< искомой_страницы) удаляем(в книге, все страницы от первой до центральной); иначе удаляем(в книге, все страницы от центральной до последней);


- อัลกอริธึมชัดเจนไหม?
- อืม... ใช่ มันชัดเจนจริงๆ
- ตอนนี้มันถูกบันทึกในรูปแบบที่คล้ายกับของจริงเล็กน้อย รหัสโปรแกรม.
- อะไรคือความแตกต่าง?
- ในโค้ดจริงทุกคำจะเขียนเป็นภาษาอังกฤษและก็จะมีเช่นกัน ล่วงหน้ามีการอธิบายโครงสร้าง "หนังสือ" (จำสิ่งที่ฉันบอกคุณเกี่ยวกับโครงสร้างข้อมูลก่อนหน้านี้ได้ไหม) นอกจากนี้สำหรับการดำเนินการ "ค้นหา" และ "ลบ" จะมีการรวบรวมอัลกอริทึมของตัวเองด้วย แต่โดยทั่วไปแล้วทุกอย่างจะเหมือนกัน
- และคุณทำสิ่งนี้ทุกวันเหรอ?
- ส่วนใหญ่.
- คุณไม่เบื่อเหรอ?
- ไม่เลย!

ตำนาน #4: การเขียนโปรแกรมน่าเบื่อ

แน่นอนว่าการพัฒนาอาจกลายเป็นเรื่องน่าเบื่อหากคุณทำแต่สิ่งที่เป็นกิจวัตรและซ้ำซากจำเจ เช่นโดยการรวบรวมอย่างมาก อัลกอริธึมอย่างง่ายแต่ใน ปริมาณมาก. หรือการค้นหาข้อผิดพลาดในรหัสของผู้อื่นซ้ำซาก แต่งานอื่นก็เช่นเดียวกัน - งานประจำฆ่าทุกที่ กระบวนการสร้างสรรค์. และมีความคิดสร้างสรรค์มากมายในการเขียนโปรแกรมการเขียนโค้ดก็เหมือนกับการเขียนหนังสือนิยาย เท่านั้นที่แตกต่างจากนักเขียนส่วนใหญ่ตรงที่โปรแกรมเมอร์สร้างโลกของตัวเอง (โครงสร้างข้อมูล) ก่อน - จากนั้นจึงเติมโครงเรื่อง (อัลกอริทึม)

บางครั้งมันเป็นความคิดสร้างสรรค์อย่างแท้จริงโดยที่นักพัฒนาสร้างกฎของตัวเอง แม้ว่าทุกสิ่งในโลกของข้อมูลและอัลกอริธึมจะเข้มงวดและสมเหตุสมผล แต่ก็มีความสวยงามในตัวเอง โปรแกรมเมอร์คนใดสามารถยกตัวอย่างได้มากมาย รหัสที่สวยงามและตัวอย่างความน่าเกลียดอีกมากมาย โปรแกรมเมอร์ก็เหมือนกับคนอื่นๆ ที่ทำผิดพลาดเช่นกัน หากมีที่ไหนสักแห่งในนั้น รหัสแหล่งที่มาหากเกิดข้อผิดพลาด อัลกอริธึมที่ต้องการอาจทำงานไม่ถูกต้อง ดังนั้นโค้ดจึงมักจะกลายเป็นเรื่องราวนักสืบซึ่งมีการค้นหาข้อผิดพลาดที่ร้ายกาจถัดไปที่รบกวนการทำงานของอัลกอริทึมหรือละเมิดโครงสร้างข้อมูล...

- พูดติดตลกว่าผลลัพธ์ที่ได้คือเรื่องราวนักสืบบางประเภทในโลกสมมติที่แสดงออกมาโดยใช้ภาษาโปรแกรม
- และฆาตกรในเรื่องนักสืบนี้คือพ่อบ้านเหรอ?
- ใช่แล้ว ตัวชี้ว่าง มันเกิดขึ้นที่ทั้งแผนกพบข้อผิดพลาดที่น่ารำคาญเป็นเวลาหนึ่งหรือสองวัน และโปรแกรมเมอร์แต่ละคนจากแผนกจะรับผิดชอบบางอย่าง พล็อตรหัส. กลายเป็นการสอบสวนทั้งหมด ลงโทษผู้กระทำผิดและให้รางวัลผู้ที่เกี่ยวข้อง...
- อืม ฟังดูน่าสนใจจริงๆ นะ!
- ที่นี่คุณเห็น.
- และสมมุติว่า ฉันสามารถเรียนรู้การเขียนโปรแกรมเล็กๆ น้อยๆ ได้ไหม
- แน่นอน! ฉันรู้จักเว็บไซต์หนึ่งโดยเฉพาะสำหรับเรื่องนี้...

จากผู้เขียน:

บทสนทนานี้ค่อนข้างสมจริงจนถึงบรรทัดสุดท้าย แน่นอนว่ามันค่อนข้างมีการตกแต่ง - แต่ฉันขอรับรองกับคุณว่านี่คือสิ่งที่เกิดขึ้นทั้งหมดโดยประมาณ;)

โปรแกรมเมอร์เป็นผู้เชี่ยวชาญในการพัฒนาอัลกอริธึมและโปรแกรมคอมพิวเตอร์โดยใช้แบบจำลองทางคณิตศาสตร์พิเศษ อาชีพนี้มีแนวโน้มดีและเป็นที่ต้องการอย่างมากทั่วโลก (ค่ามัธยฐาน) คุณสามารถเป็นโปรแกรมเมอร์ได้ทุกวัย อาชีพนี้เหมาะสำหรับชายและหญิงที่สนใจด้านการเขียนโปรแกรม คณิตศาสตร์ ภาษา รวมถึงทักษะการวิเคราะห์และตรรกะที่ได้รับการพัฒนา (คุณสามารถผ่านการทดสอบเพื่อดูว่าคุณสามารถเป็นโปรแกรมเมอร์ได้หรือไม่) มีวิทยาลัยที่สอนการเขียนโปรแกรมด้วยแต่คุณสามารถเรียนรู้ได้ด้วยตัวเอง ตามกฎแล้ว โปรแกรมเมอร์ที่มีทักษะจะมีมูลค่าสูงกว่า มีอยู่ . อาชีพก็มีเป็นของตัวเอง อาชีพนี้เหมาะสำหรับผู้ที่สนใจด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์ (ดูการเลือกอาชีพตามความสนใจในวิชาที่โรงเรียน)

พันธุ์

ในการเขียนโปรแกรมไม่เพียงแต่ได้รับทักษะการปฏิบัติเท่านั้น แต่ยังรวมถึงแนวคิดของผู้เชี่ยวชาญด้วย โปรแกรมเมอร์สามารถแบ่งออกได้เป็น 3 ประเภทตามความเชี่ยวชาญ:

  1. โปรแกรมเมอร์แอพพลิเคชั่นพวกเขาดำเนินธุรกิจหลักในการพัฒนาซอฟต์แวร์ประยุกต์ เช่น เกม โปรแกรมบัญชี บรรณาธิการ โปรแกรมส่งข้อความด่วน ฯลฯ งานของพวกเขายังรวมถึงการสร้างซอฟต์แวร์สำหรับระบบเฝ้าระวังวิดีโอและเสียง ระบบควบคุมการเข้าออก ระบบดับเพลิงหรือสัญญาณแจ้งเตือนเหตุเพลิงไหม้ เป็นต้น ความรับผิดชอบของพวกเขายังรวมถึงการปรับโปรแกรมที่มีอยู่ให้ตรงกับความต้องการขององค์กรหรือผู้ใช้เฉพาะ
  2. โปรแกรมเมอร์ระบบพัฒนาระบบปฏิบัติการ ทำงานร่วมกับเครือข่าย และเขียนอินเทอร์เฟซไปยังฐานข้อมูลแบบกระจายต่างๆ ผู้เชี่ยวชาญในหมวดหมู่นี้เป็นหนึ่งในผู้ที่หายากที่สุดและได้รับค่าตอบแทนสูงสุด หน้าที่ของพวกเขาคือการพัฒนาระบบซอฟต์แวร์ (บริการ) ซึ่งในทางกลับกันจะควบคุมระบบคอมพิวเตอร์ (ซึ่งรวมถึงโปรเซสเซอร์ การสื่อสาร และอุปกรณ์ต่อพ่วง) รายการงานยังรวมถึงการตรวจสอบการทำงานและการทำงานของระบบที่สร้างขึ้น (ไดรเวอร์อุปกรณ์ บูตโหลดเดอร์ ฯลฯ )
  3. โปรแกรมเมอร์เว็บยังทำงานกับเครือข่าย แต่ในกรณีส่วนใหญ่กับเครือข่ายทั่วโลก - อินเทอร์เน็ต พวกเขาเขียนส่วนประกอบซอฟต์แวร์ของเว็บไซต์ สร้างเว็บเพจแบบไดนามิก เว็บอินเตอร์เฟสสำหรับการทำงานกับฐานข้อมูล

คุณสมบัติของอาชีพ

จากการวิเคราะห์แบบจำลองทางคณิตศาสตร์และอัลกอริธึมสำหรับการแก้ปัญหาทางวิทยาศาสตร์ เทคนิค และการผลิต โปรแกรมเมอร์จะพัฒนาโปรแกรมสำหรับการทำงานด้านการคำนวณ จัดทำโครงร่างการคำนวณสำหรับวิธีการแก้ปัญหา แปลอัลกอริธึมของโซลูชันเป็นภาษาเครื่องที่เป็นทางการ กำหนดข้อมูลที่ป้อนลงในเครื่อง ปริมาณ วิธีการตรวจสอบการทำงานของเครื่องจักร รูปแบบและเนื้อหาของเอกสารต้นฉบับ และผลการคำนวณ พัฒนาเค้าโครงและโครงร่างสำหรับการป้อนข้อมูล การประมวลผล การจัดเก็บ และการส่งออกข้อมูล ดำเนินการตรวจสอบโต๊ะของโปรแกรม

กำหนดชุดข้อมูลที่ให้คำตอบสำหรับจำนวนเงื่อนไขสูงสุดที่รวมอยู่ในโปรแกรมที่กำหนด ดำเนินการแก้ไขข้อบกพร่องของโปรแกรมที่พัฒนาแล้ว กำหนดความเป็นไปได้ของการใช้โปรแกรมสำเร็จรูปที่พัฒนาโดยองค์กรอื่น พัฒนาและใช้วิธีการเขียนโปรแกรมอัตโนมัติ โปรแกรมมาตรฐานและมาตรฐาน โปรแกรมโปรแกรม นักแปล ภาษาอัลกอริธึมอินพุต

ดำเนินการเกี่ยวกับการรวมและประเภทของกระบวนการคำนวณ มีส่วนร่วมในการสร้างแคตตาล็อกและการ์ดของโปรแกรมมาตรฐาน ในการพัฒนารูปแบบของเอกสารที่เกี่ยวข้องกับการประมวลผลของเครื่องจักร ในงานออกแบบเพื่อขยายขอบเขตการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์

ข้อดีและข้อเสียของอาชีพ

ข้อดี:

  • การจ่ายกำไรสูง
  • ความต้องการผู้เชี่ยวชาญค่อนข้างสูง
  • บางครั้งคุณสามารถหางานทำได้โดยไม่ต้องมีการศึกษาสูง
  • เป็นอาชีพเชิงสร้างสรรค์เป็นหลัก

ข้อเสีย:

  • คุณมักจะต้องอธิบายสิ่งเดียวกันบ่อยๆ เนื่องจากสิ่งที่ชัดเจนและชัดเจนสำหรับโปรแกรมเมอร์นั้นไม่ได้ชัดเจนและชัดเจนสำหรับผู้ใช้เสมอไป
  • ทำงานในโหมดฉุกเฉิน (บางครั้ง) ในสถานการณ์ที่ตึงเครียด
  • อาชีพนี้ทิ้งรอยประทับไว้บนตัวละครซึ่งไม่ใช่ทุกคนรอบตัวเขาที่ชอบ

สถานที่ทำงาน

  • บริษัทไอทีและสตูดิโอเว็บ
  • ศูนย์วิจัย
  • องค์กรที่รวมหน่วยพนักงานหรือแผนกของโปรแกรมเมอร์ไว้ในโครงสร้าง

คุณสมบัติที่สำคัญ

การเขียนโปรแกรมเป็นสาขาที่มีการพัฒนาอย่างรวดเร็ว ดังนั้นโปรแกรมเมอร์จะต้องสามารถปรับตัวเข้ากับเทคโนโลยีปัจจุบันได้อย่างรวดเร็ว และเรียนรู้เทคโนโลยีใหม่ๆ อย่างต่อเนื่อง ดังนั้นความสามารถในการเรียนรู้ด้วยตนเองจึงเป็นทักษะหลักประการหนึ่งที่โปรแกรมเมอร์ต้องมี มิฉะนั้นในอีกไม่กี่ปี มูลค่าของเขาในฐานะผู้เชี่ยวชาญจะลดลงอย่างเห็นได้ชัด

ความสามารถทางภาษาอังกฤษในระดับการอ่านเอกสารทางเทคนิคเป็นข้อกำหนดบังคับอีกประการหนึ่งสำหรับตัวแทนของวิชาชีพนี้ สำหรับผู้เชี่ยวชาญดังกล่าว ความสามารถในการทำงานเป็นทีม ในโครงการขนาดใหญ่ ด้วยเครื่องมือการพัฒนาโดยรวม และด้วยระบบการเงินขนาดใหญ่ (งบประมาณ การธนาคาร การบัญชีการจัดการ) เป็นสิ่งสำคัญมาก สำหรับผู้สมัครตำแหน่งหัวหน้าโปรแกรมเมอร์ ทักษะการจัดการโครงการและทีม ความเป็นอิสระ ความคิดริเริ่ม รวมถึงความสามารถในการรับผิดชอบส่วนบุคคลสำหรับงานที่ได้รับมอบหมายนั้นเป็นที่ต้องการ

การฝึกอบรมโปรแกรมเมอร์

STEP Computer Academy เป็นสถาบันการศึกษาระดับนานาชาติที่สอน เปิดดำเนินการมาตั้งแต่ปี 2542 42 สาขา ใน 16 ประเทศ ศูนย์ฝึกอบรมที่ได้รับอนุญาตที่ใหญ่ที่สุดสำหรับ Microsoft, Cisco, Autodesk นักเรียนจะได้รับใบรับรองระดับนานาชาติและอนุปริญญาระดับนานาชาติ เป้าหมายหลักคือการจ้างงานของบัณฑิตทุกคน

ในหลักสูตรนี้ คุณจะได้รับอาชีพโปรแกรมเมอร์จากระยะไกลภายใน 1-3 เดือน ประกาศนียบัตรการฝึกอบรมขึ้นใหม่ทางวิชาชีพที่จัดตั้งขึ้นโดยรัฐ การฝึกอบรมในรูปแบบการเรียนทางไกลที่สมบูรณ์ สถาบันการศึกษาที่ใหญ่ที่สุดด้านการศึกษาวิชาชีพเพิ่มเติม การศึกษาในรัสเซีย

เงินเดือน

โปรแกรมเมอร์เป็นหนึ่งในอาชีพที่ได้รับความนิยมและได้รับค่าตอบแทนสูงที่สุดในรัสเซียแม้แต่ผู้เชี่ยวชาญขั้นต่ำก็สามารถหางานได้ตามระดับความรู้ของเขา จากนั้นค่อย ๆ เรียนรู้และได้รับประสบการณ์ เงินเดือนของผู้ฝึกงานอยู่ที่ประมาณ $ 1,000 โปรแกรมเมอร์เต็มเวลาในบริษัทระดับกลาง (ไม่ใช่ไอที) มีรายได้สูงถึง 1,500-1,800 ดอลลาร์สหรัฐฯ มากกว่าเล็กน้อยในองค์กรที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาซอฟต์แวร์จำนวนมาก เงินเดือนของหัวหน้าโปรแกรมเมอร์คือ $2,500-3,000 ขั้นต่อไปคือหัวหน้าแผนกไอที ความรู้ที่จำเป็นเสริมด้วยประสบการณ์การทำงานที่จำเป็น ความสามารถทางภาษาต่างประเทศ ทักษะการบริหารงานบุคคล ฯลฯ และรายได้อาจสูงถึง 4,000 ดอลลาร์ โปรแกรมเมอร์ที่ดีสามารถเป็นผู้จัดการโครงการพัฒนาซอฟต์แวร์ขนาดใหญ่ได้ และที่นี่ระดับรายได้สูงถึง 5,000 เหรียญสหรัฐหรือมากกว่านั้น

เงินเดือน ณ วันที่ 28/03/2019

รัสเซีย 40000—180000 ₽

มอสโก 50000—200000 ₽

ขั้นตอนในอาชีพและโอกาสทางอาชีพ

การเริ่มต้นอาชีพที่ดีคือการเข้าร่วมกลุ่มโปรแกรมเมอร์เมื่อพัฒนาโครงการ โครงการขนาดใหญ่มักจะดึงดูดความสนใจของบริษัทตะวันตกซึ่ง "แซงหน้า" โปรแกรมเมอร์ชาวรัสเซีย ตัวอย่างเช่น เมื่อนักวิทยาศาสตร์รุ่นเยาว์กลุ่มหนึ่งของเราพัฒนาโปรเซสเซอร์ Elbrus สำหรับกระทรวงกลาโหม แต่ในท้ายที่สุดพวกเขาทั้งหมดถูกซื้อโดย Intel Corporation และตอนนี้นักวิทยาศาสตร์และโปรแกรมเมอร์ของเราทำงานในต่างประเทศ และโครงการ Elbrus เองก็ถูกปิดอย่างช้าๆ . ปัญหา “สมองไหล” ในอาชีพนี้เป็นปัญหาที่รุนแรงที่สุดอย่างหนึ่ง

โปรแกรมเมอร์สามารถสร้างอาชีพได้จนถึงหัวหน้ากลุ่มโปรแกรมเมอร์ (หัวหน้าทีม) ผู้อำนวยการฝ่ายไอทีขององค์กร ผู้จัดการโครงการไอที ฯลฯ ในระหว่างการทำงาน โปรแกรมเมอร์สามารถเคลื่อนไหวตามความสามารถพิเศษของตน พัฒนาอย่างมืออาชีพ

โปรแกรมเมอร์ที่มีชื่อเสียงและยอดเยี่ยม

คนุต โดนัลด์ เออร์วิน
มัตสึโมโตะ ยูกิฮิโระ
ทาเน็นบัม แอนดรูว์
เรย์มอนด์ เอริค สตีเฟน
ฟาวเลอร์ มาร์ติน
ฮอปเปอร์ เกรซ
สตอล์แมน ริชาร์ด แมทธิว
เคย์ อลัน
เมเยอร์ ซิด
สตรัวสตรัป บียอร์น

การเกิดขึ้นของการเขียนโปรแกรมในฐานะอาชีพและโดยเฉพาะอย่างยิ่งในฐานะกิจกรรมทางวิชาชีพเป็นเรื่องยากที่จะระบุวันที่ได้อย่างไม่น่าสงสัย

เครื่องทอผ้าแจ๊คการ์ดมักถูกมองว่าเป็นอุปกรณ์ตั้งโปรแกรมเครื่องแรกได้ สร้างขึ้นในปี 1804 โดยโจเซฟ มารี แจคการ์ด ซึ่งปฏิวัติอุตสาหกรรมการทอผ้าโดยให้ความสามารถในการโปรแกรมลวดลายบนผ้าโดยใช้บัตรเจาะ

อุปกรณ์คอมพิวเตอร์แบบตั้งโปรแกรมได้เครื่องแรกคือ Analytical Engine ออกแบบโดย Charles Babbage (แต่ไม่สามารถสร้างได้) เมื่อวันที่ 19 กรกฎาคม พ.ศ. 2386 เชื่อกันว่าเคาน์เตสอาดา ออกัสตา เลิฟเลซ ลูกสาวของกวีชาวอังกฤษผู้ยิ่งใหญ่ จอร์จ ไบรอน เชื่อกันว่าได้เขียนโปรแกรมแรกในประวัติศาสตร์ของมนุษย์สำหรับ Analytical Engine โปรแกรมนี้แก้สมการเบอร์นูลลี ซึ่งแสดงกฎการอนุรักษ์พลังงานของของไหลที่กำลังเคลื่อนที่

ในงานทางวิทยาศาสตร์ชิ้นแรกและชิ้นเดียวของเธอ Ada Lovelace ได้ตรวจสอบประเด็นต่างๆ มากมาย หลักการทั่วไปจำนวนหนึ่งที่แสดงโดยเธอ (หลักการบันทึกเซลล์หน่วยความจำที่ใช้งาน, การเชื่อมต่อของสูตรที่เกิดซ้ำกับกระบวนการคำนวณแบบวนรอบ) ยังคงมีความสำคัญพื้นฐานสำหรับการเขียนโปรแกรมสมัยใหม่ เนื้อหาของ Babbage และความคิดเห็นของ Lovelace ได้สรุปแนวคิดต่างๆ เช่น รูทีนย่อยและไลบรารีรูทีนย่อย การปรับเปลี่ยนคำสั่ง และการลงทะเบียนดัชนี ซึ่งเริ่มใช้เฉพาะในทศวรรษ 1950 เท่านั้น

อย่างไรก็ตาม ไม่เคยมีการเปิดตัวโปรแกรมใดที่เขียนโดย Ada Lovelace

โดยทั่วไปแล้ว Ada Augusta เคาน์เตสแห่งเลิฟเลซถือเป็นโปรแกรมเมอร์กิตติมศักดิ์คนแรก (แม้ว่าแน่นอนว่าการเขียนโปรแกรมโปรแกรมเดียวไม่ถือเป็นอาชีพหรือกิจกรรมทางวิชาชีพตามมาตรฐานสมัยใหม่) ประวัติศาสตร์ได้รักษาชื่อของเธอไว้ในชื่อของภาษาโปรแกรมสากล “อาดา”

คอมพิวเตอร์ที่ตั้งโปรแกรมได้เครื่องแรกที่ใช้งานได้ (พ.ศ. 2484) โปรแกรมแรกสำหรับมัน และ (โดยมีข้อสงวนบางประการ) ภาษาโปรแกรมระดับสูงเครื่องแรก Plankalküll ถูกสร้างขึ้นโดยวิศวกรชาวเยอรมัน Konrad Zuse

ประวัติศาสตร์ไม่ได้รักษาชื่อของบุคคลที่เริ่มเขียนโปรแกรมอย่างมืออาชีพเป็นครั้งแรก (แยกจากการตั้งค่าอุปกรณ์คอมพิวเตอร์) เนื่องจากการเขียนโปรแกรมครั้งแรกถูกมองว่าเป็นการดำเนินการตั้งค่ารอง

กฎของเมอร์ฟี่สำหรับโปรแกรมเมอร์

1. ไม่มีอะไรเป็นไปตามแผนที่วางไว้

2. ไม่มีโปรแกรมใดถูกตั้งโปรแกรมในลักษณะที่ควรทำงาน

3. โปรแกรมเมอร์ที่ดีมีลักษณะเฉพาะคือความสามารถในการพิสูจน์ว่าเหตุใดงานจึงไม่สามารถทำให้สำเร็จได้ ในเมื่อเขาขี้เกียจเกินไปที่จะทำมันให้เสร็จ

4. ใช้เวลาในการแก้ปัญหาน้อยกว่าถึงสามเท่ามากกว่าการหารือถึงข้อดีและข้อเสียของวิธีแก้ปัญหา

5. วันที่ส่งมอบตามสัญญาคือวันที่เสร็จสิ้นโครงการที่คำนวณอย่างรอบคอบบวกหกเดือน

6. โปรแกรมเมอร์รู้เสมอถึงลำดับของการกระทำที่ผู้ใช้สามารถหยุดโปรแกรมของเขาได้ แต่เขาไม่เคยแก้ไขปัญหานี้เลย โดยหวังว่าจะไม่มีใครคิดที่จะดำเนินการลำดับนี้

7. โปรแกรมเมอร์ตัวจริงชอบ Windows - ข้อผิดพลาดทั้งหมดที่เกิดขึ้นเนื่องจากความโง่เขลาของตนเองสามารถตำหนิ Microsoft ได้

8. ผลที่ตามมา - 99% ของปัญหาที่ Microsoft ตำหนินั้นเป็นผลมาจากความโง่เขลาของโปรแกรมเมอร์เอง

9. ด้วยความโกรธ ด้วยเหตุผลบางอย่าง ทุกคนจึงกดปุ่มมอนิเตอร์ไร้เดียงสาแทนยูนิตระบบ

10. ในกรณีที่อดอาหาร โปรแกรมเมอร์ตัวจริงจะสามารถกินอาหารที่เลือกจากใต้ปุ่มคีย์บอร์ดต่อไปอีกเดือนหนึ่ง

11. โปรแกรมเมอร์ตัวจริงได้เปลี่ยนคีย์บอร์ดที่ชุ่มไปด้วยเบียร์อย่างน้อยสามตัวแล้ว

12. ใครก็ตามที่มีปัญหาในการตั้งค่าการเข้ารหัสจะถือว่าเป็นมนุษย์นีแอนเดอร์ทัลโดยอัตโนมัติ

13. การสนทนาแบบมือสมัครเล่นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ทำให้เกิดอาการคลื่นไส้อย่างรุนแรงถึงขั้นอาเจียนได้ คำถามเกี่ยวกับวิธีเปลี่ยน "วอลเปเปอร์" ใน Windows ทำให้คุณต้องการตัดคอผู้ถาม

14. สำหรับคนส่วนใหญ่ที่ต้องการความช่วยเหลือจากคุณ สาเหตุของข้อผิดพลาดในโปรแกรมนั้นเกิดจากพันธุกรรมล้วนๆ

15. HTML, HTTP, FTP, SMTP, TCP/IP, RTFM ฯลฯ เหล่านี้เป็นคำไม่ใช่คำย่อ

16. วลี "mouse-norushka" ไม่สมเหตุสมผล

17. ปัญหาที่ลึกลับที่สุด ซึ่งมีการกล่าวเกินจริงและโฆษณาอย่างกว้างขวาง ท้ายที่สุดกลับกลายเป็นความผิดพลาดที่โง่เขลาที่สุดของคุณ

18. ข้อพิสูจน์ - หากโปรแกรมของคุณดำเนินการลึกลับ แสดงว่าคุณได้ทำสิ่งที่โง่เขลาอย่างไม่น่าเชื่อ

19. ความรู้สึกที่แย่ที่สุดสำหรับโปรแกรมเมอร์คือเมื่อมีคนสิบคนมายืนอยู่รอบตัวคุณ และทุกคนพยายามค้นหาสาเหตุของปัญหาในโปรแกรมของคุณ และคุณเข้าใจแล้วว่าปัญหาคืออะไร แต่คุณกลัวที่จะพูดเพราะมัน บางสิ่งบางอย่างที่โง่เขลาโจ๋งครึ่ม...

20. ทางแก้ไขของทุกปัญหาของชีวิตอยู่ที่อินเทอร์เน็ต คุณเพียงแค่ต้องสามารถค้นหาได้ดี

21. ความขัดแย้งของคำสั่งเชิงตรรกะในชีวิตทำให้เกิดข้อผิดพลาดร้ายแรงในการทำงานของสมองของโปรแกรมเมอร์ - อาจมีอุณหภูมิสูงขึ้นและเวียนศีรษะอย่างรุนแรงรวมถึงการอาเจียนหรือหมดสติ

22. โปรแกรมเมอร์ดูหมิ่นผู้ที่ดูหมิ่นโปรแกรมเมอร์มากกว่าผู้ที่ดูถูกโปรแกรมเมอร์ ดูหมิ่นโปรแกรมเมอร์ที่ดูหมิ่นผู้ที่ดูถูกพวกเขา

23. หากคุณเข้าใจข้อก่อนหน้า แสดงว่าคุณเป็นโปรแกรมเมอร์

ในโลกนี้มีคนอยู่ 10 ประเภท - คนที่เข้าใจระบบเลขฐานสองและคนที่ไม่เข้าใจมัน

วิดีโอ: คุณเป็นโปรแกรมเมอร์

โปรแกรมเมอร์ในปัจจุบันเป็นหนึ่งในอาชีพที่ได้รับความนิยมและแพร่หลายที่สุด ชื่อเสียงของมันดังมากจนดูเหมือนไม่จำเป็นต้องมีเรื่องราวที่มีรายละเอียด เงินเดือนโปรแกรมเมอร์ก็ได้รับความนิยมเช่นกัน และการตระหนักถึงปัญหานี้ทำให้น่าสนใจมาก แต่อะไร " ตั๋วเข้าชม“เพราะถ้าทุกอย่างดีขนาดนี้จะต้องจ่ายราคาเท่าไหร่?

ทำไมจึงเรียกอย่างนั้น?

โปรแกรมเมอร์คือบุคคลที่สร้างโปรแกรม โปรแกรมคือรายการคำสั่งที่อุปกรณ์ต้องดำเนินการ ออร์แกนถังที่เล่นทำนองเมื่อหมุนกลองด้วยหมุดหรือเมื่อเทปที่มีรูเคลื่อนไปข้างหน้า (เทปพันช์) เป็นตัวอย่างของอุปกรณ์ที่ตั้งโปรแกรมได้ดังกล่าว แต่กลองหรือเทปนี้เป็นโปรแกรมสำหรับออร์แกนถัง และถูกสร้างขึ้นโดยโปรแกรมเมอร์

วันนี้โปรแกรมเมอร์ได้สร้างสรรค์ โปรแกรมคอมพิวเตอร์- รายการคำสั่งสำหรับคอมพิวเตอร์ - รหัสโปรแกรมและตามที่พวกเขาพูดติดตลก: "รหัสโปรแกรมเมอร์"

รหัสถูกเขียนด้วยภาษาโปรแกรม ภาษาโปรแกรมเกือบทั้งหมดมีคำสั่งที่แสดงออกมาเป็นคำพูด เป็นภาษาอังกฤษ. โปรแกรมเมอร์เขียนจดหมายถึงคอมพิวเตอร์ในภาษาพิเศษซึ่งดูเหมือนข้อความภาษาอังกฤษที่มีเครื่องหมายวรรคตอนและการเยื้องมากมายเหมือนในบทกวีของ Vladimir Mayakovsky

พวกเขาคืออะไร?

โปรแกรมเมอร์เชี่ยวชาญด้านโปรแกรม (ระบบ) ภาษา และผลิตภัณฑ์เฉพาะ การจำแนกประเภทโดยละเอียดฉันจะไม่อ้างอิงแต่ชัดเจนว่ามีคนที่ทำงานด้วย แอพพลิเคชั่นและทั้งระบบ

โปรแกรมเมอร์หางานในบริษัทอินเทอร์เน็ต (Yandex, Google ฯลฯ) งานด้านบัญชีและโปรแกรมบุคลากร (1C, Kontur, Boss, Parus, IT, Galaktika ฯลฯ) รองรับการทำงานของระบบการจัดการองค์กร (ERP) SAP R3 , ORACLE, Axapta, Navision ฯลฯ หรือโมดูล (แยกโปรแกรมขนาดใหญ่)

มีผู้ที่เชี่ยวชาญด้านการคำนวณทางวิทยาศาสตร์ในโปรแกรมสำหรับ โทรศัพท์มือถือ,อุปกรณ์สื่อสารและโทรทัศน์สำหรับควบคุมกลไกและสายการผลิตการบินของเครื่องบิน

โปรแกรมเมอร์ยุคใหม่ทำอะไร?

ทุกวันนี้ใครๆ ก็เข้าใจว่าอาชีพโปรแกรมเมอร์กำลังเป็นอาชีพอันดับหนึ่งในปัจจุบัน โปรแกรมเมอร์ทำงานในเกือบทุกสาขา แม้แต่ในองค์กรเหล่านั้นที่ดูเหมือนอยู่ห่างไกล เทคโนโลยีดิจิทัล: สถาบันก่อนวัยเรียน,เรือนจำ. ปัจจุบันไม่มีองค์กรใดสามารถทำได้หากไม่มีอินเทอร์เน็ตหรือซอฟต์แวร์บางตัว

ปัจจุบันมีการสร้างผลิตภัณฑ์ที่วิเคราะห์ Big Date ซึ่งเป็นข้อมูลจำนวนมหาศาลที่ได้รับจาก แหล่งที่มาที่แตกต่างกันเช่น การประมวลผลข้อมูลข้ามจาก สังคมออนไลน์ช่วยให้คุณเห็นคุณค่าทางศีลธรรมและมุมมองทางการเมืองของคนประเภทต่าง ๆ ความชอบในผลิตภัณฑ์ของพวกเขา ฯลฯ พรรคการเมืองใช้สิ่งนี้ เจ้าหน้าที่รัฐบาลเพื่อควบคุมความคิดเห็นและพฤติกรรมของผู้คน เรื่องอื้อฉาวที่เกิดขึ้นในสหรัฐอเมริกาเกี่ยวกับการแทรกแซงของโปรแกรมเมอร์ชาวรัสเซียในการเลือกตั้งประธานาธิบดีนั้นเกี่ยวข้องกับผลกระทบของเทคโนโลยีดังกล่าวอย่างแม่นยำ

เทคโนโลยีที่ก้าวหน้าและพัฒนาอีกประการหนึ่งคือหุ่นยนต์ หุ่นยนต์ไม่ใช่เซอร์โว กล้องวิดีโอ และวัสดุมากนัก แต่เป็น ซอฟต์แวร์. รอยยิ้มบนใบหน้าของมนุษย์เกิดจากกล้ามเนื้อหลายสิบคู่ รอยยิ้มบนใบหน้าของหุ่นยนต์ถูกสร้างขึ้นโดยโซลินอยด์หลายคู่ แต่จะถูกควบคุมโดยโปรแกรมที่ซับซ้อนมาก

ไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะทำให้หุ่นยนต์เดินได้อย่างราบรื่น โดยเปลี่ยนจุดศูนย์ถ่วงของร่างกายเหมือนที่บุคคลทำ นี่เป็นความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ซึ่งตามมาด้วยชัยชนะอื่น ๆ เช่นการวิ่งตีลังกา ฯลฯ

เทคโนโลยีที่ก้าวล้ำอีกประการหนึ่ง: การค้นหา บุคคลที่เฉพาะเจาะจงผ่านกล้องข้างถนน ประเมินสภาวะทางอารมณ์ของเขา ซึ่งเกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีการจดจำใบหน้าของมนุษย์ นี่คือวิธีที่พวกเขามองหา เช่น ผู้บุกรุก หรือในทางกลับกัน พวกเขากำลังพยายามทำเช่นนี้ในทุกประเทศทั่วโลก แต่เทคโนโลยีของเราในด้านนี้แข็งแกร่งที่สุด

คุณควรมีคุณสมบัติอะไรบ้าง?

เมื่อสร้างโปรแกรมหรือเว็บไซต์ โปรแกรมเมอร์ต้องจินตนาการถึงกระบวนการที่ซับซ้อนและความสัมพันธ์ของข้อมูลในหัวของเขา ซึ่งหมายความว่าเขาจะต้องมีสติปัญญาที่ไม่ธรรมดา จินตนาการเชิงพื้นที่ที่ดี ความจำที่ดีเยี่ยม และสิ่งที่เรียกว่าการคิดแบบอัลกอริทึม - ความสามารถในการแยกย่อยกระบวนการหลายมิติที่ซับซ้อนออกเป็นขั้นตอนและส่วนย่อย ค้นหาประเด็นสำคัญที่ต้องใช้ข้อมูลในการแก้ปัญหาในขั้นตอนนี้ เลือก การดำเนินงาน วิธีการ และวิธีการแก้ไขปัญหา

และมีตำนานและเรื่องตลกเกี่ยวกับความอุตสาหะของโปรแกรมเมอร์ ทุกคนรู้ดีว่าโปรแกรมเมอร์ทำงานดึกหรือทั้งคืน แม้ว่านี่น่าจะเกิดจากแรงจูงใจในการทำงานสูง ใช่แล้ว โปรแกรมเมอร์เป็นคนที่กระตือรือร้นมาก พวกเขาเข้าใจว่าพวกเขากำลังสร้างสิ่งใหม่และมีประโยชน์

จะเป็นโปรแกรมเมอร์ได้อย่างไร?

คุณวุฒิมีสองระดับ: ช่างเทคนิคซอฟต์แวร์ (การศึกษาเฉพาะทางระดับมัธยมศึกษา) และวิศวกรซอฟต์แวร์ - คุณสมบัติที่ได้รับเมื่อได้รับการศึกษาระดับสูง

ในปัจจุบัน ผู้เชี่ยวชาญได้รับการฝึกอบรมในสาขาวิชาเฉพาะด้านการเขียนโปรแกรมที่หลากหลาย:

“คณิตศาสตร์ประยุกต์และวิทยาการคอมพิวเตอร์” “วิทยาการคอมพิวเตอร์ขั้นพื้นฐานและ เทคโนโลยีสารสนเทศ», « ซอฟต์แวร์และการบริหารงาน ระบบข้อมูล, "การเขียนโปรแกรมใน ระบบคอมพิวเตอร์, "สารสนเทศและวิทยาการคอมพิวเตอร์", " สารสนเทศประยุกต์», « ความปลอดภัยของข้อมูล" และคนอื่น ๆ.

ปัจจุบัน ในเกือบทุกมหาวิทยาลัยหรือสถาบันที่มีแผนก "ไซเบอร์เนติกส์" หรืออย่างน้อยก็แผนกคณิตศาสตร์ คุณจะพบสาขาวิชาเฉพาะทางรายการใดรายการหนึ่งได้

ชัดเจนว่าข้อสอบหลักสำหรับการเรียนในมหาวิทยาลัยสาขาวิชาพิเศษนี้คือคณิตศาสตร์

ในขณะเดียวกัน ยังมีอีกวิธีหนึ่งในอาชีพนี้: การได้รับ การศึกษาเพิ่มเติมและแม้กระทั่งการศึกษาด้วยตนเอง

พ่อของฉันบอกฉันในช่วงอายุเจ็ดสิบ บางทีอาจพูดซ้ำคำพูดของผู้ก่อตั้งไซเบอร์เนติกส์คนหนึ่ง: “ผู้มีการศึกษาต้องรู้ภาษาการเขียนโปรแกรมอย่างน้อยหนึ่งภาษา” เป็นคำทำนาย หมายความว่าแม้แต่ผู้ที่ไม่ใช่ผู้เชี่ยวชาญก็ควรรู้การเขียนโปรแกรม อย่างน้อยก็เพื่อสื่อสารกับโปรแกรมเมอร์ซึ่งบางครั้งดูเหมือนพวกเราเหมือน "มนุษย์ต่างดาว" ที่ไม่เข้าใจเรา แต่เราก็ไม่เข้าใจภาษาของพวกเขาด้วย

คนที่มีความเชี่ยวชาญคล้ายกันก็กลายเป็นโปรแกรมเมอร์ได้ เช่น นักฟิสิกส์ วิศวกร ผู้เชี่ยวชาญด้านการเงิน พวกเขามักจะจบหลักสูตรเฉพาะทาง และบ่อยครั้งที่พวกเขามีส่วนร่วมในการศึกษาด้วยตนเองและการเรียนรู้การเขียนโปรแกรมด้วยตนเอง ตามกฎแล้วพวกเขาจะสับสนกับวิธีแก้ปัญหาทางวิทยาศาสตร์หรือ ปัญหาในทางปฏิบัติที่ต้องสร้างโปรแกรมขึ้นมา และบ่อยครั้งที่พวกเขาพัฒนาโปรแกรมดังกล่าวด้วยตนเอง เมื่อสร้างโปรแกรมสำหรับตนเองแล้ว พวกเขานำมันมาสู่ตัวอย่างที่มีนัยสำคัญทางการค้า เข้าสู่ตลาดซอฟต์แวร์และกลายเป็นมืออาชีพ

จะสร้างอาชีพในอาชีพนี้ได้อย่างไร?

มีโปรแกรมเมอร์ที่ทำงานในองค์กรที่พวกเขาเคลื่อนที่ไปตามสายอาชีพด้วยความเร็วต่ำเพราะมันสั้นมาก อย่างไรก็ตามตามกฎแล้วโปรแกรมเมอร์ไม่ได้ถูกขับเคลื่อนด้วยตำแหน่งที่สูง แต่เป็นงานที่น่าสนใจ โดยพื้นฐานแล้วจากตำแหน่งที่สูงพวกเขาคาดหวังโอกาสในการมอบหมายงานให้กับโปรแกรมเมอร์คนอื่นเมื่อพัฒนาโครงการที่ซับซ้อน

โปรแกรมเมอร์อีกประเภทหนึ่งเป็นผู้เชี่ยวชาญอิสระ บางคนมีชื่อเสียง และนี่คือจุดสุดยอดในอาชีพของพวกเขาสำหรับพวกเขา โปรแกรมเมอร์เช่นศิลปินหรือนักเขียน สร้างสรรค์ผลิตภัณฑ์ดั้งเดิมและทรงพลังที่ทำให้พวกเขามีชื่อเสียง

เมื่อประมาณสามสิบปีก่อนผู้ก่อตั้งบริษัท บิลไมโครซอฟต์เกตส์เสนอไอเดียให้โลกและแม้แต่ภาพวาดของอุปกรณ์พกพาที่จะมาแทนที่โทรศัพท์ หนังสือเดินทาง กระเป๋าสตางค์ ฯลฯ โลกยังไม่พร้อมที่จะนำไปใช้ วันนี้เราเห็นรูปลักษณ์ของมัน แต่สิ่งที่สำคัญกว่า: อุปกรณ์หรือโปรแกรมที่ควบคุมมัน? ครั้งหนึ่งเขาเคยพูดถึงคู่แข่งที่ผลิตคอมพิวเตอร์อีกเครื่องประมาณนี้: “เขาทำกล่องอีกใบ แล้วใครจะเขียนโปรแกรมให้มันใช้งานได้ล่ะ?

เนื้อหาจากวิกิพีเดีย – สารานุกรมเสรี

โปรแกรมเมอร์- ผู้เชี่ยวชาญที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาซอฟต์แวร์โดยตรงสำหรับคอมพิวเตอร์และระบบปฏิบัติการประเภทต่างๆ

สถานที่จัดโปรแกรมในสังคม

มีการฝึกอบรมสำหรับนักคณิตศาสตร์-โปรแกรมเมอร์ ในหัวข้อ “การสนับสนุนทางคณิตศาสตร์และการบริหารระบบสารสนเทศ”

ในช่วงปลายยุค 2000 ทิศทางใหม่สำหรับโปรแกรมเมอร์การฝึกอบรมปรากฏในรัสเซีย” วิศวกรรมซอฟต์แวร์". กิจกรรมทางวิชาชีพของผู้สำเร็จการศึกษาในสาขานี้คือการผลิตซอฟต์แวร์อุตสาหกรรม ทิศนี้การฝึกอบรมแตกต่างจากการฝึกอบรมวิศวกรซอฟต์แวร์ในโปรไฟล์ “ซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์และ ระบบอัตโนมัติ» ความจริงที่ว่าสาขาวิชาวิศวกรรมทั่วไปถูกแทนที่ด้วยสาขาวิชาจาก พื้นที่ใหม่ความรู้ด้านวิศวกรรมซอฟต์แวร์ วัตถุประสงค์ของกิจกรรมทางวิชาชีพของวิศวกรซอฟต์แวร์ไม่ใช่โปรแกรมและ ระบบซอฟต์แวร์, ก วิธีการพัฒนาและเครื่องมือ ผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ , และ กระบวนการ วงจรชีวิตผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์.

กิจกรรมของโปรแกรมเมอร์ในด้านวิทยาศาสตร์คือการแก้ปัญหาโดยใช้วิธีการ คณิตศาสตร์ประยุกต์และการใช้งานบนคอมพิวเตอร์ (ผลลัพธ์ของกิจกรรมคือการแก้ปัญหาที่ได้รับจากการใช้โปรแกรม)

ในรัสเซีย ผู้เชี่ยวชาญในสาขานี้ได้รับการฝึกอบรมในด้านต่อไปนี้:

เนื่องจากเป็นกิจกรรมเสริม ปัจจุบันการเขียนโปรแกรมจึงถูกนำมาใช้ในอาชีพต่างๆ มากมาย

การศึกษาด้วยตนเอง

เนื่องจากมีการแพร่กระจายเข้ามาอย่างมาก สังคมสมัยใหม่เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์และด้วยเหตุนี้การเขียนโปรแกรมเป็นกิจกรรมประเภทหนึ่งในปัจจุบันความต้องการโปรแกรมเมอร์มืออาชีพในประเทศที่พัฒนาแล้วและประเทศโลกที่สามจึงเกินขีดความสามารถของการศึกษาระดับอุดมศึกษาสำหรับการฝึกอบรมในสาขาพิเศษที่เกี่ยวข้องอย่างมีนัยสำคัญในขณะที่ข้อกำหนดคุณสมบัติในธุรกิจในกรณีส่วนใหญ่ แคบกว่าการฝึกอบรมพิเศษที่มหาวิทยาลัยมาก (ดูตัวอย่าง) ในเรื่องนี้การศึกษาด้วยตนเองของโปรแกรมเมอร์และกิจกรรมวิชาชีพในสาขาการเขียนโปรแกรมโดยไม่ได้รับการศึกษาอย่างเป็นทางการในสาขาเฉพาะที่เกี่ยวข้องนั้นแพร่หลายมากและผู้เชี่ยวชาญที่ได้รับความเชี่ยวชาญด้านการเขียนโปรแกรมจำเป็นต้องพัฒนาความรู้และทักษะอย่างต่อเนื่องและเชี่ยวชาญเทคโนโลยีใหม่ ๆ อย่างรวดเร็ว

การใช้คำ

ตามที่ระบุไว้ข้างต้น ในแง่ของคำศัพท์ที่ถูกต้อง บุคคลอาจมี (ตัวอย่าง) อาชีพ"โปรแกรมเมอร์", คุณสมบัติ"วิศวกรรมซอฟต์แวร์" พิเศษ“ซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์และระบบอัตโนมัติ” และ ชื่องาน"ผู้เชี่ยวชาญชั้นนำ". อย่างไรก็ตาม ในการกล่าวสุนทรพจน์ คำว่า "โปรแกรมเมอร์" มักใช้สัมพันธ์กับแนวคิดเหล่านี้ทั้งหมด

ผู้ดูแลระบบและผู้เชี่ยวชาญด้านไอทีอื่นๆ บางครั้งมักถูกเรียกว่าโปรแกรมเมอร์อย่างเข้าใจผิด

โปรแกรมเมอร์แอพพลิเคชั่นและระบบ

ในปัจจุบันเช่นเมื่อก่อนมีการใช้การจำแนกโปรแกรมเมอร์เป็นแอปพลิเคชันและโปรแกรมเมอร์ระบบอย่างกว้างขวาง Application Programmer คือโปรแกรมเมอร์ที่โปรแกรมได้รับการออกแบบมาเพื่อแก้ปัญหาแอพพลิเคชันที่สนองความต้องการของ ผู้ใช้และตามการออกแบบการจำแนกประเภทนั้น อยู่นอกขอบเขตคอมพิวเตอร์ โปรแกรมเมอร์ระบบคือโปรแกรมเมอร์ที่โปรแกรมได้รับการออกแบบเพื่อให้แน่ใจว่าคอมพิวเตอร์ทำงานและมีผู้เชี่ยวชาญคอมพิวเตอร์คนอื่นๆ ใช้งาน

เรื่องราว

การเกิดขึ้นของการเขียนโปรแกรมในฐานะอาชีพและโดยเฉพาะอย่างยิ่งในฐานะกิจกรรมทางวิชาชีพเป็นเรื่องยากที่จะระบุวันที่ได้อย่างไม่น่าสงสัย

อะนาล็อกแรกของอุปกรณ์ที่ตั้งโปรแกรมได้คือ กล่องดนตรีและออร์แกนถัง โปรแกรมจะถูกบันทึกไว้บนเพลาที่หมุนได้ หลักการเดียวกัน ระบบไบนารี่เช่นเดียวกับบนการ์ดเจาะ: เสียงถูกสร้างขึ้นมาใหม่โดยส่วนที่ยื่นออกมาบนเพลา (“ลูกเบี้ยว”) ไม่มีส่วนที่ยื่นออกมา - ไม่มีเสียง นอกจากนี้ออร์แกนในลำกล้องมีไว้สำหรับเปลี่ยนโปรแกรมและมีท่วงทำนองที่ตั้งโปรแกรมไว้ 6-8 รายการ

อุปกรณ์ที่สามารถตั้งโปรแกรมได้เครื่องแรกถือเป็นเครื่องทอผ้า jacquard ซึ่งสร้างขึ้นในปี 1804 โดย Joseph Marie Jacquard ซึ่งปฏิวัติอุตสาหกรรมการทอผ้าโดยให้ความสามารถในการโปรแกรมลวดลายบนผ้าโดยใช้บัตรเจาะ

โปรแกรมแรกได้ การคำนวณอุปกรณ์ที่เรียกว่า Analytical Engine ได้รับการออกแบบโดย Charles Babbage (แต่ไม่สามารถสร้างได้) เมื่อวันที่ 19 กรกฎาคม พ.ศ. 2386 เชื่อกันว่าเคาน์เตสอาดา ออกัสตา เลิฟเลซ ลูกสาวของกวีชาวอังกฤษผู้ยิ่งใหญ่ จอร์จ ไบรอน เชื่อกันว่าได้เขียนโปรแกรมแรกในประวัติศาสตร์ของมนุษย์สำหรับ Analytical Engine โปรแกรมนี้แก้สมการเบอร์นูลลี ซึ่งแสดงกฎการอนุรักษ์พลังงานของของไหลที่กำลังเคลื่อนที่

ในงานทางวิทยาศาสตร์ชิ้นแรกและชิ้นเดียวของเธอ Ada Lovelace ได้ตรวจสอบประเด็นต่างๆ มากมาย หลักการทั่วไปจำนวนหนึ่งที่แสดงโดยเธอ (หลักการบันทึกเซลล์หน่วยความจำที่ใช้งาน, การเชื่อมต่อของสูตรที่เกิดซ้ำกับกระบวนการคำนวณแบบวนรอบ) ยังคงมีความสำคัญพื้นฐานสำหรับการเขียนโปรแกรมสมัยใหม่ เนื้อหาของ Babbage และความคิดเห็นของ Lovelace ได้สรุปแนวคิดต่างๆ เช่น รูทีนย่อยและไลบรารีรูทีนย่อย การปรับเปลี่ยนคำสั่ง และการลงทะเบียนดัชนี ซึ่งเริ่มใช้เฉพาะในทศวรรษ 1950 เท่านั้น

อย่างไรก็ตาม ไม่เคยมีการเปิดตัวโปรแกรมใดที่เขียนโดย Ada Lovelace

โดยทั่วไปแล้ว Ada Augusta เคาน์เตสแห่งเลิฟเลซถือเป็นโปรแกรมเมอร์กิตติมศักดิ์คนแรก (แม้ว่าแน่นอนว่าการเขียนโปรแกรมโปรแกรมเดียวไม่ถือเป็นอาชีพหรือกิจกรรมทางวิชาชีพตามมาตรฐานสมัยใหม่) ประวัติศาสตร์ได้รักษาชื่อของเธอไว้ในชื่อของภาษาโปรแกรมสากล “อาดา”

คอมพิวเตอร์ที่ตั้งโปรแกรมได้เครื่องแรกที่ใช้งานได้ (พ.ศ. 2484) โปรแกรมแรกสำหรับมัน และ (โดยมีข้อสงวนบางประการ) ภาษาโปรแกรมระดับสูงเครื่องแรก Plankalküll ถูกสร้างขึ้นโดยวิศวกรชาวเยอรมัน Konrad Zuse

ประวัติศาสตร์ไม่ได้รักษาชื่อของบุคคลที่เริ่มเขียนโปรแกรมอย่างมืออาชีพเป็นครั้งแรก (แยกจากการตั้งค่าอุปกรณ์คอมพิวเตอร์) เนื่องจากการเขียนโปรแกรมครั้งแรกถูกมองว่าเป็นการดำเนินการตั้งค่ารอง

วันหยุดอย่างมืออาชีพ

หมายเหตุ