วิธีสร้างเซิร์ฟเวอร์ Minecraft: การตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ของคุณ การตั้งค่าการเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์

สวัสดีผู้ขุดที่กระตือรือร้นใน Minecraft! พูดตามตรงว่าสองสามปีที่แล้วฉันเองก็ติดของเล่นชิ้นนี้อย่างแข็งขันและฆ่าเวลาไปกับมันไปมากซึ่งตอนนี้ฉันเสียใจ (ของเล่นน่าสนใจมาก แต่ใช้เวลานานมาก) หลังจากเล่นเกมแบบเล่นคนเดียวและสร้างทุกสิ่งที่น่าสนใจสำหรับฉัน ฉันก็เบื่อและตัดสินใจเล่นกับเพื่อน ๆ ทางออนไลน์ จากนั้นบนอินเทอร์เน็ต...

วิธีการสร้าง เซิร์ฟเวอร์ไมน์คราฟต์(ฮามาจิและแลน)

หมายเหตุนี้สัญญาว่าจะมีความยาว แต่เราจะไม่พิจารณาการดัดแปลงและการเพิ่มเติมต่างๆ เราจะสร้างเซิร์ฟเวอร์ Minecraft ดั้งเดิม บางทีในอนาคตฉันจะลองเพิ่มเติมที่น่าสนใจในทางปฏิบัติ แต่ตอนนี้ฉันไม่เห็นประเด็นในการเขียนบทความของคนอื่นใหม่เพื่อแสดง มาดูวิธีสร้างเซิร์ฟเวอร์ Minecraft (ต้นฉบับ)

ประมาณสองปีที่แล้ว ฉันซื้อบัญชีพรีเมียมของเกมที่ยอดเยี่ยมนี้ให้ตัวเอง แต่นี่เป็นเงื่อนไขเพิ่มเติมสำหรับเซิร์ฟเวอร์ เราสามารถดาวน์โหลดเซิร์ฟเวอร์จากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ และอนุญาตให้ผู้ใช้ละเมิดลิขสิทธิ์เล่นกับคุณได้ แน่นอนว่ามีความปรารถนาที่จะเล่นกับเพื่อน ๆ แต่เพื่อน ๆ ไม่มีความปรารถนาที่จะซื้อเกม (โดยส่วนตัวแล้ว ฉันสนใจที่จะเล่นกับเพื่อน ๆ แบบออฟไลน์มากกว่าเล่นกับคนแปลกหน้าจากที่ไหนเลย) เอาล่ะ มาสร้างเซิร์ฟเวอร์ Minecraft ของเราเองกันดีกว่า ด้วยแบล็คแจ็คและ sh….

ในความเป็นจริง การสร้างเซิร์ฟเวอร์นั้นง่ายเหมือนกับการปอกเปลือกลูกแพร์ แต่การตั้งค่าการเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์นั้นเป็นสิ่งที่น่าสนใจที่สุดเพราะสิ่งนี้ไม่เกี่ยวข้องกับเกมอีกต่อไป แต่เราจะมุ่งความสนใจไปที่สิ่งเหล่านี้ เนื่องจากไม่ค่อยมีคนเขียนเกี่ยวกับเรื่องนี้ และมีคำถามเกิดขึ้นเหมือนกับกฎเกณฑ์ที่เกิดขึ้นในช่วงเวลาเหล่านี้

1. สร้างและกำหนดค่าเซิร์ฟเวอร์ Minecraft

ถ้าใครไม่รู้จัก เกม Minecraft ก็เขียนมาครับ ภาษาจาวาและต้องการความเหมาะสม ซอฟต์แวร์เซิร์ฟเวอร์ก็ไม่มีข้อยกเว้น ดังนั้นเราจึงจำเป็นต้องดาวน์โหลดและติดตั้ง รุ่นปัจจุบัน Java แต่ถ้า Minecraft ใช้งานได้สำหรับคุณโดยไม่มีปัญหา แสดงว่าคุณมีทุกสิ่งที่คุณต้องการติดตั้งในระบบของคุณแล้ว และไม่ใช่ โปรแกรมเพิ่มเติมไม่จำเป็น!

เราได้ดาวน์โหลดและติดตั้งทุกสิ่งที่เราต้องการแล้ว ตอนนี้เรามาดูการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ Minecrfat โดยตรง ที่สุด รุ่นล่าสุดพร้อมใช้งานเสมอบนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการในหน้าดาวน์โหลด คุณสามารถดาวน์โหลดเซิร์ฟเวอร์ได้โดยตรงจากที่นั่นโดยไม่ต้องลงทะเบียนใดๆ ได้ฟรี

เราดาวน์โหลดเซิร์ฟเวอร์ Minecraft ลงในคอมพิวเตอร์ของเรา และเพื่อความสะดวก ให้วางไว้ในโฟลเดอร์แยกต่างหาก (เช่น ในโฟลเดอร์ MINE_SERVER ซึ่งจำเป็นเพราะเมื่อคุณเริ่มเซิร์ฟเวอร์ครั้งแรก มันจะสร้าง ไฟล์การกำหนดค่าและฉันไม่ชอบสิ่งที่ไม่รู้จักปะปนกันในโฟลเดอร์เดียว)

เราเริ่มต้นเซิร์ฟเวอร์และรอจนกว่าโลกจะถูกสร้างขึ้นและในขณะเดียวกันก็มีการสร้างไฟล์การกำหนดค่าหลังจากนั้นเราก็ปิดเซิร์ฟเวอร์ Minecraft

หลังจากการเปิดตัวครั้งแรก ไฟล์ server.properties จะถูกสร้างขึ้น โดยจะมีการจัดเก็บการตั้งค่าทั้งหมดของเราไว้ (คุณสามารถเปิดโดยใช้แผ่นจดบันทึก หากคุณไม่ทราบวิธีการทำเช่นนี้ โปรดอ่านบทความ :) เรากำลังพิจารณา การตั้งค่าพื้นฐานเซิร์ฟเวอร์ Minecraft ดังนั้นฉันจะทำการเปลี่ยนแปลงเพียงเล็กน้อย กล่าวคือ ฉันจะอนุญาตให้เจ้าของโจรสลัดใช้เซิร์ฟเวอร์ได้ ในการดำเนินการนี้ ฉันจะเขียน false ในพารามิเตอร์โหมดออนไลน์ ซึ่งจะเป็นการบอกเซิร์ฟเวอร์ว่าอย่าตรวจสอบการเชื่อมต่อว่ามีบัญชีพรีเมียมอยู่หรือไม่

ตอนนี้เรารีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์ Minecraft (แต่ด้วยการตั้งค่าของเรา) แล้วลองเชื่อมต่อ เนื่องจากเซิร์ฟเวอร์ตั้งอยู่บนคอมพิวเตอร์ของเรา เราจึงเขียนที่อยู่เซิร์ฟเวอร์ โลคัลโฮสต์.

และตอนนี้เราก็อยู่ในเกมแล้ว...

เดียวกันสามารถเห็นได้ในเซิร์ฟเวอร์

การสร้างเซิร์ฟเวอร์เสร็จสิ้น ตอนนี้เรามาดูส่วนที่น่าสนใจที่สุดกันดีกว่า - เรากำลังพยายามให้เพื่อนของเราสามารถเข้าถึงเซิร์ฟเวอร์นี้ได้

2. ตั้งค่าการเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ Minecraft ผ่าน Hamachi

ที่สุด ด้วยวิธีง่ายๆเกมผ่านอินเตอร์เน็ตผมเชื่อว่าการสร้างสรรค์ เครือข่ายเสมือนโดยใช้ โปรแกรมฮามาจิอย่างไรก็ตาม มีข้อเสียเปรียบประการหนึ่ง: รุ่นฟรีจะช่วยให้คุณสามารถสร้างเครือข่ายคอมพิวเตอร์ได้สูงสุด 5 เครื่อง มาดูตัวเลือกนี้ให้ละเอียดยิ่งขึ้น:

การติดตั้ง Hamachi เพื่อสร้างเซิร์ฟเวอร์ Minecraft นั้นง่ายมาก คุณเพียงแค่ต้องสร้างการเชื่อมต่อบนเซิร์ฟเวอร์หลักและเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์นั้นบนไคลเอนต์ แค่นั้นเอง)

การติดตั้งฮามาจิ(คลิกเพื่อดู)

เปิดตัวติดตั้งและเลือกภาษา

ข้อมูลโปรแกรม

ข้อตกลง

ตัวเลือกการติดตั้ง

ติดตั้ง Google Chrome ตามต้องการ

การติดตั้ง…

การติดตั้งเสร็จสมบูรณ์

ตอนนี้เรามาดูการตั้งค่าฮามาจิโดยตรงกันดีกว่า คลิกปุ่ม "เปิดใช้งาน"

สร้างชื่อคอมพิวเตอร์บนเครือข่ายแล้วคลิกสร้าง

จากนั้นไปที่ “เครือข่าย” “สร้างเครือข่ายใหม่”

เรามาพร้อมกับชื่อและรหัสผ่านสำหรับ เครือข่ายใหม่(อย่าลืมเตรียมรหัสผ่านที่ดีมาด้วย เพราะโดยพื้นฐานแล้วคุณจะต้องสร้างเครือข่ายท้องถิ่นธรรมดา และคุณจะทำให้คอมพิวเตอร์ของคุณมีช่องโหว่เพิ่มเติมหากมีคนเดารหัสผ่านได้)

หลังจากที่คุณสร้างเครือข่ายแล้ว สหายของคุณควรเปิด Hamachi แทน และเลือก "เครือข่าย" "เชื่อมต่อกับเครือข่ายที่มีอยู่"

ป้อนชื่อและรหัสผ่านสำหรับเครือข่ายที่สร้างขึ้น

ขณะนี้บนคอมพิวเตอร์หลักคุณสามารถดูได้ว่าใครเชื่อมต่ออยู่

สร้างเซิร์ฟเวอร์ Minecraft บน เครื่องไคลเอนต์ไม่มีเหตุผล ตอนนี้เราต้องเชื่อมต่อเลนกับเซิร์ฟเวอร์ ในการดำเนินการนี้ เราจำเป็นต้องมีที่อยู่ IP ของเซิร์ฟเวอร์ เนื่องจากเราใช้ hamachi เราจึงดูที่ IP ในโปรแกรมบนคอมพิวเตอร์ที่ติดตั้ง Minecraft SERVER

จากนั้นเราป้อนมันลงในที่อยู่เซิร์ฟเวอร์

...และเราเห็นว่าเซิร์ฟเวอร์ Minecraft กำลังทำงานอยู่และพร้อมที่จะให้เราเข้าถึงเกมได้

อย่างที่คุณเห็น การเล่น Minecraft ออนไลน์นั้นง่ายมากผ่าน Hamachi!

3.วิธีการเปิดพอร์ต 25465

เพื่อให้เซิร์ฟเวอร์ Minecraft สามารถเล่นจากอินเทอร์เน็ตได้เราต้องเปิดพอร์ต 25465 ฉันจะเปิดโดยใช้ตัวอย่างมาตรฐาน ไฟร์วอลล์ใน Windows 8.1 แต่โปรดจำไว้ว่าหากคุณมีซอฟต์แวร์บุคคลที่สาม คุณจะต้องกำหนดค่าซอฟต์แวร์นั้น ไป!

ในแผงควบคุมไปที่ "ระบบและความปลอดภัย"

เปิด "ไฟร์วอลล์ Windows"

คลิกที่ "ตัวเลือกขั้นสูง"

เลือกการเชื่อมต่อขาเข้าทางด้านซ้ายและในเมนูเลือก "การดำเนินการ", "สร้างกฎ..."

สำหรับพอร์ต

เขียนหมายเลขพอร์ตและเลือกโปรโตคอล...

...และอนุญาตการเชื่อมต่อ...

...กาเครื่องหมายทุกช่อง...

โปรดทราบว่าจะต้องดำเนินการนี้กับทั้งโปรโตคอล (TCP และ UDP)

เรากำลังคิดชื่อพอร์ตต่างๆ...

...และกฎควรมีลักษณะเหมือนกับที่ฉันมีในภาพด้านล่าง

เราทำเช่นเดียวกันกับการเชื่อมต่อขาออก

ณ จุดนี้ การเปิดพอร์ตเสร็จสมบูรณ์ บางครั้งเพื่อให้สามารถประมวลผลการเปลี่ยนแปลงได้อย่างถูกต้อง จำเป็นต้องรีสตาร์ทคอมพิวเตอร์ (ฉันไม่รู้ว่าสิ่งนี้เชื่อมต่อกับอะไร)

4. ตั้งค่าการเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ Minecraft โดยไม่ต้องใช้แอปพลิเคชันบุคคลที่สาม

ที่จริงแล้วไม่มีอะไรพิเศษให้กำหนดค่า เราจำเป็นต้องค้นหาที่อยู่ IP ภายนอกของเราซึ่งสามารถทำได้โดยไปที่เว็บไซต์ 2ip.ru

คุณสามารถตรวจสอบว่าพอร์ตเปิดอยู่หรือไม่...

ป้อนหมายเลขพอร์ตแล้วคลิก “ตรวจสอบ”

หลังจากรอสักครู่ คุณจะได้รับข้อความว่าพอร์ตเปิดอยู่ หากคุณกำหนดค่าทุกอย่างถูกต้องแล้ว

เซิร์ฟเวอร์ในเกม Minecraft อนุญาตให้ผู้ใช้เล่นกับคนอื่น ๆ ในโลกที่เขาสร้างขึ้น อย่างไรก็ตาม สำหรับผู้เล่นหลายๆ คน โดยเฉพาะมือใหม่ การสร้างเซิร์ฟเวอร์ของตัวเองบางครั้งอาจกลายเป็นปัญหาได้

ความสามารถของเซิร์ฟเวอร์ในเกม Minecraft

  • ผู้เล่นที่สร้างเซิร์ฟเวอร์ของเขาจะควบคุมพื้นที่ใหม่อย่างสมบูรณ์ ในเอนทิตีเสมือนจริงนี้ คุณสามารถวางการ์ดที่คุณสามารถเล่นเกมกับผู้ใช้รายอื่นได้
  • ผู้เล่นมากประสบการณ์ที่คิดสิ่งที่น่าสนใจสามารถเข้าร่วมการพัฒนาในการแข่งขันได้
  • โดยพื้นฐานแล้วผู้ใช้จะสร้างมิติของตนเองและเชิญผู้เล่นภายนอกผ่านเซิร์ฟเวอร์ให้มาเล่นด้วยกัน

กระบวนการสร้างเซิร์ฟเวอร์ใน Minecraft

ขั้นตอนการสร้างและเขียนโปรแกรมเซิร์ฟเวอร์ของคุณเองในเกมนั้นไม่ใช่เรื่องยากเลย ในการดำเนินการนี้ คุณเพียงแค่ต้องดำเนินการตามลำดับการกระทำต่อไปนี้

  • เปิดเบราว์เซอร์ใดก็ได้
  • ไปที่หน้าด้วยที่อยู่ต่อไปนี้: http://www.minecraft.net/download.jsp
  • ค้นหาไฟล์ชื่อ Minecraft_Server.exe ในรายการ
  • ดาวน์โหลดลงในฮาร์ดไดรฟ์ของคอมพิวเตอร์ของคุณ
  • หลังจากการดาวน์โหลดเสร็จสิ้น คุณจะต้องเปิดโฟลเดอร์สำหรับเปิดเซิร์ฟเวอร์
  • จากนั้นคุณจะต้องถ่ายโอนไฟล์ที่บันทึกไว้ไป
  • เมื่อคุณดับเบิลคลิกที่ไฟล์ หน้าต่างจะปรากฏขึ้นซึ่งสามารถปิดได้หลังจากกระบวนการติดตั้งเซิร์ฟเวอร์ทั้งหมดเสร็จสิ้นแล้วเท่านั้น ไม่ว่าในกรณีใด การเริ่มแกะกล่องจะเริ่มเมื่อเชื่อมต่อพอร์ตเกม 25565 เท่านั้น หลังจากนี้การสร้างเซิร์ฟเวอร์จะเสร็จสิ้น
  • หากระหว่างการติดตั้งพอร์ตคอมพิวเตอร์ปิดอยู่ คุณจะต้องให้สิทธิ์ การเข้าถึงจาวาไปยังพีซีของคุณ หากบางโปรแกรม เช่น โปรแกรมป้องกันไวรัสหรือ Java บล็อกไฟล์ที่ดาวน์โหลด คุณจะต้องติดตั้งใหม่บนคอมพิวเตอร์ของคุณ เมื่อแกะบรรจุภัณฑ์ใหม่ คุณต้องอย่าลืมระบุค่าสิทธิ์การเข้าถึงในข้อความไฟร์วอลล์


การเริ่มเซิร์ฟเวอร์ใน Minecraft

หลังจากสร้างเซิร์ฟเวอร์แล้ว จะต้องเปิดใช้งานใน Minecraft ซึ่งทำได้ไม่ยากโดยทำตามขั้นตอนที่เข้มงวด

  • เรียกใช้ไฟล์ที่ประมวลผลแล้วรอให้การดาวน์โหลดเสร็จสิ้น
  • เข้าสู่เกมมายคราฟ ที่นี่การป้อนรหัสผ่านและการเข้าสู่ระบบจะเป็นทางเลือก
  • เลือกโหมดผู้เล่นหลายคน
  • ไปที่เพิ่มเซิร์ฟเวอร์
  • ในฟิลด์ที่ให้ไว้ ให้ป้อนที่อยู่ IP และชื่อที่จะระบุไว้ในรายการ คลิกปุ่มเสร็จสิ้น
  • หากแถบสีเขียวปรากฏทางด้านขวา แสดงว่าเซิร์ฟเวอร์ทำงานได้ดีและออนไลน์อยู่ในขณะนี้
  • ขั้นตอนต่อไปคือทำตามลิงก์เข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์
  • ต่อไปเกมจะเริ่มต้นจากพื้นที่ที่สร้างไว้แล้ว

บ่อยครั้งที่การระบุที่อยู่ IP ของคุณกลายเป็นปัญหาสำหรับผู้เล่นเนื่องจากความไม่รู้ ผู้ใช้ทั่วไปเครือข่าย จริงๆ แล้วมันเป็นเรื่องง่ายมากที่จะจดจำ หนึ่งในที่สุด วิธีการง่ายๆ- นี่คือไปที่เว็บไซต์ www.2ip.ru ซึ่งข้อมูลที่คุณต้องการจะปรากฏบนหน้าจอทันทีหลังจากไปที่แหล่งข้อมูล ผู้ใช้ที่มีการเปลี่ยนแปลงที่อยู่ IP ตลอดเวลาจะต้องอัปเดตบรรทัด server-ip= ทุกครั้งที่เริ่มเกม

บทความนี้จะแนะนำให้ผู้อ่านทราบถึงคุณลักษณะของเซิร์ฟเวอร์ที่ปลอดภัย (ไม่มีการแก้ไข) ไมน์คราฟต์รุ่นปัจจุบัน ต่างจากไคลเอนต์ตรงที่แจกฟรีผ่านเว็บไซต์ทางการของเกม ข้อมูลในบทความนี้ได้รับการอัปเดตเพื่อให้สะท้อนถึงเวอร์ชัน 1.12.2

การเตรียมงาน

เพื่อให้เซิร์ฟเวอร์ทำงานได้ คุณต้องติดตั้งแพ็คเกจ Java บนพีซีของคุณ สามารถดาวน์โหลดได้จากหน้านี้ แต่ถ้าลูกค้า ไมน์คราฟต์เริ่มแล้วนี่ก็เป็นเครื่องบ่งชี้ว่า แพคเกจปัจจุบันติดตั้งบนคอมพิวเตอร์ของคุณแล้ว (ตอนนี้สามารถติดตั้ง Minecraft ผ่านตัวติดตั้งที่ดาวน์โหลด Java ไว้เอง ในกรณีนี้ คุณยังคงต้องติดตั้ง Java)

ในการดาวน์โหลดเซิร์ฟเวอร์ คุณต้องไปที่หน้าดาวน์โหลดของเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ คลิกลิงก์ที่เหมาะสมและบันทึกไฟล์ในไดเร็กทอรีแยกต่างหาก ซึ่งจะเป็นไดเร็กทอรีหลักสำหรับเซิร์ฟเวอร์ของคุณ เมื่อสร้างเซิร์ฟเวอร์บน Linux หรือ OS X ไดเร็กทอรีหลักของเซิร์ฟเวอร์คือไดเร็กทอรีการทำงาน ใช้คำสั่ง cd /path/to/server/

การสร้างและการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์

ขอแนะนำการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์

เมื่อไฟล์ที่ดาวน์โหลดอยู่ในโฟลเดอร์เซิร์ฟเวอร์ในอนาคต ให้รันและรอจนกว่ากระบวนการสร้างระดับจะเสร็จสิ้น คุณจะเห็นว่ามีไฟล์และโฟลเดอร์ย่อยใหม่หลายไฟล์ปรากฏในโฟลเดอร์ของคุณ

มาดูไฟล์กัน เซิร์ฟเวอร์คุณสมบัติ- ไฟล์นี้มีพารามิเตอร์เซิร์ฟเวอร์หลักทั้งหมด เปิดไฟล์นี้โดยใช้สิ่งที่เหมาะสม โปรแกรมแก้ไขข้อความ- คุณจะเห็นเนื้อหาดังนี้:

#คุณสมบัติของเซิร์ฟเวอร์ Minecraft # พฤหัสบดี 07 ก.ค. 16:45:52 การตั้งค่าตัวสร้าง MSK 2016= op-permission-level=4 Allow-nether=true level-name=world Enable-query=false Allow-flight=false ประกาศผู้เล่น- ความสำเร็จ=true เซิร์ฟเวอร์พอร์ต=25565 max-world-size=29999984 ระดับประเภท=ค่าเริ่มต้น =256 spawn-npcs=true white-list=false spawn-animals=true snooper-enabled=true ฮาร์ดคอร์=false resources-pack-sha1= online-mode=true resources-pack= pvp=true Broadcast-console-to-ops = ความยากที่แท้จริง = 1 เปิดใช้งานคำสั่งบล็อก = เท็จผู้เล่นไม่ได้ใช้งานหมดเวลา = 0 โหมดเกม = 0 ผู้เล่นสูงสุด = 20 ขีดสูงสุดเวลา = 60000 spawn-monsters = ระยะทางการดูจริง = 10 สร้างโครงสร้าง = motd จริง =ก เซิร์ฟเวอร์ไมน์คราฟต์

คำอธิบายของพารามิเตอร์

พารามิเตอร์ ค่านิยม ค่าเริ่มต้น คำอธิบาย
อนุญาตให้บิน ถูกผิด จริง ให้ผู้เล่นบินไปรอบโลกของ Minecraft ตัวเลือกนี้ใช้กับเที่ยวบินในเท่านั้น การอยู่รอดและจะมีผลก็ต่อเมื่อมีปลั๊กอินที่เกี่ยวข้อง (เช่น Flight) เที่ยวบินในโหมดสร้างสรรค์จะไม่ได้รับผลกระทบใดๆ
อนุญาต-nether ถูกผิด จริง พารามิเตอร์นี้กำหนดความเป็นไปได้ของการเปลี่ยนผ่านสู่โลกตอนล่าง หากปิดการใช้งาน ผู้เล่นทุกคนที่อยู่ใน Nether จะถูกย้ายไปยังโหมดปกติ ไม่ส่งผลต่อการเปลี่ยนไปใช้ Edge
ประกาศผู้เล่นความสำเร็จ ถูกผิด จริง พารามิเตอร์นี้กำหนดว่าเซิร์ฟเวอร์ควรส่งข้อความในการแชทเกี่ยวกับการรับความสำเร็จหรือไม่
ความยากลำบาก หมายเลข (0-3) 0 ระดับความยาก: 0 - สงบ 1 - ง่าย 2 - ปกติ 3 - ยาก
เปิดใช้งานคำสั่งบล็อก ถูกผิด เท็จ อนุญาตให้ใช้บล็อกคำสั่ง ตัวเลือกนี้ไม่ได้สร้างขึ้นในการบูตครั้งแรก แต่จะปรากฏขึ้นในครั้งแรกที่คุณพยายามใช้บล็อกคำสั่ง
เปิดใช้งานแบบสอบถาม ถูกผิด เท็จ ช่วยให้คุณเปิดใช้งานโปรโตคอล GameSpy4 เพื่อฟังเซิร์ฟเวอร์ (รับข้อมูลเกี่ยวกับเซิร์ฟเวอร์)
เปิดใช้งาน-rcon ถูกผิด เท็จ ให้คุณใช้งานได้ การเข้าถึงระยะไกลไปยังคอนโซลเซิร์ฟเวอร์
โหมดบังคับเกม ถูกผิด เท็จ หากเป็นจริง เมื่อเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ โหมดเกมของผู้เล่นจะเปลี่ยนเป็นโหมดมาตรฐานที่ระบุไว้ โหมดเกม.
โหมดเกม หมายเลข (0-3) 0 มาตรฐาน โหมดเกมซึ่งติดตั้งโดยอัตโนมัติสำหรับผู้เล่นทุกคนที่เข้าสู่ระบบเซิร์ฟเวอร์เป็นครั้งแรก โหมดของผู้เล่นแต่ละคนจะเปลี่ยนไปด้วยคำสั่ง /gamemode 0 - การเอาชีวิตรอด 1 - ความคิดสร้างสรรค์ 2 - การผจญภัย 3 - การสังเกต
การตั้งค่าเครื่องกำเนิดไฟฟ้า เลขที่ เส้น บรรทัดนี้ระบุเทมเพลตสำหรับสร้างโลกที่แบนราบเป็นพิเศษ ดูซุปเปอร์เพลนเพื่อดูรายละเอียด
สร้างโครงสร้าง ถูกผิด จริง ไม่ว่าจะสร้างสิ่งปลูกสร้าง (คลังสมบัติ ป้อมปราการ หมู่บ้าน...)
ฮาร์ดคอร์ ถูกผิด เท็จ เปิดใช้งานโหมดฮาร์ดคอร์บนเซิร์ฟเวอร์ หลังความตาย - เปลี่ยนเป็นโหมดผู้สังเกตการณ์
ชื่อระดับ ชื่อโฟลเดอร์ โลก ชื่อของโฟลเดอร์พร้อมไฟล์แผนที่ที่เซิร์ฟเวอร์จะใช้ระหว่างเกม โฟลเดอร์นี้อยู่ในไดเร็กทอรีเดียวกับที่เซิร์ฟเวอร์ตั้งอยู่ หากไม่มีอยู่ เซิร์ฟเวอร์จะสร้างโดยอัตโนมัติ โลกใหม่และจะวางไฟล์ไว้ในโฟลเดอร์ชื่อนี้
ระดับเมล็ด เมล็ดพืชใด ๆ ที่ยอมรับได้ ป้อนข้อมูล (เกรน) สำหรับเครื่องกำเนิดระดับ หากคุณต้องการสร้างโลกแบบสุ่ม ให้เว้นช่องนี้ว่างไว้
ประเภทระดับ ค่าเริ่มต้น / แบน / ไบโอมขนาดใหญ่ / ขยาย ค่าเริ่มต้น กำหนดประเภทโลก
สูงสุดสร้างความสูง ผลคูณของ 16 (64 - 256) 256 ระบุความสูงสูงสุดของอาคารบนเซิร์ฟเวอร์ของคุณ เหนือระดับนี้จะไม่สามารถทำลายหรือวางบล็อกได้ สามารถสร้างภูมิประเทศเหนือระดับนี้ได้ และยังสามารถทำลายบล็อกโดยใช้ TNT และไฟได้อีกด้วย นอกจากนี้ ที่เก็บข้อมูลยังทำงานเหนือเส้นขอบ (ข้อผิดพลาด)
ผู้เล่นสูงสุด เบอร์ (0-2147483647) 20 ระบุจำนวนผู้เล่นสูงสุดที่อนุญาตบนเซิร์ฟเวอร์
motd บรรทัดไม่เกิน 60 ตัวอักษร ไมน์คราฟต์เซิร์ฟเวอร์ คำอธิบายของเซิร์ฟเวอร์ ซึ่งแสดงขึ้นเมื่อเชื่อมต่อในรายการเซิร์ฟเวอร์ รองรับการจัดรูปแบบข้อความ
โหมดออนไลน์ ถูกผิด จริง การตั้งค่านี้ช่วยให้คุณสามารถเปิด/ปิดการตรวจสอบสิทธิ์บัญชีพรีเมียมของผู้ใช้ที่เชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์นี้ ถ้า เท็จ- โปรแกรมจะไม่ตรวจสอบบัญชีผู้เล่นและผู้เล่นที่บัญชีไม่มีสถานะ "บัญชีพรีเมียม" จะสามารถเข้าสู่ระบบเซิร์ฟเวอร์ได้ ถ้าเป็นค่าพารามิเตอร์ จริงเฉพาะผู้ใช้ที่มีบัญชีพรีเมียมเท่านั้นที่จะสามารถเข้าถึงเซิร์ฟเวอร์ได้ หากปิดการยืนยันบัญชี “โจรสลัด” และผู้เล่นที่ปลอมชื่อเล่นจะสามารถเข้าถึงเซิร์ฟเวอร์นี้ได้ ซึ่งค่อนข้างไม่ปลอดภัย ผู้ดูแลระบบที่สร้างเซิร์ฟเวอร์ในโหมดนี้จะไม่ละเมิดเงื่อนไข ข้อตกลงการใช้, เพราะว่า ตัวเลือกนี้ถูกเพิ่มเข้าไปในรายการพารามิเตอร์เซิร์ฟเวอร์ที่กำหนดค่าได้โดยเจตนา - โดยการปิดการใช้งานการตรวจสอบ คุณสามารถเล่นได้ เครือข่ายท้องถิ่นและไม่มีอินเทอร์เน็ต
สหกรณ์ระดับสิทธิ์ หมายเลข (1-4) 3 ช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยนสิทธิ์ของผู้ให้บริการได้ 1 - ผู้ปฏิบัติงานสามารถทำลาย/วางบล็อกภายในรัศมีการป้องกันของพื้นที่วางไข่ 2 - ผู้ดำเนินการสามารถใช้คำสั่ง /clear , /difficulty , /effect , /gamemode , /gamerule , /give , / และสามารถแก้ไขบล็อกคำสั่งได้ 3 - ผู้ดำเนินการสามารถใช้คำสั่ง /ban , /deop , /kick และ / 4 - ผู้ปฏิบัติงานสามารถใช้คำสั่ง /stop ได้
ผู้เล่นไม่ได้ใช้งานหมดเวลา ตัวเลข 0 หากไม่ได้ตั้งค่าเป็นศูนย์ ผู้เล่นจะถูกตัดการเชื่อมต่อจากเซิร์ฟเวอร์โดยอัตโนมัติ หากไม่ได้ทำอะไรตามเวลาที่กำหนด (เป็นนาที)
พีวีพี ถูกผิด เปิด/ปิดการใช้งานผู้เล่นที่ได้รับความเสียหายจากการโจมตีของผู้เล่นอื่นบนเซิร์ฟเวอร์ ที่ จริงผู้เล่นจะสามารถ “ต่อสู้” กันเอง ฆ่ากันเองได้ หากตั้งค่าเป็น เท็จผู้เล่นจะไม่สามารถสร้างความเสียหายโดยตรงต่อกันได้
แบบสอบถามพอร์ต เบอร์ (1-65535) 25565 พอร์ตสำหรับรับข้อมูลเกี่ยวกับเซิร์ฟเวอร์ ปรากฏขึ้นโดยอัตโนมัติเมื่อเปิดใช้งาน-query=true
rcon.รหัสผ่าน เส้น เลขที่ รหัสผ่านสำหรับการเข้าถึงเซิร์ฟเวอร์ระยะไกล ปรากฏขึ้นโดยอัตโนมัติเมื่อเปิดใช้งาน-rcon=true
rcon.พอร์ต เบอร์ (1-65535) 25575 พอร์ตสำหรับ รีโมทเซิร์ฟเวอร์ ปรากฏขึ้นโดยอัตโนมัติเมื่อเปิดใช้งาน-rcon=true
ทรัพยากรแพ็ค ชื่อไฟล์ เลขที่ ตำแหน่งของทรัพยากรที่เซิร์ฟเวอร์จะเสนอให้ดาวน์โหลดไปยังผู้เล่นเมื่อมีการเชื่อมต่อ ในฟิลด์นี้คุณต้องระบุ ลิงก์โดยตรงไปยังไฟล์ zip
เซิร์ฟเวอร์-ip ที่อยู่ IP ที่ถูกต้องใดๆ เลขที่ ระบุที่อยู่ IP ของเซิร์ฟเวอร์ที่ผู้เล่นอื่นจะใช้เพื่อเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์นี้ ขอแนะนำให้ปล่อยฟิลด์นี้ว่างไว้ แต่หากคุณต้องการให้ที่อยู่ IP พิเศษแก่เซิร์ฟเวอร์ คุณสามารถใช้พารามิเตอร์นี้เพื่อตั้งค่าได้
เซิร์ฟเวอร์พอร์ต เบอร์ (1-65535) 25565 พารามิเตอร์นี้กำหนดค่าของพอร์ตในโปรโตคอล TCP และ UDP ที่เซิร์ฟเวอร์เกมจะใช้ มาตรฐานสำหรับ ไมน์คราฟต์พอร์ต - 25565 ไม่แนะนำให้เปลี่ยนค่าเพราะว่า ในการเข้าสู่เซิร์ฟเวอร์โดยใช้พอร์ตมาตรฐาน ผู้เล่นจะต้องกดหมายเลข IP หรือ ที่อยู่ DNSโดยไม่ต้องระบุพอร์ตและเมื่อใช้พอร์ตอื่นมีความเป็นไปได้ที่พอร์ตนี้จะถูกครอบครองโดยอีกพอร์ตหนึ่งแล้ว ทรัพยากรเครือข่าย- หากคุณยังต้องการระบุพอร์ตด้วยตนเอง ให้เลือกตัวเลขที่มากขึ้นและหลีกเลี่ยงพอร์ตยอดนิยม: 80 และ 8080 (เว็บเซิร์ฟเวอร์), 21 (เซิร์ฟเวอร์ ftp), 22 (เซิร์ฟเวอร์ ssh), 143 (imap), 6969 และ 6881-6889 (bittorrent ) เป็นต้น ตัวอย่างเช่น พอร์ต 23000 เหมาะสม
เปิดใช้งานการสอดแนม ถูกผิด จริง อนุญาตให้เซิร์ฟเวอร์ส่งสถิติและข้อมูลบางส่วนไปยังนักพัฒนา
วางไข่สัตว์ ถูกผิด จริง เช่นเดียวกัน วางไข่มอนสเตอร์แต่สำหรับฝูงชนที่เป็นมิตร (วัว หมู แกะ...)
วางไข่มอนสเตอร์ ถูกผิด จริง ถ้าเป็นค่าพารามิเตอร์ จริงจากนั้นเช่นเดียวกับในเกมผู้เล่นเดี่ยวในเวลากลางคืนและในถ้ำมืด ม็อบที่ไม่เป็นมิตรจะปรากฏขึ้นบนแผนที่และจะพยายามทำร้ายผู้เล่นบนเซิร์ฟเวอร์ หากมีค่า เท็จม็อบที่ไม่เป็นมิตร (เช่น โครงกระดูก ซอมบี้) จะไม่เกิดโดยอัตโนมัติในระหว่างเกม แต่สามารถวางไข่ได้โดยใช้ไข่วางไข่ ม็อบทั้งหมดบนแผนที่จะยังคงอยู่
วางไข่-npcs ถูกผิด จริง อนุญาตให้ NPC ปรากฏในหมู่บ้าน
การป้องกันการวางไข่ ตัวเลข (1-100) 16 รัศมีการป้องกันอาณาเขตวางไข่เป็นบล็อก (เฉพาะผู้ปฏิบัติงานเท่านั้นที่สามารถเปลี่ยนอาณาเขตนี้ได้) รัศมี 0 ให้การป้องกันบล็อกเดี่ยว 1 ถึงโซน 3x3 และอื่นๆ ตัวเลือกนี้ไม่ได้สร้างขึ้นในการบูตครั้งแรก แต่จะปรากฏขึ้นเมื่อผู้เล่นคนแรกเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ หลังจาก 1.4.2 การป้องกันการวางไข่จะถูกปิดใช้งานโดยอัตโนมัติหากเซิร์ฟเวอร์ไม่มีตัวดำเนินการใดๆ
มุมมองระยะทาง หมายเลข (3-15) 10 ปรับรัศมีของชิ้นส่วนที่อัปเดตที่จะส่งไปยังผู้เล่น สำหรับการอ้างอิง: ระยะวาด ไกลในเวอร์ชันก่อน 1.7 จะแสดงพื้นที่ภายในรัศมี 10 ชิ้น
รายการสีขาว ถูกผิด เท็จ อนุญาตให้คุณเปิด/ปิดใช้งานการใช้ไวท์ลิสต์บนเซิร์ฟเวอร์ ที่ จริงผู้ดูแลระบบเซิร์ฟเวอร์จะต้องเพิ่มชื่อเล่นของผู้เล่นลงในไวท์ลิสต์ด้วยตนเอง หากตั้งค่าเป็น เท็จผู้เล่นทุกคนจะสามารถเข้าถึงเซิร์ฟเวอร์นี้ได้ โดยทราบที่อยู่ IP และพอร์ตของมัน ผู้ดูแลระบบเซิร์ฟเวอร์สามารถเข้าสู่ระบบเซิร์ฟเวอร์ได้โดยไม่คำนึงถึงรายการสีขาว
ขนาดสูงสุดของโลก หมายเลข (1-29999984) 29999984 กำหนดขอบเขตโลกตามรัศมีที่เลือก โดยเริ่มจากพิกัดศูนย์ การกำหนดขอบเขตที่เกินขอบเขตของโลกจะไม่ทำอะไรเลย

ตัวอย่างเช่น

  • หากระบุรัศมี 1,000 บล็อก คุณจะได้รับ พื้นที่ทำงานบล็อก 2,000 x 2,000
  • หากระบุรัศมี 4000 บล็อก คุณจะได้พื้นที่ทำงาน 8000 x 8000 บล็อก
เครือข่ายการบีบอัดเกณฑ์ ตัวเลข 256 โดยค่าเริ่มต้นจะอนุญาตให้มีแพ็กเก็ตที่เป็น n-1ไบต์ใหญ่ไปตามปกติ แต่เป็นแพ็คเก็ตที่ nไบต์ขึ้นไปจะถูกบีบอัดลง ดังนั้น ตัวเลขที่ต่ำกว่าหมายถึงการบีบอัดมากขึ้น แต่การบีบอัดไบต์จำนวนเล็กน้อยจริงๆ แล้วอาจจบลงด้วยผลลัพธ์ที่ใหญ่กว่าที่เข้าไป -1 - ปิดการใช้งานการบีบอัดทั้งหมด 0 - บีบอัดทุกอย่าง

บันทึก: ข้อมูลจำเพาะของอีเธอร์เน็ตต้องการให้แพ็กเก็ตที่มีขนาดน้อยกว่า 64 ไบต์ต้องเพิ่มเป็น 64 ไบต์ ดังนั้นการตั้งค่าให้ต่ำกว่า 64 อาจไม่เป็นประโยชน์ ไม่แนะนำให้เกิน MTU ซึ่งโดยทั่วไปคือ 1500 ไบต์

ทรัพยากรแพ็ค-sha1 เส้น ว่างเปล่า การสรุป SHA-1 ที่ไม่บังคับของแพ็กทรัพยากร ในรูปแบบเลขฐานสิบหกตัวพิมพ์เล็ก ขอแนะนำให้ระบุสิ่งนี้ ยังไม่ได้ใช้เพื่อตรวจสอบความสมบูรณ์ของชุดทรัพยากร แต่ปรับปรุงประสิทธิภาพและความน่าเชื่อถือของการแคช
ใช้พื้นเมืองขนส่ง ถูกผิด จริง การปรับปรุงประสิทธิภาพเซิร์ฟเวอร์ Linux: เพิ่มประสิทธิภาพการส่ง/รับแพ็กเก็ตบน Linux จริง- เปิดใช้งานแล้ว เปิดใช้งานการเพิ่มประสิทธิภาพการส่ง/รับแพ็กเก็ต Linux เท็จ- พิการ. ปิดใช้การเพิ่มประสิทธิภาพการส่ง/รับแพ็กเก็ต Linux
เวลาติ๊กสูงสุด ตัวเลข (0 - (2^63 - 1)) 60000 จำนวนมิลลิวินาทีสูงสุดที่ขีดเดียวอาจใช้ก่อนที่โปรแกรมเฝ้าระวังเซิร์ฟเวอร์จะหยุดเซิร์ฟเวอร์พร้อมกับข้อความ เห็บเซิร์ฟเวอร์เดียวใช้เวลา 60.00 วินาที (ควรสูงสุด 0.05) เมื่อพิจารณาว่าเซิร์ฟเวอร์ขัดข้อง เซิร์ฟเวอร์จะบังคับปิดระบบเมื่อตรงตามเกณฑ์นี้จะเรียก System.exit(1) -1 - ปิดการใช้งาน Watchdog ทั้งหมด (ตัวเลือกปิดการใช้งานนี้ถูกเพิ่มใน 14w32a)
ออกอากาศคอนโซลเพื่อปฏิบัติการ ถูกผิด จริง ส่งข้อความแชทเกี่ยวกับการใช้คำสั่ง op เช่น ให้หรือโหมดเกม จริง- ส่ง เท็จ- ไม่ได้ส่ง

บรรทัดแรก "คุณสมบัติเซิร์ฟเวอร์ Minecraft" จำเป็นสำหรับเซิร์ฟเวอร์ในการพิจารณาว่านี่คือคุณสมบัติดังกล่าว ไฟล์ที่ถูกต้อง server.properties ที่จะใช้ในขณะนี้

บรรทัดที่สอง "#Thu Jul 07 16:45:52 MSK 2016" อธิบายวันที่ โอกาสสุดท้ายเซิร์ฟเวอร์ของไฟล์นี้ สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าเซิร์ฟเวอร์ใช้วันที่และเวลาที่กำหนดโดยระบบปฏิบัติการ

"#" <Первые три буквы дня недели на английском языке> <Первые три буквы месяца на английском языке> <Число> <Время ЧЧ:ММ:СС> <Часовой пояс> <Год>

ทันทีก่อนเริ่มเล่นบนเซิร์ฟเวอร์ คุณสามารถกำหนดค่าพารามิเตอร์เซิร์ฟเวอร์ข้างต้นได้

  • สนาม เซิร์ฟเวอร์-ipทางที่ดีควรปล่อยว่างไว้ - ตัวเกมจะกำหนดและกำหนดค่าพารามิเตอร์นี้เอง แต่ถ้าคุณต้องการกำหนดที่อยู่ IP พิเศษให้กับเซิร์ฟเวอร์ คุณสามารถเปลี่ยนการตั้งค่านี้ได้
  • สนาม โหมดเกมระบุโหมดเกมที่จะเปิดใช้งานโดยอัตโนมัติสำหรับผู้เล่นทุกคนที่เข้าสู่ระบบเซิร์ฟเวอร์ โหมดเกมสำหรับผู้เล่นแต่ละคนสามารถเปลี่ยนแปลงได้ระหว่างการดำเนินการ
  • หากคุณได้เปิดใช้งาน รายการสีขาวกำหนดให้ตัวเองเป็นผู้ดำเนินการหรือเพิ่มตัวเองเข้าในรายการที่อนุญาต
  • เมื่อกรอกข้อมูลลงในช่อง สูงสุดสร้างความสูงหากหมายเลขไม่เหมาะสม เซิร์ฟเวอร์จะเลือกหมายเลขที่ใกล้เคียงที่สุดที่จะใช้โดยอัตโนมัติ

การเปลี่ยนแปลงการตั้งค่าในไฟล์นี้จำเป็นต้องรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์ นอกจากนี้ บางครั้งเซิร์ฟเวอร์สามารถเขียนการเปลี่ยนแปลงในไฟล์นี้ได้ ดังนั้นจึงควรกำหนดค่าใหม่เมื่อเซิร์ฟเวอร์ออฟไลน์

การตั้งค่าการเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์

เป็นที่น่าสังเกตว่าผู้เล่นจากทั้งเครือข่ายท้องถิ่นและอินเทอร์เน็ตสามารถเล่นบนเซิร์ฟเวอร์ได้ในเวลาเดียวกัน

เชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ของคุณเอง

หากคุณเก็บเซิร์ฟเวอร์ไว้ในคอมพิวเตอร์เครื่องเดียวกับที่คุณจะเล่น สิ่งที่คุณต้องทำเพื่อเชื่อมต่อคือป้อนที่อยู่ 127.0.0.1 หรือ localhost ที่อยู่นี้ใช้อินเทอร์เฟซเครือข่ายเสมือน (ย้อนกลับ) ซึ่งพร้อมใช้งานเสมอ แม้ว่าคอมพิวเตอร์จะไม่มีการ์ดเครือข่ายก็ตาม

หากคุณไม่สามารถเชื่อมต่อได้แม้จะใช้อินเทอร์เฟซแบบวนกลับ นี่เป็นเหตุผลที่ควรตรวจสอบการตั้งค่าโปรแกรมป้องกันไวรัสและไฟร์วอลล์ เพิ่มไปยังข้อยกเว้น ไมน์คราฟต์เซิร์ฟเวอร์และพอร์ต 25565

เซิร์ฟเวอร์บนเครือข่ายท้องถิ่น

กระบวนการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์เกมผ่านเครือข่ายท้องถิ่นนั้นมีมากกว่านั้นมาก ง่ายต่อการสร้างเข้าถึงได้จากอินเทอร์เน็ตและง่ายกว่าในแง่ของข้อผิดพลาดเมื่อเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์

นอกจากนี้ ที่อยู่ของคุณอาจเป็นที่อยู่ถาวร คงที่หรือเปลี่ยนทุกครั้งที่คุณเชื่อมต่อกับผู้ให้บริการอีกครั้งนั่นคือเป็น พลวัต- ที่สุด วิธีง่ายๆการกำหนดประเภทของที่อยู่คือการเชื่อมต่อโมเด็มอีกครั้งและเปรียบเทียบที่อยู่ IP ภายนอก หากหลังจากเชื่อมต่อโมเด็มใหม่แล้ว ที่อยู่ IP มีการเปลี่ยนแปลง หมายความว่าคุณมีที่อยู่ IP แบบไดนามิก ที่อยู่แบบไดนามิกนั้นพบได้บ่อยกว่าที่อยู่คงที่ แต่เมื่อสร้างเซิร์ฟเวอร์เกม ขอแนะนำให้มี ที่อยู่ IP แบบคงที่, เพราะ ที่อยู่แบบไดนามิกเปลี่ยนแปลงทุกครั้งที่คุณเชื่อมต่อกับผู้ให้บริการอีกครั้ง (และคุณจะต้องรายงานอย่างต่อเนื่อง ที่อยู่ใหม่ผู้เล่นของคุณ) อย่างไรก็ตาม ที่อยู่แบบคงที่ไม่ใช่เงื่อนไขที่จำเป็นสำหรับการทำงานของเซิร์ฟเวอร์

นอกจากนี้ยังมีบริการ (รวมถึงบริการฟรี) ที่ให้บริการโดเมนระดับที่สาม เช่น dyn.com/dns/ โดยปกติแล้วการอัปเดตที่อยู่จะทำโดยใช้ โปรแกรมพิเศษซึ่งคุณจะต้องติดตั้งบนคอมพิวเตอร์ของคุณ แต่โมเด็มและเราเตอร์บางตัวสามารถทำหน้าที่นี้ได้ด้วยตนเอง (ดูในอินเทอร์เฟซของเราเตอร์สำหรับ DNS แบบไดนามิก- ผู้ให้บริการหลายรายเสนอที่อยู่ IP แบบคงที่เป็นบริการเพิ่มเติม

กำลังเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์

ในการเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ของคุณ ผู้เล่นจะต้องป้อนที่อยู่ IP ของเซิร์ฟเวอร์ของคุณในไคลเอนต์เกม ภายนอกที่อยู่ IP หรือโดเมน (ที่อยู่เว็บไซต์) แล้วคลิกปุ่มเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ เจ้าของเซิร์ฟเวอร์สามารถค้นหาที่อยู่ IP ภายนอกได้ และแจ้งให้ผู้เล่นที่ต้องการเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ของเขาทราบ ไซต์ต่อไปนี้สามารถช่วยคุณค้นหาที่อยู่ IP ภายนอกของคุณได้: SpeedTest.net, 2IP.ru, Smart-IP.net

หากผู้เล่นไม่สามารถเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ของคุณได้ โปรดดูส่วนนี้

เซิร์ฟเวอร์ผ่าน VPN

หากคุณกำลังประสบปัญหาเกี่ยวกับ ภายในที่อยู่ IP คุณสามารถลองใช้ Hamachi, P2PLauncher, EasyVPN, Garena หรือบริการที่คล้ายกัน ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือฮามาจิ ผู้สร้างเซิร์ฟเวอร์และผู้ที่เชื่อมต่อจะต้องดาวน์โหลดและติดตั้ง Hamachi ไกลออกไป:

สำหรับเซิร์ฟเวอร์:

  1. สร้างห้อง.
  2. ปล่อยให้ server-ip ว่างไว้
  3. เริ่มเซิร์ฟเวอร์
  4. สื่อสาร IP ของคุณใน Hamachi (ถัดจากปุ่มเชื่อมต่อ) ไปยังผู้ที่เชื่อมต่อ

สำหรับผู้เล่น:

  1. เข้าห้องพร้อมกับเซิร์ฟเวอร์
  2. ลองเชื่อมต่อโดยใช้ IP ที่ได้รับ

วิธีที่ง่ายที่สุดในการใช้งานคือโปรแกรม P2PLauncher ซึ่งเชื่อมต่อคอมพิวเตอร์ผ่านเครือข่ายเพียร์ทูเพียร์ เพียงวางไว้ในโฟลเดอร์เกมแล้วรัน บนเซิร์ฟเวอร์:

  1. ป้อนชื่อเล่น (หรือชื่อในอนาคตของเซิร์ฟเวอร์) และชื่อห้อง คลิก "เริ่มเซิร์ฟเวอร์"
  2. แจ้งชื่อห้องและชื่อเล่นของคุณแก่ผู้ที่ต้องการเข้าร่วม

บนไคลเอนต์:

  1. เปิดตัว P2PLLauncher กรอกชื่อเล่นและชื่อห้องของคุณ คลิก “เปิดไคลเอนต์”
  2. สำหรับชื่อเซิร์ฟเวอร์ ให้ใช้ชื่อเล่นของผู้เล่นที่สร้างเซิร์ฟเวอร์

การเปิดพอร์ต

กำลังเปิด, หรือ การส่งต่อพอร์ต (การส่งต่อพอร์ต ) อนุญาตให้ไคลเอนต์เชื่อมต่อจากอินเทอร์เน็ตเพื่อเข้าถึงเซิร์ฟเวอร์ที่อยู่ด้านหลังเราเตอร์หรือโมเด็ม ปัญหาในการเปิดพอร์ตมักเกิดขึ้นเมื่อสร้างเซิร์ฟเวอร์บนซับเน็ตภายในเครื่อง เราเตอร์หรือโมเด็มของคุณอาจบล็อกพอร์ตที่เซิร์ฟเวอร์เกมพยายามใช้ สำหรับรุ่นต่างๆ ขั้นตอนนี้จะแตกต่างออกไปเล็กน้อย

มี 2 ​​วิธีในการเปิดพอร์ต:

  • เว็บไซต์ portforward.com นำเสนอชุดซอฟต์แวร์พิเศษที่ออกแบบมาเพื่อเปิดพอร์ต รุ่นต่างๆโมเด็ม ไปที่ไซต์นี้และค้นหารุ่นของโมเด็มหรือเราเตอร์ของคุณในรายการ ไปที่หน้าโมเดลของคุณและดาวน์โหลดยูทิลิตี้ที่ออกแบบมาเพื่อเปิดพอร์ตจากที่นั่น ใช้เพื่อเปิดพอร์ตที่เซิร์ฟเวอร์ของคุณใช้ (โดยค่าเริ่มต้น 25565 ).
  • เข้าสู่ระบบเว็บอินเตอร์เฟสของโมเด็มหรือเราเตอร์ของคุณผ่านเว็บเบราว์เซอร์ ตามกฎแล้วคุณต้องป้อนในบรรทัดอินพุตที่อยู่เว็บ 192.168.1.1 หรือ 192.168.0.1 - เมื่อคุณอยู่ในเมนูเว็บอินเตอร์เฟสแล้ว ให้ค้นหารายการนั้น การส่งต่อพอร์ตหรือ แนท- เมื่อเมนูนี้เปิดขึ้น คุณจะต้องป้อนพารามิเตอร์บางตัว พารามิเตอร์ที่อาจจำเป็น: Start Port - 25565, End Port - 25565, ที่อยู่ IP - ที่อยู่ IP ท้องถิ่นคอมพิวเตอร์ที่คุณกำลังสร้างเซิร์ฟเวอร์ (เช่น 192.168.1.2) โปรโตคอล - ป้อน TCP ก่อนแล้วจึงทำซ้ำขั้นตอนทั้งหมดอีกครั้ง โปรโตคอล UDP- ตัวอย่างการเปิดพอร์ตสำหรับโมเด็มหลายรุ่นสามารถดูได้ที่ portforward.com

ตัวอย่างการใช้งานโปรแกรม PFPortChecker

หากต้องการตรวจสอบว่าขั้นตอนการเปิดพอร์ตสำเร็จหรือไม่ ให้ขอให้บุคคลภายนอกเครือข่ายท้องถิ่นของคุณเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์โดยใช้ที่อยู่ IP ภายนอก (คุณสามารถลองเชื่อมต่อกับตัวเองโดยใช้ที่อยู่ภายนอกได้ด้วยตัวเอง แต่ความล้มเหลวในกรณีนี้ไม่ได้หมายความว่าเสมอไป เซิร์ฟเวอร์ไม่พร้อมใช้งาน) หรือดาวน์โหลดและติดตั้งโปรแกรม PFPortChecker ในสนาม ท่าเรือป้อนหมายเลขพอร์ตที่คุณพยายามเปิด ในสนาม มาตรการเลือก UDP ก่อนแล้วจึงเลือก TCP จากนั้นคลิกปุ่มตรวจสอบ หลังจากการตรวจสอบเสร็จสิ้น โปรแกรมจะแสดงผลรวม 3 รายการสำหรับ TCP และ 3 รายการสำหรับ UDP หากข้อความของผลการทดสอบทั้ง 6 รายการเป็นสีเขียว แสดงว่าขั้นตอนนี้สำเร็จโดยสมบูรณ์ ตัวอย่างเช่น ดูภาพหน้าจอทางด้านขวา

การดูแลระบบเซิร์ฟเวอร์

ในส่วนนี้จะอธิบายองค์ประกอบของการดูแลเซิร์ฟเวอร์ - กระบวนการจัดการและบำรุงรักษา การดำเนินการที่ถูกต้องเซิร์ฟเวอร์ในขณะที่กำลังทำงานโดยใช้บรรทัดคำสั่งและองค์ประกอบอินเทอร์เฟซแบบกราฟิก

คำอธิบาย GUI

GUI ของหน้าต่างเซิร์ฟเวอร์ประกอบด้วยองค์ประกอบต่อไปนี้:

  1. หน้าต่างข้อมูล หน้าต่างนี้จะแสดงข้อมูลเกี่ยวกับจำนวนที่ใช้ หน่วยความจำเข้าถึงโดยสุ่ม, มา การก่อสร้างแบบไดนามิกกราฟจำนวน RAM ที่ใช้ ฯลฯ
  2. รายชื่อผู้เล่น. หน้าต่างนี้แสดงรายการชื่อเล่นของผู้เล่นทั้งหมดที่เชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์
  3. เข้าสู่ระบบและแชท ข้อมูลนี้จะแสดงข้อมูลเกี่ยวกับสถานะของเซิร์ฟเวอร์ ข้อผิดพลาด ผลลัพธ์ของการดำเนินการ การใช้คำสั่งควบคุมเซิร์ฟเวอร์โดยผู้เล่น ฯลฯ ข้อความทั้งหมดที่ผู้เล่นส่งในการแชทจะแสดงที่นี่เช่นกัน ข้อมูลทั้งหมดที่อยู่ในหน้าต่างบันทึกจะถูกเขียนลงในไฟล์โดยอัตโนมัติ เซิร์ฟเวอร์.logซึ่งอยู่ในไดเร็กทอรีเดียวกับที่เซิร์ฟเวอร์ตั้งอยู่
  4. บรรทัดคำสั่ง. แผงนี้เป็นส่วนที่สำคัญที่สุดของ GUI จากนั้น ผู้ดูแลระบบสามารถจัดการเซิร์ฟเวอร์ได้: เพิ่มไปยังไวท์ลิสต์, แบน, ให้ไอเท็มแก่ผู้เล่นหรืออำนาจของผู้ปฏิบัติงาน (ดูด้านล่าง), บันทึกแผนที่, หยุดเซิร์ฟเวอร์ ฯลฯ

โหมดคอนโซล

ในคอนโซลหรือโหมด nogui มีเพียงบันทึกและบรรทัดคำสั่งเท่านั้น พวกมันทำหน้าที่เหมือนกับหน้าต่างโหมดกราฟิกที่เกี่ยวข้อง

วิ่งเข้ามา โหมดคอนโซลคุณสามารถใช้เซิร์ฟเวอร์เวอร์ชัน .jar เท่านั้น ( minecraft_server.jar- ในการดำเนินการนี้ คุณต้องระบุพารามิเตอร์ nogui ในคำสั่ง launch:

Java -Xmx1024M -Xms1024M -jar minecraft_server.jar nogui

คำอธิบายของคำสั่งที่ใช้ได้

คำสั่งในเกมแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม: สำหรับผู้ปฏิบัติงานและผู้เล่น ด้วยความช่วยเหลือของพวกเขาคุณสามารถเข้าถึงบางส่วนได้ โอกาสที่เป็นประโยชน์และผู้ปฏิบัติงานจะตรวจสอบสถานะของเซิร์ฟเวอร์

คำถามที่พบบ่อย

ถาม:ผู้เล่นไม่สามารถทำลายบล็อกได้ ทุกอย่างที่พังจะกลับมา จะแก้ไขได้อย่างไร?
ตอบ:ใกล้กับจุดเกิดจะมีพื้นที่ป้องกันซึ่งมีเพียงผู้ดำเนินการเซิร์ฟเวอร์เท่านั้นที่สามารถวางและทำลายบล็อกได้ นั่นคือ ผู้เล่นเพียงแค่ต้องย้ายบล็อกไปในทิศทางใดก็ได้ตามที่กำหนดไว้ในการป้องกันการวางไข่ในไฟล์กำหนดค่าเซิร์ฟเวอร์

ถาม:ข้อความ “ตามไม่ทัน!” ปรากฏในบันทึกเซิร์ฟเวอร์ตลอดเวลา เซิร์ฟเวอร์โอเวอร์โหลดหรือเวลาของระบบมีการเปลี่ยนแปลงหรือไม่" มันหมายความว่าอะไร?
ตอบ:ซึ่งหมายความว่าขณะนี้เซิร์ฟเวอร์มีการใช้งานมากเกินไปและการทำงานของเซิร์ฟเวอร์อาจไม่ถูกต้องทั้งหมด คุณสามารถลดภาระบนเซิร์ฟเวอร์ได้โดยการปิดโปรแกรมของบุคคลที่สามทั้งหมด ซึ่งจะช่วยลดภาระบนโปรเซสเซอร์และเพิ่มพื้นที่ว่าง ปริมาณเพิ่มเติมหน่วยความจำเข้าถึงโดยสุ่ม คุณสามารถลองรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์ได้ ความเร็วของเซิร์ฟเวอร์ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่นที่เล่นเป็นอย่างมาก

ถาม:ผู้เล่นบ่นว่าเซิร์ฟเวอร์ล่าช้ามาก ฉันจะแก้ไขปัญหานี้ได้อย่างไร?
ตอบ:การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตของคุณอาจไม่เร็วเพียงพอ หรือ ฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์อ่อนแอเกินไป พยายามลดการใช้การรับส่งข้อมูลอินเทอร์เน็ตให้เหลือน้อยที่สุด (ปิดอินเทอร์เน็ตเบราว์เซอร์ ไคลเอนต์ทอร์เรนต์ ฯลฯ) และลดภาระในการใช้ทรัพยากรคอมพิวเตอร์ เพิ่ม Minecraft_Server.exeไปยังรายการยกเว้นของไฟร์วอลล์/โปรแกรมป้องกันไวรัสของคุณ หรือดีกว่านั้น ให้ปิดมัน ลองรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์ ขอให้ผู้เล่นประสบปัญหาความล่าช้าเพื่อเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์อีกครั้ง - อาจเป็นปัญหาความล่าช้าฝั่งไคลเอ็นต์

ถาม:ผู้เล่นไม่สามารถเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ของฉันได้ จะทำอย่างไร?
ตอบ:ขั้นแรก ให้ลองเชื่อมต่อด้วยตัวเองโดยใช้ที่อยู่ IP ของเซิร์ฟเวอร์ โลคัลโฮสต์- หากคุณไม่สามารถเชื่อมต่อได้ แสดงว่าเซิร์ฟเวอร์ถูกสร้างขึ้นไม่ถูกต้องทั้งหมด คุณอาจทำผิดพลาดเมื่อกำหนดค่าไฟล์ เซิร์ฟเวอร์คุณสมบัติหรือโปรแกรมป้องกันไวรัสของคุณบล็อกเซิร์ฟเวอร์เกมอย่างรุนแรง หากคุณสามารถเชื่อมต่อได้ เซิร์ฟเวอร์ของตัวเองให้ตรวจสอบว่าคุณได้กำหนดที่อยู่ IP ของคุณเองอย่างถูกต้องหรือไม่ บางทีคุณอาจลืมเปิดพอร์ตที่เซิร์ฟเวอร์เกมใช้ ตรวจสอบบันทึกเซิร์ฟเวอร์เพื่อหาข้อผิดพลาด - อาจระบุสาเหตุของปัญหาให้คุณทราบ

ถาม:เมื่อเชื่อมต่อ ผู้เล่นจะได้รับข้อความ “เซิร์ฟเวอร์ล้าสมัย!” / "ลูกค้าเก่า!"
ตอบ:เซิร์ฟเวอร์และไคลเอนต์ต้องเป็นเวอร์ชันเดียวกัน โปรดตรวจสอบอย่างละเอียด

ถาม:ฉันต้องการเรียกใช้แผนที่ผู้เล่นคนเดียวบนเซิร์ฟเวอร์ ฉันจะทำอย่างไร?
ตอบ:จากโฟลเดอร์ ประหยัดซึ่งอยู่ในไดเร็กทอรี เกมที่ติดตั้ง (.มายคราฟ) ย้ายโฟลเดอร์ที่มีแผนที่ของคุณ (เช่น โลกใหม่) ไปยังโฟลเดอร์ที่เซิร์ฟเวอร์เกมตั้งอยู่ อย่าลืมเปลี่ยน ชื่อระดับในไฟล์ เซิร์ฟเวอร์คุณสมบัติหากโฟลเดอร์ของคุณมีชื่อแตกต่างไปจาก โฟลเดอร์ปัจจุบันเซิร์ฟเวอร์ การถ่ายโอนจะต้องดำเนินการโดยปิดเซิร์ฟเวอร์

ถาม:ฉันจะสร้างโลกใหม่ได้อย่างไร?
ตอบ:ลบไฟล์ทั้งหมดออกจากโฟลเดอร์โลกเซิร์ฟเวอร์ของคุณหรือระบุชื่อโลกใหม่ในพารามิเตอร์ ชื่อระดับในไฟล์ เซิร์ฟเวอร์คุณสมบัติ.

ถาม:ฉันต้องการอัพเดตเซิร์ฟเวอร์ สิ่งที่จำเป็นสำหรับสิ่งนี้?
ตอบ:ทำการสำรองข้อมูลก่อน - หากมีสิ่งผิดปกติเกิดขึ้น คุณสามารถกู้คืนเซิร์ฟเวอร์จากข้อมูลสำรองได้ จากนั้นดาวน์โหลดไฟล์ปฏิบัติการของเซิร์ฟเวอร์จากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการอีกครั้งและแทนที่ไฟล์เก่าของคุณด้วย จากนั้นเริ่มเซิร์ฟเวอร์ - ควรบันทึกการตั้งค่า แผนที่ และผู้เล่นทั้งหมด

ถาม:ฉันจะเพิ่มฟังก์ชั่นให้กับเซิร์ฟเวอร์ได้อย่างไร? /บ้าน /วาร์ป /วางไข่และคนอื่น ๆ?
ตอบ:ดูในปลั๊กอิน Bukkit ตัวอย่างเช่น มีปลั๊กอิน CommandBook ที่ยอดเยี่ยม

ถาม:เมื่อสร้างเซิร์ฟเวอร์ ข้อความจะปรากฏขึ้นในบันทึก: “FAILED TO BIND TO PORT. บางทีเซิร์ฟเวอร์กำลังทำงานบนพอร์ตนั้นอยู่แล้ว?” จะทำอย่างไร?
ตอบ:ซึ่งหมายความว่าพอร์ตที่เซิร์ฟเวอร์ใช้ถูกครอบครองแล้ว หรือการเข้าถึงถูกบล็อก ปิดการใช้งานโปรแกรมป้องกันไวรัสและไฟร์วอลล์โปรแกรมที่ใช้อินเทอร์เน็ต คุณอาจระบุพอร์ตที่โปรแกรมอื่นใช้ (เช่น เว็บเซิร์ฟเวอร์หรือไคลเอนต์ทอร์เรนต์) หรือคุณลืมเปิดพอร์ตบนโมเด็ม/เราเตอร์ก่อนที่จะสร้างเซิร์ฟเวอร์ หากต้องการทราบวิธีการ โปรดดู ส่วนสุดท้ายของบทความนี้

ถาม:ข้อความปรากฏในบันทึกเซิร์ฟเวอร์: “%username% สูญเสียการเชื่อมต่อ: สิ้นสุดสตรีม” ฉันควรทำอย่างไรดี?
ตอบ:บางครั้งปัญหานี้อาจเกิดขึ้นบนระบบปฏิบัติการ Windows XP SP3 ลองเรียกใช้เซิร์ฟเวอร์บนเครื่องเสมือน (เช่น VirtualBox) หรือเปลี่ยนระบบปฏิบัติการ

ถาม:เมื่อเริ่มต้นเซิร์ฟเวอร์ ฉันได้รับข้อผิดพลาดว่าเวอร์ชัน Java ของฉันล้าสมัย ฉันจะรู้ได้อย่างไรว่าฉันมี Java เวอร์ชันใด
ตอบ:เกมต้องใช้ Java 8 ในการทำงาน หากต้องการตรวจสอบเวอร์ชันของคุณ ให้ทำดังต่อไปนี้:

  1. เปิดบรรทัดคำสั่ง (คอนโซล เทอร์มินัล):
    • Windows: -> cmd ->
    • Linux: การจัดวางเมนูจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับเชลล์ โดยปกติแล้ว แอปพลิเคชัน -> ระบบ / อุปกรณ์เสริม -> เทอร์มินัล
    • OS X: ใน Dock หรือ Finder: โปรแกรม -> สาธารณูปโภค-> เทอร์มินัล
  2. ที่พรอมต์คำสั่ง ให้พิมพ์ java -version แล้วกด Enter
  3. ในการตอบกลับ ให้ค้นหาบรรทัดที่ขึ้นต้นด้วยเวอร์ชัน java หมายเลขถัดไปคือเวอร์ชัน Java

หากคุณได้รับข้อความตอบกลับเช่นนี้:

Java ไม่ใช่ภายในหรือ ทีมภายนอก, โปรแกรมปฏิบัติการหรือ ไฟล์ชุด(Windows) ทุบตี: java: คำสั่ง ไม่พบ(ลินุกซ์และโอเอสเอ็กซ์)

ซึ่งหมายความว่าคุณไม่ได้ติดตั้ง Java หรือไม่ได้กำหนดค่าตัวแปรสภาพแวดล้อม (โดยปกติแล้วตัวแปรหลังจะใช้สำหรับ Windows เท่านั้น) ลองดังต่อไปนี้:

  1. คลิก คลิกขวาเมาส์บนคอมพิวเตอร์ของฉัน
  2. คลิกที่คุณสมบัติ
  3. คลิกที่การตั้งค่าระบบขั้นสูง
  4. คลิกที่ตัวแปรสภาพแวดล้อม
  5. ในรายการตัวแปรระบบ ให้ค้นหาตัวแปร Path
  6. คลิกแก้ไขและเพิ่มต่อท้าย: ;%ProgramFiles(x86)%\Java\jre6\bin
  7. เปิดพร้อมรับคำสั่งอีกครั้งแล้วลองอีกครั้ง

หากเวอร์ชันของคุณต่ำกว่า 1.6.1 หรือคุณไม่ได้ติดตั้ง Java ให้ไปที่หน้าดาวน์โหลด Java และดาวน์โหลดเวอร์ชันล่าสุด

ถาม:ฉันมี IP แบบไดนามิก! ฉันควรซื้อที่อยู่แบบคงที่เพื่อประโยชน์ของเซิร์ฟเวอร์หรือไม่ ไมน์คราฟต์'ฉันไม่ต้องการที่จะ...
ตอบ:เมื่อใช้บริการต่างๆ เช่น DynDNS หรือ No-IP คุณจะได้รับโดเมนระดับที่สามแบบคงที่ (myminecraft.dyndns.org, serverminecraft.zapto.org...)

ผู้เล่นทุกคน เกมไมน์คราฟต์คิดเกี่ยวกับ: -“ จะสร้างเซิร์ฟเวอร์ Minecraft ได้อย่างไร” , "จะเปิดพอร์ตบนคอมพิวเตอร์ได้อย่างไร", "จะเริ่มเซิร์ฟเวอร์ minecraft ได้อย่างไร" ใครๆ ก็อยากสัมผัสถึงพลังของการบริหารเหนือผู้เล่นเซิร์ฟเวอร์ หรือแค่การค้นหาเซิร์ฟเวอร์ที่เหมาะสมเพื่อเล่นกับเพื่อน ๆ ก็ไม่ใช่เรื่องง่าย เนื่องจากผู้เล่นทุกคนไม่สามารถเช่าโฮสติ้งราคาแพงสำหรับเซิร์ฟเวอร์ Minecraft ได้ เราจะดูตัวเลือกสำหรับการเรียกใช้เซิร์ฟเวอร์บนคอมพิวเตอร์ เราจะพูดถึงสิ่งเหล่านี้และคำถามอีกสองสามข้อในบทความนี้

คุณสมบัติของเคอร์เนลสำหรับ minecraft

ในการรันเซิร์ฟเวอร์ นักพัฒนาได้สร้างเซิร์ฟเวอร์คอร์ขึ้นมา เป็นส่วนหลักของเราในเซิร์ฟเวอร์ซึ่งกำหนดเวอร์ชันของเซิร์ฟเวอร์
เราได้สร้างตำแหน่งเวอร์ชันทั่วไปของคอร์สำหรับเซิร์ฟเวอร์ Minecraft พร้อมลิงก์ดาวน์โหลดจากเว็บไซต์และคำอธิบายของแต่ละคอร์และฟีเจอร์ต่างๆ คุณสามารถเลือกเคอร์เนลที่เหมาะกับคุณได้
เราจะพิจารณาจากเคอร์เนลที่ง่ายที่สุดสำหรับเซิร์ฟเวอร์ minecraft ไปจนถึงเคอร์เนลที่ซับซ้อนที่สุด

คำอธิบายของคอร์สำหรับเซิร์ฟเวอร์ Minecraft

วนิลา

วานิลลาคอร์- นี่เป็นเคอร์เนลตัวแรกที่ปล่อยออกมาหลังจากเวอร์ชันของเกมถูกเผยแพร่ จากนั้นแอสเซมบลีของเคอร์เนลอื่นจะถูกสร้างขึ้นบนพื้นฐานของมัน คุณไม่สามารถติดตั้ง mods หรือปลั๊กอินสำหรับ Minecraft บนแกนวานิลลาได้ สามารถดาวน์โหลดได้จากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ

คราฟต์บัคกิต

CraftBukkit - มีเป้าหมายเพื่อให้นักพัฒนาสร้างปลั๊กอินได้ง่ายขึ้น เนื่องจาก CraftBukkit สามารถรองรับปลั๊กอินที่เขียนขึ้นสำหรับแกนหลักนี้เท่านั้น

หัวจุก

แกนเดือยสร้างขึ้นบนพื้นฐานของเคอร์เนล CraftBukkit และออกแบบมาเพื่อแทนที่ "พี่ใหญ่" ด้วยความเสถียรและประสิทธิภาพเนื่องจากจัดสรร RAM น้อยลงด้วยซ้ำ นอกจากนี้ ปลั๊กอินทั้งหมดที่เขียนขึ้นสำหรับ CraftBukkit จะทำงานบน Spigot เช่นกัน แต่ Spigot ก็มีปลั๊กอินของตัวเองซึ่งไม่มีใน CraftBukkit

หัวจุกกระดาษ

แกนกระดาษหัวจุกเป็นการปรับปรุงแกน Spigot โดยบุคคลที่สามซึ่งต้องใช้ RAM น้อยลงและเหมาะสำหรับการติดตั้งปลั๊กอินบนแกนนั้น ปลั๊กอินทั้งหมดที่ออกแบบมาสำหรับ Spigot จะติดตั้งบน PaperSpigot ได้อย่างสมบูรณ์แบบ

เอ็มซีพีซี พลัส

MCPC พลัสคอร์เป็นการดัดแปลงเซิร์ฟเวอร์ ซึ่งต่างจากพี่ชาย (MCPC) ที่สร้างขึ้นบนพื้นฐานของ Bukkit, MCPC plus เขียนขึ้นตั้งแต่ต้น และอนุญาตให้คุณติดตั้ง mod และปลั๊กอินบนเซิร์ฟเวอร์ minecraft โดยไม่ต้องย้ายพอร์ตใด ๆ

หม้อต้ม

แกนหม้อต้มเป็นการดัดแปลงเซิร์ฟเวอร์โดยใช้ MCPC plus ซึ่งสร้างขึ้นเพื่อติดตั้งทั้ง mod และปลั๊กอินบนเซิร์ฟเวอร์ Minecraft มีอยู่แล้ว และการติดตั้ง mods ด้วยคอร์นี้จะไม่ใช่เรื่องยาก เคอร์เนลนี้พัฒนาโดยการรวมความพยายามของผู้พัฒนาเซิร์ฟเวอร์หลักชาวสวีเดน Spigot, Cauldron และ Bukkit

การเลือกเคอร์เนลสำหรับสร้างเซิร์ฟเวอร์

นี่เป็นหนึ่งในปัญหาที่สำคัญที่สุดเมื่อสร้างเซิร์ฟเวอร์ ขั้นแรก คุณต้องเลือกเวอร์ชันของเซิร์ฟเวอร์ของคุณ จากนั้นเซิร์ฟเวอร์นี้จะมี mods หรือจะมีเฉพาะปลั๊กอินเท่านั้น

สำหรับเซิร์ฟเวอร์ที่มีเพียงปลั๊กอิน แกนเซิร์ฟเวอร์เช่น PaperSpigot, Spigot, CraftBukkit และแน่นอนว่า Vanila นั้นยอดเยี่ยมมาก

สำหรับเซิร์ฟเวอร์ที่มี mods คุณสามารถใช้ Cauldron และ MCPC plus kernels ได้

คุณสามารถค้นหาแกนเซิร์ฟเวอร์ทั้งหมดได้

1) สร้างโฟลเดอร์เซิร์ฟเวอร์ในอนาคตและไปที่มัน
2) ดาวน์โหลดแกนเซิร์ฟเวอร์ที่คุณเลือก
3) ในโฟลเดอร์เดียวกันให้สร้างเอกสารข้อความแล้วเรียกมัน Starter.ค้างคาว(จะตั้งชื่อไฟล์อะไรก็ได้ตามใจชอบ สิ่งสำคัญคือมันมีนามสกุลไฟล์ด้วย .ค้างคาว)
4) คลิกขวาที่ไฟล์แล้วคลิก "เปลี่ยน"- ควรใช้โปรแกรมแก้ไขเพื่อแก้ไขไฟล์เซิร์ฟเวอร์

5) เขียนค่าในไฟล์ -

@ECHO OFF SET BINDIR=%~dp0 CD /D "%BINDIR%" java -Xincgc -Xmx1G -Dfile.encoding=UTF-8 -jar paperspigot-1.11.2.jar

โดยที่ paperspigot-1.11.2.jar คือชื่อของเคอร์เนลของคุณ- บันทึกไฟล์

6) เปิดไฟล์ที่เราสร้างขึ้น ดับเบิลคลิกปุ่มซ้ายของเมาส์

คอนโซลเซิร์ฟเวอร์ควรปรากฏขึ้น และหลังจากนั้นไม่นานก็ควรปิดลงเพื่อให้คุณสามารถยอมรับกฎได้ EULA.

7) มีหลายโฟลเดอร์ปรากฏในโฟลเดอร์กับเซิร์ฟเวอร์ของเรา ตอนนี้เราต้องการไฟล์ที่เรียกว่า eula.txt- เปิดและเปลี่ยนค่า เท็จบน จริง.แล้ว บันทึกเอกสารและปิด

8) เราเปิดตัวของเราอีกครั้ง Starter.ค้างคาว- คอนโซลควรปรากฏขึ้นและเซิร์ฟเวอร์ควรบูตโดยสมบูรณ์
เราเขียนด้วยตัวอักษรภาษาอังกฤษบนคอนโซล หยุดและ กดปุ่มตกลงจึงหยุดเซิร์ฟเวอร์

หลังจากนั้นเซิร์ฟเวอร์จะบันทึกไฟล์ทั้งหมดและ คอนโซลจะปิด.

โฟลเดอร์และไฟล์เดียวกันโดยประมาณจะปรากฏในโฟลเดอร์เซิร์ฟเวอร์ดังในภาพหน้าจอด้านล่าง

9) ตอนนี้อยู่ในโฟลเดอร์ที่มีเซิร์ฟเวอร์ ให้เปิดไฟล์การตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์หลักของเรา - เซิร์ฟเวอร์คุณสมบัติและเปลี่ยนค่าทันที ออนไลน์โหมด=trueบน ออนไลน์โหมด = falseดังนั้นเราจะสามารถเข้าถึงเซิร์ฟเวอร์ได้ด้วย เวอร์ชันละเมิดลิขสิทธิ์มายคราฟ บันทึกไฟล์.

การตั้งค่าเครื่องกำเนิดไฟฟ้า- กำหนดเทมเพลตสำหรับสร้างโลกที่แบนราบเป็นพิเศษ

อนุญาต-nether- กำหนดความเป็นไปได้ของการเปลี่ยนผ่านสู่โลกตอนล่าง ตามค่าเริ่มต้น การตั้งค่านี้จะถูกตั้งค่าเป็นจริง หากตั้งค่าเป็นเท็จ ผู้เล่นทั้งหมดจาก Nether จะถูกย้ายไปที่ปกติ

ชื่อระดับ- ชื่อโฟลเดอร์พร้อมไฟล์แผนที่ที่จะใช้ระหว่างเกม โฟลเดอร์อยู่ในไดเร็กทอรีเดียวกับที่มีไฟล์เซิร์ฟเวอร์อยู่ หากไม่มีไดเร็กทอรีดังกล่าว เซิร์ฟเวอร์จะสร้างโลกใหม่โดยอัตโนมัติและวางไว้ในไดเร็กทอรีที่มีชื่อเดียวกัน

เปิดใช้งานแบบสอบถาม- ที่ ตั้งค่า true เปิดใช้งานโปรโตคอล GameSpy4 เพื่อฟังเซิร์ฟเวอร์

อนุญาตให้บิน- อนุญาตให้บินรอบโลกของ Minecraft ค่าเริ่มต้นเป็นเท็จ (ห้ามบิน)

เซิร์ฟเวอร์พอร์ต- ระบุพอร์ตที่จะใช้โดยเซิร์ฟเวอร์เกม พอร์ตมาตรฐานสำหรับ Minecraft - 25565 ไม่แนะนำให้เปลี่ยนค่าของพารามิเตอร์นี้

ประเภทระดับ- กำหนดประเภทของโลก (DEFAUT/FLAT/LARGEBIOMES)

เปิดใช้งาน-rcon- เปิดการเข้าถึงคอนโซลเซิร์ฟเวอร์ระยะไกล โดยค่าเริ่มต้นจะถูกปิดใช้งาน (เท็จ)

ระดับเมล็ด- ข้อมูลอินพุตสำหรับเครื่องกำเนิดระดับ ฟิลด์นี้จะต้องเว้นว่างไว้จึงจะสามารถสร้างโลกแบบสุ่มได้

โหมดบังคับเกม- ชุดสำหรับผู้เล่นที่เชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ โหมดมาตรฐานเกม;

เซิร์ฟเวอร์-ip- ระบุที่อยู่ IP ที่ผู้เล่นจะใช้เพื่อเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์

สูงสุดสร้างความสูง- ระบุความสูงสูงสุดของอาคารบนเซิร์ฟเวอร์ ค่าของมันต้องเป็นจำนวนทวีคูณของ 16 (64, 96, 256 ฯลฯ)

วางไข่-npcs- อนุญาต (หากตั้งค่าเป็นจริง) หรือห้าม (หากตั้งค่าเป็นเท็จ) การปรากฏตัวของ NPC ในหมู่บ้าน

รายการสีขาว- เปิดและปิดการใช้รายชื่อผู้เล่นสีขาวบนเซิร์ฟเวอร์ หากตั้งค่าเป็นจริง ผู้ดูแลระบบจะสามารถสร้างไวท์ลิสต์ได้โดยเพิ่มชื่อเล่นของผู้เล่นด้วยตนเอง หากค่าเป็นเท็จ ผู้ใช้ที่ทราบที่อยู่ IP และพอร์ตจะสามารถเข้าถึงเซิร์ฟเวอร์ได้

วางไข่สัตว์- อนุญาต ลักษณะอัตโนมัติ mobs ที่เป็นมิตรหากตั้งค่าเป็นจริง);

เปิดใช้งานการสอดแนม- อนุญาตให้เซิร์ฟเวอร์ส่งสถิติและข้อมูลไปยังนักพัฒนา

ฮาร์ดคอร์- เปิดใช้งานโหมดฮาร์ดคอร์บนเซิร์ฟเวอร์

เนื้อแพ็ค- ไฟล์พื้นผิวที่จะใช้เมื่อผู้เล่นเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ ค่าของพารามิเตอร์นี้คือชื่อของไฟล์ zip ที่มีพื้นผิวซึ่งจัดเก็บไว้ในไดเร็กทอรีเดียวกันกับเซิร์ฟเวอร์

โหมดออนไลน์- รวมการตรวจสอบบัญชีพรีเมียมของผู้ใช้ที่เชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ หากตั้งค่าพารามิเตอร์นี้เป็นจริง เฉพาะผู้ถือบัญชีพรีเมียมเท่านั้นที่จะสามารถเข้าถึงเซิร์ฟเวอร์ได้ หากการตรวจสอบบัญชีถูกปิดใช้งาน (ตั้งค่าเป็นเท็จ) ผู้ใช้จะสามารถเข้าถึงเซิร์ฟเวอร์ได้ (รวมถึง ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นที่ปลอมชื่อเล่น) ซึ่งสร้างความเสี่ยงด้านความปลอดภัยเพิ่มเติม เมื่อปิดใช้งานการตรวจสอบ คุณสามารถเล่น Minecraft ผ่านเครือข่ายท้องถิ่นได้โดยไม่ต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต

pvp - อนุญาตหรือปฏิเสธผู้เล่นที่จะต่อสู้กันเอง หากพารามิเตอร์นี้เป็นจริง ผู้เล่นก็สามารถทำลายกันเองได้ หากตั้งค่าเป็นเท็จ ผู้เล่นจะไม่สามารถสร้างความเสียหายโดยตรงต่อกันได้

ความยากลำบาก- กำหนดระดับความยากของเกม สามารถรับค่าได้ตั้งแต่ 0 (ง่ายที่สุด) ถึง 3 (ยากที่สุด)

โหมดเกม- ระบุโหมดเกมที่จะตั้งค่าสำหรับผู้เล่นที่เข้าสู่เซิร์ฟเวอร์ เอาก็ได้ ค่าต่อไปนี้: 0 - เอาชีวิตรอด, 1-สร้างสรรค์, 2-ผจญภัย;

ผู้เล่นไม่ได้ใช้งานหมดเวลา- เวลาไม่มีการใช้งาน (เป็นนาที) หลังจากนั้นผู้เล่นจะถูกตัดการเชื่อมต่อจากเซิร์ฟเวอร์โดยอัตโนมัติ

ผู้เล่นสูงสุด- จำนวนผู้เล่นสูงสุดที่อนุญาตบนเซิร์ฟเวอร์ (ตั้งแต่ 0 ถึง 999)

วางไข่มอนสเตอร์- อนุญาต (หากตั้งค่าเป็นจริง) สร้างกลุ่มฝูงชนที่ไม่เป็นมิตร

สร้างโครงสร้าง- ช่วยให้ (จริง)/ปิดการใช้งาน (เท็จ) การสร้างโครงสร้าง (คลัง ป้อมปราการ หมู่บ้าน)

มุมมองระยะทาง- ควบคุมรัศมีของชิ้นส่วนที่อัปเดตที่จะส่งไปยังผู้เล่น สามารถรับค่าได้ตั้งแต่ 3 ถึง 15

10) เริ่มเซิร์ฟเวอร์อีกครั้งโดยเรียกใช้ Starter.bat

หลังจากโหลดเซิร์ฟเวอร์จนเต็มแล้ว คุณจะสามารถเข้าสู่ระบบเซิร์ฟเวอร์ได้ การใช้ที่อยู่ IP 127.0.0.1 หรือ โลคัลโฮสต์- ที่อยู่เหล่านี้คือที่อยู่ในเครื่องคอมพิวเตอร์ของคุณ และตามที่อยู่นี้ คุณจะสามารถเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ที่ทำงานจากคอมพิวเตอร์ของคุณเท่านั้น

เพื่อใช้ประโยชน์สูงสุดจากเซิร์ฟเวอร์ของคุณ คุณต้องตั้งชื่อเล่นของคุณเป็น OP วิธีที่ง่ายที่สุดในการทำเช่นนี้คือเขียนลงในคอนโซลเซิร์ฟเวอร์ที่ทำงานอยู่
สหกรณ์ วัชนิคทุกอย่างในคอนโซลเขียนด้วยตัวอักษรละติน (อังกฤษ)
เช่น ชื่อเล่นของฉันในเกม SyRauk
ดังนั้นเพื่อที่จะลงทะเบียน op ฉันจำเป็นต้องลงทะเบียนในคอนโซล
op SyRauk คุณต้องเขียนโดยไม่มี "/" (สแลช)

หลังจากป้อนคำสั่งแล้วให้กด ENTER

กรณีไม่สำคัญ. (เขียนตัวพิมพ์เล็กหรือตัวพิมพ์ใหญ่ก็ได้)

บทความที่ดึงมาจากบทความของเว็บไซต์

คำสั่งผู้ดูแลระบบ Minecraft

/clear [หมายเลขวัตถุ] [ข้อมูลเพิ่มเติม]- ล้างรายการสินค้าหรือ ID เฉพาะของผู้เล่นที่ระบุ

/ดีบั๊ก- เริ่มโหมดแก้ไขข้อบกพร่องหรือหยุดมัน

/โหมดเกมเริ่มต้น- อนุญาตให้คุณเปลี่ยนโหมดเริ่มต้นสำหรับผู้เล่นใหม่บนเซิร์ฟเวอร์

/ความยากลำบาก- เปลี่ยนความยากของเกม 0 - สงบ 1 - ง่าย 2 - ปกติ 3 - ยาก

/ร่ายมนตร์ [ระดับ]- ร่ายมนตร์ไอเท็มในมือของคุณให้ถึงระดับที่ระบุในคำสั่ง

/gamemode [เป้าหมาย]- เปลี่ยนโหมดเกมสำหรับผู้เล่นที่ระบุ การเอาชีวิตรอด (การอยู่รอด s หรือ 0) ความคิดสร้างสรรค์ (ความคิดสร้างสรรค์ c หรือ 1) การผจญภัย (การผจญภัย a หรือ 2) เพื่อให้คำสั่งทำงานได้ ผู้เล่นจะต้องออนไลน์อยู่

/gamerule [ค่า]- ให้คุณเปลี่ยนกฎพื้นฐานบางประการได้ ค่าจะต้องเป็นจริงหรือเท็จ

กฎ:

ทำ FireTick- หากเป็นเท็จ ให้หยุดการแพร่กระจายของไฟ
doMobLoot- หากเป็นเท็จ mobs จะไม่ดรอป
doMobการวางไข่- เมื่อเป็นเท็จ จะห้ามไม่ให้ม็อบวางไข่
doTileDrops- หากเป็นเท็จ วัตถุจะไม่หลุดออกจากบล็อกที่ทำลายได้
เก็บสินค้าคงคลัง- หากเป็นจริง หลังจากการตาย ผู้เล่นจะไม่สูญเสียเนื้อหาในสินค้าคงคลังของเขา
ม็อบความโศกเศร้า- หากเป็นเท็จ ฝูงชนไม่สามารถทำลายบล็อกได้ (การระเบิดแบบคืบคลานไม่ทำให้ภูมิทัศน์เสียหาย)
คำสั่งBlockOutput- หากเป็นเท็จ Command Block จะไม่ส่งออกสิ่งใดไปยังแชทเมื่อดำเนินการคำสั่ง

/ให้ [จำนวนเงิน] [ ข้อมูลเพิ่มเติม] - ให้ไอเท็มแก่ผู้เล่นที่ระบุโดย block ID

/ช่วยเหลือ [หน้า | ทีม] ? [หน้า | ทีม]- แสดงรายการคำสั่งคอนโซลที่มีอยู่ทั้งหมด

/เผยแพร่- ให้การเข้าถึงโลกผ่านเครือข่ายท้องถิ่น

/พูด- แสดงข้อความสีชมพูแก่ผู้เล่นทุกคน

/ จุดเกิด [เป้าหมาย] [x] [y] [z]- ช่วยให้คุณสามารถกำหนดจุดวางไข่สำหรับผู้เล่นตามพิกัดที่ระบุ หากไม่ได้ระบุพิกัด จุดเกิดจะเป็นตำแหน่งปัจจุบันของคุณ

/ตั้งเวลา- ให้คุณเปลี่ยนเวลาของวัน สามารถระบุเวลาได้ใน ค่าตัวเลขโดยที่ 0 คือรุ่งเช้า 6,000 คือเที่ยงวัน 12,000 คือพระอาทิตย์ตก และ 18,000 คือเที่ยงคืน

/เวลาเพิ่ม- เพิ่มระยะเวลาที่ระบุให้กับเวลาปัจจุบัน

/toggledownfall - ให้คุณเปิดหรือปิดการตกตะกอน

/ทีพี , /ทีพี- ทำให้สามารถเคลื่อนย้ายผู้เล่นที่ระบุชื่อไปยังบุคคลอื่นหรือไปยังพิกัดที่ป้อนได้

/สภาพอากาศ- ช่วยให้คุณเปลี่ยนสภาพอากาศตามเวลาที่ระบุเป็นวินาที

/xp- มอบประสบการณ์ตามจำนวนผู้เล่นที่ระบุ ตั้งแต่ 0 ถึง 5,000 หากคุณป้อน L หลังตัวเลข จำนวนระดับที่ระบุจะถูกเพิ่ม นอกจากนี้ ระดับสามารถลดลงได้ เช่น -10L จะลดระดับของผู้เล่นลง 10

/แบน [เหตุผล]- อนุญาตให้คุณบล็อกการเข้าถึงเซิร์ฟเวอร์ของผู้เล่นด้วยชื่อเล่น

/บ้าน-ip- ช่วยให้คุณสามารถบล็อกการเข้าถึงเซิร์ฟเวอร์ของผู้เล่นด้วยที่อยู่ IP

/ขอโทษ- อนุญาตให้คุณปลดบล็อกผู้เล่นที่ระบุไม่ให้เข้าถึงเซิร์ฟเวอร์

/ขออภัย-ip- ลบที่อยู่ IP ที่ระบุออกจากบัญชีดำ

/แบนลิสต์- ช่วยให้คุณเห็นรายชื่อผู้เล่นทั้งหมดที่ถูกบล็อกบนเซิร์ฟเวอร์

/ปฏิบัติการ- ให้สิทธิพิเศษแก่ผู้ปฏิบัติงานผู้เล่นที่ระบุ

/ดีพ- นำสิทธิ์ของผู้ให้บริการไปจากเครื่องเล่น

/เตะ [เหตุผล]- เตะผู้เล่นที่ระบุออกจากเซิร์ฟเวอร์

/รายการ- แสดงรายชื่อผู้เล่นออนไลน์ทั้งหมด

/บันทึกทั้งหมด- บันทึกการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดไปยังเซิร์ฟเวอร์อย่างเข้มแข็ง

/ประหยัด- อนุญาตให้เซิร์ฟเวอร์ทำการบันทึกอัตโนมัติ

/ประหยัด- ป้องกันไม่ให้เซิร์ฟเวอร์ทำการบันทึกอัตโนมัติ

/หยุด- ปิดเซิร์ฟเวอร์

/รายการไวท์ลิสต์- แสดงรายชื่อผู้เล่นในรายการไวท์ลิสต์

/ไวท์ลิสต์- เพิ่มหรือลบผู้เล่นออกจากไวท์ลิสต์

/ไวท์ลิสต์- เปิดหรือปิดใช้งานการใช้ไวท์ลิสต์บนเซิร์ฟเวอร์

/ไวท์ลิสต์โหลดซ้ำ- โหลด whitelist อีกครั้ง นั่นคือ อัปเดตตามไฟล์ white-list.txt (สามารถใช้ได้เมื่อมีการแก้ไข white-list.txt ด้วยตนเอง)

มีการเขียนคำสั่งเพิ่มเติมสำหรับเซิร์ฟเวอร์ minecraft ด้วย

วิธีเปิดพอร์ตสำหรับเซิร์ฟเวอร์ minecraft

หากคุณเคยใช้ Skype หรือทอร์เรนต์หรือสร้าง เซิร์ฟเวอร์เกมบนคอมพิวเตอร์ของคุณแล้วคุณประสบปัญหาในการเปิดพอร์ตบนเราเตอร์และการตั้งค่าไฟร์วอลล์หรือไฟร์วอลล์ หากในกรณีของโปรแกรมเช่น Skype หรือเช่น uTorrent จะง่ายกว่ามากเนื่องจากพวกเขากำหนดค่าและเปิดพอร์ตโดยอัตโนมัติโดยใช้เทคโนโลยี UPNP (Universal Plug) และเล่น) - การจูนอัตโนมัติแบบสากล อุปกรณ์เครือข่าย. และเพิ่มตัวเองเข้าไปในรายการยกเว้นไฟร์วอลล์ด้วยตนเอง จากนั้นการตั้งค่าเกมหรือเว็บเซิร์ฟเวอร์กำหนดให้ผู้ใช้ดำเนินการทั้งหมดนี้ด้วยตนเอง

ก่อนจะเข้าสู่การปฏิบัติโดยตรง เรามานิยามคำศัพท์กันก่อน:

ท่าเรือ- ที่อยู่การสมัครมาที่ คอมพิวเตอร์ท้องถิ่น- มันเชื่อมโยงกับที่อยู่ IP ของคอมพิวเตอร์ของคุณและมีลักษณะดังนี้: 192.168.1.7:80 - ใน ในกรณีนี้ 192.168.1.7 นี่คือที่อยู่ IP และสิ่งที่เหลืออยู่หลังจากเครื่องหมายทวิภาคคือพอร์ตนั่นคือ 80 - จำเป็นต้องมีพอร์ตเพื่อพิจารณาว่าข้อมูลที่ได้รับจากเครือข่ายมีจุดมุ่งหมายสำหรับโปรแกรมใด มีพอร์ตทั้งหมด 65,536 พอร์ต ซึ่งเท่ากับกำลังสองถึงสิบหก บางส่วนถูกสงวนไว้ ตัวอย่างเช่น เซิร์ฟเวอร์ใช้พอร์ต 80 เพื่อทำงานกับ HTTP และพอร์ต 444 ใช้เพื่อทำงานกับ HTTPS หากคุณต้องการสร้างเว็บเซิร์ฟเวอร์ของคุณเอง คุณจะต้องเปิดทั้งสองพอร์ตนี้สำหรับการเชื่อมต่อขาเข้าและขาออก อย่างไรก็ตาม พอร์ตถูกใช้โดยสองโปรโตคอล TCP และ UDP และความแตกต่างระหว่างพอร์ตเหล่านี้คือ TCP อนุญาตให้คุณสร้างการเชื่อมต่อที่ตรวจสอบข้อมูลทั้งหมดและเข้าถึงผู้รับที่รับประกันโดยไม่มีข้อผิดพลาด และ UPD ส่งข้อมูลโดยไม่มีการตรวจสอบความสมบูรณ์และไม่รับประกันการจัดส่ง ซึ่งไม่ดีทั้งหมด แต่เนื่องจากความไม่น่าเชื่อถือของโปรโตคอล UDP ทำให้โหลดบนเซิร์ฟเวอร์ลดลง ดังนั้นจึงมักใช้ในเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นจำนวนมากเล่นพร้อม ๆ กัน และสำหรับการส่งสัญญาณ สตรีมมิ่งวิดีโอตัวอย่างเช่น โปรแกรมสไกป์- บางครั้งไวรัสก็ใช้พอร์ตต่างๆ การเชื่อมต่อระยะไกลและการถ่ายโอนข้อมูลผู้ใช้ไปยังเซิร์ฟเวอร์ของผู้โจมตีด้วยเหตุนี้จึงมีโปรแกรมสำหรับกรองพอร์ตซึ่งสามารถเรียกได้แตกต่างกัน ไฟร์วอลล์ ไฟร์วอลล์ ไฟร์วอลล์ และอื่น ๆ แต่พวกเขามีเป้าหมายเดียวกัน - เพื่อป้องกันไวรัสไม่ให้ทำงานได้ตามปกติ และในทางกลับกัน - ทำทุกอย่างที่ทำได้ โปรแกรมปกติทำงานได้อย่างถูกต้อง ตัวอย่างเช่น หากคอมพิวเตอร์ของคุณเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตผ่านเราเตอร์ และเราเตอร์นี้มีไฟร์วอลล์ และคุณมีไฟร์วอลล์ติดตั้งอยู่ในคอมพิวเตอร์ของคุณและกฎของสิ่งเหล่านี้ ไฟร์วอลล์ห้ามมิให้ยอมรับและรับปริมาณข้อมูลเช่นบนพอร์ต 5000 ดังนั้นจนกว่าคุณจะกำหนดค่าตัวกรองทั้งสองนี้ โปรแกรมของคุณที่ใช้พอร์ตนี้ก็จะทำงานไม่ถูกต้อง
ฉันหวังว่าตอนนี้คุณคงจะเข้าใจไม่มากก็น้อยว่าพอร์ตคืออะไรและไฟร์วอลล์ใช้ทำอะไร และตอนนี้คุณสามารถไปยังการตั้งค่าที่น่าสนใจและมีประโยชน์ที่สุดได้แล้ว

คำแนะนำวิดีโอ

ข้อมูลสำหรับบทความนี้นำมาจากเว็บไซต์ข่าว