GDDR5 - มันคืออะไรในการ์ดแสดงผล? DDR SDRAM รุ่นที่ห้า การ์ดแสดงผลที่มีหน่วยความจำ GDDR3, GDDR4 และ GDDR5 แตกต่างกันอย่างไร?

อักษรย่อ GDDRแปลจากภาษาอังกฤษหมายถึงอัตราการถ่ายโอนข้อมูลกราฟิกสองเท่า (Graphics Double Data Rate) ที่จริงแล้วก็เหมือนกัน แรมคอมพิวเตอร์แต่ดัดแปลงเพื่อรองรับการทำงานของการ์ดจอ ค่าดิจิทัลหลังตัวย่อหมายถึงการสร้างหน่วยความจำยิ่งตัวเลขยิ่งสูง การ์ดแสดงผลเร็วขึ้นสามารถประมวลผลข้อมูลได้

หน่วยความจำ DDR2

รุ่น หน่วยความจำ DDR 2 - ซิงโครนัส หน่วยความจำแบบไดนามิกด้วยการเข้าถึงแบบสุ่มและความเร็วการถ่ายโอนข้อมูลสองเท่าหน่วยความจำวิดีโอรุ่นที่สอง แทนที่รูปแบบ DDR แล้ว คุณลักษณะที่โดดเด่นคือแบนด์วิธที่สูงขึ้น การใช้พลังงานน้อยลง และการออกแบบที่ได้รับการปรับปรุงซึ่งมีส่วนช่วย ระบายความร้อนได้ดีขึ้น- ข้อเสีย ได้แก่ ระยะเวลาแฝงของ CAS ที่สูงขึ้น (ตั้งแต่ 3 ถึง 6) ความล่าช้าสุดท้ายที่ความถี่เดียวกัน (หรือสูงกว่านั้น) จะสูงกว่า

หน่วยความจำวิดีโอ GDDR3

รุ่น หน่วยความจำวิดีโอ GDDR3ได้รับการพัฒนาสำหรับการ์ดแสดงผลโดยเฉพาะ หน่วยความจำรุ่นนี้มีคุณสมบัติเช่นเดียวกับ DDR2 แต่ด้วยการออกแบบที่ได้รับการปรับปรุง จึงช่วยลดการใช้พลังงานและการกระจายความร้อนก็เพิ่มขึ้น เป็นผลให้สามารถเพิ่มความถี่การทำงานของหน่วยความจำ (900 MHz) และเพิ่มประสิทธิภาพโดยรวมตามลำดับ

หน่วยความจำวิดีโอ GDDR4

รุ่น หน่วยความจำวิดีโอ GDDR4 - ได้รับความทรงจำแตกต่างจากรุ่นก่อนเล็กน้อยคุณสมบัติที่โดดเด่นคือการใช้พลังงานน้อยลง (น้อยกว่า GDDR3 เกือบ 3 เท่า) และความถี่การทำงานที่เพิ่มขึ้น (1.2 - 1.4 GHz) แต่สิ่งนี้ทำให้ประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นเพียงเล็กน้อยเท่านั้น ร่วมกับ ในราคาที่สูงหน่วยความจำวิดีโอประเภทนี้ไม่ได้รับความนิยมอย่างกว้างขวางและในไม่ช้าก็ถูกแทนที่ด้วย GDDR5

หน่วยความจำวิดีโอ GDDR5

การสร้างหน่วยความจำวิดีโอ GDDR5- บน ในขณะนี้นี่เป็นครั้งสุดท้ายและมากที่สุด คนรุ่นใหม่หน่วยความจำวิดีโอความถี่ในการทำงานถึง 5 GHz เมื่อใช้อินเทอร์เฟซ 256 บิต GDDR5 จะอนุญาตให้ถ่ายโอนข้อมูลด้วยความเร็ว 120 GB/s หากเราพูดถึงข้อดี เราสามารถสังเกตประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าเมื่อเทียบกับหน่วยความจำรุ่นก่อนหน้า ลดการใช้พลังงาน และลดลง ขนาดโดยรวมชิปหน่วยความจำวิดีโอ

การ์ดแสดงผลขั้นสูงมีหน่วยความจำหลายประเภทติดตั้งพร้อมกัน คุณจะไม่พบหน่วยความจำ SDR ความเร็วเดียวแบบเก่าอีกต่อไป และ พันธุ์ที่ทันสมัยหน่วยความจำ DDR และ GDDR มีลักษณะที่แตกต่างกันอย่างมาก


ประเภทต่างๆ DDR และ GDDR อนุญาตให้ส่งข้อมูลได้ 2 หรือ 4 เท่า มากกว่าข้อมูลที่ความถี่สัญญาณนาฬิกาเดียวกันต่อหน่วยเวลา ดังนั้นตัวเลขความถี่การทำงานจึงมักถูกกำหนดเป็นสองเท่าหรือสี่เท่าคูณด้วย 2 หรือ 4 ดังนั้นหากระบุความถี่ 1400 MHz สำหรับหน่วยความจำ DDR หน่วยความจำนี้จะทำงานที่ความถี่ทางกายภาพ ความถี่ 700 MHz แม้ว่าจะแสดงความถี่ที่เรียกว่า "มีประสิทธิภาพ" ก็ตาม นั่นคือความถี่ที่หน่วยความจำ SDR ต้องทำงานเพื่อให้ได้ความถี่เดียวกัน ปริมาณงาน- สิ่งเดียวกันกับ GDDR5 แม้ว่าความถี่จะเพิ่มเป็นสี่เท่าก็ตาม

ข้อได้เปรียบหลักของหน่วยความจำประเภทใหม่ล่าสุดคือความสามารถในการทำงานกับขนาดใหญ่ ความเร็วสัญญาณนาฬิกาและตามนี้ - ในการเพิ่มปริมาณงานเมื่อเปรียบเทียบกับเทคโนโลยีก่อนหน้า สิ่งนี้สามารถทำได้โดยเสียค่าใช้จ่ายในความล่าช้าที่เพิ่มขึ้นซึ่งโดยทั่วไปแล้วไม่สำคัญสำหรับการ์ดแสดงผล บอร์ดแรกที่ใช้หน่วยความจำ DDR2 คือ NVIDIA GeForce FX 5800 อัลตร้า ตั้งแต่นั้นมาเทคโนโลยี หน่วยความจำกราฟิกมีความก้าวหน้าไปมาก มาตรฐาน GDDR3 ได้รับการพัฒนาซึ่งอยู่ไม่ไกลจากข้อกำหนด DDR2 โดยมีการเปลี่ยนแปลงบางอย่างสำหรับการ์ดแสดงผลโดยเฉพาะ

ประเภทของหน่วยความจำสำหรับการ์ดแสดงผล

GDDR2 (DDR2)– เป็น DDR2 ทั่วไปที่สุด ซึ่งผลิตในแพ็คเกจอื่นเพื่อให้ได้ความถี่สัญญาณนาฬิกาที่สูงขึ้นเมื่อทำงานเป็นส่วนหนึ่งของการ์ดแสดงผล ถูกใช้ครั้งแรกใน การ์ดจอ GeForce FX5800Ultra ปัจจุบันใช้ในการ์ดแสดงผลเท่านั้น ระดับเริ่มต้น

GDDR3– ความแตกต่างทางไฟฟ้าจาก GDDR2 เป็นพื้นฐานและประกอบด้วยการสิ้นสุดภายในและการปรับปรุงอื่น ๆ แต่หน่วยความจำนี้ไม่เกี่ยวข้องกับ DDR3 เนื่องจากการดึงข้อมูลล่วงหน้าภายในสี่ครั้งยังคงดำเนินการเหมือน DDR2 (เช่น เซลล์หน่วยความจำเองทำงานที่สี่ครั้ง ความถี่ต่ำได้อย่างไร ความถี่ที่มีประสิทธิภาพการถ่ายโอนข้อมูล และความถี่สัญญาณนาฬิกาของอินเทอร์เฟซ (ซึ่งโดยทั่วไปถือเป็นความถี่สัญญาณนาฬิกาของหน่วยความจำ) เท่ากับครึ่งหนึ่งของความถี่นั้น (คล้ายกับ DDR2 “ปกติ” เช่นกัน)
แม้จะมี "สมัยโบราณ" ที่สัมพันธ์กัน (ถูกใช้ครั้งแรกใน GeForce 6800Ultra) แต่หน่วยความจำประเภทนี้ยังคงเป็นหน่วยความจำหลักสำหรับการ์ดแสดงผล nVidia (เช่น GeForce GTX 285) และยังใช้เป็น Unified RAM อีกด้วย เกมคอนโซลเอกซ์บอกซ์360.

GDDR3 เป็นหน่วยความจำที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับการ์ดแสดงผล โดยมีเทคโนโลยีเดียวกับ DDR2 แต่มีคุณสมบัติการสิ้นเปลืองและการกระจายความร้อนที่ดีขึ้น ซึ่งทำให้สามารถสร้างชิปที่ทำงานที่ความเร็วสัญญาณนาฬิกาที่สูงขึ้นได้ แม้ว่ามาตรฐานจะได้รับการพัฒนาโดย ATI แต่การ์ดแสดงผลตัวแรกที่ใช้คือการดัดแปลงครั้งที่สองของ NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra และการ์ดถัดไปคือ GeForce 6800 Ultra

GDDR4- แตกต่างจาก GDDR3 เป็นหลักเนื่องจากมีการดึงข้อมูลล่วงหน้าแปดเท่า เช่น DDR3 "ปกติ" ดังนั้นความสามารถในการทำงานที่ความถี่สัญญาณนาฬิกาที่สูงขึ้นด้วยเทคโนโลยีการผลิตแบบเดียวกัน ปัจจุบันหน่วยความจำประเภทนี้ถูกยกเลิกไปแล้วและแทนที่ด้วย GDDR5 ถูกใช้ในขอบเขตที่จำกัดและเฉพาะในการ์ดแสดงผล ATI โดยเฉพาะใน Radeon HD3870

GDDR4 คือการพัฒนาเพิ่มเติมของหน่วยความจำ "กราฟิก" ซึ่งทำงานได้เร็วกว่า GDDR3 เกือบสองเท่า ความแตกต่างที่สำคัญระหว่าง GDDR4 และ GDDR3 ซึ่งมีความสำคัญสำหรับผู้ใช้ คือ เพิ่มความถี่ในการทำงานอีกครั้งและลดการใช้พลังงาน ในทางเทคนิคแล้ว หน่วยความจำ GDDR4 ไม่ได้แตกต่างจาก GDDR3 มากนัก แต่เป็นการพัฒนาเพิ่มเติมตามแนวคิดเดียวกัน การ์ดแสดงผลตัวแรกที่มีชิป GDDR4 บนเครื่องคือ เอทีไอ เรดเดอร์ X1950 XTX และทางบริษัท ผลิตภัณฑ์ของ NVIDIAไม่มีผลิตภัณฑ์ที่ใช้หน่วยความจำประเภทนี้เลย ข้อดีของชิปหน่วยความจำใหม่ที่เหนือกว่า GDDR3 คือการใช้พลังงานของโมดูลลดลงประมาณหนึ่งในสาม ซึ่งสามารถทำได้ด้วยอัตราแรงดันไฟฟ้าที่ต่ำกว่าสำหรับ GDDR4

อย่างไรก็ตาม GDDR4 ไม่ได้ใช้กันอย่างแพร่หลายแม้แต่ใน โซลูชั่นของเอเอ็มดี- เริ่มต้นจาก GPU ตระกูล RV7×0 รองรับตัวควบคุมหน่วยความจำการ์ดแสดงผล ชนิดใหม่หน่วยความจำ GDDR5 ทำงานที่ความถี่สี่เท่าที่มีประสิทธิภาพสูงถึง 5.5 GHz และสูงกว่า (ตามทฤษฎีแล้ว ความถี่สูงถึง 7 GHz เป็นไปได้) ซึ่งให้ทรูพุตสูงถึง 176 GB/s โดยใช้อินเทอร์เฟซ 256 บิต หากต้องการเพิ่มแบนด์วิดท์ของหน่วยความจำ GDDR3/GDDR4 จำเป็นต้องใช้บัส 512 บิต การเปลี่ยนมาใช้ GDDR5 ทำให้สามารถเพิ่มประสิทธิภาพเป็นสองเท่าได้ที่ ขนาดที่เล็กกว่าคริสตัลและใช้พลังงานน้อยลง

GDDR5- หน่วยความจำวิดีโอที่ทันสมัยที่สุดและเร็วที่สุด ความแตกต่างอย่างมากจาก GDDR4 คือการตอกบัตรแยกบรรทัดข้อมูลและที่อยู่ รวมถึงความพร้อมใช้งาน วิธีที่มีประสิทธิภาพลดการใช้พลังงานจึงถูกนำมาใช้ทั้งหมด การ์ดแสดงผลที่มีประสิทธิภาพ ATI/AMD และ nVidia


ประเภทหน่วยความจำ GDDR2 (DDR2) GDDR3 GDDR4 GDDR5
ปีที่เริ่มผลิตจำนวนมาก 2003 2004 2006 2008
จำนวนบิตข้อมูลที่ส่งผ่านหนึ่งบรรทัดอินเทอร์เฟซต่อรอบสัญญาณนาฬิกา 2 2 2 2
ดึงข้อมูลล่วงหน้า (จำนวนธนาคารภายในบนชิปตัวเดียว) 4 4 8 8
ความถี่ในการส่งข้อมูลที่มีประสิทธิภาพสูงสุด 1GHz 2.5GHz 2.25GHz (สูงสุด 4GHz บนต้นแบบ) 3.6GHz (สูงสุด 6GHz บนต้นแบบ)
จัดอันดับแรงดันไฟฟ้า 1.8–2.0V 1.8–2.0V 1.5V 1.5V

การ์ดแสดงผล (การ์ดกราฟิก, อะแดปเตอร์วิดีโอ) - อุปกรณ์ที่แปลงภาพที่เก็บไว้ในหน่วยความจำของคอมพิวเตอร์ให้เป็นสัญญาณวิดีโอสำหรับจอภาพ

การ์ดแสดงผลนั้นไม่ต้องสงสัยมาก องค์ประกอบที่สำคัญวี หน่วยระบบ- จะแสดงภาพบนหน้าจอมอนิเตอร์ของคุณ และอะไร การ์ดแสดงผลที่ดีกว่า– ยิ่งภาพนี้แสดงได้เร็วและดีขึ้น (โดยเฉพาะในเกม) ดังนั้นหากคุณวางแผนที่จะไม่เพียงแค่อ่านอีเมลและทำงานด้วย ไมโครซอฟต์ เวิร์ดเราไม่แนะนำให้บันทึกบนอะแดปเตอร์วิดีโอ

เริ่มจากการ์ดแสดงผลที่รวม (ในตัว) เข้ากับเมนบอร์ด ไม่แนะนำให้ซื้อโซลูชันดังกล่าว ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือกรณีที่เงินไม่เพียงพอสำหรับตัวเร่งความเร็ววิดีโอปกติ และคอมพิวเตอร์จะใช้ในการทำงานเท่านั้น ( แอปพลิเคชั่นสำนักงานการทำงานกับข้อความ อินเทอร์เน็ต ฯลฯ) หรือตัวอย่างเช่น สำหรับการฟังเพลงเท่านั้น เพราะ ไม่จำเป็นต้องมีอะแดปเตอร์วิดีโอที่มีประสิทธิภาพ ประเด็นก็คือประสิทธิภาพของการ์ดแสดงผลในตัวนั้นต่ำมาก นอกจากนี้การ์ดดังกล่าวยังใช้ RAM จำนวนมาก (เนื่องจากไม่มีการ์ดของตัวเอง) และโหลดจำนวนมาก ซีพียูคอมพิวเตอร์.

มาดูการ์ดแสดงผลแบบแยก (ไม่รวม) อย่างละเอียดยิ่งขึ้น

ปัจจุบันมีผู้ผลิตโปรเซสเซอร์กราฟิกแยกสองรายในตลาด ได้แก่ NVIDIA และ ATI/AMD โปรดทราบว่าบริษัทต่างๆ เองไม่ได้ขายการ์ดแสดงผล - ซึ่งดำเนินการโดยพันธมิตรของตน (เช่น ASUS, Gigabyte, MSI เป็นต้น)

สั้น ๆ เกี่ยวกับยาง

ในช่วงต้นทศวรรษ 2000 การ์ดแสดงผลใช้บัส AGP เป็นหลักในการเชื่อมต่อกับเมนบอร์ด

AGP (พอร์ตกราฟิกเร่งความเร็ว) - พัฒนาในปี 1997 โดยอินเทล, เฉพาะ 32 บิต บัสระบบสำหรับการ์ดแสดงผล

จากนั้นจึงนำเสนอยางใหม่ที่มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้นต่อสาธารณชน - พีซีไอ เอ็กซ์เพรส.

พีซีไอ เอ็กซ์เพรส - บัสคอมพิวเตอร์, โดยใช้ รุ่นซอฟต์แวร์บัส PCI และประสิทธิภาพสูง โปรโตคอลทางกายภาพขึ้นอยู่กับการส่งข้อมูลแบบอนุกรม

โปรดทราบว่าการ์ดแสดงผลไม่มี ความเข้ากันได้แบบย้อนหลังพร้อมยาง เหล่านั้น. มันเป็นสิ่งต้องห้าม การ์ดแสดงผล PCI-Eแทรกลงในช่องประเภท AGP และในทางกลับกัน

เราจะไม่พิจารณาการ์ดแสดงผลที่ทำงานบนบัส AGP ที่ล้าสมัยเนื่องจากมีอะนาล็อกที่ทันสมัยกว่าบน PCI-E

สิ่งที่คุณควรใส่ใจเมื่อเลือกอะแดปเตอร์วิดีโอ:

1. โปรเซสเซอร์กราฟิก (GPU, โปรเซสเซอร์วิดีโอ, ชิป, คอร์)*ยิ่งซีรีย์เก่า การ์ดแสดงผลก็จะยิ่งทันสมัยและเทคโนโลยีใหม่ ๆ มากขึ้นในสนาม คอมพิวเตอร์กราฟิกเธอสนับสนุน ควรสังเกตว่าประสิทธิภาพไม่ได้ขึ้นอยู่กับซีรีย์ GPU โดยตรง ตัวอย่างเช่น, การ์ดแสดงผล NVIDIA GeForce 8500 มีประสิทธิภาพน้อยกว่าการ์ดแสดงผล NVIDIA GeForce 7900 ในทำนองเดียวกันการ์ดแสดงผล ATI Radeon HD2600 นั้น "อ่อนกว่า" กว่า ATI Radeon X1950

* หน่วยประมวลผลกราฟิก (GPU) - อุปกรณ์แยกต่างหาก คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลซึ่งดำเนินการประมวลผลข้อมูลกราฟิก ด้วยสถาปัตยกรรมไปป์ไลน์แบบพิเศษ GPU สมัยใหม่จึงสามารถรับมือกับงานการประมวลผลได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น ข้อมูลกราฟิกกว่าโปรเซสเซอร์กลาง

GPU ยังใช้เป็นตัวเร่งความเร็วในอะแดปเตอร์วิดีโอสมัยใหม่ กราฟิก 3 มิติ. คุณสมบัติที่โดดเด่น(เทียบกับ CPU) คือ:

1) สถาปัตยกรรมที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อเพิ่มความเร็วในการคำนวณพื้นผิวสูงสุด ผลกระทบทางกายภาพและวัตถุกราฟิกที่ซับซ้อน

2) ชุดคำสั่งที่จำกัด

2. ขนาดหน่วยความจำวิดีโอ*ดูเหมือนทุกอย่างจะชัดเจนที่นี่ ยิ่งมีหน่วยความจำมากเท่าไรก็ยิ่งดีเท่านั้น แม้ว่าข้อความนี้จะไม่เป็นจริงเสมอไป ตัวอย่างเช่นการซื้อการ์ดแสดงผลที่อ่อนแอไม่มีประโยชน์ จีพียู, จมูก ปริมาณมากหน่วยความจำวิดีโอ

* หน่วยความจำวิดีโอ - หน่วยความจำที่จัดเก็บภาพที่แสดงบนหน้าจอมอนิเตอร์ มีหลายประเภท

3. ประเภทหน่วยความจำวิดีโอใน การ์ดแสดงผลที่ทันสมัย ระดับงบประมาณมีการติดตั้งหน่วยความจำ GDDR2 ด้วยเช่นกัน แต่โซลูชันที่มีราคาแพงกว่านั้นใช้ GDDR3 (บางครั้ง GDDR4) การ์ดแสดงผลจำนวนมากมีหน่วยความจำ GDDR5 ติดตั้งอยู่แล้ว โดยปกติแล้ว แนะนำให้ใช้การ์ดแสดงผลที่มีประเภทหน่วยความจำอย่างน้อย GDDR3 สำหรับนักเล่นเกม

4. ความกว้าง (ความลึกบิต) ของบัสหน่วยความจำมีหน่วยวัดเป็นบิต และในการ์ดสมัยใหม่จะมีค่าตั้งแต่ 64 ถึง 512 บิต ยิ่งจำนวนบิตสูง แบนด์วิธของหน่วยความจำการ์ดแสดงผลก็จะยิ่งมากขึ้น นี้เป็นอย่างมาก พารามิเตอร์ที่สำคัญในประสิทธิภาพของอะแดปเตอร์วิดีโอ อย่างไรก็ตาม คนแรกที่ละเมิดหลักการนี้คือ บริษัทเอเอ็มดีการเปิดตัวการ์ดแสดงผลของซีรีย์ Radeon HD 5xxx การ์ดแสดงผลบางรุ่นในซีรีย์นี้ใช้หน่วยความจำ GDDR5 พร้อมบัสเพียง 128 บิต แต่ในด้านประสิทธิภาพ ตัวเร่งวิดีโอเหล่านี้ไม่ได้ด้อยกว่าการ์ดที่มีหน่วยความจำ GDDR3 และความกว้างบัส 256 บิตขึ้นไป เนื่องจากหน่วยความจำ GDDR5 ความเร็วสูง ชดเชยความกว้างของบัสขนาดเล็ก

5. ความพร้อมใช้งานของการสนับสนุน SLI* (NVIDIA) หรือ CrossFire* (ATI)หากคุณวางแผนที่จะติดตั้งการ์ดแสดงผลตั้งแต่ 2 ตัวขึ้นไปในคอมพิวเตอร์ของคุณ โหมดสลีหรือ CrossFire คุณควรตรวจสอบว่าการ์ดแสดงผลที่คุณซื้อรองรับโหมดนี้หรือไม่ ในขณะนี้ไม่มีการระบุรุ่นใด ๆ ในกลุ่มตัวเร่งความเร็วกราฟิกที่ทันสมัยโดยไม่รองรับโหมดใดโหมดหนึ่ง

* SLI (อินเทอร์เฟซลิงก์ที่ปรับขนาดได้) - เทคโนโลยีที่ช่วยให้คุณสามารถใช้พลังของการ์ดวิดีโอหลายตัวในการประมวลผลภาพ 3 มิติ พัฒนาและใช้งานโดย NVIDIA

ในการประกอบระบบ SLI นอกเหนือจากส่วนประกอบหลักแล้ว คุณต้องมี:

1) เมนบอร์ดที่มีสล็อต PCI Express สองช่องขึ้นไปที่รองรับเทคโนโลยี SLI (on ชิปเซ็ต NVIDIA, Intel X58 หรือ Intel P55)

2) บล็อกอันทรงพลังโภชนาการ

3) การ์ดแสดงผล ซีรีย์ GeForce 6/7/8/9/GT200/GT400 หรือ Quadro FX พร้อมบัส PCI Express

4) บริดจ์ที่เชื่อมต่อการ์ดแสดงผล (โดยปกติจะมาพร้อมกับการ์ดแสดงผล)

การ์ดแสดงผลจะต้องอยู่ในคลาสเดียวกัน เหล่านั้น. ต้องอยู่บนชิปเดียวกัน (คุณไม่สามารถรวมการ์ดแสดงผลเช่น GeForce 8800GTX และ 8600GT เข้ากับ SLI ได้) ในกรณีนี้ผู้ผลิตบอร์ดไม่สำคัญ

การจับคู่การ์ดแสดงผลในโหมด SLI สามารถทำได้สองวิธี:

1) การใช้สะพานทางกายภาพพิเศษ

2) โดยทางโปรแกรม

ในกรณีหลังนี้โหลดต่อ บัส PCI Express เพิ่มขึ้นอย่างมาก ซึ่งส่งผลเสียต่อประสิทธิภาพของระบบย่อยวิดีโอ

ระบบ Quad SLI และ Tri-SLI แพร่หลายมากขึ้น ในกรณีแรก ควรรวมบอร์ดสองชิป (ดูอัลคอร์) สองตัวเข้ากับระบบ SLI ดังนั้นปรากฎว่าชิป 4 ตัวทำงานในการสร้างภาพสามมิติ ในกรณีที่สองจะรวมบอร์ดชิปเดี่ยว (single-core) 3 ตัวเข้าด้วยกัน

*ครอสไฟร์ - เทคโนโลยีที่ช่วยให้คุณสามารถใช้พลังของการ์ดวิดีโอ Radeon สองตัวขึ้นไปพร้อมกันเพื่อสร้างภาพ 3 มิติ พัฒนาและใช้งานโดย ATI/AMD

ในการสร้างระบบด้วย CrossFire คุณต้องมี:

1) เมนบอร์ดที่มีสล็อต PCI Express x16 สองช่องขึ้นไป ชิปเซ็ตเอเอ็มดีหรือ Intel (เมื่อซื้อเมนบอร์ด ตรวจสอบให้แน่ใจว่ารองรับ CrossFire)

2) แหล่งจ่ายไฟอันทรงพลัง

3) การ์ดแสดงผลที่รองรับ CrossFire

การ์ดแสดงผลต้องเป็นซีรีส์เดียวกัน แต่ไม่จำเป็นต้องเป็นรุ่นเดียวกัน (เช่น สามารถเปิดบอร์ดได้ ชิปที่แตกต่างกัน- ในขณะเดียวกันประสิทธิภาพของระบบ CrossFire จะถูกกำหนดโดยคุณสมบัติของคอร์ของการ์ดแสดงผลที่มีประสิทธิผลน้อยที่สุด

สามารถเปิดใช้งาน CrossFire ได้สามวิธี:

1) เข้าร่วมด้านนอก- การ์ดแสดงผลถูกรวมเข้าด้วยกันโดยใช้ สายเคเบิลพิเศษ- ในกรณีนี้การ์ดที่มีการบัดกรีชิป "Compositing Engine" พิเศษเรียกว่า "มาสเตอร์การ์ด" การ์ดแสดงผลที่เหลืออาจเป็นอะไรก็ได้ในซีรีส์นี้

2) เข้าร่วมภายใน- การ์ดแสดงผลเชื่อมต่อโดยใช้บริดจ์ยืดหยุ่นพิเศษ (คล้ายกับบริดจ์ SLI) คนขับจะเป็นผู้กำหนดว่าการ์ดใบใดจะเป็นมาสเตอร์การ์ด

3) วิธีการซอฟต์แวร์- การ์ดแสดงผลไม่ได้เชื่อมต่อทางกายภาพและการถ่ายโอนข้อมูลเกิดขึ้นผ่านบัส PCI Express x16 ในขณะที่การจับคู่การ์ดแสดงผลดำเนินการในซอฟต์แวร์โดยใช้ไดรเวอร์ ข้อเสียใหญ่ วิธีนี้มีการสูญเสียประสิทธิภาพ 10-15% เมื่อเทียบกับสองวิธีก่อนหน้านี้

โหมด CrossFire ได้รับการสนับสนุนโดยสมัยใหม่เกือบทั้งหมด เมนบอร์ดที่มีสล็อต PCI Express x16 สองช่องขึ้นไปสำหรับการ์ดแสดงผล (ยกเว้นการ์ดที่ใช้ชิปเซ็ต NVIDIA)

การ์ดแสดงผลที่ทันสมัย

NVIDIA GeForce:

ซีรีส์ 8xxx:

Geforce 8 คือซีรีส์ไมโครโปรเซสเซอร์กราฟิกที่เปิดตัวครั้งแรกในปี 2549 การ์ดแสดงผลบนโปรเซสเซอร์เหล่านี้รองรับ DirectX 10 และ Shader* Model 4.0 นอกจากนี้ชิปวิดีโอเหล่านี้ยังมีสถาปัตยกรรมแบบครบวงจรอีกด้วย

ตารางชิปหลัก

ความถี่หลัก, MHz

ประเภทหน่วยความจำ

ความจุหน่วยความจำ MB

ความกว้างบัสหน่วยความจำ บิต

ความถี่หน่วยความจำที่มีประสิทธิภาพ*, MHz

มหาวิทยาลัย เปอร์เซ็นต์

ความถี่สากล เปอร์เซ็นต์

มหาวิทยาลัย เปอร์เซ็นต์ - จำนวนโปรเซสเซอร์สตรีมสากล

ความถี่สากล เปอร์เซ็นต์ - ความถี่ในการทำงานโปรเซสเซอร์สตรีมสากล

เหมาะสำหรับใช้ในสำนักงาน:

สำหรับการกำหนดค่าที่บ้าน:

GeForce 8600GT/GTS

GeForce 8800GT/GTS

GeForce 8800GTX/อัลตร้า

* เชเดอร์ เป็นโปรแกรมสำหรับขั้นตอนหนึ่งของไปป์ไลน์กราฟิกที่ใช้ในกราฟิกสามมิติเพื่อกำหนดพารามิเตอร์สุดท้ายของวัตถุหรือรูปภาพ สิ่งเหล่านี้อาจรวมถึงคำอธิบายของการดูดกลืน การสะท้อน การหักเหและการกระเจิงของแสง การทำแผนที่พื้นผิว การเคลื่อนตัวของพื้นผิว และผลกระทบหลังการประมวลผล ตัวอย่างเช่น มีการใช้เชเดอร์เพื่อแสดงพื้นผิวน้ำอย่างสมจริง

* ความถี่หน่วยความจำที่มีประสิทธิภาพ เพราะ ติดตั้งหน่วยความจำบนการ์ดแสดงผล ประเภท DDRจากนั้นในหนึ่งรอบสัญญาณนาฬิกาข้อมูลจะถูกส่ง 2 ครั้ง ดังนั้นค่าความถี่จึงเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า ค่านี้เรียกว่า "ความถี่ที่มีประสิทธิผล" ตัวอย่างเช่น หน่วยความจำทำงานที่ความถี่กายภาพ 200 MHz และความถี่ที่มีประสิทธิภาพในกรณีนี้คือ 400 MHz

ซีรีส์ 9xxx:

Geforce 9 เป็นกราฟิกการ์ดรุ่นที่เก้าซึ่งเปิดตัวครั้งแรกเมื่อวันที่ 29 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2551 การ์ดแสดงผลเหล่านี้รองรับ DirectX 10 และ Shader Model 4.0 ด้วย รุ่นที่เก่าแก่ที่สุดคือ GeForce 9800 GX2 เป็นแบบชิปคู่

ตารางชิปหลัก

ความถี่หลัก, MHz

ประเภทหน่วยความจำ

ความจุหน่วยความจำ MB

ความกว้างบัสหน่วยความจำ บิต

มหาวิทยาลัย เปอร์เซ็นต์

ความถี่สากล เปอร์เซ็นต์

การ์ดแสดงผลต่อไปนี้เหมาะสำหรับการกำหนดค่าในสำนักงาน:

การ์ดแสดงผลต่อไปนี้เหมาะสำหรับการกำหนดค่าการเล่นเกมระดับกลาง:

สำหรับการกำหนดค่าการเล่นเกมระดับท็อป ตัวเลือกที่ดีต่อไปนี้คือ:

ซีรี่ส์ GT200:

ตัวเร่งกราฟิกรุ่นใหม่จาก NVIDIA รุ่นที่เก่าแก่ที่สุดคือ GeForce GTX 295 เป็นแบบชิปคู่

ตารางชิปหลัก

ความถี่หลัก, MHz

ประเภทหน่วยความจำ

ความจุหน่วยความจำ MB

ความกว้างบัสหน่วยความจำ บิต

ความถี่หน่วยความจำที่มีประสิทธิภาพ MHz

มหาวิทยาลัย เปอร์เซ็นต์

ความถี่สากล เปอร์เซ็นต์

กราฟิกการ์ด GTX 295/285/275 เหมาะสำหรับคอมพิวเตอร์เกมที่ทรงพลังที่สุด

ความถี่หลัก, MHz

ประเภทหน่วยความจำ

ความจุหน่วยความจำ MB

ความกว้างบัสหน่วยความจำ บิต

ความถี่หน่วยความจำที่มีประสิทธิภาพ MHz

มหาวิทยาลัย เปอร์เซ็นต์

ความถี่สากล เปอร์เซ็นต์

การ์ดแสดงผล GeForce 210, GT220/240 เหมาะสำหรับการกำหนดค่ายูนิตระบบสำนักงาน

ซีรี่ส์ GT400:

ตัวเร่งกราฟิกรุ่นล่าสุดจาก NVIDIA ที่รองรับ DirectX 11 และ OpenGL 3.2

ตารางชิปหลัก

ความถี่หลัก, MHz

ประเภทหน่วยความจำ

ความจุหน่วยความจำ MB

ความกว้างบัสหน่วยความจำ บิต

ความถี่หน่วยความจำที่มีประสิทธิภาพ MHz

มหาวิทยาลัย เปอร์เซ็นต์

ความถี่สากล เปอร์เซ็นต์

การ์ดแสดงผลซีรีส์ GT400 เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการกำหนดค่าการเล่นเกมระดับไฮเอนด์

ATI Radeon:

Radeon- เครื่องหมายการค้าซีรีส์โปรเซสเซอร์กราฟิกที่พัฒนาโดย ATI/AMD ปรากฏในปี พ.ศ. 2543 และถูกใช้โดย ATI Corporation แทนที่ซีรีส์ Rage หลังจากที่ AMD ซื้อ ATI ในปี 2549 แบรนด์ Radeon ก็ถูกโอนไปยังรุ่นหลัง

X1xxx ซีรีส์:

ซีรีย์การ์ดแสดงผลด้วย การสนับสนุนอย่างเต็มที่เชเดอร์รุ่น 3.0. เปิดตัวในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2548 ซีรีส์นี้นำการปรับปรุงมากมายมาสู่เทคโนโลยีกราฟิก 3D รองรับ DirectX 9.0c, OpenGL 2.0 เช่นกัน

ตารางชิปหลัก

ความถี่หลัก, MHz

ประเภทหน่วยความจำ

ความจุหน่วยความจำ MB

ความกว้างบัสหน่วยความจำ บิต

ความถี่หน่วยความจำที่มีประสิทธิภาพ MHz

Pix./Vers.

ความถี่หลัก, MHz

ประเภทหน่วยความจำ

ความจุหน่วยความจำ MB

ความกว้างบัสหน่วยความจำ บิต

ความถี่หน่วยความจำที่มีประสิทธิภาพ MHz

Pix./Vers.

Pix./Vers. - จำนวนหน่วยการประมวลผลพิกเซล/จุดยอดเชเดอร์

การ์ดแสดงผลต่อไปนี้เหมาะสำหรับการกำหนดค่าในสำนักงาน/ที่บ้าน:

การ์ดแสดงผลทั้งหมดตั้งแต่ X1300 ถึง X1650XT

สำหรับการกำหนดค่าการเล่นเกมระดับกลาง (ไม่รองรับ DX10):

อะแดปเตอร์วิดีโอทั้งหมดตั้งแต่ X1800 XL ถึง X1900 XTX

สำหรับการกำหนดค่าการเล่นเกมระดับบนสุด (ไม่รองรับ DX10):

บอร์ดซีรีส์ X1950 ทั้งหมด

HD2xxx ซีรีส์:

ตอนแรก GPU Radeonพร้อมรองรับ DirectX 10.0 การ์ดแสดงผลเหล่านี้รองรับ Shader Model 4.0 ด้วย

ตารางชิปหลัก

ความถี่หลัก, MHz

ประเภทหน่วยความจำ

ความจุหน่วยความจำ MB

ความกว้างบัสหน่วยความจำ บิต

ความถี่หน่วยความจำที่มีประสิทธิภาพ MHz

แบบครบวงจร เปอร์เซ็นต์

Radeon HD2400 PRO/XT

สำหรับบ้าน:

Radeon HD2600 PRO

สำหรับการกำหนดค่าการเล่นเกมระดับกลาง:

Radeon HD2900 GT/โปร

สำหรับการกำหนดค่าการเล่นเกมชั้นนำ:

Radeon HD2900XT

HD3xxx ซีรีส์:

คนรุ่นใหม่ การ์ดแสดงผล ATIพร้อมรองรับ DirectX 10.1 รองรับ Shader Model 4.0 (4.1) ด้วย รุ่นที่เก่าแก่ที่สุดคือ Radeon HD 3870 X2 เป็นแบบชิปคู่

ตารางชิปหลัก

ความถี่หลัก, MHz

ประเภทหน่วยความจำ

ความจุหน่วยความจำ MB

ความกว้างบัสหน่วยความจำ บิต

ความถี่หน่วยความจำที่มีประสิทธิภาพ MHz

แบบครบวงจร เปอร์เซ็นต์

เหมาะสำหรับใช้ในสำนักงาน:

Radeon HD3450/3470

สำหรับบ้าน:

Radeon HD3650/3690

สำหรับการกำหนดค่าการเล่นเกมระดับกลาง:

สำหรับการกำหนดค่าการเล่นเกมชั้นนำ:

Radeon HD3870/ 3870 X2

HD4xxx ซีรีส์:

การ์ดแสดงผล ATI รุ่นใหม่เปิดตัวในเดือนมิถุนายน 2551 รองรับ DirectX 10.1, Shader Model 4.1 และ OpenGL 2.0 รุ่นที่เก่าแก่ที่สุดคือ Radeon HD 4870 X2 เป็นแบบชิปคู่

ตารางชิปหลัก

ความถี่หลัก, MHz

ประเภทหน่วยความจำ

ความจุหน่วยความจำ MB

ความกว้างบัสหน่วยความจำ บิต

ความถี่หน่วยความจำที่มีประสิทธิภาพ MHz

แบบครบวงจร เปอร์เซ็นต์

ความถี่ในการรวม เปอร์เซ็นต์

การ์ดแสดงผล HD4850/4860/4870/4890 เหมาะอย่างยิ่งสำหรับคอมพิวเตอร์เกมที่ทรงพลังที่สุด

HD5xxx ซีรีส์:

การ์ดแสดงผล ATI รุ่นล่าสุดเปิดตัวในปี 2552 รองรับ DirectX 11 และ OpenGL 3.2

ตารางชิปหลัก

ความถี่หลัก, MHz

ประเภทหน่วยความจำ

ความจุหน่วยความจำ MB

ความกว้างบัสหน่วยความจำ บิต

ความถี่หน่วยความจำที่มีประสิทธิภาพ MHz

แบบครบวงจร เปอร์เซ็นต์

ความถี่ในการรวม เปอร์เซ็นต์

การ์ดแสดงผล HD5970/5870/5850/5770 เหมาะอย่างยิ่งสำหรับคอมพิวเตอร์เกมที่ทรงพลังที่สุด

5. ผู้ผลิตการ์ดแสดงผล

แม้ว่าความแตกต่างในบอร์ดจาก ผู้ผลิตที่แตกต่างกันไม่กี่ (ในบรรดาการ์ดแสดงผลที่ผลิตตามการออกแบบอ้างอิง (อ้างอิง) นั้นไม่มีเลย) เรายังคงแนะนำให้ซื้อการ์ดแสดงผลจาก บริษัท ต่อไปนี้:

ASUS, กิกะไบต์, MSI, แซฟไฟร์

XFX, Leadtek, สปาร์เคิล, BFG, Foxconn

การ์ดแสดงผลที่ได้รับความนิยมน้อยกว่า (แต่ไม่ได้คุณภาพต่ำกว่าเสมอไป) ที่ผลิตโดย บริษัท ต่อไปนี้:

Albatron, Zotac, Elitegroup, Gainward, มุมมอง, BIOSTAR, EVGA, Palit, Chaintech, Club3D, Galaxy, PNY, Inno3D

คำไม่กี่คำเกี่ยวกับบรรจุภัณฑ์ของผลิตภัณฑ์

การ์ดแสดงผลมีจำหน่ายในรูปแบบ OEM (ไม่รวมบรรจุภัณฑ์) และ RTL (ในกล่องสวยงาม) อันแรกถูกกว่านิดหน่อยอันที่สองสะดวกและน่าพอใจกว่า :)

บรรทัดล่าง

สิ่งที่คุณต้องรู้โดยทั่วไปเมื่อเลือกการ์ดแสดงผล:

1. GPU (ผู้ผลิต, ความเร็วสัญญาณนาฬิกา)

2. ระดับเสียงและความถี่ของหน่วยความจำวิดีโอ

3. ความกว้างบัสหน่วยความจำ

4. ประเภทหน่วยความจำ

5. บัส (AGP หรือ PCI-E)

6. รองรับ SLI (NVIDIA) หรือ CrossFire (ATI)

7. ผู้ผลิตการ์ดแสดงผล

#GDDR5 #GDDR5X #HBM #HBM2

การ์ดแสดงผลได้รับการติดตั้งอุปกรณ์ที่ทันสมัยที่สุดจากมุมมองทางเทคโนโลยีมาโดยตลอด หน่วยความจำที่รวดเร็ว- ตั้งแต่ปี 2009 หน่วยความจำกราฟิกที่เร็วที่สุดคือ GDDR5 ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกใน การ์ดแสดงผลเอเอ็มดี Radeon HD 4800 แต่ เวลาผ่านไป, และ แผนที่สมัยใหม่แบนด์วิธ GDDR5 ไม่เพียงพออีกต่อไป ในการ์ดแสดงผลรุ่นเก่าหน่วยความจำวิดีโอ GDDR5X, HBM และ HBM2 เริ่มปรากฏขึ้น ลองเปรียบเทียบชิปหน่วยความจำเหล่านี้กัน

ประเภทหน่วยความจำ GDDR5 GDDR5X เอช.บี.เอ็ม. HBM2
ผู้ผลิต ซัมซุง,ไฮนิกซ์,ไมครอน ไมครอน ไฮนิกซ์, ซัมซุง ซัมซุง, ไฮนิกซ์
รูปแบบชิป ชิปสี่เหลี่ยม/สี่เหลี่ยม ชิปสี่เหลี่ยม/สี่เหลี่ยม ลูกบาศก์/สี่เหลี่ยมขนานกัน
ปริมาณสูงสุด 8 GB ต่อชิป 16 GB ต่อชิป 1 GB ต่อสแต็ก 4/8 GB ต่อสแต็ก
ปริมาณงานสูงสุด 8 กิกะบิตต่อวินาที 10-14 กิกะบิต/วินาที
การเปลี่ยนตามแผนเป็น 16 Gbit/s
1 กิกะบิต/วินาที 2 กิกะบิต/วินาที
ความกว้างของยาง 32 บิตต่อชิป 64 บิตต่อชิป 1,024 บิตต่อสแต็ก 1,024 บิตต่อสแต็กหรือมากกว่า
การใช้พลังงาน ต่ำ ต่ำกว่า GDDR5 ต่ำกว่า GDDR5X ต่ำกว่า HBM
แอปพลิเคชัน การ์ดแสดงผลส่วนใหญ่ตั้งแต่งบประมาณจนถึงระดับไฮเอนด์ เช่น GT740, GTX 1060, RX480 GeForce GTX 1080, Nvidia Titan X (ปาสคาล) Radeon R9 Fury X, Radeon Pro ดูโอ Nvidia เทสลา P100, Nvidia Quadro GP100

GDDR5

GDDR5- หน่วยความจำความเร็วสูงที่ใช้กันอย่างแพร่หลายซึ่งพบได้ทั่วไปในการ์ดแสดงผลรุ่นปัจจุบัน มันเป็นผู้สืบทอดของหน่วยความจำ GDDR3 และ GDDR4 ปัจจุบัน GDDR3 หรือ DDR3 ใช้ในการ์ดกราฟิกระดับเริ่มต้นเท่านั้น ในขณะที่ GDDR4 ไม่ได้ใช้งานเลย

GDDR5 เป็นหนึ่งในหน่วยความจำกราฟิกที่เร็วที่สุด และใช้ในกราฟิกการ์ดหลายรุ่นตั้งแต่การ์ดราคาประหยัดไปจนถึงการ์ดระดับไฮเอนด์ ตัวอย่างของการ์ดแสดงผลที่ทรงพลังที่ใช้หน่วยความจำ GDDR5 ได้แก่ GTX 1060, GTX 1070 และ Radeon RX 480 การ์ดแสดงผลราคาประหยัดและระดับกลางที่มีหน่วยความจำ GDDR5 ได้แก่ GT 730, GT 740, RX 460, GTX 750 Ti, GTX 1050 Ti เป็นต้น

GDDR5 เป็นหน่วยความจำที่มีแบนด์วิธสูงและใช้พลังงานน้อยกว่าเมื่อเทียบกับรุ่นก่อน ความเร็วในการถ่ายโอนข้อมูลสามารถเข้าถึง 8 Gbit/s ชิปหน่วยความจำ GDDR5 ผลิตโดย Samsung, Hynix, ELPIDA หรือ Micron ชิปมีความจุ 512 MB, 1, 2, 4 และ 8 GB ความกว้างบัสของชิปหน่วยความจำ GDDR5 แต่ละตัวคือ 32 บิต ตอนนี้ GDDR5 ถูกแทนที่ด้วยหน่วยความจำ GDDR5X

GDDR5Xเป็นหน่วยความจำ GDDR5 เวอร์ชันปรับปรุง เช่นเดียวกับรุ่นก่อน GDDR5X คือ SGRAM ประสิทธิภาพสูง (หน่วยความจำเข้าถึงโดยสุ่มกราฟิกซิงโครนัส) ที่ใช้ในการ์ดวิดีโอ เซิร์ฟเวอร์ประสิทธิภาพสูง และอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์สมัยใหม่อื่นๆ GDDR5X เร็วกว่าสองเท่า หน่วยความจำปกติ GDDR5 และสามารถทำความเร็วได้ในช่วง 10-14 Gbps ในอนาคตแบนด์วิธหน่วยความจำ GDDR5X อาจสูงถึง 16 Gbps ปัจจุบันหน่วยความจำ GDDR5X ผลิตโดย Micron

GDDR5X ยังใช้พลังงานน้อยกว่าเมื่อเทียบกับ GDDR5 ชิปหน่วยความจำ GDDR5X มีจำหน่ายในความจุ 4GB, 6GB, 8GB และ 16GB ยอดนิยมที่สุด กราฟิกการ์ดใช้หน่วยความจำ ประเภทนี้ประกอบด้วย GeForce GTX 1080 และ Nvidia TITAN X (Pascal) กราฟิกการ์ดเวิร์กสเตชันระดับไฮเอนด์ เช่น Nvidia Quadro P5000 และ Quadro P6000 ยังใช้หน่วยความจำ GDDR5X ความเร็วสูงอีกด้วย Samsung วางแผนที่จะเปิดตัวหน่วยความจำ GDDR6 ในปี 2561 ซึ่งจะเป็นผู้สืบทอดที่แท้จริงของหน่วยความจำ GDDR5 โดยจะมีความเร็วสูงถึง 16 Gbps และกินไฟน้อยกว่าอีกด้วย

เป็นที่น่าสังเกตว่าการเปลี่ยนหน่วยความจำจาก GDDR5 เป็น GDDR5X นั้นเป็นไปไม่ได้เนื่องจากชิปมี ปริมาณที่แตกต่างกันผู้ติดต่อ (170 สำหรับ GDDR5 และ 190 สำหรับ GDDR5X)

เอช.บี.เอ็ม.(จากหน่วยความจำแบนด์วิธสูง - หน่วยความจำที่มีแบนด์วิธสูง) ผลิตโดย Hynix และ Samsung เช่นเดียวกับประเภทของหน่วยความจำที่อธิบายไว้ข้างต้น ใช้ในการ์ดแสดงผลและอื่นๆ อุปกรณ์ที่ทันสมัย- ปัจจุบันมีการใช้หน่วยความจำ HBM ในการ์ดแสดงผลหลายตัว จากการออกแบบ HBM เป็นหน่วยความจำแบบไม่ระนาบซึ่งมีโครงสร้างสามมิติในรูปแบบของลูกบาศก์หรือสี่เหลี่ยมด้านขนาน ใน HBM ชิปหน่วยความจำหลายตัวจะเรียงซ้อนกันเพื่อสร้างโครงสร้างลูกบาศก์ ซึ่งจะช่วยลดพื้นที่ที่ชิปหน่วยความจำครอบครอง ทำให้สามารถวางไว้ใกล้กับ GPU ได้

หน่วยความจำ HBM แต่ละ "สแตก" เป็นอิสระจากหน่วยความจำอื่นๆ แต่ทำงานร่วมกันได้ เนื่องจากฟอร์มแฟคเตอร์ขนาดเล็ก HBM จึงถูกเรียกว่าหน่วยความจำขนาดกะทัดรัดหรือหน่วยความจำหลายระดับ สแตกหน่วยความจำ HBM ทั่วไปประกอบด้วยชั้น DRAM สี่ชั้นบนดายพื้นฐาน และมีช่องสัญญาณ 128 บิตสองช่องต่อ DRAM ดาย รวมทั้งหมด 8 ช่อง ส่งผลให้มี 1024 บิตต่อสแต็กอินเทอร์เฟซหน่วยความจำ ดังนั้น การ์ดแสดงผลที่มีสแต็ก 4-Hi HBM สี่สแต็กจึงมีความกว้างบัสหน่วยความจำ 4 x 1024 = 4096 บิต ความเร็วในการทำงานของหน่วยความจำ HBM คือ 1Gbps แต่แบนด์วิธหน่วยความจำนั้นสูงกว่ามากเมื่อเทียบกับหน่วยความจำ GDDR5 นี่เป็นเพราะบัสหน่วยความจำที่กว้างกว่ามาก แบนด์วิธหน่วยความจำ HBM สามารถเข้าถึงได้สูงสุด 128 GB/s ต่อสแต็ก- HBM สามารถมีความจุได้ 1 GB ต่อสแต็ก และรองรับ 4 GB ต่อสแต็ก

หน่วยความจำ HBM ใช้พลังงานน้อยกว่าเมื่อเทียบกับหน่วยความจำ GDDR5 และ GDDR5X การ์ดแสดงผลตัวแรกที่ใช้หน่วยความจำ HBM คือ เอเอ็มดี เรดออน R9 Fury X นอกจากนี้ยังใช้ในการ์ดแสดงผลสองตัวที่มีกราฟิก โปรเซสเซอร์ Radeonโปรดูโอ้

HBM2เป็นหน่วยความจำ HBM รุ่นที่สองที่มีคุณสมบัติเหมือน HBM ทั้งหมด แต่มีมากกว่านั้น ความเร็วสูงและปริมาณงาน สามารถมี 8 DRAM ต่อสแต็กและความเร็วการถ่ายโอนสูงสุด 2 Gbps ด้วยอินเทอร์เฟซหน่วยความจำ 1024 บิต จึงสามารถมีแบนด์วิธหน่วยความจำ 256 GB/s ต่อสแต็ก ซึ่งมากกว่าสองเท่าของหน่วยความจำ HBM หรือ HBM 1 ปกติ ความจุรวมของ HBM2 ก็ใหญ่ขึ้นเช่นกัน และสามารถเพิ่มได้ ถึง 8 GB ต่อสแต็ก ชิป GPU ตัวแรกที่ใช้หน่วยความจำ HBM2 คือ Nvidia Tesla P100 กราฟิกการ์ดล่าสุดจาก Nvidia สำหรับเวิร์กสเตชัน Nvidia Quadro GP100 ยังมีหน่วยความจำ HBM2 หน่วยความจำ HBM2 จะใช้เป็นหลักสำหรับเกม VR, Augmented Reality และแอปพลิเคชันอื่นๆ ที่ใช้หน่วยความจำมาก ผู้สืบทอดของ HBM2 จะเป็น HBM3 ซึ่งมีกำหนดจะเริ่มการผลิตในปี 2019 หรือ 2020