ในการระบุระบบพิกัดสี่เหลี่ยมคาร์ทีเซียน คุณต้องเลือกเส้นตั้งฉากซึ่งกันและกันหลายเส้น เรียกว่าแกน จุดที่แกน O ตัดกันเรียกว่าจุดกำเนิด
ในแต่ละแกน คุณจะต้องกำหนดทิศทางที่เป็นบวกและเลือกหน่วยสเกล พิกัดของจุด P ถือเป็นค่าบวกหรือลบ ขึ้นอยู่กับว่าเส้นโครงของจุด P ตกลงบนกึ่งแกนใด
ข้าว. 2 |
พิกัดสี่เหลี่ยมคาร์ทีเซียนของจุด P บนเครื่องบิน สองเส้นตั้งฉากซึ่งกันและกัน - แกนพิกัดหรือสิ่งที่เหมือนกันคือเส้นโครงของเวกเตอร์รัศมี รจุด P บน สอง
เมื่อพูดถึงระบบพิกัดสองมิติ แกนนอนเรียกว่าแกน แอบซิสซา(แกนวัว) แกนตั้ง-แกน บวช(โอ้ แกน). ทิศทางที่เป็นบวกจะถูกเลือกบนแกน Ox - ไปทางขวา บนแกน Oy - ขึ้น พิกัด x และ y เรียกว่าแอบซิสซา และพิกัดของจุด ตามลำดับ
สัญกรณ์ P(a,b) หมายความว่าจุด P บนระนาบมีแอบซิสซา a และพิกัด b
พิกัดสี่เหลี่ยมคาร์ทีเซียนจุดพี ในพื้นที่สามมิติเรียกว่าระยะทางที่มีเครื่องหมายเฉพาะ (แสดงเป็นหน่วยมาตราส่วน) ของจุดนี้ถึง สามระนาบพิกัดที่ตั้งฉากกันหรือสิ่งที่เหมือนกันคือเส้นโครงของเวกเตอร์รัศมี รจุด P บน สามแกนพิกัดตั้งฉากซึ่งกันและกัน
ขึ้นอยู่กับตำแหน่งสัมพัทธ์ของทิศทางบวกของแกนพิกัด ซ้ายและ ขวาระบบพิกัด
ข้าว. 3ก |
ข้าว. 3บี |
ตามกฎแล้วจะใช้ระบบพิกัดทางขวา เลือกทิศทางที่เป็นบวก: บนแกน Ox - ไปทางผู้สังเกต บนแกน Oy - ไปทางขวา; บนแกนออซ - ขึ้น พิกัด x, y, z เรียกว่าแอบซิสซา กำหนดพิกัดและประยุกต์ ตามลำดับ
พื้นผิวพิกัดที่พิกัดใดพิกัดคงที่คือระนาบขนานกับระนาบพิกัด และเส้นพิกัดที่การเปลี่ยนแปลงพิกัดเพียงจุดเดียวจะเป็นเส้นตรงขนานกับแกนพิกัด พื้นผิวพิกัดตัดกันตามเส้นพิกัด
สัญกรณ์ P(a,b,c) หมายความว่าจุด Q มี abscissa a, ordinate b และ applicate c
รหัสการเลือกระนาบ XY G17 เป็นค่าเริ่มต้นและตั้งค่าระนาบเป็นโหมดการแก้ไขแบบวงกลม G02 และ G03 ในบล็อกการประมาณค่าแบบวงกลม คำว่า X, Y, Z, I และ J ถูกต้อง ถ้าโปรแกรมคำ Z ในบล็อกการประมาณค่าแบบวงกลม จะเกิดเกลียวขึ้นในระนาบ XY ทิศทางของส่วนโค้งหรือเกลียวในระนาบ XY สามารถกำหนดได้ด้วยสายตา: ทิศทาง X ที่เป็นบวกอยู่ทางด้านขวา ทิศทาง Y ที่เป็นบวกนั้นอยู่ด้านบน ระนาบ XY มีระบบพิกัดทางขวา ใน G17 จุดสิ้นสุดของส่วนโค้งถูกกำหนดไว้ในบล็อกด้วยคำว่า X และ Y จุดศูนย์กลางของส่วนโค้งถูกกำหนดไว้ในบล็อกด้วยคำว่า I และ J รหัส G17 ถูกยกเลิกโดยรหัส G18 และ G19
รูปแบบคำสั่งการเลือกระนาบ XY เป็นดังนี้: G17 X__Y__
ตัวอย่าง: แผนภาพด้านล่างแสดงการเลือกระนาบ XY
รูปที่ 3-31. การเลือกระนาบ XY ด้วยรหัส G17
การเลือกระนาบ XZ รหัส G18
รหัสการเลือกระนาบ XZ G18 ตั้งค่าระนาบเป็นโหมดการแก้ไขแบบวงกลม G02 และ G03 ในบล็อกการประมาณค่าแบบวงกลม คำว่า X, Y, Z, I และ J นั้นถูกต้อง หากโปรแกรมคำ Y ในบล็อกการประมาณค่าแบบวงกลม วงก้นหอยจะถูกสร้างขึ้นในระนาบ XZ ทิศทางของส่วนโค้งหรือเกลียวในระนาบ XZ สามารถกำหนดได้ด้วยสายตา: ทิศทาง X ที่เป็นบวกอยู่ทางด้านขวา ทิศทาง Z ที่เป็นบวกนั้นอยู่ด้านบน เครื่องบิน XZ มีระบบพิกัดทางขวา
รูปแบบ BNC และ ISNC ควบคุมระนาบ XZ ในสองวิธีที่แตกต่างกัน:
สำหรับ BNC ระนาบ XZ เป็นระบบพิกัดทางซ้าย สำหรับ ISNC ระนาบ XZ เป็นระบบพิกัดทางขวา ใน G18 จุดสิ้นสุดของส่วนโค้งถูกกำหนดไว้ในบล็อกด้วยคำว่า X และ Z จุดศูนย์กลางของส่วนโค้งถูกกำหนดไว้ในบล็อกด้วยคำว่า I และ K
รหัส G18 ถูกยกเลิกโดยรหัส G17 และ G19
รูปแบบคำสั่งการเลือกระนาบ XZ เป็นดังนี้: G18 Z___ X ____
ตัวอย่าง: แผนภาพด้านล่างแสดงการเลือกระนาบ XZ ใน BNC และใน ISNC:
รูปที่ 3-33. การเลือกระนาบ XZ ใน ISNC โดยใช้ G18
การเลือกระนาบ YZ รหัส G19
รหัสการเลือกระนาบ YZ G19 ตั้งค่าระนาบเป็นโหมดการแก้ไขแบบวงกลม G02 และ G03 ในบล็อกการประมาณค่าแบบวงกลม คำว่า X, Y, Z, I และ K นั้นถูกต้อง ถ้าคำว่า X ถูกโปรแกรมไว้ในบล็อกการประมาณค่าแบบวงกลม เกลียวจะถูกสร้างขึ้นในระนาบ YZ ทิศทางของส่วนโค้งหรือเกลียวในระนาบ YZ สามารถกำหนดได้ด้วยสายตา: ทิศทาง Y ที่เป็นบวกอยู่ทางด้านขวา ทิศทาง Z ที่เป็นบวกนั้นอยู่ด้านบน ระนาบ YZ มีระบบพิกัดทางขวา ใน G19 จุดสิ้นสุดของส่วนโค้งถูกกำหนดไว้ในบล็อกด้วยคำว่า Y และ Z จุดศูนย์กลางของส่วนโค้งถูกกำหนดในบล็อกด้วยคำว่า J และ K
รหัส G19 ถูกยกเลิกโดยรหัส G17 และ G18
รูปแบบของคำสั่งเลือกระนาบ YZ มีดังนี้: G19 Y___Z___
ตัวอย่าง: แผนภาพด้านล่างแสดงการเลือกระนาบ YZ:
รูปที่ 3-34. การเลือกเครื่องบิน YZ ด้วยรหัส G19
ระบบพิกัดสี่เหลี่ยมคือเส้นพิกัดตั้งฉากคู่หนึ่งเรียกว่าแกนพิกัด ซึ่งวางให้ตัดกันที่จุดกำเนิด
โดยทั่วไปการกำหนดแกนพิกัดด้วยตัวอักษร x และ y เป็นที่ยอมรับ แต่ตัวอักษรอาจเป็นอะไรก็ได้ หากใช้ตัวอักษร x และ y แสดงว่าระนาบนั้นถูกเรียก เครื่องบิน xy- การใช้งานที่แตกต่างกันอาจใช้ตัวอักษรอื่นที่ไม่ใช่ x และ y และดังแสดงในรูปด้านล่าง เครื่องบินยูวีและ ts-เครื่องบิน.
สั่งคู่
จากคู่อันดับของจำนวนจริง เราหมายถึงจำนวนจริงสองตัวในลำดับที่แน่นอน แต่ละจุด P ในระนาบพิกัดสามารถเชื่อมโยงกับคู่ลำดับที่ไม่ซ้ำกันของจำนวนจริงได้ โดยลากเส้นสองเส้นผ่าน P: เส้นหนึ่งตั้งฉากกับแกน x และอีกเส้นตั้งฉากกับแกน y
ตัวอย่างเช่น หากเราใช้ (a,b)=(4,3) แล้วบนแถบพิกัด
การสร้างจุด P(a,b) หมายถึงการหาจุดที่มีพิกัด (a,b) บนระนาบพิกัด ตัวอย่างเช่น จุดต่างๆ ถูกลงจุดไว้ในภาพด้านล่าง
ในระบบพิกัดสี่เหลี่ยม แกนพิกัดจะแบ่งระนาบออกเป็นสี่ส่วนที่เรียกว่าควอแดรนท์ โดยจะมีตัวเลขทวนเข็มนาฬิกาเป็นเลขโรมัน ดังแสดงในรูป
ความหมายของกราฟ
กำหนดการสมการที่มีตัวแปร x และ y สองตัว คือเซตของจุดบนระนาบ xy ซึ่งพิกัดเป็นสมาชิกของชุดคำตอบของสมการนี้
ตัวอย่าง: วาดกราฟของ y = x 2
เนื่องจาก 1/x ไม่ได้กำหนดไว้เมื่อ x=0 เราจึงสามารถพล็อตจุดที่ x ≠0 ได้เท่านั้น
ตัวอย่าง: ค้นหาทางแยกทั้งหมดด้วยแกน
(ก) 3x + 2y = 6
(ข) x = ย 2 -2ป
(ค) y = 1/x
ให้ y = 0 จากนั้น 3x = 6 หรือ x = 2
คือค่าตัดแกน x ที่ต้องการ
เมื่อพิจารณาแล้วว่า x=0 เราพบว่าจุดตัดของแกน y คือจุด y=3
วิธีนี้ทำให้คุณสามารถแก้สมการ (b) และวิธีแก้ปัญหาสำหรับ (c) ได้ดังที่แสดงไว้ด้านล่าง
x-ตัด
ให้ y = 0
1/x = 0 => ไม่สามารถกำหนด x ได้ กล่าวคือ ไม่มีจุดตัดกับแกน y
ให้ x = 0
y = 1/0 => y ไม่ได้กำหนดไว้ => ไม่มีจุดตัดกับแกน y
ในรูปด้านล่าง จุด (x,y), (-x,y), (x,-y) และ (-x,-y) แสดงถึงมุมของสี่เหลี่ยมผืนผ้า
กราฟมีความสมมาตรเกี่ยวกับแกน x หากทุกจุด (x,y) บนกราฟ จุด (x,-y) เป็นจุดบนกราฟด้วย
กราฟมีความสมมาตรเกี่ยวกับแกน y หากทุกจุดบนกราฟ (x,y) จุด (-x,y) อยู่ในกราฟด้วย
กราฟมีความสมมาตรเกี่ยวกับจุดศูนย์กลางของพิกัด หากจุด (x,y) บนกราฟแต่ละจุดนั้น จุด (-x,-y) อยู่ในกราฟนี้ด้วย
คำนิยาม:
กำหนดการ ฟังก์ชั่นบนระนาบพิกัดถูกกำหนดให้เป็นกราฟของสมการ y = f(x)
พล็อต f(x) = x + 2
ตัวอย่างที่ 2 เขียนกราฟของ f(x) = |x|
กราฟเกิดขึ้นพร้อมกับเส้นตรง y = x สำหรับ x > 0 และมีเส้นตรง y = -x
สำหรับ x< 0 .
กราฟของ f(x) = -x
เมื่อรวมกราฟทั้งสองนี้เข้าด้วยกันเราจะได้
กราฟ f(x) = |x|
ตัวอย่างที่ 3: เขียนกราฟ
เสื้อ(x) = (x 2 - 4)/(x - 2) =
= ((x - 2)(x + 2)/(x - 2)) =
= (x + 2) x ≠ 2
ดังนั้นจึงสามารถเขียนฟังก์ชันนี้ได้เป็น
y = x + 2 x ≠ 2
กราฟ h(x)= x 2 - 4 หรือ x - 2
กราฟ y = x + 2 x ≠ 2
ตัวอย่างที่ 4: เขียนกราฟ
กราฟของฟังก์ชันที่มีการกระจัด
สมมติว่ากราฟของฟังก์ชัน f(x) เป็นที่รู้จัก
จากนั้นเราจะหากราฟได้
y = f(x) + c - กราฟของฟังก์ชัน f(x) ย้ายแล้ว
ขึ้นค่าค
y = f(x) - c - กราฟของฟังก์ชัน f(x) ย้ายแล้ว
ลงด้วยค่า c
y = f(x + c) - กราฟของฟังก์ชัน f(x) ย้ายแล้ว
ซ้ายด้วยค่า c
y = f(x - c) - กราฟของฟังก์ชัน f(x) ย้ายแล้ว
ถูกต้องตามค่า c
ตัวอย่างที่ 5: สร้าง
กราฟ y = f(x) = |x - 3| +2
ลองย้ายกราฟ y = |x| 3 ค่าไปทางขวาเพื่อรับกราฟ
ลองย้ายกราฟ y = |x - 3| ขึ้น 2 ค่าเพื่อให้ได้กราฟ y = |x - 3| +2
พล็อตกราฟ
y = x 2 - 4x + 5
ลองแปลงสมการที่กำหนดดังนี้ โดยบวก 4 ทั้งสองข้าง:
y + 4 = (x 2 - 4x + 5) + 4 y = (x 2 - 4x + 4) + 5 - 4
y = (x - 2) 2 + 1
ในกรณีนี้ เราจะเห็นว่ากราฟนี้สามารถหาได้โดยการย้ายกราฟของ y = x 2 ไปทางขวาด้วย 2 ค่า เนื่องจาก x - 2 และเพิ่มขึ้น 1 ค่า เนื่องจาก +1
y = x 2 - 4x + 5
ภาพสะท้อน
(-x, y) เป็นการสะท้อนของ (x, y) รอบแกน y
(x, -y) เป็นการสะท้อนของ (x, y) รอบแกน x
กราฟ y = f(x) และ y = f(-x) เป็นการสะท้อนซึ่งกันและกันสัมพันธ์กับแกน y
กราฟ y = f(x) และ y = -f(x) เป็นการสะท้อนซึ่งกันและกันสัมพันธ์กับแกน x
กราฟสามารถรับได้จากการสะท้อนและการเคลื่อนที่:
วาดกราฟ
ลองหาการสะท้อนของมันสัมพันธ์กับแกน y แล้วหากราฟกัน
ลองย้ายกราฟนี้กัน ขวาด้วย 2 ค่าแล้วเราจะได้กราฟ
นี่คือกราฟที่คุณกำลังมองหา
ถ้า f(x) คูณด้วยค่าคงที่บวก c แล้ว
กราฟ f(x) ถูกบีบอัดในแนวตั้งถ้าเป็น 0< c < 1
กราฟ f(x) ถูกยืดออกในแนวตั้งถ้า c > 1
เส้นโค้งไม่ใช่กราฟของ y = f(x) สำหรับฟังก์ชัน f ใดๆ