ไดรเวอร์สำหรับเวอร์ชัน opengl OpenGL เวอร์ชันล่าสุด

Open GL เป็นซอฟต์แวร์เชลล์ที่มีข้อกำหนดข้ามแพลตฟอร์มที่ช่วยให้คุณสามารถเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานกับกราฟิกได้ สิ่งนี้ใช้ได้กับทั้งสองมิติและ กราฟิก 3 มิติ- แพ็คเกจไดรเวอร์จำนวนมากมีการรองรับข้อมูลจำเพาะนี้ในตัว แต่หากคุณมีปัญหาในการแสดงกราฟิก แนะนำให้ดาวน์โหลด Opengl 4.5 จากไซต์นี้

นอกเหนือจากนี้ ขอแนะนำให้อัปเดตอย่างใดอย่างหนึ่ง นี่คือแพลตฟอร์มที่ช่วยให้คุณทำงานในสภาพแวดล้อมการดำเนินการภาษาใดก็ได้ ปัญหานี้อาจนำไปสู่การหยุดชะงักของ OpenGL และส่วนประกอบอื่นๆ ส่งผลให้เกิดปัญหาในการแสดงกราฟิก

ประวัติเล็กน้อยของผลิตภัณฑ์นี้

ในยุคของการขยายตัวอย่างรวดเร็วของ 3D - เกมคอมพิวเตอร์มีความยากลำบากในการดำเนินการ รหัสโปรแกรมเมื่อใช้ อุปกรณ์ที่แตกต่างกัน(โปรเซสเซอร์, การ์ดแสดงผล, หน่วยความจำ, เมนบอร์ด) สิ่งนี้ทำให้ต้นทุนเพิ่มขึ้นและชะลอการเปิดตัวเกมใหม่ ผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ ภาพยนตร์ และการ์ตูนที่สร้างขึ้นโดยใช้ คอมพิวเตอร์กราฟิก.

Silicon Graphics เป็นผู้นำในยุคนั้นในการผลิตอุปกรณ์สำหรับการสร้างกราฟิก 3D เพื่อเพิ่มความน่าดึงดูดและขยายกลุ่มผู้ชมที่ใกล้ชิดกับสามมิติ โลกคอมพิวเตอร์ก็ตัดสินใจที่จะพัฒนา อินเทอร์เฟซซอฟต์แวร์ซึ่งช่วยให้คุณจัดระบบการเข้าถึงและการประมวลผลโมเดล 3 มิติในระดับฮาร์ดแวร์

เป็นผลให้ OpenGL ได้รับการพัฒนา ทำให้ข้อกำหนดการประมวลผลเป็นมาตรฐาน ฟังก์ชั่นต่างๆใช้ในการทำงานกับกราฟิก 3D สิ่งนี้ทำให้โปรแกรมเมอร์ไม่ต้องผูกติดกับผู้ผลิตอุปกรณ์รายใดรายหนึ่ง แต่สามารถพัฒนาโปรแกรมตามรายการปฏิบัติการที่เป็นไปได้โดยเฉพาะ และผู้ผลิตกราฟิกการ์ดต้องมั่นใจในความสามารถในการดำเนินการเหล่านี้ตามข้อกำหนดที่ยอมรับ สิ่งนี้ทำให้สามารถเพิ่มระดับของผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ที่เปิดตัวได้อย่างมีนัยสำคัญ ทำให้เข้าถึงได้มากขึ้น และเพิ่มความเร็วในการพัฒนาเกมและโปรแกรมใหม่

สินค้านี้มีอะไรบ้าง?

  • การเพิ่มขึ้นอย่างมากในประสิทธิภาพการผลิตในผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์และเกม (ทั้งโปรแกรม 3D และ 2D)
  • ความเสถียรของอะแดปเตอร์วิดีโอ
  • การมีส่วนขยายพิเศษที่ช่วยให้คุณสามารถเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานได้
  • ไลบรารีฟังก์ชันเพิ่มเติมตามข้อกำหนด
  • ความเป็นอิสระจากภาษาในการพัฒนาโปรแกรม

หากต้องการทราบ ข่าวล่าสุดคุณสามารถทำได้จากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของโปรแกรม ที่นั่นคุณยังสามารถทำความคุ้นเคยได้ รายการทั้งหมดคุณสมบัติ ไลบรารี และฟังก์ชันของสิ่งนี้ ข้อกำหนดด้านกราฟิก- สิ่งนี้จำเป็นสำหรับผู้ใช้ขั้นสูงที่สนใจการออกแบบ 3D สำหรับผู้ใช้ทั่วไปคุณเพียงแค่ต้องแน่ใจว่ามีการติดตั้งข้อกำหนดนี้กับคุณและการ์ดวิดีโอของคุณรองรับ รุ่นปัจจุบันมี การสนับสนุนอย่างเต็มที่ระบบปฏิบัติการวินโดวส์ 10

OpenGL มีเป้าหมายหลักสองประการ:

  • ไม่แสดงความซับซ้อนของการนำไปปฏิบัติ รุ่นที่แตกต่างกันตัวเร่งความเร็ว 3 มิติ และโดยการจัดหา API เดียวให้กับนักพัฒนาซอฟต์แวร์
  • ไม่แสดงความแตกต่างในแพลตฟอร์มฮาร์ดแวร์ฮาร์ดแวร์ และหากฟังก์ชั่นบางอย่างไม่ได้ถูกนำมาใช้ในฮาร์ดแวร์ ให้นำไปใช้ในรูปแบบของการจำลองซอฟต์แวร์บนฮาร์ดแวร์นั้นเอง

อย่างที่คุณเห็นมีข้อกังวลที่ชัดเจนสำหรับผู้บริโภคขั้นสุดท้ายด้วยการผสมผสานอุปกรณ์และทำให้งานง่ายขึ้นสำหรับโปรแกรมเมอร์

บน ในขณะนี้มีอยู่ รายการใหญ่ห้องสมุดต่าง ๆ สำหรับ ประเภทต่างๆแพลตฟอร์มและระบบปฏิบัติการ ระหว่างการติดตั้งก็จำเป็น ความสนใจเป็นพิเศษให้ความสนใจกับความลึกของบิตของระบบปฏิบัติการของคุณ Windows 10 อาจเป็นได้ทั้ง 32 หรือ 64 บิต

ฉันหวังว่าคุณจะชื่นชมความสวยงามของการพัฒนาสิ่งนี้ ผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์- แต่ถึงแม้ว่าทั้งหมดที่กล่าวมาข้างต้นจะเป็นวลีที่ว่างเปล่าสำหรับคุณและคุณไม่ได้ลงรายละเอียดเหล่านี้ แต่ก็ยังเชื่อว่าอย่างรวดเร็วและ การดำเนินการที่ถูกต้องคอมพิวเตอร์ของคุณ คุณต้องดาวน์โหลดฟรี OpenGL 4.5 x64 จากไซต์นี้ทันที

แพ็คเกจของไฟล์ที่เรียกว่า OpenGL ในกรณีส่วนใหญ่ผู้ใช้ต้องการเพื่อรันเกมบางเกมอย่างถูกต้องบนคอมพิวเตอร์ที่ใช้ระบบปฏิบัติการ Windows 7 ไดรเวอร์นี้หายไปหรือเวอร์ชันล้าสมัย โปรแกรมก็จะไม่เปิดขึ้นและการแจ้งเตือนที่เกี่ยวข้องจะปรากฏขึ้นบนหน้าจอเพื่อขอให้คุณติดตั้งหรืออัปเดตซอฟต์แวร์ ในบทความนี้ เราจะพูดถึงรายละเอียดเกี่ยวกับการโหลดไลบรารี OpenGL ใหม่ให้มากที่สุด

ก่อนอื่น ควรทำความเข้าใจว่าส่วนประกอบดังกล่าวได้รับการติดตั้งบนพีซีอย่างไร ทั้งหมด ไฟล์ที่จำเป็นติดตั้งร่วมกับไดรเวอร์อะแดปเตอร์กราฟิก ดังนั้นคุณควรอัพเดตก่อน ซอฟต์แวร์องค์ประกอบนี้แล้วจึงไปสู่การวิเคราะห์วิธีอื่น

เมื่อคุณมีการติดตั้งมากที่สุด ไดรเวอร์ใหม่ไม่มีการอัพเดตการ์ดแสดงผลอีกต่อไป แต่การแจ้งเตือนเกี่ยวกับความจำเป็นในการอัปเดต OpenGL ยังคงปรากฏขึ้น ให้ไปที่วิธีที่สามทันที หากตัวเลือกนี้ไม่ทำให้เกิดผลลัพธ์ใดๆ แสดงว่าอุปกรณ์ของคุณไม่รองรับ ห้องสมุดล่าสุด- เราขอแนะนำให้คุณพิจารณาเลือกการ์ดแสดงผลใหม่

วิธีที่ 1: อัปเดตไดรเวอร์การ์ดแสดงผลใน Windows 7

ดังที่ได้กล่าวไว้ข้างต้น ส่วนประกอบ OpenGL ได้รับการติดตั้งพร้อมกับไฟล์อะแดปเตอร์กราฟิก Windows 7 มีหลายวิธีในการอัพเดต แต่ละอันมีความเหมาะสมในสถานการณ์ที่แตกต่างกันและต้องการให้ผู้ใช้ดำเนินการบางอย่าง ไปที่บทความที่ลิงค์ด้านล่างเพื่อทำความคุ้นเคยกับวิธีการทั้งหมดโดยละเอียด เลือกอันที่เหมาะกับคุณและปฏิบัติตามคำแนะนำที่ให้ไว้ เมื่อกระบวนการเสร็จสมบูรณ์ เพียงรีสตาร์ทคอมพิวเตอร์และตรวจสอบการทำงานของเกมหรือโปรแกรมอื่น ๆ ที่ต้องใช้ไลบรารีเวอร์ชันใหม่

วิธีที่ 2: การอัปเดตส่วนประกอบในยูทิลิตี้ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของการ์ดแสดงผล

ตอนนี้ผู้ผลิตหลัก อะแดปเตอร์กราฟิกคือ AMD และ NVIDIA แต่ละคนมีซอฟต์แวร์ของตัวเองที่รับประกันการทำงานที่ถูกต้อง ระบบปฏิบัติการและอนุญาตให้คุณอัพเดตซอฟต์แวร์ ขอแนะนำให้เจ้าของการ์ดแสดงผล NVIDIA ดูเนื้อหาในลิงก์ต่อไปนี้เพื่อทำความเข้าใจวิธีการติดตั้งไดรเวอร์ OpenGL เวอร์ชันใหม่ใน .

เจ้าของการ์ด AMD จำเป็นต้องอ่านบทความอื่นเพราะว่า ในกรณีนี้การดำเนินการทั้งหมดจะดำเนินการในหรือใน ขึ้นอยู่กับประเภทของซอฟต์แวร์ที่ติดตั้ง

วิธีที่ 3: อัพเดต DirectX

ไม่ใช่วิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุด แต่บางครั้งวิธีการทำงานคือการติดตั้งส่วนประกอบไลบรารี DirectX ใหม่ บางครั้งอาจมีไฟล์ที่เหมาะสมซึ่งทำให้สามารถทำงานได้ตามปกติ เกมที่จำเป็นหรือโปรแกรมต่างๆ ก่อนอื่นคุณต้องค้นหาว่า DirectX ใดติดตั้งอยู่ในคอมพิวเตอร์ของคุณแล้ว โดยอ่านคำแนะนำในบทความด้านล่าง

ในขณะนี้ เวอร์ชันล่าสุดสำหรับระบบปฏิบัติการ Windows 7 คือ DirectX 11 หากคุณได้ติดตั้งไลบรารีก่อนหน้านี้ เราขอแนะนำให้อัปเดตและตรวจสอบฟังก์ชันการทำงานของซอฟต์แวร์ อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อนี้ในบทความอื่น

อย่างที่คุณเห็นใน อัปเดต OpenGLไม่มีอะไรซับซ้อน คำถามหลักคือรองรับเฉพาะไฟล์ใหม่ของส่วนประกอบนี้ด้วยการ์ดแสดงผลของคุณ เราขอแนะนำให้ทดสอบทุกวิธี เนื่องจากประสิทธิภาพของแต่ละวิธีขึ้นอยู่กับสถานการณ์ที่แตกต่างกัน อ่านคำแนะนำและปฏิบัติตามแล้วคุณจะประสบความสำเร็จอย่างแน่นอน

เครื่องเล่นสเตอริโอ sView ใช้งานได้ฟรีและรองรับอุปกรณ์หลากหลายประเภท ได้แก่:

  • แว่นตาแอนากลิฟ
  • จอภาพที่มีโพลาไรเซชันแบบอินเทอร์เลซ Zalman, LG, Envision
  • แว่นตาชัตเตอร์ (ต้องใช้ NVIDIA 3D Vision, AMD HD3D อุปกรณ์ที่เข้ากันได้หรือการ์ดวิดีโอระดับมืออาชีพ)
  • ระบบสเตอริโอมิเรอร์ (“เอาต์พุตคู่” สำหรับอุตสาหกรรมและ “เอาต์พุตมิเรอร์” สำหรับ การออกแบบแบบโฮมเมด).
  • ระบบโปรเจ็กเตอร์ 2 ตัว (“เอาต์พุตคู่”)
  • ต้นแบบ Oculus Rift.
  • อุปกรณ์ที่ล้าสมัย (จอภาพ iZ3D, Sharp, SeaReal, Vuzix HMD)

เปิดรูปแบบการจัดเก็บวิดีโอและรูปภาพที่สำคัญ (รวมถึง AVI, Matroska, วินโดว์ มีเดีย, JPS, MPO) จากฟังก์ชันเดิม:

  • ปลั๊กอิน NPAPI สำหรับเบราว์เซอร์ Firefox, Chrome และ Opera สำหรับการดูแกลเลอรีภาพสเตอริโอบนอินเทอร์เน็ต
  • เอาท์พุตของภาพพาโนรามา - ทรงกลมและคิวบ์แมป (ทั้งสเตอริโอและโมโน)
  • ตัวเลือกสำหรับ การตั้งค่าโดยละเอียดภาพ (พารัลแลกซ์แนวนอน/แนวตั้ง/เชิงมุม การหมุน การปรับขนาด การออกอากาศ)
  • มีให้เลือกทั้งแบบสเตอริโอและ โหมดเต็มหน้าจอส่วนต่อประสานกับผู้ใช้

โปรแกรมรองรับภาษารัสเซียสำหรับอินเทอร์เฟซ

ความต้องการของระบบ:

โปรแกรมดูส่วนขยาย OpenGL

โปรแกรมดูข้อมูล OpenGLไดรเวอร์การ์ดแสดงผลและการทดสอบระบบย่อย OpenGL คุณสมบัติหลัก:

  • แสดงข้อมูลเกี่ยวกับการ์ดแสดงผล ไดรเวอร์ที่ติดตั้ง และข้อมูลจำเพาะ
  • แสดงรายการส่วนขยาย OpenGL ที่รองรับ
  • การกำหนดความเป็นเจ้าของการ์ดแสดงผล NVIDIAถึงหนึ่งในตระกูล: การเล่นเกม GeForce, 3D Quadro ระดับมืออาชีพ, 2D NVS ระดับมืออาชีพ;
  • การวัดประสิทธิภาพแบบมัลติเธรดพร้อมเอาต์พุตอุณหภูมิแบบกราฟิก โปรเซสเซอร์ NVIDIA;
  • การแสดงข้อมูลเกี่ยวกับการ์ดแสดงผลเป็นอุปกรณ์สำหรับการคำนวณสากล CUDA
  • การสร้างรายงาน

ความต้องการของระบบ:

  • ระบบปฏิบัติการ Windows XP/Vista
  • ประเภทใบอนุญาต: ฟรีแวร์

เฟอร์มาร์ค

การทดสอบเกณฑ์มาตรฐานและความเครียดของการ์ดวิดีโอโดยใช้ OpenGL คุณสมบัติหลัก:

  • การทดสอบความเครียดของการ์ดแสดงผลสองระดับโหมด XtremeBurning สร้างโหลดใกล้กับสูงสุดบนโปรเซสเซอร์กราฟิกโดยเฉพาะในหน่วยเชเดอร์
  • การวัดอุณหภูมิ GPU ระหว่างการทดสอบเกณฑ์มาตรฐาน/ความเครียด
  • ความสามารถในการบันทึกผลลัพธ์และการอ่านอุณหภูมิลงในไฟล์
  • รองรับการเปิดตัวจาก บรรทัดคำสั่งรวมถึงใน โหมดแบตช์;
  • โหมดป้องกันการฉ้อโกงบางประเภทในการวัดประสิทธิภาพ

เว็บไซต์โครงการอยู่ระหว่างดำเนินการ ฐานข้อมูลผลลัพธ์ซึ่งคุณสามารถส่งผลลัพธ์ที่ได้รับโดยเปิดใช้งานการป้องกันการโกง (โหมดการแข่งขัน)

ความต้องการของระบบ:

  • ระบบปฏิบัติการ Windows XP/Vista/7
  • การ์ดแสดงผลที่รองรับ OpenGL 2.0
  • ประเภทใบอนุญาต: ฟรีแวร์

เกณฑ์มาตรฐานตามเครื่องยนต์ Unigine ที่แตกต่างกัน การใช้งานที่ใช้งานอยู่ใหม่ เทคโนโลยีกราฟิกซึ่งมีให้ใน DirectX 11 และ OpenGL 3.x “ เคล็ดลับ” หลักคือการทำงานของ tecellation - กลไกสำหรับทำให้เรขาคณิตของวัตถุซับซ้อนขึ้นโดยอัตโนมัติซึ่งช่วยปรับปรุงคุณภาพของกราฟิกได้อย่างมาก แต่ยังโหลดได้แม้กระทั่งรุ่นล่าสุด GPUถึงขีด จำกัด นอกจากนี้ นี่ยังเป็นหนึ่งในเกณฑ์มาตรฐานแรกๆ ที่มีการรองรับโหมดสเตอริโอในตัว รวมถึง NVIDIA 3D Vision รองรับโหมดการเปิดตัวแบบแบตช์จากคอนโซล

ความต้องการของระบบ:

  • ระบบปฏิบัติการ Windows XP/Vista/7, Linux
  • การ์ดแสดงผลที่ใช้ GeForce 7X00/Radeon 2X00 และใหม่กว่า, GeForce 4X0/Radeon 5X00 สำหรับเทสเซลเลชั่น
  • ไดรเวอร์สเตอริโอ iZ3D หรือ NVIDIA 3D Vision สำหรับสเตอริโอ
  • ติดตั้งไดรเวอร์แล้ว NVIDIA 190.xx / ATI 9.x หรือใหม่กว่า
  • แพ็คเกจไลบรารีที่ติดตั้งบนระบบ .NET Frameworkเวอร์ชัน 2.0 สำหรับ Windows
  • ไลบรารี่ที่ติดตั้งบนระบบ โอเพ่นอัล
  • ไดเรคเอ็กซ์ 9.0 และสูงกว่า
  • ประเภทใบอนุญาต: ฟรีแวร์

เกณฑ์มาตรฐานที่จำลองการพัฒนาฉาก 3 มิติที่สมจริงและเอฟเฟกต์พิเศษสำหรับอุตสาหกรรมภาพยนตร์ โดยอิงจากกลไกของผลิตภัณฑ์ชื่อดัง CINEMA4D ในระยะแรกจะมีการวัดประสิทธิภาพ โปรเซสเซอร์กลางเมื่อสร้างฉาก 3 มิติ จะมีการใช้การเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับระบบมัลติคอร์/มัลติโปรเซสเซอร์ ในขั้นตอนที่สอง จะมีการวัดประสิทธิภาพของการ์ดแสดงผลเมื่อเรนเดอร์ฉากที่ซับซ้อน การทดสอบใช้คำสั่งโปรเซสเซอร์ 64 บิตและเชเดอร์ OpenGL ที่ซับซ้อน

ความต้องการของระบบ:

  • ระบบปฏิบัติการ Windows XP/XP-64/2003/Vista/7/2008, MacOS 10.4 และสูงกว่า
  • โปรเซสเซอร์ 1 GHz พร้อมรองรับส่วนขยาย SSE2
  • 1 กิกะไบต์ แรม
  • การ์ดแสดงผลรองรับ OpenGL 2.0 และหน่วยความจำวิดีโอ 128 MB
  • ประเภทใบอนุญาต: ฟรีแวร์

OpenGL คือ เทคโนโลยีพิเศษและ การประยุกต์ใช้ชื่อเดียวกันช่วยให้คุณสามารถทำงานกับสองมิติและ กราฟิก 3 มิติ- แอพพลิเคชั่นไม่เพียงแต่ให้ ประสิทธิภาพสูงคอมพิวเตอร์กราฟฟิกแต่ยังให้ผู้ใช้งาน ข้อมูลรายละเอียดโอ ระบบกราฟิกคอมพิวเตอร์.

ข้อมูลจำเพาะ

OpenGL ปรากฏในช่วงต้นทศวรรษที่ 90 สำหรับระบบ 32 บิต เป้าหมายของนักพัฒนาคือการสร้างผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ที่สามารถทำงานได้อย่างสมบูรณ์แบบ การ์ดแสดงผลที่แตกต่างกัน- เช่น พัฒนาโดยใช้ เกม OpenGLขณะนี้สามารถทำงานบนการ์ดแสดงผลที่รองรับข้อกำหนดนี้ได้แล้ว

สิ่งนี้มั่นใจได้ การใช้งานซอฟต์แวร์ความสามารถที่อุปกรณ์ไม่รองรับ ทำให้คุณสามารถพัฒนาซอฟต์แวร์สำหรับคอมพิวเตอร์ที่ใช้พลังงานต่ำได้ ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา เทคโนโลยีก็มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง และขณะนี้ สามารถใช้งานได้กับอุปกรณ์ทุกเครื่องที่มีระบบปฏิบัติการแล้ว ระบบวินโดวส์ xp/7/8/10.

โดยเฉพาะการ์ดแสดงผลต่อไปนี้ได้รับการสนับสนุน:

  1. nVidia.
  2. กราฟิก Intel HD

ใน สถานการณ์ปกติคอมพิวเตอร์ไม่ต้องการเทคโนโลยีนี้ แต่เมื่อพยายามจะเริ่มต้น เกมที่ทันสมัย(เช่น Minecraft) ข้อผิดพลาด “การสนับสนุนข้อผิดพลาด ไม่พบ Openal.dll" คำเตือนว่าคุณต้องติดตั้ง OpenGL เพื่อให้ทำงานได้อย่างถูกต้อง เพื่อแก้ปัญหาคุณต้องติดตั้ง ไลบรารี OpenGL- บนเว็บไซต์นี้ คุณสามารถดาวน์โหลด OpenGL เวอร์ชันล่าสุดได้

หลังจากติดตั้งไดรเวอร์แล้ว ไม่เพียงแต่ข้อผิดพลาดจะหายไป แต่ประสิทธิภาพของระบบยังดีขึ้นอีกด้วย และ คุณสมบัติเพิ่มเติม- หลังการติดตั้ง คุณจะพบข้อมูลเกี่ยวกับระบบกราฟิกของคุณ ในเวอร์ชันสำหรับการ์ดแสดงผลส่วนใหญ่ ไอคอนโปรแกรมจะปรากฏในถาดระบบ หากคุณคลิกคุณสามารถดูข้อมูลนี้ได้

ซอฟต์แวร์นี้ยังมีคุณสมบัติดังต่อไปนี้:

  1. การตรวจสอบประสิทธิภาพของการ์ดแสดงผลโดยใช้เครื่องมือในตัวหรือของบุคคลที่สาม
  2. ทดสอบความสามารถ 3D ของระบบ
  3. แสดงรายการเทคโนโลยีเอาต์พุตรูปภาพที่รองรับโดยไดรเวอร์ที่ติดตั้ง
  4. มากกว่า การตั้งค่าที่ดีการ์ดแสดงผลที่คุณสามารถปรับปรุงประสิทธิภาพได้

เทคโนโลยี OpenGL ไม่สามารถทำอันตรายคอมพิวเตอร์ของคุณได้ในทางใดทางหนึ่ง การติดตั้งเกิดขึ้นด้วยการคลิกเมาส์ไม่กี่ครั้ง และตัวโปรแกรมเองไม่ได้โหลดระบบแต่อย่างใด หากการติดตั้งไม่สำเร็จ สามารถแก้ไขได้โดยการติดตั้งใหม่หรือถอดไดรเวอร์ออก

เพื่อให้ทุกอย่างติดตั้งได้สำเร็จ คุณจะต้องดาวน์โหลด รุ่นที่เหมาะสมสำหรับระบบของคุณ สำหรับระบบ 64 บิต คุณจะต้องใช้ OpenGL x64 บิต สำหรับระบบ 32 บิต - x32 ตามลำดับ คุณสามารถค้นหาความลึกของบิตของระบบปฏิบัติการ Windows ของคุณได้โดยการกดคีย์ผสม “Win+Pause/Break” พร้อมกัน

คู่แข่งหลักของ OpenGL คือ เทคโนโลยีไดเร็คเอ็กซ์- เมื่อเปรียบเทียบกับ OpenGL มีข้อดีดังต่อไปนี้:

  1. ประสิทธิภาพกราฟิก 3D ที่ดีขึ้น
  2. หลากหลายแพลตฟอร์ม DirectX ได้รับการออกแบบมาสำหรับ Windows OS ในขณะที่ OpenGL สามารถทำงานบนได้ ระบบต่างๆไม่ว่าจะเป็นสมาร์ทโฟนหรือคอนโซลเกม
  3. สนับสนุน ปริมาณมากอะแดปเตอร์วิดีโอซึ่งแต่ละตัวมีโปรแกรมเวอร์ชันของตัวเอง
  4. ความเข้ากันได้แบบย้อนหลัง แอปพลิเคชันทั้งหมดที่เขียนโดยใช้มาตรฐานเวอร์ชันเก่าจะใช้งานได้กับแอปพลิเคชันใหม่

ดาวน์โหลด

สำหรับผู้ใช้ทั่วไป เทคโนโลยีนี้ไม่มีข้อเสีย ปรับปรุงประสิทธิภาพของพีซีโดยไม่ทำให้ระบบโอเวอร์โหลด ข้อเสียเปรียบข้อขัดแย้งเพียงอย่างเดียวที่โปรแกรมเมอร์สัมผัสได้คือ OpenGL ใช้ API ระดับต่ำซึ่งทำให้ทำงานยากกว่า DirectX อย่างไรก็ตามเป็นการพัฒนาระดับต่ำที่ให้ประสิทธิภาพและความเสถียรสูง

ไม่ต้องสงสัยเลยว่านักเล่นเกมหลายคนรู้ดีว่าระบบดังกล่าวทำงานได้อย่างถูกต้อง เกมที่มีชื่อเสียงเช่น Minecraft หรือ CS หนึ่งในเงื่อนไขพื้นฐานที่สุดคือการติดตั้งไดรเวอร์ OpenGL ล่าสุดในระบบ เราจะหารือเกี่ยวกับวิธีอัปเดตแพ็คเกจไดรเวอร์นี้เนื่องจากซอฟต์แวร์เหล่านี้อาจล้าสมัยได้เช่นเดียวกับซอฟต์แวร์อื่น ๆ นี่คือสาเหตุที่บางครั้งเกิดปัญหาในการเปิดเกมโปรดของคุณ

OpenGL: วิธีที่ง่ายที่สุดคืออะไร?

ก่อนอื่น หากเมื่อเริ่มเกมหรือแอปพลิเคชันเฉพาะ ระบบรายงานว่าจำเป็นต้องอัปเดตไดรเวอร์ OpenGL คุณควรใช้โซลูชันมาตรฐานที่สุด

ในการเปิดใช้งานกระบวนการคุณต้องป้อน "ตัวจัดการอุปกรณ์" มาตรฐานซึ่งสามารถทำได้จาก "แผงควบคุม" ส่วนการดูแลระบบคอมพิวเตอร์หรือตามคำสั่ง devmgmgt.msc ผ่านบรรทัดคอนโซล "เรียกใช้" และค้นหาวิดีโอที่ติดตั้ง อะแดปเตอร์ที่นั่น

การอัพเดตสามารถเปิดใช้งานได้โดยใช้คำสั่งชื่อเดียวกันในเมนูคลิกขวาหรือในส่วนคุณสมบัติของอุปกรณ์ หากคุณระบุ ค้นหาอัตโนมัติซึ่งอาจจะไม่ได้ผลและระบบจะรายงานให้มากที่สุด ไดรเวอร์ที่เหมาะสมติดตั้งแล้ว ดังนั้นขอแนะนำให้ไปที่เว็บไซต์ของผู้ผลิตอุปกรณ์ก่อนแล้วเลือกรุ่นของคุณ กราฟิกการ์ด, ดาวน์โหลดมากที่สุด ไดรเวอร์ใหม่และระหว่างการติดตั้ง ให้ระบุตำแหน่งของการกระจายที่บันทึกไว้

จะอัพเดต OpenGL บน Windows 7 หรือระบบอื่น ๆ โดยใช้ยูทิลิตี้พิเศษได้อย่างไร

สำหรับเจ้าของ ชิป NVIDIAและ Radeon งานนั้นค่อนข้างง่ายขึ้น ตามกฎแล้ว โปรแกรมควบคุมพิเศษ เช่น PhysX และ Catalyst จะได้รับการติดตั้งไว้ล่วงหน้าแล้ว นั่นคือเหตุผลที่คุณสามารถอัปเดตไดรเวอร์ OpenGL ได้โดยใช้ไดรเวอร์เหล่านั้น

หากไม่มียูทิลิตี้ดังกล่าวด้วยเหตุผลบางประการ คุณควรดาวน์โหลดและรวมเข้ากับระบบ หากคุณมีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่ใช้งานอยู่ตลอดเวลา มันจะมีประโยชน์ไม่เพียง แต่สำหรับการตั้งค่าเกม แต่ยังสำหรับการตรวจสอบลักษณะที่ปรากฏของ เวอร์ชันใหม่ ไดรเวอร์ที่จำเป็นรวมถึง OpenGL

โดยหลักการแล้ว หากผู้ใช้ไม่ชอบตัวเลือกนี้ อย่างน้อยคุณก็สามารถใช้ได้ โปรแกรมที่น่าสนใจชอบ ไดร์เวอร์บูสเตอร์ซึ่งอัปเดตไดรเวอร์สำหรับฮาร์ดแวร์ทั้งหมดและ อุปกรณ์ซอฟต์แวร์ติดตั้งบนคอมพิวเตอร์หรือแล็ปท็อป แอปพลิเคชันจะกำหนดเวอร์ชันไดรเวอร์ OpenGL โดยอัตโนมัติระหว่างการสแกนระบบ จะอัพเดตได้อย่างไร? คุณเพียงแค่ต้องเห็นด้วยกับข้อเสนอเพื่อติดตั้งการอัปเดตที่พบ เมื่อกระบวนการอัปเดตเสร็จสิ้น จะต้องรีบูตทั้งหมด

ในที่สุดคุณก็สามารถติดตั้งได้ ยูทิลิตี้พิเศษเรียกว่า OpenGL Extensions Viewer ซึ่งคุณสามารถค้นหาเวอร์ชันได้ แพ็คเกจที่ติดตั้งไดรเวอร์และอัปเดตเป็นเวอร์ชันล่าสุด

อัพเดตไดเร็คเอ็กซ์

อย่างไรก็ตามการอัปเดตอาจไม่ให้สิ่งที่คุณต้องการ ผลลัพธ์ที่เป็นบวกโดยไม่ต้องอัปเดตแพลตฟอร์ม DirectX ซึ่งเป็นสะพานเชื่อมระหว่างฮาร์ดแวร์และ แพคเกจซอฟต์แวร์ในแง่ของมัลติมีเดีย

หากต้องการทราบ รุ่นที่ติดตั้งคุณสามารถใช้คำสั่ง dxdiag ที่ป้อนในเมนู Run คุณสามารถดาวน์โหลดการแจกจ่ายใหม่ได้จากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ ฝ่ายสนับสนุนของไมโครซอฟต์ในส่วนการดาวน์โหลด

ดังที่ชัดเจนแล้ว DirectX OpenGLคุณสามารถอัปเดตได้โดยเพียงแค่เริ่มกระบวนการติดตั้งของการแจกจ่ายที่ดาวน์โหลด ข้อดีอีกประการหนึ่งของการอัปเดตนี้คือ คุณสามารถทำการทดสอบหลายอย่างภายในกล่องโต้ตอบ DirectX ได้ รวมถึงประสิทธิภาพของ DirectSound, ffdshow, Direct3D เป็นต้น

เหตุใดไดรเวอร์จึงไม่อัพเดต

หากไม่มีวิธีแก้ไขปัญหาข้างต้นอย่างกะทันหันสาเหตุส่วนใหญ่อยู่ที่ความจริงที่ว่าอะแดปเตอร์วิดีโอไม่รองรับ OpenGL เวอร์ชันที่ติดตั้งดังนั้นไม่ว่าคุณจะลองวิธีใดก็ตามคุณจะไม่สามารถติดตั้งไดรเวอร์ได้ ทางออกเดียวคือติดตั้งการ์ดแสดงผลที่ทรงพลังยิ่งขึ้น

อย่างไรก็ตามปัญหานี้มักเกิดขึ้นบ่อยที่สุดในกรณีของชิปวิดีโอรวมของมาตรฐานวิดีโอออนบอร์ดซึ่งติดตั้งอยู่ใน เมนบอร์ด- กับ การ์ดจอแยกตามกฎแล้วไม่มีปัญหาดังกล่าว (โดยธรรมชาติแล้วหากชิปไม่ล้าสมัยเกินไปและรองรับเทคโนโลยี OpenGL ในตอนแรก) ฉันคิดว่ามันชัดเจนอยู่แล้วว่าการ์ดดังกล่าวทำอย่างไร แต่บางครั้งอาจจำเป็นต้องมีการอัปเดตแพลตฟอร์ม รันไทม์ Javaหรือแม้แต่ .NET Framework จาก Microsoft เราก็ไม่ควรลืมเรื่องนี้เช่นกัน แต่ตามกฎแล้วในกรณีส่วนใหญ่สิ่งนี้ไม่จำเป็น - การใช้ยูทิลิตี้ OpenGL Extensions Viewer แบบขนานก็เพียงพอแล้ว