ช่วงไดนามิกของเส้นทางเสียงดิจิตอล และอีกครั้งเกี่ยวกับช่วงไดนามิก

ผู้ที่รักเครื่องเสียงภายในบ้านมักมีความขัดแย้งที่น่าสนใจ พวกเขาพร้อมที่จะรื้อห้องฟัง สร้างลำโพงที่มีไดรเวอร์แปลกใหม่ แต่ถอยกลับอย่างเขินอายต่อหน้าดนตรีกระป๋อง เหมือนหมาป่าอยู่หน้าธงแดง แต่จริงๆ แล้ว ทำไมคุณไม่สามารถยืนหยัดเพื่อธงและพยายามปรุงอาหารบางอย่างที่กินได้มากกว่าจากอาหารกระป๋องล่ะ

ในบางครั้งมีคำถามที่น่าเศร้าเกิดขึ้นในฟอรัม: "แนะนำอัลบั้มที่บันทึกไว้อย่างดี" นี่เป็นสิ่งที่เข้าใจได้ สิ่งพิมพ์ออดิโอไฟล์พิเศษถึงแม้ว่าพวกเขาจะพอใจกับหูในนาทีแรก แต่ก็ไม่มีใครฟังจนจบ แต่ละครก็น่าเบื่อเกินไป สำหรับคลังเพลงที่เหลือ ปัญหาดูเหมือนจะชัดเจน คุณสามารถบันทึกหรือไม่สามารถบันทึกและเทเงินจำนวนมากลงในส่วนประกอบได้ ถึงกระนั้น มีเพียงไม่กี่คนที่ชอบฟังเพลงโปรดในระดับเสียงสูงและความสามารถของแอมพลิฟายเออร์ก็ไม่เกี่ยวข้องอะไรกับมัน

ทุกวันนี้ แม้แต่ในอัลบั้มความละเอียดสูง จุดสูงสุดของเพลงประกอบก็ถูกตัดออกไป และเสียงก็ถูกขับไปสู่การตัดทอน เชื่อกันว่าคนส่วนใหญ่ฟังเพลงจากขยะทุกประเภท ดังนั้นจึงจำเป็นต้อง "เหยียบแก๊ส" เพื่อชดเชยเสียงดัง


แน่นอนว่าสิ่งนี้ไม่ได้ทำโดยมีจุดประสงค์เพื่อทำให้ผู้รักเสียงเพลงไม่พอใจ น้อยคนนักที่จะจำพวกเขาได้เลย บางทีพวกเขาอาจคิดว่าจะให้ไฟล์หลักที่ใช้คัดลอกการหมุนเวียนหลักแก่พวกเขา - ซีดี, MP3 ฯลฯ แน่นอนว่าต้นแบบถูกทำให้เรียบด้วยคอมเพรสเซอร์มานานแล้ว ไม่มีใครจงใจเตรียมเวอร์ชันพิเศษสำหรับแทร็ก HD เว้นแต่จะมีการดำเนินการตามขั้นตอนบางอย่างกับสื่อไวนิล ซึ่งด้วยเหตุนี้จึงฟังดูมีมนุษยธรรมมากกว่า และสำหรับเส้นทางดิจิทัล ทุกอย่างก็จบลงแบบเดียวกัน - ด้วยเครื่องอัดไขมันขนาดใหญ่

ดังนั้น ในปัจจุบัน 100% ของโฟโนแกรมที่เผยแพร่ ยกเว้นดนตรีคลาสสิก จะถูกบีบอัดในระหว่างการมาสเตอร์ บางคนทำตามขั้นตอนนี้อย่างชำนาญมากหรือน้อย ในขณะที่บางคนทำอย่างโง่เขลาโดยสิ้นเชิง เป็นผลให้เรามีผู้แสวงบุญในฟอรัมโดยมีปลั๊กอิน DR อยู่ในอกของพวกเขา การเปรียบเทียบฉบับที่เจ็บปวด เที่ยวบินสู่ไวนิล ซึ่งเราต้องขุดการกดครั้งแรกด้วย

สิ่งที่หนาวเหน็บที่สุดเมื่อเห็นความชั่วร้ายเหล่านี้กลายเป็นเสียงของซาตานอย่างแท้จริง ไม่ใช่เรื่องตลก พวกเขากำลังอ่านคัมภีร์ศักดิ์สิทธิ์ของวิศวกรเสียงย้อนหลัง! โปรแกรมแก้ไขเสียงสมัยใหม่มีเครื่องมือบางอย่างสำหรับการกู้คืนคลื่นเสียงที่ถูกตัดออก

ในตอนแรก ฟังก์ชันนี้มีไว้สำหรับสตูดิโอ เมื่อทำการมิกซ์ มีสถานการณ์ที่การตัดคลิปเข้าสู่การบันทึกและด้วยเหตุผลหลายประการที่ทำให้ไม่สามารถสร้างเซสชันใหม่ได้อีกต่อไป และที่นี่คลังแสงของโปรแกรมแก้ไขเสียงก็เข้ามาช่วยเหลือ - declipper, decompressor ฯลฯ

และตอนนี้ผู้ฟังทั่วไปที่เลือดออกหูหลังจากผลิตภัณฑ์ใหม่ถัดไป หันมาใช้ซอฟต์แวร์ดังกล่าวอย่างกล้าหาญมากขึ้นเรื่อยๆ บางคนชอบ iZotope และคนอื่นๆ อะโดบี ออดิชั่นมีคนแบ่งการทำงานระหว่างหลายโปรแกรม จุดคืนค่าไดนามิกก่อนหน้านี้คือการแก้ไขจุดสูงสุดของสัญญาณที่ถูกตัดโดยทางโปรแกรมซึ่งพักที่ 0 dB คล้ายกับเฟือง

ใช่ ไม่มีการพูดถึงการฟื้นฟูซอร์สโค้ด 100% เนื่องจากกระบวนการแก้ไขเกิดขึ้นโดยใช้อัลกอริธึมที่ค่อนข้างคาดเดา แต่ถึงกระนั้น ผลการประมวลผลบางส่วนก็ดูน่าสนใจสำหรับฉันและควรค่าแก่การศึกษา

ตัวอย่างเช่น อัลบั้ม "Lust For Life" ของ Lana Del Rey สบถอย่างต่อเนื่อง เอ่อ สบถ! เพลงต้นฉบับ “เมื่อโลกตกอยู่ในสงครามที่เราเต้นรำกัน” ก็เป็นเช่นนี้


และหลังจากชุด declippers และ decompressors หลายชุด มันก็กลายเป็นเช่นนี้ ค่าสัมประสิทธิ์ DR เปลี่ยนจาก 5 เป็น 9 คุณสามารถดาวน์โหลดและฟังตัวอย่างก่อนและหลังการประมวลผลได้


ฉันไม่สามารถพูดได้ว่าวิธีนี้เป็นสากลและเหมาะสำหรับอัลบั้มที่เสียหายทั้งหมด แต่ในกรณีนี้ ฉันเลือกที่จะเก็บเวอร์ชันนี้ไว้ในคอลเลกชัน ซึ่งประมวลผลโดยนักเคลื่อนไหวรูทติดตาม แทนที่จะเป็นรุ่น 24 บิตอย่างเป็นทางการ

แม้ว่าการแยกจุดสูงสุดออกจากเสียงโดยไม่ได้ตั้งใจจะไม่คืนไดนามิกที่แท้จริงของการแสดงดนตรี แต่ DAC ของคุณจะยังคงขอบคุณ ท้ายที่สุดแล้ว เป็นเรื่องยากมากสำหรับเขาที่จะทำงานโดยไม่มีข้อผิดพลาดในระดับที่รุนแรง ซึ่งมีความเป็นไปได้สูงที่จะเกิดสิ่งที่เรียกว่าค่าพีคระหว่างตัวอย่าง (ISP) และตอนนี้มีเพียงสัญญาณกะพริบที่หายากเท่านั้นที่จะกระโดดไปที่ 0 dB นอกจากนี้ เพลงประกอบไร้เสียงเมื่อบีบอัดลงใน FLAC หรือตัวแปลงสัญญาณแบบไม่สูญเสียข้อมูลอื่นๆ จะมีขนาดที่เล็กลง “อากาศ” ในสัญญาณมากขึ้นช่วยประหยัดพื้นที่ฮาร์ดไดรฟ์

พยายามรื้อฟื้นอัลบั้มที่คุณเกลียดที่สุดซึ่งถูกฆ่าตายใน "สงครามเสียงดัง" หากต้องการสงวนไดนามิก ก่อนอื่นคุณต้องลดระดับแทร็กลง -6 dB จากนั้นจึงเรียกใช้ดีคลิปเปอร์ ผู้ที่ไม่เชื่อถือคอมพิวเตอร์ก็สามารถเสียบเครื่องขยายเสียงสตูดิโอระหว่างเครื่องเล่นซีดีและเครื่องขยายเสียงได้ อุปกรณ์นี้โดยพื้นฐานแล้วจะทำสิ่งเดียวกัน - โดยจะคืนค่าและขยายจุดสูงสุดของสัญญาณเสียงที่ถูกบีบอัดแบบไดนามิกให้ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้ พวกเขากำลังยืนอยู่ อุปกรณ์ที่คล้ายกันจากช่วงทศวรรษที่ 80-90 ไม่แพงมากและจะน่าสนใจมากที่จะลองใช้เป็นการทดลอง


ตัวควบคุมช่วงไดนามิก DBX 3BX ประมวลผลสัญญาณแยกกันในสามแบนด์ - LF, MF และ HF

กาลครั้งหนึ่ง อีควอไลเซอร์เป็นส่วนประกอบของระบบเสียงที่ได้รับการยอมรับ และไม่มีใครกลัวมัน วันนี้ไม่จำเป็นต้องปรับระดับเศษหินหรืออิฐ ความถี่สูงเทปแม่เหล็ก แต่ต้องทำอะไรสักอย่างเกี่ยวกับพลวัตที่น่าเกลียดนะพี่น้อง

HI-FI AUDIO.RU / อเล็กซานเดอร์ / แก้ไข


เมื่อเลือก แผ่นเพลง(CD) มีบทบาทที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้ฟังหากไม่ชี้ขาด ช่วงไดนามิกบันทึก (DR) เป็นเพราะช่วงไดนามิกของการบันทึกซีดีที่วิศวกรเสียงตั้งใจทำให้แคบลง (บีบอัด) ซึ่งอาจทำให้เกิดข้อร้องเรียนเกี่ยวกับเสียงได้

การบีบอัดโดย ช่วงเสียงมันถูกใช้มากขึ้นเรื่อย ๆ ไม่เพียง แต่ในขั้นตอนการเตรียมดิสก์ขั้นสุดท้ายเท่านั้น การบีบอัด DR ใดๆ ก็ตามจะส่งผลเสียต่อประสบการณ์การฟัง หากเมื่อฟังซีดีคุณรู้สึกโจ๊กและสับสนเสียง "สกปรก" อย่างต่อเนื่องนี่เป็นสัญญาณว่าแผ่นดิสก์มีแนวโน้มที่จะถูกบีบอัดอย่างไร้ความปราณีในแง่ของช่วงไดนามิก

ช่วงไดนามิกคืออะไร และเหตุใดจึงต้องบีบอัดเลย

ช่วงไดนามิกคือช่วงระหว่างเสียงที่เงียบที่สุดและดังที่สุดในเพลงประกอบ โดยธรรมชาติแล้ว ยิ่งมีขนาดใหญ่เท่าใด เนื้อหาทางดนตรีก็จะละเอียดและแม่นยำมากขึ้นเท่านั้น โดยที่ทุกอย่างจะได้ยินในอวกาศสามมิติ ตั้งแต่เสียงลมปั่นป่วนจากกระบองของผู้ควบคุมวงไปจนถึงเสียงยิงจากปืนใหญ่ จากข้อมูลข้างต้น ไม่จำเป็นต้องบีบอัดช่วงไดนามิก การบีบอัดสามารถรับรู้ได้ว่าเป็นความผิดปกติของเสียง

ในผลงานดนตรีที่เรียบเรียงและแสดงอย่างเชี่ยวชาญหลายชิ้น ช่วงไดนามิกนั้นกว้างมาก และมีจุดที่นักดนตรีเล่นอย่างเงียบๆ มาก และมีจุดที่การแสดงออกเพิ่มขึ้นและเสียงเพลงคำราม เมื่อฟังองค์ประกอบดังกล่าว ระดับเสียงของแอมพลิฟายเออร์จะถูกตั้งไว้ค่อนข้างสูงและเสียงที่เงียบที่สุดและเมื่อเพิ่มระดับเสียง เสียงที่ดังมากก็จะได้ยินอย่างสมบูรณ์แบบ


อุปกรณ์พกพา (สมาร์ทโฟน แท็บเล็ต) มีแอมพลิฟายเออร์กำลังต่ำซึ่งเป็นที่น่าสงสัยว่าสามารถเล่นทั้งหมดนี้ได้เต็มช่วงด้วยระดับเสียงที่ยอมรับได้ ดังนั้นพวกเขาจึงเริ่มใช้การบีบอัด - เสียงที่เงียบที่สุดในระดับเสียงจะถูกดึงขึ้นไปที่ดังที่สุด (ปรากฎว่าพวกเขาเริ่มตะโกนด้วยเสียงกระซิบจริง ๆ ) ช่วงไดนามิกแคบลง แต่ระดับเสียงโดยรวมเพิ่มขึ้น 30% ซึ่ง เป็นข้อดีสำหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่ที่ฟังในสภาพแวดล้อมการฟังที่ดุดัน (ถนนที่มีเสียงดัง รถไฟใต้ดิน) ดังนั้น “เพลงสำหรับโทรศัพท์มือถือ” ในทุกกรณีจึงเป็นการประนีประนอมระหว่างคุณภาพและความสะดวกสบาย ผู้ผลิตพร้อมที่จะเสียสละคุณภาพเสียงเพื่อประโยชน์ของผู้รักเสียงเพลงบนมือถือ แต่ท้ายที่สุดแล้วพวกเขาก็ทำให้เพลงเสียไปสำหรับทุกคน


โดยใช้ตัวอย่างอัลบั้ม ZZ Top ความเพี้ยนของเสียงที่ออกภายหลัง ในการรีมาสเตอร์ปี 2008 รูปทรงดั้งเดิมไม่เป็นที่รู้จักอีกต่อไป คลิกที่ภาพเพื่อแสดงแบบไดนามิก

ผู้รักเสียงเพลงต้องเผชิญกับงานที่ยากลำบากในการเลือกซีดีสำหรับคอลเลกชันของพวกเขาที่ไม่เสียโฉมจากการบีบอัดช่วงไดนามิกซึ่งขณะนี้กลายเป็นปัญหาที่แก้ไขยากมากขึ้น

เพื่อกำหนด DR ใดๆ ชิ้นส่วนของเพลงเพียงติดตั้งปลั๊กอิน Dynamic Range Meter ที่จะวัดช่วงไดนามิกในโปรแกรมเล่น foobar2000 แม่นยำยิ่งขึ้นคือวัดค่าที่แน่นอน ปัจจัยยอด— ความแตกต่างระหว่างระดับสูงสุดและ RMS (ค่า root เฉลี่ยกำลังสองของระดับเสียงในอัลบั้มหรือแทร็กเสียง) หากปัจจัยสูงสุดของ DR ของโฟโนแกรมคือ 14 นี่เป็นตัวบ่งชี้ที่ยอดเยี่ยม และค่าที่สูงกว่า 15 นั้นใกล้เคียงกับความมหัศจรรย์มาก แต่ควรเข้าใจว่าตัวบ่งชี้นี้จะแตกต่างกันไปตามประเภทที่แสดงดนตรี

ดังนั้นสำหรับดนตรีร็อคโดยทั่วไป ผลลัพธ์ที่ดีขึ้นต้นด้วย DR 10 เช่น อัลบั้มของวงดนตรี นาซาเร็ธ "เสียง Elixir"ในแผ่นซีดีจะมี DR=10 และในขณะเดียวกันก็ฟังดูยอดเยี่ยมด้วยการใช้เครื่องมืออิเล็กทรอนิกส์ สำหรับดนตรีหนักๆ นี่อาจเพียงพอแล้วหากนักดนตรีไม่ได้ใช้การเปลี่ยนแปลงเสียงที่หนักแน่น อย่างไรก็ตาม จำเป็นต้องใช้ช่วงไดนามิกที่กว้างขึ้นเพื่อสร้างเครื่องดนตรีอะคูสติก เช่น กีตาร์ แซกโซโฟน ฯลฯ ในกรณีเช่นนี้ คุณจะพอใจกับความแตกต่างในช่วงตั้งแต่ 13 ถึง 15

โดยทั่วไป ซีดีที่ดีส่วนใหญ่จะแสดง DR ตั้งแต่ 11 ถึง 14 ขณะเดียวกันก็มีแผ่นดิสก์ที่มีช่วงไดนามิก 15 (เช่น กลุ่ม ทีวี "ปิตุภูมิแห่งภาพลวงตา") และแม้กระทั่ง 18. รับฟังแผ่นดิสก์ที่มี DR สูงได้อย่างเพลิดเพลิน - เสียงของแผ่นดิสก์นั้นเปิดกว้าง เป็นธรรมชาติ ปราศจากความแห้งกร้านและความหนักเบาแบบดิจิทัล

ตาราง DR ขั้นต่ำตามสไตล์ดนตรี

ดังนั้นหากเสียงของแผ่นดิสก์สกปรกไปหน่อยแต่พอทนได้ ก็มีแนวโน้มว่าจะเป็นแผ่นดิสก์ที่ถูกบีบอัดในแง่ของไดนามิกเรนจ์ที่มีค่าไม่เกิน 8 คอนเสิร์ตในช่วงแรกๆ ของวงหลายๆ คอนเสิร์ตจะใช้ค่านี้ นาซาเร็ธและอื่น ๆ - นี่เป็นเรื่องที่น่าหดหู่เนื่องจากดนตรีที่น่าสนใจและเต็มไปด้วยเครื่องดนตรีนั้นคุ้มค่า คุณภาพดีที่สุด- เป็นเรื่องที่น่าสับสนอย่างยิ่งเมื่อนักแสดงออดิโอไฟล์นิรนัยปล่อยบันทึกคอนเสิร์ตของพวกเขาด้วยการบีบอัดที่แรง ตัวอย่างเช่น ดิสก์ ซาด "ทหารแห่งความรัก"เปิดตัวในปี 2010 (!) มี DR ช่วงไดนามิกเพียง 10 เท่านั้น ในขณะเดียวกันการเรียบเรียงก็เต็มไปด้วยเสียงร้องของผู้หญิงและเครื่องดนตรีอคูสติกที่สวยงาม ที่นี่ช่วงการบีบอัดสามารถได้ยินได้ชัดเจนและน่าผิดหวังมาก โดยหลักการแล้วยังไม่ชัดเจนว่าใครเป็นผู้ออกซีดีดังกล่าว - หากสำหรับผู้รักเสียงเพลงคุณภาพดังกล่าวมีประโยชน์เพียงเล็กน้อยในการฟังและดนตรีไม่ได้มีลักษณะทางการค้าอย่างชัดเจน

ไม่ต้องสงสัยเลยว่าทุกวันนี้ใครๆ ก็จะฟังเพลงจากเครื่องเล่นซีดีพกพาบนท้องถนนเมื่อไร สภาพแวดล้อมแบบเคลื่อนที่แทนที่จะใช้รูปแบบซีดีที่ไม่มีการบีบอัด ไฟล์เพลงมีการใช้งานมานานแล้ว ในกรณีส่วนใหญ่ รูปแบบเหล่านี้ไม่ใช่รูปแบบออดิโอไฟล์ (mp3, AAC) ซึ่งมีลักษณะการทำลายล้างและยังจำกัดช่วงความถี่ด้วย จากนั้นคำถามที่สมเหตุสมผลก็เกิดขึ้น: เหตุใดจึงทำให้ซีดีเสียหายโดยใช้ DR และเขียนแผ่นดิสก์โดยไม่มีการบีบอัด? หลังจากทั้งหมด สามัญสำนึกการบิดเบือนการบันทึกบนซีดีสำหรับระดับเสียงที่สูงกว่าจะไม่ได้รับการพิจารณา อย่างไรก็ตาม เครื่องจักรการตลาดของสงครามเพื่อความดังกำลังทำงานอย่างเต็มประสิทธิภาพและคาดว่าจะไม่มีการส่งคืน น่าเสียดายที่สถิติแสดงให้เห็นว่าทุกปีผู้ผลิตจะเพิ่มการบีบอัดวัสดุเสียงซึ่งแน่นอนว่าส่งผลเสียต่อคุณภาพเสียงในอุปกรณ์ Hi-Fi

อันที่จริง แผ่นดิสก์ที่ไม่มีการบีบอัดในเครื่องเล่นพกพาหรือสมาร์ทโฟนราคาถูกจะฟังดู "ไม่มีประสิทธิภาพ" เนื่องจากเสียงรบกวนภายนอกที่ปิดบังเสียงที่เงียบที่สุด ในขณะที่เสียงที่ถูกบีบอัดจะดูดีขึ้นเนื่องจากระดับเสียงที่เงียบนั้นสูงเกินจริงและ อยู่เหนือเสียงรบกวนจากภายนอก สิ่งนี้คล้ายกับความจริงที่ว่าวิศวกรเสียงรู้สึกงุนงงกับเป้าหมายในการบันทึกแผ่นดิสก์ที่จะให้เสียงที่ยอดเยี่ยมเมื่อเทียบกับฉากหลังของทะลุทะลวงที่ใช้งานได้ สิ่งนี้อาจดูดีในสถานการณ์เช่นนี้ แต่เราสามารถพูดอย่างจริงจังเกี่ยวกับคุณภาพเสียงได้หรือไม่ หากใช้การบีบอัดแบบลึก

ไม่ว่าในกรณีใด การเล่นและการบันทึกแบบบีบอัดคุณภาพต่ำและคุณภาพต่ำไม่เหมาะสำหรับการเล่นคุณภาพสูงบนอุปกรณ์ Hi-Fi/Hi-End ที่ดี

ผู้รักเสียงเพลงส่วนใหญ่ไม่สนใจระดับเสียงของแผ่นดิสก์ สามารถตั้งค่าได้ที่ระดับใดก็ได้บนแอมพลิฟายเออร์ สิ่งสำคัญคือความบริสุทธิ์และรายละเอียดของเสียง และพารามิเตอร์อื่นๆ อีกมากมาย

ด้วยการถือกำเนิดของแอมพลิฟายเออร์ระดับไฮเอนด์สมัยใหม่ ดนตรีได้เปิดมิติใหม่ซึ่งเพิ่มมิติที่น่าตื่นเต้นอีกอย่างหนึ่ง นั่นคือความเป็นไปได้ที่จะมีส่วนร่วมมากขึ้นผ่านการแสดงภาพดนตรีของผู้รักเสียงเพลง ในมิตินี้ ไม่เพียงแต่รับรู้ถึงทำนองเท่านั้น แต่ยังรวมถึงทุกเสียงที่ขับร้องและไพเราะสัมผัสถึงสายใยแห่งจิตวิญญาณด้วยแผ่นเสียงที่ดี

นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมส่วนใหญ่ ไดรฟ์ที่ทันสมัยหลังจากซื้อแล้วฉันก็อยากจะทิ้งทันทีเช่นอัลบั้ม มาดอนน่า "แฮนดี้ แคนดี้"- เสียงที่พวกมันสกปรกมากเละและกดที่หู สาเหตุสามารถกำหนดได้อย่างง่ายดายโดยการตรวจสอบ DR ช่วงไดนามิก บนแผ่นดิสก์จะเท่ากับค่าตกต่ำที่ 5 แผ่นดิสก์ที่มีเสียงดีถือได้ว่าเป็นการบันทึกที่มีช่วงอย่างน้อย 10 ขึ้นไป ช่วงซีดีตั้งแต่ DR 8 และต่ำกว่าไม่ได้ให้ประสบการณ์การฟังที่ดีที่สุด


หลายๆ คนจะเสนอเป็นยาครอบจักรวาลในการฟังแผ่นไวนิล ซึ่งไม่น่าจะมีการบีบอัด แต่การบีบอัดก็ไม่น่าจะเป็นไปได้ในซีดีต้นฉบับของรุ่นเก่าทั้งหมด (พบ DR สูงสุด 18) และไวนิลสมัยใหม่ก็สามารถบีบอัดได้เช่นกัน นี่เป็นข้อโต้แย้งแรกและข้อที่สองมาจากข้อเท็จจริงที่ว่าเมื่อวัดค่า DR ของช่วงไดนามิกของแผ่นไวนิลสมัยใหม่ปรากฎว่าไม่สูงมาก สำหรับแผ่นไวนิลต่างๆ ค่า DR คือ 12-14 แต่ยังคงมีข้อสงสัยร้ายแรงว่าขีดจำกัดล่างไม่ได้ถูกกำหนดโดยคนส่วนใหญ่ เสียงเงียบแต่เสียงก้องและเสียงของแผ่นเสียงนั้นเองเนื่องจากลักษณะทางกลไกของการอ่านข้อมูล จากนั้น DR ที่แท้จริงอาจมีค่าที่แย่กว่านั้นอีก ในขณะเดียวกันก็ไม่ใช่เรื่องแปลกที่จะค้นหาการบันทึกบนซีดีที่มีช่วงไดนามิก DR อยู่ที่ 15 และนอกจากนี้แผ่นดิสก์ยังมีการแยกช่องสัญญาณที่ดีขึ้นอย่างมากและตัวบ่งชี้อื่น ๆ อีกมากมาย




จากที่กล่าวมาข้างต้น เราสามารถสรุปได้ว่าคุณภาพเสียงของแผ่นซีดีได้รับผลกระทบ คุ้มค่ามากความเข้มของการบีบอัดของช่วงเสียง DR เพื่อเป็นการตอบสนองต่อสถานการณ์นี้ แผ่นดิสก์ "ออดิโอไฟล์" พิเศษที่ไม่มีการบีบอัดจึงเริ่มปรากฏในตลาด เช่น การรวบรวม Audiophile World

สำหรับผู้ที่อยากรู้อยากเห็น: เว็บไซต์ www.dr.loudness-war.info มีแค็ตตาล็อกค่า DR ที่วัดได้ของซีดีเพลงจำนวนมาก

ไม่นานมานี้ฉันเจออัลบั้ม HDCD ที่ค่อนข้างคุณภาพสูง“ Mark Knopfler - Sailing To Philadelphia” เป็นครั้งแรกที่ฉันสังเกตเช่นนั้น ระดับต่ำเสียงพื้นหลังและช่วงไดนามิกสำหรับดนตรีพร้อมเครื่องดนตรีและเสียงพูดสด ผลการสแกนทั้งอัลบั้มอ่านว่า:

ซ้าย ขวา
แอมพลิจูดสูงสุด: 0.00 dB 0.00 dB
แอมพลิจูดสูงสุดที่แท้จริง: 0.64 dBTP 0.58 dBTP
ค่าตัวอย่างสูงสุด: 8388607 8387420
ค่าตัวอย่างขั้นต่ำ: -8388608 -8388608
ตัวอย่างที่อาจถูกตัดออก: 3 1
แอมพลิจูด RMS รวม: -15.12 dB -15.20 dB
แอมพลิจูด RMS สูงสุด: -5.75 dB -5.80 dB
แอมพลิจูด RMS ขั้นต่ำ: -120.64 dB -123.81 dB
แอมพลิจูด RMS เฉลี่ย: -18.90 dB -19.01 dB
ดีซีออฟเซ็ต: 0.00% 0.00%
ความลึกของบิตที่วัดได้: 24 24
ช่วงไดนามิก: 114.89 เดซิเบล 118.02 เดซิเบล
ช่วงไดนามิกที่ใช้: 83.15 dB 82.95 dB
ความดัง: -13.48 เดซิเบล -12.87 เดซิเบล
ความดังที่รับรู้: -10.61 dB -10.63 dB
ITU-R BS.1770-2 ความดัง: -12.72 LUFS

0dB = FS สแควร์เวฟ
ใช้หน้าต่าง RMS 50.00 ms
บัญชีสำหรับ DC = จริง

โปรแกรมการศึกษาสั้น ๆ

ช่วงไดนามิกคือความแตกต่าง (หรืออัตราส่วน) ระหว่างเสียงที่ดังที่สุดและเสียงที่เงียบที่สุด โดยแสดงเป็นเดซิเบล ในการกำหนดช่วงไดนามิกจะใช้ค่า RMS เช่น Root Mean Square - รูตหมายถึงกำลังสองหรือตามธรรมเนียมที่นี่ "มีประสิทธิภาพ" หรือ "มีประสิทธิภาพ" คุณค่าที่มีประสิทธิภาพถูกเลือกเนื่องจาก (ตรงข้ามกับจุดสูงสุด) เกี่ยวข้องโดยตรงกับระดับความดันเสียง และผลที่ตามมาคือความดังที่รับรู้

Adobe Audition ใช้เพื่อวิเคราะห์คุณลักษณะข้างต้น ในกรณีนี้ อัลกอริธึมการวิเคราะห์ DD จะเป็นดังนี้โดยประมาณ: เสียงทั้งหมดจะถูกแบ่งออกเป็นส่วนเล็ก ๆ ที่เรียกว่า windows (ในกรณีนี้คือขนาด 50 ms) จากนั้นค่ารากกำลังสองเฉลี่ยจะถูกคำนวณสำหรับแต่ละส่วนดังกล่าว (โดยการรวม) . ถัดไป ค่าผลลัพธ์จะสัมพันธ์กับค่าใดค่าหนึ่งต่อไปนี้: 1. ค่ารากหมายถึงค่ากำลังสองของไซนัสอยด์ที่มีแอมพลิจูดสูงสุดและมีระยะเวลาเท่ากัน 2. คดเคี้ยวด้วยแอมพลิจูดสูงสุดและระยะเวลาเท่ากัน ดังที่ทราบกันดีว่าคลื่นสี่เหลี่ยมมีค่า RMS สูงสุดที่เป็นไปได้ในช่วงเวลาหนึ่ง (เนื่องจากโมดูลัสของแอมพลิจูด ณ เวลาใด ๆ เท่ากับค่าสูงสุด) ในขณะที่ไซนัสอยด์มีค่าสัมประสิทธิ์ 1/(รากของ 2) กล่าวคือ 0.707 จากค่าสูงสุด (หรือจุดสูงสุด) หากคุณดูรายงานอีกครั้ง คุณจะเห็นว่าคลื่นสี่เหลี่ยมมีค่าเป็น 0 dB RMS ดังนั้น เดซิเบล RMS ที่ได้จึงมีระดับอ้างอิง (0 dBFS) เท่ากับค่า RMS สำหรับคลื่นสี่เหลี่ยม

ควรสังเกตด้วยว่าเมื่อคำนวณ RMS องค์ประกอบคงที่อาจหรืออาจไม่นำมาพิจารณา (ในบางกรณีความผันผวนจะไม่เกิดขึ้นสัมพันธ์กับ ค่าศูนย์แต่สัมพันธ์กับค่าคงที่บางส่วน ซึ่งเท่ากับองค์ประกอบคงที่) ในกรณีของเรา ให้คำนึงถึงองค์ประกอบคงที่ด้วย

หลังจากได้รับค่า RMS สำหรับแต่ละหน้าต่างแล้ว ระบบจะค้นหาค่าที่เล็กที่สุดและใหญ่ที่สุด ความแตกต่างระหว่างสองค่านี้คือช่วงไดนามิก

นอกจากนี้ Audition ยังกำหนดพารามิเตอร์ "ช่วงไดนามิกที่ใช้" ซึ่งคำนวณโดยไม่คำนึงถึงความเงียบที่จุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของแทร็ก รวมถึงการไม่รวมความเงียบส่วนยาวอื่นๆ ภายในแทร็กด้วย ที่จริงแล้วพารามิเตอร์นี้มีข้อมูลและสำคัญที่สุดเมื่อวิเคราะห์ช่วงไดนามิก

ดีวีดีเสียง

ในที่สุดวันนี้ฉันก็ได้วางจำหน่าย DVD-Audio ของอัลบั้มที่ฉันเขียนไว้ข้างต้นแล้ว ผลลัพธ์ทำให้ฉันประหลาดใจมากยิ่งขึ้น แทร็กหลายช่องมีการบันทึกที่มีช่วงไดนามิกมากกว่า 100 dB แม้ว่าจะเป็นค่าก็ตาม แต่ละช่องค่อนข้างแตกต่าง (อย่างไรก็ตาม Audition แสดงความลึกบิตปัจจุบันที่ 24 บิตสำหรับช่องด้านหน้าและ 20 บิตสำหรับส่วนที่เหลือ) ฉันตัดสินใจที่จะผลิตมากขึ้น การวิเคราะห์โดยละเอียดการบันทึก: ผสมช่องสัญญาณให้เป็นสเตอริโอด้วยตนเอง (โดยใช้ Channel Mixer ใน foobar2000) จากนั้นวิเคราะห์ช่วงไดนามิกของการบันทึก 5.1 สเตอริโอดาวน์มิกซ์ด้วย แผ่นดีวีดีและดาวน์มิกซ์ของฉันเอง

ผลลัพธ์สำหรับแต่ละแทร็ก/ช่องจะแสดงในตาราง Excel

เป็นเรื่องน่าสนใจที่ช่วงไดนามิกของดาวน์มิกซ์แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง (ระดับเสียงก็แตกต่างกันเช่นกัน โดยดาวน์มิกซ์ของฉันต่ำกว่าหลายเดซิเบล) แต่ไม่ทางใดก็ทางหนึ่งสำหรับแทร็กที่ 4 ในทั้งสามกรณีจะมีการบันทึกช่วงไดนามิกกว้างมากกว่า 90 dB

แต่สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับพารามิเตอร์แต่ละตัว ข้อมูลที่มีข้อมูลมากที่สุดคือฮิสโตแกรมปริมาณ แสดงการกระจายความดังตามความถี่ของเหตุการณ์ เหล่านั้น. นี่คือค่า RMS สำหรับหน้าต่างทั้งหมดซึ่งแสดงในรูปแบบแผนภาพ โดยความถี่ของการเกิดเป็นแนวตั้งและระดับเสียงเป็นแนวนอน ด้วยวิธีนี้ คุณจะสามารถดูได้ว่าระดับเสียงใดที่มีในแทร็ก ระยะเวลารวมของส่วนที่เงียบคือเท่าใด เป็นต้น

ตัวอย่างเช่น ต่อไปนี้เป็นฮิสโตแกรมระดับเสียงสำหรับดาวน์มิกซ์สเตอริโอของฉันและดีวีดีของแทร็กที่สี่ (ช่องสัญญาณขวา) ตามลำดับ:

ความถี่สูงสำหรับระดับเสียงที่มีระดับประมาณ ~110 บ่งชี้ว่าระดับนี้น่าจะเป็นระดับเสียงรบกวนมากที่สุด อุปกรณ์บันทึกเสียง- โดยทั่วไปแล้ว เส้นทางที่น่าสนใจที่สุดคือเส้นทางที่มีเศษชิ้นส่วนที่เงียบสงบค่อนข้างสูง ตัวอย่างเช่น นี่คือแผนภูมิสำหรับมิกซ์แทร็ก 7 ของฉัน:

เนื้อหาในลักษณะนี้อาจช่วยเน้นความแตกต่างระหว่างเสียง 24 และ 16 บิตได้ตามสมมุติฐาน เพื่อตรวจสอบความเป็นไปได้ในการระบุความแตกต่างดังกล่าว รวมถึงเหตุผลทั่วไปในการใช้รูปแบบ 24 บิต ฉันจึงมองหาการบันทึกเสียงคุณภาพสูงดังกล่าว

ฉันจะรายงานผลการตรวจสอบของฉันในโพสต์ต่อ ๆ ไป

เพิ่ม:เห็นได้ชัดว่าช่วงไดนามิกกว้างนั้นเป็นผลมาจากการประมวลผลการบันทึกเท่านั้น เหล่านั้น. ส่วนที่เงียบคือบริเวณที่มีการลดเสียงรบกวนหรือส่วนของเสียงที่จางลง (เฟดเข้า/เฟดออก) เสียงระยะยาวที่แท้จริงด้วยระดับต่ำเช่นนี้ (

ฉันชื่อ Louis Philippe Dion เป็นนักออกแบบเสียงสำหรับ Rainbow Six: Siege และทำงานที่ Ubisoft มาเจ็ดปีแล้ว ก่อนหน้านี้ฉันเคยออกแบบเสียงให้กับ Prince of Persia และ สปรินเตอร์เซลล์- ฉันยังทำงานเป็นผู้จัดการผลิตภัณฑ์ให้กับซาวด์เอ็นจิ้นของ Ubisoft อีกด้วย

ก่อนที่จะมาร่วมงานกับอุตสาหกรรมเกม ฉันทำงานเป็นวิศวกรเสียงในกองถ่ายซีรีส์และภาพยนตร์หลายเรื่อง ในเวลาว่าง ฉันเล่นดนตรีมานานเท่าที่ฉันจำได้ โดยเริ่มชื่นชอบซินธิไซเซอร์ กีตาร์ และทุกสิ่งที่สามารถสร้างเสียงได้

แสดงความสนใจเป็นอย่างมาก ด้านเทคนิคฟังดูสิ ฉันกระตือรือร้นที่จะเข้าสู่อุตสาหกรรมเกม ฉันรู้สึกว่าเมื่อเทียบกับโทรทัศน์และภาพยนตร์แล้ว เกมให้ขอบเขตที่มากขึ้นสำหรับนวัตกรรมและความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี เราแทบจะไม่ได้ค้นพบศักยภาพของเสียงแบบอินเทอร์แอคทีฟ การผสมแบบเรียลไทม์ และอัลกอริธึมการกำหนดตำแหน่งใหม่เลย และฉันก็ตื่นเต้นที่จะได้เห็นสิ่งที่จะเกิดขึ้นในอนาคต

การแพร่กระจายเสียงแบบไดนามิกในสภาพแวดล้อมที่สามารถทำลายได้

ฟิสิกส์ที่เกี่ยวข้องกับการแพร่กระจายของเสียงมีคุณลักษณะพื้นฐานสามประการ ได้แก่ การสะท้อน (เมื่อเสียงกระดอนออกจากพื้นผิว) การดูดซับ (เมื่อเสียงผ่านพื้นผิวแต่สูญเสียความถี่บางส่วนไป) และการเลี้ยวเบน (เมื่อเสียงโค้งรอบวัตถุ) การได้ยินของคุณสังเกตเห็นปรากฏการณ์เหล่านี้ทุกวัน ใน ชีวิตจริงมีปัจจัยอื่นๆ อีกมากมายที่รับผิดชอบต่อตำแหน่งของแหล่งกำเนิดเสียง แต่ฉันจะเน้นไปที่ฟิสิกส์ของการแพร่กระจายเสียงโดยเฉพาะและวิธีที่เราจำลองมัน

นวัตกรรมหลักใน Siege คือการใช้การเลี้ยวเบนอย่างไม่เห็นแก่ตัว - เราใช้คำว่า "สิ่งกีดขวาง" สำหรับสิ่งนี้ ด้วยการวาง "จุดกระจาย" บนแผนที่อย่างมีกลยุทธ์ เราสามารถคำนวณได้ วิธีที่ง่ายที่สุดเสียงจากแหล่งสู่ผู้ฟัง ความเรียบง่ายของเส้นทางนั้นขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายประการ ได้แก่ ความยาวของเส้นทาง ขนาดโดยรวมของมุมรอบๆ และบทลงโทษสำหรับระดับการทำลายล้างที่โหนดบางแห่ง

ตัวอย่างเช่น หากผนังไม่ได้รับความเสียหาย อัลกอริธึมที่อยู่ภายในจะไม่ถูกนำมาพิจารณา (การลงโทษแบบไม่มีที่สิ้นสุด) แต่หากมีรูอยู่ในนั้น โหนดก็จะสามารถเลือกเส้นทางการขยายพันธุ์ได้ จากนั้นเราจะเปลี่ยนแหล่งกำเนิดเสียงตามทิศทางของเส้นทางดังกล่าว ซึ่งท้ายที่สุดจะทำหน้าที่เป็นอะนาล็อกของการเลี้ยวเบน

นอกจากนี้เรายังใช้กลยุทธ์หลายประการในการจำลองการดูดซึม ซึ่งเรียกว่า "การบดเคี้ยว" เราอาจเล่นเสียงในเวอร์ชันปิดเสียงที่เตรียมไว้ล่วงหน้า (เช่น เสียงฝีเท้าที่ชั้นบนสุด) หรือเล่นเสียงโดยตรงจากแหล่งที่มาด้วยการกรองความถี่แบบเรียลไทม์ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับแหล่งที่มา ตัวเลือกที่สองจะเพิ่มภาระของ CPU ดังนั้นจึงสงวนไว้สำหรับเสียงอาวุธเป็นหลัก ในชีวิตจริง คุณสามารถได้ยินเสียงที่ดูดซับและเบี่ยงเบนไปพร้อมๆ กัน และเรายังรวมเข้าด้วยกันเพื่อให้ ข้อมูลเพิ่มเติมโอ ตำแหน่งจริงแหล่งที่มา.

สุดท้ายนี้ สำหรับการสะท้อนกลับ (ในคำศัพท์ของเราว่า "พัดโบก") เราใช้เสียงสะท้อนแบบอิมพัลส์ นี่คือรีเวิร์บพิเศษที่ "สแกน" คุณสมบัติทางเสียงของห้องจริง แล้วเล่นเสียงจากเกมของเราในห้องนั้น ในความคิดของฉัน วิธีการนี้ล้ำหน้ารีเวิร์บแบบพาราเมตริกแบบดั้งเดิมหลายปีแสง - อย่างน้อยเพื่อวัตถุประสงค์ในการจำลอง ข้อเสียอย่างเดียวคือเนื่องจากโหลด CPU เราจึงไม่สามารถใช้งานได้ ปริมาณมากกรณี เพื่อหลีกเลี่ยงข้อจำกัดนี้ เราจะ "เชื่อมโยง" เสียงก้องกับอาวุธและเล่นกลับไปในทิศทางของอาวุธนั้น เพื่อให้ผู้เล่นได้รับข้อมูลที่แม่นยำยิ่งขึ้นเกี่ยวกับตำแหน่งของศัตรู

ทั้งหมดนี้มีไว้เพื่ออะไร?

สภาพแวดล้อมที่ทำลายล้างได้ถือเป็นความท้าทายที่สำคัญในระหว่างการพัฒนาระบบการแพร่กระจายเสียง การขับเสียงไปตามเส้นทางที่สั้นที่สุดเป็นเรื่องหนึ่ง แต่ก็เป็นอีกเรื่องหนึ่งเมื่อระดับเปลี่ยนไปในระหว่างเกม - สิ่งที่เราไม่เคยทำมาก่อน ถือเป็นความท้าทายในการรักษาคุณภาพเสียงที่สูงในขณะเดียวกันก็รักษาประสิทธิภาพเอาไว้ เราวางโหนดหลายแห่งไว้ในสภาพแวดล้อมที่สามารถทำลายได้ และโหนดเหล่านั้นยังคงปิดอยู่จนกว่าวัตถุจะได้รับความเสียหาย เราทดลองครั้งแล้วครั้งเล่าด้วย จำนวนเงินที่แตกต่างกันยังไม่พบเส้นทางการแพร่กระจายที่เป็นไปได้ ค่าเฉลี่ยสีทองระหว่างความแม่นยำและความเร็ว

สิ่งที่น่าสนใจคือ ตัวดัดแปลงการขยายเสียงไม่เพียงทำงานในทิศทางเดียวเท่านั้น แต่โหนดสามารถเปิดและปิดได้ด้วย ด้วยการกั้นและเสริมกำแพง ผู้เล่นยังเปลี่ยนเส้นทางของเสียงอีกด้วย สิ่งกีดขวางดังกล่าวไม่จำเป็นต้องปิดทับส่วนประกอบทั้งหมด - ขึ้นอยู่กับคุณสมบัติของวัสดุ (ไม้ แก้ว คอนกรีต ฯลฯ) เสียงยังสามารถทะลุผ่านได้ แต่มีโทษบางประการ เช่น เครื่องกีดขวางไม้และโลหะก็มี การตั้งค่าที่แตกต่างกันปิดเสียง

ด้วยระดับการทำลายล้างของ Siege มันจะเป็นหายนะหากเราอาศัยการบดบังเพียงอย่างเดียวโดยไม่ใช้สิ่งกีดขวาง การบดบังในกรณีนี้จะถือเป็น "วอลแฮ็ค" ที่ทรงพลังเกินไป การเล่นเป็นแนวรับสามารถทำลายกำแพงได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และฟังว่าผู้โจมตีกำลังไปที่ใด - พวกเขาจะไม่มีโอกาส เราพยายามรักษาเสียงให้แม่นยำที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่การจำลอง "ฟิสิกส์จริง" ยังเพิ่มการคาดเดาอีกขั้นเกี่ยวกับตำแหน่งของศัตรูในเกม ซึ่งจะทำให้ทั้งสองฝ่ายสมดุลกัน แน่นอนว่าในบางสถานการณ์ช่วงเวลานี้อาจทำให้หงุดหงิดมาก แต่ชีวิตจริงก็เช่นกัน

แผนที่ เฮริฟอร์ด

การได้ยินการกระทำของผู้เล่น

ความเงียบและการไม่ทำอะไรเลยเป็นหลักการสำคัญของเกม และถึงแม้จะจับเวลาสามนาที ผู้เล่นก็ยังเลือกที่จะฟังคู่ต่อสู้ของตน ในความเป็นจริง แม้ว่าเราจะเริ่มการพัฒนา เราก็คิดว่าสภาพแวดล้อมของเกมฟังดูไม่น่าสนใจเลย การรออย่างเงียบๆ ในห้องนอนของบ้านชานเมืองไม่ใช่การต่อสู้ในสมรภูมิรบอันหนาแน่นหรือการรบในอวกาศใช่ไหม?

ในเวลานั้น ไม่ได้มีการเพิ่มเสียงทั้งหมดเข้าไปในเกม และระบบสำหรับการกระจายเสียงเหล่านั้นยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาเท่านั้น แต่เมื่อชิ้นส่วนทั้งหมดของปริศนาเริ่มค่อย ๆ มารวมกัน เราก็ตระหนักว่าเราสามารถบรรลุสิ่งที่ร้ายแรงกว่า "ความตึงเครียดจอมปลอม" ได้ ภัยคุกคามที่คุณได้ยินนั้นเป็นเรื่องจริงและมันกำลังมาหาคุณ ด้วยการละทิ้งเสียงเพลงบรรยากาศที่หนักหน่วง เราจึงสามารถเพิ่มความวิตกกังวลของบรรยากาศ และสร้างพื้นที่เพื่อให้ผู้เล่นได้รับข้อมูลที่แม่นยำยิ่งขึ้นเกี่ยวกับศัตรู

แผนภาพการแพร่กระจายเสียงบนแผนที่เฮริฟอร์ด

เราให้ความสนใจเป็นพิเศษกับเสียงการเคลื่อนไหว ช่วยให้คุณฟังเพื่อทำความเข้าใจตำแหน่งของศัตรู - จากสัญญาณเสียง ทำให้ค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะกำหนดน้ำหนัก เกราะ และความเร็วของปฏิบัติการ เครื่องกีดขวาง อุปกรณ์ และอุปกรณ์อื่นๆ ก็ติดตั้งเสียงเฉพาะเช่นกัน

เสียงที่ตัวละครในเกมสร้างขึ้นนั้นได้รับการขยายด้วยเหตุผลสำคัญสองประการ ประการแรก ผู้เล่นเข้าใจว่าเขาส่งเสียงรบกวนมากมายและสิ่งนี้สามารถทำให้เขาหายไปได้ ประการที่สอง มันทำให้ชัดเจนว่าคุณต้องช้าลงถ้าคุณต้องการฟัง นี่คือพื้นฐานของการออกแบบเสียงใน Siege: ด้วยการเคลื่อนไหวช้าลงและฟังเสียงรอบข้าง คุณสามารถรวบรวมข้อมูลมากขึ้นและเล่นได้ดีขึ้น

โหนดการขยายพันธุ์อย่างใกล้ชิด

ผลลัพธ์

เมื่อเริ่มทำงานในโครงการนี้ เรามุ่งหวังที่จะสร้างบรรยากาศที่ไม่มั่นคง เมื่อถึงจุดหนึ่งเราได้เพิ่มเพลงและเอฟเฟกต์สำหรับสิ่งนี้ แต่อย่างที่บอกไปแล้ว ความคิดที่ดีที่สุดคือการใช้ตัวผู้เล่นเองเป็นแหล่งเสียง ดังนั้นเราจึงตัดเสียง "ปลอม" ทั้งหมดออก โดยเน้นไปที่สิ่งที่สำคัญจริงๆ

วันนี้หลังจากผ่านไประยะหนึ่งดูเหมือนว่าทั้งหมดนี้ชัดเจน แต่ฉันเห็นว่าเกมที่หายากละทิ้งความตึงเครียดแบบคลาสสิกของบรรยากาศ ในความคิดของฉัน การกำจัดเอฟเฟกต์ทำให้ Siege มีเสียงที่โดดเด่นซึ่งไม่เพียงแต่น่าฟังเท่านั้น แต่ยังมีผลกระทบอย่างมากต่อการเล่นเกมอีกด้วย

เมื่อฟังเพลง คุณมักจะพบกับความโดดเด่นของ "เบส" ในเพลงประกอบที่บันทึกไว้ สถานการณ์นี้เกิดขึ้นในระหว่างการพัฒนาเชิงวิวัฒนาการ เมื่อพวกเขาพยายามที่จะขยายสเปกตรัมของงานดนตรีทั้งไปสู่ความถี่สูงและไปสู่ความถี่ต่ำ

เพื่อสร้างส่วนประกอบความถี่ต่ำของสเปกตรัม ความถี่เสียงมักใช้ลำโพงและซับวูฟเฟอร์แบบพิเศษ บางครั้งผู้อยู่อาศัยในอาคารอพาร์ตเมนต์มักถูกหลอกหลอนด้วยจังหวะที่ดังตามผนังและเพดาน สิ่งเหล่านี้คือ "กลอง" ของเครื่องดนตรีประเภทเพอร์คัชชัน

เรารับรู้เสียงด้วยอวัยวะการได้ยิน (หู) และในภูมิภาคความถี่ต่ำก็รวมถึงทั้งร่างกายด้วย (เนื่องจากสิ่งที่เรียกว่า “ การนำกระดูก- เมื่ออายุมากขึ้น ช่วงของการรับรู้ความถี่สูงจะแคบลง และในช่วงต่ำก็จะเพิ่มขึ้น เนื่องจากกระดูกจะมีเหงื่อออกมากขึ้น และการสั่นสะเทือนในความถี่ต่ำได้ดีขึ้น เป็นผลให้ผู้สูงอายุรับรู้สเปกตรัมความถี่เสียงของงานดนตรีในลักษณะที่แตกต่างไปจากคนหนุ่มสาวอย่างสิ้นเชิง “กลอง” เริ่มระคายเคือง

จะทำอย่างไร? วิธีทำดนตรีให้เป็นปกติและ “เต็มไปด้วยอารมณ์” อีกครั้ง ในการทำเช่นนี้คุณสามารถใช้แอมพลิฟายเออร์ที่มีตัวขยายพิเศษ (ตัวขยายช่วงไดนามิก) ซึ่งช่วยให้คุณเพิ่มระดับเสียงกลางและสูงได้โดยไม่ลดความสำคัญของความถี่ต่ำในโฟโนแกรม

ต่างจากโทนบล็อก ระดับของความถี่เหล่านี้จะเพิ่มขึ้นในโหมดไดนามิก: ยิ่งเสียงดังมากเท่าไร UMZCH ก็จะยิ่งได้รับมากขึ้นเท่านั้น คุณภาพเสียงได้รับอิทธิพลจากช่วงไดนามิกของเส้นทางการส่งผ่านเสียงอย่างไม่ต้องสงสัย (อัตราส่วนของพลังเสียงสูงสุดต่อต่ำสุด) ช่วงไดนามิกของเสียง 96 dB ที่ประกาศไว้สำหรับสื่อทั่วไปในปัจจุบัน (ซีดี ดีวีดี ฯลฯ) ไม่ได้ค่อนข้างเหมือนกัน

นั่นคือถ้าเราพิจารณาอัตราส่วนของสัญญาณที่ดังที่สุดต่อระดับเสียงในช่วงหยุดชั่วคราว ตัวเลขนั้นก็จะถูกต้องอย่างแน่นอน อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้จะเกิดขึ้นกับสัญญาณที่มีแอมพลิจูดสูงสุดเท่านั้น
สัญญาณเสียงจริงมีปัจจัยยอดเสียงค่อนข้างสูง ดังนั้นประมาณ 15...20 เดซิเบลจะต้องถูกลบออกจาก 96 เดซิเบล เหลือน้อยกว่า 80 dB แล้ว แล้วก็ต้องคำนึงถึงสิ่งนั้นด้วย เส้นทางดิจิทัลคุณภาพของสัญญาณจะลดลงอย่างมากเมื่อแอมพลิจูดลดลง

และสัญญาณที่มีระดับ -60 dB จะถูกส่งเพียง 6 บิตเท่านั้น รหัสดิจิทัลและในขณะเดียวกันก็ไม่จำเป็นต้องพูดถึงเสียงที่เหมาะสม ดังนั้นช่วงไดนามิกของซีดีจึงน้อยกว่า 96 dB อย่างมาก และช่วงไดนามิกของสัญญาณจริงอาจมากกว่ามาก ตัวอย่างเช่น สำหรับวงซิมโฟนีออร์เคสตรา ความดังสูงสุดถึง 120 เดซิเบล

แล้วจะ “ดัน” มันเข้าไปในเส้นทางที่จำกัดได้อย่างไร? ดังนั้นในระหว่างการส่งสัญญาณหรือระหว่างการบันทึก จำเป็นต้องมีการบีบอัดช่วงไดนามิก นี้จะกระทำโดยอัตโนมัติโดยใช้ อุปกรณ์พิเศษคอมเพรสเซอร์หรือด้วยตนเองโดยผู้ปฏิบัติงาน tonemaster การคืนค่าช่วงไดนามิกตามธรรมชาติในด้านการเล่นสามารถทำได้โดยการนำอุปกรณ์ที่มีลักษณะผกผันกับคอมเพรสเซอร์ อุปกรณ์ดังกล่าวเรียกว่า "ตัวขยาย"

สำหรับการทำงานที่ไม่มีการบิดเบือนของตัวขยาย จำเป็นต้องดำเนินการขยายช่วงไดนามิกตามกฎหมายที่ผกผันกับการบีบอัด เป็นการยากที่จะรักษารูปแบบนี้ไว้ เนื่องจากการบีบอัดมักจะทำด้วยตนเอง ด้วยเหตุนี้จึงมีการใช้เครื่องขยายอย่างแพร่หลาย

อย่างไรก็ตามช่วยให้คุณสามารถขยายช่วงไดนามิกของแอมพลิฟายเออร์ได้ 10 ... 14 dB โดยมีความผิดเพี้ยนต่ำ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณเลือกเส้นโค้งการปรับโดยคำนึงถึงการรับรู้การได้ยินที่ดีที่สุด ตัวขยายดังกล่าวแม้จะมีการบีบอัดแบบแมนนวล แต่ก็ช่วยปรับปรุงคุณภาพการเล่นได้อย่างมาก

แผนภาพบล็อกของตัวขยายช่วงไดนามิก (ตัวขยาย)

มีการอธิบายหลักการทำงานของเครื่องขยาย แผนภาพบล็อกในรูปที่ 1 ระหว่างระยะแรก (U 1) และระยะที่สอง (U2) ของแอมพลิฟายเออร์จะมีการเชื่อมต่อตัวแบ่งซึ่งประกอบด้วยตัวต้านทานคงที่ Rc และตัวต้านทานแบบปรับได้ Ri ซึ่งฟังก์ชั่นนั้นทำโดยหลอดไฟหรือทรานซิสเตอร์ (ความต้านทานของ ตัวเก็บประจุ Sk ที่ความถี่ปานกลางและสูงสามารถละเลยได้)

เมื่อเชื่อมต่อตัวแบ่งด้วยวิธีนี้ อัตราขยายของแอมพลิฟายเออร์จะขึ้นอยู่กับความต้านทาน Ri ซึ่งกำหนดค่าสัมประสิทธิ์การถ่ายโอนแรงดันไฟฟ้าจากระยะแรกถึงระยะที่สอง การเปลี่ยนแปลงความต้านทาน Ri ดำเนินการโดยวงจรควบคุม สัญญาณจากเอาท์พุต U1 ผ่านโซ่ DC ที่สร้างความแตกต่างจะถูกส่งไปยังตัวควบคุมความกว้างช่วงไดนามิก Rd และจากนั้นไปยังขั้นตอนการขยายของเครื่องขยายอัลตราโซนิก

วงจรสร้างความแตกต่างป้องกันไม่ให้เครื่องขยายเสียงทำงานระหว่างแรงดันไฟฟ้าสูงสุดในบริเวณเสียงเบส ซึ่งมีลักษณะของเพอร์คัสซีฟเด่นชัด (กลอง ดับเบิลเบส ฯลฯ) จากเอาต์พุต สัญญาณอัลตราโซนิกจะถูกป้อนไปยังเครื่องตรวจจับ D ซึ่งสร้างแรงดันไฟฟ้าควบคุมคงที่ ซึ่งจ่ายผ่านวงจรรวมไอซีไปยังองค์ประกอบควบคุม Ri

เมื่อแรงดันไฟฟ้าความถี่เสียงที่อินพุตของแอมพลิฟายเออร์อัลตราโซนิกไม่มีนัยสำคัญแรงดันไฟฟ้าควบคุมใกล้กับศูนย์ความต้านทาน Ri มีขนาดเล็กและในทางปฏิบัติไม่มีสัญญาณใดมาถึงอินพุตของสเตจที่สอง U2 เนื่องจากค่าสัมประสิทธิ์การถ่ายโอนของ Rc -ตัวแบ่ง Ri มีขนาดเล็กมาก เมื่อสัญญาณอินพุตเพิ่มขึ้น แรงดันควบคุมและความต้านทาน Ri จะเพิ่มขึ้น ส่งผลให้อัตราส่วนของตัวแบ่ง Rc-Ri และอัตราขยายของแอมพลิฟายเออร์เพิ่มขึ้น

ในระดับสูงสุด สัญญาณอินพุต Ri=max และแอมพลิฟายเออร์ได้รับค่าสูงสุด ซึ่งสอดคล้องกับการขยายสูงสุดของช่วงไดนามิก ตัวควบคุมระดับเสียง RG มักจะถูกติดตั้งก่อนระยะเกนที่สอง เพื่อให้ตัวควบคุมระดับเสียงไม่ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในช่วงไดนามิกที่ระบุ

Capacitor Sk ให้การแก้ไขโทนเสียงในย่านความถี่ต่ำที่สัญญาณความถี่ต่ำในระดับต่ำ การทำงานของมันจะคล้ายกับการทำงานของตัวเก็บประจุในตัวควบคุมระดับเสียงที่ชดเชยโทน ดังนั้นการตอบสนองความถี่ของเครื่องขยายเสียงในบริเวณความถี่ต่ำจึงเกิดขึ้นพร้อมกับกราฟความไวของหู

การตอบสนองความถี่ของตัวขยายช่วงไดนามิก (ตัวขยาย)

เวลาที่เพิ่มขึ้นของแรงดันไฟฟ้าควบคุมที่เอาต์พุตของวงจรรวมคือ 0.2...0.3 วินาที เวลาตกคือ 0.5...0.6 ลักษณะแอมพลิจูด-ความถี่ของเครื่องขยาย ซึ่งแสดงการขยายช่วงไดนามิก จะแสดงในรูปที่ 2

บน ความถี่ต่ำมีการเพิ่มขึ้น การตอบสนองความถี่สอดคล้องกับลักษณะของการรับรู้เสียง โดยปกติแล้ว เมื่อระดับเสียงเพิ่มขึ้นในกระบวนการขยายช่วงไดนามิก ระดับเสียงเบสที่เพิ่มขึ้นแล้วไม่ควรเพิ่มขึ้นถึงระดับเดียวกับระดับเสียงกลางและเสียงสูง

ทางสรีรวิทยา นามสกุลที่ถูกต้องช่วงไดนามิกที่มีความถี่เพิ่มขึ้นนั้นเกิดขึ้นได้เนื่องจากตัวเก็บประจุ Sk ความจุซึ่งมีมากที่ความถี่ต่ำ เนื่องจากความจริงที่ว่าขนาดของการขยายตัวสูงสุดของช่วงไดนามิกนั้นขึ้นอยู่กับความถี่และลดลงอย่างรวดเร็วที่ความถี่ต่ำกว่า 300 Hz โดยมีกำลังขับเอาท์พุตของแอมพลิฟายเออร์สำรองค่อนข้างน้อย การขยายช่วงไดนามิกของลำดับ 10 .. . ได้ 12 เดซิเบล

ฉันทดสอบแอมพลิฟายเออร์ด้วยเครื่องขยายสัญญาณที่อธิบายไว้ในหลายการออกแบบ (ในเวอร์ชันสเตอริโอ ในการออกแบบเดียวกับเครื่องรับ ฯลฯ) ในระหว่างการทดลอง UMZCH เวอร์ชันทันสมัยของหลอดพร้อมตัวขยายได้ "เกิด" (รูปที่ 3) การเปลี่ยนแปลงในวงจรเครื่องขยายเสียงส่งผลต่อบล็อคโทนเสียง ขั้นตอนสุดท้าย และวงจรกำลัง

พารามิเตอร์แอมพลิฟายเออร์ที่เกี่ยวข้องมีการเปลี่ยนแปลง ด้านที่ดีกว่าแม้ว่าอัตราขยายของ UMZCH จะลดลงเล็กน้อยเนื่องจากการรวมหลอดไฟแบบอัลตร้าเชิงเส้นในขั้นตอนสุดท้ายและบล็อกโทนเสียงที่ทำงานในวงจรขยายสัญญาณ ช่วงความถี่ UMZF ถูกขยายและมีค่าเป็น 20...20000 Hz โดยมีความไม่สม่ำเสมอประมาณ 1.5...2 dB ความลึกของการควบคุมโทนเสียงในความถี่ต่ำและสูงคือ ±20 dB

ควรเลือกหลอดไฟขั้นสุดท้ายจากชุดเดียวกัน หากเป็นไปได้ ควรเลือกชิ้นงานที่มีพารามิเตอร์เหมือนกันโดยใช้มิเตอร์พารามิเตอร์ของหลอดวิทยุ หม้อแปลงเอาท์พุตต้องมีส่วนที่สมมาตรของขดลวดปฐมภูมิ พวกมันถูกพันบนกรอบแคบ (แต่ละอัน) ซึ่งจากนั้นก็วางลงบนแกนกลาง ขดลวดทุติยภูมิจะคล้ายกัน

คุณยังสามารถใช้หม้อแปลงสำเร็จรูปได้ เช่น จากเครื่องบันทึกเทป Dmpro-I หรืออุปกรณ์ท่ออื่นๆ ที่มีสเตจเอาต์พุตแบบพุชพูลที่สร้างขึ้นตามวงจรอัลตราลิเนียร์ หม้อแปลงดังกล่าวจะให้คุณภาพเสียงที่น่าพอใจแม้ว่าจะมีปัจจัยความผิดเพี้ยนเพิ่มขึ้นเล็กน้อยเนื่องจากความสมมาตรที่ไม่สมบูรณ์ของระยะเอาต์พุต

ข้อเสนอแนะรองที่คดเคี้ยวด้วย จำนวนมากสามารถใช้การหมุน (ในหม้อแปลงจากเครื่องบันทึกเทป Dntro-1G) เพื่อทำงานกับสายออกอากาศ สเตจเอาท์พุตของ Triode มีระดับต่ำ ความต้านทานขาออก(อิมพีแดนซ์) ซึ่งทำให้หม้อแปลงเอาท์พุตง่ายขึ้นและส่งเสริมการหน่วงของระบบลำโพงที่ดี

สิ่งนี้นำมาซึ่งการเพิ่มขึ้นของความจุอินเตอร์เทิร์นในพวกมัน ส่งผลให้การตอบสนองความถี่ตกอยู่ในช่วงความถี่สูง เนื่องจากจำนวนรอบแตกต่างกันมาก เอฟเฟกต์การหน่วงโหลดในแอมพลิฟายเออร์ดังกล่าวจึงลดลง ความพยายามที่จะรวมคุณสมบัติเชิงบวกของ UMZCH เข้ากับเอาต์พุตของไตรโอดและเพนโทดทำให้เกิดวงจรอัลตร้าเชิงเส้นสำหรับการเปิดหลอดไฟ

แน่นอนถ้าเราเชื่อมต่อกริดหน้าจอของหลอดไฟ VL4 และ VL5 กับขั้วบวกของพวกมัน เราจะได้ไตรโอด และด้วยแหล่งพลังงานแอโนดเราจะได้เพนโทด ด้วยการเชื่อมต่อตะแกรงหน้าจอกับส่วนหนึ่งของการหมุนของขดลวดปฐมภูมิของหม้อแปลงเอาท์พุต T2 เราจะได้รับตัวเลือกการประนีประนอมพร้อมผลที่ตามมาทั้งหมด

สัญญาณจาก แหล่งต่างๆ(ไมโครโฟนโทรทัศน์วิทยุหรือสายออกอากาศ) ถูกเลือกโดยสวิตช์ SA1 และผ่านตัวเก็บประจุแยก C1 ให้เข้าสู่วงจรกริดควบคุมทางด้านซ้าย (ตามแผนภาพ) ไตรโอดของหลอดไฟ VL1 ตัวต้านทาน R1 และ R2 ทำหน้าที่เป็นตัวแบ่งแรงดันไฟฟ้าที่มาจากสายการแปล R3 ลดการคลิกเมื่อสลับ SA1 R4 ให้การรั่วไหลสำหรับกริดควบคุมไตรโอด

ตัวต้านทาน R8 กำหนดโหมดไตรโอดโดย ดี.ซีและในขณะเดียวกันก็เป็นลิงค์ตอบรับเชิงลบสำหรับกระแส 34 ซึ่งช่วยลดเสียงรบกวนและการบิดเบือนของคาสเคด ตัวต้านทาน R5, R6 และ R9 ในวงจรแอโนดของไตรโอดด้านซ้ายของหลอด VL1 ทำหน้าที่เพื่อให้ตรงกับอินพุตของตัวขยายและสเตจถัดไป ตัวเก็บประจุแยก DC C2 และ C6

ตัวเก็บประจุ C12 และตัวต้านทาน R22 ดำเนินการแก้ไขความถี่ของสัญญาณที่จำเป็นสำหรับ การทำงานปกติเครื่องขยาย เพื่อลดเสียงกรอบแกรบ เสียงแตก และการรบกวน ตัวควบคุมระดับเสียงจึงถูกย้ายจากอินพุตของแอมพลิฟายเออร์ไปยังอินพุตของสเตจที่สอง: ระดับเสียงจะถูกปรับโดยการเลื่อนแถบเลื่อนของโพเทนชิออมิเตอร์ R10

จากเครื่องยนต์ของโพเทนชิออมิเตอร์นี้สัญญาณจะถูกส่งไปยังตารางควบคุมของไตรโอด VL1 ที่สองซึ่งขยายโดยมันและจากโหลดแอโนด (R12) ผ่านตัวเก็บประจุแยก C7 จะถูกส่งไปยังบล็อกเสียงเพื่อแก้ไข ตัวต้านทาน R11 ให้การเลื่อนจุดการทำงานของไตรโอดนี้โดยอัตโนมัติและตัวเก็บประจุ C5 จะกำจัดค่าลบ ข้อเสนอแนะโดยกระแสในย่านความถี่สูง

ตัวต้านทานแบบปรับค่าได้ R47 และ R50 จะเปลี่ยนการตอบสนองความถี่ในบริเวณความถี่เสียงสูงและต่ำตามลำดับ จากโทนบล็อก สัญญาณ 34 ที่ถูกแก้ไขจะถูกส่งไปยังกริดควบคุมของไตรโอด VL2a การรั่วไหลของกริดเกิดขึ้นผ่านตัวต้านทาน R48, R50, R51 ตัวต้านทาน R20 ให้อคติเชิงลบบนตารางควบคุมของไตรโอดนี้และกระแสป้อนกลับกระแสลบ 34

สัญญาณที่ขยายโดยไตรโอดนี้จากตัวต้านทานโหลดแอโนด R21 จะถูกป้อนผ่านตัวเก็บประจุ C17 ไปยังวงจรกริดควบคุมของไตรโอด VL3 ตัวต้านทาน R30 ทำให้เกิดการรั่วไหลของกริดสำหรับไตรโอดนี้ R32 และ R33 เป็นอคติอัตโนมัติบนกริดของไตรโอดนี้ เช่นเดียวกับกระแสป้อนกลับ 34 และการประสานงานของการป้อนกลับเชิงลบจากเอาต์พุตของเครื่องส่งเสียงอัลตราโซนิก (ผ่าน R44 จากขดลวดทุติยภูมิของหม้อแปลงเอาต์พุต T2)

ไตรโอด VL26 ทำหน้าที่เป็นตัวเปลี่ยนเฟส: สัญญาณบนโหลด R35 และ R37 จะเท่ากันและตรงกันข้ามในเฟสเพื่อให้แน่ใจว่าไฟขั้นตอนสุดท้ายจะทำงานสลับกันซึ่งทำตามสิ่งที่เรียกว่า "การกดดึง" วงจรกด-ดึงบนเพนโทเดส VL4 และ VL5 สัญญาณแอนติเฟสจะถูกส่งไปยังวงจรของกริดควบคุมของเพนโทดผ่านการแยกตัวเก็บประจุ C19 และ C20 ตัวเก็บประจุ C21 และ C22 กำจัดกระแสตอบรับเชิงลบ 34 ในขั้นตอนสุดท้าย

โซ่ R42-C23 และ R43-C24 ทำให้ความต้านทานของส่วนของขดลวดปฐมภูมิของหม้อแปลงเอาท์พุต T2 เท่ากันสำหรับกระแสที่มีความถี่ต่างกัน 34 ความถี่ (ในกรณีที่ไม่มีอยู่แม้แต่การพังทลายของขดลวด T2 ก็เป็นไปได้) วงจรอัลตราลิเนียร์สำหรับการสลับหลอดไฟเอาท์พุตอยู่ตรงกลางระหว่างการสลับไตรโอดและเพนโทด ด้วยการเลื่อนก๊อกอย่างสมมาตรไปตามส่วนของขดลวดปฐมภูมิคุณสามารถตั้งค่าโหมดการทำงานของน้ำตกที่ต้องการมากที่สุดได้

ยิ่งก๊อกอยู่ใกล้ขั้วบวกของหลอดไฟมากเท่าไร คุณภาพเสียงที่ดีขึ้นแต่กำลังขับต่ำกว่า ที่ การผลิตด้วยตนเองหม้อแปลงเอาท์พุตคุณสามารถสร้างข้อสรุปแบบสมมาตรจำนวนหนึ่งจากขดลวดปฐมภูมิ T2 และสลับเมื่อตั้งค่า หม้อแปลงเอาท์พุตทำบนแกน Ш 19×33 ขดลวด 1-2 ประกอบด้วยลวด PEL 00.69 มม. 72 รอบ ขดลวด 3-4 - 800 รอบ PEL 00.15 มม. ขดลวด 5-6-7 800+600 รอบ PEL 00.15 มม. คดเคี้ยว 7-8-9 - 600+800 รอบ PEL 00.15 มม. โช้คตัวกรองกำลังได้รับการออกแบบสำหรับกระแส 150 mA (แกน Ш 19×28, ประกอบด้วย PEL 00.2 มม. 3,000 รอบ)

ตัวขยายทำงานเช่นนี้ ในโหมดเงียบเมื่อใด ผู้ติดต่อแบบปิด SA2 ซึ่งเป็นสายโซ่อนุกรม C4-VL7 เชื่อมต่อระหว่างวงจรสัญญาณและสายสามัญ ตัวบ่งชี้อีเพคตรอนออปติคอล VL7 (หลอดไฟ 6E1P) ทำหน้าที่เป็นตัวต้านทานแบบแปรผันซึ่งควบคุมโดยแอมพลิจูดแรงดันไฟฟ้าของสัญญาณที่ขยาย คุณลักษณะของเครื่องขยายจะขึ้นอยู่กับความถี่

ในพื้นที่ความถี่เสียงสูงและปานกลาง ระดับเสียงที่เพิ่มขึ้นจะส่งผลให้ความต้านทานไดนามิกของหลอด VL7 เพิ่มขึ้นซึ่งทำให้ระดับสัญญาณขยายเพิ่มขึ้นเช่น ยิ่งสัญญาณดังมากเท่าใด เสียงอัลตราโซนิคก็จะยิ่งได้รับมากขึ้นเท่านั้น การขยายตัวสูงสุดคือ 10... 14 dB (VL7 ใกล้จะปิดแล้ว)

ที่ความถี่ต่ำตัวขยายไม่ทำงานจริง ๆ เนื่องจากการเลือกพารามิเตอร์ของห่วงโซ่การแก้ไข C12-R22 ซึ่งส่งผ่านเฉพาะ HF และส่วนประกอบระดับกลางบางส่วน (ผ่าน C12) ไปยังตารางควบคุมของไตรโอดด้านซ้าย (ตามวงจร) VL6; ความถี่ที่ต่ำกว่าจะลดลงด้วยความต้านทานขนาดใหญ่ R22
ตัวต้านทานแบบแปรผัน R46 ควบคุมความลึกของการขยายช่วงไดนามิก

ตัวเก็บประจุแยก C13 ซึ่งมีความจุค่อนข้างเล็ก เพื่อลดระดับของส่วนประกอบความถี่ต่ำ แคโทดของหลอดไฟเชื่อมต่อโดยตรงกับสายไฟทั่วไป และจุดการทำงานจะเลื่อนเนื่องจากกระแสไฟฟ้าของกริดเท่านั้น ไตรโอดที่ถูกต้อง VL6 ทำหน้าที่เป็นไดโอดซึ่งทำหน้าที่แก้ไข แรงดันไฟฟ้ากระแสสลับ 34.

ถัดมาเป็นห่วงโซ่บูรณาการเพื่อทำให้ระลอกคลื่นของแรงดันไฟฟ้าที่แก้ไขเรียบขึ้น และให้การควบคุมหลอดไฟ VL7 ด้วยไดนามิกที่เหมาะสม ตัวต้านทาน R29 ผลิต การติดตั้งครั้งแรกโหมดบ่งชี้หลอดไฟ VL7 เป็นส่วนการส่องสว่าง "แคบ" โดยไม่มีสัญญาณและตำแหน่งด้านล่างของเครื่องยนต์ R46 ตามแผนภาพ

แอมพลิฟายเออร์ได้รับพลังงานจากเครือข่าย AC ผ่านหม้อแปลง T1 (จากวิทยุคลาส I รุ่นเก่า) แรงดันไฟฟ้าระบุไว้ในแผนภาพ โดยอนุญาตให้ใช้ความแตกต่างได้ถึง ±10% แม่นยำยิ่งขึ้นคุณเพียงแค่ต้องเลือกแรงดันไฟฟ้าของไส้หลอด (6.3 V) โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพันหม้อแปลงไฟฟ้าด้วยตัวเอง หลอดไฟของขั้นตอนเบื้องต้น VL1 นั้นขับเคลื่อนโดยขดลวดไส้หลอดที่แยกจากกันระหว่างสายไฟที่เชื่อมต่อตัวต้านทานการปรับสมดุลการตัดแต่ง R52

ได้อย่างครบถ้วน เครื่องขยายเสียงที่ประกอบแล้วด้วยการเชื่อมต่อ ระบบเสียงและเมื่อปิดเครื่องขยาย ให้ตั้งค่าระดับเสียงสูงสุด ตัวควบคุมโทนเสียงไปที่ตำแหน่งแบนด์สูงสุด (การเพิ่มความถี่ต่ำและสูง) ด้วยการหมุนแถบเลื่อน R52 ที่เอาต์พุต ระดับต่ำสุดของพื้นหลัง AC และสัญญาณรบกวนจะถูกตั้งค่า

ไส้หลอดถูกจ่ายให้กับหลอดอื่นโดยใช้สายไฟที่บิดเข้าหากัน (จากขดลวดอื่น 6.3 V) การเชื่อมต่อสายใยเส้นใดเส้นหนึ่งกับลวดทั่วไปนั้นดำเนินการโดยตรงที่หลอดใดหลอดหนึ่ง (ทดลองเพื่อลดพื้นหลังให้เล็กที่สุด) ซาวด์เดอร์อัลตราโซนิกถูกสร้างขึ้นบนตัวเครื่องแบบเดียวกับของเดิม โดยมีการจัดเรียงโคมไฟแบบเดียวกัน ทำให้คุณสัมผัสได้ถึงเสน่ห์ของเสียง "ท่ออ่อน"

โซโล่หญิงและร้องคู่ฟังดูไพเราะมาก ดนตรีคลาสสิก,เพลงป๊อป โปรดทราบว่าการเพิ่มช่วงไดนามิก 10 dB หมายความว่ากำลังเพิ่มขึ้น 10 เท่า เครื่องขยายเสียงตัวนี้มี กำลังขับประมาณ 12 วัตต์ คุณจึงไม่ควรพยายาม "บีบ" จากเครื่องอัลตราโซนิกมากเกินกว่าที่จะให้ได้ นอกเหนือจากการเติบโตของความบิดเบือนแล้ว ยังไม่มีอะไร “ดี” เกิดขึ้นอีก

ความสนใจ! นักวิทยุสมัครเล่นที่คุ้นเคยกับอุปกรณ์ทรานซิสเตอร์แรงดันต่ำควรระมัดระวังเป็นพิเศษเมื่อตั้งค่าแอมพลิฟายเออร์นี้เนื่องจากวงจรมีไฟฟ้าแรงสูง การบัดกรีชิ้นส่วนสามารถทำได้เฉพาะเมื่อปิดแรงดันไฟฟ้าและหลังจาก 20...30 วินาที เพื่อให้ตัวเก็บประจุด้วยไฟฟ้ามีเวลาคายประจุ