Multitouch ni nini kwenye smartphone? Teknolojia ya macho kwa utekelezaji wa skrini ya kugusa. Je, simu mahiri inahitaji usaidizi kwa idadi kubwa ya miguso ya wakati mmoja?

Tunapoangalia sifa za simu mahiri au kompyuta kibao, mara nyingi tunaona katika maelezo maneno mengi ambayo hayakuwa ya kawaida kwetu. Neno moja kama hilo linaweza kuwa mguso mwingi. Hiyo ndivyo inavyosema kinyume na skrini - multi-touch. Nini maana ya hii haijafichuliwa katika sifa. Kwa kweli, kila kitu ni rahisi zaidi.

Multitouch inatokana na Kiingereza. Multi-touch, ambayo inaweza kutafsiriwa kama "kugusa nyingi". Kutokana na hili pekee tunaweza kuhitimisha kuwa tunazungumzia kuhusu skrini (touchpad), ambayo wakati huo huo inasaidia kugusa nyingi.

Kiasi gani hasa? Swali ni la kufurahisha, kwa sababu nyingi - nyingi - ndani kwa kesi hii haionyeshi idadi fulani ya miguso inayotumika, ambayo inamaanisha kuwa skrini ya kugusa nyingi inaweza kuitwa touchpad, ambayo inasaidia zaidi ya mguso mmoja.

Jinsi ya kujua ni wangapi wanaogusa kompyuta yako ndogo au simu mahiri? Hii inaweza kupatikana kwa kutumia sifa za kifaa, lakini ikiwa huziamini kwa sababu fulani, haijalishi, unaweza kutumia. maombi maalum, kwa mfano, MultiTouch Tester au AnTuTu:

Na hapa kuna miguso 5:

Kama unaweza kuona, katika kesi hii touchpad inasaidia hadi 10 kugusa.

Multitouch inatumika kwa nini?

Multach inakuwezesha kutumia kazi za ziada. Hapa kuna baadhi yao:

  • Sogeza vidole vyako ili kuifanya iwe ndogo.
  • Kueneza vidole vyako - kupanua.
  • Hoja na vidole kadhaa - tembeza juu na chini, kushoto na kulia.
  • Zungusha vidole viwili-zungusha kitu.

Multitouch inatumika kikamilifu katika programu. Kwa mfano, michezo wakati mwingine huhitaji miguso zaidi ya mbili. Hii ina maana kwamba ikiwa paneli inasaidia tu miguso miwili (kuna baadhi), hutaweza kucheza toy kikamilifu.

Kwanza kugusa smartphones ilikuwa na skrini za kugusa za plastiki zinazofanya kazi kwa kanuni ya kupinga. Mnamo 2007, iPhone ya kwanza ilitolewa, kipengele cha saini ambacho kilikuwa msaada wa kugusa mbalimbali (kugusa kadhaa kwa wakati mmoja). Ilitumika kuongeza kiolesura, kubadili vipengele, kuvuta kamera na vitendo vingine. Baada ya hayo, wazalishaji wengine walianza kutekeleza usaidizi kwa kugusa nyingi kwa wakati mmoja. Hapo awali kulikuwa na wawili tu, lakini basi kulikuwa na tabia ya kuongezeka.

Washa wakati huu watengenezaji wa smartphone walijiwekea kugusa kumi (kulingana na idadi ya vidole). Hata hivyo, simu mahiri za bajeti bado zina skrini rahisi zaidi, zenye vihisi vinavyotumia miguso 2, 3 au 5 pekee kwa wakati mmoja. Ni nini kinachopa idadi ya miguso kwenye skrini ya kugusa ya skrini ya smartphone iko kwa mpangilio hapa chini.

Kuongeza na kukuza. Kazi ya kwanza kabisa ambayo ilionekana kwenye skrini za capacitive na usaidizi wa kugusa nyingi. Unahitaji tu kugonga mara mbili ili kukuza. Ili kupunguza au kupanua picha, hati, au ukurasa, unahitaji kugusa skrini kwa vidole viwili na kuzisogeza kando au kuzileta karibu zaidi. Unaweza pia kutumia miondoko hii kuvuta kamera.

Udhibiti wa ishara. Idadi kubwa ya miguso inayotambulika inakuwezesha kupanga usaidizi kwa ishara maalum za udhibiti wa smartphone. Kwa mfano, kwa kusonga vidole kadhaa kwenye skrini, unaweza kufunga skrini, kuchukua picha ya skrini, kubadili programu, kuzindua programu au kazi. Utendaji huu ni sawa na mchanganyiko wa hotkey kwenye vifaa vilivyo na kibodi halisi.

Vidhibiti vya mchezo. Bila kugusa nyingi, kucheza kwenye skrini ya kugusa smartphone karibu haiwezekani. Ikiwa mchezo unahitaji kubonyeza vitufe kadhaa mara moja, hii haitawezekana kwenye skrini bila kugusa nyingi. Msaada kiasi kikubwa Udhibiti wa kugusa huruhusu wasanidi wa mchezo kutekeleza vidhibiti mbalimbali vya skrini ambavyo vinaiga utendakazi wa padi ya mchezo.

Je, simu mahiri inahitaji kuunga mkono idadi kubwa ya miguso ya wakati mmoja?

Inaweza kuonekana kuwa unaweza kutumia uwezo kamili wa kugusa kwa vidole kumi ikiwa tu smartphone iko kwenye meza. Kwa kuongeza, haifai (vidole huzuia mtazamo) na inaonekana kuwa sio lazima maisha halisi, kwa hivyo miguso 10 ni ziada isiyo ya lazima. Walakini, kwa kweli kila kitu ni ngumu zaidi.

Ni ngapi kugusa skrini ya smartphone inaweza kutambua wakati huo huo imedhamiriwa na muundo wa sensor. Ili kuongeza zaidi yao, ni muhimu kuchanganya skrini ya kugusa, kuongeza mistari mpya ambayo inafanya uwezekano wa kupokea data wakati huo huo kuhusu eneo la uvujaji wa nishati (yaani, skrini ya capacitive inasajili wakati inaguswa) kutoka kwa njia kadhaa (kwa pointi kadhaa) . Ikiwa kuna mistari michache (kima cha chini kinachohitajika ni mbili: kwa shoka za X na Y), basi skrini haitaelewa miguso mingi ya wakati mmoja.

Usaidizi wa miguso miwili tu kwenye skrini ya simu mahiri hukuruhusu kuitumia kusogeza, kukuza, na kuzungusha vitu kwenye skrini. Walakini, operesheni bora ya skrini kama hiyo ya kugusa inafanikiwa tu ikiwa vidole viwili haviko kwenye mstari mmoja kando ya mhimili wa X au Y. Katika kesi hii, ugunduzi wa alama za kugusa unaweza kushindwa; skrini ya smartphone hugundua vibaya, au haifanyi. kugundua kabisa.

Katika hali ya kuvinjari au kusoma kwenye wavuti, kuwa na vidole kwenye mstari mmoja kando ya mhimili sio ya kutisha, na mara nyingi haionekani. Lakini katika michezo ambayo ina urambazaji tata, kusaidia idadi ndogo ya miguso kwenye skrini ya kugusa husababisha matatizo. Mara nyingi hali hutokea wakati harakati za wakati huo huo za vidole viwili hazionekani kwa kawaida. Katika WoT, kwa mfano, wakati wa kujaribu kuzungusha wakati huo huo kuona na tank, Kichina smartphone ya bajeti Kwa kugusa kwa vidole viwili, wakati mwingine vitendo vyote viwili vinafanywa vibaya.

Kwa hivyo, skrini ya kugusa haihitaji kila wakati kuunga mkono idadi kubwa ya kugusa. Kwa kusoma na mtandao, mbili zinatosha. Lakini katika michezo, kugusa kwa vidole vitano au kumi kwenye smartphone mara nyingi ni jambo la lazima.

Idadi ya miguso inayotambuliwa na kitambuzi inaweza kuangaliwa katika programu ya AnTuTu.

Upanuzi wa mara kwa mara msingi wa kazi Vifaa vya kisasa vya elektroniki na kuanzishwa kwa teknolojia mpya zaidi na zaidi husababisha ukweli kwamba watumiaji wengi wanaona kuwa vigumu kuelewa baadhi ya masharti na uteuzi.

Moja ya sifa za kawaida zilizotajwa wakati wa kuelezea karibu kifaa chochote ni kuwepo au kutokuwepo kwa kazi nyingi za kugusa, na katika nyenzo hii tutajibu swali, ni nini?

Je, uwepo wa kazi hii ni muhimu sana na ni thamani ya kulipa kipaumbele wakati wa kuchagua kifaa?

Ufafanuzi

Multi-touch ni neno linaloelezea sifa ya kiufundi skrini ya kugusa na kubainisha sifa za kazi yake.

Inamaanisha nini kutoka kwa mtazamo wa vitendo?

Kwa ufupi, huu ni uwezo wa skrini kukubali, kuchakata na kutekeleza amri nyingi za kugusa mara moja.

Muhimu! Kwenye skrini kama hiyo unaweza kufanya kazi na vidole viwili kwa wakati mmoja, kwa mfano, na amri zote zitashughulikiwa, hata ikiwa zitatolewa kwa wakati mmoja. Imeenea hasa kipengele hiki imepokelewa ndani Hivi majuzi, lakini ni muhimu hasa kwa madhumuni ya burudani. Kwa kuwa ni rahisi sana kwa matumizi katika michezo na maombi magumu.

Hivi sasa, karibu kifaa chochote kina vifaa vingi vya kugusa, kuanzia zile za bajeti hadi zile za gharama kubwa zaidi.

Watengenezaji wote wamekuwa wakianzisha vifaa vingi vya kugusa kwenye vifaa vyao kwa muda mrefu.

Lakini wakati wa kununua mfano wa bei nafuu sana na / au wa kizamani, ni bora kuzingatia ikiwa skrini inasaidia utendaji wa kugusa nyingi, kwani mifano nyingi iliyotolewa kabla ya 2008 hazina.

Kawaida, kwa uwepo / kutokuwepo kwa kipengele hiki, mtu anaweza kuhukumu jinsi kifaa cha kisasa na cha juu, na tabia hii inahusiana moja kwa moja na aina ya skrini. Karibu skrini zote za uwezo wa joto zina vifaa vya kugusa vingi na vimewekwa kwenye zaidi. Aina zingine za sensorer, ambazo zimepitwa na wakati, hazitumii kazi ya kugusa nyingi.

Umuhimu

Watumiaji wengi wanaona kuwa vifaa vilivyo na chaguo hili la kukokotoa kwa kawaida hugharimu kidogo zaidi kuliko wenzao walio na zaidi skrini rahisi.

Kwa sababu hii, swali la busara linatokea: Je, kazi hii ni muhimu kweli na je, inaleta maana kulipia zaidi?

Labda haitatoa faida yoyote kwa watumiaji wengine?

Swali la ushauri wa kutumia teknolojia yoyote na umuhimu wake inaweza tu kuamua kwa misingi ya mtu binafsi kwa kila mtumiaji.

Baada ya yote, inategemea madhumuni ya kutumia kifaa na ni matarajio gani ambayo mmiliki fulani ana kwa ajili yake.

Ifuatayo ni orodha ya maeneo kuu ya matumizi ya teknolojia kama hiyo na kesi wakati inaweza kuwa muhimu:

  • Telezesha kidole mara mbili- kazi ya kupanua picha wakati picha wazi mtumiaji "hunyoosha" vidole viwili kwa mwelekeo tofauti. Hii ni kabisa kazi ya msingi, ambayo watumiaji wote wa simu mahiri, simu, kompyuta kibao na vifaa vingine vinavyofanya kazi na picha wamezoea. Lakini bila kipengele cha kugusa mbalimbali, matumizi yake hayatawezekana, kwani ni muhimu kusindika wakati huo huo amri kutoka kwa swipes mbili;
  • Kitendaji kinatumika sana katika michezo na programu, zote mbili ngumu na sio ngumu sana, na haswa zile ambazo zimezingatia kasi ya majibu ya mtumiaji. Wengi michezo ya kisasa kwa simu mahiri, simu na vidonge vimeundwa mahsusi kwa aina hii ya skrini;
  • Mchakato umerahisishwa kwa sababu katika mchakato huu unahitaji kugusa pointi kadhaa maalum kwenye skrini kusanidi na kuboresha usahihi wa uendeshaji wake. Kwenye skrini nyingi za kugusa, kipengele hiki sio tu kuongeza kasi ya mchakato wa calibration, lakini pia huongeza kwa kiasi kikubwa usahihi wake.

Kwa hivyo, kutokana na kile kilichoandikwa hapo juu tunaweza kuhitimisha kuwa kugusa nyingi hurahisisha sana na kuharakisha kufanya kazi na kifaa.

Na ingawa, kwa ujumla, unaweza kufanya bila hiyo, itafanya kufanya kazi na kifaa kuwa ngumu zaidi.

Na ni ngumu sana kupata kati ya mifano ya vifaa vya rununu vilivyowasilishwa Soko la Urusi Hivi sasa, zile ambazo hazina skrini ya kugusa na kazi ya kugusa nyingi.

Upekee

Kipengele cha kuvutia Kwa skrini kama hiyo, jambo linalofaa kuzingatia wakati wa kuchagua kifaa ni jinsi kugusa kunaweza kuunga mkono wakati huo huo.

Kiashiria hiki kinaweza kutofautiana kwa kiasi kikubwa kwa skrini za vifaa tofauti na inategemea maalum sifa za kiufundi, ambayo mtengenezaji ameiweka ya skrini hii.

Vifaa vya kisasa na vya hali ya juu zaidi vinaweza kuchakata hadi amri 20 za kugusa kwa wakati mmoja, lakini hata zile rahisi na za bajeti zaidi zinaweza kuchakata angalau 10.

Kwa kusema kweli, ni ngumu sana kufikiria hali ambayo mtumiaji anaweza kuhitaji kutumia miguso 20 kwa wakati mmoja, na 10 inaonekana kuwa haiwezekani isipokuwa tunazungumza juu ya kesi za kipekee sana. michezo migumu.

Walakini, ni kwa njia hii au sio kabisa. Upekee wa teknolojia na sifa zake za muundo ni kwamba inasaidia kiwango cha chini cha miguso mingi tu.

Skrini ya kugusa ya kawaida, wakati mwingine, hata ikiwa ni capacitive ya joto, inaweza tu kuchakata amri moja, mguso mmoja kwa wakati mmoja. Hiyo ni, muundo wake ni kwamba inafanya kazi kwa msingi wa kuunda amri ya amri ambayo inashughulikia kwa zamu - moja tu wakati wowote. Mara nyingi, kwa kasi na kasi ya uendeshaji wa skrini hiyo, tofauti inaweza kuwa isiyoonekana kabisa, lakini upanuzi sawa wa picha hautawezekana.

Kifaa na maombi

Kutoka kwa mtazamo wa kiteknolojia, skrini imeundwaje kusaidia kazi kama hiyo, na inatekelezwaje kwenye vifaa?

Na bila kujali aina ya kifaa, ina teknolojia sawa.

Kinadharia, majibu hayo ya kugusa yanaweza kupatikana kutoka kwa kifaa kwa njia kadhaa za teknolojia, lakini rahisi zaidi, imara na ya kuaminika ni moja ya kupinga.

Hii ndiyo inayotekelezwa mara nyingi katika vifaa vingi. Ilianzishwa na mvumbuzi wake Samuel Hurst, na faida kuu ya njia hii ilikuwa yake gharama nafuu wakati wa uzalishaji, ambayo ilifanya iwezekanavyo kupunguza gharama ya mwisho bidhaa kwa mtumiaji.

Hadi 2008 analogues njia hii hakukuwa na chochote, lakini baada ya mwaka huu mbinu zingine zilianza kutengenezwa, kama vile kupima matatizo, macho, na kufata neno. Vipengele hivi vinahusishwa na kuongezeka kwa umaarufu wa skrini hizo, ambazo hazijapungua hadi leo, usambazaji wao mkubwa na kuanzishwa kwa kazi kwenye soko. Hivi sasa, maendeleo bado yanaendelea - aina mpya za skrini zinavumbuliwa, ambazo zinapaswa kuwa sahihi zaidi na imara, na wakati huo huo, kwa bei nafuu kuzalisha, kupunguza gharama ya mwisho ya kifaa.

Wengi mbinu ya ubunifu utengenezaji wa skrini kama hiyo, inayopatikana wakati wa uandishi, ni mguso wa aina nyingi wa projective-capacitive.

Hadi sasa, kampuni pekee ndiyo inayotekeleza kazi hii kikamilifu katika vifaa vyake.

Vifaa vile ni sahihi zaidi na vina zaidi kasi kubwa majibu, lakini ndani kwa sasa bado ni ghali kabisa.

Vipengele vya ziada

Inaaminika kuwa uwepo wa skrini kama hiyo, mara nyingi, hufanya uendeshaji wa kifaa kuwa rahisi na angavu zaidi.

Kwa hiyo, wazee wote ambao ni wapya kwa teknolojia na watoto wadogo wanaweza kufanya kazi nayo kikamilifu.

Kwa kuongeza, kuna programu iliyoundwa kwa ajili ya ushiriki wa wachezaji kadhaa wanaotumia skrini moja.

Haiwezekani kutumia kikamilifu programu hiyo bila kuwepo kwa skrini ya aina iliyoelezwa.

Inafurahisha kwamba majaribio ya hivi karibuni yamefanywa kutekeleza skrini kama hizo kila mahali, pamoja na ndani vyombo vya nyumbani. Na ingawa uwezekano wa vitendo kama hivyo unabaki kuwa na shaka, wazalishaji wengi wanaendelea kutekeleza teknolojia katika vifaa vyao. Ingawa mwishowe hii haina kupanua sana utendaji wa kifaa kwani inaongeza gharama yake.

Kwa kuongeza, teknolojia inatekelezwa katika skrini za michezo ya kubahatisha ya watoto, ambayo inaweza kupatikana katika watoto, burudani na. vituo vya ununuzi, katika vituo vya elimu na makumbusho, ili watumiaji kadhaa wanaweza kutumia skrini moja mara moja.

Baadhi kadi za elektroniki anasimama katika taasisi za umma pia kuwa na kazi hii.

Kwa kweli, katika kesi zilizoelezwa hapo juu, kifaa kimoja kilicho na skrini kubwa ya kugusa nyingi kinaweza kuchukua nafasi ya paneli kadhaa tofauti za kompyuta iliyoundwa kwa mtumiaji mmoja tu.

Teknolojia za kisasa zinaendelea kubadilika. Idara nzima ya makampuni yenye makundi ya watengenezaji bora wanafanya kazi katika maendeleo ya vifaa vipya. Haya yote yanafanywa ili kufanya maisha ya watu kuwa rahisi na rahisi zaidi. Teknolojia moja kama hiyo ni skrini ya kugusa. Ni muhimu kuzingatia kwamba skrini hizo zilionekana muda mrefu uliopita, na wakati wa kuwepo kwao zimepita mwendo wa muda mrefu maendeleo. Kwa hivyo, sensor ya kisasa zaidi ni sensor ya kugusa nyingi. Hata hivyo, si kila skrini ya kugusa inasaidia utendaji wa multi-touch. Ni sensorer hizi ambazo zitajadiliwa katika makala hii. Kwa hivyo, skrini ya kugusa nyingi, ni nini?

1. Sensor ya kugusa nyingi ni nini

Kabla ya kuendelea na jinsi teknolojia inavyofanya kazi na aina gani za sensorer za kisasa, unapaswa kufafanua maana ya sensor ya kugusa nyingi.

Multitouch ni skrini ya kugusa inayoauni mguso wa wakati mmoja katika sehemu nyingi kwenye onyesho. Kwa maneno mengine, ni kipengele kinachokuwezesha kudhibiti kifaa cha skrini ya kugusa na vidole vingi kwa wakati mmoja. Zaidi ya hayo, skrini zinazotumia kipengele cha kugusa nyingi zinaweza kutumiwa na watumiaji wawili au zaidi kwa wakati mmoja.

Tafsiri halisi ya "Multitouch" inamaanisha kugusa nyingi. Siku hizi, kuna teknolojia nyingi za kutekeleza sensorer kama hizo, lakini ni tatu tu kati yao zinazojulikana zaidi:

  • Capacitive iliyopangwa;
  • Kinga;
  • Macho.

Kila moja ya teknolojia hizi ina faida na hasara zake. Hata hivyo, mwisho bado una matarajio makubwa zaidi. Hata hivyo, kwa sasa idadi kubwa vifaa vya kisasa Kwa skrini za kugusa, aina ya skrini ya capacitive iliyokadiriwa hutumiwa. Basi hebu tuangalie teknolojia hizi kwa undani zaidi.

1.2. Sensor capacitive iliyokadiriwa

Ni nini makadirio ya capacitive multi-touch? Hii ni teknolojia ya kutekeleza sensor ambayo inasaidia kazi ya utambuzi wa wakati huo huo wa kuratibu za pointi mbili au zaidi za kugusa. Mtangulizi wa teknolojia ni sensor ya makadirio. Skrini hii ina jopo la kioo ambalo kuna mipako ya uwazi ya nyenzo za kupinga. Kwa kawaida, aloi ya oksidi ya indium na oksidi ya bati hutumiwa kama nyenzo hiyo.

Katika kila kona ya jopo vile kuna electrode ambayo hutoa sasa ya chini ya voltage mbadala kwa safu ya conductive. Wakati huo huo, skrini ina baadhi malipo ya umeme. Electrodes husoma malipo kwenye skrini na kutuma data kwa mtawala wa elektroniki.

Unapogusa sensor kwa kidole chako, aina ya capacitor huundwa, kwani mwili wa mwanadamu pia hufanya sasa na ina uwezo fulani. Kwa hiyo, katika hatua ya kuwasiliana, mtiririko wa sasa unaingiliwa, na malipo yanaingizwa na kidole, shukrani ambayo mtawala anaweza kuhesabu kuratibu za hatua ya kuwasiliana.

Moja ya faida za sensor kama hiyo ni kwamba hakuna utando unaobadilika kwenye jopo, kwa hivyo hauitaji kuweka shinikizo kubwa juu yake. Hii ina maana kwamba skrini kama hiyo ni ya kuaminika sana na sio nyeti kwa uchafu. Kwa kuongeza, skrini hizo zina uwezo wa kuamua kuratibu za kugusa kadhaa mara moja, ambayo inaruhusu kuunga mkono kazi ya Multitouch.

Kama matokeo ya maendeleo ya teknolojia, aina ndogo ya sensor ya capacitive imetokea, ambayo inaitwa makadirio ya capacitive multi-touch touch. Inafanya kazi kwa kutumia teknolojia sawa na ina muundo karibu sawa. Tofauti pekee ni kwamba sensor yenyewe na kila kitu vipengele vya msingi iko ndani ya skrini, na sio nje, kama inavyofanyika ndani toleo la awali. Kwa hivyo, sensor kama hiyo imekuwa salama zaidi na ya kudumu.

Ni shukrani kwa vitendo, kuegemea na uimara kwamba skrini kama hiyo ya kugusa inatumiwa karibu kila kitu simu mahiri za kisasa, vidonge na vifaa vingine sawa.

Hasara ya teknolojia hii ya kugusa nyingi ni ukweli kwamba skrini hiyo ya kugusa inakabiliana tu na vitu vinavyofanya sasa ambavyo vina uwezo wa umeme - vidole au sehemu nyingine za mwili wa binadamu, pamoja na stylus maalum.

1.3. Onyesho la kustahimili la Multitouch

Skrini hii ya kugusa ni ya gharama nafuu na rahisi kutengeneza. Lakini wakati huo huo ni ya zamani zaidi na sio ya vitendo. Kiini cha teknolojia ni kwamba jopo lina tabaka mbili, wazi kwa kila mmoja. Safu ya chini kawaida hutengenezwa kwa kioo, na juu ina muonekano wa membrane, na inafanywa filamu ya uwazi. Tabaka zote mbili zina mipako ya kupinga. Kwa maneno mengine, wao ni conductive.

Unapobonyeza kwenye onyesho, safu ya juu (membrane) huinama na kugusana na sehemu ya chini, na kusababisha jopo kufungwa kwenye hatua ya shinikizo. Kiini cha teknolojia hii ni kwamba kujua voltage kwenye electrodes upande mmoja (wao ni msingi kwa upande mwingine) na kupima voltage kwenye membrane, inakuwa inawezekana kuhesabu kuratibu za hatua ya kufungwa (kugusa).

Ili kuhesabu pointi mbili za kugusa, unahitaji kuzima kikundi kimoja cha electrodes na kugeuka mwingine. Yote hii inafanywa na mfumo wa kudhibiti umeme (microprocessor). Kuita sensor kama hiyo ya kugusa nyingi kunaweza kuwa na masharti, kwani kwa sasa haiunga mkono kugusa kwa wakati mmoja kwa zaidi ya alama mbili.

Faida za teknolojia hii kwa kutekeleza sensor ya kugusa nyingi ni pamoja na urahisi wa utengenezaji na gharama ya chini. Wakati huo huo, unaweza kufanya kazi na onyesho na kitu chochote kabisa. Kwa kuongeza, paneli hizo ni nyeti kwa scratches na zina upinzani mdogo wa kuvaa. Kwa maneno mengine, maisha ya huduma ya jopo vile inategemea jinsi na chini ya hali gani utaitumia.

Kwa kuongezea, ni ngumu kutekeleza ishara kadhaa kwenye sensorer kama hizo, kwa mfano, "kuteleza", kwani unahitaji kushinikiza juu yao na kisha, ukiendelea kusukuma membrane, songa kwa mwelekeo unaotaka.

Licha ya mapungufu yote, maonyesho hayo hutumiwa kwa wengi vyombo vya nyumbani na teknolojia nyingine.

2. Jedwali la Multitouch - meza ya multitouch kutoka kwa Spider Group: Video

2.1. Teknolojia ya macho kwa utekelezaji wa skrini ya kugusa

Teknolojia hii haihitajiki sana leo. Walakini, ina matarajio makubwa zaidi na inaendelea kikamilifu. Sensor ya macho ya kugusa nyingi ni teknolojia mpya ambayo itakuwa maarufu katika siku za usoni.

Paneli kama hizo ni jopo la kioo Na sensorer za macho, ambazo zina uwezo wa kurekodi data ya mguso wa sasa na kusambaza kwa mfumo wa kielektroniki, ambayo huhesabu kuratibu. Sensorer ziko kwenye pembe za paneli. Upekee wa sensor hii ni kwamba hauitaji kugusa skrini.

Ukweli ni kwamba sensorer ziko umbali fulani kutoka kwa skrini (juu kidogo), kwa hivyo kusoma hufanyika hata kabla ya wakati wa kugusa. Faida nyingine ya teknolojia hii ni kwamba hakuna vikwazo kwa ukubwa wa paneli, kama ilivyokuwa kwa skrini mbili zilizopita.

Sensor ya macho inakuwezesha kudhibiti mfumo na vitu vyovyote - stylus, penseli ya kawaida, vidole, kalamu, na kadhalika.

Bila shaka, pamoja na teknolojia zilizo hapo juu za kutekeleza paneli za kugusa na kazi nyingi za kugusa, kuna wengine. Walakini, sehemu yao ya soko ni chini ya 1%. Wengi wao hawana matarajio, na wengine wako mwanzoni mwa maendeleo yao. Kwa kuzingatia hili, inafaa kuelewa kuwa katika siku za usoni ulimwengu utajifunza juu ya teknolojia mpya za kugusa nyingi ambazo zitapita kwa kila aina ya skrini za kugusa zilizopo leo. Hata hivyo, leo teknolojia hizi zinahitajika sana na hii haitabadilika zaidi ya miaka michache ijayo.

Sijui kuhusu mtu yeyote, lakini mimi binafsi nilikuza heshima kwa teknolojia ya kugusa nyingi mara baada ya "kucheza" na iPhone ya kwanza ya Apple. Kwa imani yangu kubwa, ilikuwa ni teknolojia ya miguso mingi iliyotekelezwa kwa umaridadi katika iPhones, na si PR yenye uwezo, ambayo ilihakikisha umaarufu huo wa ajabu kwa simu mahiri za iPhone.

Multitouch, mtu anaweza kusema, amegeuza wazo la kompyuta ya kisasa ya kibinafsi, kuchukua nafasi ya rundo la kompyuta. vifaa vya pembeni, kama vile kibodi, kipanya, mpira wa nyimbo, kituo cha kufuatilia na hata kalamu. Washa iPhone za kisasa Kuna kitufe kimoja tu cha kufanya kazi kilichosalia!!! Na hii pia ni sifa ya multi-touch. Ni ngumu kufikiria ni uwezekano ngapi multitouch inampa mtumiaji. Unahitaji kibodi na yoyote mpangilio wa lugha? Zindua programu na ufanye kazi moja kwa moja kwenye skrini, ukigusa skrini kidogo kwa vidole vyako. Skrini ndogo na maandishi magumu kusoma? Sambaza vidole viwili kwenye skrini na picha iongezeke saizi zinazohitajika. Je! ungependa kukumbuka jinsi kurasa za kitabu zinavyogeuka? Tena, ukitumia mguso-nyingi, unapitia kwa vidole vyako kurasa za mtandaoni kana kwamba zimetengenezwa kwa karatasi, karatasi halisi.

Maandamano ya ushindi na tamaa ya vidonge pia ni sifa ya teknolojia ya kugusa nyingi !!! Hata michezo ya nje ya kompyuta kwa kutumia sensor ya Kinect pia ni shukrani kwa teknolojia ya kugusa nyingi.
Kwa hivyo multitouch ni nini? Hebu jaribu kusema na kuonyesha.

Wacha tugeukie Wikipedia inayopatikana kila mahali ...

Kugusa nyingi
Multi-touch
(Kiingereza multi-touch - multiple touch) - kazi ya mifumo ya pembejeo ya kugusa ambayo wakati huo huo huamua kuratibu za pointi mbili au zaidi za kugusa. Multitouch inaweza kutumika, kwa mfano, kukuza picha: kadiri umbali kati ya sehemu za kugusa unavyoongezeka, picha huongezeka. Kwa kuongeza, skrini nyingi za kugusa huruhusu watumiaji wengi kuendesha kifaa kwa wakati mmoja. Mara nyingi hutumiwa kutekeleza vitendaji vingine, rahisi zaidi vya maonyesho ya mguso, kama vile mguso mmoja au quasi-touch nyingi.

Onyesho la Multitouch hukuruhusu kufuatilia sehemu nyingi za kugusa

Multitouch hukuruhusu sio tu kuamua msimamo wa jamaa wa sehemu kadhaa za kugusa wakati wowote, huamua jozi ya kuratibu kwa kila sehemu ya kugusa, bila kujali msimamo wao unaohusiana na kila mmoja na mipaka ya paneli ya kugusa. Utambuzi sahihi wa sehemu zote za kugusa huongeza uwezo wa kiolesura mfumo wa hisia pembejeo. Aina mbalimbali za kazi ambazo unaweza kutatua wakati wa kutumia kazi ya kugusa nyingi inategemea kasi, ufanisi na intuitiveness ya matumizi yake.

Multi-Touch imetekelezwa na kadhaa njia tofauti, kulingana na saizi na aina ya kiolesura (skrini).

Multi-touch Dunia- Globu ya spherical

Aina maarufu zaidi ya vifaa vya kugusa anuwai ni vifaa vya rununu ( Samsung Galaxy, wengi mifano ya kisasa Simu mahiri za HTC, iPhone, iPad, iPod touch), meza za kugusa nyingi (kwa mfano: Microsoft PixelSense (zamani iliitwa Microsoft Surface) na kuta zenye miguso mingi. Pia kuna utekelezaji wa skrini zenye miguso mingi yenye duara (Microsoft Sphere Project, multi-touch GLOBE )

Matumizi ya teknolojia yalianza na skrini za kugusa kwa udhibiti vifaa vya elektroniki mtangulizi wa teknolojia ya kugusa nyingi na kompyuta binafsi. Waundaji wa viambatanisho vya kwanza na ala za elektroniki, Hugh Le Caine na Bob Moog walifanya majaribio ya kutumia vihisi vya kugusa vinavyoweza kudhibiti sauti zinazotolewa na ala zao.

Hadithi
IBM ilianza kujenga skrini za kwanza za kugusa mwishoni mwa miaka ya 1960, na mwaka wa 1972 Data ya Udhibiti ilitoa kompyuta ya PLATO IV, terminal inayotumiwa kwa madhumuni ya elimu ambayo iliruhusu mguso mmoja kwenye safu ya 16 x 16 kama kiolesura cha mtumiaji.

Prototype x-y matrix capacitive Multi-Touch screen (kushoto), iliyotengenezwa huko CERN

Utekelezaji wa kwanza wa miguso mingi kulingana na njia ya kugusa-capacitive ilitengenezwa huko CERN mnamo 1977; kwa msingi wao, skrini ya kugusa ya capacitive ilitengenezwa mnamo 1972 na mhandisi wa umeme wa Denmark Bent Stumpe. Teknolojia hii ilitumika kutengeneza aina mpya ya Kiolesura cha Mashine ya Binadamu (HMI) kwa ajili ya kudhibiti Super Proton Synchrotron, kiongeza kasi cha chembe (Charged Particle Accelerator).

Katika memo ya Machi 11, 1972, Stumpe aliwasilisha suluhisho lake - skrini ya kugusa ya capacitive na idadi maalum ya vifungo vinavyoweza kupangwa kwenye maonyesho. Skrini hiyo ilipaswa kuwa na vidhibiti vingi vilivyounganishwa kwenye filamu au glasi ya nyaya za shaba, kila capacitor ikitengenezwa ili kondakta wa karibu, kama vile kidole, kusababisha uwezo wa umeme kuongezeka kwa kiasi kikubwa. Vipitishio vilipaswa kuwa nyaya za shaba kwenye glasi - nyembamba (80 µm) na mbali za kutosha (80 µm) ili zisionekane (CERN Courier April 1974, p. 117). Katika kifaa cha mwisho, skrini iliwekwa tu na varnish, ambayo ilizuia vidole kugusa capacitors.

Mwanzoni mwa miaka ya 1980, maendeleo ya teknolojia ya Multi-touch ilianza karibu wakati huo huo ulimwenguni kote. Kwa mfano, mnamo 1982 katika Chuo Kikuu cha Toronto.

Siku hizi, utekelezaji mbalimbali wa kiufundi wa teknolojia hutumiwa na kukuzwa kikamilifu katika bidhaa kutoka Apple, Nokia, Hewlett-Packard, HTC, Dell, Microsoft, ASUS, Samsung na wengine wengine.

Ingawa neno "multi-touch" kwa kawaida hurejelea skrini za kugusa, viguso vya Apple vinavyoanza na PowerBook pia vinatambua ishara za vidole vingi. Katika PowerBook, kusonga kuna maana maalum - tu harakati sambamba ya vidole viwili, na katika MacBook, MacBook Pro na MacBook. Hewa tayari zamu za vidole viwili na harakati za pinch-to-pinch zinatambuliwa, pamoja na viharusi vya multidirectional na vidole vitatu na vinne. Teknolojia hii pia inasaidiwa panya mpya Apple - Kipanya cha Uchawi na touchpad tofauti - Magic Trackpad.

Skrini nyingi za kisasa za kugusa nyingi zinategemea makadirio. Pia kuna bezeli za infrared (IR) ambazo hufuatilia sehemu nyingi za mguso kwa wakati mmoja na zinaweza kutumika na aina yoyote ya onyesho. Kuna wazalishaji wengi ulimwenguni ambao wamezindua uzalishaji wa wingi wa skrini nyingi za IR za kugusa ukubwa mbalimbali: 32", 40", 42", 46", 50", kwa kutumia kamera na mwanga wa infrared.

Filamu za kugusa na glasi hivi karibuni zimekuwa maarufu sana, wazalishaji ambao hufunika ukubwa wote wa skrini - kutoka 17 "hadi 50" na zaidi.

Vifaa vya kugusa zaidi vilivyo na ukubwa wa skrini ndogo vinakuwa vya kawaida kwa haraka, huku idadi ya simu zilizo na skrini nyingi za kugusa ikitarajiwa kuongezeka kutoka 200,000 zilizouzwa mwaka wa 2006 hadi milioni 21 mwaka wa 2012. Ufumbuzi wa kugusa zaidi unaoaminika zaidi na unaoweza kubinafsishwa, pamoja na ongezeko la idadi na ubora wa ishara zinazoeleweka, hufanya aina hii ya kiolesura cha mtumiaji kuwa maarufu na rahisi.

Mnamo Januari 2011, katika maonyesho ya CES 2011, toleo la pili la desktop ya skrini ya kugusa ya Microsoft PixelSense (hapo awali iliitwa Microsoft Surface), ambayo inaendesha Microsoft Windows 7 na kutumia interface ya kugusa nyingi, iliwasilishwa. Pia ilishuka kwa bei kwa theluthi moja na ikawa rahisi zaidi kwa watumiaji wengi.

Teknolojia
Kwa mtazamo wa kimaumbile, kuna teknolojia zifuatazo zinazotumia mguso mwingi:
kupinga;
uso capacitive;
Uwezo Unaotarajiwa: PST;
katika seli (eng. In-Cell);
kupiga mawimbi (Kiingereza Bending Wave);
ishara ya kutawanya (Kigezo: Dispersive Signal (DST));
mawimbi ya acoustic ya uso (Surface Acoustic Wave (SAW));
infrared (IR)
+ Tafakari Kamili ya Ndani Iliyochanganyikiwa (FTIR));
teknolojia za macho (eng. Optical);
+ ujenzi picha ya macho Taswira ya Macho;
+ ujenzi wa picha za karibu za shamba (NFI).

Teknolojia mbili maarufu zaidi za kufanya kazi na multi-touch ni makadirio ya capacitive (PCT) na macho (IR, SAW). Skrini ya kugusa macho ilitengenezwa nyumbani kutoka kwa kamera ya video.

Kinect ( Microsoft) hutumia kisambaza data cha infrared kutoa muundo wa nukta zinazoakisi miale ya infrared. Kwa kupotosha muundo huu na kupima muda uliochukua kwa miale yote kuruka vitu kwenye nafasi hiyo, inawezekana kuunda ramani sahihi za kina za nafasi iliyo mbele ya kamera. Mabadiliko yanasasishwa mara 30 kwa sekunde na kuruhusu utambuzi sahihi na utambuzi wa mienendo.

Wote ufumbuzi wa macho hutegemea ushawishi mambo ya nje, kama vile: mwanga, miale ya jua na halijoto. Suluhisho la capacitive ni la kuaminika zaidi, lakini kuna tatizo na ukubwa wa skrini, kwa kuwa kwa aina hii ya teknolojia skrini ni antenna, yaani, ni nini. skrini kubwa zaidi- antenna kubwa, na kwa hiyo kiasi cha kuingiliwa. Kiongozi katika uzalishaji wa viwanda wa skrini za kugusa nyingi za capacitive ni N-Trig, ambayo hutoa skrini hadi 17".

Ishara za kawaida za kugusa nyingi

Hoja vidole vyako - vidogo

Kueneza vidole vyako - kubwa zaidi

Hoja na vidole vingi - tembeza

Zungusha Vidole Viwili - Zungusha kitu/picha/video

Mifumo ya uendeshaji inayotumia miguso mingi:
Windows Mobile 6.5;
Windows 7;
Windows 8;
Mac OS X;
Linux na sehemu iliyosakinishwa Ingizo la X 2, lililojumuishwa na Seva ya X 1.8;
Usambazaji wa Linux - Xandros na Ubuntu (msaada kamili tangu toleo la 10.10, usaidizi wa sehemu katika 10.04) - orodhesha Multitouch katika orodha yao ya faida;
Apple iOS;
Nokia Symbian^3 Mfumo wa Uendeshaji umewashwa mifano ya bendera Nokia N8, Nokia C6-01, Nokia C7, Nokia E7, Nokia X7;
Google Android;
Samsung Bada;
Palm webOS;
Microsoft Simu ya Windows 7;
Microsoft Windows Simu 8;
BlackBerry OS 6.0;
Jukwaa la N-Touch la Neprash Technology.

Maombi iliyoundwa mahsusi kwa kugusa anuwai:
Microsoft Touch Pakiti kwa Windows 7:
Ubao wa Microsoft;
Bwawa la Bustani la Microsoft;
Microsoft Rebound;
Microsoft Surface Collage;
Microsoft Surface Globe;
Microsoft Surface Lagoon.

Windows 7 iliyojengwa ndani:
Kupanua;
Rangi;
Mioyo/Solitaire;
Orodha za Rukia Upau wa Kazi;
Kuza, Zungusha, Kupanua na Flicks katika Windows Photo Viewer na Mtazamaji wa XPS na Windows Live Matunzio ya Picha;
Kibodi ya Skrini;
Internet Explorer 8;
Multitouch Earth;
Urambazaji wa baharini (ujenzi wa moja kwa moja wa njia bora);
Sarafu za Kichaa;
Firefox.

Ulimwengu wa kugusa wa kompyuta na simu mahiri
Teknolojia iliyoenea zaidi na maarufu ya kugusa nyingi ni utekelezaji wake katika skrini za kugusa za simu mahiri, kompyuta kibao za mtandaoni na Kompyuta kibao.

Skrini ya kugusa ni kifaa cha kuingiza taarifa, ambacho ni skrini inayojibu miguso.

Skrini ya kugusa ilivumbuliwa nchini Marekani kama sehemu ya utafiti wa ujifunzaji ulioratibiwa. Mfumo wa kompyuta PLATO IV, ambayo ilionekana mwaka wa 1972, ilikuwa na skrini ya kugusa kwenye gridi ya mionzi ya infrared, yenye vitalu 16x16. Lakini hata usahihi huu wa chini uliruhusu mtumiaji kuchagua jibu kwa kubonyeza Mahali pazuri skrini.

Mnamo 1971, Samuel Hurst (mwanzilishi wa baadaye wa Elographics, ambayo sasa ni Elo TouchSystems) alitengeneza elograph - kompyuta kibao ya michoro inayofanya kazi kwa kanuni ya kupinga waya nne (U.S. Patent 3,662,105). Mnamo 1974, aliweza kufanya elograph iwe wazi, na mnamo 1977, alitengeneza skrini ya waya tano. Kwa kuungana na Siemens, Elographics iliweza kutengeneza paneli mbonyeo ya kugusa inayolingana na mirija ya picha ya wakati huo. Katika Maonyesho ya Dunia ya 1982, Elographics ilianzisha televisheni ya skrini ya kugusa.

Mnamo 1983, kompyuta ya HP-150 yenye skrini ya kugusa kwenye gridi ya IR ilitolewa. Hata hivyo, katika siku hizo, skrini za kugusa zilitumiwa hasa katika vifaa vya viwanda na matibabu.

Skrini za kugusa ziliingia kwenye vifaa vya watumiaji (simu, PDA, n.k.) kama mbadala wa kibodi ndogo wakati vifaa vilivyo na skrini kubwa (kamili ya mbele) ya LCD ilipotokea. Mfuko wa kwanza mchezo console na skrini ya kugusa - Nintendo DS, kifaa cha kwanza cha wingi kinachoauni miguso mingi - simu mahiri ya iPhone.

Wapo wengi aina tofauti skrini za kugusa zinazofanya kazi kwa tofauti kanuni za kimwili. Maarufu zaidi na rahisi katika vifaa vya simu ni skrini za kugusa capacitive.

Skrini ya capacitive (au uso capacitive) inachukua faida ya ukweli kwamba kitu uwezo mkubwa hufanya mkondo wa kubadilisha.

Kanuni ya uendeshaji ya skrini ya kugusa ya capacitive

Skrini ya kugusa capacitive ni paneli ya kioo iliyofunikwa na nyenzo ya uwazi ya kupinga (kawaida ni aloi ya oksidi ya indium na oksidi ya bati). Electrodes ziko kwenye pembe za skrini hutumia voltage ndogo ya kubadilisha (sawa kwa pembe zote) kwenye safu ya conductive. Unapogusa skrini kwa kidole chako au kifaa kingine cha kudhibiti, uvujaji wa sasa. Zaidi ya hayo, karibu na kidole kwa electrode, chini ya upinzani wa skrini, ambayo ina maana kubwa zaidi ya sasa. Ya sasa katika pembe zote nne imeandikwa na sensorer na kupitishwa kwa mtawala, ambayo huhesabu kuratibu za hatua ya kugusa.

Katika mifano ya awali ya skrini za capacitive, D.C.- hii imerahisisha muundo, lakini mawasiliano mabaya mtumiaji aliye na ardhi alisababisha kushindwa.

Skrini za kugusa zenye uwezo zinaaminika, takriban mibofyo milioni 200 (karibu miaka 6 na nusu ya kubofya na muda wa sekunde moja), haivuji maji na kuvumilia uchafu usio na conductive vizuri. Uwazi kwa 90%. Hata hivyo, mipako ya conductive iko moja kwa moja kwenye uso wa nje bado ni hatari. Kwa hiyo, skrini za capacitive hutumiwa sana katika mashine zilizowekwa tu kwenye chumba kilichohifadhiwa na hali ya hewa. Hawajibu kwa mkono wenye glavu.

Inafaa kumbuka kuwa kwa sababu ya tofauti za istilahi, skrini za uso na makadirio ya uwezo mara nyingi huchanganyikiwa. Kwa mujibu wa uainishaji uliotumiwa katika makala hii, skrini ya, kwa mfano, iPhone inakadiriwa capacitive, si capacitive.

Makadirio ya skrini za kugusa za capacitive: muundo na kanuni ya uendeshaji

Kanuni ya uendeshaji ya makadirio ya skrini ya kugusa capacitive

Gridi ya elektrodi inatumika ndani ya skrini. Electrode pamoja na mwili wa mwanadamu huunda capacitor; umeme hupima uwezo wa capacitor hii (hutoa pigo la sasa na kupima voltage).

Upekee. Uwazi wa skrini kama hizo ni hadi 90%, kiwango cha joto ni pana sana. Inadumu sana (shingo - umeme tata, ambayo huchakata mibofyo). PESE inaweza kutumia glasi hadi unene wa mm 18, ambayo husababisha upinzani mkali wa uharibifu. Hazijibu kwa uchafu usio wa conductive; vichafuzi vya conductive hukandamizwa kwa urahisi. kwa kutumia njia za programu. Kwa hiyo, skrini za kugusa za capacitive zilizopangwa hutumiwa sana katika umeme wa kibinafsi na katika mashine za kuuza, ikiwa ni pamoja na zile zilizowekwa mitaani.

Kuna teknolojia nyingi za skrini ya kugusa. Lakini maarufu zaidi ni makadirio ya teknolojia ya skrini ya kugusa ya capacitive, ambayo hujibu kwa joto la vidole vyetu. Kuna ukweli na dosari. Katika hali ya hewa ya baridi au wakati wa kuvaa glavu, skrini haijibu kwa kugusa kwa vidole. Kinga za joto ziligunduliwa haswa kwa kusudi hili.

Multi-touch, ambayo imezungumzwa sana hivi karibuni na inakua tu kwa umaarufu, sio tu aina ya skrini ya kugusa. Katika msingi wake, teknolojia ya kubofya nyingi (kugusa) na tafsiri yao (kutambuliwa, ikiwa ni pamoja na ishara) na programu ni tata ya programu ya vifaa. Kwa kweli, multitouch haitachukua nafasi ya kibodi, panya, au vifaa vingine vya pembeni vya kuingiza habari, lakini itakuwa ya kupendeza zaidi kuingiliana na kifaa moja kwa moja kwa mikono au ishara na bila "wapatanishi" :)

»