Usajili wa michuano ya kimataifa ya programu ya michezo "Yandex.Algorithm" imefunguliwa. Mashindano ya kutafuta mtandao

Tangu 2001 kampuni Yandex kinachojulikana "Kombe la Yandex"- ushindani wa utafutaji wa mtandao wa kasi ya juu (majina mengine - "Kombe la Wazi la Urusi kwa Utaftaji wa Mtandao", "Yandex.Cup").

"Yandex.Cup" ni tukio ambalo linadhihirisha kwa uwazi na kwa kuvutia uwezo wa habari Mtandao na huvutia washiriki na mashabiki wengi kutoka miongoni mwa wapenda Mtandao wa Kimataifa. Washiriki Kombe kushindana katika uwezo wa kupata majibu ya maswali yaliyopendekezwa na waandaaji kwenye mtandao kwa kiwango cha chini cha muda.

Kanuni za Ushindani

Ushindani hufanyika katika raundi tatu: raundi mbili za mawasiliano na fainali ya kibinafsi. Mtu yeyote ambaye amejiandikisha kwenye tovuti anaweza kucheza katika raundi ya kwanza Kombe. Katika raundi ya kwanza, michezo sita inachezwa, na mchezaji anaweza kushiriki katika kadhaa: matokeo bora.

Mchezo huchukua saa moja, unahitaji kujibu maswali 20 (yaani, kwa wastani dakika tatu hupewa kupata jibu). Jibu lazima lijumuishe kiungo cha ukurasa wa wavuti kilicho na jibu na maandishi ya jibu. Wakati wa mchezo, mshiriki anaweza kutumia yoyote injini ya utafutaji. Kwa kila jibu sahihi mchezaji hupokea pointi moja.

Wachezaji 100 walioonyesha matokeo bora kwa pointi, pamoja na wachezaji wote waliopata pointi sawa na mchezaji katika nafasi ya 100, wanaingia kwenye mzunguko wa pili. Mzunguko wa 2 una sehemu 2. Kila sehemu ina maswali sita na huchukua dakika 30. Kwa mfano, kuna sehemu "Tafuta kitu" na "Orodha". Katika "Utafutaji wa Kitu" mchezaji lazima apate maandishi au picha ya hati iliyotolewa, na katika "Orodha" lazima aendelee orodha iliyotolewa na waandaaji.

Wachezaji 8 - washindi wa raundi ya 2 - wanaingia fainali. Mchezaji wa 9 anaamuliwa kwa kuchora kura kati ya wachezaji ambao walichukua nafasi 20 zilizofuata kwenye raundi ya 2. Fainali ina sehemu 2: mbio za pande zote na za washindi. Zote zinajumuisha michezo mitatu (dakika 15 kila moja) ya kazi 5: kutafuta picha, tovuti za shirika na vitu vya kupakua (programu, muziki, video, nk). Kulingana na matokeo ya shindano la pande zote, washindi watatu huamuliwa. Kombe linaisha kwa mbio za washindi. Wahitimu watatu wanachukua nafasi ya kwanza: wanajibu maswali kwa kufuatana, na ili kupata ufikiaji wa swali linalofuata lazima wajibu lile la awali kwa usahihi.

Mshindi wa shindano hilo anapokea jina la heshima "Mtu Aliyepata Kila Kitu" Kombe la Yandex, pamoja na tuzo yenye thamani.

Tangu 2007 "Mtu Aliyepata Kila Kitu" katika siku za nyuma Vikombe, hawezi kushiriki katika mchezo wa mwisho wa baadae Vikombe.

Washindi Kombe la Yandex

Mimi (2001) Nosik Anton (tuzo - LCD kufuatilia SyncMaster 770TFT)

II (2001) Stepanov Vladimir (safari ya wawili hadi hatua ya ubingwa wa Mfumo 1 huko Monaco)

III (2002) Sobolev Alexander (laptop Fujitsu-Siemens Amilo)

IV (2003) Yutsis Mikhail (gari PEUGEOT 206)

V (2004) Charykov Alexey (gari Jina la Octavia)

VI (2005) Makhanyok Igor (rubles 502,000)

VII (2006) Makhanyok Igor (rubles 601,000)

VIII (2007) Fursov Denis (RUB 701 elfu)

VIII Kombe la Yandex ilimalizika tarehe 13 Desemba 2007 na mmiliki Kombe, "Mtu aliyepata kila kitu" alikuwa Denis Fursov (St. Petersburg). Artem Rakhimov (Ufa) alichukua nafasi ya pili, Kirill Karatyshov (Sydney) alichukua nafasi ya tatu.

Denis Fursov alipata majibu ya maswali 5 kati ya 6 katika dakika 41. Hakuna aliyeweza kujibu maswali yote.

Maswali magumu zaidi yaligeuka kuwa: "Ni nani aliyeonyeshwa kwa rangi nyekundu kwenye ramani ya ethnografia ya maeneo ambayo sasa ni sehemu ya Latvia, kulingana na data mwanzoni mwa karne ya 12-13?" na "Jina la makazi katika mkoa wa Leningrad, ambayo sasa inaitwa Solovyovka, ilikuwa nini, baada ya jina la pili?"

Orodha kamili ya maswali ya fainali kuu ya Kombe la Nane la Yandex:

1. Jina la makazi katika eneo la Leningrad, ambalo sasa linaitwa Solovyovka, lilikuwa nini, baada ya jina la pili? (jibu sahihi: Soltsy).

2. Je, ni jibu gani kwa tatizo la 1001 kutoka kwa kitabu cha shida cha Rachinsky? (jibu sahihi: 72).

3. Tugorkan aliuawa mwaka gani? (jibu sahihi: 1096).

4. (onyesha jina la kwanza na la mwisho) mhamiaji haramu wa zamani "Dlinny" alicheza mchezo wake wa mwisho wa tenisi na nani? (jibu sahihi: Ivan Serov).

5. Ni nani aliyeonyeshwa kwa rangi nyekundu kwenye ramani ya ethnografia ya maeneo ambayo sasa ni sehemu ya Latvia, kulingana na data mwanzoni mwa karne ya 12-13? (jibu sahihi: Curonian).

6. Ipi Mji wa Urusi ni moja pekee kati ya vituo vya masomo ya Shirikisho ambayo hupata kupatwa kwa jua kwa jumla mbili katika nusu ya kwanza ya karne ya 21? (jibu sahihi: Gorno-Altaisk).

Mifano ya kazi Kombe la Yandex

Unaweza kuangalia ufanisi wako mbinu ya utafutaji akijaribu kujibu maswali Vikombe vya Yandex, Kwa mfano:

Ni idadi gani ya sura katika hadithi iliyosimuliwa na admiral Ardelar Kesi ya Swambran (mshiriki Kombe la VII alitoa jibu baada ya sekunde 55);

Ni mwaka gani baada ya kifo cha Nicholas II Alexander II alichukua kiti cha enzi? (mshiriki Kombe la VI alitoa jibu baada ya sekunde 128);

Ni mwaka gani mwimbaji Lyudmila Zykina alikua profesa msaidizi? (mshiriki V Kombe alitoa jibu baada ya sekunde 26);

Je, absinthe inagharimu kiasi gani kwa "Tembo wa Pink" wa Polyarnye Zori? (mshiriki Kombe la VI alitoa jibu baada ya sekunde 30).

Kikanda Vikombe vya Yandex

Mbali na "kuu" Kombe la Yandex, inayoungwa mkono na Yandex kikanda Vikombe. Mashindano ya kwanza ya kikanda yalikuwa Kombe la Netrix katika Israeli, iliyofanyika Julai-Agosti 2003. Ilifuatiwa na shule na jumla Vikombe katika miji mbalimbali ya Urusi: Makhachkala, Saratov, Novosibirsk, Kirov, St. Petersburg na wengine, na pia katika Minsk (Belarus), Lvov (Ukraine) na Menlo Park (California, USA). Mnamo Februari 2006 na Machi 2007. Taasisi ya Elimu ya Misaada ya Kibinadamu (IGUMO) ilifanya mashindano kwa waombaji na zawadi kuu - udahili na elimu bure.

Je, unapata taarifa yoyote kwa haraka? Shiriki katika Kombe la Yandex!

Valery Sidorov

Tarehe ya kukomesha

Kombe la Yandex (Kombe la Utafutaji wa Mtandao wa Urusi wazi)- shindano la utaftaji wa mtandao wa kasi wa juu, uliofanywa na Yandex tangu 2001. Mshindi wa Kombe anapokea jina "Mtu Ambaye Alipata Kila Kitu", Kombe la Yandex yenyewe, pamoja na tuzo fulani (katika kikombe cha mwisho tuzo haikutangazwa). Kwa jumla, vikombe 9 vilifanyika kutoka 2008; ya tisa, kulingana na Yandex, ilikuwa ya mwisho. Mnamo Mei 2009, Kombe la Mabingwa lilifanyika (majina mengine - Kombe la Washindi, Kombe la Washindi).

Kiini cha mchezo [ | kanuni]

Kombe la Yandex

Wazo la Kombe ni kwamba washiriki wanashindana katika uwezo wao wa kupata majibu ya maswali kwenye mtandao haraka.

Kombe hufanyika katika raundi tatu: mbili bila kuwepo na fainali ya ana kwa ana. Yeyote ambaye amejisajili kwenye tovuti ya Kombe anaweza kucheza katika raundi ya kwanza. Katika mzunguko wa kwanza wa ratiba, michezo sita inachezwa, na mchezaji anaweza kushiriki katika kadhaa: matokeo bora yanahesabiwa. Mchezo hudumu saa moja na una maswali 20, badala ya kila mmoja; hivyo, dakika tatu zinatolewa ili kupata jibu. Jibu lazima lijumuishe kiungo cha ukurasa kilicho na jibu na maandishi halisi ya jibu lenyewe. Katika kesi hii, jibu la mshiriki sio lazima lifanane na jibu la waandaaji: jambo kuu ni kwamba imeonyeshwa kwenye ukurasa uliopatikana. Wakati wa mchezo, mshiriki anaweza kutumia injini yoyote ya utafutaji. Kwa kila jibu sahihi mchezaji hupokea pointi moja. Inahesabu Mchezo bora raundi ya kwanza.

Wachezaji 100 wakiwa na idadi kubwa zaidi pointi, pamoja na wachezaji wote waliofunga idadi sawa ya pointi na mchezaji katika nafasi ya mia. Mzunguko wa pili una sehemu mbili; zilifanyika katika Vikombe tofauti Aina mbalimbali michezo. Katika Kombe la VI, kwa mfano, mzunguko wa pili ulijumuisha "Utafutaji wa Kitu" na "Orodha". Kila sehemu ilikuwa na kazi sita na ilidumu dakika 30. Katika "Utafutaji wa Kitu" mchezaji alipaswa kupata maandishi au picha ya hati iliyotolewa, na katika "Orodha" alipaswa kuendelea na orodha iliyotolewa na waandaaji, kutoa, ikiwa inawezekana, orodha kamili vipengele.

Wachezaji 8 - washindi wa mzunguko wa pili - wanaingia fainali. Mchezaji wa 9 anaamuliwa kwa kuchora kura kati ya wachezaji waliochukua nafasi 20 zilizofuata kwenye mzunguko wa pili. Fainali ina sehemu mbili: mbio za pande zote na za washindi. Mashindano ya pande zote katika vikombe vya hivi karibuni yana michezo mitatu ya kazi 5, kila dakika 15: kutafuta picha, tovuti za mashirika na vitu vya kupakua (programu, muziki, video, nk). Kulingana na matokeo ya shindano la pande zote, wahitimu watatu bora huamuliwa.

Droo ya Kombe hufanyika katika muundo wa mbio za washindi. Washindi watatu wanacheza kwa nafasi za kwanza: wanajibu maswali kwa mlolongo, na unaweza kupata swali linalofuata tu kwa kujibu la sasa kwa usahihi (katika Kombe la IX na Kombe la Mabingwa, sheria za mbio zimebadilika: ufikiaji wa swali linalofuata pia hutolewa baada ya dakika tatu).

Alama katika Kombe [ | kanuni]

Kuanzia Kombe la IV, mashindano tofauti hufanyika:

  • Kikanda. Kulingana na matokeo ya mzunguko wa kwanza, mchezaji aliyeonyesha matokeo bora katika mkoa wake anapewa tuzo (ikiwa kuna angalau wachezaji 20 kutoka kanda). Kiashirio cha ziada ni jumla ya muda katika mchezo unaotumika kutafuta majibu.
  • Junior. Uainishaji tofauti wa wachezaji walio chini ya umri wa miaka 18 (ambao hauwazuii kushiriki katika uainishaji wa jumla kwa wakati mmoja). Kulingana na matokeo ya mzunguko wa kwanza, vijana 20 walioonyesha matokeo bora walitinga fainali. Katika Kombe la VII hakukuwa na fainali kwa vijana.
  • Amri. Ilifanyika mara moja tu kwenye Kombe la V. Timu zilikuwa na watu watatu; Timu tatu zilizoonyesha matokeo bora katika mzunguko wa kwanza zilitinga fainali.

Washindi [ | kanuni]

Msimamo wa jumla
Kombe Mwaka Mshindi Tuzo
I Anton Nosik (Moscow) LCD Monitor Samsung SyncMaster 770TFT
II Vladimir Stepanov (Moscow) Safari ya watu wawili kwenye michuano ya Formula 1 huko Monaco
III Alexander Sobolev (Moscow) Laptop ya Fujitsu-Siemens Amilo
IV Mikhail Yutsis (Rehovot, Israel) Peugeot 206 gari
V Alexey Charykov (Moscow) Skoda Octavia gari
VI Igor Makhanyok (Minsk, Belarus) 502,000 rubles
VII 601,000 rubles
VIII Denis Fursov (St. Petersburg) 701,000 rubles
IX Maxim Sidorov (Tolyatti) hakuna tuzo
Kombe
Vikombe
Alexey Charykov hakuna tuzo
Nafasi za vijana
IV 2003 Maxim Adrov (Nizhny Novgorod) Simu ya Sony Ericsson T68i
V 2004 Daniil Kvashennikov (Moscow) Simu ya Nokia 6670
VI 2005 Anton Somin (Minsk) Mawasiliano Samsung i700
VII 2006 Grigory Gankin (Samara) hakukuwa na fainali
VIII 2007
Mashindano ya timu
V 2004 Timu ya ukumbi wa michezo wa Mariinsky (St. Petersburg) Kamera za video Panasonic NV-GS15GC-S

Tangu 2007, "Watu ambao walipata kila kitu" katika Vikombe vya zamani hawawezi kushiriki katika mchezo wa fainali. Kwa njia isiyo rasmi, mabadiliko haya ya sheria yaliitwa "marekebisho ya Makhanka."

Mnamo Mei 2009, Kombe la Washindi wa Kombe lilifanyika, ambapo mabingwa saba kati ya wanane waliopita walishiriki. Kombe hilo lilichukuliwa na Alexey Charykov.

Mikoa na Vikombe vingine[ | kanuni]

Mbali na Kombe la Yandex yenyewe, Vikombe mbalimbali vya kikanda vinafanyika kwa msaada wa Yandex. Mashindano ya kwanza ya kikanda yalikuwa Kombe la Netrix nchini Israeli, lililofanyika Julai-Agosti 2003. Ilifuatiwa na shule na vikombe vya jumla katika miji mbalimbali ya Urusi: Makhachkala, Saratov, Novosibirsk, Kirov, St. Petersburg na wengine wengi, na pia katika Minsk (Belarus), Lvov (Ukraine) na Menlo Park (California, USA) . Mnamo Februari 2006 na Machi 2007, Taasisi ya Elimu ya Kibinadamu (IGUMO) ilifanya mashindano kwa waombaji na tuzo kuu - uandikishaji na uandikishaji. mafunzo ya bure. Wakati huo huo, Yandex ilishikilia kikombe cha timu ya shule. Na mnamo Desemba 2006, Kombe la Utafutaji la kwanza lisilo la lugha ya Kirusi lilifanyika Norway - Norgesmesterskap i søk.

Mashindano ya utaftaji hufanyika kwenye wavuti ya Kombe, ambayo mtu yeyote anaweza kushiriki wakati wowote. Jaribio lina maswali kumi yaliyochaguliwa kwa nasibu; matokeo yake hayaathiri chochote.

Mifano ya kazi [ | kanuni]

Kutoka raundi ya kwanza:

  • Taja baba na mwana waliopokea Tuzo ya Nobel pamoja.
  • Ni wakati gani, kulingana na ushirikina, sio kawaida kuanza mchezo katika mchezo wa michezo ambao Alan Shepard alichukua vifaa pamoja naye kwa Mwezi?
  • Ipe idara nambari ya simu ulinzi wa raia Na hali za dharura Uryupinsk.
  • Je, ni nini kinachotumika kulainisha viungo vya kidonda vya Stylodipus Allen G.?

Kutoka kwa raundi ya pili:

Tafuta kitu:

  • Picha ya mashine inayotoa kelele kwa sherehe za Kihindu.
  • Ratiba ya kazi ya Jimbo la Duma la Shirikisho la Urusi mnamo Novemba 29, 2002.

Orodha:

  • Vissarion Belinsky, Nikolai Chernyshevsky...

(na meli zingine za safu sawa)

  • Tuzo za V.V. Putin

Vidokezo [ | kanuni]

Muundo wa hafla hiyo ulikopwa kutoka kwa kampuni ya Yandex, ambayo inashikilia ubingwa kama huo kila mwaka.

Kusudi la tukio - umaarufu wa mtandao kati ya watoto wa shule kama chanzo cha maarifa, sio burudani.

Lengo la michuano hiyo ni...

Kazi: kujenga mazingira ya kuhamasisha kwa ajili ya kuendeleza maslahi katika teknolojia za kompyuta katika elimu,

kuchochea hamu ya wanafunzi katika elimu ya kibinafsi,

kuunda hali ambayo uwezo wa ubunifu wa wanafunzi unatambulika kikamilifu na hitaji la ujuzi wa kompyuta linaonyeshwa.

Wakati na mahali:

Usajili huanza saa 9:00 a.m.

Wakati wa ubingwa 9-30-12-00,

Washiriki wa michuano hiyo : timu za darasa la 5-9, watu 5 kwa kila timu.

Fomu:

mashindano ya kompyuta kwa kupata habari.

Kuhitimisha na kutoa tuzo .

Michuano hiyo inajumuisha mashindano ya timu na mtu binafsi.

Michuano ya timu imedhamiriwa kulingana na mfumo wa Olimpiki.

Alama katika ubingwa wa mtu binafsi hufanywa katika kila raundi tofauti.

Washindi na washindi wa tuzo wanatunukiwa vyeti na diploma.

Shirika la michuano hiyo .

Ili kushiriki, lazima utume ombi la karatasi kwa ofisi ya sayansi ya kompyuta kwa kutumia fomu ifuatayo:

Maombi ya kushiriki katika michuano ya shule "Dunia ya Informatics"

kutoka kwa timu ya darasa la ________

p/p

FI ya mshiriki

Nahodha wa timu ___________________________________

Raundi ya maswali 1

Swali la 1: Je, jina la mwandishi wa majina ya uchoraji "Quartermaster na Cabman", ambaye anashikilia nafasi ya kuongoza katika moja ya vyama vya ubunifu vya Kirusi?

Swali la 2: Je, sehemu ya tatu ya kitabu cha Pikul “I Have the Honor” inaitwaje?

Swali la 3: Kuna koma ngapi katika sentensi ya tatu ya sura ya 10 ya “Nafsi Zilizokufa” na N.V. Gogol?

Jibu sahihi: 7

Swali la 4: Taja taasisi ya kitamaduni ya mji mkuu ambayo inashirikiana nayo katika uga wa ujumuishaji wa mfumo Kampuni ya R-Style.

Jibu sahihi: ukumbi wa michezo wa Bolshoi

Swali la 5: (taja jina) Anna Ivanovna Shirai aliolewa na nani?

Jibu sahihi: kwa hesabu

Swali la 6: Njia gani tatu kampuni maarufu Je, Kari hutumia wakati wa kufanya kazi na mifumo ya ERP?

Jibu sahihi: Oracle

Swali la 7: Je! ni koti ngapi za petiti zilihitajika kwa mavazi rasmi katika nusu ya kwanza ya karne ya 19?

Jibu sahihi: sita

Swali la 8: Ni shirika gani la ndege la nchi ya Ulaya Mashariki liliendesha safari yake ya kwanza ya kimataifa mnamo Aprili 1?

Swali la 9: Taja mtu ambaye alikuwa Waziri wa Hazina wa Marekani wakati wa Mgogoro wa Kombora la Cuba.

Swali la 10: Je, Mserbia anayejulikana kama Arkan alikuwa na watoto wangapi (idadi)?

Jibu sahihi: watoto 9

Mzunguko wa maswali 2

Swali la 1: Je, sehemu ya tatu ya kitabu cha Pikul “I Have the Honor” inaitwaje?

Jibu lako:

Jibu sahihi: "Katika utendaji wa wajibu"

Swali la 2: Matunda ya kichaka gani hutumiwa katika kuandaa sahani inayoitwa "meza ya Bernese"?

Jibu lako:

Jibu sahihi: juniper

Swali la 3: Mjasiriamali alizaliwa mwaka gani? Kituo cha TV Mnamo Desemba 26, 2007, iliacha kazi yake tena katika mji mkuu wa moja ya majimbo ya CIS?

Jibu lako:

Swali la 4: Mwigizaji maarufu wa Kirusi ambaye alikufa mnamo Desemba 27, 2007 alizaliwa mwezi gani?

Jibu lako:

Swali la 5: Walter Scott alikuwa mjane mwaka gani?

Jibu lako:

Jibu sahihi: mnamo 1826

Swali la 6: Ni lini (taja mwaka) sifa za zamani zaidi zilizopo leo zilionekana, siku ya analog ya Kirusi ambayo imeadhimishwa tangu 1994 mnamo Agosti?

Jibu lako:

Swali la 7: Je, ni bei gani (kwa pauni) ya vito ambavyo Scarlett Johansson amevaa kwenye picha kama shujaa wa Charles Perrault?

Jibu lako:

Jibu sahihi: £165,000 (kiungo kingine)

Swali la 8: Je! jina halisi Yu Arbekova - mwandishi wa Penza?

Jibu lako:

Jibu sahihi: Kuznetsov

Swali la 9: Je, ni tarehe na mwezi gani wa 1941 wakati kiwanda cha matofali huko Shcherbinka karibu na Moscow kiliacha kufanya kazi?

Jibu lako:

Swali la 10: Ni kiasi gani cha vipokezi vya redio viliuzwa Marekani mwaka wa 1929?

Jibu lako:

Jibu sahihi: $843 milioni

Mzunguko wa maswali 3

Swali la 1: Ni jiji gani ambalo ni jiji kuu katika eneo la kihistoria la Ufaransa, katika moja ya miji ambayo ni ngome ya Dantes?

Jibu lako:

Swali la 2: Mchezaji anapata pointi ngapi kwa kujenga sanamu katika ulimwengu wa kwanza wa Vita vya Kikabila?

Jibu lako:

Jibu sahihi: 24

Swali la 3: Nani alichezesha mechi ya mwisho ya "Tavriya" katika Kombe la Soka la Ukrainia 2005/2006?

Jibu lako:

Jibu sahihi: Evgeniy Gerenda

Swali la 4: Je, jina la rafiki wa mtu aliyetoweka Septemba 2007, ambaye mwishoni mwa Desemba 2007 alitangaza uhamisho wa dola bilioni 1.2 kwa hisani?

Jibu lako:

Swali la 5: Ni kampuni gani maarufu hutumia njia tatu wakati wa kufanya kazi na mifumo ya ERP?

Jibu lako:

Jibu sahihi: Oracle

Swali la 6: Jina la riwaya ambayo haijakamilika ya Georges Simenon ni nini?

Jibu lako:

Jibu sahihi: Oscar

Jibu lako:

Swali la 8: Boris Pavlenko mkazi wa Vladivostok alipelekwa mtaa gani baada ya kulaghaiwa kufungua mlango wa nyumba yake?

Jibu lako:

Jibu sahihi: Shepetkova mitaani

Swali la 9: Jina halisi la Yu Arbekov, mwandishi wa Penza ni lipi?

Jibu lako:

Jibu sahihi: Kuznetsov

Swali la 10: Je, ni madaktari wangapi wa upasuaji (idadi) walikuwepo katika jimbo la Kursk mwaka wa 1820?

Jibu lako:

Jibu sahihi: 2

Mzunguko wa maswali 4

Swali la 1: Walter Scott alikuwa mjane mwaka gani?

Jibu lako:

Jibu sahihi: mnamo 1826

Swali la 2: Je, ni jina gani la makazi ambayo yalikuwa mji mkuu wa uhuru wa Alash tangu Juni 21, 2007?

Jibu lako:

Swali la 3: Ni mwaka gani mwanasiasa alizaliwa ambaye, kulingana na Tume Kuu ya Uchaguzi ya Shirikisho la Urusi, alikuwa na akaunti za benki zenye thamani ya rubles 152,000 500 mwishoni mwa Desemba 2007?

Jibu lako:

Swali la 4: Shukrani kwa rangi gani mbili za asili haiwezekani kipengele kikuu kuonekana kwa heroine ya hadithi, ambaye jina lake limetafsiriwa kutoka kwa Kijerumani cha kale linamaanisha "dhaifu, zabuni"?

Jibu lako:

Jibu sahihi: eumelanini na pheomelanini (kiungo kingine)

Swali la 5: Taja jiji, bwawa ambalo karibu na watengenezaji wa filamu wakiongozwa na Andrei Tarkovsky walitumia takriban saa 24 kujiandaa kwa ajili ya matumizi katika maonyesho ya filamu.

Jibu lako:

Jibu sahihi: Vladimir

Swali la 6: Ni chuo kikuu gani cha Marekani kinaajiri mtu ambaye, kama ilivyoripotiwa mnamo Desemba 2007, alibuni sifa ya hadithi iliyojumuishwa katika majina ya vitabu vya V. Krapivin na A. Belyaev?

Jibu lako:

Swali la 7: Je! ni jina gani la wimbo wa kikundi "Kar-men", maneno yote mawili ambayo huanza na herufi "b"?

Jibu lako:

Swali la 8: Je, ni madaktari wangapi wa upasuaji (idadi) walikuwepo katika jimbo la Kursk mwaka wa 1820?

Jibu lako:

Jibu sahihi: 2

Swali la 9: Je! ni jina gani la mtu ambaye alichukua nafasi ya 1 katika kupiga kura kwenye "Echo of Moscow" katika uteuzi "mwanasayansi wa Urusi wa karne ya 20"?

Jibu lako:

Jibu sahihi: Landau

Swali la 10: Jina la Orlovsky ni nini maduka makubwa, ilifunguliwa mwaka 2003 kwenye eneo la kiwanda cha saa?

Jibu lako:

Kampuni ya Yandex imefanikiwa kushikilia Kombe la Open ya Urusi kwa utaftaji wa mtandao kwa mwaka wa saba, na riba katika mashindano inakua mwaka hadi mwaka. Mshindi wa Kombe la VII la Urusi, lililofanyika mwishoni mwa 2006, alipokea jina la "Mtu Ambaye Alipata Kila Kitu" na rubles 601,000.

Sheria za Kombe ni rahisi sana - washiriki wanashindana katika uwezo wao wa kupata haraka jibu la swali lililoulizwa kwa Kirusi kwenye mtandao. Hakuna vikwazo juu ya matumizi ya zana za utafutaji. Mashindano yanaweza kufanyika kwa raundi moja au kadhaa. Uchaguzi wa fomu ya kushikilia, idadi ya hatua, pamoja na vigezo vya kila aina ya mchezo inategemea malengo na uwezo wa waandaaji.

Ushindani hufanyika kati ya watu wanaozungumza lugha moja (kundi la lugha). Hii ni kwa sababu vinginevyo ni vigumu sana kuandaa maswali ya "usawa". Tunapendekeza kwamba hakuna vikwazo kuwekwa kwenye zana za utafutaji - washiriki wanaweza kutumia yoyote injini za utafutaji au katalogi.

Ushindani unaweza kufanyika kwa mbali (mtandaoni, kupitia mtandao) au ana kwa ana.

Wakati wa shindano la mbali, washiriki, kama sheria, hutatua shida ya kuandaa ufikiaji wa mtandao wenyewe. Katika kesi hii, wanaweza kujikuta katika hali zisizo sawa ( kompyuta tofauti, kasi ya ufikiaji). Kwa hivyo, wakati wa kutekeleza michezo ya mbali, hasa mzunguko wa kwanza, ni muhimu kuchagua wakati wa mchezo (au michezo kadhaa) kwa njia ya kuruhusu washiriki kupata hali bora zaidi.

Katika shindano la ana kwa ana, washiriki hukusanyika katika sehemu moja (kwa mfano, darasa la kompyuta au Internet cafe). Mashindano ya ana kwa ana pia huhakikisha kwamba kila mshiriki anajichezea mwenyewe, bila kuombwa au kuamuru, jambo ambalo ni vigumu kudhamini unapocheza kwa mbali. Hata hivyo, kukusanya washiriki husababisha matatizo ya shirika yanayoeleweka.

Mashindano yanaweza kufanyika kwa raundi moja au kadhaa. Uchaguzi wa fomu ya kushikilia, idadi ya hatua, pamoja na vigezo vya kila aina ya mchezo inategemea malengo na uwezo wa waandaaji. Tunaweza kutoa mapendekezo ya jumla zaidi:

  • - kwa mashindano na idadi kubwa washiriki, ikiwa ni lazima, amua mshindi - angalau raundi mbili, moja ya mbali, moja (ya mwisho) ndani ya mtu,
  • - kwa mashindano na idadi ndogo ya washiriki, kulingana na formula "jambo kuu sio kushinda, jambo kuu ni kushiriki" (kwa mfano, kwa Olympiad ya shule), unaweza kucheza raundi moja kibinafsi.

Mashindano ya kutafuta pia yanaweza kupangwa kama ubingwa wa timu, lakini kwa sasa tunashikilia kama ubingwa wa mtu binafsi, kwa hivyo sheria zina marufuku maalum. mchezo wa timu, na sheria za michezo ya mbali zimeundwa kwa njia ya kupunguza, ikiwa inawezekana, faida zinazowezekana mchezo wa pamoja.

Yandex, kwa mfano, inashikilia shindano kubwa la utaftaji kama "Kombe la Wazi la Urusi la Utaftaji wa Mtandao" katika raundi tatu - mbili za mbali na fainali ya kibinafsi.

Ushindani lazima uhukumiwe na jury. Katika kesi ya mashindano ya mbali, ni busara kuruhusu muda baada ya uchapishaji wa matokeo kupokea na kuzingatia rufaa kutoka kwa washiriki. Katika shindano la kichwa-kwa-kichwa, masuala yote yanaweza kutatuliwa na jury moja kwa moja kwenye tovuti ya mchezo.

Kama sheria, wakati wa kucheza michezo ya aina tofauti, matokeo ya mwisho ya mchezaji huzingatiwa kama jumla ya pointi zilizofungwa katika michezo yote (au kama jumla ya pointi. maeneo yaliyokaliwa) Walakini, wakati wa kucheza michezo ni muhimu aina tofauti unaweza, kwa mfano, kuamua mshindi kwa kila aina, na kisha kuandaa mchoro wa mwisho kati ya washindi.

Jinsi ya Kutafuta kwa Ufanisi

Jaribu kuelewa maana ya swali. Labda tayari unajua jibu. Ili kupata moja sahihi URL ya ukurasa, tafuta maneno muhimu kutoka kwa swali na jibu unalojua kwa wakati mmoja.

Wakati wa mchezo, tumia injini za utafutaji ambazo umejaribu. Ikiwa wewe ni mpya kwa eneo hili, basi haitakuumiza kutumia muda kusoma zilizopo kwa hili zana za mtandao na kanuni za kazi zao.

Idadi ya hati zilizopatikana kama matokeo ya utaftaji inaweza kuwa kubwa. Kwa hiyo, ni muhimu kwa tafuta bora habari ina seti sahihi maneno muhimu. Maelezo ya jinsi ya kuandika maswali yenye ufanisi yanatolewa katika rasilimali za utafutaji. Kama sheria, injini yoyote ya utaftaji ina sehemu ambayo maswala kama haya yanajadiliwa.

  • - Angalia tahajia ya maneno.
  • - Tumia visawe ikiwa orodha ya kurasa zilizopatikana ni ndogo sana.
  • - Tafuta zaidi ya neno moja kwa wakati mmoja. Punguza utafutaji wako kadri uwezavyo.
  • - Usianze maneno ya kawaida Na herufi kubwa, isipokuwa kwa majina sahihi.
  • - Tumia kiungo cha "pata hati zinazofanana" ikiwa mojawapo ya hati zilizopatikana iko karibu na unayotafuta.
  • - Ili kuwatenga hati ambapo neno fulani linaonekana, weka ishara ya minus mbele yake. Na kinyume chake, ikiwa neno hili ni muhimu zaidi, kuna ishara ya kuongeza.
  • - Ikibidi, tumia lugha ya swala ili kufanya swala kuwa sahihi zaidi.
  • - Unaweza kuomba fomu maalum ya neno unapotafuta (bila kujumuisha aina zingine za maneno) kwa kuweka "!" mbele yake.
  • - Kufunga kifungo maalum katika Upau wa Kiungo itawawezesha kuanza utafutaji "kwa kugusa moja", bila kunakili swala kwenye upau wa utafutaji.
  • - Tafadhali kumbuka kuwa muktadha wa hati unaweza kuwa tayari na jibu, i.e. hakuna haja ya kuingia kwenye hati yenyewe.
  • - Tumia mipangilio ya utaftaji kuweka vigezo vinavyofaa maelezo ya hati na muundo wa ukurasa wa matokeo ya utafutaji.
  • - Ili kuharakisha utafutaji wako, zima upakiaji wa picha kwenye kivinjari chako au tumia matoleo mepesi ya injini za utafutaji. Kwa mfano, Ya.ru.
  • - Ongeza kwenye kivinjari chako (Firefox, Internet Explorer) Paneli ya Yandex.Bar, na kisha zana za utafutaji zitakuwa mikononi mwako kila wakati. Hata hivyo, utafutaji wako hauzuiliwi na injini moja ya utafutaji.

Taarifa kamili kuhusu utafutaji inaweza kupatikana katika sehemu ya usaidizi.

http://vio.fio.ru/vio_24/cd_site/Articles/art_1_16.htm
Kombe la Yandex - sayansi, sanaa na michezo

Sambamba na shindano la utaftaji, tulifanya shindano la hadithi za "uwindaji" kwenye mada "jinsi nilivyotafuta kwenye Mtandao" - tulikuwa na nia ya kujifunza juu ya uzoefu wa watumiaji. Uteuzi wa hadithi unawasilishwa kwenye wavuti yetu, na mshindi asiye na shaka alikuwa hadithi "Siku Moja Baada ya Chakula cha Mchana" / E (Kolbaski):

Mwanafunzi mwenzangu Mhindu alikuwa na tembo nyumbani hadi alipokuwa na umri wa miaka 5, na yeye, si mtu maskini (kutoka tabaka la Brahmin), bado alilazimishwa kuiuza - inakula sana.
- Hii ni bei gani?
- Kweli, sijui, nasema, labda tani moja na nusu hadi mbili za nyasi, lakini ni rahisi kuangalia.
Na mimi huandika katika Yandex: "lishe ya kila siku ya tembo." Ninapata jibu: "Ili kuchuma kilo 140 za majani au nyasi, ambayo ni lishe yake ya kila siku, tembo lazima alishe masaa 16 kwa siku."
Kwa kuwa anakula kiasi cha kilo 140 za majani, inaonekana anahitaji tani nzima ya nyasi ili kupata vitu vyote muhimu. Ninaandika: "gharama ya tani ya nyasi", napokea jibu: "... Tani 250 za nyasi zilichomwa moto, gharama ambayo inakadiriwa kuwa rubles elfu 140. "Tunagawanya elfu 140 kwa 250 - tunapata 560. rubles kwa tani. Lakini habari hii ni ya 08/18/1999. Ilinibidi kupanda CBD. Tulipokea rubles 24.7600 kwa dola. - Kwa hivyo, kulisha tembo kwa siku kunagharimu $22.62 kwa siku. Au $8256.3 kwa mwaka.

Sheria za Kombe ni rahisi na wazi - washiriki wanashindana kutafuta majibu maswali yaliyoulizwa kwenye mtandao. Hakuna vikwazo juu ya matumizi ya zana za utafutaji. Shindano hilo linafanyika kwa raundi tatu - mbili za mbali (mkondoni) na fainali ya kibinafsi.

Raundi ya kwanza ina michezo sita. Mchezaji anaweza kushiriki kwa hiari katika mchezo mmoja au zaidi; katika kesi ya pili, mchezo bora zaidi wa wote uliochezwa huzingatiwa. Mchezo mmoja tu unawezekana kwa siku. Michezo inafanyika ndani wakati tofauti siku na siku tofauti za juma - wachezaji wanaishi kote Urusi, na pia katika nchi za CIS na nje ya nchi, na tunajaribu kuwapa fursa ya kucheza kwa wakati unaofaa kwao. Kila mchezo wa raundi ya kwanza una maswali 20, dakika tatu hupewa kujibu kila swali.

Maswali kwenye mchezo ni tofauti sana: "Ni katika mkoa gani wa Urusi ambapo spishi pekee za agariki zilizoorodheshwa kwenye Kitabu Nyekundu hukua?" na "Macho ya Lenin yalikuwa ya rangi gani?", "Christopher Robin alipokea zawadi ya Winnie the Pooh lini?" na "Uryupinsk ya kabla ya mapinduzi iligawanywa sehemu gani?", "Ni atomi ngapi za kaboni kwenye fomula ya molekuli ya adrenaline?" na "Ufunguo gani wa Etude ya Chopin, kazi 25, nambari 7?" Wana jambo moja sawa - upatikanaji wa majibu kwenye mtandao.

Wachezaji walioshika nafasi 100 za kwanza katika raundi ya kwanza wanaingia raundi ya pili. Raundi ya pili ni mchezo wa saa moja unaojumuisha sehemu mbili. Katika kwanza, ni muhimu kuendelea na orodha iliyotolewa na waandaaji, kutoa, ikiwa inawezekana, orodha kamili za vipengele. Katika pili - kupata maandiko ya nyaraka.

Mfano wa kazi ya mchezo wa kwanza:
Orodha ya 1
Grey, kahawia ...

Orodha ya 2
Hapana, Victor ...
(marshals wa mfalme mmoja).
Orodha ya 3
Chomolungma, Annapurna...
(mita elfu nane).

Mfano wa kazi ya mchezo wa pili:


Mfano wa kazi ya mchezo wa kwanza:
Orodha ya 1
Grey, kahawia ...
(rangi za ramani za kijiolojia zinazotumika kuonyesha umri wa miamba).
Orodha ya 2
Hapana, Victor ...
(marshals wa mfalme mmoja).
Orodha ya 3
Chomolungma, Annapurna...
(mita elfu nane).

Mfano wa kazi ya mchezo wa pili:
1. Vipimo helikopta nyepesi ya kusudi nyingi Mi-60 MAI.
2. Ratiba ya kazi ya Jimbo la Duma la Shirikisho la Urusi mnamo Novemba 29, 2002.
3. Majukumu ya kazi hisabati.

Kombe la Yandex

Wazo la Kombe ni kwamba washiriki wanashindana katika uwezo wao wa kupata majibu ya maswali kwenye mtandao haraka.

Kombe hufanyika katika raundi tatu: mbili bila kuwepo na fainali ya ana kwa ana. Yeyote ambaye amejisajili kwenye tovuti ya Kombe anaweza kucheza katika raundi ya kwanza. Katika mzunguko wa kwanza wa ratiba, michezo sita inachezwa, na mchezaji anaweza kushiriki katika kadhaa: matokeo bora yanahesabiwa. Mchezo hudumu saa moja na una maswali 20, badala ya kila mmoja; hivyo, dakika tatu zinatolewa ili kupata jibu. Jibu lazima lijumuishe kiungo cha ukurasa kilicho na jibu na maandishi halisi ya jibu lenyewe. Katika kesi hii, jibu la mshiriki sio lazima lifanane na jibu la waandaaji: jambo kuu ni kwamba imeonyeshwa kwenye ukurasa uliopatikana. Wakati wa mchezo, mshiriki anaweza kutumia injini yoyote ya utafutaji. Kwa kila jibu sahihi mchezaji hupokea pointi moja. Mchezo bora wa raundi ya kwanza huhesabiwa.

Wachezaji 100 walio na pointi nyingi zaidi, pamoja na wachezaji wote ambao wamefunga idadi sawa ya pointi na mchezaji katika nafasi ya mia, wanaingia kwenye raundi ya pili. Mzunguko wa pili una sehemu mbili; aina tofauti za michezo ilichezwa katika Vikombe tofauti. Katika Kombe la VI, kwa mfano, mzunguko wa pili ulijumuisha "Utafutaji wa Kitu" na "Orodha". Kila sehemu ilikuwa na kazi sita na ilidumu dakika 30. Katika "Utafutaji wa Kitu" mchezaji alipaswa kupata maandishi au picha ya hati iliyotolewa, na katika "Orodha" alipaswa kuendelea na orodha iliyotolewa na waandaaji, kutoa, ikiwa inawezekana, orodha kamili za vipengele.

Wachezaji 8 - washindi wa mzunguko wa pili - wanaingia fainali. Mchezaji wa 9 anaamuliwa kwa kuchora kura kati ya wachezaji waliochukua nafasi 20 zilizofuata kwenye mzunguko wa pili. Fainali ina sehemu mbili: mbio za pande zote na za washindi. Mashindano ya pande zote katika vikombe vya hivi karibuni yana michezo mitatu ya kazi 5, kila dakika 15: kutafuta picha, tovuti za mashirika na vitu vya kupakua (programu, muziki, video, nk). Kulingana na matokeo ya shindano la pande zote, wahitimu watatu bora huamuliwa.

Droo ya Kombe hufanyika katika muundo wa mbio za washindi. Washindi watatu wanacheza kwa nafasi za kwanza: wanajibu maswali kwa mlolongo, na unaweza kupata swali linalofuata tu kwa kujibu la sasa kwa usahihi (katika Kombe la IX na Kombe la Mabingwa, sheria za mbio zimebadilika: ufikiaji wa swali linalofuata pia hutolewa baada ya dakika tatu).

Alama katika Kombe

Kuanzia Kombe la IV, mashindano tofauti hufanyika:

  • Kikanda. Kulingana na matokeo ya mzunguko wa kwanza, mchezaji aliyeonyesha matokeo bora katika mkoa wake anapewa tuzo (ikiwa kuna angalau wachezaji 20 kutoka kanda). Kiashirio cha ziada ni jumla ya muda katika mchezo unaotumika kutafuta majibu.
  • Junior. Uainishaji tofauti wa wachezaji walio chini ya umri wa miaka 18 (ambao hauwazuii kushiriki katika uainishaji wa jumla kwa wakati mmoja). Kulingana na matokeo ya mzunguko wa kwanza, vijana 20 walioonyesha matokeo bora walitinga fainali. Katika Kombe la VII hakukuwa na fainali kwa vijana.
  • Amri. Ilifanyika mara moja tu kwenye Kombe la V. Timu zilikuwa na watu watatu; Timu tatu zilizoonyesha matokeo bora katika mzunguko wa kwanza zilitinga fainali.

Washindi

Msimamo wa jumla
Kombe Mwaka Mshindi Tuzo
I Anton Nosik (Moscow) LCD Monitor Samsung SyncMaster 770TFT
II Vladimir Stepanov (Moscow) Safari ya watu wawili kwenye michuano ya Formula 1 huko Monaco
III Alexander Sobolev (Moscow) Laptop ya Fujitsu-Siemens Amilo
IV Mikhail Yutsis (Rehovot, Israel) Peugeot 206 gari
V Alexey Charykov (Moscow) Skoda Octavia gari
VI Igor Makhanyok (Minsk, Belarus) 502,000 rubles
VII 601,000 rubles
VIII Denis Fursov (St. Petersburg) 701,000 rubles
IX Maxim Sidorov (Tolyatti) hakuna tuzo
Kombe
Vikombe
Alexey Charykov hakuna tuzo
Nafasi za vijana
IV 2003 Maxim Adrov (Nizhny Novgorod) Simu ya Sony Ericsson T68i
V 2004 Daniil Kvashennikov (Moscow) Simu ya Nokia 6670
VI 2005 Anton Somin (Minsk) Mawasiliano Samsung i700
VII 2006 Grigory Gankin (Samara) hakukuwa na fainali
VIII 2007
Mashindano ya timu
V 2004 Timu ya ukumbi wa michezo wa Mariinsky (St. Petersburg) Kamera za video Panasonic NV-GS15GC-S

Tangu 2007, "Watu ambao walipata kila kitu" katika Vikombe vya zamani hawawezi kushiriki katika mchezo wa fainali. Kwa njia isiyo rasmi, mabadiliko haya ya sheria yaliitwa "marekebisho ya Makhanka."

Mnamo Mei 2009, Kombe la Washindi wa Kombe lilifanyika, ambapo mabingwa saba kati ya wanane waliopita walishiriki. Kombe hilo lilichukuliwa na Alexey Charykov.

Mikoa na Vikombe vingine

Mbali na Kombe la Yandex yenyewe, Vikombe mbalimbali vya kikanda vinafanyika kwa msaada wa Yandex. Mashindano ya kwanza ya kikanda yalikuwa Kombe la Netrix nchini Israeli, lililofanyika Julai-Agosti 2003. Ilifuatiwa na shule na vikombe vya jumla katika miji mbalimbali ya Urusi: Makhachkala, Saratov, Novosibirsk, Kirov, St. Petersburg na wengine wengi, na pia katika Minsk (Belarus), Lvov (Ukraine) na Menlo Park (California, USA) . Mnamo Februari 2006 na Machi 2007, Taasisi ya Elimu ya Kibinadamu (IGUMO) ilifanya mashindano kwa waombaji na tuzo kuu - uandikishaji na elimu bila malipo. Wakati huo huo, Yandex ilishikilia kikombe cha timu ya shule. Na mnamo Desemba 2006, Kombe la kwanza la Utafutaji lisilo la lugha ya Kirusi lilifanyika Norway.

Mashindano ya utaftaji hufanyika kwenye wavuti ya Kombe, ambayo mtu yeyote anaweza kushiriki wakati wowote. Jaribio lina maswali kumi yaliyochaguliwa kwa nasibu; matokeo yake hayaathiri chochote.

Mifano ya kazi

Kutoka raundi ya kwanza:

  • Taja baba na mwana waliopokea Tuzo ya Nobel pamoja.
  • Ni wakati gani, kulingana na ushirikina, sio kawaida kuanza mchezo katika mchezo wa michezo ambao Alan Shepard alichukua vifaa pamoja naye kwa Mwezi?
  • Toa nambari ya simu ya Idara ya Ulinzi wa Raia na Hali za Dharura ya Uryupinsk.
  • Je, ni nini kinachotumika kulainisha viungo vya kidonda vya Stylodipus Allen G.?

Kutoka kwa raundi ya pili:

Tafuta kitu:

  • Picha ya mashine inayotoa kelele kwa sherehe za Kihindu.
  • Ratiba ya kazi ya Jimbo la Duma la Shirikisho la Urusi mnamo Novemba 29, 2002.

Orodha:

  • Vissarion Belinsky, Nikolai Chernyshevsky...

(na meli zingine za safu sawa)

  • Tuzo za V.V. Putin

Andika ukaguzi juu ya kifungu "Kombe la Yandex"

Vidokezo

Viungo

  • Jumuiya ya LJ - jamii "Kombe la Yandex" katika "LiveJournal"

Nukuu inayoonyesha Kombe la Yandex

- Kwa nini anatutazama kwa uangalifu sana? - Stella aliuliza, akitetemeka, na ilionekana kwangu kuwa alikuwa na swali lingine kichwani mwake - "je "ndege" huyu tayari amepata chakula cha mchana leo?"...
Ndege kwa tahadhari akaruka karibu. Stella akapiga kelele na kurudi nyuma. Ndege ilichukua hatua nyingine ... Ilikuwa kubwa mara tatu kuliko Stella, lakini haikuonekana kuwa na fujo, lakini badala ya kutaka kujua.
- Alinipenda, au nini? - Stella alipiga kelele. - Kwa nini yeye haji kwako? Anataka nini kutoka kwangu? ..
Ilikuwa ya kuchekesha kuona jinsi msichana mdogo alivyoweza kujizuia asirushe risasi kutoka hapa. Inaonekana ndege huyo mrembo hakuamsha huruma nyingi ndani yake ...
Ghafla ndege huyo alieneza mbawa zake na nuru ya upofu ikawatoka. Taratibu, ukungu ulianza kutanda juu ya mbawa, sawa na ule uliopepea juu ya Veya tulipomwona kwa mara ya kwanza. Ukungu ulizunguka na kuwa mzito zaidi na zaidi, ukawa kama pazia nene, na kutoka kwa pazia hili kubwa, karibu macho ya wanadamu yalitutazama ...
“Oh, anageuka mtu?!..” Stella alifoka. - Tazama, tazama! ..
Kwa kweli ilikuwa ni kitu cha kutazama, kwani "ndege" ghafla alianza "kuharibika", na kugeuka kuwa mnyama, na macho ya mwanadamu, au mtu, na mwili wa mnyama ...
-Hii ni nini? – rafiki yangu bulged macho yake kahawia kwa mshangao. - Nini kinatokea kwake? ..
Na "ndege" alikuwa tayari ametoka nje ya mbawa zake, na kiumbe cha kawaida sana kilisimama mbele yetu. Alionekana kama ndege wa nusu, nusu-mtu, mwenye mdomo mkubwa na uso wa pembe tatu wa mwanadamu, mwili unaonyumbulika sana, unaofanana na duma na wanyama wanaowinda wanyama wengine... Alikuwa mrembo sana na, wakati huo huo, sana. inatisha.
- Huyu ni Miard. - Wei alianzisha kiumbe. - Ikiwa unataka, atakuonyesha "viumbe hai", kama unavyosema.
Kiumbe huyo, aliyeitwa Miard, alianza kuwa na mabawa ya hadithi tena. Naye akawapungia mkono kwa uelekeo wetu.
- Kwa nini hasa yeye? Je, una shughuli nyingi, "nyota" Wei?
Stella alikuwa na uso usio na furaha sana, kwa sababu aliogopa waziwazi "mnyama huyu mzuri" wa ajabu, lakini inaonekana hakuwa na ujasiri wa kukubali. Nadhani afadhali aende naye kuliko kukubali kwamba alikuwa na hofu tu ... Veya, akiwa amesoma waziwazi mawazo ya Stella, mara moja alihakikishia:
- Yeye ni mkarimu sana na mkarimu, utampenda. Ulitaka kutazama kitu moja kwa moja, na anajua hii bora kuliko mtu yeyote.
Miard alikaribia kwa tahadhari, kana kwamba alihisi kwamba Stella alikuwa akimwogopa ... Lakini wakati huu kwa sababu fulani sikuogopa hata kidogo, badala yake - alinivutia sana.
Alikuja karibu na Stella, ambaye wakati huo alikuwa karibu kupiga kelele ndani kwa hofu, na akamgusa kwa makini shavu na bawa lake laini, laini ... Ukungu wa zambarau ulizunguka juu ya kichwa nyekundu cha Stella.
“Oh, tazama, yangu ni sawa na ya Veiya! ..” msichana mdogo aliyeshangaa alisema kwa shauku. - Ilifanyikaje? .. Oh-oh, jinsi nzuri! .. - hii tayari inajulikana kwa eneo jipya ambalo lilionekana mbele ya macho yetu na wanyama wa ajabu kabisa.
Tulisimama kwenye ukingo wa kilima cha mto mpana, kama kioo, maji ambayo "yaliganda" kwa kushangaza na, ilionekana, mtu angeweza kutembea juu yake kwa utulivu - haikusonga hata kidogo. Ukungu unaometa ulitanda juu ya uso wa mto, kama moshi laini wa uwazi.
Kama vile hatimaye nilidhani, "ukungu huu, ambao tuliona kila mahali hapa, kwa namna fulani uliboresha vitendo vyovyote vya viumbe wanaoishi hapa: ilifungua mwangaza wa maono yao kwao, ilitumika kama njia ya kuaminika ya teleportation, kwa ujumla, ilisaidia katika kila walichoweza kwa wakati huo viumbe hawa hawakuwa wamechumbiwa. Na nadhani ilitumika kwa kitu kingine, zaidi, zaidi, ambacho hatukuweza kuelewa ...
Mto huo ulizunguka-zunguka kama “nyoka” mpana mzuri na, ukienda mbali vizuri, ukatoweka mahali fulani kati ya vilima vya kijani kibichi. Na kando ya kingo zake zote wanyama wa ajabu walitembea, walilala na kuruka ... Ilikuwa nzuri sana kwamba tuliganda, tukishangazwa na mtazamo huu wa kushangaza ...
Wanyama hao walifanana sana na mazimwi wa kifalme ambao hawakuwahi kuwa na kifani, waking’aa sana na wenye kiburi, kana kwamba walijua jinsi walivyokuwa warembo... Shingo zao ndefu zilizopinda zilimetameta kwa dhahabu ya rangi ya chungwa, na vichwani mwao kulikuwa na mataji mekundu yenye meno. Wanyama hao wa kifalme walisogea polepole na kwa utukufu, huku kila harakati iking'aa na miili yao yenye magamba, yenye rangi ya samawati, ambayo ililipuka kwa miali ya moto ilipofunuliwa na miale ya jua ya dhahabu-bluu.
- Uzuri-na-na-zaidi !!! - Stella hakutoa pumzi kwa furaha. - Je, ni hatari sana?
"Watu hatari hawaishi hapa; hatujawa nao kwa muda mrefu." Sikumbuki ni muda gani uliopita ... - jibu lilikuja, na ndipo tu tulipogundua kuwa Vaiya hakuwa na sisi, lakini Miard alikuwa akihutubia ...
Stella alitazama huku na huku kwa woga, inaonekana hajisikii vizuri sana na mtu wetu mpya...
- Kwa hivyo huna hatari hata kidogo? - Nilishangaa.
“Wa nje tu,” likaja jibu. - Ikiwa wanashambulia.
- Je, hii pia hutokea?
Mara ya mwisho"Ilikuwa kabla yangu," Miard alijibu kwa uzito.
Sauti yake ilisikika laini na ya kina ndani ya akili zetu, kama velvet, na haikuwa kawaida sana kufikiria kwamba kiumbe wa ajabu wa nusu-binadamu alikuwa akiwasiliana nasi kwa "lugha" yetu ... Lakini labda tayari tumezoea kila mtu. aina za miujiza ya ajabu, kwa sababu ndani ya dakika moja walikuwa wakiwasiliana naye kwa uhuru, wakisahau kabisa kwamba hakuwa mtu.
- Na nini - hujawahi kuwa na shida yoyote?! - msichana alitikisa kichwa kwa kutoamini. Lakini basi hupendi kabisa kuishi hapa! ..
Alizungumza juu ya “kiu ya matukio ya kusisimua” halisi ya Kidunia. Na nilimuelewa kabisa. Lakini nadhani itakuwa ngumu sana kuelezea hii kwa Miard ...
- Kwa nini haipendezi? - "mwongozo" wetu alishangaa, na ghafla, akijisumbua, akaelekeza juu. - Angalia - Saviya !!!
Tulitazama juu na tukapigwa na butwaa.... Viumbe wa hadithi za hadithi walikuwa wakielea vizuri katika anga la waridi!.. Walikuwa wazi kabisa na, kama kila kitu kwenye sayari hii, walikuwa na rangi ya ajabu. Ilionekana kana kwamba maua ya ajabu, yenye kumetameta yalikuwa yakiruka angani, tu yalikuwa makubwa sana... Na kila mmoja wao alikuwa na uso tofauti, mzuri ajabu, usio wa kidunia.
“Oh-oh.... Angalia... Oh, ni muujiza gani...” kwa sababu fulani Stella alisema kwa kunong’ona, akiwa amepigwa na butwaa kabisa.
Nadhani sijawahi kumuona akishtuka sana. Lakini kwa kweli kulikuwa na kitu cha kustaajabisha kuhusu ... Kwa njia yoyote, hata ndoto mbaya zaidi, haingewezekana kufikiria viumbe kama hivyo! , akinyunyiza vumbi la dhahabu nyuma yake ... Miard alipiga "filimbi" ya kushangaza, na viumbe wa hadithi ghafla walianza kushuka vizuri, na kutengeneza juu yetu "mwavuli" thabiti, mkubwa unaowaka na rangi zote za upinde wao wa mvua ... Ilikuwa nzuri sana!
Wa kwanza "kutua" kwetu alikuwa lulu-bluu, Savia mwenye mabawa ya waridi, ambaye, baada ya kukunja mbawa zake zenye kung'aa kwenye "bouquet", alianza kututazama kwa udadisi mkubwa, lakini bila hofu yoyote ... haikuwezekana kutazama kwa utulivu uzuri wake wa kichekesho, ambao Alinivutia kama sumaku na nilitaka kumvutia bila mwisho ...