Nunua processor nzuri kwa michezo ya kubahatisha. Ambayo ni processor bora kutoka kwa mstari wa Intel Core i5. Wasindikaji bora wa juu

Kwa matumizi makubwa ya simu mahiri na kompyuta kibao, kompyuta ya mkononi imekuwa sehemu tofauti katika vifaa vya elektroniki vya rununu. Ndio, shughuli sawa zinawezekana juu yake, lakini simu mahiri na kompyuta kibao hazitaweza kuhesabu makadirio, kukuza mradi, au kucheza michezo mikubwa pia. Vifaa vyote vina kazi tofauti na CPU tofauti. Lakini ni aina gani ya processor laptop inapaswa kuwa nayo, ni moja ambayo inawajibika kwa utendaji - swali ambalo kila mtumiaji anajiamua mwenyewe.

Kwa hivyo wakati wa kuchagua kompyuta ya mbali, sehemu hii inapaswa kutibiwa kwa uangalifu sana. Ni bora kuchagua mara moja processor yenye sifa kama hizo ambazo zinatosha kwa kazi zaidi juu yake. Kwa sababu uwezekano mkubwa hautawezekana kuibadilisha na nyingine.

Tabia kuu za wasindikaji

CPU kwa kweli ndio sehemu muhimu zaidi ya kompyuta ndogo yoyote kwani inashughulikia michakato mingi muhimu. Hii ina maana kwamba anajibika kwa jinsi laptop nzima itafanya kazi kwa ufanisi.

Ya vigezo kuu wakati wa kununua kifaa hiki, unapaswa kuzingatia pointi zifuatazo:

  • mtengenezaji;
  • kuokoa nishati;
  • idadi ya cores;
  • mzunguko wa saa;
  • saizi ya kache iliyojengwa.

Mtengenezaji

Kwa sasa kuna makubwa mawili ya umeme - AMD na Intel. 98% ya soko imegawanywa kati ya makampuni haya. Wengine pia huzizalisha, lakini ubora wa bidhaa hizi hauhimili ushindani wowote ikilinganishwa na mashirika haya mawili.

Watengenezaji hawa pekee ndio wametumia mifumo inayoweza kurekebisha kiotomatiki masafa ya msingi:

  • Turbo Core;
  • Kuongeza Turbo.

Teknolojia hizi husaidia kurekebisha kiotomati mzunguko wa cores kulingana na mzigo wao. Kwa mifano ya laptop-msingi mbili, kazi ya msingi mmoja huharakishwa ikiwa mpango haujaundwa kufanya kazi katika mazingira ya msingi mbalimbali.

Kuokoa nishati

Kwa kuzingatia mahitaji makubwa ya simu mahiri na kompyuta kibao, vichakataji vingi vya kompyuta za mkononi vimeundwa kutumia nguvu kidogo iwezekanavyo. Kwa hiyo, karibu mifano yote ya kompyuta ya mkononi ina mwanga wa nyuma wa skrini ya LED, ambayo husaidia kuokoa rasilimali za nishati. Kwa kusudi hili, AMD ina kipengele AMD Cool'n'Quiet, na Intel - Teknolojia iliyoboreshwa ya Intel Speedstep, kwa msaada ambao mzunguko na ugavi wa voltage ya CPU umewekwa. Hii inafanya uwezekano wa kupanua rasilimali za nishati na kupunguza joto la CPU. Wakati utendaji ulioongezeka unahitajika, mzunguko wa saa, na kisha voltage, huongezeka. Ikiwa kifaa kwa sasa hakijishughulishi na kazi kubwa au mtumiaji anavinjari mtandao tu, basi mzunguko wa saa hupunguzwa kiotomatiki na voltage hupunguzwa kidogo. Kutokana na hili, matumizi ya nishati hupunguzwa na maisha ya betri huongezeka.

Lakini hapa ni muhimu kuelewa kwamba kuokoa nishati kunapatikana hasa kwa kupunguza tija. Kuweka tu, ikiwa kompyuta ya mkononi inatumiwa kama mashine ya kuandika, basi processor ya kuokoa nishati inahitajika. Haifai tena kwa hesabu ngumu kama zile zinazohitajika katika michezo ya kisasa au usindikaji wa video.

Takriban vichakataji vyote vya hivi karibuni kutoka AMD na Intel, vya kati na vya juu, vinaweza kufanya kazi na teknolojia hizi mpya.

Idadi ya cores

Sasa hutashangaa mtu yeyote aliye na microprocessors nyingi za msingi. Teknolojia hii inatumika katika vifaa vyote vya kisasa. Sio kawaida tena kupata kompyuta za mkononi zilizo na CPU mbili-msingi zinazouzwa. Sasa wana vifaa vya laptops nyingi za bajeti. Na kwenye multimedia ya gharama kubwa zaidi, michezo ya kubahatisha na mifano ya ushirika, wasindikaji wa tatu na nne wa msingi wamewekwa.

Lakini CPU kama hizo pia zina shida:

  • Bei. Nambari ya juu ya cores, bei ya juu ya chip.
  • Mahitaji ya kupunguza joto huongezeka kadri matumizi ya nishati yanavyoongezeka.
  • Programu. Sio programu zote zimeundwa kwa mifumo ya msingi nyingi.

Katika laptops za kisasa, utendaji wa processor moja kwa moja inategemea idadi yao. Lakini tena, mzunguko ni muhimu zaidi kwa kompyuta ya kubahatisha. Sio zote zitapakuliwa. Na wakati wa kusindika filamu au picha kubwa, cores zote zitapakiwa kikamilifu. Kwa maneno mengine, kichakataji lazima kikidhi mahitaji yako kikamilifu. Kompyuta za mkononi bora zaidi katika kategoria ya bei/utendaji ni miundo miwili-msingi.

Mzunguko wa saa

Kipimo katika MHz. Kimantiki, thamani ya kikomo inapaswa kuwa ya kuamua. Lakini kwa kompyuta za mkononi hali ni tofauti. Kadiri mzunguko wa saa unavyoongezeka, mzigo kwenye betri huongezeka bila shaka. Ili chip ifanye kazi kwa ufanisi, baridi ya juu inahitajika, lakini kwa sababu hiyo, wakati wa kufanya kazi kwa nguvu ya betri pekee hupunguzwa.

Hebu tutoe mfano. Wachakataji Msingi wa i7820QM fanya kazi kwa mzunguko wa 1.73 GHz. Ikiwa ikilinganishwa na Celeron P4600, ambayo thamani yake ni 2 GHz, inaweza kuonekana kuwa ya pili ni kasi zaidi. Lakini hebu tuangalie bei. Mfano wa kwanza unagharimu $ 550, na Celeron P4600$80 tu! Kitendawili? Hapana. U Msingi i7 kuna cores 4 na cache ya 8 MB, wakati "mpinzani" ana cores 2 tu na 2 MB ya cache.

Sasa inakuwa wazi kuwa kuna mambo mengine badala ya kasi ya saa. Kwa mfano, upatikanaji wa teknolojia Kuongeza Turbo Na Hyper-Threading.

Kumbukumbu ya kashe

Cache ni kumbukumbu, muhimu kama RAM. Kuna kiwango tofauti kabisa cha kasi ya kubadilishana data hapa. Ipasavyo, saizi ya kache huathiri sifa za processor yenyewe. Kwa mfano, kasi ya CPU inategemea saizi yake, na viashirio kama vile cores za ziada na kiwango cha masafa hufifia nyuma.

Lakini ukubwa wa kumbukumbu ya cache huathiri gharama ya chip. Kwa kuongeza, kiasi kikubwa husababisha kuongezeka kwa kasi kwa joto la CPU yenyewe. Na katika laptops za kisasa, cache ya ngazi tatu inaweza kufikia ukubwa wa hadi 8 MB. Kwa hiyo, katika chips nyingi cache haizidi 2-3 MB.

Kulinganisha Intel na AMD kwa bei

Ikiwa tutachukua wasindikaji maarufu kutoka kwa Intel kama Msingi i3, Msingi i5 Na Msingi i7, na kulinganisha bei na maarufu A4, A6, A8 Na A10 kutoka kwa AMD, na kisha kuchanganya matokeo kwa namna ya grafu, matokeo yatakuwa kama inavyoonyeshwa kwenye takwimu hapa chini.

Sasa unaweza kuona wazi tofauti kubwa katika bei. Wasindikaji kutoka AMD ni mara 3.5-4 nafuu kuliko Intel. Kwa sababu ya gharama ya chini, bidhaa za AMD ni maarufu sana nchini Urusi na katika CIS. Kwa tofauti ndogo katika utendaji, kununua laptop inaweza kukuokoa pesa nyingi.

Lakini kwa upande mwingine, kadi ya graphics jumuishi kutoka AMD inaweza kuwa suluhisho nzuri kwa gamers. Kumbuka tu kwamba mifumo hiyo ya kasi ya juu inakabiliwa na joto na matumizi makubwa ya rasilimali za nishati. Na ikiwa maisha ya betri ni muhimu, basi ni bora kuongeza pesa kidogo na kununua bidhaa kutoka kwa Intel.

Kulinganisha na vigezo vya kiufundi

Kulingana na vigezo vya kiufundi vya CPU na vigezo sawa vya kiufundi vinavyozalishwa na AMD na Intel, unaweza kuamua ni processor gani kutoka kwa familia hizi ni bora kwa kompyuta ndogo:

Kuchagua kichakataji cha kompyuta ya mkononi

Ikiwa, pamoja na CPU iliyotolewa, kompyuta ndogo inaweza kukabiliana na kazi zilizopewa kwa urahisi wakati wa kutumia nishati ndogo, basi ni bora kwake. Kwa kompyuta za mkononi, uhuru ni hali kuu, tofauti na PC ya desktop. Na wakati matumizi ya nishati kwa kupoza chip ni ndogo, basi kompyuta nzima inayotumia betri itaendelea muda mrefu. Kwa madhumuni tofauti, unaweza kuchagua laptops tofauti zinazouzwa, ambayo kila moja ina jamii yake ya bei. Na uteuzi wa chip yenye nguvu zaidi kwa ajili yake inategemea kazi gani kompyuta itafanya hasa.

Kazi rahisi

Ikiwa unapanga kutatua kazi za kila siku kama vile kuandika katika programu za ofisi, kutafuta habari kwenye mtandao, kufanya kazi na mhariri wa picha, kutazama faili za video, basi hauitaji processor yenye nguvu zaidi. Dual-core inaweza kushughulikia mahitaji kama haya ya kila siku. Intel Core i3. Inashughulikia aina hizi za kazi kwa urahisi na betri hudumu kwa muda mrefu.

Kompyuta ya michezo ya kubahatisha

Kwa mchezaji, sababu ya kuamua itakuwa nguvu ya processor. Quad-msingi AMD Athlone 2 na mzunguko wa uendeshaji wa 2800 MHz itaweza kukabiliana vyema na mahitaji ya picha ya mchezo kuliko, kwa mfano, Intel Core i5 na cores mbili.

Ikiwa unahitaji maisha ya muda mrefu ya betri, basi voltage ya uendeshaji kwenye chip inaweza kupunguzwa kutoka kwa volts 1.4 hadi 1.2, na matumizi ya jumla ya nguvu yatapungua kwa 30%. Vichakataji vya kompyuta za mbali za AMD zitakuwa za kiuchumi kama za Intel, lakini bora katika uchezaji.

Ikiwa unapanga kutumia kompyuta ya mkononi kwa michezo kwa muda mrefu, uingizwaji wa mara kwa mara wa kuweka mafuta inahitajika ili kuepuka overheating.

Ubunifu wa kazi na uhariri wa video

Uendelezaji wa makadirio ya volumetric katika 3D, kazi ya kubuni, uhariri wa video na kukata, miundo tata ya picha inahitaji viwango vya juu vya kubadilishana data wakati wa michakato ya kompyuta. Inaweza kutoa utendakazi wa hali ya juu na matumizi ya chini ya nishati CPU Intel Core i7 Sandy Bridge pamoja na kadi ya michoro ya utendaji wa juu iliyojitolea.

Na vifaa kama hivyo kwenye ubao, kompyuta ndogo inaweza kuandaa makadirio ya gharama kwa urahisi na kuhesabu mradi wa awali na mteja ili kuonyesha faida na hasara za agizo hapo hapo. Na hapa kasi ya mahesabu ina jukumu la kuamua.

Ukadiriaji wa TOP 3 wa 2016 CPU kwa kompyuta ndogo

Hivi sasa, chips tofauti za nguvu zinahitajika kwa kazi tofauti. Wote AMD na Intel wanafanya kazi kwa mafanikio katika mwelekeo huu. Tumetayarisha vichakataji 3 bora zaidi vya kompyuta ndogo:

  • AMD FX Vishera. Ina masafa ya juu zaidi ya CPU kwa sasa, ambayo ni 4700 MHz. Cores nne zinaweza kufanya kazi kwa njia mbadala na zote nane mara moja. Wanunuzi wakuu ni wamiliki wa kompyuta za kibinafsi za michezo ya kubahatisha na kompyuta ndogo. Mbali na utendaji wa juu sana, ina ukubwa mkubwa wa cache.
  • Intel Core i7 Canyon ya Shetani. Inafanya kazi kwa tija na programu za uhariri wa video, uundaji wa 3D na hesabu ngumu. Utendaji wa juu unakwenda vizuri na maisha ya betri ya kiuchumi.
  • Quad-msingi Intel Core i7 Skylake. Imeundwa kushughulikia michakato changamano ya kompyuta. Mbali na kufanya kazi na mhariri wa video, inafaa kwa programu za kupima. Inaangazia matumizi ya chini ya nguvu kati ya chips za darasa moja.

Hitimisho

Sasa una wazo nzuri la vipengele vya chips za simu na unaweza kuchagua mtindo sahihi wa kompyuta kwa madhumuni yako. Na kujua ni nini processor ya AMD au Intel kwa kompyuta ndogo inaweza kufanya, unaweza kuamua kwa ujasiri mkubwa ni pesa ngapi kutoka kwa bajeti yako inaweza kutengwa kununua kompyuta ndogo. Uchaguzi wa mfano ni juu yako.

Video kwenye mada

Kichakataji (CPU) ni kitengo cha usindikaji cha kati. Ili kuiweka kwa urahisi, ni kifaa cha kati cha kompyuta ambacho kinashughulikia habari. Vitu muhimu kama kasi (kasi ya kufanya kazi) na utendaji (ufanisi wa kufanya kazi) hutegemea processor.

Kasi ya saa ina umuhimu gani?

Kwa mtazamo wa kwanza, ni vigumu kuelewa ni tofauti gani kati ya wasindikaji katika laptops tofauti na hata katika usanidi wa mfano huo. Ukweli ni kwamba wakati ambapo wasindikaji walikuwa rahisi (moja-msingi), na idadi ya mifano iliyotumiwa na wazalishaji ilikuwa ndogo, kila kitu kilikuwa rahisi: mpya zaidi ya chip na kubwa zaidi, ni bora zaidi.

Mzunguko wa saa ni idadi ya shughuli ambazo kompyuta hufanya kwa sekunde moja, mzunguko huu hupimwa kwa MHz (megahertz). Ili kujua zaidi kuhusu hii ni nini, fuata kiungo hapo juu.

Sasa kila kitu sio kweli kabisa, haswa ikiwa tunazungumza juu ya chips zilizokusudiwa kwa kompyuta ndogo - mzunguko wa saa ya juu haimaanishi kila wakati kuwa ulinunua mfano wa processor ya utendaji wa juu.

Katika makala hii tutaangalia jinsi ya kuamua ni processor gani inayofaa kwako.

Kwa ujumla, wakati wa kuchagua processor unahitaji kuzingatia:

  • mtengenezaji wa processor;
  • uwepo wa "kujengwa ndani" au "picha zilizojitolea / kuchanganya zote mbili;
  • kuokoa nishati;
  • kasi ya saa na saizi ya kashe.

Usanifu wa processor unarejelea jinsi vitu vyake kuu viko ndani ya processor. Uwezo fulani wa processor hutegemea hii. Hiki ni kifaa changamano kinachojumuisha idadi kubwa ya seli za transistor. Kwa hiyo, usanifu mpya daima ni hatua mbele, ongezeko la utendaji, mpya, viwango vya teknolojia kali zaidi, na kadhalika. Kadiri usanifu wa kisasa wa kichakataji ulivyosanikishwa kwenye kompyuta yako ya mbali, ndivyo bora zaidi.

Hatua ya kwanza - amua ikiwa ni Amd au Intel

Kabla ya kuamua juu ya sifa maalum za processor, unahitaji kuamua juu ya mtengenezaji. Kuamua juu ya suala hili, soma nakala yetu - "". Kwa ujumla, ikumbukwe kwamba hakuna kiongozi wa asilimia mia moja katika pambano hili. Hata hivyo, kwa kawaida, ikiwa uko tayari kutumia kiasi kizuri cha pesa kwenye kompyuta ndogo, basi Intel itakuwa bora kwako, wakati Amd ni chaguo la kipaumbele katika sehemu ya bajeti.

Hatua ya pili - amua ikiwa kichakataji kinahitaji michoro iliyojengewa ndani

Kuna aina kadhaa za wasindikaji:

  • na kadi ya video iliyojumuishwa (iliyojengwa ndani).
  • na kadi ya video ya discrete (iliyojitolea).
  • na kadi za video zilizojumuishwa na za kipekee

Faida za wasindikaji na kadi za video zilizojumuishwa:

  1. Bei - wasindikaji vile gharama kidogo sana
  2. Matumizi ya nishati - laptops zilizo na wasindikaji vile hushikilia malipo kwa muda mrefu zaidi
  3. Kelele - wasindikaji kama hao ni wa utulivu zaidi kwa sababu ya ukweli kwamba hakuna haja ya mashabiki wa ziada

Faida za wasindikaji na kadi za video za kipekee:

  1. Kadi ya michoro ya juu ya utendaji
  2. Graphics za ubora wa juu
  3. Uwezekano wa kuchukua nafasi ya kadi ya video ikiwa imepitwa na wakati

Kama ilivyotajwa tayari, wasindikaji walio na kadi za michoro zilizojumuishwa hawana nguvu kidogo. Shukrani kwa hili, mifano rahisi ya laptop ambayo imeundwa kwa ajili ya kazi ya ofisi inaweza kufanya bila kadi za video zisizo na maana. Kwa kweli, huwezi kucheza michezo ya kisasa inayohitajika kwenye kompyuta ndogo au kompyuta, lakini hii ni zaidi ya kutosha kufanya kazi na hifadhidata ya ghala, Excel au Neno.

Unaponunua kompyuta ya mkononi iliyo na kadi ya picha tofauti, kompyuta yako ndogo bado itakuwa na michoro iliyounganishwa. Katika kesi hii, Graphics za HD (mfululizo wa kadi za video zilizojengwa (zilizounganishwa) kutoka Intel) hufanya kazi wakati kompyuta ndogo hutumia betri kwa nguvu, na kadi ya pekee hufanya kazi wakati wa kukimbia kutoka kwa mtandao ili kuhakikisha utendaji wa juu.

Utendaji wa Picha za HD sio mbaya kama vile wauzaji katika maduka wanavyosema. Bila shaka, hutaweza kucheza Uwanja wa Vita 4 kwenye kompyuta ya mkononi yenye mfumo wa michoro kama hiyo, lakini michezo ambayo ni ya zamani kidogo au isiyo na michoro ya kisasa itafanya kazi vizuri.

Kwa hivyo, ikiwa hutatumia kompyuta ya mkononi kwa ajili ya michezo au kutumia programu ngumu zinazohitaji kadi ya picha nzuri, unaweza kwenda kwa usalama kwa kompyuta ndogo ambayo ina graphics tu zilizounganishwa kwenye processor. Ikiwa unanunua mashine ambayo mahesabu makubwa ya picha yatafanywa, kadi ya video iliyojumuishwa kwenye processor haitoshi; unahitaji kadi tofauti ya video tofauti. Kuna nakala tofauti kuhusu hilo kwa kompyuta ndogo.

Hatua ya tatu - kuamua juu ya idadi ya cores

Karibu laptops zote za kisasa zina vifaa vya angalau wasindikaji wa msingi-mbili. Mashine dhaifu tu, ambazo sio kompyuta ndogo, lakini netbooks, zimeundwa kwa mifumo ya msingi mmoja kama vile Intel Atom.

Kompyuta mpakato nyingi katika safu za bei ya chini na ya kati huendeshwa na chip mbili-msingi za vizazi tofauti. Vifaa vyenye nguvu zaidi vya media titika na michezo ya kubahatisha vina vichakataji vya quad-core.

Wakati huo huo, hatuwezi kusema kimsingi kwamba cores zaidi processor ina, ni bora zaidi. Ikiwa tunazungumzia kuhusu uwiano wa bei / utendaji, basi chips mbili za Core i5 ni viongozi wa soko. Kwa hivyo, hupatikana mara nyingi katika usanidi uliotumika. Na kwa upande wa uwiano wa bei/utendaji, suluhu za Core i5 zinageuka kuwa bora zaidi.

Hatua ya nne - kuamua juu ya mzunguko wa saa

Bila shaka, processor yenye mzunguko wa saa ya juu itakuwa yenye tija zaidi kuliko chip yenye usanifu sawa. Kwa ujumla, kulinganisha kulingana na kasi ya saa kunaweza kusababisha hitimisho sahihi. Baada ya yote, katika miaka ya hivi karibuni hakukuwa na ongezeko linaloonekana la masafa ya saa, na mifano ya vijana wanapata wazee katika parameter hii. Zaidi ya hayo, kasi ya saa ya Core i7 inaweza hata kuwa chini kuliko ile ya Celeron fulani. Lakini hii haimaanishi kuwa ya pili ina tija zaidi. Yote ni kuhusu idadi ya cores na kiasi cha kumbukumbu ya akiba, pamoja na usaidizi wa teknolojia kama vile Hyper-Threading na Turbo Boost. Kwa hiyo, kasi ya saa ni, bila shaka, muhimu, lakini usanifu una jukumu la kwanza kabisa!

Amua ni mfululizo gani wa processor utanunua na kisha tu uangalie mzunguko wa saa yake. Ndani ya safu moja ya chipsi, sheria inatumika: "kadiri mzunguko wa saa unavyoongezeka, ndivyo bora zaidi." na mifumo ya media titika, inafaa kuchagua wasindikaji haraka; kwa suluhisho la ofisi, nguvu ya processor yoyote ya kisasa inatosha.

Umuhimu wa RAM na kumbukumbu ya kache wakati wa kuchagua processor ya kompyuta ndogo

Kigezo kingine muhimu cha kutathmini utendaji ni kiasi cha kumbukumbu ya kache iliyojengwa kwenye processor. Ukweli ni kwamba kubadilishana habari kati ya cores ya processor na kumbukumbu ya cache ni kasi zaidi kuliko RAM (kumbukumbu ya upatikanaji wa random). Kwa hivyo, kadiri ukubwa wa kache unavyoongezeka, ndivyo kichakataji chako kinavyoishia kuwa haraka. Aidha, katika kazi halisi, ukubwa mkubwa wa cache unahitajika mara nyingi zaidi kuliko cores za ziada au mzunguko wa juu sana. Hata hivyo, kumbukumbu kubwa ya cache, processor ni ghali zaidi.. Kwa kuongeza, kuongeza kumbukumbu husababisha inapokanzwa kwa processor.

Ikiwa tunazungumzia kuhusu ununuzi maalum, basi wakati wa kuchagua processor ya mfululizo sawa na mstari wa mifumo ya multimedia na vituo vya kazi, upendeleo unapaswa kutolewa kwa wale walio na kumbukumbu kubwa ya cache.

Kuokoa nishati

Wasindikaji wengi wa kompyuta za mkononi wameundwa kuwa na nguvu ndogo iwezekanavyo. Chipu zote za kisasa za AMD na Intel zinaauni kipengele kama vile Teknolojia ya Intel Speedstep iliyoboreshwa au AMD Cool'n'Quiet (kulingana na mtengenezaji). Wakati kompyuta yako ndogo haina shughuli nyingi na hesabu ngumu, kipengele hiki hupunguza kasi ya saa ya kichakataji na voltage. Kwa hivyo, inawezekana kupata maisha zaidi ya betri huku ukipunguza matumizi ya nishati na uzalishaji wa joto.

Kwa kuongeza, ili chip ya kisasa ya haraka inaweza kuwekwa kwenye kesi nyembamba ya ultrabook, wazalishaji wa processor walianza kutolewa mifano yao ya kuokoa nishati, kukuwezesha kujenga mfumo wa utulivu, wa baridi na maisha ya betri yenye heshima.

Ni wazi kwamba joto kidogo linalozalishwa, ni bora zaidi, lakini hasa nishati huhifadhiwa kwa kupunguza tija. Na ikiwa haipungua, basi bei huongezeka kwa kiasi kikubwa.

Matokeo yake, ikawa kwamba wakati processor ya kuokoa nishati ni nini hasa unahitaji kwa matumizi ya ofisi na simu, haifai sana kwa michezo au usindikaji wa video.

Intel Haswell - mfululizo wa wasindikaji maarufu zaidi wa simu

Hivi sasa, mstari unaoongoza wa processor ya simu ni kizazi cha nne Intel Core mfululizo wa chips - Haswell.

Kama katika vizazi vilivyotangulia, safu ya Haswell hutoa mistari mitatu ya processor:

  • Intel Core i5;
  • Intel Core i7.

Wakati huo huo, mstari wa Core i7 unajumuisha mifano ya mbili na quad-core.

Mfululizo huo unajumuisha wasindikaji wa simu na ultramobile ambao pia walitolewa katika vizazi vilivyotangulia. Kwa kuongeza, mstari wa Haswell ulikuwa wa kwanza kufanya chips za ultramobile. Unaweza kuamua ni kichakataji gani mahususi ambacho mtengenezaji alisakinisha kwenye kompyuta yako ya mkononi kwa kielezo cha herufi kilicho baada ya faharasa ya tarakimu nne ya chip.

Intel imepitisha nyadhifa zifuatazo (kiambishi tamati cha mstari huu):

  • Y - processor yenye matumizi ya chini sana ya nishati; 11.5 W
  • U - processor ya ultra-mobile, na matumizi ya chini ya nishati; 15-28 W
  • M - processor ya simu; 37-57 W
  • Q - processor ya quad-core;
  • X - processor uliokithiri; suluhisho la juu
  • H - processor iliyoundwa mahsusi kwa michoro ya utendaji wa juu

Kichakataji Uliokithiri haileti hatari kwa watumiaji, licha ya jina lake. Mstari huu hutoa wasindikaji na utendaji wa juu.

Kwa ujumla, ikiwa unaamua kuchagua aina maalum ya processor kwa laptop, basi kwa mifumo ya uzalishaji tunaweza kupendekeza chips i5 na i7 "4ХХХ M". Kama chaguo - i7 "4ХХХ U", na kwa wale ambao uhuru wa kompyuta ndogo ni muhimu zaidi, unapaswa kuzingatia chaguo na chips "4ХХХ Y". Lakini lazima uwe tayari kwa ukweli kwamba utendaji wa mifumo hiyo huacha kuhitajika.

Njia ya kuboresha tija

Wasindikaji wa Intel hutumia teknolojia ya Turbo Boost, ambayo huongeza moja kwa moja mzunguko wa cores. Intel huitumia katika chips kuanzia Core i5 na i7.

Kanuni ya uendeshaji wa teknolojia ni rahisi: ikiwa sio cores zote zinapakiwa wakati wa operesheni, mzunguko wa saa huongezeka moja kwa moja. Msindikaji wa msingi-mbili huongeza mzunguko wa msingi mmoja, wakati processor ya quad-core huongeza mzunguko wa moja au mbili. Hii inatoa utendakazi mkubwa zaidi katika programu zilizoboreshwa kwa matumizi ya mifumo mingi ya msingi: programu za kihesabu za usindikaji wa data, vihariri vya sauti na video, na idadi ya michezo. Tunapendekeza sana kuchagua processor iliyo na teknolojia hii. Kuna njia nyingine

Leo nitakuambia labda sio habari mpya, lakini hakika ni muhimu! Kichakataji ni sehemu muhimu ya kompyuta, ambayo hufanya mahesabu na utekelezaji wa amri zilizopokelewa kutoka kwa programu. Sasa kuna wazalishaji wawili maarufu wa processor - Amd na Intel. Ili usifanye makosa, nitakuambia jinsi ya kuchagua processor sahihi kwa kompyuta mwaka 2014-2015, unahitaji kujua sifa kuu za kiufundi na usisahau kuhusu vipimo vinavyoonyesha uwezo halisi, lakini soma zaidi kwa undani. hapa chini au unaweza kutazama video mara moja mwishoni mwa kifungu.

Je, michezo ya 2015 inahitaji cores ngapi?

Idadi ya cores haipaswi kupuuzwa. Hatua ya sasa ya maendeleo hairuhusu kuongeza mzunguko, hivyo wazalishaji wanalazimika kuendeleza mwelekeo wenye uwezo wa kompyuta sambamba. Hiyo ni, ongeza idadi ya cores, kwa sasa kuna kutoka 2 hadi 8. Kigezo hiki kinaonyesha ni programu ngapi zinaweza kuzinduliwa wakati huo huo bila kupoteza utendaji katika michezo na programu. Michezo maarufu zaidi inahitaji angalau cores 4 ili kucheza kwa raha toys baridi zaidi kama vile World of Tanks, Crysis, STALKER, NFS na kadhalika.

Ni masafa gani bora?

Mzunguko wa saa ni kigezo kinachopimwa katika gigahertz. Kwa mfano, GHz 2.21 humwambia mnunuzi kwamba kichakataji kinaweza kufanya shughuli nyingi kama bilioni 2 kwa sekunde moja. Hiyo ni, juu ya masafa, habari ya haraka inachakatwa; 1.6 GHz inatosha kwa ofisi, na 2.5 kwa michezo. Mzunguko wa saa ni parameter muhimu zaidi, hivyo unahitaji kulipa kipaumbele kwa hilo kwanza!

Mifano ya AMD

Cache na mzunguko wa basi

Kasi ya taarifa zinazotoka na zinazoingia huonyeshwa na mzunguko wa basi. Kiashiria hiki cha juu, kasi ya kubadilishana habari hufanyika. Mzunguko wa basi hupimwa kwa gigahertz. Lakini kitengo cha kumbukumbu cha kasi au cache ya processor ni muhimu zaidi. Iko moja kwa moja kwenye msingi na hufanya kazi za utendaji. Ikilinganishwa na RAM, kache huchakata data haraka zaidi.

Kuna viwango vitatu vya kumbukumbu ya kashe:

  • L1 ndio kiwango kidogo zaidi kwa suala la ujazo, kuanzia 8 hadi 128 KB. Lakini yeye ndiye mwenye kasi zaidi;
  • L2 ni polepole kidogo kuliko ya kwanza, lakini kiwango kikubwa kuliko hicho. Ina vigezo kutoka 128 hadi 12288 KB;
  • L3 ni ngazi ya tatu, duni kwa kasi kwa wale uliopita. Lakini kiasi chake ni kikubwa zaidi. Ngazi ya tatu inaweza kuwa haipo kabisa, kwani imekusudiwa kwa suluhisho za kaskazini na matoleo maalum ya michakato. Ukubwa wake unafikia kikomo cha 16384 KB.

Vigezo vingine

Umuhimu mdogo, lakini bado unafaa wakati wa kununua kichakataji, ni vigezo kama vile uondoaji wa joto na tundu.

Soketi- hii ni kontakt ambapo processor inapaswa kuwekwa kwenye ubao wa mama. Kwa mfano, ikiwa kuashiria kunaonyesha tundu la AMZ au Intel S1155, basi, ipasavyo, ubao wa mama unahitajika na tundu sawa. Parameta ya kusambaza joto inaonyesha kiwango cha kupokanzwa wakati wa operesheni. Kiashiria hiki lazima zizingatiwe kwanza kabisa wakati wa kuchagua mfumo wa baridi. Upotezaji wa joto hupimwa kwa wati na ni kati ya 50 hadi 300 W.

Tabia muhimu ni msaada kwa teknolojia mbalimbali. Kigezo kinafafanua seti ya amri ambazo zimekusudiwa kuboresha utendaji, kwa mfano, Teknolojia ya SSE4. Hii ni seti mahususi ya amri hamsini na nne ambazo zimeundwa ili kuongeza utendaji wa kichakataji wakati wa kufanya kazi na maudhui ya midia na programu za michezo ya kubahatisha.

Msingi wa mzunguko wa ndani umeundwa na vipengele vya semiconductor. Kiwango cha teknolojia ambayo imedhamiriwa na vipengele vile vya semiconductor inaitwa mchakato wa kiufundi. Vipengele vinajumuisha transistors zilizounganishwa kwa kila mmoja. Teknolojia zinaboreshwa kila mwaka, transistors zinapungua kwa uwiano, na kwa hiyo sifa za utendaji wa wasindikaji zinaongezeka. Kwa mfano, msingi wa Willamette unafanywa kulingana na mchakato wa kiufundi wa micron 0.18. Ina transistors milioni 42. Wakati huo huo, msingi mwingine wa Prescott unafanana na mchakato wa kiufundi wa microns 0.09, na idadi ya transistors inapatikana ni milioni 125.

Ambayo ni bora kuchagua Intel au AMD?

Ikiwa unatumia ujuzi uliopatikana katika mazoezi na kulinganisha wasindikaji wawili wa kisasa, utapata picha ifuatayo. Kwa mfano, AMD FX-8150 Zambezi ina kasi ya saa ya 3600 MHz, wakati Intel Core i5-3570K Ivy Bridge ni mdogo kwa kasi ya saa ya 3400 GHz. Hiyo ni, ya kwanza ina sifa ya hatua ya haraka. Kulinganisha mifano hii zaidi, inakuwa wazi kwamba AMD ni kiongozi katika idadi ya cores - 8, wakati Intel ina nne tu. Lakini hii ni hoja yenye utata, kwani programu nyingi huenda zisiboreshwe kufanya kazi na core nne, achilia mbali nane. Intel pia inapoteza kwa suala la saizi ya kache. Ina kashe ya ngazi ya tatu ya 6144 KB, wakati AMD ina 8192 KB. Cache ya L2 ya AMD pia ni kubwa - 8192 KB, wakati Intel ni 1024 KB.

Kulingana na vigezo hivi muhimu, unahitaji kuchagua processor ambayo ni kasi katika michezo au kazi utakayotumia, hivyo ili 100% kuamua juu ya uchaguzi wako, unapaswa kwanza kuangalia vipimo vya kulinganisha!

Wasindikaji bora zaidi wa PC

Wakati wa kununua processor nzuri, unahitaji kuzingatia sio sifa tu, bali pia maoni ya umma (hakiki, vikao, maoni ya wataalam). Unaweza kushauriana na waandaaji wa programu wanaojulikana ambao wanajua hasa ni bora kununua, au kutegemea maoni ya marafiki ambao walinunua processor hivi karibuni. Pia tulifanya rating ya wasindikaji bora wa kompyuta kwa 2014-2015, ili usitumie saa nyingi kwenye jukwaa au usome kuhusu hakiki zilizolipwa. Aina ambazo mara nyingi hununuliwa hakika zina ubora mzuri na bei nzuri. Orodha ya mifano bora itakusaidia kuzunguka aina nyingi za vifaa vya kisasa vya Intel na AMD. Mapendeleo ya mtu binafsi yanapaswa pia kuzingatiwa. Aina zingine zinafaa zaidi kwa michezo ya kubahatisha na matumizi ya nyumbani, wakati mifano mingine imekusudiwa zaidi kwa kazi ya ofisi, lakini sio kwa michezo ya kubahatisha.

Mchakato wa bajeti hadi rubles 3000

  • Celeron G1820
  • INTEL Pentium Dual-Core G2130 (ikiwa unaunda kompyuta rahisi kwenye Intel, basi hii ndio chaguo bora)
  • Celeron G1620
  • Utatu A4-5300
  • AMD A6 6400K
  • AMD A6 5400K
  • (mchakataji bora wa kiwango cha kuingia)

Wasindikaji bora kwa rubles 4000

  • INTEL Pentium Dual-Core G3420 (bora kwa Intel)
  • AMD Athlon X4 860K
  • Utatu A8-5600K
  • AMD FX 4300 (thamani bora zaidi ya pesa kwa Kompyuta ya kiwango cha kuingia)
  • Msingi i3-2120 (ukiipata, ni mbadala mzuri wa katani)
  • Pentium Processor G3220

Wasindikaji bora kwa rubles 5000

  • AMD Athlon X4 860K
  • FX-4300
  • FX-6300 Nunua bora kwa pesa yako
  • FX-8320
  • Msingi i3-3220
  • AMD Richland A8-6600K
  • AMD Trinity A8-5600K 3.6GHz/4MB
  • Msingi i3-4130

Kichakataji bora zaidi cha michezo ya kubahatisha 2015

  • Intel Core i5-4440
  • AMD FX-9590
  • Core i5-4670K
  • Core i7-3770K
  • (kichakataji bora zaidi cha michezo ya kubahatisha leo)(chaguo nzuri ikiwa unaweza kuipata na ikiwa unakusanya kitengo cha mfumo kwa AMD)
  • AMD FX-6350
  • AMD Richland A10-6800K
  • AMD FX-4350

Naam, ikiwa una kiasi cha ukomo wa pesa, basi mifano hii mitatu ndiyo hasa unayohitaji kwa kitengo cha mfumo chenye nguvu zaidi, lakini kutafuta vifaa vile haitakuwa rahisi sana, lakini niniamini, ni thamani yake!

  • Toleo la Intel Core i7-4960X Uliokithiri
  • Xeon E5-2650 v2

Ulinganisho wa wasindikaji wa Intel na AMD 2015 jedwali

Kichakataji cha kwanza cha quad-core kilitolewa mwishoni mwa 2006. Ilikuwa ni mfano wa Intel Core 2 Quad, kulingana na msingi wa Kentsfield. Wakati huo, michezo maarufu ilijumuisha bidhaa zinazouzwa zaidi kama vile The Elder Scrolls 4: Oblivion na Half-Life 2: Kipindi cha Kwanza. "Muuaji wa kompyuta zote za michezo ya kubahatisha" Crysis bado hajaonekana. Na DirectX 9 API yenye shader model 3.0 ilikuwa inatumika.

Jinsi ya kuchagua processor kwa PC ya michezo ya kubahatisha. Tunasoma athari za utegemezi wa processor katika mazoezi

Lakini ni mwisho wa 2015. Kuna wasindikaji wa kati wa 6 na 8 kwenye soko katika sehemu ya eneo-kazi, lakini mifano ya 2 na 4-msingi bado inachukuliwa kuwa maarufu. Wachezaji hufurahia matoleo ya Kompyuta ya GTA V na The Witcher 3: Wild Hunt, na hakuna kadi ya video ya michezo porini inayoweza kutoa kiwango cha FPS cha kustarehesha katika azimio la 4K katika mipangilio ya juu zaidi ya ubora wa picha katika Assassin's Creed Unity. Kwa kuongeza, mfumo wa uendeshaji wa Windows 10 ulitolewa, ambayo ina maana kwamba zama za DirectX 12 zimefika rasmi. Kama unavyoona, maji mengi yamepita chini ya daraja katika miaka tisa. Kwa hiyo, swali la kuchagua processor ya kati kwa kompyuta ya michezo ya kubahatisha ni muhimu zaidi kuliko hapo awali.

Kiini cha tatizo

Kuna kitu kama athari ya utegemezi wa processor. Inaweza kujidhihirisha katika mchezo wowote wa kompyuta. Ikiwa utendaji wa kadi ya video ni mdogo na uwezo wa chip ya kati, basi mfumo unasemekana kuwa unategemea processor. Lazima tuelewe kwamba hakuna mpango mmoja ambao nguvu ya athari hii inaweza kuamua. Yote inategemea vipengele vya programu fulani, pamoja na mipangilio ya ubora wa graphics iliyochaguliwa. Walakini, katika mchezo wowote kabisa, kichakataji cha kati kina jukumu la kupanga poligoni, hesabu za taa na fizikia, uundaji wa akili bandia, na vitendo vingine vingi. Kubali, kuna kazi nyingi ya kufanya.

Jambo ngumu zaidi ni kuchagua processor ya kati kwa adapta kadhaa za picha mara moja

Katika michezo inayotegemea processor, idadi ya muafaka kwa sekunde inaweza kutegemea vigezo kadhaa vya "jiwe": usanifu, kasi ya saa, idadi ya cores na nyuzi, na ukubwa wa cache. Lengo kuu la nyenzo hii ni kutambua vigezo kuu vinavyoathiri utendaji wa mfumo mdogo wa graphics, na pia kuunda ufahamu wa ambayo processor kuu inafaa kwa kadi fulani ya video ya discrete.

Mzunguko

Jinsi ya kutambua utegemezi wa processor? Njia ya ufanisi zaidi ni empirically. Kwa kuwa processor ya kati ina vigezo kadhaa, hebu tuwaangalie moja kwa moja. Tabia ya kwanza ambayo mara nyingi huzingatia sana ni mzunguko wa saa.

Kasi ya saa ya wasindikaji wa kati haijaongezeka kwa muda mrefu. Mara ya kwanza (katika miaka ya 80 na 90), ilikuwa ongezeko la megahertz ambalo lilisababisha ongezeko kubwa la kiwango cha jumla cha tija. Sasa mzunguko wa wasindikaji wa kati wa AMD na Intel umehifadhiwa kwenye delta ya 2.5-4 GHz. Kila kitu hapa chini ni rahisi sana kwa bajeti na haifai kabisa kwa kompyuta ya michezo ya kubahatisha; kila kitu cha juu tayari ni overclocking. Hivi ndivyo mistari ya processor inavyoundwa. Kwa mfano, kuna Intel Core i5-6400 inayotumia 2.7 GHz ($182) na Core i5-6500 inayotumia 3.2 GHz ($192). Wasindikaji hawa wana sifa zote sawa, isipokuwa kasi ya saa na bei.

Overclocking kwa muda mrefu imekuwa "silaha" ya wauzaji. Kwa mfano, tu mtengenezaji wa bodi ya mama wavivu hajivunia juu ya uwezo bora wa overclocking wa bidhaa zake

Unauzwa unaweza kupata chips na kizidishi kisichofunguliwa. Inakuwezesha overclock processor mwenyewe. Katika Intel, "mawe" kama hayo yana herufi "K" na "X" kwa majina yao. Kwa mfano, Core i7-4770K na Core i7-5690X. Zaidi, kuna mifano tofauti na kizidishi kisichofunguliwa: Pentium G3258, Core i5-5675C na Core i7-5775C. Wasindikaji wa AMD wameandikwa kwa njia sawa. Kwa hivyo, chips za mseto zina herufi "K" kwa majina yao. Kuna mstari wa wasindikaji wa FX (jukwaa la AM3+). "Mawe" yote yaliyojumuishwa ndani yake yana multiplier ya bure.

Wasindikaji wa kisasa wa AMD na Intel wanaunga mkono overclocking moja kwa moja. Katika kesi ya kwanza inaitwa Turbo Core, kwa pili - Turbo Boost. Kiini cha uendeshaji wake ni rahisi: kwa baridi sahihi, processor huongeza mzunguko wa saa yake kwa megahertz mia kadhaa wakati wa operesheni. Kwa mfano, Core i5-6400 inafanya kazi kwa kasi ya 2.7 GHz, lakini kwa teknolojia ya kazi ya Turbo Boost parameter hii inaweza kuongezeka kwa kudumu hadi 3.3 GHz. Hiyo ni, hasa kwa 600 MHz.

Ni muhimu kukumbuka: juu ya mzunguko wa saa, moto wa processor! Kwa hivyo ni muhimu kutunza baridi ya hali ya juu ya "jiwe"

Nitachukua kadi ya video ya NVIDIA GeForce GTX TITAN X - suluhisho la nguvu zaidi la kucheza kwenye chipu moja la wakati wetu. Na kichakataji cha Intel Core i5-6600K ni kielelezo cha kawaida, kilicho na kizidishi kisichofunguliwa. Kisha nitazindua Metro: Mwanga wa Mwisho - mojawapo ya michezo inayotumia CPU nyingi siku hizi. Mipangilio ya ubora wa picha katika programu huchaguliwa kwa njia ambayo idadi ya fremu kwa sekunde kila wakati inategemea utendaji wa processor, lakini sio kadi ya video. Kwa upande wa GeForce GTX TITAN X na Metro: Mwanga wa Mwisho - ubora wa juu wa picha, lakini bila kupinga-aliasing. Ifuatayo, nitapima kiwango cha wastani cha FPS katika safu kutoka GHz 2 hadi 4.5 GHz katika maazimio ya HD Kamili, WQHD na Ultra HD.

Athari ya utegemezi wa processor

Athari inayoonekana zaidi ya utegemezi wa processor, ambayo ni ya kimantiki, inajidhihirisha kwa njia nyepesi. Kwa hivyo, katika 1080p, kadiri mzunguko unavyoongezeka, FPS wastani huongezeka polepole. Viashiria viligeuka kuwa vya kuvutia sana: wakati kasi ya uendeshaji ya Core i5-6600K iliongezeka kutoka 2 GHz hadi 3 GHz, idadi ya fremu kwa sekunde katika azimio kamili la HD iliongezeka kutoka 70 FPS hadi 92 FPS, ambayo ni kwa 22. muafaka kwa sekunde. Wakati mzunguko unaongezeka kutoka 3 GHz hadi 4 GHz, huongezeka kwa FPS nyingine 13. Kwa hivyo, zinageuka kuwa processor iliyotumiwa, pamoja na mipangilio ya ubora wa picha iliyopewa, iliweza "kusukuma" GeForce GTX TITAN X katika Full HD tu kutoka 4 GHz - ilikuwa kutoka kwa hatua hii kwamba idadi ya fremu kwa sekunde ilisimama. kuongezeka kadiri mzunguko wa CPU unavyoongezeka.

Azimio linapoongezeka, athari ya utegemezi wa processor inakuwa haionekani sana. Yaani, idadi ya fremu huacha kukua kuanzia 3.7 GHz. Hatimaye, katika azimio la Ultra HD tulikaribia mara moja uwezo wa adapta ya picha.

Kuna kadi nyingi za video tofauti. Ni kawaida kwenye soko kuorodhesha vifaa hivi katika sehemu tatu: za chini, za kati na za juu. Captain Obvious anapendekeza kwamba wasindikaji tofauti wenye masafa tofauti wanafaa kwa adapta za michoro za utendaji tofauti.

Utegemezi wa utendaji wa michezo ya kubahatisha kwenye mzunguko wa CPU

Sasa hebu tuchukue kadi ya video ya GeForce GTX 950 - mwakilishi wa sehemu ya juu ya Chini (au chini ya Kati), yaani, kinyume kabisa na GeForce GTX TITAN X. Kifaa ni cha ngazi ya kuingia, hata hivyo, ina uwezo wa kutoa kiwango bora cha utendakazi katika michezo ya kisasa katika azimio la Full HD. Kama inavyoonekana kwenye grafu hapa chini, kichakataji kinachofanya kazi kwa masafa ya 3 GHz "husukuma" GeForce GTX 950 katika HD Kamili na WQHD. Tofauti na GeForce GTX TITAN X inaonekana kwa jicho uchi.

Ni muhimu kuelewa kwamba mzigo mdogo huanguka kwenye "mabega" ya kadi ya video, juu ya mzunguko wa processor ya kati inapaswa kuwa. Sio busara kununua, kwa mfano, adapta ya kiwango cha GeForce GTX TITAN X na kuitumia katika michezo kwa azimio la saizi 1600x900.

Kadi za video za hali ya chini (GeForce GTX 950, Radeon R7 370) zitahitaji processor ya kati inayofanya kazi kwa mzunguko wa 3 GHz au zaidi. Adapta za sehemu za kati (Radeon R9 280X, GeForce GTX 770) - 3.4-3.6 GHz. Kadi za video za hali ya juu (Radeon R9 Fury, GeForce GTX 980 Ti) - 3.7-4 GHz. Miunganisho yenye tija ya SLI/CrossFire - 4-4.5 GHz

Usanifu

Katika hakiki zinazotolewa kwa ajili ya kutolewa kwa kizazi hiki au kile cha wasindikaji wa kati, waandishi daima wanasema kuwa tofauti katika utendaji katika kompyuta ya x86 mwaka hadi mwaka ni 5-10% kidogo. Hii ni aina ya mila. Sio AMD au Intel ambao wameona maendeleo makubwa kwa muda mrefu, na misemo kama " Ninaendelea kukaa kwenye Daraja langu la Mchanga, nitasubiri hadi mwaka ujao"kuwa na mabawa. Kama nilivyosema tayari, katika michezo processor pia inapaswa kusindika idadi kubwa ya data. Katika kesi hii, swali la busara linatokea: ni kwa kiasi gani athari za utegemezi wa processor huzingatiwa katika mifumo yenye usanifu tofauti?

Kwa chips zote za AMD na Intel, unaweza kutambua orodha ya usanifu wa kisasa ambao bado ni maarufu. Zinafaa, kwa kiwango cha kimataifa tofauti ya utendaji kati yao sio kubwa sana.

Wacha tuchukue chips kadhaa - Core i7-4790K na Core i7-6700K - na tuzifanye zifanye kazi kwa masafa sawa. Wasindikaji kulingana na usanifu wa Haswell, kama inavyojulikana, walionekana katika msimu wa joto wa 2013, na suluhisho za Skylake katika msimu wa joto wa 2015. Hiyo ni, hasa miaka miwili imepita tangu sasisho la mstari wa wasindikaji wa "tak" (ndiyo ambayo Intel inaita fuwele kulingana na usanifu tofauti kabisa).

Athari za usanifu kwenye utendaji wa michezo ya kubahatisha

Kama unavyoona, hakuna tofauti kati ya Core i7-4790K na Core i7-6700K, inayofanya kazi kwa masafa sawa. Skylake iko mbele ya Haswell katika michezo mitatu pekee kati ya kumi: Far Cry 4 (kwa 12%), GTA V (kwa 6%) na Metro: Last Light (kwa 6%) - yaani, katika tegemezi sawa la processor. maombi. Walakini, 6% ni ujinga tu.

Ulinganisho wa usanifu wa processor katika michezo (NVIDIA GeForce GTX 980)

Vidokezo vichache: ni dhahiri kwamba ni bora kukusanyika kompyuta ya michezo ya kubahatisha kwa misingi ya jukwaa la kisasa zaidi. Baada ya yote, sio tu utendaji wa chips wenyewe ni muhimu, lakini pia utendaji wa jukwaa kwa ujumla.

Usanifu wa kisasa, isipokuwa wachache, una utendaji sawa katika michezo ya kompyuta. Wamiliki wa vichakataji kutoka kwa familia za Sandy Bridge, Ivy Bridge na Haswell wanaweza kuhisi utulivu kabisa. Hali ni sawa na AMD: kila aina ya tofauti za usanifu wa kawaida (Bulldozer, Piledriver, Steamroller) katika michezo zina takriban kiwango sawa cha utendaji.

Cores na nyuzi

Sababu ya tatu na labda inayoamua kupunguza utendaji wa kadi ya video katika michezo ni idadi ya cores za CPU. Haishangazi kwamba michezo zaidi na zaidi inahitaji CPU ya quad-core kusakinishwa katika mahitaji yao ya chini ya mfumo. Mifano wazi ni pamoja na vibao vya kisasa kama vile GTA V, Far Cry 4, The Witcher 3: Wild Hunt, na Assassin's Creed Unity.

Kama nilivyosema mwanzoni, processor ya kwanza ya quad-core ilionekana miaka tisa iliyopita. Sasa kuna ufumbuzi wa 6 na 8-msingi unaouzwa, lakini mifano ya 2 na 4-msingi bado inatumika. Nitatoa jedwali la alama kwa baadhi ya mistari maarufu ya AMD na Intel, nikizigawanya kulingana na idadi ya "vichwa".

AMD APU (A4, A6, A8 na A10) wakati mwingine huitwa 8-, 10-, na hata 12-msingi. Ni kwamba wauzaji wa kampuni pia huongeza vipengele vya moduli ya graphics iliyojengwa kwenye vitengo vya kompyuta. Hakika, kuna programu ambazo zinaweza kutumia kompyuta tofauti (wakati cores za x86 na video iliyopachikwa inasindika habari sawa pamoja), lakini mpango kama huo hautumiwi katika michezo ya kompyuta. Sehemu ya computational hufanya kazi yake, sehemu ya graphic hufanya yake mwenyewe.

Wasindikaji wengine wa Intel (Core i3 na Core i7) wana idadi fulani ya cores, lakini mara mbili ya idadi ya nyuzi. Teknolojia inayohusika na hii ni Hyper-Threading, ambayo kwanza ilipata matumizi yake katika chips za Pentium 4. Threads na cores ni vitu tofauti kidogo, lakini tutazungumzia kuhusu hili baadaye kidogo. Mnamo 2016, AMD itatoa vichakataji kulingana na usanifu wa Zen. Kwa mara ya kwanza, chips za Reds zitakuwa na teknolojia sawa na Hyper-Threading.

Kwa kweli, Core 2 Quad kulingana na msingi wa Kentsfield sio quad-core kamili. Inategemea fuwele mbili za Conroe zilizowekwa kwenye kifurushi kimoja cha LGA775

Hebu tufanye jaribio kidogo. Nilichukua michezo 10 maarufu. Ninakubali kwamba idadi hiyo isiyo na maana ya programu haitoshi kusema kwa uhakika wa 100% kwamba athari za utegemezi wa kichakataji zimesomwa kikamilifu. Hata hivyo, orodha inajumuisha vibao vinavyoonyesha kwa uwazi mitindo ya ukuzaji wa mchezo wa kisasa. Mipangilio ya ubora wa picha ilichaguliwa kwa njia ambayo matokeo ya mwisho hayakupunguza uwezo wa kadi ya video. Kwa GeForce GTX TITAN X huu ni ubora wa juu zaidi (bila anti-aliasing) na azimio Kamili la HD. Uchaguzi wa adapta hiyo ni dhahiri. Ikiwa processor inaweza "kusukuma" GeForce GTX TITAN X, basi inaweza kukabiliana na kadi nyingine yoyote ya video. Stendi ilitumia Core i7-5960X ya mwisho kwa jukwaa la LGA2011-v3. Upimaji ulifanyika kwa njia nne: wakati cores 2 tu ziliamilishwa, cores 4 tu, cores 6 tu na 8 cores. Teknolojia ya kutengeneza nyuzi nyingi kwa Hyper-Threading haikutumika. Zaidi, upimaji ulifanyika kwa masafa mawili: kwa nominella 3.3 GHz na overclocked hadi 4.3 GHz.

Utegemezi wa CPU katika GTA V

GTA V ni mojawapo ya michezo michache ya kisasa inayotumia cores zote nane za processor. Kwa hiyo, inaweza kuitwa tegemezi zaidi ya processor. Kwa upande mwingine, tofauti kati ya cores sita na nane haikuwa ya kuvutia sana. Kwa kuzingatia matokeo, cores mbili ziko nyuma sana kwa njia zingine za uendeshaji. Mchezo unapungua, idadi kubwa ya maandishi hayajatolewa. Msimamo ulio na kori nne huonyesha matokeo bora zaidi. Inabaki nyuma ya ile ya msingi sita kwa 6.9% tu, na kwa 11% nyuma ya ile ya msingi nane. Ikiwa katika kesi hii mchezo ni wa thamani ya mshumaa ni juu yako kuamua. Hata hivyo, GTA V inaonyesha wazi jinsi idadi ya cores ya processor inathiri utendaji wa kadi ya video katika michezo.

Idadi kubwa ya michezo hufanya kazi kwa njia sawa. Katika maombi saba kati ya kumi, mfumo ulio na cores mbili uligeuka kuwa utegemezi wa processor. Hiyo ni, kiwango cha FPS kilipunguzwa kwa usahihi na processor ya kati. Wakati huo huo, katika michezo mitatu kati ya kumi, stendi ya sita-msingi ilionyesha faida zaidi ya quad-core one. Kweli, tofauti haiwezi kuitwa muhimu. Mchezo wa Far Cry 4 uligeuka kuwa mkali zaidi - kwa ujinga haukuanza kwenye mfumo na cores mbili.

Faida kutoka kwa kutumia cores sita na nane katika hali nyingi iligeuka kuwa ndogo sana au haipo kabisa.

Utegemezi wa CPU katika The Witcher 3: Wild Hunt

Michezo mitatu ambayo ni mwaminifu kwa mfumo wa dual-core ilikuwa The Witcher 3, Assassin's Creed Unity na Tomb Raider. Njia zote zilionyesha matokeo sawa.

Kwa wale ambao wana nia, nitatoa meza na matokeo kamili ya mtihani.

Utendaji wa michezo mingi ya msingi

Cores nne ndio nambari bora kwa leo. Wakati huo huo, ni dhahiri kwamba kompyuta za michezo ya kubahatisha na processor mbili-msingi hazistahili kujenga. Mnamo 2015, ni "jiwe" hili ambalo ni kizuizi katika mfumo

Tumepanga viini. Matokeo ya mtihani yanaonyesha wazi kwamba katika hali nyingi, vichwa vinne vya processor ni bora kuliko mbili. Wakati huo huo, baadhi ya mifano ya Intel (Core i3 na Core i7) inaweza kujivunia msaada kwa teknolojia ya Hyper-Threading. Bila kuingia katika maelezo, nitagundua kuwa chipsi kama hizo zina idadi fulani ya alama za mwili na mara mbili ya zile za kawaida. Katika matumizi ya kawaida, Hyper-Threading hakika ina maana. Lakini je, teknolojia hii inafanyaje katika michezo? Suala hili linafaa haswa kwa safu ya wasindikaji wa Core i3 - suluhisho za msingi mbili.

Kuamua ufanisi wa nyuzi nyingi katika michezo, nilikusanya madawati mawili ya majaribio: na Core i3-4130 na Core i7-6700K. Katika matukio yote mawili, kadi ya video ya GeForce GTX TITAN X ilitumiwa.

Ufanisi wa Hyper-Threading wa Core i3

Karibu katika michezo yote, teknolojia ya Hyper-Threading iliathiri utendaji wa mfumo mdogo wa michoro. Kwa kawaida, kwa bora. Katika baadhi ya matukio tofauti ilikuwa kubwa. Kwa mfano, katika The Witcher, idadi ya fremu kwa sekunde iliongezeka kwa 36.4%. Kweli, katika mchezo huu bila Hyper-Threading, kufungia kuchukiza kulionekana kila mara. Ninaona kuwa hakuna shida kama hizo zilizogunduliwa na Core i7-5960X.

Kuhusu kichakataji cha quad-core Core i7 chenye Hyper-Threading, usaidizi wa teknolojia hizi ulijifanya kuhisiwa tu katika GTA V na Metro: Mwanga wa Mwisho. Hiyo ni, katika michezo miwili tu kati ya kumi. Kiwango cha chini cha FPS pia kimeongezeka kwa kiasi kikubwa. Kwa ujumla, Core i7-6700K yenye Hyper-Threading ilikuwa kasi ya 6.6% katika GTA V na 9.7% haraka zaidi katika Metro: Last Light.

Hyper-Threading katika Core i3 inavuta sana, hasa ikiwa mahitaji ya mfumo yanaonyesha mfano wa kichakataji cha quad-core. Lakini katika kesi ya Core i7, ongezeko la utendaji katika michezo sio muhimu sana

Akiba

Tumepanga vigezo vya msingi vya kichakataji cha kati. Kila processor ina kiasi fulani cha cache. Leo, ufumbuzi wa kisasa uliounganishwa hutumia hadi ngazi nne za aina hii ya kumbukumbu. Cache ya ngazi ya kwanza na ya pili, kama sheria, imedhamiriwa na vipengele vya usanifu wa chip. Cache ya L3 inaweza kutofautiana kutoka kwa mfano hadi mfano. Nitatoa meza ndogo kwa kumbukumbu yako.

Kwa hivyo, wasindikaji wa Core i7 wenye tija zaidi wana MB 8 ya kashe ya kiwango cha tatu, wakati wasindikaji wa Core i5 wenye kasi ndogo wana 6 MB. Je, hii MB 2 itaathiri utendaji wa michezo ya kubahatisha?

Familia ya vichakataji vya Broadwell na vichakataji vingine vya Haswell hutumia kumbukumbu ya MB 128 ya eDRAM (kache ya Kiwango cha 4). Katika baadhi ya michezo inaweza umakini kuharakisha mfumo.

Ni rahisi sana kuangalia. Ili kufanya hivyo, unahitaji kuchukua wasindikaji wawili kutoka kwa mistari ya Core i5 na Core i7, uwaweke kwa mzunguko sawa na uzima teknolojia ya Hyper-Threading. Kama matokeo, katika michezo tisa iliyojaribiwa, F1 2015 tu ilionyesha tofauti inayoonekana ya 7.4%. Burudani iliyosalia ya 3D haikujibu kwa njia yoyote ile upungufu wa MB 2 katika akiba ya kiwango cha tatu cha Core i5-6600K.

Athari za akiba ya L3 kwenye utendaji wa michezo ya kubahatisha

Tofauti katika kashe ya L3 kati ya vichakataji vya Core i5 na Core i7 katika hali nyingi haiathiri utendaji wa mfumo katika michezo ya kisasa.

AMD au Intel?

Vipimo vyote vilivyojadiliwa hapo juu vilifanywa kwa kutumia wasindikaji wa Intel. Walakini, hii haimaanishi hata kidogo kwamba hatuzingatii suluhisho za AMD kama msingi wa kompyuta ya michezo ya kubahatisha. Yafuatayo ni matokeo ya majaribio kwa kutumia chipu ya FX-6350 inayotumika kwenye jukwaa la nguvu zaidi la AM3+ la AMD, kwa kutumia korombo nne na sita. Kwa bahati mbaya, sikuwa na "jiwe" la msingi la 8 la AMD ovyo.

Ulinganisho wa AMD na Intel katika GTA V

GTA V tayari imejidhihirisha kuwa mchezo unaotumia CPU nyingi zaidi. Kutumia cores nne katika mfumo wa AMD, kiwango cha wastani cha FPS kilikuwa cha juu kuliko, kwa mfano, Core i3 (bila Hyper-Threading). Kwa kuongeza, katika mchezo wenyewe, picha ilitolewa vizuri, bila kigugumizi. Lakini katika visa vingine vyote, cores za Intel ziligeuka kuwa haraka zaidi. Tofauti kati ya wasindikaji ni muhimu.

Ifuatayo ni jedwali lenye majaribio kamili ya kichakataji cha AMD FX.

Utegemezi wa processor kwenye mfumo wa AMD

Hakuna tofauti inayoonekana kati ya AMD na Intel katika michezo miwili tu: The Witcher na Assassin's Creed Unity. Kimsingi, matokeo yanajikopesha kikamilifu kwa mantiki. Zinaonyesha usawa halisi wa nguvu katika soko kuu la processor. Cores za Intel zina nguvu zaidi. Ikiwa ni pamoja na katika michezo. Cores nne za AMD zinashindana na mbili za Intel. Wakati huo huo, ramprogrammen wastani mara nyingi ni ya juu kwa mwisho. Cores sita za AMD hushindana na nyuzi nne za Core i3. Kimantiki, "vichwa" vinane vya FX-8000/9000 vinapaswa changamoto Core i5. Ndio, cores za AMD zinastahili kuitwa "nusu-cores". Hizi ni sifa za usanifu wa kawaida.

Matokeo yake ni banal. Ufumbuzi wa Intel ni bora kwa michezo ya kubahatisha. Hata hivyo, kati ya ufumbuzi wa bajeti (Athlon X4, FX-4000, A8, Pentium, Celeron), bidhaa za AMD ni vyema. Majaribio yameonyesha kuwa chembe nne za polepole hufanya kazi vizuri zaidi katika michezo inayotegemea CPU kuliko kore mbili za Intel zenye kasi zaidi. Katika viwango vya kati na vya juu vya bei (Core i3, Core i5, Core i7, A10, FX-6000, FX-8000, FX-9000) Suluhu za Intel tayari zinapendekezwa.

DirectX 12

Kama ilivyosemwa tayari mwanzoni mwa kifungu, na kutolewa kwa Windows 10, DirectX 12 ilipatikana kwa watengenezaji wa mchezo wa kompyuta. Unaweza kupata muhtasari wa kina wa API hii. Usanifu wa DirectX 12 hatimaye uliamua mwelekeo wa maendeleo ya maendeleo ya mchezo wa kisasa: watengenezaji walianza kuhitaji miingiliano ya programu ya kiwango cha chini. Kazi kuu ya API mpya ni kutumia kwa busara uwezo wa vifaa vya mfumo. Hii ni pamoja na matumizi ya nyuzi zote za kichakataji, hesabu za madhumuni ya jumla kwenye GPU, na ufikiaji wa moja kwa moja wa rasilimali za adapta za michoro.

Windows 10 imefika hivi punde. Hata hivyo, tayari kuna maombi katika asili ambayo yanaunga mkono DirectX 12. Kwa mfano, Futuremark imeunganisha subtest ya Overhead kwenye benchmark. Preset hii inaweza kuamua utendaji wa mfumo wa kompyuta kwa kutumia si tu DirectX 12 API, lakini pia AMD Mantle. Kanuni nyuma ya API ya Juu ni rahisi. DirectX 11 inaweka mipaka kwa idadi ya amri za utoaji wa processor. DirectX 12 na Mantle hutatua tatizo hili kwa kuruhusu amri zaidi za utoaji ziitwe. Kwa hivyo, wakati wa jaribio, idadi inayoongezeka ya vitu huonyeshwa. Hadi adapta ya michoro itaacha kuzishughulikia na FPS itashuka chini ya fremu 30. Kwa kupima, nilitumia benchi yenye processor ya Core i7-5960X na kadi ya video ya Radeon R9 NANO. Matokeo yaligeuka kuwa ya kuvutia sana.

Ikumbukwe ni ukweli kwamba katika mifumo ya kutumia DirectX 11, kubadilisha idadi ya cores za CPU hakuna athari kwa matokeo ya jumla. Lakini kwa matumizi ya DirectX 12 na Mantle, picha inabadilika sana. Kwanza, tofauti kati ya DirectX 11 na API za kiwango cha chini zinageuka kuwa za ulimwengu (kwa mpangilio wa ukubwa). Pili, idadi ya "vichwa" vya processor ya kati huathiri sana matokeo ya mwisho. Hii inaonekana hasa wakati wa kusonga kutoka kwa cores mbili hadi nne na kutoka nne hadi sita. Katika kesi ya kwanza, tofauti hufikia karibu mara mbili. Wakati huo huo, hakuna tofauti maalum kati ya cores sita na nane na nyuzi kumi na sita.

Kama unaweza kuona, uwezo wa DirectX 12 na Mantle (katika alama ya 3DMark) ni kubwa sana. Walakini, hatupaswi kusahau kuwa tunashughulika na synthetics; hawachezi nao. Kwa uhalisia, inaleta maana kutathmini faida kutokana na kutumia API za kiwango cha chini hivi karibuni katika burudani halisi ya kompyuta.

Michezo ya kwanza ya kompyuta inayounga mkono DirectX 12 tayari iko kwenye upeo wa macho. Haya ni Majivu ya Umoja na Ngano za Kutunga. Wako kwenye majaribio ya beta yanayoendelea. Hivi majuzi wenzake kutoka Anandtech

Laini za sasa zaidi kwa sasa ni mfululizo wa NVIDIA GeForce GTX 1000 na mfululizo wa AMD Radeon 400. Kadi ya video ni moja ya sehemu za gharama kubwa zaidi za PC, kwa hiyo katika baadhi ya matukio ni mantiki kuchukua kadi ya video kutoka kwa mstari wa mwaka jana, ambayo pia inasaidia teknolojia zote za kisasa, lakini gharama ndogo sana. Inakwenda bila kusema kwamba kadi hiyo ya video ina uwezo mdogo wa utendaji kwa siku zijazo.

Kuchagua kadi ya graphics ni rahisi sana: juu ya nafasi katika mstari, juu ya utendaji wa chip graphics. Wakati wa kuchagua mfano mmoja kutoka kwa wazalishaji tofauti, unapaswa kuangalia si tu mfumo wa baridi, lakini pia kwa kiasi cha kumbukumbu ya kadi ya video, mzunguko wa chip graphics, mzunguko wa kumbukumbu, upana wa basi na chaguzi zinazowezekana za kuunganisha wachunguzi.

Ili kuunda kompyuta nzuri ya michezo ya kubahatisha kwa michezo katika umbizo la Full HD (1920x1080), kadi ya video ya kiwango cha NVidia GeForce GTX 1060 / GTX 1070 au AMD Radeon RX 460 / RX 470 itatosha. Kuunda kompyuta ya hali ya juu ya michezo ya kubahatisha na usaidizi wa Quad HD (2560x1440) na uwezo wa kuchagua mipangilio ya juu zaidi ya picha tumia kadi za NVIDIA GeForce GTX 1080 / AMD Radeon RX 480. Na kwa mifumo yenye nguvu zaidi ya michezo ya kubahatisha yenye usaidizi wa vichunguzi vingi au azimio la 4K, angalau kadi mbili za video za hali ya juu katika SLI au Crossfire inahitajika.

RAM

Kumbukumbu ya ufikiaji bila mpangilio (RAM) imeundwa kuhifadhi data ya muda, kama vile muundo wa mchezo. Kiwango cha sasa cha RAM ni DDR4. Kwa kazi nyingi za kisasa, 16 hadi 32 GB ya RAM itatosha, angalau 8 GB.

Wakati wa kuchagua RAM, wanategemea ukubwa wa kila moduli na mzunguko wa saa yake. Kurudi kwa ununuzi wa vifaa vya kumbukumbu vya juu-frequency ni kinyume chake kwa uwekezaji: kwa ongezeko la chini la utendaji, gharama ya kila moduli itakuwa kubwa zaidi, chaguo bora zaidi: 2400 - 2800 MHz. Unapaswa pia kuzingatia vichochezi vya RAM, ambavyo huenda visioanishwe na baadhi ya mifumo ya kupoeza ya CPU inayotegemea hewa.

Wakati wa kuchagua kit ya kumbukumbu ya juu-frequency, unahitaji kuangalia mzunguko wa juu unaoungwa mkono na processor. Ikiwa mzunguko wa kumbukumbu ni wa juu, itapunguzwa moja kwa moja kwa kile processor inaweza kusaidia, na uwezo wa RAM hautatumiwa kikamilifu.

Hali Imara na Anatoa Ngumu

Kompyuta ya michezo ya kubahatisha mara nyingi hutumia mfumo wa mseto: mfumo na programu zinazohusiana zimewekwa kwenye gari la hali ngumu (SSD), na ni bora kutumia anatoa ngumu zaidi na za bei nafuu (HDD) kuhifadhi faili za watumiaji.

SSD huja katika aina mbili za kumbukumbu: TLC na MLC. Tofauti kati yao ni kwa njia ya kuhifadhi habari, lakini tofauti katika mazoezi ni muhimu zaidi. Kumbukumbu ya MLC kwa ujumla inategemewa zaidi na ina idadi kubwa zaidi ya mizunguko ya kuandika upya, lakini kumbukumbu ya TLC ni ya bei nafuu na inapatikana zaidi. Anatoa za kisasa za hali ngumu hujengwa kwa kutumia teknolojia ya 3D NAND, na hapa mstari kati ya kumbukumbu ya TLC na MLC inakuwa karibu kutoonekana - rasilimali ya kurekodi na kasi ya upatikanaji wa anatoa vile ni kubwa zaidi kuliko watangulizi wao.