Mitindo ya siku zijazo: ukweli halisi na uliodhabitiwa. Vipengee vya uhalisia pepe. Faida nne za Uhalisia Pepe na Uhalisia Pepe ikilinganishwa na zana za kitamaduni za uuzaji wa biashara

Neno ukweli uliodhabitiwa pia linaweza kufichwa chini ya herufi AR - Ukweli uliodhabitiwa. Teknolojia hii inaturuhusu kupanua kwa kiasi kikubwa anuwai ya data inayotambuliwa na wanadamu. Upanuzi huu wa fahamu unapatikana kupitia uhamisho kwenye ulimwengu wa kweli habari za kidijitali. Mchakato wa kuunda ukweli uliodhabitiwa hutokea kupitia kamera ya simu mahiri, kamera ya wavuti au kifaa kingine ambacho kinaweza kuchakata mawimbi ya video. Programu maalum itasaidia picha na vitu muhimu vya kawaida. Vipengele vya teknolojia ya AR vinaweza kujumuisha vifaa vya video na sauti, mifano ya 3D, pamoja na maudhui ya maandishi.

Tofauti kuu kati ya teknolojia ya ukweli uliodhabitiwa na mwenzake wa kawaida ni uwiano wa habari iliyopokelewa kutoka kwa ulimwengu wa kweli na kuchakatwa na kompyuta. Ukweli wa kweli unajaribu kunyonya kabisa ulimwengu wa kweli, na ukweli uliodhabitiwa huongeza tu uelewa wa michakato inayofanyika ndani yake.

Kesi za utumiaji za ukweli uliodhabitiwa (AR).

Google Glass Augmented Reality Glass

Ikiwa una nia ya gadgets, basi labda umesikia kuhusu uvumbuzi wa hivi karibuni wa teknolojia. Google. Tunazungumza kuhusu glasi za uhalisia uliodhabitiwa Google Glass, ambazo hufanya kazi kulingana na amri za sauti na ishara za mtumiaji. Inatarajiwa kwamba miwani hii inaweza kuwa mojawapo ya vifaa vya kwanza vinavyotoa matumizi ya teknolojia ya AR kwa watumiaji mbalimbali. Tunaweza tayari kutaja maeneo ambayo glasi za kiteknolojia zimepata niche yao.

Kwa mfano, hoteli ya Abadia Retuerta LeDomaine, iliyoko katika abasia ya Uhispania. Jengo la hoteli lilijengwa mnamo 1146 na ni mnara wa kipekee wa usanifu. Uongozi wa hoteli ulinunua jozi 8 za miwani Google Glass, ambazo hutumika kwa ziara shirikishi za hoteli na eneo jirani. Mbali na ziara za 3D, mtumiaji ataweza kupata taarifa muhimu kuhusu kituo cha spa na menyu kwenye mgahawa wa karibu. Pointi kutoka Google tayari kukusaidia kununua kwenye Ebay; ili kufanya hivyo, sakinisha tu programu ya RedLaser na uangalie tu barcode ya bidhaa.

Kofia ya Uhalisia Iliyoongezwa ya Skully AR-1

Kanuni ya ukweli uliodhabitiwa pia imepachikwa katika kofia mpya ya kiteknolojia kwa waendesha pikipiki. Kofia hutumia mfumo wa uhalisia ulioboreshwa ambao unaonyesha data ya urambazaji kwenye onyesho lililojumuishwa. Shukrani kwa hili, bidhaa inakuwezesha kuunda njia ya maingiliano kwa mwendesha pikipiki.

Safu Augmented Reality Browser

Inafaa pia kuangazia programu ya Layar - mojawapo ya vivinjari vinavyoahidi na vya ubora wa juu kulingana na teknolojia ya AR. Kutumia kamera ya smartphone au kifaa kingine, programu inaweza kutumia "tabaka" mbalimbali ambazo zitakuwezesha kuzunguka eneo hilo. Layar itakusaidia kuamua kituo cha karibu, kituo cha metro, au duka. Programu itaonyesha mtumiaji eneo linalohitajika kwa kutumia kamera, na pia inawezekana kupanga njia kwenye ramani ya kawaida.

Habari iliyopatikana inaweza kutumwa kwa marafiki kwenye mitandao ya kijamii. Ni rahisi sana kutumia Wikipedia kwa kutumia Layar. Programu itagundua vitu katika mazingira ya mtumiaji ambavyo vimefafanuliwa ndani ya maktaba pepe na kuonyesha data kuvihusu juu ya picha. Maelezo ya programu kwenye Play Store

Chumba halisi cha kufaa ARTOUCHER

Elimu ya Wafanyakazi

Unda matukio ambayo hukuruhusu kupanda au kuwafunza wafanyakazi ukiwa mbali. Wafanyakazi wanaweza kujifunza katika mpangilio wa darasani pepe unaoongozwa na Mwenyeji, au kutembea katika mazingira ambayo yanaiga mazingira yao halisi ya kazi. Hii inaweza kusaidia kuhifadhi taarifa za wafanyakazi vyema huku ikikuruhusu kuwafunza wafanyakazi zaidi kwa gharama ya chini.

Uigaji wa Mafunzo

Unda matukio yanayowafunza wafanyakazi wenye ujuzi kwa kuiga matukio ya ulimwengu halisi. Wafanyikazi wanaweza kupata mafunzo ya vitendo katika nyanja maalum kama vile huduma ya afya, usafiri wa anga, utekelezaji wa sheria, au mashine za viwandani. Kwa mfano, unaweza kuunda simulation ili kuwafunza madaktari wa upasuaji kutumia aina mpya ya vifaa vya upasuaji.

Uzalishaji wa Huduma ya shambani

Unda matukio ambayo yanaboresha tija ya wafanyikazi wa shamba na huduma katika maeneo kama vile ukarabati, uhandisi, mafuta na gesi, utengenezaji na zaidi. Kwa mfano, unaweza kuunda programu ya Uhalisia Ulioboreshwa ambayo husaidia mafundi kutatua na kurekebisha mashine. Kupitia skrini ya kifaa cha mkononi, mtumiaji angeweza kuona vipimo vya uchunguzi au uhuishaji wa jinsi ya kufanya ukarabati juu ya mashine.

Concierge Virtual

Unda matukio ukitumia Mwenyeji ambaye anafanya kazi kama msimamizi kwa watumiaji wako wa karibu kwa tasnia yoyote. Concerge inaweza kuwasalimu watumiaji, kujibu maswali ya kawaida, na kuwaongoza watumiaji kupitia huduma na matoleo ya kampuni yako. Watumiaji wangeweza kuona na kushirikiana na concierge kupitia kifaa cha mkononi au kioski kwenye tovuti katika kampuni yako, au wanaweza kuingiliana na concierge katika lango pepe kabisa kwa kutumia onyesho lililowekwa kwa kichwa.

Ubunifu na Ubunifu

Unda matukio ambayo yanasaidia katika uundaji wa bidhaa mpya au vipengee vya ubunifu. Wabunifu, wataalamu wabunifu na wataalamu wa biashara wanaweza kutumia VR/AR kuibua na kukagua mizaha ya muundo kana kwamba ni halisi, hivyo kusaidia kuboresha ufanisi wa mzunguko wa muundo wa bidhaa.

Rejareja na Mauzo

Jenga matukio ambayo hukusaidia kutangaza na kuuza bidhaa yako. Kwa mfano, muuzaji reja reja anaweza kuunda programu ya Uhalisia Ulioboreshwa ya simu ambayo huwaruhusu watumiaji kuona jinsi samani zingeonekana katika nyumba zao kabla ya kununua. Unaweza pia kuunda tukio ambalo linatumia Mwenyeji kama muuzaji pepe ambaye anauza bidhaa na kujibu maswali.

VR na AR ni nini?

Ukweli halisi - umeundwa njia za kiufundi ulimwengu hupitishwa kwa mtu kupitia hisia zake: maono, kusikia, harufu, kugusa na wengine. Uhalisia pepe huiga mfiduo na miitikio ya kufichua.

Uhalisia ulioboreshwa (AR - "ukweli uliopanuliwa") - teknolojia zinazosaidia ulimwengu halisi kwa kuongeza data yoyote ya hisi. Licha ya jina, teknolojia hizi zinaweza kuleta data pepe katika ulimwengu halisi na kuondoa vitu kutoka humo. Uwezo wa AR ni mdogo tu na uwezo wa vifaa na programu.

Inafaa kufafanua mara moja tofauti kati ya Uhalisia Pepe na Uhalisia Pepe:

Uhalisia Pepe huzuia ulimwengu halisi na kumtumbukiza mtumiaji katika ulimwengu wa kidijitali. Ikiwa utavaa vifaa vya kichwa na badala ya sebule unajikuta ghafla kwenye vita vikali na Riddick, basi hii ni VR.

AR huongeza vipengele vya ulimwengu wa kidijitali kwenye ulimwengu halisi. Ikiwa unatembea barabarani na ghafla Pokemon Dragonite inaonekana kwenye kinjia mbele yako, basi ni Uhalisia Ulioboreshwa.


Mfano wa ukweli ulioongezwa: Mchezo wa Pokemon NENDA

Historia ya AR/VR

Inakubalika kwa ujumla kwamba maendeleo ukweli halisi ilianza katika miaka ya 50 ya karne iliyopita. Mnamo 1961, Shirika la Philco lilitengeneza vichwa vya sauti vya kwanza vya uhalisia wa uhalisia wa Headsight kwa madhumuni ya kijeshi, kuashiria matumizi ya kwanza ya teknolojia katika maisha halisi. Lakini kulingana na uainishaji wa leo, mfumo unaweza kuainishwa kama teknolojia ya AR.

Morton Heilig anachukuliwa kuwa baba wa ukweli halisi. Mnamo 1962, alipata hati miliki simulator ya kwanza ya ulimwengu inayoitwa Sensorama. Kifaa kilikuwa kifaa kikubwa ambacho kilionekana kama mashine yanayopangwa Miaka ya 80, na kumruhusu mtazamaji kupata hali halisi ya mtandaoni, kama vile kuendesha pikipiki katika mitaa ya Brooklyn. Lakini uvumbuzi wa Heilig ulizua kutoaminiana kati ya wawekezaji na mwanasayansi huyo alilazimika kusimamisha maendeleo.


"Sensorama" Heilig


Miaka michache baada ya Heilig, kifaa kama hicho kuletwa na profesa wa Harvard Ivan Sutherland, ambaye, pamoja na mwanafunzi Bob Sproull, waliunda "Sword of Damocles" - mfumo wa kwanza wa uhalisia pepe kulingana na onyesho lililowekwa kwa kichwa. Miwani hiyo iliunganishwa kwenye dari, na picha ilitangazwa kupitia kompyuta. Licha ya uvumbuzi huo mbaya, CIA na NASA walipendezwa na teknolojia.

Katika miaka ya 1980, Utafiti wa VPL ulikua zaidi ya vifaa vya kisasa kwa uhalisia pepe - glasi za EyePhone na glavu ya DataGlove. Kampuni hiyo iliundwa na Jaron Lanier, mvumbuzi mwenye talanta ambaye aliingia chuo kikuu akiwa na umri wa miaka 13. Ni yeye aliyeanzisha neno "ukweli halisi".

Uhalisi ulioimarishwa uliendana na uhalisia pepe hadi 1990, wakati mwanasayansi Tom Caudell alipobuni neno “ukweli uliodhabitishwa” kwa mara ya kwanza. Mnamo 1992, Lewis Rosenberg alitengeneza moja ya mifumo ya mwanzo ya ukweli iliyoimarishwa kwa Jeshi la Anga la Merika. Exoskeleton ya Rosenberg iliruhusu jeshi kudhibiti karibu magari kutoka kituo cha udhibiti wa mbali. Na mnamo 1994, Julie Martin aliunda ukumbi wa kwanza wa uhalisia ulioboreshwa unaoitwa Dancing in Cyberspace, toleo ambalo wanasarakasi walicheza kwenye anga za juu.

Kulikuwa na uvumbuzi mwingine wa kuvutia katika miaka ya 90, kwa mfano, Julie Martin wa Australia alichanganya ukweli halisi na televisheni. Kisha maendeleo yakaanza majukwaa ya michezo ya kubahatisha kwa kutumia teknolojia ya ukweli halisi. Mnamo 1993, Sega alitengeneza koni ya Mwanzo.

Hata hivyo, kwenye maandamano na muhtasari, yote yaliisha. Michezo na Sega VR ilifuatana na maumivu ya kichwa na kichefuchefu, na kifaa hakikutolewa kamwe kwa kuuza. Gharama ya juu ya vifaa, vifaa duni vya kiufundi na madhara yalilazimu watu kusahau kwa muda kuhusu teknolojia za VR na AR.



Mnamo 2000, kutokana na kuongezwa kwa teknolojia ya AR, Quake ilifanya iwezekane kuwafukuza wanyama wakubwa kwenye mitaa halisi. Ukweli, iliwezekana kucheza tu na kofia ya kawaida na sensorer na kamera, ambayo haikuchangia umaarufu wa mchezo, lakini ikawa sharti la kuibuka kwa Pokemon Go maarufu sasa.

Boom ya kweli ilianza tu mnamo 2012. Mnamo Agosti 1, 2012, kampuni iliyoanzisha kampuni isiyojulikana kidogo ya Oculus ilizindua kampeni ya kuchangisha pesa kwenye jukwaa la Kickstarter ili kuchangisha pesa kwa ajili ya kutolewa kwa vifaa vya sauti vya uhalisia pepe. Watengenezaji waliahidi watumiaji "athari kuzamishwa kabisa»kupitia utumiaji wa skrini zenye azimio la saizi 640 kwa 800 kwa kila jicho.

Dola 250,000 zinazohitajika zilipatikana ndani ya saa nne za kwanza. Miaka mitatu na nusu baadaye, Januari 6, 2015, mauzo ya awali ya kifaa cha kwanza cha uhalisia pepe cha Oculus Rift CV1 yalianza kuuzwa kwa wingi. Kusema kwamba kutolewa kulitarajiwa sio kusema chochote. Kundi zima la kwanza la kofia liliuzwa kwa dakika 14.

Huu ulikuwa mwanzo wa mfano wa kushamiri kwa teknolojia ya Uhalisia Pepe na kukua kwa kasi kwa uwekezaji katika tasnia hii. Tangu 2015, teknolojia za ukweli halisi zimekuwa Klondike mpya ya kiteknolojia.

Kinachotokea katika soko la uhalisia pepe na uliodhabitiwa duniani

Ingawa uwezo wa ukweli halisi bado haujapatikana kwa watumiaji wengi, makampuni maalumu Tunafanya kazi kwa bidii ili kukuza teknolojia hizi.

Mmiliki wa Universal Studios, Comcast, aliwekeza dola milioni 6.8 katika studio ndogo ya VR Felix&Paul huko Montreal, ambayo imefanya kazi na Funny or Die na White House.

New York Times pia inawekeza katika ukuzaji wa uhalisia pepe. Machapisho mengi tayari yameunda video za digrii 360 ambazo hushinda tamasha la Cannes Lions.


Nini kinatokea katika soko la ukweli na uliodhabitiwa nchini Urusi

Ikiwa kwa upande wa teknolojia viongozi mara nyingi ni nchi za nje, basi kwa upande wa mawasiliano Urusi labda imewazidi wenzake wa kigeni. Mnamo Juni 2015, nchini Urusi, Chama cha Ukweli wa Augmented na Virtual. Kuna habari kidogo kuhusu shughuli za chama, lakini ikiwa una maswali au unataka kujiunga na chama, unaweza kushauriana na wataalam kwenye tovuti.

Soko la uhalisia pepe la Kirusi na uliodhabitiwa zaidi huwakilishwa na makampuni madogo yanayotengeneza miradi kulingana na maendeleo ya kigeni (Oculus Rift, HTC Vive). Vile, kwa mfano, ni kampuni ya AR Production, ambayo ilionekana kwenye soko mnamo 2011 na kutengeneza miradi kwa kampuni mbali mbali - pamoja na Jumba la kumbukumbu la Ukweli uliodhabitiwa, vijitabu vilivyo na ukweli uliodhabitiwa kwa Gazprom na safari ya kawaida ya umiliki wa kilimo wa Kuban.

Lakini sio makampuni yote yanayotaka kujenga biashara kulingana na maendeleo ya wenzao wa Magharibi. Kwa hivyo, kampuni ya Kirusi ya Boxglass sio tu inapiga video katika muundo wa 360 na kuendeleza programu za AR / VR, lakini pia hutoa glasi zake za ukweli halisi.

Kampuni ya VE Group inafanya kazi vizuri zaidi - iliyoanzishwa takriban miaka 10 iliyopita, inajiita kiunganishi cha mfumo katika uwanja wa taswira ya 3D na mifumo ya ukweli halisi. Mbali na kuendeleza vituo vya utafiti wa mtandaoni na vyumba vya Uhalisia Pepe, kampuni hiyo hufanya suluhu za Uhalisia Pepe kwa tasnia ya mafuta na gesi, elimu na ujenzi.

Soko la ukweli halisi nchini Urusi pia linawakilishwa vizuri na wanaoanza, kubwa na sio kubwa sana. Miongoni mwa wale ambao kwa hakika walifanikiwa, tunaweza kuangazia Fibrum ya kuanzisha, ambayo mwaka jana ilikubaliana na minyororo ya rejareja ya Ujerumani Media Markt na Gravis kusambaza kofia zake za uhalisia pepe. Mradi mwingine wa kufurahisha ni kofia ya pikipiki iliyoongezwa ya LiveMap, toleo la mwisho ambalo litawasilishwa kwenye CES 2018.


Hivi ndivyo kofia ya VR kutoka Fibrum inaonekana


Soma zaidi kuhusu soko la AR/VR nchini Urusi katika vifaa vya Rusbase:

Wawekezaji katika soko la Uhalisia Pepe na Uhalisia Ulioboreshwa

Je, ni ipi njia rahisi zaidi ya kuanzisha mradi kupata fedha za kuendeleza mradi? Bila shaka, kuvutia mwekezaji.

BoostVC ni kichapuzi kinachozingatia teknolojia ya blockchain na ukweli halisi. Uwekezaji mpya zaidi wa Boost ni Vizor, jukwaa la kuunda maudhui ya Uhalisia Pepe lenye makao yake nchini Ufini.

Vive X ni kichapuzi kutoka kwa mtengenezaji wa vifaa vya sauti vya VR HTC. Kiongeza kasi chao cha hivi punde kilijumuisha vianzishaji katika kila kitu kutoka kwa zana za biashara (Snobal) hadi mafunzo ya riadha ya kandanda (Soccerdream).

Nchini Urusi, kiasi cha uwekezaji katika AR/VR kiliongezeka mara 3.5 katika mwaka uliopita - kutoka dola milioni 200 mnamo 2015 hadi zaidi ya $ 700 milioni mnamo 2016. Ramani ya soko ya wachezaji wakuu iliyotayarishwa na AVRA inapatikana pia.

Ikiwa umeunda (au unataka tu kuunda) uanzishaji wa Uhalisia Pepe na unatafuta wawekezaji nchini Urusi, basi unapaswa kuzingatia mfuko wa VRTech, ambao ulianzishwa mwaka wa 2016 na unaangazia miradi ya mapema ya Uhalisia Pepe kutoka Urusi, Amerika. , Ulaya na Asia.


Soma maoni ya wawekezaji kuhusu AR/VR katika nyenzo za Rusbase:

Kwa kutumia uhalisia pepe na ulioongezwa

Uhalisia pepe ni tasnia ambayo miundombinu na teknolojia inakua sambamba na ukuzaji wa yaliyomo. Baada ya yote, ikiwa kuna kofia au glasi za ukweli halisi, lazima kuwe na kitu cha kuangalia na kufanya kupitia kwao.

Kwa hivyo, tunaweza kutambua mwelekeo kadhaa kuu kwa maendeleo ya tasnia, kulingana na yaliyomo na upeo wa matumizi:

  1. filamu;
  2. matangazo na maonyesho;
  3. masoko
  4. elimu;
  5. na mali isiyohamishika;
  6. na tata ya viwanda vya kijeshi.

Vipengee vya uhalisia pepe

Tunachukulia vipengee vya Uhalisia Pepe kuwa vifaa vyote tunavyotumia kujitumbukiza katika ulimwengu pepe. Inaweza kuwa:

    Suti ya ukweli halisi

  • Kinga

    Chumba cha VR

Suti ya ukweli halisi- kifaa kinachoruhusu mtu kujiingiza katika ulimwengu wa ukweli halisi. Hii ni suti ambayo insulates kabisa kutoka ulimwengu wa nje, ndani ambayo kuna skrini ya video, njia nyingi mfumo wa akustisk Na vifaa vya elektroniki, inayoathiri mwisho wa ujasiri wa ngozi, na kusababisha udanganyifu wa kugusa au, kwa mfano, kupiga upepo.

Siku hizi, utengenezaji wa suti kama hiyo hauwezekani kwa sababu yake gharama kubwa Kwa hivyo, kwa kuzamishwa kwa sehemu katika nafasi ya kawaida, kofia ya kweli na glavu kawaida hutumiwa.

Hata hivyo, suti ya ukweli halisi ya haptic inastahili jina i Hiyo ni, ikiwa ni pamoja na aina zote za mapokezi ya ngozi, kutokana na kazi ambayo picha ya tactile imejengwa suti kutoka kwa kampuni ya Amerika

Akiwa jukwaani katika mkutano wa hivi majuzi huko Vancouver TED 2016 mmoja wa watengenezaji wa Kinect, Alex Kipman, alisema kwa ujasiri kwamba hivi karibuni skrini za kufuatilia tunazozifahamu zitakuwa jambo la zamani. Kipman alizungukwa na picha pepe za uyoga na mwanaanga wa NASA. Alilinganisha mwanzo wa matumizi ya teknolojia ya ukweli na uliodhabitiwa na ujio wa uandishi katika maisha ya mwanadamu wa zamani.

Kutoka hatua, Kipman alionyesha uendeshaji wa kifaa Hololens kutoka kwa Microsoft. Mtumiaji wa Hololens anaweza kuingiliana na picha pepe za vitu vinavyoonekana kwake tu. Maonyesho ya teknolojia kama hizi yakawa sifa kuu ya TED 2016.

Chris Anderson, mmoja wa waandaaji wa maonyesho hayo, ana uhakika kwamba mustakabali wa maeneo mengi ya burudani kwa njia moja au nyingine unahusishwa na utumiaji wa teknolojia za ukweli au uhalisia pepe.

Kisha umma ulionyeshwa uendeshaji wa kifaa kingine cha ukweli uliodhabitiwa. Miron Graibets, mkurugenzi mkuu wa kampuni hiyo, alipanda jukwaani Meta. Kwa kutumia miwani iliyotengenezwa na kampuni hiyo, alipiga simu ya 3D na alionyesha uwezo wa kufanya kazi na picha pepe katika ukweli uliodhabitiwa.

"Mimi ni kama Tony Stark katika suti yake ya chuma!" - anasema Graibets.

Soko la teknolojia za ukweli na uhalisia uliodhabitiwa ndio kwanza linaanza kukua. Ni ngumu kusema ni mwelekeo gani itaendelea kukua. Wataalam wana hakika kwamba nyanja hiyo haitakuwa mdogo kwa burudani (sinema na michezo ya video), lakini pia itapanua kwa mauzo na matibabu ya phobias mbalimbali.

Uhalisia pepe au uliodhabitiwa?

Teknolojia za uhalisia pepe na zilizoboreshwa zinachukua nafasi ya vichunguzi vya 2D ambavyo tumevizoea. Hivi karibuni tutaweza kuhisi picha na kujikuta "ndani" ya filamu, mchezo wa video au duka la mtandaoni. Lakini ni tofauti gani ya kimsingi kati ya teknolojia hizi mbili zinazoonekana kuwa sawa?

Katika ukweli halisi, kifaa kinamtia mtumiaji kabisa katika ulimwengu ulioundwa na watengenezaji, ambayo ni vigumu kutofautisha kutoka kwa kweli. Vifaa vya ukweli uliodhabitiwa hubadilika tu kwa njia fulani inayoonekana kwa mtumiaji picha ya dunia.

Waliohudhuria katika TED 2016 (ikiwa ni pamoja na baadhi ya watu mashuhuri, ikiwa ni pamoja na Harrison Ford na Steven Spielberg) waliweza kupata kivutio cha uhalisia pepe chini ya jina la kuahidi la The VOID.

Nafasi ya kawaida ya kivutio ni hekalu la kale. Mtumiaji anaweza kuzunguka kwa uhuru na kutatua mafumbo rahisi. Chanzo pekee cha mwanga ni tochi ambayo inaweza kusongezwa (kitu halisi katika mikono ya mchezaji).

Waandaaji wa kivutio hicho wanashauri wageni ambao wamepotea kwenye nafasi ya kawaida kuzunguka kuta, ambazo ni vitu vya kweli kabisa.

Kuna hali halisi ya uwepo wakati wa kutembelea VOID. Wakati fulani huanza kujisikia kizunguzungu kidogo kutokana na hisia ya urefu. Ingawa sehemu fulani ya fahamu yako inaelewa kuwa uko salama kabisa na hii ni nafasi ya mtandaoni.

Ufunguzi wa Hifadhi ya burudani ya VOID imepangwa katika nusu ya pili ya 2016, na itakuwa iko kwenye wakati huu nchini Marekani na China. Katika Urusi, kazi pia inaendelea kuunda jukwaa la ushirikiano ambalo linaweza kuweka kiwango cha kuchanganya vipengele vingi na, katika siku zijazo, kurahisisha mchakato wa kuunda hifadhi duniani kote.

Maeneo yanayowezekana ya matumizi ya ukweli halisi na uliodhabitiwa

1. Maduka ya kweli

Watengenezaji wa vifaa vilivyoboreshwa na vya uhalisia pepe hawakuweza kuacha eneo la faida kubwa la mauzo ya mtandaoni. Mnunuzi ataweza kupima kazi zote za bidhaa, kugusa au kujaribu. Tayari sasa kifaa Meta hukuruhusu kuhisi vitu fulani mkononi mwako (hadi sasa ni rahisi tu, na seti ndogo ya kazi). Walakini, baada ya muda, uwezo wa ukuzaji utaruhusu utumiaji wa duka kama vile uingizwaji wa boutique au salons halisi.

2. Matibabu ya phobias

Madaktari wa magonjwa ya akili wataweza kutumia teknolojia za uhalisia pepe kutibu na kuzuia hofu mbalimbali. Ariel Garten ana uhakika kwamba maombi ya taratibu mazoezi sawa itawawezesha wagonjwa kuondokana na hofu zao kwa muda. Kwa kuongeza, tiba katika nafasi halisi hauhitaji juhudi za ziada au masharti (isipokuwa kwa vifaa vya ukweli halisi yenyewe, bila shaka). Daktari atakuwa na uwezo wa kuongeza hatua kwa hatua kiwango cha hali ya shida. Tiba hii ni kamili kwa ajili ya kutibu hofu ya kuruka. Japo kuwa. Studio ya Kirusi VARLab imeunda programu ya rununu Kituo cha Maongezi, mwenye uwezo wa kuwa wako msaidizi binafsi katika maandalizi ya hotuba ya hadharani.

3. Uandishi wa habari

New York Times tayari imetumia teknolojia ya uhalisia pepe katika kuripoti. NA kwa kutumia Google Kadibodi hushughulikia matukio nchini Syria. Kulingana na Chris Milk, muundaji wa mradi huo, nafasi pepe ni mazingira bora ya kutangaza machapisho ya habari. Chris anaamini kuwa habari za mtu wa kwanza hupokelewa vyema na watazamaji wote.

Wakati wa mazungumzo yake, wahudhuriaji 1,200 wa TED walitumia wakati huo huo miwani ya Google Cardboard. Utendaji wake uligeuka kuwa aina ya uigizaji wa moja kwa moja katika nafasi pepe. Hakuna mtu aliyewahi kufanya hivi hapo awali.

4. Uingizwaji kamili wa wachunguzi

Wawakilishi wa Microsoft na Meta wanatabiri uingizwaji wa wachunguzi wetu wa kawaida na mifumo ya uhalisia pepe na iliyoboreshwa. Mtumiaji hatahitaji kukaa kwenye mfuatiliaji kwa masaa. Kazi zote muhimu za udhibiti zitakuwa mbele yake.

Inaweza kuchukua muda wa ziada kuunda teknolojia kama hizo. Lakini miaka 15 iliyopita hakuna mtu aliyefikiria juu ya maendeleo kama haya vifaa vya simu. Na soko hili likoje sasa?

5. Mikutano ya kweli

Hivi karibuni tutaweza kuwaita Skype na Facetime kwa wazee! Vifaa vya Microsoft(HoloLens) na Meta zina kazi ya kupiga simu katika nafasi pepe. Picha ya interlocutor inaonekana moja kwa moja mbele ya mtumiaji. Teknolojia kama hiyo itarahisisha mchakato wa kuwasiliana kwa mbali na utaweza kumuona rafiki katika nafasi ya kawaida wakati yuko umbali wa maelfu ya kilomita kutoka kwako.

Na nchini Urusi, kampuni ya Avrorus imetengeneza jukwaa la VR kwa mikutano ya biashara, mafunzo ya mtandaoni na matukio Timvi.

Na kwa vitafunio. Inaweza kuonekana kuwa fursa za kufanya pendekezo la ubunifu la ndoa kati ya wawakilishi wa jinsia yenye nguvu tayari zimekauka, lakini haikuwa hivyo. Pendekezo la ndoa katika ukweli halisi ni mustakabali wetu!

Kulingana na nyenzo TED 2016: Uhalisia pepe na uliodhabitiwa huiba kipindi.

  • Uwekezaji wa biashara,
  • Maendeleo ya kuanza,
  • Usimamizi wa Bidhaa
  • Katika Siku ya Kuanzisha Spb ya vuli, meneja wa uwekezaji wa IIDF Ilya Korolev alizungumza juu ya soko la suluhisho za VR/AR na akashiriki maoni yake juu ya ni kampuni gani zinazoanza kutoka eneo hili zinavutia zaidi kuwekeza na kwa nini, na pia takwimu za kiasi cha soko na uwekezaji katika ukweli halisi na uliodhabitiwa. Tunachapisha nyenzo kulingana na matokeo ya hotuba na nyongeza ndogo.


    Kwa niaba ya IIDF, ninawekeza katika makampuni ya IT katika hatua za mbegu na pande zote A, ambayo, kulingana na matokeo ya Accelerator, ilionyesha ukuaji mzuri na uwezo. Au hizi zinaweza kuwa makampuni ambayo hayakupitia Accelerator, kupata kutoka kwa rubles milioni 30-40 kwa mwaka na wanatafuta pesa kwa kiwango nchini Urusi au nje ya nchi.

    Nilianza kutafiti kikamilifu eneo la VR/AR karibu miaka miwili iliyopita. Soko liko katika hatua ya awali sana ya maendeleo, lakini wakati huo huo linavutia sana kwa uwekezaji, kwani lina uwezo wa kuwa kubwa sana na hata kuzidi soko la vifaa vya simu. Kwa tasnia kwa Mwaka jana zaidi ya dola bilioni 2 zimewekezwa.Urusi na wahandisi wake wana uwezo mkubwa wa kuwa mmoja wa wasambazaji wakuu wa suluhisho la kiteknolojia na bidhaa kwa soko hili.

    Historia ya kuonekana kwa maneno na wigo wa ukweli

    Hebu tuanze kutoka mbali. Wigo wa hali halisi, ambayo iliundwa na Paul Milgram mwaka wa 1994: kutoka kwa mazingira ya kimwili (vitu vyote ni vya kweli, vinaweza kuhisiwa) hadi kwenye virtual kabisa (vitu vyote na mazingira ni yanayotokana na kompyuta). Hebu tueleze tofauti kati ya aina kuu za ukweli.


    Wigo wa ukweli-uhalisia kulingana na Milgram (1994)

    Uhalisia pepe (VR)- simulation ya kompyuta iliyofungwa ya mazingira fulani karibu na mtumiaji, ambaye amezama kabisa katika ulimwengu wa kawaida. Lengo la uhalisia pepe ni kutumia vipokezi mbalimbali vya binadamu (maono, kusikia, kunusa, hisia za kuguswa) ili kumzamisha mtumiaji katika uhalisia pepe kadiri iwezekanavyo. Mtu huanza kujisikia kama yuko ndani ya mazingira ya simulizi ya kawaida, na ikiwa kuna mfumo wenye uwezo maoni kuiga hisia za kimwili hutokea.

    Neno la ukweli bandia (halisi) liliundwa kwa mara ya kwanza na msanii wa kompyuta wa Amerika Myron Kruger mwishoni mwa miaka ya 60 - majaribio ya kwanza ya kuunda zana zinazokuruhusu kuzama katika ukweli halisi ilianza kuonekana katika kipindi hiki.


    Mageuzi ya miwani ya ukweli na iliyodhabitiwa

    Ukweli ulioimarishwa (AR)- Kufunika tabaka zinazozalishwa na kompyuta kwenye ukweli uliopo, na kusababisha ukweli uliopo inaboresha. Walijaribu kutengeneza glasi za ukweli uliodhabitiwa nyuma mnamo 1613 kwa namna ya kofia, ambayo hukuruhusu kuona vitu vingine (iliyoonyeshwa kwenye picha hapo juu). Mfano mmoja wa ukweli ulioimarishwa ni taarifa kwa rubani (kasi, mabadiliko ya hali ya hewa na viashirio vingine) inayoonyeshwa kwenye kioo cha mbele cha chumba cha marubani cha ndege.


    Mfano mwingine ni unapoelekeza simu yako mahiri kwenye jengo na skrini inaonyesha habari kwamba jengo hilo lina duka la kahawa au spa.

    Mbunifu Filippo Brunelleschi alijaribu kuunda zana za ukweli uliodhabitiwa nyuma katika karne ya 15. Alichora kitu kinachosaidiana na kingine kilichopo ndani ulimwengu halisi, - na kutoa kumtazama kupitia kioo na shimo.


    Lakini neno "ukweli uliodhabitiwa" lenyewe lilipendekezwa na mtafiti wa Boeing Tom Codell mnamo 1990. Kwa upande wa wigo, aina hii iko karibu na mazingira halisi.

    Soko la ukweli halisi na uliodhabitiwa linapata kasi, na kila mwaka teknolojia zaidi na zaidi zinaonekana katika eneo hili. Wacha tuangalie ni wapi zinaweza kutumika.

    Maeneo ya matumizi ya ufumbuzi wa VR/AR

    Burudani. Kila mtu anayeanza kujihusisha na uhalisia pepe na uliodhabitiwa kwanza kabisa huenda kwenye burudani, michezo na video za digrii 360. Lakini kwa maoni yangu, ni ya kuvutia zaidi kuangalia uwezekano mwingine wa kutumia teknolojia hizi.

    Kubuni. Wabunifu na wapangaji hutumia helmeti za uhalisia pepe zilizoboreshwa na/au ili kuongeza ufanisi wa kazi zao. Kuna ufumbuzi ambao huruhusu wabunifu kutoka nchi mbalimbali kufanya kazi kwenye kitu kimoja wakati huo huo kwa wakati halisi, ambayo huongeza ufanisi wa mchakato wa uzalishaji au mfano na kutatua matatizo ya mawasiliano. Teknolojia za Uhalisia Pepe zinaweza kutumika katika uigaji na uundaji, katika uzalishaji wakati wa kuunganisha bidhaa.

    Michezo. Kisa cha kuvutia cha kutumia uhalisia pepe kilikuwa katika michezo nchini Marekani: mchezaji wa kandanda wa Marekani alipokuwa akijiandaa kwa ajili ya mechi, alivaa kofia ya chuma ya uhalisia pepe na kuiga mwanzo wa mchezo na nafasi yake uwanjani. Kwa hivyo alipata uzoefu na, pamoja na kocha, walifanya mkakati mmoja au mwingine.

    Jengo la viwanda vya kijeshi. Baadhi ya waanzilishi katika matumizi ya ukweli halisi na uliodhabitiwa ni wanajeshi. Katika ulimwengu wa mtandaoni au kwa kutumia uhalisia ulioboreshwa, huiga mapigano, uondoaji wa migodi au shughuli zingine ili kupunguza uwezekano wa hitilafu katika mazingira halisi.

    Dawa. Katika eneo hili, teknolojia za VR pia zinaanza kutumika mara nyingi zaidi - kutoka kwa mafunzo ya kweli ya madaktari juu ya jinsi ya kufanya kazi kwa usahihi, hadi utumiaji wa ukweli halisi kwa ukarabati wa wagonjwa na matibabu ya phobias (hofu ya urefu, buibui). na wengine). Kuzama katika uhalisia pepe huleta athari ya kuzama ambayo huongeza ufanisi wa urekebishaji/matibabu. Kwa mfano, kampuni ya Kirusi ya Intelligence and Innovations inaunda tata ya urekebishaji inayojumuisha maonyesho ya ukweli halisi kwa kuzamishwa kwa sehemu na kamili, mfumo wa kunasa mwendo na mifumo ya maoni. Ngumu hutumiwa kwa ajili ya ukarabati wa wagonjwa ambao wamepata kiharusi na wanahitaji kurejesha ujuzi wa magari.

    Kwa kweli kuna maeneo mengi zaidi; uchambuzi wao unastahili makala tofauti, lakini tutazingatia kiasi cha soko na kiasi cha uwekezaji katika teknolojia.

    Mwenendo wa Ukweli na Ulioboreshwa: Mzunguko wa Ukomavu wa Teknolojia

    Ukweli wa kweli umepitia hatua kadhaa za maendeleo. Tunaona sasa duru mpya, ambayo kwa mara ya kwanza ukweli halisi una athari kubwa.

    Mapinduzi tunayoshuhudia sasa ni matokeo ya kuibuka kwa kile kinachoitwa "jukwaa la nne".


    Jukwaa la kwanza lilikuwa kompyuta za kibinafsi, ambazo zilionekana mwishoni mwa miaka ya 80 - mapema miaka ya 90, kisha mtandao ulikuja, na hatua inayofuata ilikuwa teknolojia za simu. Sasa matumizi ya simu tayari ni zaidi ya kompyuta za kibinafsi. Uhalisia pepe na ulioboreshwa ni jukwaa linalofuata ambalo masoko mapya, ofa na biashara zitaundwa. Sasa ndio wakati tunahitaji kuwekeza katika Uhalisia Pepe/AR na kuendeleza teknolojia katika eneo hili.

    Kuna mzunguko wa hype - mzunguko au curve ya ukomavu wa teknolojia, ambayo ilipendekezwa mwaka wa 1995 na kampuni ya utafiti ya Gartner. Kila teknolojia kwenye soko hupitia hatua fulani ya mzunguko huu. Toleo la 2016 linaonekana kama hii:

    Hatua ya kwanza ni "trigger", wakati mwanzoni mwa safari hakuna mtu anayejua kuhusu teknolojia, wanasayansi tu na wapendaji wanahusika ndani yake, hakuna mtu anayewekeza ndani yake.

    Hatua ya pili ni "kilele cha matarajio kupita kiasi." Watu zaidi na zaidi wanajifunza juu ya teknolojia, matarajio ya pamoja ya kuongezeka na kuongezeka kwa hamu ndani yake kunakua. Katika kipindi hiki katikati ya miaka ya 90, Nintendo alitoa vifaa vya ukweli halisi, lakini 700 tu kati yao viliuzwa. Maudhui ya ubora na azimio la skrini zilizopo hazikutosha kuunda athari kubwa.

    Kwa hivyo, katika hype ambayo ukweli halisi ulikuwa nao mapema hadi katikati ya miaka ya 90, walikatishwa tamaa na wakaanza kungoja kitakachofuata. "Kukatishwa tamaa" ni hatua ya tatu katika mzunguko wa ukomavu wa teknolojia. Siku hizi ni nyumbani kwa ukweli uliodhabitiwa.

    Ningeita mahali pa kuanzia raundi ya hivi punde zaidi ya ukuzaji wa Uhalisia Pepe kuwa mafanikio ya kofia ya uhalisia pepe ya Oculus na kampeni yake ya kufadhili watu kwenye Kickstarter.

    Sasa ukweli halisi uko katika hatua ya nne ya mzunguko wa ukomavu wa teknolojia - "elimu": suluhisho la shida kuu za teknolojia tayari zimepatikana, maudhui mengi ya hali ya juu na watazamaji wanaonekana. Wakati huo huo, VR inakaribia hatua ya tano - "uwanda wa tija", wakati teknolojia inakuwa ya kawaida, matumizi yake yanageuka kuwa utaratibu. Watu zaidi na zaidi watatumia uhalisia pepe katika maisha ya kila siku. Moja ya vichocheo vya ukuzaji wa soko la Uhalisia Pepe, ili liwe kubwa kwelikweli, itakuwa Uhalisia Pepe wa rununu. Samsung na Google wana matumaini makubwa kwa hilo.

    Ukubwa wa soko - utabiri

    Kulingana na wachambuzi, kiasi cha sasa cha soko la ukweli na uliodhabitiwa katika mapato kutokana na mauzo ya maudhui na vifaa ni dola bilioni kadhaa, lakini kufikia 2020 itakuwa zaidi ya dola bilioni 150 (tazama takwimu).

    Hii ni fursa kubwa kwa wanaoanza na wawekezaji. Sasa mapato kuu yanatolewa na helmeti za ukweli halisi na maudhui ambayo yameundwa kwa ajili yao. Lakini picha itabadilika - dau kubwa litawekwa kwenye ukweli uliodhabitiwa. Hii inaweza kuonekana kutoka kwa mchoro hapo juu.

    Grafu ya bluu ni mapato kutoka kwa huduma, yaliyomo na miwani ambayo huunda ukweli uliodhabitiwa. Tunaona kwamba sehemu ya ukweli halisi katika mapato ni ndogo zaidi, ingawa kwa sasa ni hype kuu inayoiunda.

    Saizi kubwa ya soko inayokadiriwa inazalisha fursa kubwa kuunda biashara yako mwenyewe. Wacha tukumbuke Apple na programu zao za rununu: iPhone ilibadilisha soko la simu mahiri. Nani alipata pesa nyingi zaidi? Watengenezaji ambao walianza kutuma maombi ya simu mahiri. Kwa kuwa soko la maombi lilikuwa ndogo sana, kulikuwa na mahitaji makubwa kwao kutokana na usambazaji wa vifaa hivi. Karibu kila kitu kilichopatikana kilinunuliwa na kupakuliwa - michezo ambayo hapo awali ilionekana kuwa haiwezekani kabisa inaweza kuchezwa. Kwa sababu ya mahitaji makubwa na usambazaji mdogo, asymmetry iliundwa kwenye soko, ambayo watu wenye akili walipata pesa.

    Uwekezaji katika ukweli halisi na uliodhabitiwa

    Uwekezaji katika tasnia unakua, na vilele kadhaa vinaweza kuzingatiwa.

    Kilele kidogo cha kwanza: Facebook inanunua Oculus katika robo ya kwanza ya 2014. Rukia inayofuata hutokea katika robo ya kwanza ya 2016 - kilele ni kwa kiasi kikubwa kutokana na uwekezaji katika Magic Leap (zaidi ya dola bilioni 1.5 ziliwekezwa ndani yake na Andreessen Horowitz, Kleiner Perkins, Google, JPMorgan, Fidelity, Alibaba). Wote wachezaji wakuu ilihamia katika eneo hili: Google, Apple, Samsung. Sasa sio hype tu; wachezaji wa soko na wachambuzi wana uhakika kwamba teknolojia hii itaanza. Swali pekee ni nani atakusanya cream.

    Kiwango cha makadirio ya mapato kutokana na mauzo ya maudhui na bidhaa katika ukweli halisi ni dola bilioni 30 kufikia 2020, katika ukweli uliodhabitiwa - dola bilioni 120, kuvunjika kwa eneo kunaonyeshwa hapa chini kwenye mchoro.

    Waanzishaji katika eneo hili tayari wanaondoka kupitia ununuzi wa hisa katika kampuni na wachezaji wengine. Chini ni mifano ya njia kubwa za kutoka.

    Pesa ziko wapi katika ukweli halisi na uliodhabitiwa

    Kuhusu masoko ya kuvutia ya kuwekeza - mwanzoni mwa maandishi: haya ni dawa, uhandisi, complexes za kijeshi-viwanda, pamoja na mafunzo na elimu. Kwa dhana, pesa katika VR/AR, kwa maoni yangu, "huzikwa" kwenye makutano ya utaalam katika teknolojia yenyewe na utaalam wa tasnia.

    Kama inavyoonekana katika utabiri wa mapato ya tasnia, sehemu kubwa ya mapato yanayotarajiwa hutoka kwa maunzi na yaliyomo. Uanzishaji wa VR/AR umegawanywa hasa katika maeneo haya mawili. Faida kuu na mitego ya kila eneo:

    Maudhui:

    Kizuizi cha chini cha kuingia, lakini inategemea sana niche.
    - Maudhui ya burudani ni eneo ambalo wengi wanaoanza katika tasnia hujaribu wenyewe. Lakini ugumu kuu katika ukuzaji wa mchezo ni kwamba ni ngumu kutabiri mafanikio; kwa kweli, ni mazungumzo.
    - Maudhui ya elimu - mtindo wa biashara katika eneo hili ni ngumu kwa sababu ni vigumu kuongeza.
    - Maudhui ya elimu, ambayo huleta athari - inavutia sana kwa mwekezaji. Hasa katika b2b, ikiwa matokeo ya utekelezaji kwa biashara ni rahisi kuhesabu.

    "Iron":

    Kiwango cha juu cha mtaji wa R&D na kuingia sokoni (hasa hadithi kuhusu Magic Leap yenye mabilioni ya dola katika uwekezaji bila bidhaa).
    - Mafanikio ya bidhaa kwenye mifumo ya ufadhili wa watu wengi kama vile Kickstarter na IndieGogo haibashiri mahitaji makubwa kila wakati katika b2c: unaweza kuishia na magwiji na wavumbuzi, kama ilivyotokea kwa Ouya. Kampuni ilichangisha takriban dola milioni 10 kwenye Kickstarter, lakini mwishowe ilishindwa, kwa sababu ya ukosefu wa watazamaji wengi lengwa.
    - Pamoja na haya yote, kiwango cha makadirio ya mapato kutoka kwa vifaa ni juu sana.

    Kuanzisha katika nyanja za uhalisia pepe na uliodhabitiwa kuna manufaa kwa IIDF kama uwekezaji unaowezekana.