Kuanzisha physx cha kuchagua. Muhtasari wa Teknolojia ya NVIDIA PhysX

Tunakuletea mawazo yako Maelezo kamili jopo kudhibiti madereva. Tafadhali kumbuka kuwa baadhi ya mipangilio inapatikana tu na aina fulani za vifaa vinavyotumiwa. KATIKA tathmini hii Tulijaribu kutafakari mipangilio yote inayowezekana.

Dirisha kuu la paneli

Dirisha kuu linaonyeshwa kwenye mchoro:

Upau wa kusogeza uko upande wa kushoto na hukuruhusu kupitia pointi muhimu mipangilio katika mbofyo mmoja. Menyu ya Tazama hukuruhusu kuwezesha mwonekano wa hali ya juu, ambao hukupa zaidi ufikiaji kamili kwa chaguzi zote za mipangilio ya kiendeshi au usanidi mwonekano wa paneli maalum, ukiacha tu vitu vile unavyokusudia kutumia. Pia, katika sehemu ya chini kushoto ya paneli, ufikiaji wa mfumo wa usaidizi wa paneli dhibiti hutolewa (kiungo "Maelezo ya Mfumo"):

ambayo unaweza kujua juu ya matoleo ya faili, imewekwa madereva na programu nyingine Programu ya NVIDIA, pamoja na sifa za kadi ya video.

Kitengo "Mipangilio ya 3D"

Kurekebisha picha kwa kucheza tena

Mipangilio ifuatayo inapatikana:

  • Mipangilio kulingana na programu ya 3D— chaguo hili hukuruhusu kudhibiti ubora na kasi ya onyesho kwa kutumia programu za 3D. Hata hivyo, uboreshaji chaguo-msingi wa uchujaji wa mistari mitatu na uboreshaji wa sampuli za anisotropy unaowezeshwa kwa chaguo-msingi hubakia bila kujali mipangilio ya programu.
  • Mipangilio ya hali ya juu ya picha za 3D- Mipangilio ya kiendeshi ya hali ya juu iliyosanikishwa na watumiaji wenyewe hutumiwa. Kiungo cha "Nenda" hutoa ufikiaji wa kichupo cha "Dhibiti Mipangilio ya 3D". Ni usimamizi chaguzi za ziada dereva hukuruhusu kufikia ubora wa juu Picha.
  • Mipangilio Maalum kwa kuzingatia...: - chaguo la kuvutia zaidi ambalo linaruhusu usimamizi rahisi wa chaguzi za ziada za dereva kwa watumiaji wa novice:

Maana Utendaji inalingana kasi ya juu fanya kazi na inajumuisha mipangilio: usawazishaji wima umezimwa, uboreshaji wote (uboreshaji wa kichujio cha trilinear, uboreshaji wa chujio cha mip kwa anisotropy, uboreshaji wa sampuli kwa anisotropy) umewezeshwa, kiwango hasi cha maelezo: kiwango hasi cha kukataza - kuwezeshwa, uchujaji wa maandishi - "ubora", udhibiti. Uchujaji wa anisotropic na anti-aliasing hufanywa na programu.

Maana Mizani ina mipangilio ifuatayo: kizuia-aliasing - 2x, uchujaji wa anisotropiki - 4x, uboreshaji wote (uboreshaji wa uchujaji wa trilinear, uboreshaji wa chujio cha mip kwa anisotropy, uboreshaji wa sampuli kwa anisotropy) umewezeshwa, kiwango hasi cha maelezo - kuwezeshwa, uchujaji wa maandishi - "ubora" , usawazishaji wima - kudhibitiwa na programu.

Maana Ubora ina mipangilio ifuatayo: uboreshaji wa uchujaji wa trilinear - kuwezeshwa, kupambana na aliasing - 4x, kuchuja anisotropic - 8x, kiwango hasi cha maelezo - kuwezeshwa, kuchuja texture - "ubora", usawazishaji wima - kudhibitiwa na programu.

Njia zote hutolewa kwa maelezo ya kina ya matumizi yao, na nembo ya kampuni inayozunguka inaonyesha matumizi ya mipangilio fulani.

Kwa zaidi mipangilio ya kina dirisha hutumiwa Kusimamia Mipangilio ya 3D.

Kusimamia Mipangilio ya 3D

Chaguzi za kimataifa

Mipangilio inayowezekana alamisho Chaguzi za kimataifa :

Uchujaji wa Anisotropic. Thamani zinazowezekana ni "Zima", "Udhibiti wa programu", "2x-16x" (kulingana na muundo wa adapta ya video). Uchujaji wa anisotropiki leo ndio mbinu ya hali ya juu zaidi ya kufidia upotoshaji wa pikseli, na pamoja na uchujaji wa mistari mitatu inatoa ubora bora uchujaji. Kuamilisha thamani yoyote isipokuwa "Kidhibiti cha Programu" hukuruhusu kupuuza mipangilio ya programu. Lakini hatupaswi kusahau kuwa hii ni mpangilio wa rasilimali nyingi sana ambao hupunguza utendaji kwa kiasi kikubwa.

mapigo ya usawazishaji wima. Thamani zinazowezekana ni "Imewashwa." na Zima, Tumia Mipangilio ya Programu ya 3D. Usawazishaji wa wima (haijulikani kabisa kwa nini NVIDIA iliondoka kwenye neno hili) inarejelea ulandanishi wa matokeo ya picha na kasi ya kuonyesha upya ya kifuatiliaji. Kujumuisha usawazishaji wima hukuruhusu kufikia picha laini inayowezekana ya picha kwenye skrini; kuzima hukuruhusu kupata idadi kubwa ya fremu kwa sekunde, mara nyingi husababisha usumbufu (kuhamishwa) kwa picha kwa sababu ya ukweli kwamba adapta ya video imeanza. kuchora sura inayofuata, wakati pato la uliopita bado halijakamilika. Kutokana na matumizi kuakibisha mara mbili, kuwezesha Vsync kunaweza kusababisha fremu kwa kila sekunde kushuka chini ya kiwango cha kuonyesha upya cha kifuatiliaji katika baadhi ya programu.

Washa maumbo yanayoweza kupanuka. Thamani zinazowezekana ni "Hakuna" na "Bilinear", "Trilinear". Hapana - usiwezeshe maumbo yanayoweza kupanuka katika programu ambazo haziungi mkono. Bilinear - utendaji bora kwa gharama ya ubora. Trilinear - ubora mzuri wa picha na utendaji wa chini. Haipendekezi sana kutumia chaguo hili katika hali ya kuchuja ya kulazimishwa ya mbili, kwani ubora wa picha uliopatikana wakati wa kulazimisha chaguo ni huzuni tu.

Kivuli cha taa ya nyuma. Kuwezesha teknolojia ya kuiga mwangaza wa kimataifa (kivuli) Uzuiaji wa Mazingira. Mfano wa taa za jadi katika graphics za 3D huhesabu kuonekana kwa uso pekee kulingana na sifa zake na sifa za vyanzo vya mwanga. Vitu vilivyo katika njia ya mwanga hutoa vivuli, lakini haviathiri mwangaza wa vitu vingine kwenye tukio. Muundo wa uangazaji wa kimataifa huongeza uhalisia wa picha kwa kukokotoa ukubwa wa nuru inayofikia uso, kwa thamani ya mwangaza wa kila sehemu ya uso kulingana na nafasi inayohusiana ya vitu vingine kwenye eneo. Kwa bahati mbaya, mahesabu ya uaminifu ya volumetric ya shading iliyosababishwa na vitu kwenye njia ya mionzi ya mwanga bado ni zaidi ya uwezo wa vifaa vya kisasa. Kwa hivyo, teknolojia ya uzuiaji wa mazingira ilitengenezwa, ambayo inaruhusu kutumia vivuli kuhesabu uzuiaji wa vitu kwenye ndege " kamera pepe" wakati wa kudumisha utendaji unaokubalika, uliotumiwa kwanza kwenye mchezo wa Crysis. Chaguo hili hukuruhusu kutumia teknolojia hii kuonyesha michezo ambayo haina usaidizi wa ndani wa kuziba mazingira. Kila mchezo unahitaji urekebishaji tofauti wa algorithm, kwa hivyo chaguo yenyewe imewezeshwa katika wasifu wa dereva, na chaguo la paneli inaruhusu tu matumizi ya teknolojia kwa ujumla. Orodha ya michezo inayoungwa mkono inaweza kupatikana kwenye wavuti NVIDIA. Inatumika kwa G80 (GeForce 8X00) na baadaye GPU zinazoanza na dereva 185.81v Windows Vista na Windows 7. Inaweza kupunguza utendaji kwa 20-50%. Thamani zinazowezekana ni "Imewashwa." na "Zima."

Kiasi cha juu zaidi wafanyakazi waliopewa mafunzo ya awali- inakuwezesha kupunguza udhibiti idadi ya juu fremu zilizotayarishwa na kichakataji cha kati zinapozimwa. Ikiwa unakutana na matatizo na majibu ya polepole ya panya au furaha, unahitaji kupunguza thamani ya chaguo-msingi (3). Kuongeza thamani kunaweza kusaidia kufikia picha laini kwa viwango vya chini vya fremu.

Kizuizi cha upanuzi. Thamani zinazowezekana ni "Imewezeshwa" na "Walemavu". Inatumika kutatua matatizo ya uoanifu na programu za zamani za OpenGL kutokana na kufurika kwa kumbukumbu iliyotengwa kwa ajili ya kuhifadhi taarifa kuhusu uwezo wa kadi ya video. Ikiwa programu zitaacha kufanya kazi, jaribu kuwezesha kizuizi cha kiendelezi.

Uboreshaji wa mtiririko- hukuruhusu kudhibiti idadi ya GPU zinazotumiwa na programu; katika hali nyingi, kubadilisha thamani ya chaguo-msingi (Otomatiki) haihitaji. Walakini, michezo mingine ya zamani inaweza isifanye kazi kwa usahihi katika usanidi kama huo. Kwa hiyo, inawezekana kusimamia chaguo hili.

Hali ya usimamizi wa nguvu. Thamani zinazowezekana ni "Adaptive" (chaguo-msingi) na "Utendaji wa juu zaidi". Na GeForce 9X00 na kadi mpya zaidi za video ambazo zina njia tofauti za utendaji, kwa michezo na programu zinazoweka mzigo mdogo kwenye GPU, dereva haibadilishi kadi ya video kwenye hali ya utendaji ya 3D. Tabia hii inaweza kubadilishwa kwa kuchagua hali ya "Utendaji wa Juu", kisha wakati wowote kadi ya graphics ya 3D inatumiwa, itabadilika kwa hali ya 3D. Vipengele hivi vinapatikana tu unapotumia kiendeshaji 190.38 au toleo jipya zaidi katika Windows Vista na Windows 7.

Smoothing - marekebisho ya gamma. Thamani zinazowezekana: "Imewashwa" na "Zima." Inakuruhusu kufanya urekebishaji wa gamma wa pikseli wakati wa kupinga kutofautisha. Inapatikana kwenye adapta za video kulingana na kichakataji cha michoro cha G70 (GeForce 7X00) na kipya zaidi. Inaboresha mpango wa rangi maombi.

Anti-aliasing - uwazi. Thamani zinazowezekana ni Zima, Sampuli nyingi, Sampuli nyingi. Hudhibiti teknolojia ya hali ya juu ya kuzuia kutengwa ili kupunguza ngazi kwenye kingo textures uwazi. Tunakuvutia kwa ukweli kwamba kifungu cha maneno "Sampuli Nyingi" huficha neno linalojulikana zaidi "Kukusanya Sampuli nyingi," na "Sampuli nyingi" inamaanisha "Sampuli nyingi." Njia ya mwisho ina athari mbaya zaidi kwenye utendakazi wa adapta ya video. Chaguo hufanya kazi kwenye kadi za video za familia ya GeForce 6x00 na mpya zaidi, wakati wa kutumia toleo la madereva 91.45 na zaidi.

Antialiasing - vigezo. Kipengee kinatumika tu ikiwa kipengee cha "Modi ya Kulaini" kimewekwa kuwa "Ongeza mipangilio ya programu" au "Batilisha mipangilio ya programu". Thamani zinazowezekana ni "Udhibiti wa programu" (ambayo ni sawa na thamani ya "Udhibiti wa programu" katika kipengee cha "Anti-aliasing - mode"), na kutoka 2x hadi 16x, ikiwa ni pamoja na "modi za umiliki" za Q/S (kulingana na uwezo wa kadi ya video). Ufungaji huu huathiri sana utendaji. Kwa kadi dhaifu, inashauriwa kutumia modes ndogo. Ikumbukwe kwamba kwa hali ya "Ongeza Mipangilio ya Maombi", chaguo 8x, 16x na 16xQ pekee zitakuwa na athari.

Antialiasing - mode. Washa skrini nzima ya kuzuia aliasing (FSAA). Laini hutumiwa kupunguza athari ya "jaggies" ambayo hutokea kwenye mipaka vitu vya pande tatu. Thamani zinazowezekana:

  • "Udhibiti wa programu" (thamani chaguo-msingi) - anti-aliasing hufanya kazi tu ikiwa programu/mchezo utaiomba moja kwa moja;
  • "Hapana" -lemaza kabisa matumizi ya skrini nzima ya kupinga-aliasing;
  • "Mipangilio ya programu kubatilisha" - lazimisha kupinga kutofautisha iliyobainishwa katika kipengee cha "Anti-aliasing - parameta" kutumika kwenye picha, bila kujali matumizi au kutotumika kwa kupinga kutengwa na programu. "Kubatilisha Mipangilio ya Programu" hakutakuwa na athari kwa michezo inayotumia teknolojia Kivuli kilichoahirishwa, na DirectX 10 na programu za juu zaidi. Inaweza pia kusababisha upotoshaji wa picha katika baadhi ya michezo;
  • "Ongeza mipangilio ya programu" (inapatikana kwa Kadi za video za GeForce 8X00 na mpya zaidi) - inakuruhusu kuboresha hali ya kuzuia kutengwa iliyoombwa na programu katika maeneo ya tatizo kwa gharama ya chini ya utendakazi kuliko kutumia Kubatilisha Mipangilio ya Programu.

Ujumbe wa hitilafu. Huamua ikiwa programu zinaweza kuangalia hitilafu za uwasilishaji. Thamani chaguo-msingi ni "Zima", kwa sababu programu nyingi za OpenGL hufanya ukaguzi huu mara nyingi, ambayo hupunguza utendaji wa jumla.

Ufungaji wa muundo unaofaa. Thamani zinazowezekana ni "Zima." , "Vifaa vinatumika", "Vipimo vya OpenGL vinatumika". Kwa "kupiga texture" tunamaanisha kupiga kuratibu texture zaidi ya mipaka yake. Wanaweza kupigwa kwenye kando ya picha au ndani yake. Unaweza kulemaza kufyatua ikiwa kasoro za umbile hutokea katika baadhi ya programu. Katika hali nyingi, kubadilisha chaguo hili sio lazima.

Kuakibisha mara tatu. Thamani zinazowezekana ni "Imewashwa." na "Zima." Kuwasha uakibishaji mara tatu huboresha utendaji unapotumia Vsync. Walakini, unapaswa kukumbuka kuwa sio maombi yote hukuruhusu kulazimisha kuakibisha mara tatu, na mzigo kwenye kumbukumbu ya video huongezeka. Inafanya kazi kwa Programu za OpenGL.

Ongeza kasi ya maonyesho mengi. Thamani zinazowezekana ni Modi ya Utendaji ya Onyesho Moja, Hali ya Utendaji ya Maonyesho Mengi, na Hali ya Upatanifu. Mpangilio huamua Chaguzi za ziada OpenGL unapotumia kadi nyingi za video na maonyesho mengi. Paneli ya kudhibiti inapeana mpangilio wa chaguo-msingi. Ikiwa una matatizo na programu za OpenGL zinazoendesha kwenye kadi nyingi za michoro na maonyesho, jaribu kubadilisha mpangilio hadi modi uoanifu.

Uchujaji wa texture - uboreshaji wa uchujaji wa anisotropic. Thamani zinazowezekana ni "Imewashwa." na "Zima." Inapowashwa, kiendeshi hulazimisha matumizi ya kichujio cha mip katika hatua zote isipokuwa ile kuu. Kuwasha chaguo hili kunaharibu kidogo ubora wa picha na huongeza utendakazi kidogo.

Uchujaji wa muundo. Thamani zinazowezekana ni " Ubora wa juu", "Ubora", "Utendaji", " Utendaji wa juu" Hukuruhusu kudhibiti teknolojia ya Intellisample. Kigezo hiki kina athari kubwa kwa ubora wa picha na kasi:

  • "Utendaji wa Juu" - hutoa kiwango cha juu frequency iwezekanavyo muafaka, ambayo inatoa utendaji bora.
  • "Utendaji" - Kuweka utendakazi bora wa programu na ubora mzuri wa picha. Inatoa utendaji bora na ubora mzuri wa picha.
  • "Ubora » - ufungaji wa kawaida, ambayo inatoa ubora bora Picha.
  • "Ubora wa juu" - inatoa ubora bora wa picha. Inatumika kupata picha bila kutumia uboreshaji wa programu kuchuja texture.

Kuchuja texture - okupotoka hasi kwa LOD (kiwango cha maelezo). Thamani zinazowezekana ni "Ruhusu" na "Kufunga". Kwa uchujaji zaidi wa unamu wa utofautishaji, programu wakati mwingine hutumia thamani hasi ya Kiwango cha Maelezo (LOD). Hii huongeza tofauti ya picha tuli, lakini inajenga athari ya "kelele" kwenye vitu vinavyosonga. Ili kupata zaidi picha ya ubora wa juu kutumia kuchuja anisotropic Inashauriwa kuweka chaguo la "kumfunga" ili kuzuia kupotoka hasi kwa UD.

Kuchuja texture - tuboreshaji wa rilinear. Thamani zinazowezekana ni "Imewashwa." na "Zima." Kuwasha chaguo hili huruhusu kiendeshi kupunguza ubora wa uchujaji wa mistari mitatu ili kuboresha utendaji, kulingana na modi ya Intellisample iliyochaguliwa.

Mipangilio ya programu

Alamisho ina sehemu mbili:

Chagua programu ya kusanidi.

Katika uwanja huu unaweza kuona profaili zinazowezekana programu ambazo hutumika kuchukua nafasi ya mipangilio ya kiendeshi ya kimataifa. Unapoendesha faili inayoweza kutekelezwa inayolingana, mipangilio ya programu mahususi huwashwa kiatomati. Baadhi ya wasifu unaweza kuwa na mipangilio ambayo haiwezi kubadilishwa na watumiaji. Kama sheria, hii ni marekebisho ya dereva kwa maombi maalum au kutatua masuala ya uoanifu. Kwa chaguo-msingi, ni maombi tu ambayo yamewekwa kwenye mfumo yanaonyeshwa.

Bainisha mipangilio ya programu hii.

Katika uwanja huu unaweza kubadilisha mipangilio ya wasifu maalum wa programu. Tembeza mipangilio inayopatikana kufanana kabisa na vigezo vya kimataifa. Kitufe cha "Ongeza" kinatumika kuongeza wasifu wenyewe maombi. Unapobofya, dirisha linafungua Windows Explorer, ambayo unachagua faili inayoweza kutekelezwa maombi. Baada ya hayo, katika uwanja wa "Taja mipangilio ya programu hii", unaweza kuweka mipangilio ya kibinafsi kwa maombi. Kitufe cha "Futa" kinatumika kufuta wasifu maombi maalum. Tafadhali kumbuka kuwa huwezi kufuta/kubadilisha profaili zilizopo za programu kwa kutumia zana za kiendeshi; ili kufanya hivi itabidi utumie huduma za mtu wa tatu, kama vile nHancer.

Kuweka usanidi wa PhysX

Hukuruhusu kuwezesha au kuzima uchakataji wa athari za kimwili kwa kutumia Teknolojia za NVIDIA PhysX kwa kutumia kadi ya video, mradi tu inategemea G80 (GeForce 8X00) au kichakataji kipya zaidi cha michoro. Usaidizi umewezeshwa kwa chaguo-msingi; kuzima kunaweza kuwa muhimu wakati wa kutatua matatizo na programu ambazo hazitumii PhysX ipasavyo (kwa mfano, Edge Mirror`s Edge bila viraka). Ikiwa kuna zaidi ya picha moja Kichakataji cha NVIDIA katika mfumo, mtumiaji anapewa fursa ya kuchagua GPU ambayo madhara ya kimwili yatachakatwa, isipokuwa kutumika Hali ya SLI. Maelezo zaidi kuhusu vipengele vya kutumia NVIDIA PhysX yanaweza kupatikana katika sehemu maalum Maswali Yanayoulizwa Mara kwa Mara ya tovuti yetu.

Zaidi ya hayo, kuanzia na toleo la dereva 195.62, unaweza kuwezesha maonyesho ya kiashiria cha kuongeza kasi cha PhysX katika michezo. Kwa kusudi hili katika orodha ya juu Katika Chaguzi za 3D, angalia Onyesha Kiashiria cha Visual cha PhysX. Hali ya kuongeza kasi inaonyeshwa upande wa kushoto kona ya juu Picha.

Marekani kampuni ya nvidia Shirika limetoa ubunifu mwingi, kama vile uwanja wa kiufundi, na katika uwanja wa programu, hata hivyo, maendeleo machache mapya yamekuwa na umuhimu sawa na injini ya fizikia ya nVidia PhysX. Hapo awali, PhysX haikutengenezwa na nVidia, lakini na kampuni ndogo ya California, Ageia Technologies. Wakati huo, PhysX haikuwa na uwezo wake mwingi, lakini uwezo huo ulionekana kwa macho.

Mnamo Februari 2008, Ageia Technologies ilinunuliwa na nVidia Corporation na ikawa sehemu yake kikamilifu. Bila shaka, maendeleo yote ya Ageia Technologies pia yakawa mali kamili ya nVidia. Usimamizi wa mwisho uliamua kubadilisha jina la PhysX kuwa nVidia PhysX na kuzingatia maendeleo yake ya kazi. Injini imeboreshwa kwa hesabu za kimwili zilizoharakishwa graphics chips, ambayo pia ina usanifu wa CUDA uliotengenezwa na nVidia. Miongoni mwa mambo mengine, nVidia PhysX inaweza kufanya mahesabu na mahesabu sio tu kwenye chips za picha, lakini pia kwa kawaida zaidi. vitengo vya usindikaji vya kati. Leo, injini hii ya fizikia inapatikana kwenye majukwaa yote maarufu, kama vile Windows, Mac OS, Linux, Xbox 360, PlayStation 3 na hata Wii. kuongeza kasi ya vifaa Inapatikana kwenye jukwaa la Windows pekee.

nVidia PhysX ni nini

Ni nini hasa nVidia PhysX na kwa nini imepata umaarufu mkubwa kama huu? PhysX ni injini ya fizikia ya majukwaa mtambuka ambayo huwaokoa watengenezaji wa mchezo kutokana na hitaji la uundaji huru wa muda mrefu, wa gharama kubwa na unaohitaji nguvu kazi ya programu yao wenyewe inayowajibika kwa mwingiliano wa mwili wa miili mbalimbali.

Mfano wa jinsi injini inavyofanya kazi ni nVidia PhysX

Kipengele tofauti cha nVidia PhysX ni kwamba lazima ipakuliwe na kusakinishwa kando, huku injini nyingine za fizikia zimewekwa pamoja na mchezo wenyewe. Injini yenyewe ina sehemu tatu:

  • Mwili mgumu, unaohusika na usindikaji wa miili imara;
  • Nguo, inayohusika na usindikaji wa vitambaa;
  • Fluid, inayohusika na usindikaji wa vinywaji mbalimbali.

Kila moja ya vipengele hivi inatekelezwa kwa kiwango cha juu. Kwa mfano, Nguo hutoa tabia ya kweli zaidi ya vitambaa wakati wa kuingiliana na vitambaa vingine na vitu vingine, pamoja na kupasuka kwao na kujitenga katika sehemu kadhaa. Mfano wa kushangaza Edge ya Mirror ya mchezo inaweza kutumika, ambapo, kwa shukrani kwa teknolojia hii, tabia halisi ya kimwili ya vitambaa sio tu, bali pia turuba, filamu ya ujenzi na vifaa vingine vinavyofanana. Hadi sasa, nVidia PhysX inatumika sana katika miradi zaidi ya 150 ya michezo ya kubahatisha. Ni salama kusema kwamba nVidia PhysX ndiyo injini ya fizikia inayotumika sana ulimwenguni.

Dibaji

Mara moja nitasisitiza tena kwamba mwongozo huu sio kwa kila mtu, lakini kwa wale ambao wana udhaifu- processor na wakati huo huo ni kabisa sio panacea, sio kidonge cha uchawi ambacho kitageuka kuwa nafuu kuwa ghali. Hiyo ni, ikiwa katika baadhi maalum tegemezi kwa processor mchezo upakiaji wake unafikia 100%, basi hizi hatua rahisi unaweza kuboresha hali hiyo.
Hata hivyo, ni kiasi gani wataboresha inategemea jinsi processor ni dhaifu. Hakuna haja ya kuunda udanganyifu, na kisha kukasirika, kiwango cha chini, andika kwamba mwandishi ni punda, ambayo haikusaidia, ikiwa sasa processor yako ni dhaifu sana na haifanyi chochote isipokuwa kunyoosha, na fikiria kwamba baada ya mwongozo itaruka kama ndege. Kuna tofauti kati ya "kufikia 100%" na "kukaa kwa 100% wakati wote."
Kwa ujumla, marafiki, hebu tutathmini vifaa vyetu vya kutosha.

Kwa njia, mwongozo huu uliandikwa tangu mwanzo kama sehemu ya
, lakini niliamua kufanya sehemu hii kuwa ya jumla, kwa sababu kinadharia hii inapaswa kupakua CPU kwa wengine pia tegemezi kwa processor michezo kwa kiwango kimoja au kingine, lakini sijaikagua kibinafsi. Nijulishe kwenye maoni ikiwa umegundua tofauti ikiwa utajaribu hii na mchezo mwingine wowote unaotegemea CPU.


Ikiwa processor ni kiungo dhaifu kwenye mfumo wako, na nyakati za kilele cha mzigo unaona FPS microfreezes au matatizo mengine yanayohusiana na ukosefu wa nguvu za kompyuta. Nguvu ya CPU, inaweza kuwezekana kutatua tatizo hili pamoja na mbinu zingine za utoshelezaji kwa kurekebisha vigezo vichache tu kupitia paneli Udhibiti wa NVidia .
Labda AMD ina mipangilio sawa, lakini sijui, kwa hivyo ikiwa kuna mtu anajua, tafadhali andika juu yake kwenye maoni, inaweza kusaidia mtu.

Binafsi, hii ndiyo njia pekee niliyoweza kuondokana na kigugumizi cha FPS katika GTA V kwenye Intel G4500 yangu ya bei nafuu, nikifanya kazi na kadi ya video ya Palit Super JetStream GTX 980, 8 GB ya RAM na SSD yenye Windows 10. Wakati huo huo. , Nilipata zaidi ya FPS inayoweza kucheza na ubora wa picha. Kweli, pia nilitumia tweaks kadhaa na nikapata moja mpangilio wa kuvutia katika mchezo, lakini kuhusu haya yote katika makala tofauti.

Michezo inayotegemea CPU na kichakataji dhaifu

Mfano wa GTA V unaonyesha kuwa FPS ya juu, upakiaji zaidi mchakataji. Katika kesi yangu, mzigo kwenye Intel G4500 kwenye FPS ya zaidi ya 50 haifikii 100% tu, lakini mara nyingi hufungia huko, processor "husonga" tu. Katika mchezo hii inaonyeshwa na kuonekana kwa kufungia ndogo, ambayo inafanya mchezo usiweze kucheza. Lakini ikiwa kupitia ongezeko mipangilio ya picha Ninafikia kuwa kadi ya video haitoi FPS zaidi ya 47, mzigo wa processor mara kwa mara hufikia 100% na hakuna kufungia kuzingatiwa.
Hiyo ni, mwisho haiwezekani kucheza kwa mipangilio ya chini, lakini kwa kiwango cha juu. mipangilio 35-47 FPS saa picha nzuri. Yote kwa sababu processor dhaifu. Watu wengi wanasema kuwa kwa processor kama hiyo kwa ujumla haiwezekani kucheza GTA V kawaida, lakini sasa tunajua kuwa hii sio kweli.
Kwa kweli, ningeweza pia kuondoa vigandishi vidogo na kichakataji changu kwa kuwasha kipeo cha 50%. maingiliano, ambayo pia yatasababisha ramprogrammen 30 (mfuatiliaji wa 60Hz), lakini kwa nini, ikiwa unaweza kucheza kwa ramprogrammen 35-47 na majibu bora ya panya na kibodi.
Kinadharia, itawezekana pia kupunguza masafa ya kadi ya video ili kupata FPS ambayo haipakia processor zaidi ya uwezo wake, lakini kwa nini, ikiwa unaweza kufanya hivyo kwa kuboresha ubora wa picha.
Hapa kuna grafu za upakiaji wa CPU kwenye FPS>50 katika mipangilio ya picha ya chini na kwa ramprogrammen 35-47 kwa upeo wa juu. mipangilio. Unaweza kuona wazi jinsi katika kesi ya kwanza processor mara nyingi "husonga", na katika kesi ya pili inafanya kazi karibu kwa kiwango cha juu, lakini sio juu kuliko hiyo.
Grafu hii inaonyesha "kusonga" kwa processor upande wa kushoto kwa uwazi zaidi:

Jopo la Kudhibiti la NVIDIA

  • Fungua "Jopo la Kudhibiti la NVIDIA", nenda kwa sehemu
    Mipangilio ya 3D -> Dhibiti Mipangilio ya 3D -> Mipangilio ya Programu
    na uchague mchezo unaoupenda kutoka kwenye orodha kunjuzi.
  • Sakinisha vigezo vifuatavyo kwa maadili yaliyoonyeshwa:

    Kigezo

    Maelezo

    Uhifadhi wa shader

    Hupunguza uwezekano wa kufungia kwa FPS, kwani vivuli vinakusanywa mara moja na kuhifadhiwa kwenye diski kwa fomu hii ili katika siku zijazo, badala ya kuunda tena, zinaweza kupakiwa kutoka kwake. Pia huharakisha upakiaji wa viwango na vitu vingine, ikiwa vivuli vinakusanywa wakati wa mchakato.

    Idadi ya juu zaidi ya fremu zilizotayarishwa mapema

    Kigezo muhimu zaidi. Thamani ya juu, ndivyo processor inavyopakiwa na muafaka wa kuandaa kwa usindikaji na kadi ya video. Fremu zilizotayarishwa mapema husaidia kuhakikisha usambazaji sawa wa data kwenye kadi ya video kwa ajili ya kuchakatwa, ambayo husaidia kusuluhisha tofauti ndogo katika muda wa uwasilishaji. Walakini, thamani ya juu inaweza kusababisha pembejeo lag. Muhimu: ukiweka thamani kuwa "Tumia mpangilio wa programu ya 3D", basi mchezo unaweza kutumia baadhi ya maadili yake zaidi ya 1, au thamani chaguo-msingi inayokubaliwa katika Windows, yaani 3.

  • Sasa nenda kwenye sehemu
    Mipangilio ya 3D -> Dhibiti Mipangilio ya 3D -> Weka Mazingira, PhysX
    na katika kanda "Mipangilio ya PhysX" ikiwa tu, onyesha kadi yako ya video waziwazi.

    Hii ni kuhusu vigezo, inayolenga hasa kupakua CPU. Pia katika mipangilio ya programu Kwa michezo, maadili yafuatayo yanapendekezwa:
    Kwa mipangilio yote ambayo inawezekana - "Udhibiti wa programu / Tumia mipangilio ya programu ya 3D". Na mipangilio tayari imefanywa katika mchezo yenyewe, lakini ikiwa hakuna mipangilio, basi kupitia jopo la kudhibiti. Kumbuka kwamba ikiwa utaweka thamani dhahiri ya kigezo, yaani, Washa, Zima. au, kwa mfano, x2, x4, nk, wewe nguvu kwa kutumia thamani hii haswa, ukipuuza mipangilio ya mchezo. Kwa mfano, kuweka tu Usawazishaji Wima kwenye "Tumia Mpangilio wa Programu ya 3D" kutazingatia mpangilio wa mchezo wenyewe. Mipangilio kupitia paneli dhibiti ina kipaumbele cha juu.

    Pia ni muhimu kutaja kwamba haipendekezi kutumia aina hii ya mipangilio katika vigezo vya kimataifa, kwani kwa baadhi ya michezo wakati mwingine inafaa kuweka maadili mengine. Mipangilio iliyoainishwa Inastahili kutumia kupakua CPU ikiwa haiwezi kustahimili, i.e. ikiwa kiwango cha mzigo wake mara nyingi hufikia 100% kwenye mchezo.

Zima huduma zisizo za lazima na Programu za NVIDIA

Ili uweze kuamua ni huduma gani inahitajika na ambayo sio kwako kibinafsi, nitatoa maelezo mafupi kila mmoja. Acha niweke nafasi mara moja: kuzindua programu Uzoefu wa GeForce haitegemei huduma, lakini utendaji unaotoa hautegemei.

Jina la huduma

Maelezo mafupi

Huduma ya Kiendeshi cha NVIDIA

Ikiwa imezimwa, hutaweza kufungua Paneli ya Kudhibiti ya NVIDIA na itatoweka kwenye menyu ya muktadha wa eneo-kazi. Walakini, kila kitu kitaendelea kufanya kazi ndani hali ya kawaida, kana kwamba huduma iliendelea kufanya kazi. Unaweza kuweka aina ya kuanza kwa Mwongozo, kisha huduma itaanza kwa simu ya kwanza kwa paneli dhibiti, lakini itabaki kufanya kazi baada ya hapo.

Huduma ya Uzoefu ya NVIDIA GeForce

Bila kujali aina ya uanzishaji wa huduma hii (pamoja na Walemavu), Programu ya GeForce Uzoefu utazinduliwa, kwa hivyo ikiwa unatumia ShadowPlay tu kati ya huduma zote za Uzoefu wa GeForce, unaweza kuzima huduma.


Hili ndilo jambo linalotia wasiwasi Huduma za NVidia. Unaweza kupata habari kwenye Mtandao kila wakati kuhusu huduma zingine, zile za mfumo na zile ambazo zimewekwa pamoja na programu, kuelewa ikiwa unazihitaji, ikiwa inawezekana na ikiwa inafaa kuzizima.

Pia inafaa kulipa kipaumbele kwa programu katika kuanza. Kwa mfano, ambayo inahusu tena NVIDIA:

  • Nvidia Backend (NvBackend.exe), inayohusika na utendaji bora wa mchezo kulingana na vigezo vyao kutoka kwa Uzoefu wa GeForce. Unaweza kuiondoa kutoka kwa kuanza ikiwa hutumii chaguo hili.
  • Seva ya Kukamata Nvidia (nvspcaps64.exe) inahitajika kwa ShadowPlay.
Inafaa pia kuongeza hapa, ikiwa unatumia ShadowPlay, unapaswa kuzima kazi ya kurekodi mandharinyuma ndani yake, kwa sababu hii pia hutumia rasilimali za PC na, zaidi ya hayo, ikiwa inaandika kwa SSD, inaweza kupunguza maisha yake ya huduma.

Programu na huduma zingine

Kwa kawaida, kuweka maadili haya kwenye jopo la kudhibiti NVidia sio njia pekee pakua processor kwenye mchezo, kwa hivyo ikiwa katika kesi yako hii haitoshi, napendekeza uangalie kwa uangalifu, kwa kutumia meneja wa kazi, kwa nini programu / huduma zingine zinatumia processor sambamba na mchezo.

Kila mmiliki wa kadi ya video ya NVIDIA amefungua jopo lake la kudhibiti angalau mara moja. Na labda nilifika kwenye kipengee cha "Kusakinisha usanidi wa PhysX". Kuna karibu hakuna habari muhimu, lakini kuna parameter moja tu "Chagua PhysX processor", ambayo inatoa fursa ya kuchagua ni nguvu gani ya kusindika teknolojia ya wamiliki wa NVIDIA, PhysX, iliyounganishwa katika michezo mingi.

PhysX ni jukwaa-msingi, injini ya fizikia iliyopachikwa kwa uigaji wa mfululizo matukio ya kimwili. Hapo awali ilitengenezwa na Ageia kwa kichakataji chake cha kimwili cha PhysX. Baada ya Ageia kununuliwa na NVIDIA, injini ikawa mali ya NVIDIA, ambayo inaendelea maendeleo yake zaidi. NVIDIA ilirekebisha injini ili kuharakisha hesabu za kimwili kwenye chip zake za michoro kwa usanifu wa CUDA. PhysX pia inaweza kufanya mahesabu kwa kutumia kichakataji cha kawaida. PhysX kwa sasa inapatikana kwenye majukwaa yafuatayo: Windows, Linux, Mac OS X, Wii, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One. Injini hutumiwa katika michezo mingi na inatolewa kikamilifu kwa ajili ya kuuza (leseni) kwa kila mtu.(c) Wikipedia

Wakati wa kutazama kipengee hiki, watu wengi walifikiria juu ya swali: "Ni paramu gani ninapaswa kuchagua? Otomatiki, CPU au GPU” - Hiyo ndio tutagundua leo!

Inafaa kuzingatia mara moja kwamba NVIDIA hukuruhusu kuchakata uwezo fulani wa PhysX kwenye kadi zake za video tu, wakati zingine zinapaswa kuridhika tu na usindikaji wa CPU.

Mtihani Stand
Monitor: DELL U2414H 1920x1080 60 Hz
CPU: Intel Core [barua pepe imelindwa] 1.025v;
GPU: EVGA NVIDIA GTX 1070;
Ubao wa mama: ASUS X99-A/USB3.1;
SSD (mfumo + michezo): Intel 530 Series 120GB;
Kumbukumbu: Thamani ya CorsairChagua DDR4 8GB@2400.

Mbinu ya majaribio
Michezo inayotumika Teknolojia za PhysX na uwe na jaribio la utendaji lililojengewa ndani, ambalo lilitumika kwa majaribio na modes tofauti kazi "Chagua PhysX processor" AUTO/GPU/CPU.
Hapa kuna orodha ya michezo iliyochaguliwa:
Kuinuka kwa Mpanda Kaburi
Batman: Arkham Knight
Metro: Nuru ya Mwisho Redux
Mafia 2

Maelezo mafupi ya teknolojia kuu zinazotumiwa katika michezo iliyochaguliwa

Kuinuka kwa Mpanda Kaburi
Mpanda Kaburi uliopita alitumia Teknolojia ya AMD TressFX, ambayo ilifanya iwezekane kuiga manyoya na nywele za wahusika kwa wakati halisi. Sehemu mpya inatumika teknolojia mpya, ambayo inategemea AMD TressFX, PureHair iliyotengenezwa na Crystal Dynamics kwa ushirikiano na NVIDIA na kulingana na PhysX.

Teknolojia ya pili inayotumiwa hapa ni njia ya kivuli ya VXAO, analog ya HBAO+ na SSAO. VXAO ni zaidi chaguo la ubora, ikilinganishwa na washindani wake. Mbinu hii ya Ambient Occlusion (AO) inaruhusu hata kivuli sahihi zaidi, kwa kuzingatia taa na ushawishi wa vitu kwa kila mmoja. VXAO ni sehemu ya teknolojia ya taa ya VXGI (Voxel Global Illumination), ambayo inazingatia kwa usahihi mwanga wa moja kwa moja na unaojitokeza. Katika VXGI, eneo limegawanywa katika gridi ya vexel, na kisha eneo linafuatiliwa, kwa kuzingatia vigezo tofauti kwa kila sehemu. Mbali na kuunda kwa usahihi mwangaza wa kila eneo, njia hii hutoa kivuli sahihi zaidi cha Uzuiaji wa Mazingira. Mfano mzuri ni hapa chini.

Batman: Arkham Knight
Pengine wengi zaidi mwakilishi mkali Kwa ya mtihani huu. Inatumia teknolojia nyingi kutoka kwa maktaba ya NVIDIA PhysX Gameworks, zote zinapatikana kwa kila mtu na kadhaa ambazo zinaweza kutumiwa na wamiliki pekee. Kadi za video za NVIDIA.
Cloud FX ni simulizi ya kweli ya moshi na ukungu. Inakuruhusu kuiga tabia kamili ya chembe na ushawishi juu yao mazingira ya nje. Inapatikana kwa wamiliki wa kadi za video za NVIDIA pekee. Teknolojia nyingine kama hiyo ni mabaki ya karatasi. Hii ni vigumu sana kuelezea, lakini inaweza kuonekana wazi katika hakikisho la kiufundi la mchezo, ambalo linaonyesha teknolojia nyingine ambazo zinapatikana kwa kila mtu.

Mafia 2
Mzee, ilitumia teknolojia ya APEX. Ilifanya iwezekanavyo kufanya kazi na vipengele vidogo ambavyo vitu viligawanywa wakati wa kuharibiwa. Vunja vitu vikubwa katika sehemu na uache sehemu zake kwenye hatua.

Metro: Nuru ya Mwisho Redux
Mchezo ambao "Ulizifedhehesha" kadi kuu za video za wakati huo, kwa kuwa ulitumia teknolojia zote za hali ya juu kutoka kwa NVIDIA. Uigaji wa uharibifu, hesabu ya moshi, tessellation.

Kupima

Kuinuka kwa Mpanda Kaburi
Iliamuliwa kuzima antialiasing kwa sababu... haipakii mfumo bila sababu na haiathiri matokeo ya majaribio yetu.





Matokeo ya mtihani:



Batman: Arkham Knight
Kwa hali ya GPU:

Kwa aina za CPU/AUTO

Matokeo ya mtihani:



Mafia 2

Matokeo ya mtihani:

Metro: Nuru ya Mwisho Redux

Matokeo ya mtihani:



Hitimisho
Matokeo yake, naweza kusema, ni yasiyotarajiwa. Katika karibu vipimo vyote hali ya kiotomatiki iko mbele ya, au ndani ya ukingo wa upotovu na wanaowafuatia. Batman pekee: Arkham Knight alisababisha utata. Jaribio lilikaguliwa mara 3, na wakati wote matokeo yalikuwa sawa, sijui hii inaweza kuunganishwa na nini. Kuhusu swali letu la asili - "Je! CPU bora au GPU kwa usindikaji wa PhysX?", Haiwezekani kujibu bila usawa, kwa sababu V michezo mbalimbali matokeo yanaweza kugeuzwa chini.

Maneno ya baadaye
Matokeo yake ni ya asili kabisa. Wakati bado wanaanza kazi katika uwanja wa kadi za video, NVIDIA iliweza kuvutia waandaaji wa programu ambao waliweza kuunda programu. Iliwasaidia kuwatangulia washindani wao. Na, kama tunavyoona sasa, waandaaji wa programu ngazi ya juu kumekuwa hakuna mauzo katika kampuni, ambayo ni habari njema.