Picha za kompyuta kama sanaa. "Dijiti" dhidi ya "fizikia": ambayo ni bora - CGI au athari za vitendo

Miaka michache tu iliyopita, kikundi cha waigizaji na wakurugenzi wanaoheshimika sana wa Hollywood walikuwa wakijaribu kwa dhati kuandaa harakati za kulinda wasanii wa moja kwa moja ambao, kwa maoni yao, walitishiwa na upanuzi wa wasanii wa dijiti. Robert Zemeckis alivutia sana watu kwa nyimbo zake za "The Polar Express," "Beowulf" na "Hadithi ya Krismasi," ambapo waigizaji walibadilishwa na dummies za kompyuta. Miaka imepita, lakini digital bado ni chombo, mkate na siagi Nyota wa Hollywood hakuna kitu kilicho hatarini.

Zaidi ya hayo, zaidi ya miaka iliyopita, teknolojia haijafanya kiwango kikubwa cha ubora - athari maalum wakati mwingine ni vilema hata leo, na wahusika wa CGI wakati mwingine wanatisha hadi kutetemeka kwa maana mbaya zaidi ya maneno haya. Tunaamini kwamba katika miaka michache, watazamaji watakumbuka kwa mshtuko mashujaa wa Warcraft na Teenage Mutant Ninja Turtles 2 iliyotolewa hivi karibuni. Lakini sasa, pamoja na tovuti ya Film.ru, tutakumbuka wale mashujaa wa kompyuta ambao waliharibu furaha yetu ya kutazama mapema kidogo - na hii ni dhibitisho bora zaidi ya ukuu wa mwanadamu juu ya mashine.

Max Rebo Band - Kurudi kwa Jedi

Imejulikana kwa muda mrefu kuwa adui mbaya zaidi wa George Lucas ni George Lucas mwenyewe. Ni nakala ngapi zimevunjwa karibu na uamuzi wake wa "kusahihisha" trilojia ya zamani ya Star Wars, na inaonekana kwamba bado kuna watu wengi ambao hawajaridhika na mabadiliko kuliko wale ambao walifurahishwa na masahihisho. Chukua, kwa mfano, kikundi cha muziki cha Max Rebo, kinachoandamana na matakwa ya Jabba the Hut. Katika Return ya awali ya Jedi, ilikuwa ni trio, mbili ambazo zilionyeshwa na wasanii wa latex-clad, na ya tatu ilikuwa puppet. Katika filamu ya tatu iliyosasishwa, watatu hao waliunganishwa na wageni wengine tisa, lakini, kwa Mungu, ni bora kutoona hii - ni wajinga, wamepuuzwa na wanaonekana kama miili ya wageni katika kampuni yao ya kawaida. Je, si wewe kuwa Chasing wingi, George?

Kiwembe Kijana - "Kisasi cha Chini"

Kwa ujumla, "kisasi cha muuaji" cha Peter Segal hawezi kuitwa filamu iliyojaa athari maalum. Tukio lililo na jaribio lisilofanikiwa la kumfufua shujaa Sylvester Stallone kwa kutumia kompyuta linaonekana kuwa la ujinga zaidi. Katika moja ya vipindi, tunaonyeshwa picha inayodaiwa miaka thelathini iliyopita, ambayo "Razor" inasema kwaheri kwa sanduku kubwa - karibu na waigizaji wa moja kwa moja kwenye fremu kuna kitu chenye mdomo ambacho hufungua nje ya wakati kwa hotuba. Hakuna shaka kwa sekunde moja kwamba tunaangalia doll ya kompyuta kutoka kwa mchezo wa video kutoka mwisho wa karne iliyopita au kwenye maonyesho ya makumbusho ya wax yaliyowekwa kwenye jua.

Blarp - "Imepotea Nafasi"

Ubadilishaji wa mwanasesere wa uhuishaji na mhusika wa kompyuta ni dhahiri kwa njia ya kutisha katika matukio ya njozi ya Lost in Space. Ughushi wa bahati mbaya sana. Kwanza kabisa, CGI inasimama sana hapa. mpango wa rangi na mwanga usio na usawa. Pili, mawasiliano ya kiumbe cha mjusi aliyechorwa na waigizaji hai inaonekana bila kufanikiwa - mnyama huyo anayetambaa mikononi mwa Joey Trabbiani haisumbui vidole vya mwanadamu hata kidogo, na Heather Graham humpiga mtoto bila kumgusa hata kidogo. Ni chungu tu kutazama.

Jar Jar Binks - Star Wars: Kipindi cha I - Hatari ya Phantom

Nyongeza mpya kwenye sakata ya Star Wars, Jar Jar Binks bado ni mmoja wa wahusika wasiopendwa zaidi katika kamari. Yeye huanguka nje ya safu ya mashujaa wa trilogy ya kawaida na mpya, haifai ndani ya anga na haingii katika hali - Binks ni mgeni kwa filamu kutoka kwa sura ya kwanza hadi ya mwisho. Labda haijatengenezwa kwa njia mbaya zaidi, lakini hii haiongezi haiba yake - iko juu ya kijinga, uso wake wa kijinga huomba tu ngumi, na ujinga wake sio wa kufurahisha, lakini unakasirisha. Kulikuwa na, hata hivyo, nadharia kati ya mashabiki zinazoelezea nia ya ujinga wa Binks, lakini walibaki ndoto, na Jar Jar ni shujaa asiyependeza.

Taa ya Kijani - "Taa ya Kijani"

Lo, hiyo suti ya kompyuta ya Ryan Reynolds katika "Green Lantern"... Dola milioni mia mbili zilipotea kwenye picha, na mhusika mkuu anaonekana kama mapambo ya mti wa Krismasi ya kijinga, balbu kwenye taji ya maua, inayong'aa. mwanga wa bandia. Ili kuwa sawa, katika picha hii picha zote zinaonekana kuwa za uwongo, za katuni na sio hai kabisa, na kuna mengi yake. Hata kinyago cha kawaida ambacho huficha macho ya Hal Jordan kilitolewa baada ya utengenezaji. Kweli, hii nzuri iko wapi? Sasa "Taa" ni zaidi ya chanzo cha utani, ikiwa ni pamoja na kutoka kwa midomo ya Reynolds mwenyewe, lakini wakubwa wa studio wanafurahi na hali hii?

Langoliers - "Langoliers"

Ndiyo, ndiyo, huu ni mfululizo wa televisheni, uliorekodiwa wakati bajeti za TV za mamilioni ya dola zingeweza tu kuota katika ndoto tamu zaidi. Lakini hii haipuuzi ubaya wa wanyama wakubwa wanaokula zamani - ni ngumu kupata mtu ambaye, baada ya kusoma hadithi ya Stephen King, angeangalia mipira hii ya nyama na meno na kusema: "Ndio! Hivi ndivyo nilivyowawazia!” Labda mtoto wa jirani alisaidia mbuni wa dhana - vinginevyo tunawezaje kuelezea kufanana kwa Langoliers na Pac-Man, iliyotiwa tu na kitu cha hudhurungi (hebu hata tufikirie nini). Mbaya, mbaya sana.

Mfalme wa Scorpion - "Mummy Anarudi"

Mfano wa kuvutia zaidi wa jinsi athari maalum zisizofanikiwa zinaweza kuharibu filamu ni filamu "Mummy Returns," ambayo Scorpion King anajiweka kati ya Rick O'Connell na Imhotep, karibu kuwatisha watazamaji. Ingawa itakuwa sahihi zaidi kusema sio "kutisha", lakini "kunifanya nicheke" - Mfalme wa Scorpio hakuonekana kama bidhaa iliyolipwa na dola milioni mia moja. Vita vya mwisho na Dwayne Johnson "aliyechorwa" vilikuwa sawa kabisa na jaribio la mwanzilishi la kushinda kifurushi cha mhariri wa 3D kwenye kompyuta yake kwa mara ya kwanza; kwa wataalamu, ubora wa kutisha kama huo haukubaliki.

Monster - "Kitu"

Uthibitisho bora zaidi kwamba athari za kuona za kompyuta bado hazijaondolewa kutoka kwa filamu za zamani za karne iliyopita ni urekebishaji wa 2011 wa filamu ya kutisha The Thing. Filamu mpya, kwa kweli, ilifanywa ili kuzidi asili (na kwa kweli pia nakala) ya 1982, lakini cha kushangaza, monster katika filamu ya Carpenter inaonekana kushawishi zaidi ikilinganishwa na ndugu yake mdogo. Kwa kweli, mnamo 1982 ilikuwa ngumu zaidi, lakini ugumu huu uliwapa wataalamu msukumo wa kuunda kitu kipya. Leo, monsters wanaonekana kama matoleo ya kusikitisha ya yale yaliyotutisha katika utoto. Ingekuwa bora si kufanya remakes vile.

Kondakta - "Polar Express"

Baada ya kutaja majaribio ya Zemeckis katika picha za kompyuta, hatuwezi kusaidia lakini kurudi kwenye kazi yake, lakini ukichagua mhusika mbaya zaidi ambaye filamu mpya Frankenstein alijifungua, unaweza kukwama kwa muda mrefu - kila mtu ni mbaya sana. Walakini, hebu tuzingatie wazi zaidi - mhusika mkuu wa filamu ya kwanza, kondakta wa Polar Express. Shujaa huyu anapaswa kupendeza, lakini mnyama huyu wa angular aliye na barakoa ya kifo cha Tom Hanks badala ya uso ni wa kuogofya zaidi kuliko kupendeza. Jaribio la kutisha la mkurugenzi halikufaulu - Karoli ya Krismasi ikawa katuni ya kutisha zaidi katika historia. Haipendekezi kwa watoto. Watu wazima pia.

Liu Kang - Mortal Kombat 2: Maangamizi

Wakati ambapo Liu Kang, mmoja wa mashujaa wa mchezo maarufu wa mapigano wa video Mortal Kombat, anageuka kuwa joka labda ndio tukio linalotarajiwa zaidi kwa mashabiki katika filamu ya pili ya franchise. Kufikia wakati wa mabadiliko, kila mtu tayari yuko ukingoni, vita vinafuata moja baada ya nyingine, lakini badala ya kilele na mlipuko wa mhemko, kuona kwa joka husababisha huruma na kutojali. Mtazamo wa kuhuzunisha, usiostahili hata wakati wake wa hali ya juu sana - joka hili haliogopi hofu, linaonekana kama mjusi aliyeliwa na nondo, iliyotolewa kwa haraka. kompyuta ya nyumbani aina fulani ya amateur. Je, tunawezaje kuokoa Dunia kutokana na maangamizi kwa hili? Isipokuwa unawachekesha tu maadui zako hadi walie.

Werewolves - "Twilight"

Si haki kulaumu filamu ya kwanza katika franchise ya Twilight kwa CGI ya ubora duni, kwa kuwa bajeti ya filamu hiyo ilikuwa dola milioni 37. Walakini, kwa filamu ya mwisho, utengenezaji wa filamu ulikuwa tayari umegharimu milioni 120 kwa kila picha, lakini ubora wa athari ulibaki "caveman" yule yule. Kweli, sawa, kasi kubwa ya vampires inaweza kuonyeshwa kama dau la banal kwenye fremu, lakini mbwa mwitu walipaswa kuchorwa vyema zaidi. Wakati Jacob na kampuni yake wamesimama, ni sawa, lakini kwa mwendo, ni damu tu kutoka kwa macho. Franchise ina idadi ya mashabiki wa kuvutia ambayo imeleta pesa nyingi kwenye ofisi ya sanduku, lakini ni vigumu kufikiria mtu yeyote akilipa pesa zake ili kuona werewolf ya katuni.

T-800 - "Terminator: Mei Mwokozi Aje"

Filamu ya nne katika safu ya filamu za kipengele kuhusu roboti iliyotumwa kutoka siku zijazo kusahihisha yaliyopita kwa niaba ya SkyNet, "Terminator: May the Savior Come" imejaa athari maalum. Wakurugenzi wa baada ya uzalishaji walifanya kazi nzuri - hakuna malalamiko juu ya taratibu, lakini kwa watu ... Kwa usahihi, na mtu mmoja, na muigizaji mkuu wa franchise, Arnold Schwarzenegger, kulikuwa na tatizo. Ukweli ni kwamba wakati wa utengenezaji wa filamu, Arnie alikuwa bado akifanya kazi katika siasa na hakuweza kujitolea kwa filamu hiyo. Badala yake, McG alitumia "uso wa kidijitali" wa mwigizaji huyo uliowekwa kwa mtu mwingine. Athari ilikuwa ya kutisha, lakini ujio wa Schwartz kwa muda mrefu iliwasilishwa kama "muhimu" kuu wa filamu.

Vijana Flynn - Tron: Urithi

Mkurugenzi Joseph Kosinski hakika ni mwonaji mwenye talanta, lakini na wengine kazi za kiufundi Ni ngumu hata kwake kuvumilia. Mwendelezo uliosubiriwa kwa muda mrefu wa "Tron" ulipaswa kuwashangaza watazamaji mafanikio ya hivi karibuni katika uwanja wa athari maalum, lakini kwa kweli picha hiyo ilikumbukwa tu kwa mzozo wa uvivu kati ya vijana na waliokomaa Jeff Bridges. Zaidi ya hayo, Flynn mchanga aliyezalishwa na kompyuta alikuwa duni kwa kila njia kwa mwenzake aliye hai - mara tu kamera ilipopiga risasi ya karibu, sura za uso zisizo na uhai za clone zikawa wazi, na macho yaliyokufa hayakuweza kufichwa. Kitu kimoja kiliokoa filamu - kulingana na njama hiyo, kompyuta Flynn haikupaswa kuwa binadamu. Lakini hii haiongezi kwa huruma yake.

Hulk - "Hulk"

Njiani kuelekea skrini ya "Hulk", Ang Lee aliungwa mkono na jeshi kubwa la mashabiki wa Green Giant, lakini matokeo yalikuwa ya kukatisha tamaa zaidi kuliko ya kutia moyo kwa wengi - sehemu fulani ya ujinga ya kijani iliyotengenezwa na kompyuta ilichukua sura. Eric Bana hawezi kukataliwa juhudi zake za kuigiza Bruce Banner, lakini kwa Bruiser talanta yake haikuhitajika, Hulk "ilitolewa" bila kumbukumbu yoyote kwa muigizaji, na hii ikageuza mmoja wa wahusika wa kupendwa zaidi wa kitabu cha vichekesho kuwa rundo lisilo na uhai. ya poligoni. Shida kama hiyo, kwa njia, ilizikwa The Incredible Hulk na Edward Norton katika jukumu la kichwa, na ni Joss Whedon pekee aliyeweza kukabiliana na mhusika, kwa kutumia mbinu ya mocap, pamoja na juhudi za Mark Ruffolo.

Wanyama - "Mimi ni Legend"

Kwa wakati wake, mchezo wa kuigiza mzuri "I Am Legend" na Francis Lawrence uligharimu pesa nyingi - $150 milioni. Mengi yangefanywa kwa pesa hizi, lakini inaonekana kuwa sehemu kubwa ya pesa hizi iliishia kwenye akaunti za Will Smith. Kwa hivyo "graphics" za wastani sana. Isitoshe, wapinzani wa mtu pekee aliyesalia awali walitakiwa kuchezewa na watu wa kujitengenezea, lakini baadaye mkurugenzi aliamua kuchukua nafasi za watu. mifano ya kompyuta. Kwa makusudi au la, watu wasiokuwa wanadamu waligeuka kuwa wasio na uhai, na mienendo yao haikufaa katika sheria za fizikia. Hii inaharibu sana mkanda.

CGI (Kiingereza: picha zinazozalishwa na kompyuta, halisi "picha zinazozalishwa na kompyuta") - athari maalum katika sinema, televisheni na simulators, iliyoundwa kwa kutumia picha za kompyuta za pande tatu. KATIKA michezo ya tarakilishi Kwa kawaida, michoro ya kompyuta ya wakati halisi hutumiwa, lakini video za ndani ya mchezo zinazotumia CGI huongezwa mara kwa mara.

CGI hukuruhusu kuunda madoido ambayo hayawezi kupatikana kwa vipodozi vya kitamaduni na uhuishaji, na inaweza kuchukua nafasi ya seti na kazi ya watu wa kustaajabisha na za ziada.

Mara ya kwanza picha za kompyuta zilitumiwa katika filamu ya kipengele ilikuwa Westworld, iliyotolewa mwaka wa 1973. Katika nusu ya pili ya miaka ya 1970, filamu zilizotumia vipengee vya picha za kompyuta zenye sura tatu zilionekana, pamoja na "Ulimwengu wa Baadaye", " Star Wars" na "Mgeni". Jurassic Park (1993) iliashiria mara ya kwanza ambapo CGI ilitumiwa kuchukua nafasi ya stuntman; filamu hiyo hiyo ilikuwa ya kwanza kuchanganya CGI bila mshono (ngozi na misuli ya dinosaurs iliundwa kwa kutumia picha za kompyuta) na utengenezaji wa filamu za kitamaduni na uhuishaji. Mnamo 1995, katuni ya kwanza ya urefu kamili iliyoiga kabisa kwenye kompyuta, Toy Story, ilitolewa. Filamu ya Final Fantasy: The Spirits Within Us (2001) iliangazia picha halisi za CGI za watu kwa mara ya kwanza.

Moja ya studio za kwanza za picha za kompyuta ilikuwa Kampuni ya Marekani Viwanda Mwanga & Uchawi, iliyoanzishwa na George Lucas mnamo 1975. ILM ilibadilisha dhana ya athari za kuona katika filamu.

Vitaly Volkov

Msimamizi wa CG katika Green Light, mwalimu katika Shule ya Scream ya michoro ya kompyuta


Kuna picha nyingi za kompyuta kwenye sinema.


Athari maalum
na athari za kuona ni
si kitu kimoja

Kawaida kila mtu anasema: "Filamu hii ina athari maalum" au, kinyume chake, "Walipataje athari maalum," ikimaanisha. idadi kubwa ya milipuko, nyumba zinazoanguka, roboti zinazoendesha, monsters zinazoruka. Lakini kuna tofauti kubwa kati ya dhana za "athari maalum" na "athari za kuona". Athari maalum ni kitu ambacho kinaweza na kinapaswa kutekelezwa kwenye seti ya filamu, athari hizo ambazo zinaweza kurekodiwa moja kwa moja. Athari za kuona ni kitu ambacho kinakamilishwa wakati wa hatua ya baada ya uzalishaji.

Athari maalum ni pamoja na kila aina ya athari za anga kwenye seti - mvua, theluji, ukungu, moshi mwepesi - na athari mbalimbali za pyrotechnic kama vile milipuko na risasi, wakati chaji ndogo hupandwa na kulipuka ndani. muda fulani. Kuna kazi na mifumo ya kuhatarisha, hii pia inajumuisha uundaji wa hila wa plastiki na kufanya kazi na miniature, wakati mifano iliyopunguzwa ya vitu huanguka na kulipuka, na inageuka kuwa nzuri zaidi kuliko kuchora kwenye kompyuta.

Kisha baada ya uzalishaji huanza, na VFX imekamilika kwenye kompyuta. Pia tunafanya kazi kwenye seti tunapohitaji kupiga risasi dhidi ya usuli skrini ya kijani. Lakini kwa ujumla, athari ya kweli daima ni mipango yenye uwezo na ushirikiano Idara za SFX na VFX. Katika hatua ya baada ya uzalishaji, ni muhimu kuondoa nyaya kutoka kwa sura, kuchukua nafasi na kurekebisha babies, na mara nyingi kuboresha athari za risasi. Ikiwa ulikuwa mlipuko, uifanye kuwa na nguvu zaidi, vunja madirisha zaidi, na kadhalika.


Athari za kuona hutumiwa kwa sababu

Kwa nini vitu fulani havirekodiwi moja kwa moja, kwa nini vinafanywa kwenye kompyuta? Kuna sababu kuu tatu.

Wakati hakuna njia ya kurekodi kitu live ni nini kilichoandikwa kwenye hati na kile kilicho katika kichwa cha mkurugenzi. Kuondoka chombo cha anga kwenye obiti, mtu akiruka kutoka kwa ndege - unaweza kufikiria mambo mengi.

Wakati kuna tishio kwa afya au maisha ya waigizaji, wafanyakazi wa filamu au wengine. Hili hufikiriwa wazi kila wakati: tunaweza kulipua kitu, tunaweza kuwasha moto mtu anayepiga risasi. Ikiwa kuna hatari, basi mambo haya yote yanahamishiwa kwenye graphics za kompyuta.

Wakati wa kutumia graphics za kompyuta Ni rahisi zaidi na inafaa zaidi kufanya kuliko kuirekodi moja kwa moja.

Athari za kuona hazipunguki, lakini ubora wao unaboresha. Ikiwa unalinganisha milipuko miaka mitano iliyopita na sasa, bar imeinuliwa, madhara huwa ya kweli zaidi. Lakini gharama za kazi zinabaki sawa, hivyo graphics hubakia katika aina moja ya bei.

Washa mradi mzuri Msimamizi wa VFX anaanza kufanya kazi katika hatua ya kabla ya utayarishaji. Wakati mradi unatangazwa, msimamizi wa VFX tayari ameajiriwa, na anasoma hati, kwa sababu unaweza kuongeza mistari mitano kwenye hati na uzalishaji wote utakuwa ghali zaidi ya milioni kadhaa. Msimamizi mwenye uzoefu na mzuri wa VFX huhisi hili anaposoma hati, na anaweza kuwasaidia waandishi na wakurugenzi kupata suluhisho la tukio hili ambalo pia litaonekana vizuri, lakini litagharimu mara kumi chini.


Wataalamu wa VFX wanaona ulimwengu unaowazunguka kwa njia tofauti

Taaluma yetu iko kwenye makutano ya nyanja za ubunifu na kiufundi. Matokeo ya kazi ni picha nzuri, lakini ili kuwafanya, tunapaswa kuendeleza ngumu ufumbuzi wa kiufundi. Kila siku mpya huleta changamoto mpya ambazo bado hatujatatua - inafurahisha sana. Kama mtaalamu wa athari, nimekuwa nikisoma ulimwengu unaonizunguka kwa muda mrefu sana, nikiutazama kama msanii: nikijaribu kujua jinsi chiaroscuro inavyofanya kazi katika hali fulani, nikiangalia mtazamo, kile kinachotokea kwa hewa wakati jua linatua. , au jinsi upepo unavyopeperusha majani makavu, au jinsi cheche zinavyoruka kutoka kwa moto. Ninajaribu pia kuelewa asili ya matukio haya yote. Hapa hisabati na fizikia zinakuja mbele. Baada ya yote, ili kurudia kile ninachokiona kwa macho yangu kwenye kompyuta, ninahitaji kukusanya mifano ya hisabati ambayo hutoa matokeo sawa ya kuona. Hisabati yote, ambayo ilionekana kuwa ya kutisha na isiyoeleweka shuleni, inakuwa ya kufurahisha sana: unaona jinsi kimbunga kinavyozunguka au mwali wa kompyuta hutoka kutoka kwa ujanja wako.

Wacha tuseme kuna helikopta iliyochorwa kabisa kwenye kompyuta; inapaswa kuwekwa vizuri kwenye sura. Tunahitaji kuunda tena nyenzo za helikopta hii, sahani za chuma, kujua jinsi zinavyoakisi mwanga, jinsi mikwaruzo inavyong'aa kwenye jua - hii inahitaji maarifa ya fizikia na hesabu. Au, kwa mfano, kudhibiti asili ya milipuko: kuna mifano tata iliyojengwa mifano ya hisabati, iliyoendelezwa miaka mingi sana iliyopita. Hapa tunafanya kazi kama wahandisi.


Hadi hivi karibuni, hakuna mtu nchini Urusi aliyefundisha kuona
madhara

Miaka mingi iliyopita nilikuwa nikichagua ni chuo gani nitasomea na kutafuta wapi walifundisha michoro ya kompyuta. Hapakuwa na kitu kama hicho. Kila kitu kilikuwa na kikomo kozi tofauti katika Photoshop na 3D Max. Hakuna mahali ambapo mtu yeyote alifundishwa jinsi ya kutengeneza michoro mahsusi kwa sinema. Kuna wataalam wachache wa VFX nchini Urusi kutokana na ukweli kwamba hadi hivi karibuni hatukuwa na yoyote elimu ya kimfumo kuhusu mada hii. Nimefurahiya sana kwamba sasa kuna Shule ya Scream - pekee taasisi ya elimu katika nchi yetu, ambapo maarifa haya yote yamepangwa na kutolewa kwa wanafunzi. Mimi mwenyewe nilihitimu kutoka Shule ya Scream wakati ilikuwa imefunguliwa, katika mwaka wa kwanza wa mtihani, na shule ikawa kwangu daraja katika sekta mpya. Sasa, miaka mitano baadaye, inafurahisha kuona kwamba wataalamu wengi wanafurahi kushiriki ujuzi wao.

Tuna wataalamu wachache wa madoido ya kuona nchini kote kuliko idadi ya studio za uhuishaji nchini Uchina. Lakini kiwango cha wataalamu wetu ni cha juu sana. Wataalamu wetu wengi wa VFX huhamia Magharibi kwa urahisi, hadi Hollywood, kwa sababu wao ni watu wenye vipaji, wenye uzoefu ambao wanajua kutengeneza vitu vizuri. Kiasi cha picha za kompyuta katika miradi yetu ni kubwa sana, lakini kwa njia nyingi tunaisimamia peke yetu. Kuna matukio wakati kazi inatolewa kwa China au India.

Mara nyingi, kazi ya kawaida inapaswa kutolewa nje. Kwa mfano, kukata masks. Watu kadhaa walikimbia, wakitikisa mikono yao, na kisha ikawa wazi kwamba tulitaka kuchukua nafasi ya nyuma yao. Hapo awali, waliamua kuokoa pesa, hawakuajiri msimamizi kwa seti, hawakuwapiga watu hawa kwenye skrini ya kijani kibichi, na sasa tunapaswa kuwakata kivitendo kwa sura, kujaribu kukamata harakati zao. Masking ni wengi kazi ya kawaida katika tasnia yetu yote. Aina hizi za kazi mara nyingi hutolewa nje. Katika studio, sisi mara chache hufanya kiasi kikubwa cha masking.

Athari za kuona na picha za kompyuta zimekuwa sehemu muhimu ya maisha yetu. Leo mtu yeyote anaweza kujifunza siri na Ulimwengu wa uchawi baada ya uzalishaji na kuwa mtaalam katika uwanja huu. Vidokezo vilivyo hapa chini vitakusaidia kuongeza ujuzi wako wa VFX na CGI.

Huu ni ushauri dhahiri, lakini wanaoanza mara nyingi hupuuza. Tabia ya kuangalia na kuchambua inapaswa kuwa sehemu ya mchakato wa kazi au mafunzo. Baada ya kutazama filamu na baridi athari za kuona, ihakiki tena, lakini sio kama mtazamaji, lakini kama mtaalamu. Jaribu kupata makosa na shida, kwa kweli kuna mengi yao. Kuchambua jinsi fremu iliundwa, jinsi ilivyowashwa, na kwa nini ilifanywa kwa njia hiyo.

Nakili

Jaribu kurudia fremu kutoka kwa filamu au video uzipendazo. Bila shaka, timu nzuri ya wasanii ilifanya kazi katika kuunda picha moja nzuri. Lakini nina hakika kwamba picha nyingi zinaweza kuundwa upya kwa bajeti ya chini. Kazi ni kuunda kitu sawa na bajeti ya chini na ubora wa juu. Kumbuka, unafanya hivi kwa manufaa yako mwenyewe. maendeleo ya kitaaluma. Matokeo yake, kazi hizi zitafaa kikamilifu kwenye kwingineko, na zinaweza kuchapishwa kwa tabia.

Mimi ni nani?

Unapotazama mtangazaji maarufu wa CGI wa Hollywood, kumbuka kuwa timu ya wataalamu ilifanya kazi kwenye kila fremu. Kila mwanachama wa timu alifanya kazi moja maalum. Kundi moja liliiga mfano huku lingine likiwasha vielelezo, vingine vilipaka rangi mazingira, vingine vikiwahuisha wahusika, na vingine vilifanya utunzi, na kutia ukungu mstari kati ya ukweli na ulimwengu wa CG. Ikiwa kila mtu angefanya kila kitu, matokeo yangekuwa mabaya.

Kwa hiyo, ni muhimu kuamua ni nini nafsi yako inahusu. Uko tayari kufanya nini kwa masaa 10-12 kwa siku bila kujuta sekunde moja iliyotumiwa kwenye kazi? Unaweza kuchagua maelekezo kadhaa kwako mwenyewe, lakini ni muhimu kuonyesha yale ya msingi na, ikiwa inawezekana, kaza wengine.

Jifunze Mambo ya Msingi

Kuwa mtaalam aliyebobea sana ni muhimu, lakini unahitaji kuelewa mchakato mzima wa kuunda kipande cha kuona. Ikiwa kazi yako ni kurekebisha wahusika, basi unahitaji kuelewa na kujua jinsi wahusika hao walivyoigwa, jinsi bora ya kuwaangazia, na jinsi watakavyotungwa na picha. Maarifa ya msingi katika kila moja ya maeneo haya itakupa msukumo mkubwa wa maendeleo.

Piga gumzo na kukutana na wataalam

Nenda kwa CG na matukio yanayohusiana na filamu. Bila shaka, kuna wachache sana kati yao katika CIS, lakini wanapotokea, papa halisi wa athari za kuona hukusanyika huko.

Hujachelewa sana kujifunza au jinsi ya kuokoa miaka michache

Miaka michache iliyopita, iliaminika kuwa wachache tu waliochaguliwa wanaweza kuwa msanii wa VFX. Kwa kweli, ndivyo ilivyokuwa. Ni wale tu wenye bidii na wanaoendelea wanaweza kupata haki habari muhimu na kutumia masaa kujifunza programu kwa njia ya majaribio na makosa. Sasa kila kitu ni kinyume kabisa. Kuna habari nyingi sana ambazo unaweza kutumia maisha yako yote kutazama mafunzo peke yako. Lakini hautafika mbali hivyo.

Wa pekee njia sahihi Kutakuwa na mafunzo kutoka kwa wataalamu. Ni chini ya usimamizi wa bwana pekee ambapo mwanafunzi atashinda urefu wa tasnia ya CGI.

Swali pekee ni wapi kwenda kusoma?

Kuna jibu moja tu hapa - kwa mabwana bora ya biashara yako. Kwa mfano, chukua kozi za studio TerminalFX, waangalie tu kwingineko kuelewa jinsi walimu wanavyofanya kazi huko.
Pesa zilizotumika kwenye mafunzo zitalipa makumi, ikiwa sio maelfu ya nyakati. Sehemu ya michoro ya kompyuta inazidi kupata kasi na wataalam wanahitajika hapa kila wakati.

Naam, kwa msukumo, uteuzi wa showreels baridi na kuvunjika. Ninatumai sana siku moja kuona kazi yako katika maonyesho ya studio hizi nzuri: