Mfumo wa baridi kwa kadi ya radion 5570. Tofauti na joto la chumba huonyeshwa. Teknolojia ya kisasa kupitia glasi zambarau

Tunaendelea na mfululizo wa makala kuhusu wawakilishi darasa la bajeti. Kampuni ya AMD daima imekuwa ikizingatia sana sehemu hii ya soko na uteuzi wa bidhaa zake sasa ni tajiri kuliko hapo awali. Katika nyenzo hii tutaangalia mstari mzima wa Radeon HD 5500 na Radeon HD 5600 kwa kutumia mfano wa adapta kadhaa za video za picha na aina tofauti kumbukumbu, na hivi karibuni tutazingatia mifano ya hivi karibuni ya mfululizo wa elfu sita.

Kadi zote zinategemea sawa GPU chini ya jina la kificho Redwood. Muundo wa GPU hii unafanana na robo kutoka Cypress. Ina cores tano za SIMD na wasindikaji wa mkondo wa superscalar 16 wa ulimwengu wote, ambayo kila mmoja hufanya maagizo matano kwa kila mzunguko wa saa, i.e. kwa jumla tuna vitengo 400 vya utekelezaji.


Kadi za mfululizo za HD 4600 za zamani zilikuwa na GPU yenye vitengo 320 vya compute. Idadi ya vizuizi vya maandishi kwenye Redwood mpya ni ndogo kidogo - 20 dhidi ya 32 kwenye RV730. Lakini hii inapaswa kulipwa na masafa ya juu ya kadi mpya za video.

Pia tunakumbuka kuwa GPU kamili yenye vichakataji mitiririko 400 na TMU 20 inatumika katika Radeon HD 5670 na Radeon HD 5570, huku Radeon HD 5550 ikiwa na vichakataji mitiririko 320 na vitengo 16 vya unamu. Ikiwa tutalinganisha na jamaa yake kutoka kizazi cha zamani, Radeon HD 4550, suluhisho jipya limepata nguvu na sio mbali sana na HD 4650/4670. Idadi ya vitengo vya rasterization kwa kadi zote za video ni sawa - nane.

Kasi ya saa ya msingi ya Radeon HD 5670 ya zamani ni 775 MHz (kwa kulinganisha, Radeon HD 4670 ni 750 MHz), Radeon HD 5570 ni 650 MHz, na Radeon HD 5570 ndogo ni 550 MHz tu. Basi la kumbukumbu lina biti 128, GDDR3 na GDDR5 zinatumika, ingawa kuna matoleo mengi yenye DDR2 ya polepole inayouzwa.

Linganisha Vipimo vya Radeon mfululizo wa elfu tano na elfu nne unaweza kupatikana katika jedwali la chini. Ndani yake tulitoa vipimo rasmi, lakini masafa ya kumbukumbu ya bidhaa zilizotengenezwa sio sawa kila wakati. Kwa hivyo, hapo awali AMD haikutoa mchanganyiko wa Radeon HD 5570 na Radeon HD 5550 na kumbukumbu ya DDR2, ingawa nakala kama hizo hutolewa na washirika wengine wa kampuni hiyo. Na Radeon HD 5670 iliyo na GDDR3 badala ya GDDR5 kwenye bodi pia sio kawaida katika maduka yetu. Katika ukaguzi, tutafichua athari za kipimo data cha kumbukumbu kwa kutumia mfano wa Radeon HD 5570 iliyo na GDDR3 na GDDR5, na kuhakikisha kuwa faida kutoka kwa zaidi. kumbukumbu ya haraka muhimu sana.

Adapta ya video Radeon
HD 5670
Radeon
HD 5570
Radeon
HD 5550
Radeon
HD 4670
Radeon
HD 4650
Radeon
HD 4550
Msingi RV730XT RV730PRO RV710
627 627 627 514 514 242
Mchakato wa kiufundi, nm 40 40 40 55 55 55
Eneo la msingi, sq. mm 104 104 104 145 145 73
400 400 320 320 320 80
Idadi ya vizuizi vya muundo 20 20 16 32 32 8
Idadi ya vitengo vya utoaji 8 8 8 8 8 4
Mzunguko wa msingi, MHz 775 650 550 750 600 600
Kumbukumbu basi, kidogo 128 128 128 128 128 64
Aina ya kumbukumbu GDDR5 DDR3
GDDR5
DDR3
GDDR5
GDDR3
GDDR4
DDR2
GDDR3
DDR2
GDDR3
Mzunguko wa kumbukumbu, MHz 4000 1800 DDR3,
3600/4000 GDDR5
1600/1800 DDR3,
3600/4000 GDDR5
2000 GDDR3,
2200 GDDR4
800/1000 DDR2,
1400 GDDR3
800 DDR2,
1600GDDR3
Uwezo wa kumbukumbu, MB 512/1024 512/1024 512/1024 512/1024 512/1024 256/512/1024
11 11 11 10.1 10.1 10.1
Kiolesura PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0
64 43 39 75 60 25

Kuhusu saizi ya bafa ya video, kadi za Redwood zina vifaa vya 512 au 1024 MB. Wazalishaji wengine pia wametoa matoleo ya gigabyte mbili. Lakini uwezo mkubwa kama huo unapatikana kila wakati kupitia utumiaji wa kumbukumbu polepole, kwa hivyo adapta kama hizo zina riba ndogo.

Teknolojia mpya ya mchakato wa 40nm inaruhusu matumizi ya chini sana ya nguvu. Katika mzigo wa juu Radeon HD 5670 hutumia hadi 64 W (vyanzo vingine vinaonyesha idadi ya 61 W), matoleo madogo yana mipaka ya 43 na 39 W. Wakati wa kutofanya kazi, kadi ni suluhisho za kiuchumi zaidi - HD 5670 haitumii zaidi ya 14 W, wakati HD 5570 na HD 5555 zimeridhika na 10 W.

Imeungwa mkono kuongeza kasi ya vifaa Teknolojia za HD-Video, ATI Stream na ATI Eyefinity. Mwisho unakuwezesha kuunganisha hadi wachunguzi watatu kwenye kadi moja. Hitimisho ishara ya digital inawezekana kupitia HDMI 1.3a kwa usaidizi wa Dolby TrueHD na DTS-HD Master Audio. Pia, mifano ya kumbukumbu ina vifaa vya DVI na D-Sub.

Radeon HD 5670 mwonekano kukumbusha ya mtangulizi Radeon HD 4670. Imepozwa na baridi ndogo ya turbine.


Rejeleo la Radeon HD 5570 na Radeon HD 5550 zinapatikana katika toleo la wasifu wa chini.


Nyenzo hii itafunika kadi za video zifuatazo:

Radeon mdogo itawakilishwa na mfano mmoja tu. Hii ni kadi iliyotolewa na HIS, mmoja wa washirika wakuu wa AMD. Kwa kuongeza, hii itakuwa toleo lenye tija zaidi na kumbukumbu ya GDDR5.


Upeo wa utoaji ni pamoja na:
  • Kuponi ya punguzo la 10% kwa Uwanja wa Vita: Kampuni Mbaya 2;
  • Kuponi ya punguzo la 50% kwa ukumbi wa michezo wa ArcSoft TotalMedia kwa usaidizi wa Utiririshaji wa ATI;
  • diski ya dereva;
  • maelekezo.
Kadi ya video ina muundo wa umbizo kamili. Kiambishi awali cha Kimya katika jina la modeli kinaonyesha matumizi ya kupoeza tu. Heatsink iliyopinda, inayometa inafanana na hedgehog na inachukua nafasi mbili.



Violesura vya nje vinawasilishwa seti ya kawaida kutoka kwa D-Sub, DVI na HDMI.


Radiator ya alumini ina uso wa bati, ambayo huongeza zaidi eneo la uharibifu.


Kwa ujumla, kwa kadi ya 39-watt, mfumo wa baridi kama huo unaonekana kuvutia sana.


Bodi ina muundo rahisi na msingi wa awamu moja na mifumo ya nguvu ya kumbukumbu.



Redwood GPU imekuwa ndogo sana kuliko RV730 - eneo limepungua kutoka 145 hadi 104 mm². Kioo kinazungukwa na sura ya kinga. Pia kuna washers za mpira chini ya screws mounting, ambayo pia kuzuia msingi wa radiator kutoka skewing na kuharibu GPU.


Kadi ina 512 MB ya kumbukumbu ya video - nne Chips za Hynix H5GQ1H24MFR T0C, ambazo zimeundwa kwa mzunguko wa 4 GHz.


Masafa ya kufanya kazi ya HIS HD 5550 Silence ni 550/4000 MHz kwa msingi na kumbukumbu ya GDDR5. Lakini tayari wakati wa maandalizi ya nyenzo hii Tuligundua kuwa tovuti rasmi ya HIS inaorodhesha 550/3800 MHz. Huenda ikawa kwamba sampuli yetu ya majaribio iliyotolewa na mtengenezaji ni tofauti kidogo, na kampuni ilitoa kadi zilizo na masafa ya chini ya kumbukumbu katika rejareja. Kwa hali yoyote, 4000 MHz ni kikomo cha HD 5550 na kadi hii ya video ni mojawapo ya haraka zaidi kati ya analogues.


Licha ya matarajio yetu, hali ya joto ya msingi chini ya mzigo wa michezo ya kubahatisha iligeuka kuwa ya juu kabisa. Jaribio la dakika 12 la Crysis: Warhead imewashwa mipangilio ya juu kwa azimio la 1680x1050, GPU ilipata joto hadi 91 °C (saa kesi wazi kwa digrii 25 ndani ya nyumba). Na baada ya mzigo wa saa mbili, joto liliongezeka kabisa hadi digrii 93 Celsius. Juu, lakini inafaa kukumbuka kuwa viashiria vile vilipatikana kwa ukamilifu hali ya passiv bila mtiririko wowote wa hewa. Uingizaji hewa sahihi, unaofikiriwa vizuri katika kesi hiyo itawawezesha kufikia utawala wa joto unaokubalika zaidi.


Kuzingatia masafa ya juu Radeon HD 5600 ya zamani inaweza kutarajiwa overclocking nzuri Redwood na mfano mdogo. Na katika suala hili, HIS kweli haikutuacha - GPU ilikuwa imara kwa 740 MHz, na mzunguko wa kumbukumbu uliinuliwa hadi 4300 MHz.


Bila shaka, lini baridi ya passiv Ni bora kusahau kuhusu overclocking. Kwa masafa ya juu, tulitumia mtiririko wa hewa wa ziada: shabiki wa kasi ya chini 140 mm kwa 950 rpm iliwekwa upande wa kesi, sentimita 12 kutoka kwa kadi ya video. Shukrani kwa hili, hali ya joto wakati wa overclocking haikuongezeka zaidi ya 69 ° C.

Kadi ya video ya ASUS inakuja katika kisanduku kidogo cha kuunganishwa.


Upeo wa utoaji ni pamoja na:
  • plug ya ziada ya wasifu wa chini;
  • diski ya dereva;
  • maelekezo.


Mfano huu una muundo wa wasifu wa chini. Kiunganishi cha D-Sub kimeunganishwa na kebo inayoweza kutolewa. Mfumo wa baridi ni wa kawaida kabisa.



Seti ya kawaida ya viunganishi: DVI, D-Sub na HDMI.


Radiator ya alumini yenye "petals" iliyopigwa inaimarishwa na latches rahisi za plastiki.


Shabiki mdogo ana kipenyo cha 40 mm (kipenyo cha blade 35 mm).


Hebu sasa tuangalie muundo wa bodi. Ijapokuwa ni kompakt, ina mzunguko changamano zaidi ikilinganishwa na HIS HD 5550. Vipengee vya ubora wa juu hutumiwa, ambavyo pia hutumika katika bidhaa za gharama kubwa zaidi za ASUS.



Mfumo wa nguvu wa GPU unajumuisha awamu mbili zinazodhibitiwa na kidhibiti cha uP6205.


HD 5570 hutumia kichakataji kamili cha Redwood chenye vichakataji mitiririko 400 na vitengo 20 vya unamu vinavyotumika.


Kadi hiyo ina gigabyte moja ya kumbukumbu ya video. Microcircuits nane zinauzwa pande zote mbili za bodi. Kulingana na lebo, chipsi za Samsung K4W1G1646E-HC12 zimeundwa mzunguko wa uendeshaji kwa 1600 MHz. Tuliona sawa kabisa katika Inno3D GeForce GT 430 na ASUS ENGT240/DI/1GD3/A.


Masafa ya kufanya kazi ya ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP) ni 650/1600 MHz kwa msingi na kumbukumbu. Wakati wa uvivu hupungua hadi 157/400 MHz.


Kwa njia, kwa sababu fulani kadi hii haikuonyesha mzunguko wa kumbukumbu kwa usahihi MSI Afterburner, ingawa programu haikuwa na shida na Radeons zingine. KATIKA hali ya mchezo Halijoto ya msingi haikuzidi 62 °C kulingana na MSI Afterburner, GPU-Z ilionyesha 52 °C. Thamani ya kwanza iko karibu na ukweli. Kwa mshangao wetu, kiwango cha kelele kilikuwa kidogo, ingawa tulitarajia feni ndogo kufanya kazi kwa kasi ya juu sana.


Kadi ilionyesha uwezo mzuri wa overclocking.


Tuliweza kupata uthabiti katika masafa ya 840/2000 MHz kwa kasi ya juu zaidi ya shabiki. Kwa jumla, ongezeko la mzunguko lilikuwa 29% kwa msingi na 25% kwa kumbukumbu.

Inayofuata ni Radeon HD 5570 yenye kumbukumbu ya GDDR5.


Kadi ya video inakuja katika sanduku la jadi la mstatili na muundo wa upanga. Inakuja na yafuatayo:
  • kuponi ya punguzo la 10% kwa Uwanja wa Vita: Kampuni Mbaya 2;
  • diski ya dereva;
  • maelekezo.
Kipengele ya bidhaa hii ni mfumo mkubwa wa kupoeza kutoka kwa Upoaji wa Aktiki.



Viunganishi viko kwenye jopo la nyuma Bandari ya Kuonyesha, HDMI na DVI.


Baridi yenyewe inajulikana kwetu. Tuliona radiator ya muundo sawa katika GeForce GT 240 na katika aina mbalimbali za Radeons za bajeti. Lakini katika kwa kesi hii ina feni kubwa ya 90mm.



Ubao ni nakala kamili ya Ukimya WAKE wa HD 5550 na sawa kabisa mfumo wa awamu moja Ugavi wa nguvu wa GPU.



Redwood GPU ana kwa ana:


HIS ina MB 512 pekee ya kumbukumbu ya video ubaoni - hizi ni chips nne za Hynix H5GQ1H24MFR T0C.


Masafa ya kufanya kazi ni 650/4000 MHz, ingawa tovuti ya mtengenezaji inaonyesha zaidi. masafa ya chini kumbukumbu katika 3800 MHz.


Viashiria vya joto ni bora tu - katika hali ya mchezo msingi haukuwa na joto zaidi ya 44 ° C kwa digrii 25 ndani ya nyumba. Na hii na kiwango cha chini cha kelele shukrani kwa ukubwa mkubwa feni ya kupuliza na kasi yake ya chini.


Lakini overclocking ya HIS HD 5570 iCooler IV haikupendeza - tu 720/4112 MHz kwa msingi na kumbukumbu.

Mshiriki wa mwisho katika jaribio letu ni Radeon HD 5670 ya zamani iliyotengenezwa na ASUS.


Kadi ya video inafanywa kwenye PCB nyekundu. Kibaridi kinachojulikana tayari kutoka kwa Kupoeza kwa Arctic kinawajibika kwa kupoeza. Malalamiko mengine yanasababishwa na ukanda mkubwa wa plastiki, ambayo huingilia kati ya mtiririko wa hewa. Mfumo wa kupoeza wa ASUS ENGT240/DI/1GD3/A ulikuwa na muundo sawa.



Ubunifu wa radiator ni ya kawaida; ni ndogo tu kwa upana kuliko ile iliyowekwa kwenye HIS HD 5570 iCooler IV. Imepulizwa na feni ya 80mm. Kulingana na mtengenezaji, shabiki ana muundo maalum wa kuzuia vumbi, ambayo huongeza maisha yake ya huduma kwa 25%.



Mfumo wa msingi wa usambazaji wa umeme umejengwa kulingana na mzunguko wa awamu mbili; mfumo wa usambazaji wa nguvu ya kumbukumbu ni pamoja na awamu moja.



Redwood GPU:


Chipu nane za kumbukumbu zenye uwezo wa jumla wa 1024 MB zinauzwa pande zote mbili za ubao. Chips za Elpida W1032BABG-50-F hutumiwa, ambazo zimeundwa kwa 5 GHz.


Tabia za mzunguko zinahusiana na vipimo vya kawaida: msingi hufanya kazi saa 775 MHz, kumbukumbu katika 4 GHz.


Chini ya mzigo wa michezo ya kubahatisha, kadi ya video haikupata joto zaidi ya 61 ° C katika chumba na joto la nyuzi 25 Celsius.


Wakati overclocking, tuliweza kufikia utulivu katika mzunguko wa msingi wa 930 MHz, na kumbukumbu iliweza kufanya kazi saa 4600 MHz.


Ongezeko nzuri sana kuhusiana na thamani ya majina na utendaji bora ikilinganishwa na wote Radeon HD 5570. Hata hivyo, nilibidi kugeuza kasi ya shabiki hadi 100%, na kelele ilikuwa tayari kabisa. Tabia za kadi za video zilizojaribiwa

Tutalinganisha Radeons zilizopitiwa na kadi za video kutoka kwa nakala ya hivi karibuni kuhusu GeForce GT 430. Kwa kuwa wawakilishi wawili tu watatetea heshima ya NVIDIA, na mmoja wao ana masafa ya chini (ASUS ENGT240/DI/1GD3/A), tuliamua kuongeza kwenye upimaji matokeo ya GeForce GT 240 kwa masafa yaliyopendekezwa kwa GDDR3. toleo 550/1340/2000 MHz. Lakini frequency ya kumbukumbu ya ASUS ilibadilika kwa nyongeza kubwa na ikawa haiwezekani kuweka 2000 MHz haswa, kwa hivyo tulikaa kwa masafa ya 550/1340/1974 MHz.

Adapta ya video ASUS EAH5670/DI/1GD5 HD YAKE 5570 iCooler IV ASUS EAH5570/DI/ 1GD3(LP) Ukimya WAKE wa HD 5550 Sapphire HD 4670 1G GDDR3 Toleo Jipya Inno3D GeForce GT 430 ASUS ENGT240/DI/ 1GD3/A
Msingi RV730XT GF108 GT215
Idadi ya transistors, vipande milioni 627 627 627 627 514 585 727
Mchakato wa kiufundi, nm 40 40 40 40 55 40 40
Eneo la msingi, sq. mm 104 104 104 104 145 116 139
Idadi ya vichakataji vya mtiririko 400 400 400 320 320 96 96
Idadi ya vizuizi vya muundo 20 20 20 16 32 16 32
Idadi ya vitengo vya utoaji 8 8 8 8 8 4 8
Mzunguko wa msingi, MHz 775 650 650 550 750 700 550
Mzunguko wa kikoa cha Shader, MHz 128 128 128 128 750 1400 1340
Kumbukumbu basi, kidogo 128 128 128 128 128 128 128
Aina ya kumbukumbu GDDR5 GDDR5 GDDR3 GDDR5 DDR3 DDR3 GDDR3
Mzunguko wa kumbukumbu, MHz 4000 4000 1600 4000 1594 1800 1580
Uwezo wa kumbukumbu, MB 1024 512 1024 512 1024 1024 1024
Toleo la DirectX linalotumika 11 11 11 11 10.1 11 10.1
Kiolesura PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0
Alitangaza matumizi ya juu ya nguvu, W 64 43 43 39 <75 49 <69

Mtihani wa kusimama

Mpangilio wa benchi la majaribio ni kama ifuatavyo:

  • processor: Core i7-965 EE ([email protected] GHz, BCLK 170 MHz);
  • baridi: Thermalright Venomous X;
  • ubao wa mama: Gigabyte GA-X58A-UD3R (Intel X58 Express);
  • kumbukumbu: G.Skill F3-12800CL8T-6GBRM (3x2GB, DDR3-1600@1700 MHz, 8-8-8-24-1T);
  • gari ngumu: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA2, 7200 rpm);
  • ugavi wa umeme: Msimu SS-850HT (850 W);
  • mfumo wa uendeshaji: Windows 7 Ultimate x64;
  • Dereva wa Radeon: ATI Catalyst 11.6.
  • Dereva wa GeForce: NVIDIA GeForce 275.33.
Udhibiti wa Akaunti ya Mtumiaji, Superfetch, Windows Defender, na athari za kiolesura cha kuona zilizimwa katika mfumo wa uendeshaji. Faili ya ukurasa iliwekwa kwa GB 1.5, ambayo ilikuwa sharti la kuendesha moja ya programu.

Mbinu ya majaribio

Upimaji ulifanyika kwa azimio la 1280x1024, na katika baadhi ya maombi katika 1680x1050. Vipimo katika DirectX 11 mpya pia vinajumuishwa na majaribio katika DirectX 9, ambayo inafanya uwezekano wa kulinganisha utendaji katika njia rahisi na kutathmini faida ya bidhaa mpya juu ya kadi za video za zamani. Michezo imepangwa kwa mpangilio wa alfabeti na kugawanywa katika vikundi. Ndani ya kila moja yao, ya kwanza ni michezo ambayo majaribio yalifanywa tu chini ya toleo la 9 la Microsoft DirectX, na kisha programu zilizo na matokeo ya kutumia uwezo wa DirectX 10 au DirectX 11.

Mipaka

Toleo la mchezo 1.01. Mipangilio ya michoro iko juu zaidi, athari zote za kuona zimewezeshwa. Jaribio la kawaida la mchezo timedemo1_p liliendeshwa mara saba. Ili kuanza jaribio lenyewe moja kwa moja, Borderlands.exe inazinduliwa na kigezo cha timedemo1_p -benchmark -seconds=60 -novsync. Katika mtihani huu kuna kuenea kwa heshima kwa matokeo, hivyo mtihani uliendeshwa mara 5-6. Njia tatu za majaribio zimechaguliwa:

  • azimio la 1280x1024, maumbo ya ubora wa juu, uoto na undani, vivuli vinavyobadilika, SSAO, Bloom, Kina cha Uga na Milio ya Kuwaka imezimwa (mizunguko 6);
  • azimio la 1280x1024 kwa mipangilio ya juu ya ubora wa picha (kukimbia 5);
  • azimio la 1680x1060 kwa mipangilio ya juu (kukimbia 5).
Ubora wa juu zaidi wa uchujaji wa anisotropiki katika hali zote tatu. Mchezo hauungi mkono kupinga-aliasing na haukulazimishwa.

Utendaji wa chini hutokea wakati programu ya 3D inapoanza, wakati data inapakiwa, hivyo data kutoka kwa jaribio la kujengwa kuhusu ramprogrammen za chini haziendani, zimepunguzwa sana na hazifanani na hali halisi wakati wote. Ili kupima kiwango cha chini cha ramprogrammen tulitumia programu ya Fraps. Wastani wa matokeo ya kasi ya fremu bado yanategemea alama iliyojengewa ndani ya michezo. Kumbuka kuwa utendakazi wa chini kabisa katika jaribio hutokea wakati kamera inaonyesha mpango wa jumla wa korongo na steli katikati, ambayo watu na monsters mbalimbali wanapigana.

Dhoruba ya risasi

Mipangilio yote iko katika nafasi ya Juu. Kigezo cha SmoothFrameRate, ambacho kinaweka kikomo cha juu zaidi cha ramprogrammen hadi fremu 62, kimezimwa katika Engine.ini. Kwa ajili ya majaribio, kihifadhi skrini cha mchezo kilichaguliwa, ambacho huwashwa baada ya mtumiaji kutotumika kwenye menyu kuu. Wakati wa jaribio ulikuwa sekunde 207, iliendeshwa mara mbili, data ilichukuliwa kwa kutumia Fraps.

Uwanja wa Vita: Kampuni Mbaya 2

Jaribio lilifanywa mwanzoni mwa dhamira ya Moyo wa Giza katika mchezo halisi, kwa kuwa katika video za maandishi (ambazo kuna nyingi katika Kampuni Mbaya 2), kasi ya fremu ni ya juu sana na hailingani na utendakazi halisi katika programu. . Walikimbia kwa njia iliyoainishwa madhubuti - kutoka eneo la kutua msituni hadi gari mwishoni mwa kijiji, wakati huo huo wakipiga risasi kwenye nyumba za karibu na vitu na kizindua cha grenade. Kwa matokeo sahihi zaidi, mtihani ulirudiwa mara nne katika kila hali. Mipangilio ya ubora wa picha ni ya juu zaidi, anuwai ya mwonekano katika kisanidi imewekwa kwa thamani ya juu zaidi, uchujaji ni AF16x. Katika DirectX 9, upimaji ulifanyika katika maazimio ya 1280x1024 na 1680x1050; katika DirectX 10, azimio moja tu la 1280x1024 lilitumiwa.

Uchunguzi haukufanywa wakati wa kuamsha DirectX 11 kwa sababu kadi tayari ni dhaifu kwa hali hii. Na tofauti katika ubora wa picha kati ya DirectX 10 na DirectX 11 ni ndogo, lakini kati ya DirectX 9 na DirectX 10 ni muhimu.

Crysis: Warhead

Toleo la mchezo 1.1. Upimaji ulifanyika kwa kutumia matumizi Crysis Warhead Zana ya Kulinganisha. Muda wa siku katika jaribio umewekwa kuwa 10:00, wasifu wa mipangilio ya Mainstream na Gamer ulitumiwa (chini na kati). Kwa kila hali, mizunguko miwili ya mara tano ya onyesho la Ambush iliendeshwa.

Mgogoro 2

Utendaji wa mchezo (toleo la 1.8) ulipimwa kwa kutumia Fraps katika eneo la kwanza. Kipindi hicho kifupi kilichezwa tena mara tatu, kutia ndani video ndogo iliyoandikwa ambayo, kupitia visor, tunatazama wanajeshi kadhaa wa C.E.L.L. wakimpiga risasi mfungwa. Mipangilio iliwekwa kwa Juu na Upeo, ambayo kwa kweli inalingana na ubora wa chini na wa kati, kwa sababu ubora wa picha hauwezi kuwekwa chini ya Juu.

Jaribio la utendaji lililojengewa ndani (wimbo ya Aspen) liliendeshwa mara nne. Kwa kuwa mchezo haukuhitaji sana kadi zetu za video katika DirectX 9, na kuwezesha hali rahisi zaidi ya kuzuia aliasing ilikuwa na athari ndogo juu ya utendaji, majaribio ya chini ya azimio yalifanywa katika MSAA 2X. Kwa jumla tulitumia njia tatu:

  • azimio 1280x1024, ubora wa juu kwa DirectX 9, MSAA2x;
  • azimio 1680x1060, ubora wa juu kwa DirectX 9;
  • azimio 1280x1024, SSAO=Juu, kwa mipangilio mingine ubora wa juu umechaguliwa.
Sababu tu 2

Kigezo cha michezo ya kubahatisha kilichojengewa ndani kilitumika. Imerudiwa mara nne kwa kila modi na kadi ya video. Vipimo vilifanyika kwa azimio moja 1280x1024 kwa njia mbili: na mipangilio ya ubora wa chini na athari zote za ziada za kuona zimezimwa; iliyo na mipangilio ya ubora wa wastani, maumbo ya juu, SSAO ya ubora wa chini na madoido ya ziada yamewezeshwa (vivuli vya ubora wa juu, chembe laini, vivutio vya nuru n.k.).

Mafia 2

Tulitumia jaribio la utendaji lililojengwa ndani, ambalo liliendeshwa mara nne bila kuzingatia matokeo wakati jaribio lilipozinduliwa kwa mara ya kwanza, kwani kwa sababu ya upakiaji wa data, "lags" zinaonekana kwenye kadi zote katika sekunde za kwanza za jaribio, ambalo huathiri sana matokeo ya mwisho. Kiwango cha chini cha data cha ramprogrammen kilipatikana kwa kutumia matumizi ya Fraps. Azimio 1280x1024, njia mbili za majaribio: wastani wa ubora wa maelezo na vivuli, ukungu wa mazingira umezimwa; ubora wa juu bila kuwezesha kigezo cha kuzuia aliasing na APEX PhysX.

Metro 2033

Jaribio la utendaji lililojengwa ndani lilitumika. Tena hali ya kutatanisha yenye kiwango cha chini cha ramprogrammen. Kwenye kadi zote za video hufikia muafaka 8-10, bila kujali mipangilio na azimio. Kwa kweli, onyesho la jaribio la Mstari wa mbele linaigwa ili kuunda mzigo wa juu kwenye mfumo mzima, lakini katika mchezo halisi kila kitu sio kibaya sana na hakuna shida kama hizo. Kwa hivyo tuliacha ramprogrammen za chini na kuonyesha kwenye grafu tu matokeo ya wastani, ambayo, hata hivyo, pia sio mara kwa mara. Ili kupunguza kosa, tulilazimika kuongeza idadi ya kukimbia hadi 15 (mizunguko mitatu ya mara tano). Majaribio yalifanywa kwa azimio la 1280x1024 chini ya DirectX 9 kwa kutumia maelezo mafupi ya mipangilio ya Chini, ya Kati, ya Juu (ya chini, ya kati na ya juu).

Mchezo mpya na usaidizi wa DirectX 11. "Hali ya uharibifu" ya mchezo ilizinduliwa, kukimbia kulifanywa kupitia ngazi ya kwanza bila uharibifu mkubwa na risasi, tu mwisho wa mapipa mawili ya chombo yalipuka. Data ilinaswa kwa kutumia Fraps. Kwa kila hali na kadi, mtihani ulirudiwa mara nne ili kupunguza kosa. Njia za majaribio ni kama ifuatavyo:

  • azimio 1600x900, DirectX 9, MSAA4x;
  • azimio 1360x768, DirectX 11;
  • azimio la 1600x900, DirectX 11.
Mchezo hubadilika kuwa maazimio ya vichunguzi vya skrini pana vyenye uwiano wa 16:9, kwa hivyo tulizitumia. Katika matukio mawili ya mwisho, parameter ya "kivuli cha nyuma" ilibadilishwa kwa hali maalum ya "DX10 na ya juu". Kichujio cha anisotropiki 16x kimewashwa katika hali zote. Mipangilio iliyobaki (miundo, maelezo) ilikuwa katika nafasi ya Chini. Kwa nini tulitumia mipangilio ya chini? Ndio, kwa sababu wenyeji wakali wa ndani walijitofautisha sana hivi kwamba walitafsiri Juu kama "chini", na, ipasavyo, Chini kama "Juu". Tulikuwa na hakika kuwa tunatumia mipangilio ya hali ya juu, na tayari katika hatua ya kuandaa nakala hii kwa uchapishaji, hali kama hizo zilionekana wazi.

H.A.W.X. ya Tom Clancy 2

Mchezo una mahitaji ya kawaida ya mfumo wakati wa kutoa katika DirectX 9, kwa hivyo majaribio katika azimio la 1280x1024 yalifanywa kwa kutumia MSAA 4x anti-aliasing. Kuna aina nne kwa jumla:

  • azimio 1280x1024, ubora wa juu (Juu) kwa DirectX 9, MSAA4x;
  • azimio 1680x1050, mipangilio ya juu, DirectX 9;
  • azimio 1280x1024, Juu, DirectX 11, tessellation imewezeshwa;
  • azimio 1680x1050, Juu, DirectX 11, tessellation imewezeshwa.

Mchezo mwingine mpya kwenye orodha yetu. Ina mtihani wa utendaji uliojengwa ndani, ambao ndio tulitumia. Iliendeshwa mara nne kwa njia mbili - wasifu wa mipangilio ya Juu na anti-aliasing pia imezimwa na mipangilio ya Ultra katika azimio la 1280x1024.

Mojawapo ya michezo bora zaidi ya kucheza hivi majuzi na bila shaka mchezo mzuri zaidi wa mwaka huu hadi sasa. Maelezo na maumbo bora, mwangaza wa kuvutia na athari za kuona - na yote haya kwa kutumia DirectX 9. Kwa kadi zetu za video, kwa kawaida hatukutumia hali nzuri zaidi ya "ubora wa kupindukia", lakini tulitumia mipangilio ifuatayo:

  • azimio 1280x720, wasifu wa mipangilio ya chini, kwa kuongeza "mwanga" umezimwa;
  • azimio 1280x720, wasifu wa mipangilio ya wastani, SSAO imezimwa zaidi;
  • azimio 1280x720, wasifu wa mipangilio ya juu, Ukungu wa Mwendo umezimwa pia.
Pia, katika hali zote, usawazishaji wima ulizimwa, ambao huwashwa kwa chaguo-msingi katika ubora wa kati na wa juu. Katika mipangilio, azimio lilichaguliwa kwa 1280x1024, lakini mchezo kwa hali yoyote hutoa picha ya skrini pana na kupigwa chini na juu, hivyo azimio halisi la eneo la kazi ni 1280x720.

3DMark ya hivi karibuni na usaidizi wa DirectX 11. Majaribio yaliyofanywa na wasifu wa mipangilio ya Utendaji (azimio la 1280x720).
Matokeo ya mtihani

Mipaka



Katika mipangilio ya ubora wa wastani, Radeon HD 5570 GDDR5 ni duni kidogo kwa GeForce GT 430, lakini athari za ziada za kuona na vivuli zinapowezeshwa, inamshinda mpinzani wake kwa 1.7% kwa wastani wa ramprogrammen. Radeon HD 5570 GDDR3 sio tu duni kwa kadi ya NVIDIA, lakini pia inageuka kuwa polepole zaidi kuliko Radeon HD 5550 ndogo na kumbukumbu ya haraka na hata Radeon HD 4670 ya zamani. Wakati wa overclocked, kadi ya ASUS haiwezi kufikia kiwango cha utendaji wa HD 5570 GDDR5 na GeForce GT 430. Radeon HD 5670 ya zamani ni GeForce GT 240 duni na mzunguko wa kumbukumbu ya 1974 MHz, ambayo ni karibu na vipimo vya kawaida. Lakini kwa masafa ya kumbukumbu ya chini, kadi hii ya NVIDIA ni duni kidogo kwa mwakilishi wa zamani wa AMD kwa suala la ramprogrammen wastani, lakini inabaki na faida ndogo kwa kiwango cha chini. Radeon HD 5550 sio duni kwa Radeon HD 4670 kwa wastani, lakini inapoteza 9-12% kwa kiwango cha chini.


Ubora wa juu katika mipangilio ya ubora wa juu ni zaidi ya uwezo wa kadi zote za video. Lakini wakati wa overclocked, GeForce GT 240 na Radeon HD 5670 zinaonyesha matokeo zaidi au chini ya kukubalika. Kwa thamani ya uso, pia kuna tofauti ndogo katika utendaji kati yao. GT 430 inapoteza kwa Radeon HD 5570 GDDR5, lakini kwa ujasiri hudumisha faida juu ya kadi na GDDR3.

Dhoruba ya risasi



Kama Borderlands, mchezo huu unategemea Unreal Engine 3. Lakini matokeo ni tofauti sana na yale tuliyoona hapo juu. Radeon HD 5670 na Radeon HD 5570 zilizo na kumbukumbu ya GDDR5 huwaacha washiriki wengine wote nyuma kwa ukingo muhimu. Radeon HD 5550 GDDR5 ina ubora zaidi kuliko Radeon HD 5550 GDDR3, GeForce GT 430 na inakaribia kuwa sawa na GeForce GT 240 kwa 550/1340/1580 MHz katika hali rahisi zaidi, ikifanya kazi vizuri kuliko kadi zote za NVIDIA wakati kipengele cha kuzuia kutengwa kimewashwa. Hata hivyo, utendaji wa kadi bado haitoshi kwa hali ya mwisho. Inawezekana kabisa kucheza kwenye Radeon HD 5670 na Radeon HD 5570 ya zamani kwa AA4x. Radeon HD 5570 yenye kumbukumbu ya GDDR3 ina matokeo ya chini sana; ni polepole 40-45% kuliko mwenzake.

Uwanja wa Vita: Kampuni Mbaya 2


Kwanza, hebu tuangalie matokeo katika DirectX 9.


Kwa maazimio ya chini, kadi zote zilionyesha utendaji mzuri. Lakini kwa kweli, kulingana na hisia za kibinafsi, kwa wengine, hata kwa kiwango cha wastani cha fps 40, hakukuwa na faraja kamili - hakukuwa na laini katika harakati, kulikuwa na "jerks". Katika kampeni ya mchezaji mmoja, hii haitaleta matatizo yoyote maalum, lakini hutaweza kucheza sana katika wachezaji wengi. Athari hii haikuonekana kwenye Radeons mbili za zamani na kwenye GeForces zote. Kwa hivyo unapaswa kuzingatia kadi zinazozalisha fremu 40 na zaidi, na kiwango cha chini cha ramprogrammen ni karibu na fremu 30.

Lakini hebu tuende moja kwa moja kwa kulinganisha. Kiongozi ni Radeon HD 5670. Mshindani wa karibu ni duni kwa asilimia moja tu kwa suala la ramprogrammen wastani, lakini hupoteza karibu 12% kwa suala la kiashiria cha chini. Radeon HD 5570 yenye kumbukumbu ya GDDR5 inakaribiana na ASUS GeForce GT 240 yenye kumbukumbu ya polepole. Usawa huu wa nguvu hauendelezwi wakati wa overclocking, na katika hali hii toleo la juu la Radeon HD 5570 ni kidogo tu mbele ya overclocked GeForce GT 430. Kwa njia, kadi ya mwisho inazalisha kidogo zaidi kwa thamani ya kawaida kuliko Radeon. HD 5550 na Radeon HD 4670, lakini wana hali ya kutatanisha na Radeon HD 5570 GDDR3 - ramprogrammen wastani ni kubwa zaidi kwa NVIDIA, ndogo kwa AMD (lakini GT 430 haina jerks).


Radeon ya zamani na GeForce GT 240 inaweza kushughulikia maazimio ya juu katika masafa ya 550/1340/1974 MHz. Inapozidishwa, Radeon HD 5570 GDDR3 na GeForce GT 430 huonyesha matokeo yanayokubalika.


Na hatimaye, hebu tuangalie matokeo wakati wa kutoa katika DirectX 10. Kama tulivyoandika tayari katika mbinu, wakati wa kuhama kutoka DirectX 9 hadi DirectX 10, tofauti ya ubora wa picha ni ya kushangaza, lakini kati ya DirectX 10 na DirectX 11 unapaswa kuangalia. kwa tofauti na kioo cha kukuza. Inashangaza kwamba katika hali hii picha ni laini hata kwa ramprogrammen 30-35, bila jerks ambazo tumetaja hapo juu. Lakini ni Radeon HD 5670 pekee inayokabiliana vya kutosha na hali hii.GeForce GT 240 yenye kumbukumbu ya 2 GHz ni 10% duni kwa kiongozi; pengine, toleo la GDDR5 lingekuwa si mbaya zaidi kuliko Redwood ya juu. Hata hivyo, inawezekana kabisa kucheza kwenye ASUS ENGT240/DI/1GD3/A katika hali hii wakati imezidiwa. Lakini nguvu za kadi zingine, hata kwa masafa ya juu, haitoshi. Radeon HD 5570 iliyozidiwa inaonyesha ramprogrammen 33-34, lakini kiwango chao cha chini ni fremu 25 pekee. Sio nyingi, lakini pia itafanya kazi kwa mchezaji asiye na dhamana, ingawa itakuwa mbali na starehe katika wachezaji wengi. Ni muhimu kukumbuka kuwa katika DirectX 10 tofauti kati ya kadi hizi mbili zilizo na kumbukumbu tofauti sio muhimu tena; pengo kati ya ASUS na HIS ni 12-13% tu.

Crysis: Warhead


Kiongozi asiye na shaka ni Radeon HD 5670. Ni 15-18% nyuma ya Radeon HD 5570 GDDR5, ambayo inageuka kuwa 3.5% kwa kasi zaidi kuliko GeForce GT 240 (tunazungumzia kuhusu kadi yenye kumbukumbu ya 2 GHz). Kadi zingine za AMD ni duni hata kwa toleo la polepole la GeForce GT 240 na kumbukumbu ya 1580 MHz. Radeon HD 5550 inashinda GeForce GT 430 kwa 0.7% kwa wastani wa ramprogrammen, lakini ni duni kwa karibu 4% kulingana na kiashiria cha chini. Radeon HD 5570 GDDR3 ni duni katika utendaji kwa mwenzake na kumbukumbu ya GDDR5 kwa karibu 21%. Redwoods ya hali ya chini iliyozidiwa hupita kwa urahisi GeForce GT 240. Ingawa ya mwisho pia inaonyesha ongezeko zuri inapozidishwa, bado haifikii kiwango cha Radeon HD 5670.


Katika hali ngumu zaidi, ni Radeon HD 5670 moja tu iliyoonyesha matokeo yanayokubalika zaidi au kidogo, ingawa ramprogrammen zake za chini za fremu 23 hazitoshi kwa uchezaji wa kustarehesha. Lakini hii inaweza kudumu kwa urahisi kwa overclocking. Lakini kadi zingine, hata kwa masafa ya juu, haziwezi kuonyesha kiwango cha kutosha cha utendakazi. Katika hali ngumu kama hiyo ya kupima washiriki, pengo kati ya matoleo mawili ya Radeon HD 5570 huongezeka - sasa kadi iliyo na GDDR5 ina faida ya 30%. Radeon HD 5570 GDDR3 ni duni hata kidogo kwa Radeon HD 4670, na inaonyesha faida ndogo zaidi ya Radeon HD 5550 ya haraka zaidi yenye kumbukumbu ya GDDR5.

Mgogoro 2



Kinachokuja kwa mshangao ni kwamba nafasi ya mwisho katika hali ya majaribio ya kwanza inachukuliwa na Radeon HD 5570 GDDR3. Ndugu na kumbukumbu ya 4 GHz ni 30-34% zaidi ya uzalishaji, kasi kidogo kuliko GeForce GT 240 na 15-17% polepole kuliko kiongozi Radeon HD 5670 GDDR5. Katika hali rahisi, kiwango cha starehe cha ramprogrammen kinaonyeshwa na Radeons mbili za zamani na GeForce GT 240. Kwa overclocking, kadi zote tayari zinaonyesha matokeo yanayokubalika. Katika mipangilio ya ubora wa juu wa picha, hakuna mtu isipokuwa watatu kuu anayeweza kuzidi alama ya fremu 30, hata kwa overclocking.


Wacha tuangalie matokeo ya jaribio na mipangilio ya juu zaidi ya DirectX 9.


Radeon HD 5670 GDDR5 na Radeon HD 5570 GDDR5 zinaongoza kwa ujasiri, na kadi zingine zinaonyesha matokeo sawa. GeForce GT 240 ya zamani inachukua nafasi ya tatu, lakini Radeon HD 5570 GDDR3 iko nyuma kwa 6% tu. Inapowekwa kupita kiasi, Redwoods zote hufanya kazi vizuri zaidi kuliko GeForce GT 430 na GeForce GT 240.


Wakati wa kuhamia azimio la juu, uwiano wa nguvu haubadilika sana. Radeon HD 5550 pekee ndiyo hupoteza ardhi na kuhamia mahali pa mtu wa nje; ubora wa juu ni mbaya zaidi kwa kadi hii kuliko kupinga kutengwa kwa kadi ya chini. Kwa kadi nyingine, kinyume chake, ramprogrammen huongezeka kidogo. Tofauti kati ya Radeon HD 5570 GDDR5 na HD 5570 GDDR3 ni 13-16% na takriban 20% ikiwa na kipengele cha kuzuia-abiasing kimewashwa katika 1280x1024.

Kwa ujumla, utendaji wa kadi zote za video ni wa kutosha kwa mchezo huu. Tu kwa azimio la 1680x1050, wengine hawawezi kutoa kiwango cha chini cha ramprogrammen, lakini overclocking huwaokoa.


Katika DirectX 11, kadi moja tu ya video inaweza kutoa ramprogrammen za starehe - hii ni Radeon HD 5670 ya zamani. Ingawa watumiaji wasiohitaji sana wataridhika na overclocked Radeon HD 5570 na GeForce GT 430. Kwa njia, hatimaye Radeon HD 5570 GDDR3 inapita. kaka yake na masafa yaliyoongezeka shukrani kwa GPU kwa 840 MHz. GeForce GT 430 iliyozidiwa inageuka kuwa na tija zaidi kuliko Radeon HD 5570 GDDR5 inayofanya kazi kwa masafa ya kawaida.

Sababu tu 2


Matokeo bora kwa kadi zote za video za AMD na kushindwa kabisa kwa ufumbuzi wa NVIDIA. Radeoni tatu za zamani zinaonyesha matokeo yanayokubalika katika ramprogrammen za wastani na za chini zaidi. Ingawa ikiwa tunakumbuka kuwa mtihani wa Jungle wa Zege ni ngumu sana, basi tunaweza kusema kwamba hata Radeon HD 5550 au GeForce GT 430 itakuwa ya kutosha kwa mchezaji asiyehitajika.


Katika mipangilio ya ubora wa kati, kila kitu kinaonekana tofauti. Radeon HD 5550 tayari ni duni kwa GeForce GT 430, na Radeon HD 5550 GDDR3 inageuka kuwa dhaifu kuliko GeForce GT 240. Hata hivyo, matokeo bado ni ya chini na tu Radeon HD 5670 inaweza kucheza kawaida na mipangilio hii. Mafia 2



Katika mchezo huu, wawakilishi wa NVIDIA tena wanaonekana dhaifu sana. Katika mipangilio ya chini na ya kati, wanaweza kushindana tu na Radeon HD 4670 ya zamani. Na kwa ubora wa juu tu GeForce GT 240 inaonyesha matokeo sawa na Radeon HD 5550 GDDR5 na Radeon HD 5570 GDDR3. Kipimo data cha kumbukumbu kina athari kubwa kwenye utendaji wa mchezo. Katika aina mbili za kwanza, kuna upungufu mkubwa kati ya Radeon HD 5570 GDDR3 na Radeon HD 5550 GDDR5 yenye vitengo vichache vya kompyuta. Radeon HD 5570 ya zamani inamshinda kaka yake kwa 30% katika Hali ya Juu na kwa kiwango cha chini cha 44% cha ubora. Faida ya Radeon HD 5550 juu ya ASUS ENGT240/DI/1GD3/A inabaki hata wakati imezidiwa, licha ya faida ya 100 MHz katika mzunguko wa GPU.


Upimaji katika DirectX 9 ulifanyika kwa njia moja.


Tena, kadi za bajeti kutoka AMD zinaongoza. GeForce GT 430 na GeForce GT 240 hushindana pekee na Radeon HD 5550. Tofauti kati ya matoleo mawili ya Radeon HD 5570 yenye kumbukumbu tofauti ni 18% katika wastani wa ramprogrammen na 23% katika kiwango cha chini. Kati ya Radeon HD 5570 ya zamani na Radeon HD 5670 kuna tofauti ndogo katika kiashiria cha chini na zaidi ya 15% kwa wastani - inaonekana kwamba hata kumbukumbu ya haraka ya GDDR5 inapunguza kidogo uwezo wa Redwood katika mchezo huu.



Katika DirectX 11, GeForce GT 430 haiwezi kushindana na Radeon HD 5550, kupoteza 6-7% katika utendaji. Inapozidishwa, mwakilishi huyu wa NVIDIA karibu apate Radeon HD 5570 GDDR3 inayoendesha kwa njia ya kawaida. Kwa azimio la 1360x768, kadi yoyote ya video inatosha, lakini GeForce GT 430 na Radeon HD 5550 haiwezi kukabiliana na 1600x900 kwa mzunguko wa majina.

Lakini tukumbuke kwamba majaribio yalifanywa kwa mipangilio ya chini, ambayo shukrani nyingi kwa wenyeji kutoka Buka, ambao walidhani kutafsiri Juu kwenye menyu kama "Chini". Kwa hivyo vitendo vya matokeo yaliyopatikana ni ya utata sana. Inabakia kuonekana jinsi hali hiyo ingekua na maandishi ya juu na maelezo, na ikiwa angalau kadi moja ya video ingeweza kuonyesha ramprogrammen zinazokubalika katika DirectX 11. Uwiano kati ya kadi za AMD na NVIDIA pia inaweza kuwa tofauti.

H.A.W.X. ya Tom Clancy 2




Ukarabati mdogo wa kadi za video za NVIDIA. Wanaonekana vizuri sana katika azimio la juu - hapa GeForce GT 240 ya zamani hata inazidi Radeon HD 5670. Katika njia zote mbili, GeForce GT 430 inageuka kuwa na tija zaidi kuliko Radeon HD 5550 na Radeon HD 5570 GDDR3, na kwa azimio. ya 1680x1050 iko karibu na visigino vya Radeon HD 5570 GDDR5. Kwa overclocking, mgeni huyu wa NVIDIA ni wa pili baada ya overclocked Radeon HD 5670. Mwisho huhifadhi uongozi katika masafa ya juu katika azimio la 1280x1024 na AA4x, lakini inashindwa kunyakua ushindi kutoka kwa GeForce GT 240 katika azimio la juu. Radeon HD 5570 GDDR3 inaonyesha faida ya kawaida zaidi ya Radeon HD 5550 GDDR5 na ni duni kwa HIS HD 5570 iCooler IV kwa 17 hadi 23% (kiwango cha juu cha kupinga-aliasing). Wakati wa overclocking, wandugu hawa ni takriban sawa, ingawa HIS inabaki na faida ya sura moja.



Radeon HD 5550 ni duni kwa GeForce GT 430, na hata Radeon HD 5570 GDDR3 ina faida kidogo ya 4% juu ya mshindani huyu. GeForce iliyozidiwa inaingilia nafasi ya Radeon HD 5570 GDDR5, ambayo inafanya kazi kwa kawaida. Hakuna hata mmoja wa washiriki anayeweza kukaribia matokeo ya kiongozi Radeon HD 5670.


Mchezo mwingine mpya katika majaribio yetu. Nyongeza ya hivi punde zaidi ya Warhammer 40,000: Dawn of War 2.



Kiwango cha chini sana cha ramprogrammen mara moja huvutia macho yako. Kushuka huku kwa kasi kwa utendaji hutokea wakati wa matukio makali zaidi ya vita yenye milipuko mingi. Upungufu kama huo utaleta usumbufu unaoonekana wakati wa kudhibiti ramani wakati wa mapigano makali haswa. Ingawa si lazima kufukuza fremu 30, fremu 10-15 ziko chini sana. Kwa mchezaji ambaye hajalipishwa, thamani ya chini ya ramprogrammen 20 na zaidi itatosha. Kwa mtazamo huu, bado utaweza kucheza kawaida tu kwenye Radeon HD 5670 na GeForce GT 240, na si kwa mipangilio ya ubora wa juu. Katika hali ya Ultra, viongozi ni Radeon HD 5670 na Radeon HD 5570 na kumbukumbu ya GDDR5, lakini ramprogrammen za chini hazizidi ramprogrammen 11. Nje ni GeForce GT 430. Radeon HD 5570 GDDR3 katika hali ya Juu ni karibu na utendaji kwa ndugu yake kuliko Radeon HD 5550, lakini wakati mipangilio imeongezeka, ni 3% tu kwa kasi zaidi kuliko Redwood ndogo.

Witcher 2: Wauaji wa Wafalme


Ni wakati wa kutathmini utendaji wa kadi za video katika mchezo moto zaidi wa msimu huu - The Witcher 2.



Kama unavyoona, ili kucheza kwa kiwango cha chini na cha kati, hauitaji mfumo uliokithiri na kadi za video zenye nguvu zaidi. Na tofauti kati ya modes iligeuka kuwa ndogo - kushuka kwa utendaji kwa kadi za video sio zaidi ya 10%. Kwa mipangilio hiyo, Radeon HD 5670, Radeon HD 5570 na GeForce GT 240 yenye kumbukumbu ya kawaida itatosha. Na kadi zingine, wakati masafa yanaongezeka, hutoa kiwango cha fremu kinachokubalika. Radeon HD 4670 ya zamani tu ndiyo iliyo nyuma, ikionyesha matokeo ya chini mfululizo. Radeon HD 5550 GDDR5 na Radeon HD 5570 GDDR3 zinaonekana kama kadi za kiwango sawa, tu wakati wa overclocked, ya pili ni mbele kidogo ya Redwood mdogo. Radeons hizi zote mbili zina tija zaidi kuliko GeForce GT 430, na ni duni kwa 4-10% kwa GeForce GT 240.


Mipangilio ya ubora wa juu wa picha huwachanganya washiriki. Na ni Radeon HD 5670 pekee iliyofaulu jaribio hili, ikionyesha matokeo yanayokubalika zaidi au kidogo. Kwa overclocking, kadi itakidhi hata wachezaji wanaohitaji sana, kwa sababu hata ramprogrammen za chini huzidi alama 30 za fremu. Uwiano kati ya kadi nyingine haubadilika, lakini hakuna hata mmoja wao anayeweza kulinganisha na kiongozi hata wakati wa overclocked.



Mtihani wa mwisho wa mwisho. Toleo lenye tija zaidi la Radeon HD 5550 yenye kumbukumbu ya GDDR5 4000 MHz ni 4.5% duni kuliko GeForce GT 430 ya kawaida. Radeon HD 5570 GDDR3 ina kasi ya 15.6% kuliko Redwood changa na 15% polepole kuliko HD 5570 ya zamani yenye kumbukumbu ya haraka. . Radeon HD 5670 ina tija kwa 16.5% kuliko Radeon HD 5570. Tofauti kati ya Redwood mdogo na mkubwa hufikia 55%.

hitimisho

Ni wakati wa kuchukua hisa. Mfululizo wa 5,000 wa kadi za video za Radeon za bajeti zimekuwa kiwango kikubwa cha mageuzi katika sehemu yake. Radeon HD 5670 ya zamani ina tija zaidi kuliko mtangulizi wake Radeon HD 4670 kwa wastani wa 30-50%, na wakati mwingine pengo hufikia 75-90% kubwa (Bulletstorm, Witcher 2, Metro 2033). Hata hivyo, ni lazima tukubaliane na ukweli kwamba upimaji wetu ulihusisha mzee asiye na uwezo kamili wa kumbukumbu. Lakini bado, faida ya Redwood ya zamani ni ya kushangaza. GeForce GT 240 yenye mzunguko wa kumbukumbu ya 2 GHz ni duni kuliko hiyo katika programu zote isipokuwa Borderlands. Tofauti katika utendaji kati ya kadi hizi tayari ni kutoka 10 hadi 40%, na ni wazi kwamba kadi ya NVIDIA haiwezi kulipa fidia kwa lagi hiyo kwa overclocking. Nafasi ya bei inalingana na kiwango hiki cha utendakazi na kwa Radeon HD 5670 GDDR5 utalazimika kulipa kwa wastani $10 zaidi ya GeForce GT 240 GDDR3.

Lakini $ 10 hii ni zaidi ya haki, kwa sababu unapata ufumbuzi wa kisasa zaidi, unaozalisha zaidi. Na katika baadhi ya michezo unaweza hata kutumia DirectX 11. Hutaweza kucheza Metro 2033 au Crysis 2 kwenye mipangilio ya juu zaidi, lakini DIRT 3 au H.A.W.X. Kadi ya 2 haiwezi kushughulikia maazimio sio ya juu sana katika DirectX 11. Uwezo wa overclocking wa adapta hii pia ni nzuri, ingawa hatuwezi kuzungumza kwa Radeon HD 5670s zote. Lakini mfano wa ASUS EAH5670/DI/1GD5 tuliopitia kwa kweli haukukatisha tamaa katika suala hili - ongezeko la mzunguko wa GPU ni 20%, na hata overclocking ya kumbukumbu ni bora zaidi kati ya washiriki wengine wote wenye GDDR5. Kwa hivyo, ikiwa unatafuta kununua Radeon HD 5670, basi EAH5670/DI/1GD5 inaweza kuwa chaguo nzuri.

Kuna mifano ya Radeon HD 5670 yenye kumbukumbu ya GDDR3 kwenye soko, lakini hatungependekeza kuokoa dola kadhaa kwa ununuzi huo. Hakika, kwa kutumia mfano wa kadi za ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP) na HIS HD 5570 iCooler IV kadi, tuliona wazi jinsi kumbukumbu ya polepole inavyopunguza uwezo wa kompyuta wa Redwood. Radeon HD 5570 GDDR5 ina tija zaidi ya 12-40% kuliko Radeon HD 5570 iliyo na GDDR3, wakati tofauti kati ya Radeon HD 5670 na Radeon HD 5570 GDDR5 ni wastani wa 15%, wakati mwingine chini. Kumbukumbu ya polepole mara moja huweka Radeon HD 5570 chini na kuifanya kadi kuwa mshindani wa Radeon HD 5550 GDDR5 na GeForce GT 430. Lakini wazalishaji wengine pia hutoa matoleo na DDR2, na mtu anaweza tu kukisia ni kiasi gani cha utendaji wa mahuluti kama hayo. kupungua. Lakini kwa kuzingatia matokeo ya Radeon HD 5550 GDDR3 yetu, kadi iliyo na DDR2 bila shaka itakuwa ya nje katika majaribio.

Kuhusu muundo mahususi tulioukagua, HIS HD 5570 iCooler IV ilikuwa tulivu na baridi sana - 44°C tu ikiwa imepakiwa! Lakini kadi ilikuwa tamaa kidogo na overclocking. Radeon HD 5570 inatofautiana na Redwood ya zamani tu katika masafa ya uendeshaji, kwa hiyo daima kuna matumaini ya kupata analog ya kadi ya zamani kwa pesa kidogo. Lakini hii haitafanya kazi na HIS - mfumo dhaifu wa ugavi wa awamu moja na uwezekano wa voltages ya chini sana haukuruhusu msingi kuwa overclocked juu ya 740 MHz. Kumbukumbu iligeuka kuwa haipatikani kabisa na overclocking. Kuhusiana na hili, ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP) iligeuka kuwa bora zaidi. Kadi hii ndogo ya wasifu tayari ina mfumo wa usambazaji wa umeme wa awamu mbili, lakini mfumo dhaifu wa baridi (ingawa inatosha kabisa kwa hali ya kawaida). Matokeo ya overclocking ya ASUS GPU ni 100 MHz juu, na hii ni nzuri kabisa kwa "mtoto" kama huyo. Walakini, faida hii haiathiri hali ya hewa; HIS bado ni shukrani ya haraka kwa kumbukumbu ya GDDR5.

Kadi ya video ya HIS HD 5550 Silence ilionyesha kiwango kizuri cha utendakazi. Licha ya matumizi ya GPU iliyokatwa na vitengo 320 vya utekelezaji, kadi ni karibu sawa na Radeon HD 5570 GDDR3 na Radeon HD 4670. Matokeo haya kwa kiasi kikubwa yanatokana na kipimo data cha juu cha kumbukumbu ya GDDR5 inayofanya kazi katika 4 GHz. Kwa kutumia Radeon HD 5570 kama mfano, inaweza kuonekana kuwa ikiwa polepole GDDR3 ilitumiwa na masafa chini ya 2 GHz, Radeon HD 5550 inaweza kupoteza theluthi moja ya utendakazi wake. Kwa kweli, shukrani kwa kumbukumbu pekee, kadi inaonyesha viwango vya utendaji karibu sawa na HD 4670 yenye mzunguko wa juu wa msingi na vitengo zaidi vya texture. Miongoni mwa washindani wa NVIDIA, mpinzani wake wa karibu ni GeForce GT 430. Kulingana na matokeo ya majaribio, wana takriban usawa - katika maeneo mengine GeForce inazalisha kidogo, na kwa wengine Radeon hunyakua asilimia kadhaa. Mshindani ana kasi zaidi katika DirectX 10 (Uwanja wa Vita: Kampuni Mbaya 2, Sababu tu 2 kwenye mipangilio ya kati) na DirectX 11 (DiRT 3, H.A.W.X. 2), kwa hivyo labda GeForce GT 430 itakuwa ya kuvutia zaidi kama ununuzi. Ingawa kigezo kuu wakati wa kuchagua itakuwa gharama ya bidhaa za mwisho. Naam, uwezo wa overclocking haupaswi kupunguzwa. HIS HD 5550 Silence ina bora zaidi na inakuwezesha kufikia ongezeko la utendaji zaidi kuliko overclocking GeForce GT 430, ambayo inafanya ununuzi wa mwisho wa maslahi kidogo. Ikiwa unachagua kati ya Radeon HD 5550 GDDR3 na GeForce GT 430 kamili, hutahitaji kufikiri kwa muda mrefu, na ya pili itakuwa bora zaidi katika mambo yote.

Maneno machache yanapaswa kusemwa kuhusu mfumo wa baridi wa kimya wa HIS HD 5550 Silence. Bila mtiririko wa hewa wa ziada, joto la uendeshaji ni la juu sana, kwa hiyo ni thamani ya kutunza kuandaa uingizaji hewa wa kawaida katika kesi hiyo. Chaguo bora ni shabiki kwenye ukuta wa upande wa kesi, basi unaweza kusahau kuhusu overheating na overclock kadi kwa kikomo bila matatizo yoyote.

Ili kukamilisha picha, upimaji wetu mkubwa hauna Radeon HD 6670 mpya na HD 6570. Baada ya yote, sasa wao ni viongozi wa bajeti ya AMD katika kitengo cha bei hadi $ 100. Hatujawasahau, watakuwa tu somo la makala tofauti, ambayo itachapishwa katika siku za usoni.

Vifaa vya kupima vilitolewa na makampuni yafuatayo:

  • 1-Inkom - kumbukumbu G.Skill F3-12800CL8T-6GBRM;
  • DCLink - ASUS ENGT240/DI/1GD3/A na kadi za video za EAH5670/DI/1GD5, Sapphire HD 4670 1G Toleo Jipya;
  • Gigabyte - Gigabyte GA-X58A-UD3R motherboard;
  • WAKE - Kadi za video ZAKE za HD 5550 Silence na HD 5570 iCooler IV;
  • Inno3D - Inno3D GeForce GT 430 kadi ya video;
  • Intel - Intel Core i7-965 EE processor;
  • PCShop - kadi ya video ya ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP);
  • Syntex - Ugavi wa umeme wa msimu wa SS-850HT (S12D-850);
  • Thermalright - Thermalright Venomous X.

Tunasoma utendaji wa suluhisho la bei nafuu kutoka AMD-ATI, lililo kwenye mstari kati ya HD5450 na HD5670.

Baada ya kutangaza adapta za video za bajeti za safu ya HD5400/HD5500, AMD-ATI imekamilisha safu yake ya kadi za video za kizazi kipya. Sasa katika urval wa kampuni, kila mtu anaweza kuchagua kadi mpya ya video kulingana na mahitaji yao, wakati hawatalazimika kuweka kazi yoyote isiyo ya lazima kwenye kadi ya video iliyonunuliwa, au, kinyume chake, wanahitaji za ziada. AMD-ATI ilikuwa ya kwanza kukidhi mahitaji ya watumiaji wanaohitaji viongeza kasi vya video vya utendakazi wa hali ya juu kwa ajili ya michezo ya kubahatisha na hawajutii kuwalipa pesa nzuri. Sasa, watumiaji walio kwenye bajeti au ambao si wapenzi wa michezo ya kisasa ya 3D pia wana mengi ya kuchagua. Tayari tumepitia suluhisho la bei nafuu zaidi kutoka kwa AMD-ATI, ambalo linatumia usaidizi kwa DirectX 11, iliyokusudiwa kutumika katika mifumo ya HTPC - Radeon HD 5450. Sasa tutaangalia suluhisho ambalo liko hatua moja juu ya HD5450 na ina uwezo mkubwa zaidi ikilinganishwa na hilo, lakini kwa bei ya chini bado. Katika hakiki hii tutazungumza.

Wakati wa kulinganisha sifa na suluhisho zingine kutoka kwa ATI, ni wazi kuwa ni msingi wa chip sawa na HD 5670 - RV830 "Redwood", lakini ina msingi wa chini na masafa ya kumbukumbu. Kwa kuongeza, tofauti na HD 5670, ambayo hutumia kumbukumbu ya GDDR5, inatumia kumbukumbu ya GDDR3.

Jina la msimbo

RV810
"Merezi"

RV830
"Redwood"

RV830
"Redwood"

Eneo la Chip, sq. mm.
Mchakato wa kiufundi, nm
Idadi ya transistors, pcs bilioni.
Mzunguko wa msingi, MHz
Mzunguko wa kumbukumbu (QDR yenye ufanisi), MHz
Vitalu vya texture, pcs.
Wasindikaji wa Shader, pcs.
ROPs vitalu, pcs.
Upana wa basi wa kumbukumbu ya video, bits
Uwezo wa kumbukumbu, MB

512/1024

API zinazotumika

DirectX 11

OpenGL 3.1

Usaidizi wa macho

Kula

TDP, W

Wacha tuangalie usanifu wa msingi wa video:

Mfano
Msingi wa michoro
Conveyor

400 utiririshaji wa umoja

API zinazotumika

DirectX 11 (Shader Model 5.0)
OpenGL 3.1

Mzunguko wa msingi, MHz
Kiasi cha kumbukumbu (aina), MB
Mzunguko wa kumbukumbu (ufanisi), MHz
Kumbukumbu basi, kidogo
Kiwango cha basi

PCI Express X16 2.1

Ubora wa juu zaidi

Hadi 2560×1600 DVI ya viungo viwili au 1920×1200 DVI ya kiungo kimoja
Hadi 2048x1536 VGA (kupitia adapta ya DVI hadi VGA)
Hadi 1920x1080 HDMI
Hadi 2560x1600 DisplayPort

Inatoka

1 x DVI-I
1 x HDMI
1 x VGA

Inaauni HDCP na usimbaji wa video wa HD
Madereva

Madereva safi yanaweza kupakuliwa:
Wavuti ya mtengenezaji wa GPU
kutoka kwa tovuti ya usaidizi

Ukurasa wa wavuti wa bidhaa

Tabia za kadi ya video iliyojaribiwa ni sawa na yale yaliyopendekezwa na mtengenezaji wa GPU, isipokuwa mzunguko wa kumbukumbu ya video, ambayo katika kadi ya video iliyojaribiwa ni 800 MHz. Kwa hiyo, kwa suala la utendaji, uwezo wa kuongeza kasi unaweza kutofautiana kidogo kutoka kwa uwezo wa ufumbuzi wa "rejea" na 1024 MB ya kumbukumbu kwenye ubao.

Kadi ya video hutolewa katika ufungaji wa kawaida kwa bidhaa zote za kampuni. Sanduku linatofautishwa na muundo wake rahisi na rangi nyeusi ya uso. Vipimo vyake ni kubwa kidogo tu kuliko kadi ya video yenyewe iliyowekwa ndani. Kwenye upande wa mbele wa kifurushi, matumizi ya processor ya picha yanaonyeshwa, ambayo ni msingi wa bidhaa, na sifa kuu za suluhisho hili pia zinaonyeshwa kwa kutumia icons, kama vile: ufungaji wa 1 GB ya kumbukumbu ya GDDR3, msaada. kwa DirectX 11, na uwepo wa pato la video la HDMI.

Nyuma ya kifurushi ina habari iliyopanuliwa juu ya sifa na uwezo wa bidhaa hii, hutoa mahitaji ya mfumo (kompyuta lazima iwe na usambazaji wa umeme na nguvu ya angalau 400 W) na orodha ya viunganisho vinavyopatikana vya kuunganisha kadi hii ya video kwenye kufuatilia.

Kifurushi cha kadi ya video kinajumuisha tu:

  • Disk na madereva na huduma;
  • Maagizo mafupi ya ulimwengu kwa kusanikisha kadi ya video.

Vifaa ni ndogo, lakini kwa ufumbuzi wa ngazi hii hakuna kitu zaidi kinachohitajika, hasa kwa kuzingatia kuwepo kwa viunganisho vya video maarufu zaidi kwenye jopo la nyuma la kadi ya video.

Kwa mtazamo wa kwanza kwenye adapta ya video, unaweza kuona kwamba muundo wake unatofautiana na ufumbuzi wa kumbukumbu. Kwa upande wa muundo na vipimo vya PCB, kichapuzi cha picha hakilingani na mlinganisho wake wa "rejeleo" kwenye . Ingawa rejeleo la ATI lina wasifu wa chini, kitengo chetu cha ukaguzi ni lahaja ya ukubwa kamili. Labda, msingi wa hii ulichukuliwa kutoka kwa suluhisho lingine. Hata hivyo, mfumo wa baridi uliowekwa kwenye ubao ni compact sana - kadi ya video haitaingiliana na ufungaji wa kadi za upanuzi katika slot karibu kwenye ubao wa mama.

Kwa kuwa kiongeza kasi hiki cha video kinalenga sekta ya bajeti ya soko, hakina viunganishi vya madaraja ya CrossFire, ingawa teknolojia yenyewe lazima iungwe mkono katika programu. Isipokuwa nusu ya chips za kumbukumbu za video, upande wa nyuma wa kadi ya video hauonekani.

Paneli ya kiolesura cha kiongeza kasi cha video inachukua nafasi moja. Jopo lina matokeo maarufu zaidi: pato moja la DVI la ulimwengu wote, pato la multimedia la HDMI na pato la VGA ya analog.

Kwenye upande wa mbele wa bodi ya mzunguko iliyochapishwa, pamoja na GPU yenyewe, kuna nusu ya chips za kumbukumbu za video na vipengele vya kitengo cha kuimarisha nguvu. Chips za kumbukumbu ziliachwa bila heatsink, ambayo ni ya asili kwa kadi ya video ya ngazi hii. Kiwango cha chini cha matumizi ya nguvu huamua kutokuwepo kwa viunganisho vya ziada vya nguvu; kwa sababu hiyo hiyo, ni dhahiri kwamba baridi iliyosanikishwa itatosha kupoza kadi ya video.

Kwa overclocking, tulitumia AMD GPU Clock Tool. Kadi ya video, ilipopozwa na turbine yake ya kawaida, iliweza kufanya kazi kwa utulivu kwa masafa: 720 MHz kwa msingi wa picha (+11%) na 902 MHz (+13%) kwa kumbukumbu ya video, ambayo ilihakikisha uendeshaji wake kwa ufanisi. mzunguko wa 1804 MHz. Matokeo sio juu, hata hivyo, ya kawaida kwa kadi ya video ya ngazi hii.

Kifurushi cha majaribio

Masafa ya kawaida

Kadi ya video iliyozidiwa

Faida ya uzalishaji,%

Serious Sam 2, Ubora wa Juu, AA4x/AF16x, ramprogrammen

Mawindo, Ubora wa Juu, AA4x/AF16x, ramprogrammen

Wito wa Juarez, Ubora wa Juu, HAKUNA AA/AF, ramprogrammen

Crysis, Ubora wa Juu, HAKUNA AA/AF, ramprogrammen

Crysis, Ubora wa Juu, AA4x/AF16x, ramprogrammen

Crysis Warhead, Ubora wa Juu, HAKUNA AA/AF, ramprogrammen

Crysis Warhead, Ubora wa Juu, AA4x/AF16x, ramprogrammen

Hadi hivi karibuni, mstari wa ATI Radeon HD 5000 wa kadi za video ulikuwa na pengo katika sehemu ya bidhaa za ngazi ya kuingia na katikati ya bei ya $ 75-85. Ipo chini kidogo, Radeon HD 5450 haiwezi kuitwa inafaa kwa michezo ya kisasa - wasindikaji 80 wa mtiririko hawawezi kukabiliana na mzigo wowote mbaya. Radeon HD 5670 ya gharama kubwa zaidi hutolewa kwa $ 100, ambayo tayari ni kikomo cha kisaikolojia kwa wanunuzi wengi. Kati yao kulikuwa na mwakilishi tu wa zamani kizazi cha Radeon HD 4670, ambayo haikuangaza kati ya watu wa wakati wake katika utendaji. Hatimaye, AMD ilianzisha kimya kimya Radeon HD 5550 na 5570 na kumbukumbu ya GDDR5, iliyoundwa ili kukidhi mahitaji ya burudani ya watumiaji kwenye bajeti. Leo tutaangalia marekebisho ya zamani, na tutarudi kwa mdogo katika siku za usoni.

HD YAKE 5570 iCooler IV
Ukimya WAKE wa HD 5570

Kadi hii ya video iliwasilishwa nyuma mnamo Februari, lakini njia yake kutoka kwa uwasilishaji hadi rafu ilikuwa ya miiba: sasa tu, pamoja na ujio wa urekebishaji na kumbukumbu ya haraka, imetufikia. Kwa hivyo, ATI Radeon HD 5570 inategemea msingi sawa wa Redwood na Radeon HD 5670, ingawa ina kiambishi cha PRO badala ya XT. Kiutendaji, haijabadilika kwa njia yoyote ikilinganishwa na toleo la zamani na bado ina vichakataji vya mtiririko 400, vitengo 20 vya usindikaji wa maandishi na vifaa 8 vya uboreshaji. Upana wa basi ulibaki bila kubadilika - bits 128. Katika rejareja kutakuwa na marekebisho yenye kumbukumbu ya DDR3 na GDDR5 yenye uwezo wa 512 MB na GB 1; toleo la usawa zaidi linaonekana kuwa lile lenye 512 MB GDDR5.

Tofauti kuu kati ya Radeon HD 5570 na Radeon HD 5670 ni masafa yaliyopunguzwa: GPU inafanya kazi kwa 650 MHz, kumbukumbu katika 900 MHz (3600 MHz QDR). Hata hivyo, ikiwa una baridi zaidi au chini ya ufanisi, kadi hii ya video inaweza kuwa overclocked na kufikia, au hata kuzidi, kiwango cha utendaji wa toleo la zamani. Kumbuka kwamba hii itasababisha wazi kuongezeka kwa uharibifu wa joto: ikiwa kwa Radeon HD 5670 AMD inatangaza TDP ya 64 W, basi kwa Radeon HD 5570 inayofanya kazi tu 125 MHz polepole - tayari 39 W!

Matumizi ya chini ya nishati yaliruhusu kampuni kufanya bila kiunganishi cha nguvu cha nje; kadi ya video inaridhika na kile inachopokea kutoka kwa slot ya PCI Express. Ubao wenyewe ni wa kushikana sana, ingawa umetengenezwa kwenye PCB yenye wasifu kamili. Ufanisi wa gharama pia uliathiri mifumo ya baridi: wakati ni vigumu sana kupata Radeon HD 5670 na baridi ya passiv, wachuuzi kadhaa tayari wamewasilisha bidhaa mpya na baridi ya kimya, ikiwa ni pamoja na HIS, ambayo vifaa vyake tutazingatia leo. Ya sifa zilizobaki, tunaona uwepo wa interfaces zote za kisasa za digital za kuunganisha wachunguzi - Dual-Link DVI, HDMI na DisplayPort. Kwa kuzingatia kadi mahususi za video zilizokuwa kwenye Maabara yetu ya Jaribio, tunaona kuwa tofauti kati yao ni mifumo ya kupoeza. Toleo la HIS HD 5570 iCooler IV lina kibaridi kinachotumika na feni iliyo na vile vya mara kwa mara na radiator ya alumini.

Ufanisi wa CO ni wa juu kabisa: chini ya mzigo mkubwa, joto la GPU lilifikia 48 ° C tu, na 34 ° C bila kazi, wakati kasi ya mzunguko wa shabiki ilibakia bila kubadilika - 45%, na kelele kutoka kwake ilikuwa chini. Kuhusu marekebisho ya passiv - HIS HD 5570 Silence - licha ya radiator iliyotengenezwa, kadi hii ya video bado inapendekezwa kwa mtiririko wa hewa zaidi katika kesi hiyo. Chini ya mzigo, processor ya picha ndani yake ilifikia 103 ° C, ingawa hakukuwa na shida za utulivu.

Ili kutathmini utendakazi wa bidhaa mpya, tuliilinganisha na mshindani wa moja kwa moja kutoka NVIDIA - GeForce GT 240, pamoja na Radeon HD 5670. Kumbuka kwamba hata kwa mtazamo wa sifa za kiufundi, tunaweza kusema kwamba pigana katika kesi hii sio sawa: GeForce GT 240 ina GPU dhaifu (wachakataji wachache wa mtiririko hawatakuruhusu kuchakata picha tajiri haraka, ingawa vitengo 32 vya muundo vinaweza kusuluhisha usawa huu) na ina vifaa vya polepole (ikilinganishwa na GDDR5) Kumbukumbu ya GDDR3.

Matokeo ya mtihani yanatarajiwa kabisa: ikiwa chini ya mzigo mwepesi (kwa mfano, katika jaribio la 3DMark Vantage na mipangilio ya Kuingia) GeForce GT 240 bado ina uwezo wa kufanya kazi zaidi ya Radeon HD 5570 kutokana na utendaji mkubwa katika usindikaji wa texture, basi ongezeko la utata wa eneo huweka kila kitu mahali pake: bidhaa mpya iko mbele ya mpinzani wake kwa 10-17%. Hali kama hiyo inazingatiwa katika michezo: katika FarCry 2, licha ya uboreshaji bora wa injini ya usanifu wa NVIDIA, pengo kati ya kadi za video za AMD ni sawa na 16%, na kwa ujumla hutoa kiwango kizuri zaidi cha utendaji.

Katika injini ngumu zaidi za mchezo S.T.A.L.K.E.R.: Wito wa Pripyat na DIRT 2, ambao hutumia tessellation kusindika vitu vingine, GeForce GT 240 itaweza kuja mbele, lakini tunasisitiza: licha ya mipangilio sawa, katika kesi hii kadi ya video, ambayo tu. inasaidia DirectX 10.1, inapuuza tu matukio kadhaa, na hivyo kupunguza mzigo na kuongeza tija. Kwa kuzingatia kwamba kutakuwa na michezo zaidi na zaidi na tessellation na madhara changamano katika siku zijazo, Radeon HD 5570 inaonekana faida zaidi. Walakini, kuwa sawa, tunaona kuwa baada ya muda italazimika kushindana sio na mwakilishi wa kizazi kilichopita NVIDIA, lakini na GeForce GTS 450 kulingana na usanifu wa Fermi.

Kwa muhtasari, tunaona kwamba AMD, kupitia marekebisho madogo kwa kadi iliyopo ya video, imeweza kuunda bidhaa mpya ambayo inatoa zabuni kubwa ya kutawala katika sehemu ya bajeti.

Radeon HD 5570 hutoa utendaji mzuri, hutumia na kutoa nguvu kidogo sana, na hutolewa kwa bei nafuu. Zaidi ya hayo, uwezo mzuri wa overclocking unatia shaka uwezekano wa kuendelea kuwepo kwa Radeon HD 5670 - tofauti kati ya mtindo huu na bidhaa mpya ni ndogo. Kwa hivyo, kwa $75, Radeon HD 5570 na 512MB GDDR5 ni chaguo bora kwa Kompyuta ya bei nafuu.

Tabia za kiufundi za kadi za video

MfanoNVIDIA
GeForce GT 240
ATI
Radeon HD 5570
ATI
Radeon HD 5670
GPUGT215Redwood PRORedwood XT
Idadi ya transistors, milioni727 627
Eneo la msingi, mm 2139 104
Mchakato wa kiufundi, nm40
Usanidi wa GPU (SP/TMU/ROP)96/32/8 400(80×5)/20/8
Kasi ya saa ya GPU550/1340 650 775
Kumbukumbu upana wa basi, bits128
Aina ya kumbukumbu, kiasiDDR3/GDDR3/GDDR5
512-1024 MB
DDR3/GDDR5
512-1024 MB
GDDR5
512-1024 MB
Mzunguko wa kumbukumbu, MHz1800 (MB 512)
2000 (MB 1024)
3400 (GDDR5)
3600 (GDDR5)4000 (GDDR5)
API zinazotumikaDirectX 10.1
OpenGL 3.3, CUDA 1.2
DirectX 11
OpenGL 4.0, OpenCL 1.1
TDP, W69 39 64
Bei ya takriban, $75 75 100

Kuna kushuka kwa utendakazi baada ya kuwezesha uchujaji wa 8x anisotropic, ambao tunaona pia katika kadi zingine za video. Inafurahisha pia kuona jinsi HD 5570 inavyofanya kazi vizuri ikilinganishwa na Nvidia GeForce GT 240 iliyo na kizuia-aliasing kuwezeshwa, licha ya ubaya wa kipimo data.

Matumizi ya nguvu na joto

Hiyo ilisema, hatuwezi kukataa rufaa ya Nvidia GeForce 9600 GT kwa wachezaji wanaotaka utendakazi bora kwenye kichungi kimoja kwa $80 ().

Tungependa pia kusema kwamba katika sehemu hii ya bei, ambapo kuna kadi nyingi tofauti za michoro zinazopatikana, inavutia kuona ni tofauti gani ya utendaji ambayo kiasi kidogo kinaweza kuleta. Kadi ya video ya Radeon HD 5670 tayari inaweza kupatikana kwenye soko la kimataifa kuanzia $95 (). Ikiwa Radeon HD 5570 inauzwa kwa bei iliyopendekezwa au nafuu zaidi kuliko GeForce 9600 GT kwa $ 5 au $ 10, basi ununuzi utavutia kabisa. Lakini AMD kwa sasa ina ukiritimba kwenye vifaa vya DirectX 11 (na itaendelea kuwa nayo kwa siku za usoni, kutokana na ukosefu wa maelezo kuhusu bidhaa mpya za soko la Nvidia), kwa hivyo hakuna uwezekano kwamba bei itashuka hadi mshindani atakapoanzisha mifano mpya.

ATI Radeon HD 5770 na HD 5750: kadi mpya za video za DirectX 11 kwa soko la wingi";

  • " ATI Radeon HD 5670: Kadi ya michoro ya DirectX 11 kwa wachezaji wanaozingatia bajeti ";
  • " ATI Radeon HD 5450: kadi ya video na DirectX 11 na Eyefinity kwa bei ya chini ".
  • Orodha ya kuvutia, ikizingatiwa kuwa imekusanya tangu Septemba 2009.