Gta 5 kupunguzwa graphics. Grand Theft Auto V. Graphics. Mwongozo wa Mipangilio. Mtihani wa utendaji. Ukadiriaji wa mipangilio ya michoro kulingana na athari kwenye utendaji

Sehemu ya tano ya mfululizo ya Grand Theft Auto, ikiwa imefanikiwa kuondoa pochi za wachezaji wa koni, ilikuja kwenye kompyuta za kibinafsi baada ya kuchelewa kwa muda mrefu. Ulimwengu mkubwa ulio wazi na mashujaa watatu wa majambazi wazimu wanangojea wale ambao wako tayari kushiriki matukio yao. Lakini leo hatutazungumza juu ya jinsi GTA 5 inaweza kuburudisha mchezaji, na sio juu ya huduma za uchezaji. Tutazungumza juu ya utendaji na kurekebisha vigezo vya michoro.

GTA V inatoa ulimwengu wa michezo tofauti na maeneo tofauti kabisa - wilaya za biashara za jiji kuu, makazi duni, majengo ya viwandani, safu za milima, misitu na jangwa. Kiwango kikubwa, aina kubwa na ufafanuzi wa kina wa mazingira. Unaweza kufurahia baadhi ya maoni katika picha za skrini za chini katika azimio la 2560x1440.




Mchezo unapendeza na maumbo mazuri yaliyo wazi na nyuso za usaidizi, ambazo uchoraji wa ramani ya parallax hutumiwa kikamilifu. Hata nyasi za kawaida zina muundo wa misaada, badala ya kutumia texture ya kawaida ya mkono.



Kama kielelezo wazi cha kazi ya uchoraji ramani ya parallax, tunawasilisha picha ya skrini, ambayo wakati huo huo inaonyesha wazi utendaji wa athari ya kubadilisha kina cha uwanja, ambacho kinatumika kikamilifu katika mchezo.


Athari hii ya lenzi hutia ukungu mandharinyuma, na hivyo kuruhusu mandhari ya jumla yenye mwonekano wa asili zaidi.


Wakati wa siku na hali ya hewa katika mchezo hubadilika. Vitu vyote hutupa vivuli laini vya kawaida mbali na jua. Macheo ya kupendeza na machweo ya jua yanajazwa na athari za upinde wa mvua.


Upeo wa vitu vya kuchora ni juu sana. Kwa chaguo-msingi, kuna mabadiliko ya wazi katika uwazi wa kina unaposonga mbali na kamera. Wakati wa kutumia mipangilio ya ziada, athari hutolewa nje. Hii itajadiliwa kwa undani zaidi hapa chini.


Fizikia ya jumla ya mwingiliano wa kitu katika kiwango cha kawaida kwa michezo kama hii. Mazingira mara nyingi ni tuli, lakini nguzo na mbele ya duka huvunjika. Katika misheni ya hadithi ambayo inahusisha milipuko mikubwa, GTA 5 huweka onyesho nzuri sana na chakavu nyingi. Udhibiti na mfano wa kimwili wa tabia ya gari ni katika kiwango cha kawaida cha GTA, bila matatizo yoyote. Hasa, uharibifu mkubwa tu huathiri tabia ya mashine. Nje, magari yanaonekana mazuri - yanaangaza jua, yakionyesha majengo yote ya jirani na taa kwenye uso wa laini wa glossy.


Nyuso za maji zinaonekana nzuri, lakini hakuna zaidi. Katika Mbwa wa Kuangalia, maji yalikuwa mazuri zaidi na hai zaidi.


Tukilinganisha jumla ya picha na Watch Dogs, tunaweza kuhisi manufaa ya kiteknolojia ya mchezo wa Ubisoft. Lakini GTA V ina umakini zaidi kwa undani na anuwai zaidi ya nje.

Toleo la PC la GTA 5 lina mipangilio mingi ya picha. Sio zote zinazoeleweka kwa mchezaji wa kawaida. Jina la wengine halionyeshi moja kwa moja athari wanayo nayo kwenye ubora wa jumla wa picha. Wakati mwingine maana halisi ya mipangilio hupotea kwa sababu ya tafsiri huru ya majina maalum. Tutakusaidia kuelewa utofauti wao wote. Hebu tuone jinsi vigezo vya mtu binafsi vinavyoathiri picha na jinsi hii inathiri utendaji. Kulingana na matokeo, itawezekana kufikia hitimisho kuhusu mipangilio ambayo ni muhimu zaidi kwa utendaji, ambayo ina athari kubwa juu ya uzuri wa kuona, na ambayo sio. Taarifa kama hizo zitakuwa muhimu kwa wamiliki wa kadi za video za kiwango cha kati na cha chini. Kulingana na mwongozo wetu, itawezekana kuchagua uwiano bora wa vigezo, kukuwezesha kuongeza tija na hasara ndogo ya ubora wa picha.

Wale ambao wanataka kupata zaidi kutoka kwa mchezo hawatasahaulika pia. Kutakuwa na kulinganisha kwa njia tofauti za kupinga-aliasing. Wacha tujue ni ipi kati yao iliyofanikiwa zaidi na ni ipi inayotumia rasilimali nyingi. Wacha tujifunze athari za "mipangilio ya picha ya ziada", ambayo hukuruhusu kuinua upau wa picha juu ya kiwango ambacho mchezo hutoa kwa chaguo-msingi.

Mipangilio ya majaribio

Nafasi kuu ya mtihani:

  • processor: Intel Core i7-3930K ([email protected] GHz, 12 MB);
  • baridi: Thermalright Venomous X;
  • ubao mama: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • kumbukumbu: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 GB, DDR3-2133@1866 MHz, 10-11-10-28-1T);
  • diski ya mfumo: WD3200AAKS (GB 320, SATA II)
  • ugavi wa umeme: Msimu SS-750KM (750 W);
  • kufuatilia: ASUS PB278Q (2560x1440, 27″);
  • Dereva wa GeForce: NVIDIA GeForce 350.12;
  • dereva wa Radeons zingine: ATI Catalyst 15.4 beta.
Mfumo huu ulitumiwa kupima utendaji wa aina tofauti za michoro.

Kwa majaribio ya processor, benchi ya ziada ya majaribio yenye usanidi ufuatao ilitumika:

  • processor No. 1: Intel Pentium G3258 (3.2 GHz nominella, 3 MB);
  • processor No. 2: Intel Core i7-4770K (3.5 GHz nominella, 8 MB);
  • ubao wa mama: Maadhimisho ya ASRock Z97 (Intel Z97);
  • kumbukumbu: GoodRAM GY1600D364L10/16GDC (2x8 GB, 1600 MHz, 10-10-10-28-2T);
  • disk ya mfumo: ADATA SX900 256 GB (256 GB, SATA 6 Gbit / s);
  • ugavi wa umeme: Chieftec CTG-750C (750 W);
  • kufuatilia: LG 23MP75HM-P (1920x1080, 23″);
  • mfumo wa uendeshaji: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • Dereva wa GeForce: NVIDIA GeForce 350.12.
Mbinu ya majaribio

Upimaji ulifanyika kwa kutumia alama iliyojengewa ndani, ambayo inajumuisha matukio matano ya majaribio. Wastani wa ramprogrammen kwa kila tukio ulizingatiwa na wastani wa mwisho ulihesabiwa. Ili kupunguza hitilafu, uendeshaji wa alama nne ulifanyika. Tafadhali kumbuka kuwa matokeo ya majaribio hayaonyeshwi kwenye mchezo; data yote huhifadhiwa kwenye c:\Users\Username\Documents\Rockstar Games\GTA V\Benchmarks kama faili ya maandishi.


Kumbukumbu pia hurekodi kiwango cha chini cha ramprogrammen kwa kila eneo la jaribio. Lakini maadili haya sio thabiti sana na yanatofautiana kwa kila mbio mpya. Kwa kuongezea, hata katika kesi ya "lags" halisi, inayoonekana kwa jicho uchi, maadili haya yalitofautiana kidogo na kiwango cha chini cha ramprogrammen kwenye kadi ambazo zilitoa picha laini. Tuliishia kutumia Fraps kwa ufuatiliaji wa ziada. Na kiwango cha chini cha ramprogrammen kwenye grafu ni thamani ya chini ya wastani kulingana na matokeo ya kila safu nne za alama, iliyorekodiwa na programu.

Wakati wa kuzingatia athari za mipangilio kwenye utendaji, kadi moja ya video itatumika - GeForce GTX 760 2GB isiyo ya kumbukumbu na masafa katika kiwango cha matoleo ya kawaida. Utaratibu wa upimaji ni kama ifuatavyo: kuchukua usanidi wa mipangilio ya juu zaidi ya picha bila kupinga-aliasing katika azimio la 1920x1080, kubadilisha moja ya vigezo, utendaji wa mtihani katika viwango tofauti vya ubora wa parameta hii, na kutoa vifaa vya kulinganisha vya kuona vinavyoonyesha tofauti katika picha. ubora. Kisha vigezo vyote vimewekwa tena kwa thamani ya juu ya awali, na parameter nyingine inabadilishwa na vipimo vinavyolingana.

Inapuuza kikamilifu vikwazo, ambayo inakuwezesha kutumia vigezo vigumu zaidi. Vipimo vyote vilifanywa katika hali ya utoaji wa DirectX 11, kwani API hii kwa muda mrefu imekuwa kuu hata kwa suluhisho la picha za bajeti. Lakini mchezo pia inasaidia DirectX 10.1 na DirectX 10.

Agizo la kusoma vigezo vya mtu binafsi linalingana na agizo lao kwenye menyu ya mchezo. Isipokuwa inafanywa kwa mipangilio ya kivuli, ambayo kuna kadhaa, na imeunganishwa kwa kiwango fulani. Baada ya kuzingatia vigezo kuu vya graphics, tutaendelea kwa ziada, ambapo tutajumuisha hatua kwa hatua pointi zote pamoja.

Hatua inayofuata ya kifungu ni vipimo vya kulinganisha vya kadi tofauti za video za AMD na NVIDIA zilizo na ubora wa juu wa picha. Mwishoni kutakuwa na majaribio ya utegemezi wa wasindikaji kwa kutumia Intel CPU za kategoria tofauti za bei.

Njia za Antialiasing

Mchezo unaunga mkono FXAA na MSAA anti-aliasing. Watumiaji wa kadi za video za GeForce pia wanaweza kufikia TXAA anti-aliasing. Mwisho huwashwa baada ya kuwezesha MSAA katika mipangilio kama chaguo la ziada. Mazingira ya mijini na mandhari ya viwanda daima hujaa mistari iliyonyooka, ili kingo za vitu zilizopigwa zionekane wazi hapa. Muhtasari uliowekwa wa gari dhidi ya msingi wa uso wa barabara nyepesi hauonekani kidogo. Kwa hivyo huwezi kufanya bila antialiasing. Unaweza kutathmini athari ya kuwezesha mbinu tofauti za kupinga utenganisho kwa kulinganisha na modi bila kupinga-alika katika viwambo vya chini.






Kueneza kwa rangi ya gari kwenye sehemu ya mbele hubadilika kidogo kutokana na athari ya ukungu ya hila. Hatuzingatii hili, jifunze kwa uangalifu vitu na vipengele vinavyozunguka. Kwa uwazi zaidi, hebu tulinganishe vipande vinavyofanana vya kila picha ya skrini.


Mara moja ningependa kutambua ubora mzuri wa FXAA, ambayo sivyo katika michezo yote. Athari mbaya zaidi ya "hatua" za kulainisha kwenye mipaka ya vitu hupatikana na MSAA katika hali ya 2x, ambayo inatarajiwa kabisa. Kubadilisha sampuli nyingi hadi modi ya 4x huboresha picha. Kuhamia TXAA hutoa kingo laini zaidi. Na kutoka kwa mtazamo huu, hali hii ndiyo yenye ufanisi zaidi. Lakini pamoja na hayo, picha ya jumla inakuwa blurry kidogo, na uwazi wa maelezo hupotea. Linganisha uso wa barabara, nyasi na tiles katika viwambo kubwa - tofauti inaonekana wazi zaidi katika vipengele hivi. Muundo wa misaada ya nyasi na TXAA imepotea kabisa. FXAA inatoa picha wazi zaidi.

MSAA 4x hutoa usawa bora kati ya kulainisha makali na uwazi. Kumbuka crane na nyumba ya jirani kwa nyuma. Kwa MSAA wao ni wazi zaidi, hata maandishi kwenye bango yanaonyesha kupitia, ambayo haionekani kabisa na FXAA.

Hebu pia tutambue kwamba mchezo una paramu ya kuvutia ya "MSAA kwa tafakari". Ni busara kudhani kuwa inathiri laini ya kingo za tafakari, ambazo mara nyingi huonekana kwenye uso wa magari. Kwa mazoezi, hatukugundua tofauti yoyote katika kuakisi na bila MSAA 4x. Labda tunazungumza juu ya tafakari kwenye nyuso zingine. Inawezekana kwamba athari ya laini hii yenyewe imeonyeshwa dhaifu.


Ni wakati wa kuangalia jinsi aina hizi zote huathiri utendakazi. Kadi ya video yenye uzoefu - GeForce GTX 760.


Kuamilisha FXAA kuhusiana na modi bila anti-aliasing inatoa kushuka kwa ramprogrammen kwa 4% tu. Kuwasha MSAA mara 2 ikilinganishwa na modi bila kukinga kwenye kadi ya jaribio kunatoa utendaji kushuka kwa 21% katika mipangilio ya chini zaidi na hadi 30% kwa kasi ya wastani ya fremu ya mchezo. Kubadilisha hadi MSAA 4x kunatoa punguzo la 16% ikilinganishwa na hali rahisi ya sampuli nyingi. TXAA 4x ni nzito kwa 3-4% nyingine. Ikiwa kwa kuongeza tutawezesha modi ya kuzuia kutengwa kwa uakisi wa ubora sawa na MSAA 4x, basi tunapata kasi ya fremu katika kiwango sawa na modi ya TXAA, ambayo ni 46-57% ya chini kuliko kiwango cha awali bila AA.

FXAA inatoa athari nzuri ya kuona na athari ndogo kwenye utendaji. MSAA ni bora kidogo katika suala la uwazi, lakini adhabu ya utendaji ni muhimu. Upungufu mkubwa kama huo wa ramprogrammen pia unaweza kuwa kwa sababu ya kumbukumbu haitoshi. Hata bila kupinga-aliasing, mchezo unaonyesha kuwa karibu 2.5 GB itatumika kwa azimio la 1920x1080.

Idadi ya watu

Pointi tatu zinahusiana na msongamano wa watu kwenye mitaa ya jiji. Hizi ni Msongamano wa Idadi ya Watu, Aina za Idadi ya Watu na Kuongeza Umbali. Kila moja ina mizani yake na daraja 10. Pointi mbili za kwanza ni dhahiri - zinadhibiti idadi ya watu mitaani na matumizi ya mifano anuwai kwao. Kuongeza Umbali pengine huweka umbali ambapo zinaonekana. Hatua kwa hatua tulipunguza vigezo vyote kutoka kiwango cha juu hadi nusu (tutahesabu hii kama 100% na 50%). Kulingana na matokeo ya dakika kadhaa za kucheza katika hali tofauti, tunaweza kutaja tofauti ndogo katika idadi ya watu mitaani. Labda hii pia huathiri msongamano wa trafiki barabarani. Hutambui lolote kati ya haya isipokuwa ukizingatia kwa makusudi kazi uliyopewa.

Chini kushoto ni picha ya skrini ya modi wakati vigezo vyote viko juu zaidi. Upande wa kulia ni picha ya eneo linalofanana na vigezo vyote vitatu vimepunguzwa hadi 50%.



Hatukupunguza vigezo hivi hadi sifuri, kwani hata kubadilisha kutoka 100% hadi 50% hakutoa tofauti yoyote kubwa katika kiwango cha sura, ambacho kinaonekana wazi katika grafu ya chini.


Kupunguza "idadi ya watu" na "anuwai" hakuna athari. Kubadilisha umbali husababisha kuongezeka kidogo kwa fps. Matokeo yanatarajiwa, kwa sababu marekebisho dhaifu ya msongamano wa watu hayataathiri mzigo kwenye GPU. Hii inafaa zaidi kwa processor ya kati. Kupunguza vigezo hivi kunaweza kuwa na athari chanya kwenye CPU dhaifu. Kwenye mifumo ya kisasa zaidi au kidogo, unaweza kuziweka mara moja kwa kiwango cha juu.

Ubora wa muundo

Ni wakati wa kujaribu Ubora wa Mchanganyiko. Kama ilivyobainishwa hapo juu, ikiwa na Ubora wa juu kabisa katika HD Kamili bila kipingamizi , mchezo tayari unatumia hadi GB 2.5 ya kumbukumbu ya video. Ni busara kudhani kuwa kadi za picha za 2GB zinaweza kupata shida kwa sababu ya hii. Na kupunguza ubora wa maandishi kwa watumiaji wa kawaida kutaonekana kuwa suluhisho dhahiri zaidi la kuboresha utendakazi. Lakini je! Hebu tufikirie sasa.

Kwanza, hebu tulinganishe ubora wa picha katika viwango vya juu zaidi, vya juu na vya kawaida vya unamu.


Ubora wa Umbile Juu Sana



Ubora wa Umbile Juu



Ubora wa Umbile Kawaida


Hakuna tofauti katika kila kitu. Picha za skrini za kwanza zinaonyesha kupungua kwa taratibu kwa uwazi wa vipengele vya mazingira - mifumo kwenye carpet na sofa, uchoraji kwenye ukuta, mabadiliko kidogo katika texture ya jeans. Katika eneo la pili, tofauti katika ubora wa textures ya barabara na uso wa barabara ni ya kushangaza.


Athari za ubora wa unamu kwenye utendaji wa jumla ni mdogo. Wakati wa kubadili kutoka kwa kiwango cha juu hadi juu ni karibu kutoonekana. Kubadili kwa hali ya kawaida hutoa faida ya ujinga ya asilimia kadhaa, na hii licha ya ukweli kwamba katika hali hii, matumizi ya kumbukumbu ya video hatimaye hupungua chini ya kiwango cha 2 GB. Kwa hivyo ubora wa muundo unaweza kuwekwa kwa kiwango cha juu hata kwenye kadi za wastani za video.

Ubora wa shader

Inayofuata ni parameta ya Ubora wa Shader. Ngazi tatu - kutoka kiwango hadi juu sana. Kwa nadharia, kutumia vivuli rahisi kunapaswa kuwa na athari kubwa juu ya ubora wa nyuso zote


Texture Shader Juu Sana



Mchanganyiko wa Shader ya Juu



Texture Shader Kawaida


Kwa kweli, kubadilisha parameter hii huathiri tu uso wa dunia. Inapopunguzwa kutoka kwa kiwango cha juu hadi juu, athari za nyuso zilizopigwa huwa dhaifu. Katika hali ya kawaida, ardhi na nyasi hupoteza kabisa kiasi - kila kitu ni gorofa. Na hata uwazi wa nyuso hupungua kwa kasi, kana kwamba ubora wa textures umepunguzwa.


Tofauti kati ya Juu sana na Juu ni chini ya 3%. Kubadili kwa hali rahisi zaidi kunatoa ongezeko kubwa la utendakazi, kwa kiwango cha 12-14% ikilinganishwa na Juu. Aidha, kwa mara ya kwanza tunaona ongezeko la kiwango cha chini cha ramprogrammen wakati parameter maalum ya graphics imepunguzwa. Kwa hivyo, ni muhimu sana kwa utendaji wa jumla. Lakini ubora wa picha unakabiliwa sana na kiwango cha chini cha vivuli. Ni mantiki tu kutumia kiwango cha kawaida cha shader kwenye kadi za video dhaifu sana.

Ubora wa kuakisi

Kigezo hiki (Ubora wa Kutafakari) huathiri nyuso zote za kutafakari - magari, madirisha ya duka, madirisha, nk. Viwango vinne vya ubora. Unaweza kutathmini ushawishi wao kwenye picha ya jumla katika viwambo vya chini. Tunakukumbusha kwamba vigezo vya graphics vilivyobaki viko kwenye kiwango cha juu bila kupinga-aliasing. Nusu ya picha za skrini ziko katika azimio la 1920x1080, nusu katika 2560x1440.


Reflection Ultra



Tafakari Juu Sana



Tafakari Juu



Tafakari ya Kawaida


Katika eneo la kwanza, tunazingatia uso wa magari na kesi ya kuonyesha. Kadiri Ubora wa Kuakisi unavyopungua, uakisi hupoteza uwazi hatua kwa hatua na kuwa na ukungu zaidi. Na kwa kiwango cha kawaida (Kawaida) kwa kweli hupotea, kuna tafakari tu na madirisha ya kioo yaliyohifadhiwa. Wakati huo huo, hata bendera ya matangazo upande wa kushoto wa sura inaonekana tofauti - athari ya gloss ya iridescent ya maandishi inapotea. Katika eneo la usiku, kila kitu kinafanana - kutafakari kwa taa kwenye uso wa magari hupoteza sura yao, na kisha kutoweka kabisa.

Ikumbukwe kwamba tafakari za kina zinahusiana kikamilifu na vitu halisi katika mazingira. Hii sio Watch Dodgs, wakati madirisha ya majengo hayakuonyesha upande wa pili wa barabara, lakini aina fulani ya picha ambayo ilikuwa ya kawaida kwa kila mtu.


Tafakari pia ina athari kubwa katika utendaji. Athari kubwa zaidi ni kupungua kwa ubora kutoka ngazi ya juu hadi juu sana - ongezeko la ramprogrammen kwa kiwango cha 8-11%. Zaidi ya hayo, tena kuna ongezeko la kiwango cha chini cha ramprogrammen, ambacho ni muhimu zaidi. Kuna tofauti ndogo katika kiwango cha sura kati ya kiwango cha kawaida na kiwango cha juu, lakini picha ni tofauti kabisa. Kwa hiyo hatupendekeza kupunguza parameter hii kwa kiwango cha chini.

Ubora wa maji

Kila kitu ni dhahiri kabisa. Kubadilisha Ubora wa Maji huathiri uonyeshaji wa maji. Viwango vitatu vya ubora, ambavyo vinaweza kutathminiwa katika picha za skrini za chini.


Maji Juu Sana



Maji Juu



Maji Kawaida


Tofauti kati ya viwango vya juu na wastani ni vigumu kutambua. Lakini hali ya kawaida ni tofauti sana - maelezo ya mawimbi ni rahisi, kuna tafakari chache na glare.


Taratibu za juu za ubora wa maji haziathiri utendaji wa jumla kwa njia yoyote. Kuwasha hali rahisi zaidi ya kuionyesha hukuruhusu kushinda hadi 3%.

Ubora wa chembe

Parameta inayodhibiti idadi ya chembe. Ya asili inaitwa Ubora wa Chembe. Ushawishi wake ni dhahiri kabisa, lakini hakuna chembe za kutosha katika mchezo, isipokuwa kwa cheche na vipande wakati wa migongano au milipuko. Hakuna majani au magazeti yanayoendeshwa na upepo katika GTA 5. Kwa hivyo si rahisi kutambua tofauti kati ya kiwango cha juu cha chembe na cha chini.

Hapa tutafanya bila viwambo vya kulinganisha. Na hata katika majaribio tutajiwekea kikomo kwa maadili yaliyokithiri - kiwango cha juu sana na cha kawaida.


Tofauti ndogo. Kwa hiyo ni mantiki kupunguza parameter hii tu kwenye mifumo dhaifu sana.

Ubora wa nyasi

Parameta ya Ubora wa Nyasi huathiri uonyesho wa nyasi. Thamani nne tofauti - kutoka kiwango cha kawaida hadi cha juu. Kwa kulinganisha, tuliunganisha vipande vya fremu sawa kutoka kwa alama iliyojengewa ndani ya michezo ya kubahatisha kuwa picha moja.


Kupunguza ubora wa nyasi kwa thamani moja huathiri kidogo wiani wake. Kupungua zaidi kunafuatana na kutoweka kwa vivuli kutoka kwa ferns. Katika hali rahisi, nyasi kubwa hupotea. Parameta haiathiri wiani na ubora wa kichaka kwa njia yoyote, wala haiathiri moss na nyasi ndogo, ambayo inatekelezwa kwa kutumia teknolojia za maandishi ya misaada.


Athari kubwa kwa kiwango cha chini cha ramprogrammen. Kwa hiyo, ubora wa nyasi ni muhimu sana kwa tija ya jumla. Kubadilisha kutoka kwa ubora wa juu hadi juu sana hukuruhusu kuongeza kiwango cha chini cha ramprogrammen kwa 12%, kupungua kwa pili kunatoa ongezeko la mwingine 8%. Kati ya mipangilio ya ubora uliokithiri (Ultra na Kawaida) kuna tofauti ya 29% katika kigezo cha chini kabisa na 9% katika kasi ya wastani ya fremu ya mchezo. Athari maalum na baada ya usindikaji

Hebu tuunganishe vigezo kadhaa katika mtihani mmoja wa kulinganisha. Katika tafsiri ya Kirusi, athari maalum ni parameter ya Post FX, ambayo inawajibika kwa ubora wa usindikaji baada ya usindikaji. Hii inatumika kwa madoido ya Ukungu wa Mwendo na Undani wa madoido ya Uga. Athari hafifu ya lenzi kama vile utengano wa kromatiki pia inaonekana. Katika kiwango cha juu zaidi cha madoido, inawezekana kuweka mwenyewe ukubwa wa Ukungu wa Mwendo na kuwasha/kuzima Kina cha Uga. Katika majaribio yetu tulitumia Motion Blur kwa kasi ya 50%. Ingawa katika GTA sio fujo, kwa hivyo hakutakuwa na blurring kali ya vitu hata kwa 100%.

Athari ya kubadilisha kina cha shamba hutumiwa kikamilifu. Katika nafasi ya usawa, ni kidogo tu blurs background.


Umbali wa blur unategemea kutazama na hubadilika kila wakati, na kuunda athari ya kutazama polepole kuzoea kuzingatia vitu fulani. Kwa mabadiliko ya ghafla ya mtazamo, kina cha urefu wa kuzingatia hatua kwa hatua hubadilika kutoka ndogo hadi juu. Ikiwa kamera inalenga kitu cha karibu, basi blur kidogo itaficha vitu kwa umbali wa kati, na kuongeza athari za mkusanyiko. Haya yote yanatekelezwa kwa uhalisia sana na bila blur yenye fujo, bila kuleta usumbufu kwenye mchezo.


Wakati wa kupunguza athari maalum kutoka kiwango cha juu hadi cha juu, Kina cha Uga kinazimwa kiotomatiki. Kuipunguza hadi kiwango cha chini zaidi (ya kawaida) hairuhusu Ukungu wa Mwendo kuwashwa.

Jaribio lilifanywa kwa kiwango cha juu cha athari na Ukungu wa Motion kwa 50%. Nafasi inayofuata ni kupunguza madoido maalum kwa nukta moja huku ukizima kabisa Ukungu wa Mwendo. Tone linalofuata kwa nukta nyingine linaambatana na kuzimwa kwa dhahiri kwa Kina cha Shamba. Inayofuata inakuja kiwango cha chini cha athari maalum.


Kupaka rangi kwa mwendo kuna athari ndogo kwa utendaji wa jumla. Lakini kulemaza DOF na kupungua sambamba kwa kiwango cha jumla cha athari za baada ya matokeo hutoa kuruka kwa kasi kwa utendaji katika kiwango cha 14-22%. Kwa kuzingatia kuenea kwa matumizi ya kina cha athari ya uwanja, athari hii kwenye utendakazi inatarajiwa kabisa.

Tessellation

Pia kulikuwa na msaada kwa tessellation. Wakati wa kufahamiana kwetu na mchezo huo, tuligundua ushawishi wake kwenye miti na mitende tu. Na, uwezekano mkubwa, uwezekano wa tessellation katika mchezo ni mdogo kwa hili.

Tessellation Juu Sana


Tessellation Juu


Tessellation Kawaida


Tessellation Imezimwa


Kadiri ubora wa uboreshaji unavyopungua, shina la mitende hupoteza muundo wake wa kijiometri, kuwa laini kabisa bila hali hii. Wakati huo huo, ushawishi wa tessellation kwenye jiometri ya shina ya mti iko nyuma inaonekana, ingawa athari sio dhahiri sana. Kwa hakika hakuna tofauti kati ya ubora wa juu zaidi na wa juu zaidi wa tessellation. Tu kwa uchunguzi wa makini sana wa viwambo unaweza kutambua matatizo ya jiometri katika baadhi ya maeneo.

Kwa kupima kulinganisha, tuliruka kiwango cha juu cha mipangilio.


Hakuna tofauti kati ya viwango tofauti vya tessellation. Na hata kuzima kuna athari kidogo kwa kiwango cha jumla cha utendaji. Kwa hivyo jisikie huru kuweka kigezo hiki kwa kiwango cha juu au cha juu. Kupunguza tessellation kuna maana kwenye kadi za video za DirectX 11 za zamani, ambazo ni dhaifu sana katika usindikaji wa nyuso zenye tessellated kuliko suluhu za kisasa.

Ubora wa kivuli

Wacha tuendelee kwenye kusoma vivuli. Parameta ya Ubora wa Kivuli huathiri ubora wa jumla na undani wa vivuli.

Kivuli Juu Sana


Kivuli Juu


Kivuli Kawaida


Kadiri paramu inavyopungua, maelezo ya vivuli hupungua na huwa blurry zaidi. Katika hali ya kawaida, kueneza kwao kunapotea zaidi, vivuli kutoka kwa maelezo madogo hupotea kabisa (makini na vivuli vya mikono na kivuli kilichofifia kwenye ukingo wa bwawa).


Kigezo kingine muhimu kwa utendaji wa jumla. Kuipunguza hadi juu huongeza kiwango cha chini cha ramprogrammen kwa 8%. Kupungua zaidi kwa ubora wa vivuli husababisha ongezeko ndogo la kasi ya fremu.

Kwa ubora wa juu wa kivuli, unaweza kuongeza umbali wa kupakia vivuli vya kina katika mipangilio ya ziada ya picha. Wakati ubora unapungua, chaguo hili limezimwa. Ikiwa ubora wa vivuli ni wastani, hakuna uhakika katika kufukuza athari za vivuli laini. Ikiwa ubora ni wa chini, unaweza kukataa kivuli cha kimataifa.

Vivuli laini

Mchezo huu unaauni viwango kadhaa vya utekelezaji wa athari ya kivuli laini na uwezo wa kutumia teknolojia za NVIDIA PCSS au AMD CHS. Athari hii yenyewe inaongeza uhalisia, kwa sababu katika mwangaza wa jua vivuli havina kingo wazi. Katika NVIDIA PCSS, vivuli vinahesabiwa kwa kutumia algorithms ngumu zaidi, kwa kuzingatia umbali wa kivuli kutoka kwa chanzo chake. Kwa hiyo, kwa mfano, sehemu ya juu ya kivuli kutoka kwenye safu itakuwa nyepesi kuliko sehemu yake ya chini.

Vivuli laini vya NVIDIA PCSS


Vivuli laini AMD CHS


Vivuli laini Juu Sana


Vivuli laini vya Juu


Vivuli laini


Vivuli Laini Vimezimwa


Kutoka kwa eneo lililochaguliwa unaweza kuona mara moja kwamba maelezo ya kivuli hubadilika wakati inavyoondoka kutoka kwa mhusika. Ni muhimu pia kukumbuka kuwa vivuli laini vya AMD CHS vilifanya kazi kwa urahisi kwenye GeForce, ingawa muundo wa quadratic uliotamkwa kidogo haufanyi hali hii kuwa bora zaidi. Ukiwa na PCSS ya NVIDIA, vivuli ni laini na ukungu; mpito wazi kutoka kwa kivuli cha kina hadi kisicho na maelezo mengi hauonekani. Kwa algorithm ya kawaida ya usindikaji vivuli laini katika hali ya "laini iwezekanavyo", uwazi ni wa juu kidogo ikilinganishwa na NVIDIA PCSS, na athari ya kubadilisha maelezo ya kivuli cha mtende pia imepunguzwa vizuri. Kadiri kiwango cha ulaini kinavyopungua, tofauti ya kina inakuwa dhahiri zaidi. Wakati vivuli vya laini vimezimwa kabisa, eneo la kivuli kwenye ukuta huanguka kwenye mraba, na hisia ya jumla ya kivuli hai inapotea kabisa. Lakini kumbuka kuwa muundo wa quadratic unaonekana wazi kwenye uso wa wima. Katika eneo la mbali la kivuli chini, ambalo tunaona kutoka kwa pembe ya juu, hii haionekani kabisa.

Kulingana na uzoefu kutoka kwa michezo iliyopita, tunajua kwamba kwa NVIDIA PCSS muundo wa jumla wa kivuli katika umbali mrefu unaweza kubadilika kidogo. Wacha tuone jinsi hii inavyoathiri GTA.


Vivuli laini vya NVIDIA PCSS


Vivuli laini Juu Sana


Kwa umbali wa karibu kivuli ni laini. Kwa umbali wa wastani, kivuli kutoka kwa mti na PCSS haiendelei sana; kuna mapungufu kwenye taji - hii ni pamoja. Lakini kivuli kutoka kwa paa la nyumba upande wa kulia kimejaa kuchana - hii ni minus. Kwa PCSS, ukubwa wa kivuli cha miti ya mbali hupungua, vichwa vyao vinakuwa vyepesi. Hiyo ni, inaonekana tofauti, lakini hisia ya jumla inategemea hisia za kibinafsi. Kulinganisha utendaji itakusaidia kuamua.


NVIDIA PCSS na AMD CHS ndizo modi zinazotumia rasilimali nyingi zaidi, ambazo hula hadi 7% ya utendakazi ikilinganishwa na hali ya kawaida ya vivuli laini vya ubora wa juu. Kwa hivyo ni bora kushikamana na chaguo hili na usiwe na wasiwasi juu ya kusoma vivuli chini ya glasi ya kukuza. Ikiwa unataka, unaweza kujaribu mojawapo ya njia kutoka kwa NVIDIA na AMD, labda unaipenda zaidi. Kupungua zaidi kwa ubora wa vivuli laini kunatoa ongezeko kidogo la utendaji.

Kivuli cha AO

Mchezo hukuruhusu kutumia Uzuiaji wa Mazingira wa hali ya juu, katika hali ya kawaida na bila AO. Ni vigumu kuchukua picha za skrini zinazofanana kwa sababu ya haja ya kuanzisha upya mchezo ili kutumia mipangilio mipya. Kwa hivyo kunaweza kuwa na mikengeuko fulani katika nafasi ya kamera. Lakini athari ya jumla ya kivuli cha ulimwengu inaweza kutathminiwa kutoka kwa vielelezo kama hivi. Picha hizi za skrini ziko katika mwonekano wa 2560x1440 ili kuona vyema maelezo madogo.

Uzuiaji wa Mazingira Juu


Kuziba kwa Mazingira Kawaida


Uzuiaji wa Mazingira Umezimwa


Kivuli cha kimataifa kinaongeza vivuli vya ziada na penumbraes, kwa kuzingatia ushawishi wa vitu kwa kila mmoja. Kwa Uzuiaji wa Mazingira, vivuli nyepesi vinaonekana kwenye makutano ya kuta, ambapo samani hugusa kuta. Nguvu ya vivuli katika eneo la juu ya jiko huongezeka, na sehemu ya chini ya meza ya jikoni pia inakuwa nyeusi kidogo. Maelezo kama haya huongeza kidogo hisia ya jumla ya kiasi cha ulimwengu wa mtandaoni. Inasikitisha kwamba hakuna msaada kwa modi ya NVIDIA ya HBAO+, ambayo imejidhihirisha vyema katika michezo mingine.


Athari kwa utendaji wa jumla ni dhaifu. Kubadilisha kati ya aina za AO kunatoa tofauti ya chini ya 4%. Kuna tofauti ndogo zaidi kati ya kuzima AO kabisa na ubora wa kivuli hicho kuwa duni.

Mipangilio ya ziada

Sehemu ya Picha za Hali ya Juu inafaa kwa wale wanaotaka kupata zaidi kutoka kwa mchezo kuliko kile kinachotolewa na chaguo-msingi. Hapo awali, vigezo vyote katika sehemu hii vimezimwa; unahitaji kuiwasha kwa mikono. Kwanza, hebu tuangalie madhumuni yao.

Vivuli virefu ghafla hufanya vivuli ... tena. Maana pekee ya vitendo ambayo inaweza kuonekana katika hili ni vivuli vya kweli zaidi asubuhi na jioni, wakati jua liko chini juu ya upeo wa macho. Lakini parameta hii haibadilishi chochote; wakati wa mchana hatukugundua tofauti yoyote.

Vivuli vya Azimio la Juu ni parameter muhimu inayoathiri undani wa vivuli. Je, haukupenda kivuli cha mitende kilichotawanyika katika miraba katika sehemu ya "vivuli laini"? Kisha tuwashe kipengee hiki mara moja!

Kupakia maandishi ya kina zaidi wakati wa kukimbia (Utiririshaji wa Maelezo ya Juu Wakati Ukiruka) - huongeza undani wa vitu vinavyoonekana wakati wa kuruka angani.

Kuongeza Umbali Uliopanuliwa - hurekebisha LOD, hukuruhusu kuongeza umbali wa maelezo ya kitu. Kigezo muhimu sana cha kuboresha mtazamo wa jumla. Inaweza kurekebishwa kwa kutumia kipimo kutoka sifuri hadi kiwango cha juu na viwango 10 tofauti.

Urefu wa vivuli (Umbali wa Vivuli vilivyopanuliwa) - kwa kutumia kiwango, unaweka umbali wa kupakia vivuli vya kina. Kuongezeka kwa parameter hii kutaboresha maelezo ya vivuli kwa umbali wa kati na kuongeza vivuli vipya kutoka kwa vitu vya mbali.

Vigezo hivi vyote vimeunganishwa, kwani ni mchanganyiko wao ambao hutoa athari inayoonekana zaidi ya kuboresha picha. Bila kuwezesha vivuli vya azimio la juu, hakuna hatua kidogo katika kuongeza umbali wa maonyesho ya vivuli vya kina. Bila kuongeza vigezo viwili vya mwisho hakutakuwa na uboreshaji mkubwa katika picha wakati wa kuwezesha Utiririshaji wa Maelezo ya Juu Wakati Ukiruka. Lakini ikiwa unawasha kila kitu, picha katika ndege ni tofauti kabisa.

Kwa kulinganisha, hapa kuna picha za skrini za eneo moja na bila vigezo vya ziada.



Kwa mipangilio ya ziada, vivuli kwenye miti ya mbali huonekana mara moja. Kuna mgawanyiko wazi katika maeneo yenye kivuli na mwanga karibu na majengo ya mbali. Maelezo zaidi, kwa uhakika kwamba bila vigezo vya ziada, moja ya majengo katikati ya sura hupoteza paa yake. Kuna maelezo zaidi katika risasi ya mbali zaidi (tunaangalia skyscraper inayojengwa upande wa kushoto). Kuchanganyikiwa fulani husababishwa tu kwa kulinganisha kona ya juu ya kulia. Kwa mipangilio ya ziada, sura ya miti kwenye mteremko inakuwa wazi, vichaka vipya vinaonekana, lakini athari ya nyasi hupotea. Kando na upungufu huu mdogo, picha ya skrini ya kwanza ni bora kwa kila njia.

Katika mienendo, tofauti inaonekana hakuna mbaya zaidi, ikiwa sio bora zaidi. Linganisha video za kielelezo zilizojengewa ndani na bila chaguo za ziada katika ubora wa juu zaidi. Makini maalum kwa jaribio la mwisho la ndege. Bila mipangilio ya ziada, mpaka wazi wa eneo unaonekana, tu kwenye makutano ambayo vivuli na maelezo mapya yanaonekana. Inafikia hatua kwamba hata waya za mstari wa nguvu zinaonekana tu baada ya kuamsha chaguzi zote za Advanced Graphics.

Mipangilio ya Kina ya Michoro Imewashwa


Mipangilio ya Kina ya Picha Imezimwa


Kila kitu kiko wazi juu ya athari chanya kwenye ubora wa picha. Sasa hebu tujifunze athari za vigezo vinavyozingatiwa kwenye utendaji. Kwanza, tutajumuisha pointi tatu za kwanza mfululizo. Kisha tutaongeza zaidi parameter ya "urefu wa kivuli" hadi 50% na 100%, basi tutaongeza zaidi umbali wa upakiaji wa vitu vya kina.


Kuamilisha kipengee cha kwanza hakuathiri utendaji wa jumla. Vivuli vyenye mwonekano wa juu mara moja hupunguza kasi ya fremu kwa 30% katika ramprogrammen za chini na tofauti ya 8% katika wastani wa ramprogrammen. Kupakia maandishi ya kina katika kukimbia, bila kurekebisha vigezo vya mwisho, kuna athari ndogo kwenye ramprogrammen. Umbali wa Vivuli Uliopanuliwa hupunguza utendaji kwa asilimia kadhaa. Lakini majibu ya kuongeza umbali wa upakiaji wa vitu vya kina ni muhimu sana. Kiwango cha chini cha ramprogrammen hupungua kwa nusu, na kigugumizi kinachoonekana huanza katika baadhi ya matukio ya majaribio. Katika hali hii, mchezo tayari unaripoti hadi 3.3 GB ya kumbukumbu ya video iliyohifadhiwa badala ya 2.5 GB kwa azimio sawa bila mipangilio ya ziada.

Kama maelewano, unaweza kuweka umbali wa kina wa vitu na vivuli hadi nusu ya kiwango cha juu (maadili ya chini kwenye mchoro). Katika kesi hii, utendaji wa jumla utakuwa wa juu. Ikilinganishwa na hali ya mipangilio ya awali, hii inatoa kushuka kwa utendakazi kwa 56/21% (min/wastani wa ramprogrammen).

Ulinganisho wa utendaji wa kadi ya video

Hebu tuendelee kulinganisha vichapuzi tofauti vya michoro katika Grand Theft Auto 5. Kwanza, kikundi cha adapta za video kutoka AMD na NVIDIA kitajaribiwa kwa mipangilio ya ubora wa juu bila kuwezesha chaguo za mipangilio ya ziada.

Ulinganisho wa kwanza na MSAA 4x ya kuzuia aliasing katika HD Kamili.


Matokeo ya karibu ya GeForce GTX 770 yenye GB 2 na Radeon R9 280X yenye GB 3 kwenye ubao ni ya kushangaza mara moja. Na hii ni katika hali ambayo inahitaji zaidi ya 3 GB ya kumbukumbu ya video. Kwenye GeForce GTX 980, mzigo wa kumbukumbu ya kilele ulifikia 3400 MB, wakati Radeon R9 290X ilikuwa 100 MB chini. Rejeleo la GeForce GTX 780 ni duni kidogo kwa Radeon R9 290 katika hali ya Uber. Utendaji wa GeForce GTX 780 Ti ni 1-4% ya juu kuliko ile ya bendera ya AMD, na GeForce GTX 980 ni 9-10% nyingine kwa kasi zaidi. GeForce GTX 760 na GeForce GTX 960 wana alama za chini, lakini katika mtihani huu hawana ushindani wa moja kwa moja kutoka kwa AMD.

Sasa hebu tuone jinsi washiriki wetu wanavyokabiliana na azimio la juu la 2560x1440. Kulingana na matokeo ya juu, ni wazi kwamba wawakilishi wadogo hawataweza kukabiliana na hali hii na MSAA, kwa hiyo tutawajaribu na FXAA.


Matokeo ya jumla ni bora kuliko maazimio ya chini na MSAA. Radeon R9 280X inaonekana kuwa na faida kidogo juu ya GeForce GTX 770. GeForce GTX 960 mpya iko mbele kidogo ya GeForce GTX 760, lakini wote wawili watahitaji overclocking kutoa kiwango cha starehe cha utendaji.

Sasa hebu tuangalie utendaji wa washiriki wakuu katika azimio la juu na multisampling.


GeForce GTX 780 Ti na GeForce GTX 980 zina nguvu zaidi kuliko Radeon R9 290X. Kwa kuzingatia kiwango cha chini cha ramprogrammen chini ya fremu 30, ili kufikia kiwango cha starehe utahitaji overclock au kupunguza ubora wa kupinga-aliasing. Kiongozi NVIDIA anatumia hadi GB 3.5 ya kumbukumbu ya video, wakati wawakilishi wa AMD hutumia kumbukumbu kidogo kidogo.

Picha ya kupendeza zaidi inahakikishwa kwa kuamsha mipangilio yote ya ziada. Lakini je, washiriki wataweza kukabiliana na utawala huo mgumu? Hebu tujue sasa. Chagua azimio la HD Kamili, weka FXAA na uwashe vigezo vya ziada hadi kiwango cha juu zaidi. Tunawatenga washiriki wachanga kutokana na ulinganisho kwa sababu ya matokeo ya chini kabisa.


Hata Radeon R9 280X ina viwango vya wastani vya fremu, lakini matone makubwa sana katika fps ya chini. Katika kambi nyekundu, tu Radeon R9 290X inafikia matokeo karibu na kiwango cha starehe. Lakini chaguo bora itakuwa GeForce GTX 980, ambayo ni 6% bora kuliko kiongozi AMD kwa suala la parameter ya chini, na kwa suala la viwango vya wastani vya sura ya mchezo inazalisha zaidi kwa 29 ya kuvutia. Kiwango cha juu cha mzigo wa kumbukumbu ya video ni 3370-3330 MB.

Wacha tuitumie MSAA.


Tija inashuka sana. Hata GeForce GTX 980 inashuka hadi ramprogrammen 25 katika kiwango cha chini cha ramprogrammen, lakini inadumisha kiwango cha juu sana cha fremu. GeForce GTX 780 Ti inashinda Radeon R9 290X kwa wastani wa ramprogrammen, lakini inapoteza fremu moja kwa kiwango cha chini. Upakiaji wa kumbukumbu hufikia 3600 MB.

Hebu jaribu kubadili azimio la 2560x1440, lakini kwa hali ya upole zaidi ya kupinga-aliasing.


GeForce GTX 980 bado inaongoza kwa ujasiri.Mtangulizi wa GeForce GTX 780 Ti iko nyuma kwa 11-14%, na Radeon R9 290X ni dhaifu kwa 5-20%. Kumbukumbu ya video inapakia hadi GB 3.6.

Kama nyongeza ndogo, tunatoa kulinganisha kwa "wastaafu" wanaowakilishwa na GeForce GTX 580 na Radeon R9 6970. Kwa uwazi, hebu tuwaongezee GeForce GTX 760. Uchunguzi ulifanyika kwa azimio la 1920x1080 kwa ubora wa juu wa graphics. na anti-aliasing walemavu. Hali ya pili ya jaribio inahusisha upunguzaji wa ziada wa uchakataji na kuzima kabisa kina cha athari ya uga. Katika visa vyote viwili, chaguzi zote za mipangilio ya hali ya juu zimezimwa.



Mtu anaweza kusema kwamba watu wa zamani ni takriban katika kiwango sawa. Wana tofauti ndogo katika kiwango cha chini cha ramprogrammen; GeForce GTX 580 inashinda tu kwa wastani wa ramprogrammen. Lakini kwa kweli, kwenye Radeon HD 6970 picha ni ngumu hata katika hali rahisi ya pili, na hii inaharibu sana uzoefu. Ingawa GeForce GTX 580 haionyeshi faida kubwa katika michoro, mchezo kwenye adapta hii ya video ni laini na mzuri zaidi.

Ulinganisho wa utendaji wa processor

Ni wakati wa kujua ni processor gani inaweza kushughulikia mchezo kwa kiwango kinachokubalika cha utendakazi. Wakati wa sehemu ya nne, ilikuwa utegemezi wa wasindikaji ambao ukawa msingi wa wachezaji wengi. Ilikuja hali za kuchekesha wakati wamiliki wa wasindikaji wa msingi-mbili, ambao kwa chaguo-msingi walikuwa na utendakazi wa chini usioridhisha, walikuwa na mijadala mikali kuhusu kiasi kinachohitajika cha kumbukumbu ya video.

Ili kupata wazo la athari za uwezo wa kichakataji kwenye utendaji wa jumla, tulichukua mifano kadhaa ya Intel:

  • Intel Pentium G3258 (3.2 GHz, 3 MB L3 kache) LGA1150;
  • Intel Core i7-4770K (3.5 GHz @ Turbo 3.9 GHz, 8 MB L3 kache) LGA1150;
  • Intel Core i7-3930K (GHz 3.2 @ Turbo 3.8 GHz, akiba ya MB 12 L3) LGA2011.
Core i7-4770K itajaribiwa kwa usanidi tofauti wa msingi katika mwisho wa chini wa wigo katika 3.2 GHz. Kwa kuleta Pentium na Core kwa mzunguko sawa na idadi sawa ya cores, itawezekana kutambua athari za cache ya L3 kwenye utendaji. Kisha cores iliyobaki na Hyper Threading itawashwa hatua kwa hatua, ambayo itaonyesha ushawishi wa mambo haya. Mwakilishi wa jukwaa lingine, Intel Core i7-3930K, alijaribiwa kwa masafa ya kudumu ya 3.2 GHz na kuzidiwa hadi 4.4 GHz. Pentium G3258 pia ilijaribiwa kwa overclocking.

Kwa wasindikaji wote, kadi ya video ya GeForce GTX 760 ilitumiwa. Hali ya mtihani inachukua mipangilio ya juu kwa sehemu kuu ya mipangilio ya graphics bila kupinga-aliasing, kupunguza kiwango cha athari maalum hadi "juu" na kuzima kabisa kina cha athari ya shamba.


Kulingana na matokeo ya majaribio, ni wazi kuwa cores mbili ni chache sana. Kwa kiwango kizuri cha ramprogrammen wastani, "breki" za kutisha huzingatiwa mara kwa mara, ambazo zinaonekana wazi kutoka kwa kiwango cha chini cha fps. Kuongeza cache L3 inatoa kasi ya 5-7%, lakini haina kutatua tatizo. Kuamsha Hyper Treading pekee hukuruhusu kufikia kiwango kinachokubalika cha utendakazi. Core nne halisi hutoa faida ya hadi 34% ikilinganishwa na core mbili zilizo na HT. Na cores nne, Hyper Treading haileti faida yoyote tena. Cores sita za Intel Core i7-3930K pia haitoi faida yoyote. Wasindikaji wa juu wa overclocking hawana maana, isipokuwa wakati wa kutumia kadi za video zenye nguvu zaidi. Overclocking processor mbili-msingi pia haina kuleta faida kubwa, lakini kwa sababu tofauti - kuongeza frequency haina kuondoa matone janga ramprogrammen.

hitimisho

Ni wakati wa kuchukua hisa. Hebu tuanze na wapenzi wa uzuri wa kuona na wamiliki wa usanidi wa juu. Ikiwa unataka kupata manufaa zaidi kutoka kwa mchezo, hakikisha kuwa umewasha chaguo za mipangilio ya juu ya picha. Ikiwa hii ina athari kubwa juu ya utendaji, jaribu kuongeza umbali wa upakiaji kwa vitu vya kina na vivuli sio kwa kiwango cha juu, lakini kwa maadili madogo. Ni vigezo hivi vinavyoathiri zaidi ramprogrammen za mwisho. Miongoni mwa njia za kupinga-aliasing, bora zaidi ni MSAA, ambayo hakuna hasara ya uwazi wa maelezo madogo. Lakini pia ndiyo inayohitaji rasilimali nyingi zaidi. FXAA ndio chaguo bora zaidi, ikitoa ubora mzuri wa kuzuia kutengwa na upotezaji mdogo wa utendakazi.

Ili kufikia utendaji bora, itabidi kwanza uachane na mipangilio ya ziada na kupinga-aliasing. Ingawa tungependekeza kutumia FXAA hata kwa wale ambao wanapaswa kupunguza ubora wa picha kidogo. Wakati huo huo, unaweza kujaribu na vivuli vya kina kutoka kwa mipangilio ya ziada. Kwa mfano, pata ongezeko nzuri la ramprogrammen kwa kuzima kina cha athari ya shamba na kupunguza kidogo ubora wa kutafakari, kujaribu kukamilisha hili kwa kuwasha vivuli vya kina na ongezeko kidogo la umbali wa maelezo ya kitu. Lakini unahitaji kuelewa kwamba majaribio hayo yanahitaji kadi ya video yenye nguvu zaidi kuliko GeForce GTX 760.

Ikiwa tunazungumzia juu ya kadi ya chini ya nguvu, basi pamoja na kutafakari na baada ya madhara, unaweza kutoa sadaka ya ubora wa nyasi. Ikiwa ni lazima, unaweza kuweka vigezo vingi kwa usalama hatua moja chini ya kiwango cha juu. Mara nyingi hii inakabiliwa na hasara ndogo katika ubora wa picha. Mipangilio yote ya kivuli inaweza kuwa na jukumu muhimu. Kama ilivyoelezwa hapo juu, wameunganishwa. Ikiwa lengo ni kufikia ramprogrammen za juu zaidi, basi pamoja na kupunguza kwa uzito ubora wa vivuli, unaweza kutoa dhabihu athari za vivuli laini na kuzima Uzuiaji wa Mazingira. Lakini kupunguza kabisa vigezo vyote vya kivuli kutaathiri ubora wa picha. Pia haifai sana kupunguza ubora wa textures, vivuli na kutafakari kwa kiwango cha chini - ina athari kubwa kwenye graphics. Inaeleweka kuamua hii tu kwenye mifumo dhaifu.

Miongoni mwa wasindikaji wa Intel, chaguo la chini la michezo ya kubahatisha ni Core i3. Hutaweza kucheza kwa kawaida kwenye miundo ya aina mbili. Chaguo bora hata kwa kadi ya video ya kiwango cha kati ni Core i5 kamili ya quad-core, ambayo haitakuwa kikomo cha utendaji.

Naam, tulisubiri mchezo utoke kwenye PlayStation na Xbox... Sasa tunasubiri ionekane kwenye Kompyuta. Kwa kutolewa kwa toleo la kompyuta, bila shaka, mods mbalimbali za graphics katika GTA 5 PC zitatokea, na sasa tunawasilisha mods hizi za consoles za mchezo, tunataka ulinganishe mchezo uliopita kutoka RockStar Games Social Club katika mfululizo huu na. kwenye Grand Theft Auto 5 - utahisi tofauti.

Inaweza kuzingatiwa mara moja kuwa hadi sasa hakuna tofauti kubwa zinazoonekana. Ndio, mchezo umekuwa laini, wa kufurahisha zaidi na wa asili. Lakini hakuna mafanikio ya kweli katika uwanja wa picha, kama ilivyokuwa, kwa mfano, na filamu ya Cameron "Avatar". Alifanya makubwa duniani na, kwa hakika, bado hawajaweza kumpita, hata baada ya miaka mingi.

Labda baada ya muda, kwa wakati tu wa kutolewa, watengenezaji wataweza kufikia sio tofauti kama hizo kati ya kile tunaweza kufanya kwenye mchezo: kuruka kutoka kwa parachute, kuwa na wanyama, na mengi zaidi, lakini pia kutushangaza na muundo wao. na mawazo.

Uhalisia wa Uhalisia Mkali wa Uhalisia Utaboresha picha kwenye mchezo hadi kiwango kizuri, sasa vitu vyote, wahusika, magari, nyasi, maji, anga, mwezi - kila kitu unachokiona kwenye mchezo kitakuwa cha kweli sana. Timu Maalum ya ReShade huzingatia sana maelezo madogo zaidi.

Nini mpya?

  • toleo la hivi punde la ReShade
  • kuboresha SMAA na FXAA
  • vitu vya kweli zaidi
  • athari za picha zimesanidiwa

Jinsi ya kufunga mod ya picha katika GTA 5?

  1. fungua kumbukumbu kwenye folda ya msingi ya mchezo
  2. endesha faili ya ReShade Setup.exe na uchague GTA5.exe kwenye folda ya mchezo
  3. kuwasha au kuzima tumia Sitisha/Kuvunja

Mipangilio ya picha katika GTA 5 ni somo chungu kwa watu wote walio na utendakazi dhaifu na wastani wa mfumo kwenye kompyuta za kibinafsi. Huu ni mchezo mzuri sana na wa kuvutia ambao mchezaji yeyote anataka kutumbukia ndani. Ndiyo maana uchambuzi wa kina wa mipangilio na maelezo ya jumla ya mahitaji ya mfumo katika makala itasaidia sana kufikia FPS ya juu.

Seti ya chini ya vifaa

Ili mchezo uanzishwe kwa kutumia mipangilio ya chini kabisa ya michoro, GTA 5 inahitaji mfumo ukidhi mahitaji ya chini kabisa. Katika orodha hii, jukumu kuu linachezwa na processor na kadi ya video. Kompyuta lazima iwe na Intel Core 2 Quad CPU Q6600 yenye kasi ya saa ya gigahertz 2.4 au sawa na kutoka AMD. GPU lazima iwe kutoka NVIDIA au AMD. Mifano ya chini ni 9800 GT na HD 4870 kwa gigabyte, kwa mtiririko huo. Pia vigezo muhimu ni kuwepo kwa angalau gigabytes nne za RAM, pamoja na msaada wa teknolojia ya DirectX 10.

Ili kuhakikisha kuwa mipangilio ya graphics katika GTA 5 haifai kuwekwa upya kwa kiwango cha chini, kompyuta ya kibinafsi lazima izingatie mahitaji ya mfumo uliopendekezwa. Ni vyema kutambua kwamba kuna ukuaji mkubwa katika mambo yote. Kwa mfano, kwa operesheni laini processor itahitaji angalau Core i5 3470 na mzunguko wa saa ya 3.2 gigahertz kutoka Intel au analog kutoka AMD.

Kiasi cha RAM sio 4 tena, lakini gigabytes 8. 2 GB GTX 660 na HD7870 kadi za video kutoka NVIDIA na AMD, kwa mtiririko huo. Kuhusu mifumo ya uendeshaji, kiwango cha chini kinachoungwa mkono ni Windows 7 ya ujenzi wa kwanza, lakini 64-bit inahitajika.

Haja ya kadi ya sauti inayounga mkono DirectX 10 haiendi. Baada ya usakinishaji kamili, mchezo utachukua takriban gigabytes 65 za nafasi ya diski. Watumiaji wanahitaji kuandaa nafasi yao ya kidijitali mapema. Hivi ndivyo viashiria unapaswa kuzingatia wakati wa kusanidi programu kulingana na michoro.

Hatua za kwanza

Kabla ya kuchukua mipangilio ya graphics katika GTA 5 kwa undani, lazima kwanza uelewe ni mahitaji gani ya mfumo ambayo kompyuta ya mtumiaji hukutana nayo. Kulingana na hili, kufanya shawls fulani itakuwa rahisi zaidi. Inafaa kumbuka kuwa watengenezaji walihakikisha kuwa wachezaji walikuwa na fursa ya kuunda seti ya kipekee ya vigezo vya mfumo wao.

Kuna idadi kubwa ya vigezo vinavyoathiri utendaji. Majaribio wakati wa kusanidi hufanywa vyema zaidi katika maeneo ya mijini, kwa mfano kwenye kizimbani karibu na nyumba ya Trevor. Ni katika maeneo haya kwamba subsidence ya wafanyakazi ni kumbukumbu katika idadi kubwa zaidi. Ikiwa unaweza kufikia kiashiria wazi cha FPS hapa, basi hakika hakutakuwa na matatizo yoyote katika maeneo mengine. Unapaswa kuzingatia mara moja fxaa anti-aliasing, ambayo inashauriwa kuachwa kwenye PC za wastani, na kwa wale dhaifu - angalia vipimo. Parameter inaboresha picha, lakini ina karibu hakuna athari kwenye upakiaji wa mfumo, na hii ni faida yake.

Mipangilio zaidi

Ikiwa unarekebisha graphics kwa Kompyuta dhaifu katika GTA 5, basi chaguo la kupuuza mapungufu ya kumbukumbu lazima lizima kwanza. Kazi hii iliundwa kwa kuzingatia kadi za video kutoka kwa GTX 660, lakini kwa kiasi kidogo cha kumbukumbu. GPU kama hiyo inaweza kuvuta mzigo, na kwa hivyo itakuwa busara kwake kupuuza vizuizi.

Kwenye kadi za video dhaifu, inaweza kutokea kwamba mzigo wa 100% unaonekana bila kilele katika kiwango cha kumbukumbu ya video. Hii ndiyo njia ya uhakika ya kugundua kushuka na kupoteza ulaini kutoka kwa mchezo katika ulimwengu wazi.

Kwa teknolojia ya DirectX, mambo pia si rahisi sana. Baada ya yote, kwa PC za kati na dhaifu ni muhimu kufunga toleo la kumi la OS. Ikiwa utaweka teknolojia hatua moja juu kwenye kompyuta yako, mipangilio ya ziada itaonekana. Lakini kwenye mfumo dhaifu bado utalazimika kuzizima. Wakati huo huo, "kumi" huokoa megabytes mia mbili ya kumbukumbu ya GPU, na matoleo ya DirectX karibu hayana athari kwenye ubora wa picha.

Vigezo vitatu muhimu

Ikiwa mipangilio ya graphics katika GTA 5 kwenye PC inafanywa kwa mfumo dhaifu, basi unapaswa kuzingatia azimio la skrini. Kila mfuatiliaji ana idadi yake ya pointi, lakini ikiwa utaiweka ngazi moja au kadhaa chini kwenye mchezo, unaweza kuboresha kwa kiasi kikubwa FPS. Inashauriwa kufanya hivyo tu kama suluhisho la mwisho. Baada ya yote, ubora wa picha huharibika sana.

Msaa kulainisha ni jambo gumu sana. Lakini inapatikana tu wakati wa kufunga toleo la kumi na moja la DirectX. Inashauriwa kuizima hata kwenye kadi za video zenye nguvu ikiwa lags huzingatiwa. Kigezo ndicho kinachohitajika zaidi katika suala la utendaji, na hakuna tofauti inayoonekana kati ya kuzima kabisa na x2. Ikiwa utaiweka, basi tu kwenye x8, mradi una kadi ya video ya hivi karibuni ya mfano. Usawazishaji wima unapaswa kuzimwa kwa Kompyuta dhaifu, lakini kwanza unahitaji kufanya jaribio. Pamoja nayo, picha zinaonekana kuvutia zaidi, na kwa hivyo ni bora kudhibitisha athari zake kwenye utendaji.

Muundo na idadi ya watu katika jiji

Ikiwa mchezaji haihifadhi mipangilio ya graphics katika GTA 5, basi ni thamani ya kuandika kwa watengenezaji kuhusu tatizo hili kupitia Steam. Kwa uwepo wa toleo la pirated, kila kitu kinakuwa mbaya zaidi, na itabidi utafute toleo lingine. Baada ya yote, utendaji bora hautapatikana. Parameta inayofuata katika mipangilio itakuwa ubora wa muundo. Kati inapaswa kushoto kwa kadi za video na uwezo wa kumbukumbu ya gigabyte 1, na juu inapaswa kuweka juu ya mifano na kumbukumbu mara 2 zaidi.

Ni bora kuweka idadi ya watu katika jiji kwa kiwango cha chini. Mitaa haifa, na kiashiria cha FPS kinaongezeka kidogo kutokana na hili. Watengenezaji pia walitoa fursa ya kuwafanya watu katika jiji kuwa tofauti iwezekanavyo. Mchezaji tu ndiye atakayezingatia hii mara chache, na kazi kama hiyo inachukua kumbukumbu nyingi za video. Kwa hiyo, punguza slider hii, pamoja na ya tatu, ambayo inawajibika kwa kuzingatia, hadi sifuri. Hutahisi tofauti kubwa kutoka kwa kitendo hiki.

Operesheni za Kivuli

Mipangilio bora ya picha katika GTA 5 inachukuliwa kuwa ile ambayo itaonyesha picha ya ubora mzuri na kiwango cha chini cha gharama za utendaji. Parameter ya kivuli itasaidia kwa hili, ambalo linaficha kipengele kimoja kidogo lakini muhimu. Katika safu ya ubora, unapaswa kuiacha katika hali ya kawaida; hupaswi kwenda juu zaidi, kwani kupungua kwa mchezo kutahakikishwa. Ifuatayo unapaswa kwenda kwenye kipengee cha "Shadows Soft" na kuweka thamani ya juu huko. Ikiwa hii haijafanywa, basi katika ulimwengu wa mchezo kutakuwa na angularity ya vitu, na katika baadhi ya matukio hata kutofautiana kwa namna ya ngazi.

Operesheni za kivuli zilizoelezwa hapo juu zinaweza kukusaidia kuepuka hili kwa uendeshaji mdogo wa utendaji. Wamiliki wa miundo ya hivi punde ya GPU si lazima wajisumbue na hili. Kwao, inashauriwa kuweka ubora kwa vivuli vya juu na vikali ili kufurahia ubora wa picha katika ulimwengu wa mchezo.

Mipangilio ya hivi karibuni

Miongoni mwa mipangilio ya hivi karibuni ya picha katika GTA 5 kwa Kompyuta za ukubwa wa kati, unahitaji kuiweka kwa x16. Sio kiashiria kinachohitajika, lakini ubora wa picha unaboresha sana. Kwa kuchanganya na mpangilio huu, unapaswa kuweka ubora wa vivuli kwa juu. Zinahitaji rasilimali chache zaidi za muundo, na karibu na mhusika michoro ni ya kushangaza tu.

Kutafakari, maji, nyasi, nk inaweza kuzima kabisa wakati wa kupima viashiria kuu. Tu baada ya kupokea kiashiria cha FPS cha muafaka 30 katika maeneo ya shida unaweza kuendelea na kurekebisha sifa hizi. Katika mipangilio ya ziada unahitaji kuzima kila kitu. Baada ya yote, safu hii iliundwa kwa wamiliki wa kadi za video za TOP. Ikiwa unafanya kila kitu kulingana na maagizo na kufanya vipimo mara kwa mara baada ya kuokoa vigezo, mtumiaji ataweza kufikia laini kwa burudani ya starehe.

Kigezo hiki hurekebisha athari mbalimbali maalum za baada ya kuchakata katika mchezo, kama vile: mwanga (machanuko, maua), athari ya kasi (ukungu wa mwendo), mwanga wa jua na mwako, kina cha uwanja (DoF), HDR iliyoiga kwenye baadhi ya nyuso, miale ya jua. (Miale ya Mungu), ukungu (joto, upotoshaji wa hewa), moshi wa sauti, ukungu na athari za upepo. Kama unaweza kuona, orodha ya kuvutia sana. Inafaa kusema mara moja kwamba baadhi ya madoido yaliyoorodheshwa, ambayo ni "kina cha eneo" na "athari ya kasi (ukungu wa mwendo)" yanapatikana tu kwa thamani ya "Juu Sana". parameter inayojadiliwa. Kwa viwango vya chini hazitapatikana. Ni shida sana kuonyesha anuwai nzima ya athari zinazoweza kubadilika kwa kutumia picha za skrini, kwani mara nyingi ni za nasibu, lakini bado zingine zinaweza kuzingatiwa kila wakati. Kwa mfano, mwanga (bloom) na ukungu (katika hali ya hewa inayofaa). Ili kukuonyesha mabadiliko katika athari hizi, angalia ulinganisho wetu wa mwingiliano:



Kama unavyoona, jinsi thamani ya mpangilio inavyopungua, ndivyo ukungu unavyoonekana kupungua na mwanga wa anga unapungua, pamoja na mionzi ya jua kupoteza ubora. Ili kukuonyesha athari kadhaa za kupendeza, kama vile miale ya jua na mwako, tulifanya ulinganisho mwingine:



Katika kulinganisha hii, mipangilio miwili tu iliwasilishwa, kwa kuwa athari zilizoonyeshwa kwenye viwambo hutokea tu kwa maadili ya "Juu Sana". na "shahada ya juu". Hazipo kwa mipangilio mingine.

Mpangilio huu unapunguza utendakazi kwa kiasi kikubwa kwenye mipangilio ya Juu na ya Juu Sana. Wakati mwingine, tofauti kati ya maadili ya mtu binafsi hufikia FPS 10-15 (kulingana na hakiki nyingi kutoka kwa wachezaji wa Magharibi) kwenye mashine za kati na dhaifu. Kwa thamani ya "Juu", anuwai ya athari maalum huhifadhiwa, lakini FPS haipunguzi sana. Tofauti katika FPS inaweza kutofautiana sana kulingana na mifano ya kadi za video (juu ya mifano ya juu tofauti imepunguzwa), lakini hata hivyo, unaweza kuona maadili ya jumla hapa chini.

juu
Tofauti ya FPS: kwenye mashine za juu-mwisho ushawishi wa parameter itakuwa wastani au chini, lakini kwa wastani na kompyuta dhaifu kuenea inaweza kuwa kubwa zaidi.


Kiwango cha Ukungu wa Mwendo

Kubinafsisha kwa mapendeleo ya kibinafsi ya kila mtu. Yeyote anayependa. Inapatikana tu ikiwa imewekwa kuwa "Juu Sana." kigezo" Kuweka athari maalum". Hurekebisha kiwango cha "athari ya kasi", inayojulikana zaidi kama Motion Blur. Kadiri kipimo kinavyojazwa, ndivyo ulimwengu unaozunguka utakavyotia ukungu wakati wa kusonga kwa kasi ya juu. Thamani mojawapo ya chaguo ni 50% au chini zaidi ( tena, kama unavyopenda).

Athari ya Utendaji: kutokuwepo

Kina cha athari ya shamba

Ikiwa unapenda athari ya ukungu wa mandharinyuma katika mchezo unaposogea kwenye gari au ukitumia mwonekano kwenye silaha, basi washa chaguo hili. Tunakukumbusha kuwa, kama vile Motion Blur (kiwango cha ukungu wa mwendo), madoido haya yanapatikana tu kwenye "Juu Sana." na "Shahada ya Juu" ya kigezo cha "Mipangilio ya Athari Maalum".
Kwa kusudi, kutumia athari hii husaidia kuzingatia vitu au matukio fulani wakati wa uchezaji. Sanidi chaguo kwa hiari yako bila hofu ya kupoteza utendaji. Ili kuona athari ambayo kuwasha kina cha uwanja kuna, tumia ulinganisho huu wa mwingiliano:



Athari ya Utendaji: kutokuwepo

Tofauti ya FPS: FPS 1-2 kati ya thamani za "Zima". na "juu" kwa mtiririko huo.

Uchujaji wa Anisotropic

Teknolojia hii inajulikana kwa kila mtu na inatumika popote inapowezekana. Inakuruhusu kudumisha ukali wa maumbo unapotazama mwisho kutoka pembe tofauti kuhusiana na kichezaji. Kwa mfano, ikiwa unatazama mbele moja kwa moja, muundo wa barabara kuelekea upande wako karibu na kingo za kifuatilia hautafifia, lakini utabaki wazi. Ili kuelewa vyema utaratibu wa utekelezaji wa chaguo hili haswa katika GTA 5, tumia ulinganisho wetu wa mwingiliano:



Inafaa kukumbuka kuwa kutumia teknolojia hii ndani ya mchezo kunaweza kusichakata nyuso kikamilifu, kwa hivyo tunapendekeza uwashe uchujaji wa anisotropiki kupitia kiendesha kadi yako ya video ili kupata uwazi zaidi na ukali wa maumbo katika pembe yoyote na kwenye muundo wowote.

Athari ya Utendaji: kutokuwepo(kwa kweli kuna, lakini ni ndogo sana)

Tofauti ya FPS: FPS 1-2 kati ya thamani za "Zima". na "16x" kwa mtiririko huo.

Kivuli cha AO

Au Uzuiaji wa Mazingira. Kwa wengi, teknolojia hii itajulikana zaidi kama SSAO, ingawa hii ni moja tu ya chaguzi zake, ni ile inayotumika kwenye mchezo. Teknolojia hii, kwa maoni yangu, inaweza kubadilisha mchezo wowote kwa kiasi kikubwa na kutoa kiwango cha ajabu cha uhalisi kwa matukio ya mchezo ikiwa vipengele vingine vyote, kama vile mwangaza na maelezo, vinafanywa kwa kiwango kinachofaa. Teknolojia inafanya kazi kama ifuatavyo: kwenye makutano ya vitu viwili (kwa mfano, ukuta na sakafu), ambapo mkondo wa moja kwa moja wa mwanga hauwezi kuingia na ambapo kivuli kinachozalishwa na injini ya mchezo hakiwezi kuonekana, teknolojia ya kivuli ya kimataifa inajenga kivuli hiki sana. Kwa hivyo, vitu mbalimbali ambavyo ni ngumu kwa undani huwa hai, kwani hata curves ndogo huanza kutoa kivuli na uaminifu wa kitu au eneo huongezeka kwa kasi. Teknolojia hii haitoi vivuli halisi, ambavyo vinaweza kupakia mfumo sana; huunda vivuli vilivyowekwa kwenye viungo, ambavyo hupotea wakati vinaangazwa na chanzo cha taa chenye nguvu (kwa mfano, taa za gari au tochi kwenye silaha). Kuna aina kadhaa za teknolojia hii, inayojulikana na tabia ya kufikiri zaidi na ubora wa shading. GTA 5, kama ilivyotajwa tayari, hutumia moja ya tofauti rahisi, lakini hii haizuii kubadilisha picha kwa kiasi kikubwa. Ili kuelewa tofauti katika ubora wa matukio ya mchezo unapotumia chaguo hili, tumia ulinganisho shirikishi:


Wachezaji wengi wa Magharibi walilalamika kwamba chaguo hili haifanyi kazi kwa thamani yoyote. Kwa kweli, njia ya kutoka ilipatikana, kwa hivyo ikiwa unajikuta katika hali kama hiyo, fuata hatua hizi:

  1. Weka thamani ya kuweka inayohitajika "AO Shading"(Imependekezwa juu)
  2. Hifadhi mabadiliko yako
  3. Kigezo "Kuweka athari maalum" badilisha kuwa "Standard"
  4. Hifadhi mabadiliko yako
  5. Kigezo "Kuweka athari maalum" rudi kwa thamani iliyowekwa kabla ya kufanya mabadiliko katika hatua ya 3.
  6. Hifadhi mabadiliko yako.

Kwa maoni ya mwandishi wa mwongozo huu, parameter hii inapaswa kuwezeshwa kwa hali yoyote, kwa kuwa haina athari yoyote juu ya utendaji, lakini inatoa ubora wa ajabu wa matukio ya mchezo, hasa katika Wilaya ya Blaine, ambapo teknolojia inajenga vivuli kwa nyasi na mawe. . Inaonekana nzuri sana, ninakuhakikishia.

Athari ya Utendaji: chini
Tofauti ya FPS: FPS 2-4 kati ya thamani za "Zima". na "Juu" kwa mtiririko huo.

Tessellation

Chaguo hili linapatikana tu kwa DirectX 11. Teknolojia inaunda maelezo ya ziada ya kijiometri kwa vitu, na kuwafanya kuwa mwanga zaidi na laini. Katika GTA 5, teknolojia hii huathiri zaidi miti, baadhi ya vitu vya mijini kama vile nyaya na waya, nyuso za maji na mawe. Wakati wa uchezaji wa kawaida, tofauti wakati wa kutumia chaguo hili hazionekani, lakini bado zinaweza kutoa uzoefu mkubwa zaidi wa michezo ya kubahatisha. Mpangilio huu una athari ndogo kwa utendaji. Ili kuonyesha athari za kutumia teknolojia hii, tunakupa ulinganisho unaoingiliana, ambapo vitu vya kulinganisha ni mitende nzuri:



Kuna picha mbili tu za kulinganisha za skrini kwenye kulinganisha, kwani tofauti kati ya mipangilio mingine haionekani sana.

Athari ya Utendaji: chini
Tofauti ya FPS: FPS 3-4 kati ya thamani za "Zima". na "juu sana." kwa mtiririko huo.

Mipangilio ya Juu ya Picha

Vivuli virefu

Wakati chaguo hili linapoamilishwa, vivuli vya mchezo vitakuwa "kamili" zaidi kwa maana kwamba vitatupwa kabisa kutoka kwa kitu, i.e. kutoka sehemu ya chini hadi sehemu ya juu kabisa ya mtindo wa mchezo. Ikiwa haijulikani kabisa, fikiria nguzo ya taa yenye urefu wa 2500 mm (mita 2.5). Wakati chaguo limezimwa " Vivuli virefu"Kivuli kilichowekwa na nguzo kitakuwa na ukubwa wa ~ 2000 mm, kutoka chini ya nguzo hadi kikomo cha juu cha mm 2000. Chaguo hili linapowezeshwa, kivuli kitatupwa hadi 2500 mm kamili ya urefu wa Safu ya zebaki.Pia, wakati kigezo kilichojadiliwa kimewashwa, vivuli vitatupwa kwa umbali mkubwa kutoka kwa chanzo kuliko ikiwa kigezo kilizimwa. Bila shaka, nguzo hiyo ilichukuliwa kama mfano rahisi, na kuzima chaguo. ya vivuli virefu kwa hali yoyote "haitakata" urefu wake na, kwa sababu hiyo, hautaona kivuli duni kutoka kwa nguzo. Chaguo hufanya kwa kuchagua sana na huathiri sana mimea. Mabadiliko haya yote katika urefu wa vivuli yanaweza kuonekana vizuri hasa wakati wa alfajiri na machweo, kwa vile unajua kutoka kozi ya shule (kama ulichukua masomo) kwamba kulingana na angle ya matukio ya mwanga juu ya kitu, urefu wa kivuli kilichopigwa na kitu hubadilika. Wakati wa masaa ya kawaida ya mchana. , kubadilisha chaguo hili kunaweza kutoonekana na itachukua juhudi fulani ili kuona tofauti katika urefu wa kivuli, kwa hivyo unaweza kusema kuwa mpangilio unaweza kuwashwa na kuzima kwa hiari yako mwenyewe. Iwapo huna wasiwasi kughairi fremu kadhaa kwa sekunde kwa ajili ya vivuli vya kuvutia zaidi wakati wa macheo na machweo, basi washa chaguo hili. Ikiwa kila fremu itahesabiwa, zima chaguo. Ili uweze kuona tofauti hizo kwa uwazi unapotumia kigezo kilichojadiliwa, tunatoa ulinganisho shirikishi na picha za skrini zilizopigwa wakati wa machweo ya jua:



Athari ya Utendaji: chini
Tofauti ya FPS: FPS 2-3 kati ya thamani za "Zima". na "Washa" kwa mtiririko huo.

Vivuli vya Ufafanuzi wa Juu

Muendelezo wa kimantiki wa parameta " ". Huongeza azimio kubwa zaidi kwenye ramani za vivuli, kwa sababu hiyo ubora wake unakuwa wa juu iwezekanavyo (mradi tu kigezo kikuu cha Ubora wa Kivuli kimewekwa kwa thamani ya juu zaidi). Mabadiliko wakati wa kuwezesha chaguo hili huonekana vyema wakati kigezo kimewekwa. weka "Sharp". ". Unapotumia njia zingine za kulainisha kivuli, hutaona tofauti yoyote katika matokeo ya mwisho. Mpangilio hauathiri utendaji sana, lakini hata hivyo, ikiwa humiliki kompyuta ya juu na unatumia algoriti za kulainisha kivuli, kama vile. kama wamiliki wa NVIDIA PCSS au AMD CHS , basi chaguo hili halitakuletea tofauti kubwa na ni bora kuachwa. Ili kulinganisha ubora wa pato la vivuli unapotumia mpangilio uliojadiliwa, unakaribishwa kwa ulinganisho wetu shirikishi (seti ya "Vivuli Laini" kwa "ngumu"):



Athari ya Utendaji: wastani
Tofauti ya FPS: FPS 5-7 kati ya thamani za "Zima". na "Washa" kwa mtiririko huo.

Inapakia maandishi ya kina zaidi wakati wa kukimbia

Watafsiri kutoka 1C pia walijitahidi kutafsiri chaguo hili. Katika asili paramu hii inaitwa " Utiririshaji wa Maelezo ya Juu Unaposafiri kwa Ndege", ambayo ina maana ya upakiaji si textures kina zaidi, lakini vitu. Ndiyo, hasa vitu, ambayo ina maana kwamba wakati wa ndege vitu kina zaidi ya dunia mchezo itakuwa inayotolewa. Hii ni kweli hasa kwa mabango mbalimbali, misitu kubwa juu ya ardhi, paa. ya nyumba, ua na kila aina ya ua, nk Kwa neno, kila kitu ambacho kinavutia macho wakati wa kukimbia na kuunda muundo wa jumla wa ardhi, na kuifanya kuwa hai zaidi kwa mtazamo wa haraka, ambayo kwa ujumla inawezekana wakati wa kukimbia. Maelezo ya uso yanabadilishwa kabisa, na wakati huo huo, utendaji unabaki katika kiwango cha starehe, kwa hiyo, inashauriwa kuwezesha mpangilio huu.Hata hivyo, chaguo bado ni cha kujitegemea zaidi katika asili na unapaswa kusanidi tu kulingana na tamaa yako. Ifuatayo, kama kawaida, ulinganisho wa mwingiliano unawasilishwa kwa umakini wako:



Athari ya Utendaji: chini
Tofauti ya FPS: FPS 3-5 kati ya thamani za "Zima". na "Washa" kwa mtiririko huo.

Kuongezeka kwa umbali wa upakiaji kwa vitu vyenye maelezo zaidi

Mpangilio ni mtoto wa "" parameter na kimantiki inaendelea athari yake, lakini, tofauti na mzazi wake, ina athari kubwa zaidi juu ya ubora wa graphics na utendaji. Ikiwa mabadiliko katika parameta ya Kiwango cha Kuzingatia hayakuonekana kwa mtazamo wa haraka katika mazingira ya jumla ya mchezo, basi kwa mabadiliko katika paramu ya mtoto hali ni tofauti kabisa. Mpangilio unawasilishwa kwa namna ya kiwango na kuanzia maadili madogo zaidi ya kujazwa kwake, utaona madhara zaidi na ya ajabu ya paramu juu ya ubora wa undani wa vitu kwa umbali mrefu. Hii inaonekana sana katika mandhari ya Kaunti ya Blaine, ambapo idadi kubwa ya vitu iko, ambayo huongezeka kwa undani kadiri thamani ya paramu inayojadiliwa inavyoongezeka. Miongoni mwa vigezo vyote, hii ina athari kubwa zaidi kwa utendaji kwa vigezo vyote, kwani inaweza kupunguza kwa kiasi kikubwa FPS na wakati huo huo "kula" kiasi kikubwa cha kumbukumbu ya video, kwa hiyo, mpangilio huu unafaa zaidi kwa wamiliki wa kompyuta za juu zilizo na kumbukumbu kubwa ya video. Ufuatao ni ulinganisho shirikishi ambao unaweza kukusaidia kufuatilia mabadiliko kwa undani chinichini:



Athari ya Utendaji: juu(hutumia mengi kumbukumbu ya video)

Tofauti ya FPS:


Urefu wa kivuli

Mwishowe, paramu ya mwisho kutoka kwa orodha ya kuvutia ambayo tumejadili itakuwa mpangilio unaowajibika kwa umbali ambao vivuli vitachorwa bila upotezaji wa ubora kama matokeo ya kupunguza saizi ya ramani ya kivuli. Katika asili, parameta inaitwa " Umbali wa Kivuli Uliopanuliwa"(hello, watafsiri kutoka 1C!). Kwa maana yake, chaguo ni karibu na mipangilio ambayo inadhibiti umbali wa vitu vya kuchora, hapa tu vivuli hufanya kama vitu. Kadiri kiwango cha kuweka kinajazwa, umbali mkubwa kutoka mchezaji vivuli vitahifadhi maelezo yao ya awali, yaliyotajwa na vigezo vinavyohusika na ubora wa vivuli Chaguo haiathiri utendaji sana, lakini hata hivyo, imekusudiwa zaidi kwa mifumo iliyopangwa zaidi kuliko kwa wastani na, hasa, mashine dhaifu. Zaidi ya hayo, kama kawaida, unaweza kujifahamisha na Ulinganisho shirikishi unaoonyesha athari ya mpangilio kwenye vivuli vya ndani ya mchezo:



Athari ya Utendaji: chini
Tofauti ya FPS: 3-5 FPS kati ya maadili "0%" na "100%" mtawalia.

Sehemu ya pili:

Mbinu mbadala za mipangilio ya michoro na mipangilio bora ya michoro

Sehemu hii ya sehemu itaangalia njia mbalimbali ambazo unaweza kuboresha ubora wa picha zako bila kupoteza utendaji, na katika baadhi ya matukio, hata kuboresha. Aina ya ukadiriaji wa "ulafi" wa mipangilio utapewa, kulingana na ambayo utaweza kujua ni mipangilio gani ya picha inapaswa kubadilishwa kwanza ikiwa haujaridhika na utendaji wa sasa wa mchezo. Pia, maagizo yatatolewa juu ya jinsi ya kubinafsisha mchakato wa kuanzisha mchezo kwa wavivu kwa kutumia programu maalum kutoka kwa NVIDIA.

Inafaa kumbuka kuwa njia na njia zote zilizojadiliwa hapa chini ziliundwa na kuandikwa kwa wamiliki wa kadi ya video NVIDIA GeForce kwa hivyo, ikiwa unamiliki vifaa kutoka AMD, utahitaji kufuata maagizo yote kwenye programu Kituo cha Udhibiti wa Kichocheo cha AMD sawa na jinsi inavyotokea katika programu Jopo la Kudhibiti la NVIDIA. Mipango hii ni sawa kwa kanuni, hivyo itakuwa rahisi kwako kukabiliana na maelekezo ili kukufaa. Nenda!

Ukadiriaji wa mipangilio ya michoro kulingana na athari kwenye utendaji

Je, ni jambo gani la kwanza unalofanya unapozindua mchezo na kuanza kucheza na kupata utendaji wa chini sana, au, kwa urahisi zaidi, "kupunguza kasi"? Bila shaka, unaanza kupata hysterical, nenda kwenye orodha ya mipangilio ya graphics na uanze kupunguza. Swali ni, ni mipangilio gani utapunguza kwanza? Watumiaji wengi hujaribu kutenda kimantiki na kulingana na uzoefu wao katika kusanidi michezo mingine na kujaribu kukisia ni mipangilio gani inaweza kuua utendakazi zaidi na ipi inapaswa kubadilishwa kwanza. Labda hii ndio njia sahihi zaidi na inayofaa ya kusanidi mchezo, kwani kwa kupunguza kila mtu na kila kitu unaweza kushinda ongezeko kubwa la utendaji, lakini bado utarudi kwa kuweka kila paramu kwa mikono, kwa sababu hakuna mtu anataka kutazama. graphics za kutisha, sawa? Ingawa, kwa kweli, kuna tofauti na sheria hii katika kutafuta FPS ya juu ya kizushi kwa uharibifu wa sehemu ya picha.

Ili usijisumbue juu ya mpangilio upi wa kupunguza kwanza ili kushinda FPS zaidi au nini cha kufanya ikiwa mchezo utapungua, tumekuandalia kile kinachoitwa ukadiriaji wa mipangilio ya picha kulingana na athari yake kwenye utendakazi, kulingana na athari ya kila mpangilio wa mtu binafsi wa FPS na kiasi cha kumbukumbu ya video.

Kuanza, nakushauri ujitambulishe na ni vigezo gani ambavyo ni "walafi" zaidi kuhusiana na kumbukumbu ya video ya adapta yako ya video (bonyeza kwenye picha ili kupanua):

Kulingana na maadili haya, unaweza kujua mwenyewe ni ipi kati ya mipangilio inapaswa kupunguzwa ili "kutoshea" kiasi cha kumbukumbu ya video uliyo nayo, au kwa urahisi ili kupunguza matumizi ya mwisho, kwani, kama hapo awali. , kiasi cha kumbukumbu ya video kinachotumiwa kinaweza kuzidi kwa kiasi kikubwa kinachopatikana, lakini tofauti ndogo kati ya maadili haya, uwezekano mdogo ni kwamba "kufungia" kutatokea.

Ifuatayo, ninawasilisha kwa mawazo yako ukadiriaji sawa wa vigezo ambavyo vilitajwa mwanzoni.
Vigezo vyote vinawasilishwa kwa mpangilio wa kushuka, ambayo ni: kwanza kuja mipangilio ya "ulafi" zaidi na inayohitaji, na kisha, ikishuka, kuna vigezo ambavyo havina athari yoyote kwa utendaji.

Vigezo ambavyo vina athari kubwa kwenye utendaji vinaangaziwa kwa rangi nyekundu.
machungwa - kati, kijani - chini, kwa mtiririko huo.

Unaweza kupata maelezo ya kina kuhusu kila parameter kutoka kwenye orodha kwa kubofya tu mstari na jina lake. Hatua hii itakupeleka kwenye kichwa sambamba kutoka sehemu ya kwanza ya sehemu hii ya mwongozo. Acha nikukumbushe kuwa vigezo vingi vina ulinganisho unaoingiliana ikiwa huwezi kuamua kupunguza maadili ya paramu fulani, bila kujua jinsi itaathiri sehemu ya picha.

Njia mbadala ya kuwezesha FXAA ya kuzuia-aliasing

Kama ilivyotajwa tayari kwenye kichwa, MSAA anti-aliasing hutoa ubora bora wa picha, lakini inapunguza sana utendaji (nafasi ya 1 katika ukadiriaji wa "ulafi"). Kwa upande mwingine, kupambana na aliasing kulingana na algorithm ya FXAA inatoa utendaji bora, lakini ni mbaya katika utekelezaji wake wa ndani ya mchezo. Ndiyo sababu iliamuliwa kuamua njia nyingine ya kuwezesha kupambana na aliasing - kwa utaratibu, kupitia mipangilio ya dereva ya 3D kwa kadi ya video.

Jinsi ya kufanya hivyo hatua kwa hatua:


Uboreshaji wa kubofya mara moja na Uzoefu wa GeForce

Hivi majuzi, zana yenye nguvu ya kuboresha mipangilio ya mchezo inayoitwa Uzoefu wa GeForce ilizaliwa kutoka kwa matumbo ya NVIDIA. Programu hii ina profaili iliyoundwa maalum kwa zaidi ya michezo 250 na hukuruhusu kuchagua mipangilio bora ya mchezo kulingana na utendaji wa kompyuta yako kwa kubofya mara moja tu! Kwa kuongeza, programu inaweza kuangalia kiotomatiki sasisho za kiendeshi kwa adapta yako ya video na programu mbalimbali za NVIDIA.

Hili ni suluhisho bora kwa wale wachezaji ambao hawataki kujisumbua na usanidi wa mchezo mrefu, lakini wanataka kuanza kucheza mchezo mara moja. Unaweza kuchagua kati ya utendaji wa juu au ubora wa juu, na programu itachagua kiotomati profaili za mipangilio zinazohitajika, ambazo husasishwa kila mara kupitia "wingu" maalum.

Unaweza kupakua programu kutoka kwa tovuti rasmi ya NVIDIA, au kuiweka pamoja na dereva kwa kadi ya video. Baada ya usakinishaji na uzinduzi wa kwanza, programu itaangalia moja kwa moja sasisho za kiendeshi cha adapta ya video na kupakua wasifu muhimu wa mchezo, baada ya hapo itachambua mfumo wako kwa michezo. Baada ya kukamilika, michezo iliyopatikana itaonyeshwa upande wa kushoto wa dirisha la programu.

Ifuatayo, utahitaji tu kuchagua mchezo kutoka kwenye orodha (kwa upande wetu ni Grand Theft Auto 5) na upande wa kulia wa dirisha bonyeza kifungo kijani "Ongeza". Programu itaweka mipangilio bora ya mchezo na kuwahifadhi. Ikiwa unataka kuamua mwenyewe kile unachohitaji - utendaji wa juu au picha bora, kisha bonyeza ikoni muhimu karibu na kifungo "Ongeza" na kwa msaada kitelezi weka uwiano unaohitajika kati ya ubora na tija.

Teknolojia ya DSR katika GTA 5

Azimio kuu la nguvu hukuruhusu kuhesabu picha katika michezo kwa azimio la juu zaidi,
na kisha uongeze matokeo yanayotokana na azimio la mfuatiliaji wako, ukitoa picha ndani
4K kwenye skrini ya HD. Teknolojia inafanya kazi vizuri katika GTA 5 na hukuruhusu kupata picha ya ubora wa juu iwezekanavyo, hata kama huna kifuatiliaji cha ubora wa juu kama vile 4K.
Kwa kuingizwa kwa teknolojia ya DSR, picha zinaboresha katika kila kitu: muundo unakuwa wazi zaidi, hitaji la kuzuia kutengwa hupotea kwa sababu sasa mifano ya mchezo inaonyeshwa kwa azimio la hali ya juu, mimea yote inaonekana ya kina zaidi na wazi, ubora wa athari za mchezo kwa ujumla huboresha, maelezo ya mipango ya mbali yanabadilishwa kwa kiasi kikubwa katika Mchezo.

Teknolojia hii inalenga watumiaji ambao wana usanidi wa kompyuta wa hali ya juu na kadi za video za kizazi kipya zilizowekwa alama ya GTX.

DSR imeamilishwa na kusanidiwa katika mipangilio ya kiendeshi cha 3D. Ikiwa mfumo umeunganishwa kwa kifuatiliaji kinachofaa, unaweza kuchagua kizidishi kinachohusiana na mwonekano asilia wa onyesho. Husababisha michezo kuonyesha mipangilio inayofaa ambayo inaweza kuchaguliwa. NVIDIA imetekeleza kichujio maalum kinachoruhusu kuongeza sehemu bila kupoteza ubora wa picha.

Msaada wa DSR katika kiendeshi utapatikana kwa wachunguzi walio na maazimio yafuatayo:

  • 2560 x 1600
  • 2560 x 1440
  • 1920 x 1080

Hiyo ni, wachunguzi wa 4K hawatakuwa na chaguo hili tena. Kwa hivyo NVIDIA yenyewe ilifikiria ni maazimio gani ya asili ya DSR yana mantiki na ambayo haifanyi hivyo. Kwa hali yoyote, kupunguza kwa azimio la saizi 3840 x 2160 sio busara leo, kwani kadi za video hazina rasilimali zinazofaa za kutoa kwa maazimio ya juu.

Unaweza kuwezesha teknolojia hii kwa kuchagua mistari katika orodha ya vigezo vya maombi
"DSR - Mambo"Na" DSR - Ulaini" na kuziweka kwa maadili unayotaka.

"DSR - Ulaini" inakuwezesha kurekebisha kiwango cha uendeshaji wa chujio cha Gaussian, yaani, kiwango cha kulainisha (blur). Marekebisho yatakuwa muhimu ikiwa unataka kufikia ubora bora wa picha. Kila mchezaji humenyuka kwa njia tofauti kwa kiwango cha kuzuia kutengwa, na kiwango bora cha DSR pia hutofautiana kati ya michezo. Kwa hivyo, mpangilio huu una mantiki kutumia ikiwa unapanga kucheza na azimio bora linalotumika. Tunapendekeza thamani ya takriban 30% kama bora zaidi.
Tunapendekeza pia kuangalia ulinganisho wetu mdogo wa mwingiliano wakati wa kutumia DSR.

Umbali wa juu zaidi wa kuteka, ubora wa chembe, upenyezaji, ubora wa nyasi... Ikiwa unajaribu kubana fremu kadhaa zaidi kwa sekunde kutoka kwa Grand Theft Auto V mpya, unaweza kuchanganyikiwa kidogo na baadhi ya chaguo katika mipangilio. . Je, wanabadilisha kiasi gani kipengele cha kuona cha mchezo? Je, zinaathirije utendaji? Ni nini hasa?

Kwa bahati nzuri, Nvidia ameweka pamoja mwongozo wa picha wa GTA V ambao unaelezea mipangilio yote ya kuona na kuonyesha tofauti katika viwambo.

Bila shaka, azimio la juu, mchezo unapendeza zaidi, lakini wakati mwingine kubadilisha mipangilio haifanyi tofauti inayoonekana, lakini ongezeko la kiwango cha sura ni muhimu. Tulikosa sehemu ya mwongozo ambapo kampuni inasifu bidhaa zake kwa nguvu zake zote, lakini nina hakika kuwa sio muhimu sana kwa wachezaji.

Bila shaka, hakuna mtu anayekukataza kufikia kila kitu mwenyewe, kutegemea njia ya poking ya kisayansi, lakini mwongozo utafanya maisha yako iwe rahisi zaidi. Baada ya kutazama grafu, nitapunguza ubora wa nyasi ili kufikia 60fps thabiti. Ni kweli, ziara zangu zote fupi huko Los Santos mara kwa mara huisha na utafutaji wa kidimbwi ninachoweza kuogelea. Kuna kitu kibaya kwangu ...

Tazama tafsiri ya mwongozo hapa chini. Maswali yoyote yanaweza kuulizwa katika maoni hapa chini.

Grand Theft Auto V haitaji utangulizi. Ni mojawapo ya michezo inayouzwa sana wakati wote na imepata sifa kuu ya juu zaidi ya mchezo wowote katika muongo uliopita. Na sasa kwamba toleo la PC lililosubiriwa kwa muda mrefu hatimaye limetolewa, tunakupa uchambuzi wa kina wa maudhui yake ya kiteknolojia, ambayo inakusalimu mbele ya aina mbalimbali za mipangilio ya graphics.

Mahitaji ya Mfumo

Yafuatayo ni mahitaji rasmi ya mfumo, yanayoonyesha jinsi Rockstar ilivyoweza kutengeneza mchezo wao. Ndogo hukuruhusu kuiendesha hata kwenye mashine za zamani; Ikiwa unataka picha kama kwenye consoles, basi angalia zinazopendekezwa. Walakini, ili kufurahiya ubora wa juu wa picha, utahitaji kitu haraka zaidi.

Kiwango cha chini

  • OS: Windows Vista 64-Bit au toleo jipya zaidi
  • Kichakataji: Intel Core 2 Quad Q6600 au AMD Phenom 9850
  • RAM: 4 GB
  • Kadi ya video: GeForce 9800 GT 1 GB au AMD HD 4870
  • DirectX: toleo la 10 au la baadaye
  • Kichakataji: Intel Core i5-3470 3.2 GHz au AMD FX-8350 4.0 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Kadi ya video: GeForce GTX 660 au AMD HD 7870

Vidokezo vya Kupima

Katika Los Santos na Kaunti ya Blaine, hakuna sekunde mbili zinazofanana. Miti huyumba, matukio ambayo hayajaandikwa hutokea, watu huzalishwa kwa nasibu. Yote hii inaunda hali ya maisha, dunia ya kupumua, lakini wakati huo huo inafanya kulinganisha kamili na kupima vigumu. Ili kukabiliana na utofauti huu, kila jaribio liliendeshwa mara nyingi, na maeneo mengi yalichaguliwa ili kujaribu kila mpangilio.

Katika hali kama hizi, tuliamua kuokoa haraka, hali ya mwelekezi na matukio ya uchezaji ili kuiga utendaji unaotarajiwa katika mchezo. Lakini wakati mwingine bado ilibidi utumie alama iliyojengwa ndani. Shida ni kwamba kila moja ya sehemu zake nne hutoa ramprogrammen 5 kutoka kwa jaribio hadi jaribio. Ili kupunguza athari za tofauti hii, tulitoa mahali pa kuanzia kama wastani wa majaribio 10 katika mipangilio ya juu zaidi. Kisha, ili kubaini athari za mipangilio ya mtu binafsi kwenye utendakazi, tuliendesha majaribio matano zaidi kwa kila kiwango cha maelezo ya chaguo linalojaribiwa na kuchukua wastani wao, na kufanya nambari kuwa sahihi iwezekanavyo.

Ili kulinganisha mipangilio inayohitaji kuwashwa upya, majaribio ya ziada yalifanywa kwa kunasa video kupitia ShadowPlay kwa kasi ya juu zaidi ya biti na kasi ya fremu 60 kwa sekunde. Tulipokea video za dakika tatu za ukubwa wa GB 1.6, ambapo tulichagua picha. Zinatofautiana kidogo kutoka kwa kila mmoja, lakini tunaamini kuwa hii ndiyo njia sahihi zaidi ya kutafakari athari za mipangilio hiyo kwenye michoro.

Kuhusu matokeo yaliyowasilishwa: Ikiwa una kadi ya michoro ya kizazi cha awali, tarajia mabadiliko makubwa zaidi katika utendaji katika viwango tofauti vya maelezo. Kwa mfano, GPU za mfululizo wa GeForce GTX 900 zina kasi zaidi katika kuzuia kualika na kutengenezea kuliko kizazi kilichotangulia, kwa hivyo tofauti kati ya FXAA na MSAA au kuwasha/kuzimwa kwa tessellation haitaonekana sana kwao.

Hatimaye, tafadhali kumbuka kuwa ingawa kielelezo kilichojengewa ndani kinaonyesha vyema zaidi athari za mipangilio fulani, utendakazi halisi unaweza kuathirika sana wakati wa matukio mazito katika nyota tano au unapotembea katika maeneo yenye miti. Ili kukusaidia kupima utendakazi kwa uhakika zaidi, hiki hapa ni kidokezo muhimu: Gawanya usomaji wowote wa benchmark kwa nusu kwa matukio makali katika mchezo wa mchezaji mmoja au kwa kucheza na watu wengine 29 kwenye Grand Theft Auto Online.

Maboresho ya kipekee ya picha kwa toleo la Kompyuta

Kama mchezo wowote wa majukwaa mengi, Grand Theft Auto V inaonekana na hufanya kazi vyema kwenye Kompyuta. Ubora wa muundo ulioboreshwa, anuwai ya mwonekano na vipengele vingine vinavyojulikana, na kuongeza chaguo kadhaa za ziada ili kufanya usanidi wa hali ya juu utokee jasho. Kuboresha zaidi uhalisia wa kuona wa toleo la Kompyuta, tulifanya kazi kwa karibu na Rockstar kuanzisha Asilimia ya Vivuli laini vya Karibu, teknolojia za TXAA za Kuzuia Aliasing na 3D Vision. Na kwa kutumia teknolojia ya kadi ya picha ya GeForce GTX, unaweza kuboresha ubora wa picha ukitumia Dynamic Super Resolution (DSR), ufurahie uchezaji laini ukitumia G-SYNC, na utiririshe mchezo kwenye vifaa vya SHIELD na TV yako ukitumia GameStream.

Vivuli laini PCSS

NVIDIA PCSS ni suluhu nzuri kwa wasanidi programu wanaotaka kutekeleza urejeshaji kivuli wa kweli katika michezo yao. Kama hali halisi, vivuli hivi hutiwa ukungu zaidi kadri umbali kutoka kwa kitu kilichoangaziwa unavyoongezeka, na hivyo kuongeza uhalisia wa picha na kuzamishwa kwenye mchezo.

Katika Grand Theft Auto V, PCSS imeamilishwa kwa kuchagua "NVIDIA PCSS" katika chaguo la "Vivuli laini", na hii ndio inaonekana:

Ulinganisho ulio upande wa kushoto unaonyesha "AMD CHS" (Vivuli Vigumu vya Mawasiliano), teknolojia ambayo "hubadilisha kwa nguvu ukali wa vivuli kulingana na umbali wao kutoka kwa chanzo cha mwanga na vitu vinavyowatupa," na kufanya "ukungu wa kivuli laini kuwa halisi zaidi. ” Upande wa kulia ni "NVIDIA PCSS". Teknolojia zote mbili hufanya kazi vizuri zaidi kuliko chaguo za kawaida Laini, Laini, Laini na Nchache, lakini ni PCSS pekee inayotoa uonyeshaji kivuli halisi.

Katika mfano ufuatao, ona jinsi vivuli vya PCSS vinavyoanguka kwenye ivy karibu na makopo ya takataka bila majani kuwa giza kinyume cha asili. Kwa kuongezea, vivuli kwenye dirisha lenye rangi ya duka pia hutiwa laini, kama inavyotarajiwa.

Na mwishowe, mfano wa mwingiliano wa vivuli kadhaa kutoka umbali tofauti:

Ili PCSS itoe matokeo bora zaidi, wezesha mipangilio ifuatayo ili kuongeza ubora na mwonekano wa vivuli kwenye nyuso zote:

  • Ubora wa Shader: Juu sana
  • Ubora wa Kivuli: Juu Sana
  • Ubora wa Nyasi: Ultra
  • Vivuli vya Msongo wa Juu: Washa

Tutaangalia mipangilio hii kwa undani zaidi baadaye kidogo.

Utendaji: Grand Theft Auto V ina vivuli vingi, vilivyotupwa kutoka umbali na urefu tofauti. Lakini kuwasha PCSS kutatoa hesabu kwa usahihi kwa umbali huu, na kufanya mazingira kuwa ya kweli zaidi.

Ukiwa na mipangilio mingine yote katika kiwango cha juu zaidi, unaweza kubana hadi ramprogrammen 6.4 kutoka kwa chaguo la Vivuli Laini, ambalo ni la chini ukizingatia uboreshaji wa jumla wa picha.

TXAA Anti-aliasing

NVIDIA TXAA ni teknolojia ya kuzuia uwekaji utani ili kusuluhisha tatizo la "kuweka jina kwa muda", uhamishaji wa kingo zinazopinga kutengwa wakati kamera inapozungushwa au kichezaji kinaposogezwa. Ubaguzi wa muda, unaojulikana kama kutambaa au kupepesa, ni wa kuudhi hasa katika michezo yenye picha za kina na vitu vingi vinavyosogea, na Grand Theft Auto V ni mfano mkuu wa mchezo kama huo. Kwa kuchanganya anti-aliasing ya MSAA na mbinu maalum za CG za mtindo wa filamu na kichujio cha muda, TXAA inapambana vyema na uwekaji majina ya muda huku ikilainisha jiometri bora kuliko 8x MSAA.

Katika Grand Theft Auto V, TXAA inapatikana kando ya MSAA na FXAA, kwa jumla ya chaguo saba za kuzuia kutengwa, na kuwapa wachezaji mengi ya kuchagua kulingana na mapendeleo yao na kuzingatia utendakazi. Ifuatayo ni ulinganisho wa kila chaguo (kumbuka kuwa ili kuwezesha TXAA, lazima kwanza uchague MSAA 2x au 4x na kisha uweke TXAA kuwa "Imewashwa").

Wakati wa mchezo, wakati kila kitu kinaendelea, utambulisho wa muda unaonekana zaidi kuliko kawaida, kama katika mchezo mwingine wowote wa ulimwengu wazi. Kama tulivyosema, TXAA ndio njia pekee ya kupigana nayo. Walakini, kutoka kwa picha tunaweza kuangalia ubora wa picha tu: katika kesi ya FXAA, wakati mwingine anti-aliasing haionekani kabisa, maelezo madogo ya mbali yanaonyeshwa vibaya, na ukungu huzingatiwa katika nafasi za bure. MSAA, wakati huo huo, inaonyesha kingo kwenye baadhi ya vitu (ikiwezekana shader aliasing) na hailainishi wengine hata kidogo, ambayo pia inaonekana kwenye TXAA, lakini kwa kiwango kidogo.

Kwa wale wanaotumia MSAA, mara nyingi tunapendekeza kuwasha FXAA pia, ili kulainisha vyema maandishi ya alfa yanayotumika kwenye majani, waya wa kuku, na maelezo mengine madogo ambayo hayatakuwa na faida kuunda kama jiometri. Hata hivyo, katika kesi hii, Grand Theft Auto V inaonekana kutumia shader au uchakataji wa ziada wa baada ya kazi sawa na World of Warcraft "Multisample Alpha Test" ili kulainisha maandishi ya alpha wakati wa kutumia MSAA. Faida ya mbinu hii inaweza kuonekana katika kulinganisha hapa chini.

Wamiliki wa kadi za video za mfululizo za GeForce GTX 600, 700, 800, au 900 kulingana na usanifu wa Kepler au Maxwell wanapaswa kuchagua TXAA, ambayo huondoa kwa ufanisi utapeli wa muda - mojawapo ya vizalia vya kuudhi zaidi katika mchezo wowote. Kwa matokeo bora zaidi, changanya TXAA na DSR ili kuondoa lakabu yoyote iliyosalia.

Ikiwa kadi yako ya video hairuhusu matumizi ya TXAA, basi suluhisho bora itakuwa DSR pamoja na FXAA, ambayo kwa jadi hufanya vizuri zaidi kuliko MSAA kwa maazimio ya chini.

Kizuia uwekaji picha cha maunzi kina athari kubwa kwa utendakazi, lakini ikiwa unataka ubora bora wa picha, ni bei unayolipa.

Mipangilio ya ziada ya michoro

Uzuiaji wa Mazingira

Athari ya kusambaza kivuli huongeza vivuli vya mguso ambapo nyuso mbili au vitu viwili hukutana na ambapo kitu kimoja huzuia mwanga kufikia vingine. Walakini, kwa sasa hakuna vivuli vya AO katika Grand Theft Auto V kwa sababu ya hitilafu ya programu. Tunatumahi kuwa hii itarekebishwa katika sasisho lijalo, wakati ambapo tutapitia athari za mpangilio huu na kusasisha mwongozo huu.

Athari ya kusambaza kivuli huongeza vivuli vya mguso ambapo nyuso mbili au vitu viwili hukutana na ambapo kitu kimoja huzuia mwanga kufikia vingine. Walakini, sasa katika Grand Theft Auto V mpangilio huu haufanyi kazi kwa usahihi, inatarajiwa kwamba utendakazi kamili utarejeshwa kwake hivi karibuni kwa usaidizi wa kurekebisha. Hata hivyo, wachezaji wenye ujuzi wamepata njia ya kusuluhisha tatizo hili: badilisha thamani ya Ambient Occlusion, tumia, badilisha PostFX hadi Kawaida, tumia, badilisha PostFX hadi Ultra (au thamani nyingine ya awali).

Mbinu hii huturuhusu kuonyesha tofauti kati ya Mazingira ya Juu na Kuzimwa ya Mazingira ya Juu na Kuzimwa, lakini Kawaida bado haifanyi kazi, kwa kuwa haiwezi kutofautishwa kabisa na Juu. Uwe na uhakika, tutarudi kwenye mpangilio huu wakati marekebisho rasmi yatakapotolewa.

Mfano hapo juu unaonyesha athari inayotarajiwa ya kutumia Ambient Occlusion.

Katika maeneo yasiyo na watu, Uzingo wa Mazingira hubadilisha viwango vya mwangaza wa vivuli vinavyopishana kwenye nyasi na kuhakikisha kwamba mimea inayoanguka chini ya kivuli imetiwa kivuli vizuri.

Katika jiji tunaona picha ya kweli zaidi mbele na mabadiliko kidogo nyuma.

Ulinganisho wa hivi punde unaonyesha jinsi Ambient Occlusion inavyofanya kazi katika umbali uliokithiri, na kuongeza kivuli hata kwa vitu visivyoonekana.

Utendaji: Katika hali yake ya sasa ya chini, Ufungaji wa Mazingira hugharimu fremu chache kwa sekunde huku ikiboresha sana michoro, na kuifanya kuwa chaguo la lazima iwe nayo.

Tutakujulisha ikiwa chochote kitabadilika baada ya kurekebisha rasmi kutolewa.

Uchujaji wa Anisotropiki

Uchujaji wa anisotropiki huboresha onyesho la maumbo ambayo yanapatikana kwa mbali au kwa pembe ya kamera. Katika Grand Theft Auto V inafanya kazi kama inavyotarajiwa, ikiwa na athari kidogo ya utendaji kama unavyotarajia.

DirectX

Grand Theft Auto V inatoa matoleo matatu ya DirectX: DirectX 10, DirectX 10.1, na DirectX 11. Mbili za kwanza huongezwa hasa kwa sababu za utangamano na kadi za zamani za graphics ambazo haziunga mkono DirectX 11. Hata hivyo, bado unaweza kujiuliza ikiwa watafanya hivyo. kukimbia kwa kasi , licha ya ukweli kwamba toleo la 11 lina vipengele zaidi, ni bora zaidi, na utendaji wake katika michezo unaboreshwa mara kwa mara katika matoleo mapya ya madereva ya GeForce.

Kweli, tuliangalia hii kwa kuzima mapema katika kazi za modi ya DirectX 11 ambazo hazikupatikana katika matoleo ya zamani.

Haishangazi, utendakazi ulikuwa bora kwenye DirectX 11, kwa hivyo tuliamua kujumuisha maboresho ya ziada ya picha ambayo hayafanyi kazi kwenye API za zamani.

Kuongeza Umbali

Chaguo hili katika Grand Theft Auto V hudhibiti kiwango cha maelezo, kubadilisha kiasi cha maelezo yanayoonyeshwa wakati wowote na kurekebisha ubora wa vitu vilivyo mbali vinapoingia kwenye fremu kwa mara ya kwanza. Thamani za juu huongeza ubora wa majengo na ardhi inayozunguka, huongeza idadi ya vitu, magari na watembea kwa miguu, na kuonyesha kwa usahihi vipengele vyote vya mchezo wakati umbali kati yao na mchezaji unabadilika.

Ili kudumisha upeo wa kuvutia wa mchezo, vitu vikubwa kama vile majengo marefu na milima huonekana kila wakati, lakini kwa viwango tofauti vya uwasilishaji kulingana na eneo la mchezaji. Mchezaji anapomkaribia, Kuongeza Umbali huongeza maelezo yao.

Athari inayoonekana zaidi ya mpangilio huu ni kupunguzwa kwa uwezekano wa vitu kuonekana ghafla kwenye uwanja wa mtazamo wa mchezaji. Unaweza kupata tukio hili lisilopendeza kwa urahisi kwa kupunguza Kuongeza Umbali na kuendesha gari kuzunguka jiji kwa mwendo wa kasi, au kwa kutumia alama. Chagua kiwango cha maelezo kulingana na jinsi inavyokuudhi.

Utendaji: Athari za Kuongeza Umbali zinaweza kutofautiana sana kutoka eneo hadi eneo na inategemea sana chaguo zingine zote. Kwa mfano, kwa thamani ya chini ya Msongamano wa Watu, athari za Kuongeza Umbali hazitakuwa kubwa sana, kwa sababu kutakuwa na magari machache na watembea kwa miguu mitaani. Lakini ikiwa Ubora wa Nyasi umegeuzwa hadi kikomo, na uko mahali fulani msituni, utendaji utashuka mara moja.

Kwa jaribio, tulichagua eneo lenye vipengele mbalimbali vya mchezo, ambapo ushawishi wa Kuongeza Umbali ulikuwa wa wastani. Lakini, kama ilivyotajwa tayari, kila kitu kinategemea sana mipangilio mingine ya mchezo, mazingira na hali ya uchezaji.

Kuzingatia kiwango cha kukataza cha vitu vinavyoonekana kwa kasi kwa maadili ya chini, Kupunguza Umbali ni mojawapo ya mipangilio muhimu zaidi na ya kipaumbele. Jitayarishe tu kuibadilisha unapoingia eneo jipya kwa kurekebisha chaguo zingine.

Kuongeza Umbali Uliopanuliwa

Kama jina linavyopendekeza, hili ni toleo lililopanuliwa la Kuongeza Umbali, na kuongeza maelezo zaidi ndani ya nyanja yake ya ushawishi na mbali zaidi. Hii inaonekana hasa katika seti yetu ya kwanza ya kulinganisha, ambapo vitu vyote vimekuwa vya kina zaidi; Maelezo mapya pia yalionekana kwenye kilima karibu na ishara ya Vinewood.

Utendaji: Kiwango cha juu cha maelezo ya kila kitu cha mchezo kinatarajiwa kupunguza utendakazi pakubwa. Na tena, mengi inategemea eneo na mipangilio mingine.

Kati ya chaguo zote, Kuongeza Umbali Uliopanuliwa kuna athari mbaya zaidi kwa utendakazi wakati kuna watu wengi, magari, polisi, nyasi na milipuko karibu, ambayo haiwezekani kupima kwa usahihi. Kwa hiyo, inashauriwa sana kuitumia tu kwenye kompyuta zenye nguvu zaidi.

Umbali wa Kivuli Uliopanuliwa

Mbali na kupanua umbali wa kivuli, Umbali wa Kivuli Uliopanuliwa huongeza ubora wa vivuli, huongeza vivuli vipya, na kuboresha uaminifu wao, kugeuza vivuli vibaya, vilivyo na ukungu kuwa vivuli vilivyoundwa vizuri, vilivyo na maelezo mengi.

Utendaji: Licha ya kuwekwa kwenye menyu ya Picha za Hali ya Juu, hata kiwango cha juu cha mpangilio huu kina athari ndogo katika utendakazi katika tukio lolote na katika mwonekano wowote.

Umbali wa Kivuli Uliopanuliwa sio chaguo la lazima, lakini ikiwa una utendaji wa ziada, ni vyema kuwezesha kuonyesha vivuli chini ya magari na baadhi ya vitu kwa umbali wa kati hadi juu na kuboresha ubora wa vivuli vyote.

Ubora wa Nyasi

Katika hatua za awali za Grand Theft Auto V, mpangilio huu una athari kidogo kwenye utendaji, lakini mara tu unapotoka nje ya jiji na kwenda asili, tofauti itaonekana mara moja. Katika maeneo kama haya, kasi ya fremu hushuka sana hata kwenye usanidi wenye nguvu zaidi.

Kwenye Ultra, maeneo makubwa yamejazwa majani, maua na nyasi yenye kiwango cha juu cha maelezo na uwezekano wa kuwa na vivuli vya ubora wa juu na Ubora wa Juu Sana, kulingana na mipangilio yako. Juu Sana, kiasi cha mimea ya mbali hupunguzwa, iliyobaki haina vivuli, na vitu vingine vya karibu vina vivuli vichache vya ziada. Vitu na maandishi tayari yanaanza kuonekana kwa ukali mbele ya macho, na hii inazidi kuwa mbaya zaidi katika viwango vya chini vya maelezo. Zaidi ya hayo, kwa Juu idadi kubwa ya vivuli huondolewa, na kwa Kawaida karibu mimea yote huondolewa.

Rudi nyuma hatua kadhaa na nyasi nyingi kwenye kilima hazionekani, na hivyo kuongeza tija papo hapo.

Mfano wetu wa mwisho unaonyesha tofauti katika viwango vya maelezo juu ya ardhi iliyopanuliwa.

Utendaji: Ubora wa Nyasi ndilo chaguo la uchu wa nguvu kuliko yote, na inabaki hivyo hata kwa mipangilio ya vivuli vya chini.

Mifumo yenye kasi zaidi pekee ndiyo inaweza kushughulikia Ultra, na Juu Sana inaweza kushughulikia maunzi mapya pekee. Katika hali nyingine, unapaswa kuacha kwa Juu, kwa sababu kwa Kawaida kuna karibu hakuna chochote kilichobaki cha nyasi.

Utiririshaji wa Maelezo ya Juu Unaposafiri kwa Ndege

Chaguo hili hufanya kazi sawa na kiwango cha maelezo ya ndege, kuongeza ubora wa picha kwa gharama ya utendaji. Bila hivyo, idadi ya vitu vinavyoonekana ghafla huongezeka, lakini ni muhimu kuzingatia kwamba katika kukimbia hii ni kuepukika kwa hali yoyote. Walakini, unapozima chaguo, hii inaonekana zaidi.

Utendaji: Athari ya mpangilio huu, kama mingine mingi katika Grand Theft Auto V, inategemea sana eneo na mipangilio mingine, na katika kesi hii, pia juu ya mwinuko.

Katika benchmark ya michezo ya kubahatisha tofauti inabaki ndani ya ramprogrammen 4, lakini wakati wa kucheza katika jiji tayari ni muhimu zaidi. Ikiwa wewe ni mtangazaji wa vipeperushi mara kwa mara, ni vyema uwashe mipangilio hii, lakini ikiwa si kazi yako ya kuruka, unaweza kuiacha kwa usalama ili upate utendaji wa ziada katika matukio hayo adimu unapoelekea angani.

Vivuli vya Azimio la Juu

Kila kitu ni wazi kutoka kwa jina - mpangilio huongeza maelezo ya vivuli. Walakini, hii inaonekana tu kwa Sharp katika vivuli laini. Mfano ulio hapa chini unaonyesha jinsi ubora wa vivuli unavyobadilika kulingana na eneo ambalo vinaanguka na umbali wao kutoka kwa mada yao na kutoka kwa mchezaji.

Tafadhali kumbuka kuwa ili chaguo hili lifanye kazi, Ubora wa Kivuli lazima uwekewe Juu Sana.

Utendaji: Hili ni chaguo la hali ya juu la kivuli ambalo hutoa uhalisia wa hali ya juu. Walakini, kwa kuzingatia ushawishi wake mkubwa juu ya utendaji, wamiliki wa mifumo dhaifu ni bora kuchagua Vivuli laini na Thamani Laini. Hii sio tu itaficha ukosefu wa uaminifu katika vivuli, lakini pia itasaidia kujificha utapeli unaotokea wakati Vivuli vya Azimio la Juu vimezimwa.

Katika baadhi ya matukio, Vivuli vya Msongo wa Juu vina athari kubwa kwenye utendakazi. Kama sheria, hii inatumika kwa maeneo yenye miti yenye mimea mingi ya hali ya juu na ya hali ya juu sana.

Puuza Vikomo Vilivyopendekezwa

Kwa chaguo-msingi, chaguo hili huzuia wachezaji kuweka mipangilio ya juu zaidi ya kiasi kinachopatikana cha kumbukumbu ya video. Kwa kuiwasha, unaweza kuwezesha mipangilio yoyote. Tafadhali kumbuka kuwa hii inaweza kusababisha uharibifu mkubwa wa utendakazi, kigugumizi (data inapopakiwa/pakiwa kwenye kumbukumbu ya video) na kuacha kufanya kazi. Watumiaji wengi ni bora kuacha chaguo hili limezimwa.

Kina cha Athari za Uga ndani ya Mchezo

Chaguo hili ni muhimu ikiwa unapenda blur ya maridadi ya mandharinyuma na vitu vingine wakati wa kuingia kwenye gari, kugeuza kona au kulenga. Matumizi yake, kwa mlinganisho na Motion Blur, ni suala la ladha. Chaguo linapatikana wakati ubora wa PostFX umewekwa kuwa Juu Sana au Juu. Kinadharia, inafanya kazi vyema katika matukio ya kati na kurekebisha usikivu wa mchezaji kwenye matukio muhimu, lakini kwa ukweli wakati mwingine hutia ukungu kwenye skrini nzima wakati wa mchezo, na kisha kurejea kwenye picha kali haraka sana.

Utendaji: Undani wa madoido utakugharimu angalau ramprogrammen 1.6 katika mchezo, pamoja na fremu kadhaa zaidi kwa sekunde katika mandhari ya mkato, lakini kwa sababu ya hali yake isiyo ya mwingiliano, hii huwa haionekani.

Ili kuongeza utendakazi kidogo bila kudhabihu ubora wa picha, unaweza kubadilisha PostFX hadi ya Juu Sana - tutazungumza kuhusu jinsi chaguo hili linavyofanya kazi zaidi.

Vivuli virefu

Vivuli virefu vinawajibika kwa vivuli vya kuaminika zaidi wakati wa machweo na jua (wakati unaweza kuwekwa kwa mikono katika hali ya Mkurugenzi). Kweli, athari ni ndogo sana kwamba si kila mtu ataamua kwa usahihi tofauti hata kwa kulinganisha moja kwa moja.

Utendaji: Athari sio dhahiri zaidi, kwa hivyo unaweza kuzima chaguo kwa usalama, kuokoa ramprogrammen kadhaa.

Ubora wa Chembe

Kutathmini kwa usahihi chaguo hili sio kazi rahisi. Milipuko yote kwenye mchezo ni tofauti, na fizikia na hali ya hewa huongeza tofauti hizi. Tunaweza kusema kwa uhakika kwamba Ubora wa Chembe hufanya milipuko na athari zingine kuwa nyepesi na za kina zaidi, na kwa viwango vya Juu na vya Juu Sana vivuli huonekana kwenye chembe.

Mfano wetu ni mbali na bora, lakini kati ya viwambo na video zote, inaonyesha wazi zaidi athari ya chaguo. Kumbuka miali ya moto karibu na gari nyeupe upande wa kushoto na ubora wa jumla wa milipuko.

Utendaji: Chombo kinachofaa zaidi cha kupima chembe ni alama ya mchezo, licha ya utofauti wake, kwa hivyo matokeo yake yanaonyeshwa kwenye grafu.

Kwa ujumla, wakati wa kufuta chaguo, ubora wa madhara na idadi ya chembe huongezeka kidogo. Wakati wa mapigano makubwa ya moto na milipuko inayopishana, idadi ya chembe kwenye skrini huongezeka, lakini hatukuwahi kugundua athari kubwa kwenye utendakazi. Hata katika matukio makali zaidi, kasi ya fremu hupungua kwa upeo wa ramprogrammen 6-10.

Msongamano wa Watu

Angalia kwa makini chaguo hili ikiwa ungependa Los Santos ijae maisha na mitaa yake kujaa watu. Hata hivyo, kama ilivyo kwa Ubora wa Chembe, ni vigumu kutathmini kutokana na sababu ya nasibu, na mabadiliko hayatekelezeki hadi uondoke au usafiri mbali vya kutosha kutoka eneo lako la sasa. Kwa hiyo, hapa tunapaswa kutumia tena alama.

Inatarajiwa, pamoja na kuongeza mipangilio, idadi ya watembea kwa miguu karibu na mchezaji pia huongezeka (kwa 50%, watu kadhaa huonyeshwa mbali kidogo). Kuhusu usafiri, kuna tofauti nyingi zaidi - kwa mipangilio ya juu, kiasi cha trafiki hubadilika sana kutoka kwa mtihani mmoja hadi mwingine. Kwa 0% tuliona gari moja kwa umbali mrefu sana, kwa hivyo tuliamua kuangalia uwekaji wa magari katika matukio mengine. Ilibainika kuwa usafiri hauonekani katika eneo la karibu la mchezaji; wakati mwingine huonekana kwenye mpaka wa eneo la ufikiaji wa chaguzi za Kuongeza Umbali na Kuongeza Umbali Uliopanuliwa. Kwa kulinganisha, watembea kwa miguu karibu kila mara huonekana kwa umbali mfupi hadi wa kati.

Hatua ya pili ya kulinganisha kwa usahihi zaidi inaonyesha athari za chaguo kwenye msongamano wa trafiki. Wasomaji wenye macho ya tai zaidi wanaweza kuona magari kwenye sehemu inayofuata ya barabara kuu, nyuma ya kupanda, katika viwango vyote vya maelezo. Kwa kuwa hazionekani kabisa, karibu hazina athari kwa utendaji, lakini zinasaidia kufanya ulimwengu uwe hai (kumbuka, umbali unaoonyeshwa unategemea mipangilio miwili ya Kuongeza Umbali). Wanapokaribia, mchezo utawaonyesha kwa undani zaidi au kuwaondoa kutoka kwa mtazamo, kulingana na mpangilio wa Density, ambayo inaweza kuwa ya kuudhi kidogo wakati wa kuruka. Ukiwa barabarani, hutaiona, kwa hivyo ni mbinu nadhifu ya kufanya ulimwengu uaminike zaidi. Kila kitu kinaonekana kizuri sana usiku, wakati magari yanapoendesha na taa zao zimewashwa, na kuunda mazingira ya jiji lenye shughuli nyingi.

Utendaji: Kuhesabu athari za Msongamano wa Idadi ya Watu kwenye utendakazi ni kazi yenye changamoto sawa. Kiwango kinaonyesha tofauti ya ramprogrammen kadhaa, lakini katika hali halisi ya uchezaji uenezi huu unaweza kuongezeka maradufu. au hata mara tatu.

Kulingana na majaribio yetu, tunapendekeza 75% kama njia ya kufurahisha. Barabara na vijia vitakuwa na shughuli nyingi, na kukuacha ukiwa na kiasi kidogo cha utendakazi kilichosalia kwa athari zingine. Hata hivyo, kumbuka kuwa idadi ya watembea kwa miguu na magari inavyoongezeka, athari za kuakisi, vivuli na athari za baada ya muda zitaathiri kasi ya fremu kwa umakini zaidi. Huenda ukalazimika kupunguza ubora wao katika Msongamano wa Juu wa Idadi ya Watu ikiwa utendakazi utapungua sana.

Aina ya Idadi ya Watu

Chaguo hili ni la kipekee kwa kuwa haliathiri utendakazi, lakini lina athari inayoonekana kwenye uhalisia wa jumla wa mchezo. Njia rahisi zaidi ya kuielezea ni hii: ikiwa kuna magari 100 tofauti na watembea kwa miguu 50 tofauti kwenye mchezo, basi Asilimia 50 ya Aina ya Idadi ya Watu itapakia magari 50 na watembea kwa miguu 25 kwenye kumbukumbu ya video, ambayo itasambazwa bila mpangilio katika ulimwengu wa mchezo. Kwa 100% Msongamano wa Idadi ya Watu, hii itasababisha nakala rudufu katika kila tukio, ambayo itaingiliana na kuzamishwa kwenye mchezo. Thamani ya juu ya Aina ya Idadi ya Watu itapunguza idadi ya "clones" na kuongeza aina kwa mtiririko wa trafiki.

Kulingana na sheria za muundo zinazokubalika kwa ujumla, kila mtindo wa mtembea kwa miguu au gari una idadi sawa ya poligoni, ili gharama ya kutoa watu watano tofauti inalingana na gharama ya kutoa mtu mmoja mara tano. Kila muundo na seti ya unamu inahitaji kiasi fulani cha kumbukumbu ya video, na Aina ya Idadi ya Watu inaruhusu Grand Theft Auto V kupakia rasilimali za kipekee zaidi kwenye kumbukumbu.

Kwa hivyo, chaguo hili inategemea tu kumbukumbu ya kadi yako ya video, na Uzito wa Idadi ya Watu huamua utendaji. Kwa wale walio na GB 2 pekee zinazopatikana, ni bora kuathiri mipangilio ya kumbukumbu nyingi, na kwa maoni yetu, vivuli vya ubora na textures ni muhimu zaidi kuliko Wingi wa Idadi ya Watu.

Chapisha FX

Madoido ya baada kama vile ukungu wa mwendo (si lazima), ua, mwanga wa lenzi, kina cha mandharinyuma kisichobadilika cha uga na HDR ndizo sehemu kuu za chaguo hili, lakini wakati mwingine utaona pia miale ya twilight (“Miale ya Mungu”), ukungu na sauti nyinginezo. madhara. Kumbuka kuwa Kina cha Madoido ya Ndani ya Mchezo na Ukungu wa Mwendo unahitaji Mipangilio ya Hali ya Juu au ya Juu Sana ili kufanya kazi.

Kuigeuza kuwa Juu Sana hupunguza ubora na ukubwa wa maua kwenye vitu fulani vya mwanga, kama vile taa za mbele, na, ukiangalia kwa karibu, uaminifu wa athari zingine pia hupunguzwa kidogo. Ubora wa hali ya juu ni wa chini zaidi, na tafakari zingine pia hupotea. Hatimaye, kwa Kawaida, ubora wa madhara hupungua kabisa, na bloom imezimwa kabisa.

Utendaji: Inafurahisha, baadhi ya wachezaji wameripoti mafanikio makubwa ya utendakazi wakati wa kupunguza Post FX kutoka Ultra hadi Juu Sana, na kuona ongezeko la hadi ramprogrammen 10. Hii inapingana na majaribio yetu wenyewe, hata tunapochagua maeneo sawa na kujaribu kadi sawa za video zilizo na mipangilio sawa na wachezaji hawa. Tumeshangazwa ni kwa nini hii inafanyika, na tunakushauri ujaribu chaguo hili binafsi kwenye kompyuta yako.

Tulijaribu Post FX katika eneo la jiji lenye ukungu lililojaa taa na trafiki wakati wa machweo, ambayo yaliunda mchanganyiko bora wa athari nyingi. Wakati mwingine wa siku na chini ya hali nyingine za hali ya hewa, tofauti kati ya Kawaida na Ultra ilikuwa fps 3-5 tu.

Kwa kuzingatia uharibifu wa picha kwenye Kawaida na athari ndogo kwenye utendaji (katika majaribio yetu), tunapendekeza mpangilio wa Juu Sana ili kudumisha utendakazi kwa ubora wa picha unaostahili.

Ubora wa Kuakisi

Chaguo hili linawajibika kwa ubora wa kutafakari kwa magari, sakafu ya glossy, kioo, madimbwi, uso wa mabwawa na vioo katika vyumba vya kulala na saluni za nywele.

Futa darubini yako na unaweza kuona tofauti kati ya Ultra na Juu Sana katika mfano wetu. Tofauti kati ya Juu sana na Juu tayari inaonekana zaidi - uaminifu wa tafakari hupungua. Kwenye Kawaida hupoteza maelezo mengi, na tafakari kwenye nyuso zingine hupotea kabisa, ambayo utaona mara moja katika seti inayofuata ya kulinganisha.

Katika nafasi zilizo wazi, tofauti kati ya mipangilio tofauti inakuwa dhahiri zaidi: kutoka kwa Ultra hadi Juu sana hupunguza uakisi mkubwa, Juu huzitia ukungu zaidi, na Kawaida huzififisha kutoka kwa magari, madirisha na majengo. Zaidi ya hayo, tafakari chache zilizobaki kwenye sakafu na maji huanza kutetemeka.

Katika usiku wa mvua, ukosefu wa kutafakari juu ya Kawaida ni mbaya sana.

Katika nyumba na saluni za nywele, chaguo linajidhihirisha zaidi, kwa sababu huko unaweza kupata karibu na vioo, na mazingira yanaonyeshwa kwa usahihi, na sio takriban, kama kwenye jengo kutoka kwa mfano mwingine.

Utendaji: Sawa na mipangilio mingine mingi, athari za Ubora wa Kuakisi zinaweza kutofautiana sana. Magari zaidi, madirisha, maji na nyumba humaanisha uakisi zaidi, na viwango vya juu vya Kuongeza Umbali husababisha maelezo zaidi yanayoakisiwa. Kwa jaribio letu, tulichagua matembezi ya mvua katikati ya jiji yenye trafiki nyingi na majumba marefu.

Katika sehemu fulani za mchezo, mipangilio ya Juu Sana na ya Hali ya Juu hupunguza utendakazi kwa kiasi kikubwa, na Kawaida ina athari mbaya kwa ubora wa picha, kwa hivyo tunapendekeza wachezaji washikilie angalau Juu, labda hata kwa gharama ya mipangilio mingineyo. Na ikiwa unajali sana nywele zako, itabidi uziweke Juu Sana kwa tafakari wazi katika saluni za nywele.

Tafakari MSAA

Chaguo hili hulainisha uakisi, lakini kwa kuwa ulimwengu mzima wa mchezo—na wewe mwenyewe—unaendelea kucheza kila wakati, huenda usihisi manufaa yoyote ya kuona.

Mfano wa uuzaji wa gari unaonyesha kuwa hakuna tofauti kati ya uakisi wa kawaida na laini. Tofauti zinazoonekana zaidi tulizopata zinaonyeshwa kwenye mfano hapa chini, na hata ikilinganishwa na 8x MSAA, picha inashinda kwa ubora.

Na hatimaye, mfano ambao katika High athari ya mbinu ya Uzuiaji wa Parallax hupotea, ambayo husababisha unafuu mkubwa wa karibu nyuso zote kwenye mchezo.

Utendaji: Kupunguza mpangilio kutoka Juu Sana hadi Juu kuna athari ndogo kwenye michoro, lakini kwa Kawaida karibu matukio yote yanaonekana kuwa mabaya zaidi, hasa mahali ambapo uchujaji wa anisotropiki huacha kufanya kazi ipasavyo. Kwa hivyo, wachezaji wengi wanapaswa kushikamana na Juu.

Ikiwa bado unapaswa kuiweka kwa Kawaida, jaribu kufidia ukosefu wa uchujaji wa anisotropic kwa kuiwasha kwenye paneli ya udhibiti ya NVIDIA.

Ubora wa Kivuli

Ubora wa Kivuli hufanya kazi pamoja na Vivuli vya Msongo wa Juu ili kuboresha uwazi na uaminifu wa vivuli vyote - kama vile Kuongeza Umbali hufanya kazi na Kuongeza Umbali Uliopanuliwa ili kuboresha kiwango cha maelezo. Kwa hivyo, kama vile vivuli vya mwonekano wa juu, Ubora wa Kivuli hufanya vyema zaidi na vivuli laini vilivyowekwa kuwa Sharp.

Utendaji: Ubora wa Kivuli una athari ya wastani kwenye utendakazi, na mipangilio ya juu hutumia VRAM nyingi, lakini kwa uboreshaji wa picha kote ubao, inafaa.

Huenda ukafurahishwa na Thamani ya Juu ikiwa Vivuli Laini vimewekwa kwa kitu kingine isipokuwa Kikali, kwa vile vifuniko vya ukungu vinavyoficha ukungu na upotezaji wa maelezo.

Tessellation

Tessellation kwa kawaida huongeza maelezo ya kijiometri kwenye nyuso, vitu na wahusika. Katika Max Payne 3, mchezo wa hivi punde zaidi wa injini ya RAGE utakaotolewa kwenye Kompyuta, tessellation iliongeza mikunjo kwenye masikio, nguo na matairi ya gari ya Max. Grand Theft Auto V huitumia kwa kiasi kidogo, ikiongeza maelezo kwa baadhi ya miti, vichaka, waya na maji mengi.

Kati ya yote yaliyo hapo juu, ni mabadiliko ya miti tu yanayoonekana wakati wa mchezo, na tu ina athari ya kutosha ya kuona kwa kulinganisha katika picha za skrini.

Kwa kila hatua ya kuongeza urekebishaji, jiometri kidogo na kidogo huongezwa, hadi kufikia kiwango cha Juu Sana maboresho hayawezekani kugundua (ikiwa una nia, yanaweza kupatikana karibu na chini ya mti wa kulia ndani. mbele na chini ya mti mbele ya uwanja wa mpira wa kikapu).

Utendaji: Athari ya tessellation inategemea idadi ya vitu vilivyo na tessel karibu na kichezaji, lakini kwa ujumla haina athari kwenye utendakazi.

Utendaji: Hakuna vitendaji vilivyofichwa katika chaguo la Ubora wa Umbile, kwa hivyo utendakazi unasalia kuwa sawa kwa thamani yoyote.

Ikiwa una chumba kikubwa cha utendakazi na kumbukumbu ndogo ya video, unaweza kuweka chaguo kuwa Juu, na kuongeza madoido zaidi badala yake.

Ubora wa Maji

Ugunduzi wetu wa wingi wa mipangilio ya Grand Theft Auto V huisha na ubora wa maji.

Kama unavyoweza kujionea, Juu sana na Juu hutoa karibu picha sawa, tu ubora wa ripples hubadilika kidogo, na hii inaweza kuonekana tu baada ya uchunguzi wa muda mrefu. Kwa kawaida, karibu maelezo yote yanapotea na uaminifu wa uwazi na uigaji wa caustic huharibika, pamoja na kutafakari kwa uso wa maji kunapungua.

Utendaji: Kunyima ubora wa madimbwi, madimbwi na madimbwi yote kwenye mchezo kunaweza kupata fremu chache za ziada kwa sekunde, kwa hivyo tunapendekeza uweke Ubora wa Maji kuwa angalau Juu kwenye mifumo yote.

Matumizi ya kumbukumbu ya video ya mtu binafsi

Sasa unajua ni chaguzi ngapi tofauti kwenye mchezo na labda tayari unajaribu kujua mchanganyiko bora. Lakini je, una kumbukumbu ya kutosha ya video? Unaweza kuangalia hili katika mchezo, lakini inaonyesha tu jumla ya kiasi, si gharama ya kila mpangilio mmoja mmoja. Kwa sababu hii, tumekusanya grafu yetu kubwa zaidi, inayoonyesha matumizi ya VRAM ya kila mpangilio katika azimio la 1920x1080, kuanzia angalau MB 1066. Tafadhali kumbuka: Uzuiaji wa Mazingira - Juu, Vivuli Laini - Laini, Laini na Laini zaidi hutumia MB 1 kila moja, lakini haijajumuishwa kwenye grafu hii, wala mipangilio ambayo haitumii kumbukumbu hata kidogo.

Kumbuka kwamba utahitaji MB 1,335 za ziada kwa maumbo bora zaidi katika azimio hili, na MB nyingine 1,211 kwa MSAA 8x. Kwa jumla, utahitaji kadi ya video yenye kumbukumbu ya GB 4 ili kusogeza mipangilio yote hadi kiwango cha juu katika hali ya 1920x1080, na TITAN X inaweza kushughulikia hili kwa maazimio ya juu zaidi.

Grand Theft Auto V kwenye Kompyuta: Inastahili kusubiri

Michezo ya majukwaa mengi karibu kila mara inaonekana na kufanya vyema kwenye Kompyuta, na tunaongeza kwa usahihi "toleo la uhakika" kwa jina lao. Lakini toleo la PC la Grand Theft Auto V, lililotengenezwa kwa upendo kama huo na Rockstar, linastahili zaidi. Unaweza kufikia mipangilio bora ya michoro kwa aina mbalimbali za usanidi, chaguzi nyingi za udhibiti na ukaguzi, na vile vile utendakazi mpya kabisa kama vile Mhariri wa Rockstar na Hali ya Mkurugenzi. Kuna zaidi kidogo mtu anaweza kuuliza au kuota - anuwai ya vipengele na chaguzi zinaweza kuweka aibu nyingi za PC.

Kwa hivyo, Grand Theft Auto V bila shaka inawakilisha maono ya kweli ya Rockstar, inayoiga ulimwengu hai, unaopumua uliojaa undani, wenye umbali wa ajabu wa kuteka, athari za sinema zinazoboresha uzoefu wa hadithi, na uwezo wa mashabiki kuunda na kushiriki hadithi zao. Kwa injini na mipangilio ya mchezo inayoweza kupanuka sana, karibu mtu yeyote anaweza kufurahia mchezo, kwa kawaida katika ubora wa juu na kasi ya fremu ikilinganishwa na mifumo mingine.

Ikiwa bado haujanunua Grand Theft Auto V, inunue sasa kutoka kwa Steam au wasambazaji wengine walioidhinishwa; Kufikia wakati unapochoshwa na mchezaji mmoja, wachezaji wengi na kufukuza, jumuiya ya wahariri ina hakika kuwa na kitu ambacho kitakurudisha kwenye Los Santos.