Soko la kadi za michoro za utendaji wa juu linapungua. Vipimo vya mchezo: Mkuu wa Uajemi: Shujaa Ndani

Majira ya joto yamepita kilele chake na inasonga bila kusita kuelekea mwisho. Septemba tayari iko kwenye upeo wa macho. Ikiwa bado ni moto wakati wa mchana, basi usiku unakuwa baridi na baridi. Hii ni ishara wazi ya vuli inayokaribia ... na kupanda kwa kasi kwa mahitaji ya kila aina ya ununuzi wa kompyuta, ambayo ni pamoja na kasi ya 3D.

Ole, ATI ya Kanada bado haionyeshi dalili zozote za maisha kutoka ng'ambo (kuamua tu kutoa zawadi nyingine kwa njia ya kadi ya zamani ya RADEON X800GT, lakini zaidi juu ya hiyo wakati ujao). Bado hakuna bidhaa mpya kutoka Toronto. Lakini NVIDIA ya California, baada ya kufufua mwanzoni mwa mwaka, wakati ilishinda unyogovu wa kutisha na uhaba wa mifano ya zamani ya GeForce 6800; Baada ya kuanzisha mpya ya High-End GeForce 7800 GTX, iko haraka kuwasilisha kaka yake mnyenyekevu zaidi - GeForce 7800 GT.

Ilijulikana karibu mnamo Juni kwamba kichapuzi kipya chenye nguvu zaidi hadi sasa kingefuatwa na kiongeza kasi cha chini kidogo, lakini bado cha hali ya juu. Lakini kwa nini ilichukua miezi 1.5 kati ya matoleo ya washiriki sawa wa familia mpya ya Hi-End? GeForce 6800 GT ilitoka mwezi mmoja baada ya GeForce 6800 Ultra, na familia za 6xxx za GT na Ultra hutofautiana tu katika masafa. Kwa kuzingatia kwamba kulikuwa na chips chache sana wakati huo, iliwezekana kukusanya idadi inayotakiwa ya chips ambayo haikufikia masafa ya "ultra" na kutolewa GT juu yao tu baada ya muda kupita.

Lakini katika kesi ya 7xxx, hali ni tofauti: 7800 GT inatofautiana na GTX si tu kwa mzunguko wa chini, lakini pia kwa idadi iliyopunguzwa ya mabomba ya utoaji. Na, kwa hiyo, itachukua muda zaidi kukusanya kukataa, hata kuzingatia ukweli kwamba uzalishaji wa wingi wa G70 ulianza katika chemchemi. Kwa kuongezea, NVIDIA iligeuka kuwa fuwele iliyofanikiwa sana, na asilimia nzuri ya zile zinazoweza kutumika, kwa hivyo, ama subiri kwa muda mrefu hadi idadi fulani ya chips ijikusanyike ambazo hazina uwezo wa kufanya kazi kama GTX, lakini zinaweza kuvuta GT. mzigo, au "kata" fuwele za kawaida pamoja na conveyors. Ninaamini kuwa ya pili ni chungu zaidi kuliko ya kwanza.

Pamoja na masilahi ya uuzaji: huamuru wakati ni bora kutangaza bidhaa mpya.

Na hivyo, mnamo Agosti 11, GeForce 7800 GT ilitolewa. Kiambishi tamati cha GT kinamaanisha kuwa hii ni bidhaa ya kati katika familia ya 7800. Kimantiki, GeForce 7800 inaweza pia kuonekana. Hata hivyo, kama 7800 Ultra, ambayo nafasi yake itachukuliwa na 7800 GTX kwa sasa.

Napenda kumbuka tena kwamba GeForce 7800 GTX ina pikseli 24 na mabomba 8 ya vertex, chip inafanya kazi kwa mzunguko (Kitengo cha Shader / kitengo cha ROP / kitengo cha Vertex) cha 430/430/470 MHz, na kadi zinazozingatia zina vifaa. Kumbukumbu ya GDDR3, ambayo inafanya kazi kwa mzunguko wa 600 (1200) MHz.

GeForce 7800 GT ina sifa zifuatazo: pixel 20 na mabomba 7 ya vertex, masafa ya msingi: 400/400/440 MHz, kadi zitakuwa na kumbukumbu na mzunguko wa 500 (1000) MHz. Bei ya rejareja iliyopendekezwa ni $449, ambayo ni takriban katika kiwango cha RADEON X850 XT, ambayo itakuwa mpinzani mkuu wa bidhaa mpya. Kuna habari kwamba bei ya GeForce 6800 Ultra itashuka hadi $399, kwa 6800 GT hadi $299, kwa 6800 hadi $ 199. Matokeo yake, 6600GT tayari itagharimu 149, na 6600 - 99, 6600LE - 79. Ninaamini kuwa hii itadhuru sana maslahi ya ATI ya Kanada ikiwa haitoi punguzo la bei ya kulipiza kisasi. Ingawa katika kesi hii hutaweza kupata faida kubwa (sio siri kwamba 6% ya mauzo katika sekta ya Hi-End huleta NVIDIA na ATI hadi 40% ya faida zote kutokana na mauzo ya chips za video, bila kujali nini. wauzaji wa ndani au wauzaji wanapenda kusema). Na unapaswa, kwa kweli, kuzingatia kwamba mwanzoni mwa mauzo, bei zitakuwa za juu, kama kawaida hufanyika na bidhaa mpya.

Vinginevyo, hizi ni chips (kadi) zinazofanana kabisa katika uwezo wao wa 3D na 2D. Kwa hiyo, ikiwa mtu yeyote hajui nini G70 (mfululizo wa GeForce 7800) ni, anaweza kusoma nyenzo zetu za msingi kwenye GeForce 7800 GTX.

Hebu tuendelee kwenye ramani. Tofauti na nyenzo za kimsingi zilizochapishwa hapo awali, hakiki hii itategemea kujaribu sio kadi ya kumbukumbu kutoka kwa NVIDIA, lakini ubao wa serial kutoka Palit. Walakini, hakuna kitu ambacho kingeonyesha kuwa Palit aliitengeneza. Tulicho nacho mbele yetu ni kadi ya kumbukumbu, inayotolewa na mshirika wa NVIDIA pekee, Palit. Tayari nimesema zaidi ya mara moja kwamba bidhaa zote za Hi-End, iwe kutoka kwa ATI au NVIDIA, zinatengenezwa tangu mwanzo kwenye kiwanda kimoja kulingana na maagizo ya watengenezaji wa chip wenyewe, na haziuzi chipsi kwa washirika, lakini tayari. kadi zilizopangwa tayari. Hapo ndipo, baada ya muda fulani (kawaida miezi sita), idadi ya wazalishaji wakubwa huanza kutoa kadi kama hizo kwa uhuru, na bidhaa kulingana na chipsi za ATI RADEON X850XT/PE/PRO haziachi kamwe mistari ya uzalishaji wa washirika wa ATI (wananunua kadi zote kama hizo). kutoka kwa ATI na kuuzwa chini ya chapa yao wenyewe).



Kulinganisha na muundo wa kumbukumbu, mtazamo wa mbele
Palit GeForce 7800 GT 256MB

Kulinganisha na muundo wa kumbukumbu, mtazamo wa nyuma
Palit GeForce 7800 GT 256MBKadi ya kumbukumbu NVIDIA GeForce 7800 GTX
Kadi ya kumbukumbu NVIDIA GeForce 6800 Ultra

Inafurahisha kutambua kwamba muundo wa 7800 GT umerahisishwa kwa kiasi fulani na 7800 GTX, haswa, PCB imeundwa kuchukua tu 256 MB ya kumbukumbu ya GDDR3, urefu wake ni sawa na urefu wa 6800 Ultra, hata hivyo. , kama inavyoonekana kutoka kwa picha, PCB ya 7800 GT imerahisishwa ikilinganishwa na ya mwisho. Kwa njia, inawezekana kuhamisha 6800GT/Ultra kwa muundo mpya, wa bei nafuu, kwa sababu inaruhusu kadi kufanya kazi kwa masafa ya 400/1000 MHz, basi hata zaidi ya 6800 GT na 350/1000 MHz yake. itaweza kufanya kazi (chipu za G70 na NV45 zinaendana na pini). Ndiyo, na 425/1100 MHz katika 6800 Ultra itaweza kufanya kazi bila matatizo na PCB hiyo. Aidha, punguzo lijalo la bei ya $100 kwa kadi hizi tayari limetangazwa.

Inafaa pia kutaja kuwa 7800 GT ina jozi ya soketi za DVI na ina anwani za kuunganishwa kuwa sanjari ya SLI.

Palit GeForce 7800 GT 256MB

Mfumo wa baridi ulijifunza kwa uangalifu katika nyenzo za msingi kwenye G70, nitawakumbusha tu kwamba radiator ya kati imeunganishwa na heatsink ambayo inapunguza kumbukumbu kwa kutumia bomba la joto. Zaidi: kifaa kwa ujumla ni nyembamba sana, slot moja, ambayo ni habari njema. Baridi kwa ujumla ni kimya sana, katika sekunde za kwanza tu baada ya kuanza unaweza kusikia kelele kidogo kutoka kwa turbine inayozunguka kwa kasi ya juu. Kelele inaweza kutathminiwa katika video hii (1.5MB, WMV) Ikilinganishwa na baridi kutoka 7800 GTX, mtindo huu una urefu wa radiator uliopunguzwa. Sahani ya shaba imewekwa kwenye hatua ya kuwasiliana na kioo cha msingi.


Hapa kuna GPU yenyewe

Wacha tulinganishe na 7800GTX:

Inaonekana wazi kwamba chips ni sawa kabisa kutoka kwa mtazamo wa kuona. Hakuna madaraja au tofauti zilizopatikana kwenye sehemu ndogo ya GPU. Kwa hivyo, kuzima pikseli nne na bomba moja la vertex kulifanyika ama ndani ya chip yenyewe, au kwa kutumia rejista zinazoweza kupangwa, au kupitia BIOS. Njia mbili za mwisho hutoa nafasi ya kufungua. Kwanza, unaweza kusema kwaheri kwa ndoto ya kubadilisha GT kuwa GTX. Kwa majuto ya overclockers, zinageuka kuwa watengenezaji kutoka NVIDIA kupitisha njia ya kwanza. Lakini zaidi juu ya hiyo hapa chini.

Kwa kumalizia, kwa kuzingatia kadi yenyewe, ni lazima ieleweke kwamba ina vifaa vya codec ambayo inatupa VIVO (VideoIn,VideoOut). Hiyo ni, bidhaa inaweza kunasa video katika kiwango cha amateur ishara ya analog na uandike ndani fomu ya digital. Ningependa kutoa ahadi kutoka kwa mwandishi wetu wa kawaida wa mada hii, Alexey Samsonov, kwamba, licha ya shughuli zake zote, hatimaye atasoma codec hii na kuandika juu ya uwezo wake katika makala tofauti.

Vifaa.


Kifurushi.

Ufungaji na madereva

Mipangilio ya benchi ya majaribio:

  • Kompyuta kulingana na Athlon 64 (939Socket)
    • processor AMD Athlon 4000+ (2400MHz) (L2=1024K);
    • kimfumo bodi ya ASUS A8N SLI Deluxe kwenye chipset ya NVIDIA nForce4 SLI;
    • RAM GB 1 DDR SDRAM 400MHz (CAS (tCL)=2.5; kuchelewa kwa RAS hadi CAS (tRCD)=3; Chaji ya Safu Mlalo (tRP)=3; tRAS=6);
    • gari ngumu WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
  • RADEON X850 XT PE (PowerColor RX850XT PE, PCI-E, 256MB GDDR3, 540/1180 MHz);
  • RADEON X850 XT (HIS, PCI-E, 256MB GDDR3, 520/1080 MHz);
  • GeForce 6800 Ultra (ASUS EN6800 Ultra, PCI-E, 256MB GDDR3, 425/1100 MHz);
  • GeForce 7800 GTX (ASUS, PCI-E, 256MB GDDR3, 430/430/470/1200 MHz);
  • chumba cha upasuaji Mfumo wa Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
  • hufuatilia ViewSonic P810 (21") na Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
  • ATI madereva toleo la 6.553 (CATALYST 5.7); Toleo la NVIDIA 77.77.

VSync imezimwa.

Wakati wa kazi, tulifuatilia hali ya joto, kama ilivyotarajiwa, hakukuwa na spikes muhimu. Kikomo cha maadili hadi digrii 80 kwa joto la msingi.

Overclocking Kama unavyojua, vitalu vya ROP/Shader vinaweza tu kufanya kazi kwa masafa ya 432,459,486,513 MHz (uwezekano wa juu zaidi, lakini chipsi kama hizo haziwezekani kupatikana). Kizuizi cha jiometri tu hukuruhusu kudhibiti vizuri mzunguko wake wa kufanya kazi. Kadi ya video haikufikia mzunguko wa msingi wa 486/486/530 MHz kwa usahihi kwa sababu ya vitalu viwili vya kwanza, hivyo utulivu wakati wa overclocking ulipatikana tu kwa mzunguko wa 459/459/510 MHz. Kulingana na kumbukumbu, kikomo ni 1120 MHz. Kwa hivyo, tunaweza kusema kwamba 7800GT ni ya kukataa kwa GTX; chipsi, hata zilizo na bomba 20, hazina uwezo wa kudumisha 460 MHz kwenye vizuizi vya uamuzi.

Kwa hivyo, hapa tunayo GeForce 7800 GT. Kama unaweza kuona, ilitambuliwa kwa urahisi na shirika la RivaTuner (mwandishi A. Nikolaychuk AKA Unwinder), na ilionyesha kwa usahihi idadi ya mabomba na masafa. Ndiyo, na ufuatiliaji hufanya kazi (kama ilivyoonekana hapo juu).

Kwa kweli, nilijaribu kufungua quad 1 na 1 vertex conveyor, hata hivyo, kama nilivyobainisha hapo juu, jaribio halikufanikiwa. Ingawa rejista imepangwa upya, idadi hii ya mabomba imeunganishwa kwenye msingi yenyewe. NVIDIA iliondoa "rake" ambayo imekuwa ikiendelea tangu siku za NV4x. Huko nyuma katika siku za NV40 ya baadaye, habari ilionekana kuwa kufungua 6800/6800LE tayari ilikuwa haiwezekani (kuna uwezekano kwamba kadi hizi tayari zina vifaa vya NV48 - zinazozalishwa na TSMC, 0.11 micron, ambapo idadi ya mabomba yanawaka ndani. vifaa katika hatua ya kupima chip au hata mapema). Na NV41/NV42 ambayo huenda kwenye 6800LE (mabomba 8) hayajafunguliwa zaidi ya (mabomba 12). Kwa hiyo, kwa overclockers na wale ambao walitaka kununua nafuu na kwa urahisi kupata nguvu ya kadi ya gharama kubwa zaidi kwa bure - nyakati zisizofurahi zinakuja.

Matokeo ya mtihani: kulinganisha utendaji

Tulitumia zana zifuatazo:

  • Tomb Raider: Malaika wa Giza v.49 (Muundo wa Msingi/ Programu ya Eldos) DirectX 9.0, onyesho la Paris5_4. Jaribio lilifanywa kwa seti ya ubora wa juu, Kina cha Sehemu PS20 pekee ndicho kilizimwa.
  • Half-Life2 (Valve/Sierra) DirectX 9.0, onyesho (ixbt01, ixbt02, ixbt03 Jaribio lilifanywa kwa ubora wa juu, chaguo -dxlevel 90, mipangilio ya awali ya aina za kadi iliondolewa kwenye faili ya dxsupport.cfg.
  • FarCry 1.3 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, multitexturing, demos 3 kutoka viwango vya Utafiti, Pier, Mdhibiti (zindua mchezo ukitumia chaguo la -DEVMODE), mipangilio ya majaribio yote iko Juu Sana.
  • DOOM III (kitambulisho cha Programu/Activision) OpenGL, maandishi mengi, mipangilio ya majaribio ya Ubora wa Juu (ANIS8x). Kuna mfano wa uzinduzi wa kiotomatiki kwa kasi inayoongezeka na kupunguza idadi ya jerks (mahubiri). (USIOGOPE skrini nyeusi baada ya menyu ya kwanza, hivi ndivyo inavyopaswa kuwa! Itakuwa kwa sekunde 5-10, na kisha onyesho linapaswa kuanza)
  • 3DMark05 (FutureMark) DirectX 9.0, maandishi mengi, mipangilio ya majaribio yenye utatu,
  • F.E.A.R. (Beta ya wachezaji wengi) (Monolith/Sierra) DirectX 9.0, maandishi mengi, upeo wa juu wa mipangilio ya majaribio, Vivuli laini.
  • Machafuko ya Nadharia ya Kiini cha Splinter v.1.04 (Ubisoft) DirectX 9.0, maandishi mengi, upeo wa mipangilio ya upimaji, vivuli 3.0 (kwa kadi za NVIDIA)/vivuli 2.0 (kwa kadi za ATI); HDR IMEZIMWA!
  • The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay (Starbreeze/Vivendi) OpenGL, maandishi mengi, mipangilio ya majaribio ya ubora wa juu wa umbile, Shader 2.0.

    Natoa shukrani zangu Rinat Dosaev (AKA 4uckall) Na Alexey Ostrovsky (AKA Ducci) kwa kuandika onyesho la mchezo huu, na asante sana Alexey Berillo AKA Mtu Mwingine kwa msaada wako

    Kwanza kabisa, inafaa kusema kuwa uigaji wa 7800GT sio tofauti na bidhaa halisi katika suala la utendaji. Kuhusu ushindani na ATI, imefanikiwa sana: hata inapiga X850 XT PE. Bila shaka, 7800 GT ilichukua nafasi ya kati kati ya 6800 Ultra na 7800 GTX. Ningependa kutambua kama jambo muhimu sana kwamba bandwidth ya kumbukumbu ya 7800 GT ni chini ya ile ya 6800 Ultra! Kwa hivyo, katika programu ambazo utendakazi unategemea sana kipimo data cha kumbukumbu, kunaweza hata kuwa na upungufu nyuma ya NV45 (ingawa michezo kama hii inazidi kuwa historia; michezo zaidi na zaidi inakuja kwenye eneo ambalo hupakia vitengo vya shader) . Katika kesi hii, mchezo huu unategemea kabisa utendaji wa vitengo hivi, na kwa hiyo tunaona uongozi mkali wa 7800 GT juu ya 6800 U, licha ya bandwidth ya chini.

    Majaribio ya mchezo ambayo hupakia sana vitengo vya shader ya vertex, vitengo vya shader ya pikseli mchanganyiko 1.1 na 2.0, maandishi mengi yanayotumika.

    FarCry, Utafiti

    Matokeo ya mtihani: Utafiti wa FarCry

    FarCry, Mdhibiti

    Matokeo ya mtihani: FarCry Regulator

    FarCry, Pier

    Matokeo ya mtihani: FarCry Pier

    Tunaona kwamba uigaji wa 7800GT pia ulifanikiwa; tofauti ya utendaji kati yake na 7800GT halisi haizidi 5%. Kama ilivyo kwa kulinganisha zingine, kwanza, ikumbukwe kwamba njia bila AA + AF hazipaswi kuzingatiwa hata kidogo, kwani kila kitu kinategemea CPU, na pili, hata AA + AF haiwezi kupakia kadi. sana, kwa bahati mbaya aina za AA juu ya 4x tayari ni tofauti sana kati ya ATI na NVIDIA. Zaidi ya hayo, ni lazima kusema kwamba wakati wa kuchunguza utendaji katika Far Cry zaidi ya mwaka uliopita, kwa muda mrefu imekuwa wazi kwetu kwamba mchezo huu umekuwa nguvu ya kampuni ya Kanada, ambayo imeondoa madereva wake katika mchezo huu kwa ukamilifu. Na kwa muda mrefu sasa, bidhaa za ATI katika kitengo cha bei sawa zimekuwa bora kuliko bidhaa za NVIDIA katika jaribio hili. Kwa hiyo, lag ya 7800 GT kutoka X850 XT PE, na usawa wa takriban na X850 XT, haishangazi. Hii ni sawa. Kwa kuongezea, sababu ya bei bado inazungumza kwa niaba ya 7800 GT (tusisahau kuhusu uwezo wa HDR, ambao unaweza kufanya kazi Kadi za NVIDIA katika mchezo huu).

    Tofauti kati ya uigaji na 7800GT halisi ilifikia 10%. Je, hii inahusiana na nini? - Ngumu kusema. Nadhani ni pamoja na madereva. Labda pia wana mchezo ambao "huhisi" kadi na kukabiliana nao (inawezekana kabisa kwamba toleo la demo tayari "linajua" kuhusu 7800 GTX, lakini haijui 7800 GT). Walakini, tofauti bado sio kubwa sana. Lakini ukweli kwamba bandwidth ya kumbukumbu katika mtihani huu tayari imecheza utani wa kikatili kwenye 7800 GT ni dhahiri. Tazama jinsi 7800 GT inavyofanya kazi katika viwango vya chini! Na jinsi ilivyopoteza kwa kasi katika 1600x1200 ... Hata hivyo, kiwango cha kucheza katika F.E.A.R. kwa ubora wa juu ni kwamba unaweza kucheza tu kwa 1024x768, na kisha tu kwenye viongeza kasi vya nguvu zaidi. Kwa hivyo, upotezaji wa 1600x1200 ni jina tu.

    Hii mtihani mpya, iliyoletwa kwa mara ya kwanza katika zana zetu, mchezo pia hupakia sana accelerators, toleo la vivuli 3.0 hutumiwa. Kwa bahati mbaya, toleo la 1.04 la mchezo linajumuisha vivuli 2.0 kwa kadi za ATI, mtindo huu unafanya kazi tu juu yao. Hiyo ni, mifano ya shader 1.1 na 3.0 pekee zinapatikana kwa kadi kutoka NVIDIA. Kwa hiyo, tulipaswa kulinganisha bidhaa zinazofanya kazi mifano tofauti, lakini HDR imezimwa (ambayo pia haiendani na AA).

    Hali ni sawa na ile ya awali; kwa maazimio ya juu ni dhahiri kwamba 7800 GT tayari imepunguzwa na bandwidth ya kumbukumbu. Lakini kwa ujumla picha hiyo inatia moyo zaidi kwa bidhaa mpya kuliko hapo juu: hata X850XT PE imeachwa nyuma (isipokuwa 1600x1200 kwa AA + AF).

    Majaribio ya mchezo ambayo hupakia kwa kiasi kikubwa vitengo vya shader ya vertex na pikseli shader 2.0

    Nusu-Maisha2: onyesho la ixbt01

    Matokeo yanafanana sana na yale tuliyoona katika TR;AoD, ambapo karibu kila kitu kinategemea nguvu ya vitengo vya shader.

    Kwa hivyo: Palit GeForce 7800 GT 256MB- bidhaa ya kuvutia sana. Kadi ilionyesha matokeo bora ya utendakazi, ikifanya kazi hata zaidi ya RADEON X850 XT PE ya gharama kubwa zaidi, bila kusahau GeForce 6800 Ultra na X850 XT. Nadhani sifa zozote zaidi hazihitajiki; wasomaji tayari wameshawishika kuwa kadi hiyo inafaa bei yake, na kushuka kwa bei tayari iko kwenye upeo wa macho.

    Kuruka katika marashi kwa overclockers na mashabiki wa "freebies" ni kutokuwa na uwezo wa kufungua conveyors, lakini kadi tayari inahalalisha gharama kwa 100%, na ikiwa pia ni overclocked, basi kwa 150% (tu kidding :).

    Ikumbukwe kwamba ni compact kwa ukubwa na ina baridi ya utulivu. Na ubora wa 2D wa sampuli hii ni bora tu: 1600x1200 kwa 100Hz - uwazi katika kiwango cha juu (pamoja na kufuatilia maalum katika usanidi wa kusimama).

    Kwa hiyo, ikiwa hakuna upotovu wa bei, na bidhaa huenda kwenye soko kwa bei angalau sawa na X850XT PE, basi mafanikio ni dhahiri. NITASISITIZA tena kwamba mwanzoni mwa mauzo hakuna bei zinazopendekezwa na mtengenezaji, daima ni za juu. Kwa hivyo, ikiwa tunaona kadi hizi mnamo Agosti kwa $ 470-490 rejareja, hiyo ni kawaida; sasa bei ya 7800 GTX bado ni ya juu sana ikilinganishwa na iliyopendekezwa. Na usisahau kuhusu msaada kwa vivuli 3.0, ambavyo washindani kutoka ATI hawana. Siku hizi sababu hii inazidi kuwa hai.

    Na tunaweza kupongeza NVIDIA kwa bidhaa nyingine mpya iliyofanikiwa ambayo inapaswa kufurahisha soko. Na tunangojea kupunguzwa kwa bei ya bidhaa za zamani, ambazo zitakuwa za kuvutia zaidi kwao kategoria za bei.

    Imekamilika zaidi sifa za kulinganisha Unaweza pia kuona kadi za video za darasa hili na zingine katika 3DGiToges yetu.

    Kulingana na matokeo ya utafiti, NVIDIA GeForce 7800 GT 256MB inapokea tuzo katika kitengo " Muundo wa asili"(kwa Agosti). Hii ni mara ya kwanza kwa kampuni ya chipmaker kupokea tuzo hii! Kwa ajili ya kuunda muundo wa kompakt na baridi ya utulivu kwa kadi hiyo ya utendaji wa juu.

    Kichakataji cha majaribio kilitolewa na kampuni

    Tunashukuru kampuni ZEON, vilevile binafsi Alexey Lebedev kwa kadi ya video iliyotolewa

Baada ya matangazo ya majira ya joto ya kadi za video za kizazi kipya - GeForce 7800 GTX na GeForce 7800 GT, na matokeo ya kwanza ya vipimo vyao, Californian NVIDIA mara moja ikawa "mfalme wa kilima" kwa muda mrefu (kwa viwango vya kompyuta). ATI ya Canada iliweza kutoa jibu linalostahili tu mnamo Novemba, hatimaye ikazaa mstari wa RADEON X1800. Inajulikana kuwa kwa muda mrefu baada ya kutangazwa kwa kadi yoyote ya video ya Hi-End, nakala zake zote, zilizoamriwa na msanidi wa chip, zinazalishwa kwenye mmea mmoja (au kadhaa), na chapa zingine zote hununua tu tayari. -adapta zilizotengenezwa, gundi stika zao juu yao, zijaze, zimefungwa na kuuzwa chini ya jina lao wenyewe. Na ikiwa watengenezaji wengi huvumilia hali hii kimya kimya, basi kampuni kabambe kama ASUS, badala yake, inajitahidi kuleta angalau kitu chenyewe katika muundo wa bidhaa, iwe ni mfumo wa baridi tu. Kumbuka tu jinsi, hata kabla ya tangazo rasmi la chipset ya i945P mnamo Mei, kampuni ilikuwa tayari imeonyesha muundo wake wa ubao wa mama. Na hii daima imekuwa moja ya vipengele vya mafanikio na heshima ya kampuni.

Vipimo

Hakuna kitu cha mapinduzi katika usanifu wa chip mpya ya G70 au uainishaji uliopita wa NVIDIA - NV47. Ukweli tu kwamba chip mpya inaendana na pini na NV45 ya zamani tayari inazungumza sana. Kichakataji kinatengenezwa kwa kutumia chips zilizothibitishwa na zilizojaribiwa kwa kadi za micron 6xxx 0.11. mchakato wa kiteknolojia.. Mabadiliko kuu ni idadi ya mabomba ya pixel yaliyoongezeka hadi 24 (6x4), na hadi mabomba 8 ya vertex. Kiwango cha juu cha sauti kinachoweza kushughulikiwa cha kumbukumbu ya video ya baadaye ya GDDR3 SDRAM kimeongezeka hadi GB 1. Msaada kwa toleo la vivuli 3.0, ambalo kizazi kipya cha kadi za video za ATI kinaweza kujivunia, kilirithiwa na G70 kutoka kwa watangulizi wake katika mfululizo wa NVxx. Shukrani kwa uboreshaji wa nguvu ya chip, iliwezekana kupunguza kwa kiasi kikubwa matumizi yake ya nguvu kwa ujumla. Usaidizi wa maunzi ulioongezwa kwa HDTV-Out na baadhi ya vipengele maalum mazingira ya picha Windows Vista inayokuja - chaguzi, thamani ya vitendo ambayo leo huwa na sifuri.

Mchakato wa graphics ukawa msingi wa GeForce 7800 GTX, adapta ya video ya juu katika mstari mpya. Ili kupata muundo uliorahisishwa - GeForce 7800 GT - iliyoundwa ili kunasa kikamilifu sehemu ya soko ya Hi-End, NVIDIA ilitumia. mpango wa classic kupunguzwa. Pikseli nne na wasindikaji wa vertex moja walizimwa, na masafa ya uendeshaji ya kumbukumbu ya msingi na video yalipunguzwa.

ATIRADEONX850 XTP.E.

ATI Radeon X1800 XL

NVIDIA GeForce 6800 Ultra

NVIDIAGeForce 7800 GT

GPU

Mchakato wa kiteknolojia, µm

Idadi ya transistors milioni

Mzunguko wa uendeshaji wa msingi,MHz

Aina ya kumbukumbu ya video, upana wa basi

GDDR3 SDRAM 256 bit

GDDR3 SDRAM 256 bit

GDDR3 SDRAM 256 bit

GDDR3 SDRAM 256 bit

Mzunguko wa uendeshaji wa kumbukumbu,MHz

Kiwango cha juu cha kumbukumbu ya video,Gbit/ s

Usaidizi wa shader ya pixel

Msaada wa vertex shader

Usaidizi wa toleoDirectX

Idadi ya mabomba ya pikseli amilifu

Idadi ya vitengo vya maandishi kwa kila bomba

Kiasi wasindikaji wa vertex

Kiwango cha kujaza pikseli kinadharia (Fillrate),MPixel/s

ASUS Extreme N7800 GT

Kadi ya video ilifika kwa majaribio katika sanduku kubwa.

Unaweza kupakia kwa urahisi mbao mbili za msingi za ATX ndani yake (kuziweka kando, sio juu ya kila mmoja) na vifaa vyote na, labda, bado kungekuwa na nafasi ya bure iliyobaki. Kwa ujumla, inaonekana kwamba wabunifu wote wa masanduku ya kadi ya video wameanguka mgonjwa na gigantomania (au udanganyifu wa ukuu?). Vinginevyo, jinsi ya kuelezea ukweli wa ongezeko la mara kwa mara katika masanduku na vipimo vya jumla vya bodi zisizobadilika? Na hata kifurushi cha kuvutia cha bidhaa hakiwezi kuhalalisha hii. Katika kifurushi tulipata:

  • kadi ya video ya ASUS Extreme N7800 GT;
  • kamba ya adapta ya VIVO;
  • adapta kutoka kwa MOLEX hadi kontakt ya nguvu ya pini sita kwa kadi ya video;
  • adapta mbili za DVI hadi D-Sub;
  • CD 5 zilizo na viendeshi na programu kutoka ASUS, na DVD 3 zilizo na michezo;
  • maagizo ya kufunga madereva na huduma
  • kesi kwa diski.

Pengine, hakuna maana katika kuzungumza juu ya thamani ya vitendo ya disks katika nchi za USSR ya zamani - na hivyo kila kitu ni wazi. Ukweli kwamba kuna kesi ya CD kamili inaonekana kugusa: mpaka uiondoe kwenye mfuko na uone kwamba ubora sawa, tu bila uandishi wa ASUS, unaweza kununuliwa kwa dola chache kwenye soko la karibu la flea. Walakini, bado ni nzuri kuona vitu kama vifaa vya kawaida kwenye kadi ya video - hii ndio ASUS imekuwa maarufu. Maagizo, licha ya makosa katika neno "Kirusi" kwenye kifuniko, yanatafsiriwa vizuri, na viwambo vyote vya skrini na vielelezo vina rangi. Adapta, pamoja na pembejeo za kawaida za mzunguko wa chini na S-VIDEO na matokeo ya kadi za video za VIVO, pia ina composite (sehemu tatu) pato la RGB, ambalo litathaminiwa na wamiliki wa TV za Hi-End.

Kuonekana kwa kadi ya video ni ya kuvutia. Jambo la kwanza unaloona ni saizi yake kubwa. Ubao huo ni mrefu sana hivi kwamba wahandisi wa ASUS, kwa kuogopa kulegea, waliweka bamba la chuma cha pua juu yake, likifanya kazi kama mbavu inayokaza. Wakati wa kufunga kiongeza kasi ndani ya nyumba, unaanza kuogopa sana kwamba makali yake yatasimama dhidi ya kikapu na anatoa ngumu. Katika kesi ya ukubwa wa kati (kwa mfano, INWIN S-523), anatoa ngumu ziko umbali wa sentimita chache tu.

Sehemu kubwa ya uso wa PCB upande wa mbele umefunikwa na mfumo wa kupoeza. Ni betri za nguvu pekee ndizo zilizosalia kuonekana. Kwenye upande wa nyuma wa bodi unaweza kuona kutawanyika tu kwa vipinga, capacitors, microcircuits za utulivu wa voltage na betri zingine - yote haya ni ya kupendeza tu kwa modders za volt.

Paneli ya kiunganishi ina matokeo mawili ya dijiti ya DVI-I yenye matokeo ya ziada ya analogi na tundu moja la pini tisa la kuunganisha adapta ya VIVO.

Baada ya kupendezwa na sura ya uzuri wetu, tunachukua screwdriver na kuanza dissection :). Kwa kufuta screws tatu zisizoonekana, unaweza kuondoa turbine na casing ya plexiglass iliyo na kifuniko nyembamba cha chuma, upande wa mbele ambao uandishi wa ASUS umewekwa. NA upande wa nyuma, katika eneo la impela na kwenye ukingo wa casing, unaweza kuona vipande vidogo vya PCB ambayo safu za LED za bluu za bluu zimewekwa, kwa ufanisi kuangaza kadi ya video yenyewe na nafasi inayozunguka wakati wa operesheni.

Baada ya kuondoa turbine, inakuwa wazi kuwa mfumo wa baridi wa kumbukumbu ya video na chip sio muhimu.

GPU ina heatsink yake, iliyotengenezwa kwa shaba kabisa. Ili kuibomoa, lazima ushughulike na skrubu nne zaidi zilizowekwa kwenye vichaka vya chuma vya substrate ya plastiki, ambayo hutumika kuzuia upotovu na pia kuzuia ubao kuinama kwenye eneo la GPU. Ubora wa polishing wa msingi wa baridi wa shaba ni wa kuchukiza. Alama zilizoachwa na abrasive ya gurudumu la kusaga zinaonekana wazi, na ukali wa uso unaonekana wazi hata kwa tactilely. Kiasi cha wastani cha kuweka nyeupe ya mafuta hutumiwa kwenye kioo cha processor.

Radiator inayotumiwa kupoza chips za kumbukumbu imeundwa kwa alumini na ina muundo ngumu zaidi. Mbavu nyembamba zimeunganishwa kwa msingi wa sehemu iliyofunikwa na casing ya turbine, na sindano nene hufanywa kwa upande ambao hauna uingizaji hewa wa kulazimishwa ili kuongeza eneo la uso.

Ili kuboresha uhamishaji wa joto wa chips za kumbukumbu, kiolesura cha mafuta kinachoshukiwa hutumiwa, ubora ambao ni wa kutiliwa shaka zaidi kuliko ule wa gum ya kutafuna ya mafuta. Inategemea mesh ya kuimarisha ya synthetic, na dutu yenyewe inafanana na plastiki kwa modeli (sawa na plastiki, tete tu).

Kwa kutekeleza baridi ya kumbukumbu ya video na GPU kwa kutumia radiators mbalimbali, watengenezaji wa ASUS wametatua tatizo kubwa wakati, wakati wa kutumia mfumo imara, GPU yenye nguvu, halijoto ambayo inaweza kufikia zaidi ya 80 ºС, pia huwasha kumbukumbu ya video kwa nguvu. chips. Screw zote zinazoshikilia mfumo pamoja zina vifaa vya chemchemi zilizojikunja ambazo huunda mvutano wa ziada kwenye nyuzi, ambayo inawazuia kutoka kwa kujiondoa kwa hiari kwa sababu ya mtetemo.

Ni huruma, lakini kasi ya mzunguko wa impela ya turbine ni mara kwa mara na ya juu kabisa. Kwa hivyo, mfumo wa kupoeza huwa na shinikizo la sauti la juu kwa mtumiaji. Makosa kama hayo ya wahandisi ni dosari kubwa. Kweli, kwa kuzingatia ukweli kwamba kadi ya video, kama bidhaa zote za kiwango cha juu za NVIDIA, kuanzia na mstari wa FX, ina hali maalum ya 2D na GPU iliyopunguzwa na masafa ya kumbukumbu, upungufu huu unaonekana kuwa wa ujinga kabisa. Wakati huo huo, wakati mzigo wa juu Joto la GPU lilikuwa 73 ºС.

Kwa hiyo, baada ya "kuvua" kadi, tunaona kwamba muundo wake wa PCB unafanana kabisa na kumbukumbu kutoka kwa NVIDIA. Kwa usahihi, bodi ilifanywa wazi kwa amri ya msanidi wa chip mwenyewe, na kisha kuuzwa kwa ASUS. Textolite ni rangi katika rangi ya bluu ya kupendeza ya giza. Chipu za kumbukumbu zimepangwa kwa usawa katika nusu duara karibu na GPU, na kusababisha urefu sawa wa wimbo kwa kila chip, ambayo huwawezesha kufanya kazi kwa masafa zaidi ya 1200 MHz. Kiasi cha juu zaidi Kumbukumbu ya video iliyotolewa na muundo wa PCB ni 256 MB - kiasi sawa kabisa kilichowekwa kwenye kadi chini ya majaribio. Chips za GDDR-3 zimefungwa katika vifurushi vya FBGA. Kwa bahati mbaya, alama kwenye microcircuits zimeondolewa. Katika maeneo mengine, mabaki yake yanaonekana hata kwa namna ya nambari za mtu binafsi zilizochongwa kwenye kifuniko. Kwa nini mtengenezaji alihitaji kuondoa alama haijulikani.

Kwa hivyo, pata habari yoyote kuhusu mtengenezaji au jina mzunguko wa uendeshaji chips haiwezekani. Ili kuhakikisha uendeshaji wa kadi ya video yenye mzunguko wa kumbukumbu uliotajwa katika vipimo vya 7800 GT, microcircuits yenye muda wa kufikia 2.0 ns ni ya kutosha.

Karibu katikati kabisa ya ubao upande wa mbele kuna kichakataji cha michoro cha G70 (NV47).

Kwa kuzingatia alama zilizowekwa kwenye uso wa kaki ya silicon, chip ilitengenezwa Korea (Korea Kusini, bila shaka) katika wiki ya 26 (Juni) ya 2005. Uandishi wa GF-7800-GT unaonyesha kuwa mabomba ya pikseli manne na kichakataji kimoja cha kipeo kimezimwa kwenye kichakataji. Kwa bahati mbaya, zaidi "tinsmiths" duniani kote wanajaribu kutafuta njia ya NVIDIA kuzima mistari ya utoaji, zaidi inakuwa wazi kuwa hakuna uwezekano kwamba itawezekana kuondoa kuzuia. Kwa sasa, inajulikana kwa uhakika kuwa vitengo vya pixel na vertex vilizimwa sio kwa kuandika vigezo fulani kwa rejista zinazoweza kupangwa, si kwa zana za BIOS, si kwa kuruka kuruka na boriti ya laser, na si kwa kupinga kwa soldering kwa anwani fulani. Mbinu hizi zote za ulinzi, ambazo zinaweza kuepukwa na mtumiaji yeyote aliyeweka lengo, ni mambo ya zamani. Inaonekana kwamba idadi ya mabomba ya kufanya kazi imewekwa kwa njia fulani ambayo haikutumiwa hapo awali mara baada ya kupima chip. Watengenezaji wa NVIDIA wamefanya kazi nzuri ya kutotengeneza zawadi kama hizo kwa viboreshaji kama rejista zinazoweza kupangwa za NV4x ya kwanza.

Kazi za VIVO zinatekelezwa kwa kutumia chip Philips 7115. Kwa ujumla, kuwa sahihi, chip hutoa tu uwezo wa kukamata video, na usaidizi wa pato la video hujengwa kwenye GPU yenyewe.

Kupima

Stendi iliyo na usanidi ufuatao ilitumika:

  • ubao wa mama: DFI LANPATY NF4 SLI-DR (nForce4 SLI);
  • processor: AMD Athlon64 3500 (Venice E6), 2200 MHz (11 x 200);
  • RAM: 2 x 512 MB, DIGMA DDR400 SDRAM (SPD 3.0-4-4-8 200MHz);
  • anatoa ngumu: Seagate ST3200822AS 200 GB SATA 7200 rpm na Seagate ST3120827AS 120 GB SATA 7200 rpm;
  • ugavi wa umeme: PowerMan 350 W;
  • baridi: Spire SP779 B3-1, 3000-6000 rpm;;
  • mfumo wa uendeshaji: Windows XP Professional SP1.

Processor ilikuwa overclocked hadi 2728 MHz, ambayo voltage ya usambazaji ilifufuliwa hadi 1.55 V. RAM ilifanya kazi kwa mzunguko wa 248 MHz na ucheleweshaji wa 3-3-3-8 1T na voltage ya 3.1 V. madereva ya kadi ya video ATI Catalyst 5.11 na NVIDIA ForceWare 81.85 zilitumika, na madereva ya mfumo NVIDIA nForce 6.66. Mbali na shujaa wetu leo, kadi zifuatazo za video zilishiriki katika majaribio:

Nadhani maoni juu ya matokeo ya mtihani sio lazima. ASUS Extreme N7800 GT, hata bila overclocking, iko mbele mara kwa mara katika majaribio yote kutoka kwa seti yetu ya leo. Kwa kuwa bodi ya ASUS Extreme N7800 GT ilitengenezwa na NVIDIA yenyewe, utendaji wa kadi ya video unaweza kuzingatiwa kwa mafanikio sawa na utendaji wa kadi ya kumbukumbu ya GeForce 7800 GT kutoka kwa msanidi wa chip yenyewe. Adapta hushinda kwa urahisi mchanganyiko wa SLI wa 6600GT iliyouzwa zaidi hivi karibuni na suluhisho la mwisho la kizazi kilichopita kutoka kwa ATI (kwa idhini ya msomaji, utendakazi wa ATI RADEON X800 GTO inayofanya kazi katika hali ya kupita kiasi na ATI. RADEON X850 XT PE katika hali ya kawaida inachukuliwa kuwa sawa) .

hitimisho

ASUS Extreme N7800 GT ni suluhisho ambalo liliacha maoni mchanganyiko. Bila shaka, inaweza kusifiwa kwa kifurushi chake cha kitamaduni cha bidhaa za ASUS. Ilikuwa nzuri hatimaye kuona mfumo wa baridi uliowekwa na chapa ambayo ilitoa kadi kwenye soko, na sio heatsink iliyochoka tayari iliyotolewa na wakandarasi wa NVIDIA na kibandiko kilichowekwa tena. Mahali pengine karibu na sifuri kwenye kiwango cha hisia, unapata hisia ya kupindukia kwa mafanikio (ingawa ASUS sio lawama hapa). Kweli, katika sekta ya minus tulijikuta na turbine yenye kelele na kasi ya angular isiyodhibitiwa ya impela. Katika msimamo wa jumla, ASUS Extreme N7800 GT iko bidhaa nzuri kwa wale wachezaji ambao wanaweza kumudu kutumia zaidi ya $400 kwenye kadi ya michoro.

Utangulizi

Kwa kutolewa kwa GeForce 7800 GTX GPU mwanzoni mwa majira ya joto, sio tu nafasi ya NVIDIA katika soko la GPU ilibadilika, lakini pia soko yenyewe. Leo haitoshi kutangaza teknolojia ya kuahidi au chip graphics: unahitaji pia kuwa na uwezo wa kutoa bidhaa ya kazi kwenye soko kwa muda mfupi iwezekanavyo. Mbali na yasiyo ya kawaida miaka iliyopita tangazo la kupatikana kwa bidhaa mara moja, GeForce 7800 GTX pia ilijitofautisha kwa kupandisha bei ya vichapuzi vya haraka hadi kiwango ambacho hakijawahi kushuhudiwa cha $599.

Kwa kweli, sio kila mshiriki anayeweza kumudu suluhisho za gharama kubwa kama hizo. Aidha, tofauti na miaka iliyopita, NVIDIA ilitangaza sio mstari wa kadi za video, lakini mfano mmoja tu - GTX 7800, ambayo ilipunguza uchaguzi wa wanunuzi na bajeti ya chini ya $ 600 kwa bidhaa za kizazi kilichopita. Hata hivyo, mvuto wa mfululizo wa GeForce 6800 kwa wachezaji wanaodai unapungua hatua kwa hatua, na kampuni inahitaji suluhisho la kizazi kipya ambalo linaweza kuchukua kijiti kutoka kwa bidhaa za GeForce 6800 Ultra/GT.

NVIDIA GeForce 7800 GT imekusudiwa kuwa suluhisho sawa, ambalo, kuinua kiwango cha bei ya mfano wa "GT" hadi $ 449, ina utendaji wa juu ikilinganishwa na GeForce 6800 Ultra, matumizi ya chini ya nguvu na usaidizi wa vipengele vipya vya GeForce 7.

GeForce 7800 GT - kaka mdogo wa GeForce 7800 GTX

GeForce 7800 GTX na GeForce 7800 GT zinatokana na kichakataji cha G70, kilichotengenezwa kwa kutumia teknolojia ya maikroni 0.11 katika TSMC. Kichakataji cha michoro cha NVIDIA GeForce 7800 GT kinatofautiana na kaka yake mkubwa, mfano wa 7800 GTX, na idadi iliyopunguzwa ya vitengo vya kazi na mzunguko wa saa uliopunguzwa. Utendaji wote wa laini ya bidhaa kuu pia upo katika toleo la bei nafuu zaidi.


Tofauti kuu kati ya mfano wa GT na GTX ni idadi ya vichakataji saizi iliyopunguzwa kutoka 24 hadi 20 na idadi ya vichakataji vya vertex iliyopunguzwa kutoka 8 hadi 7. Masafa ya saa ya GT iliyotangazwa na NVIDIA ni 400 MHz, dhidi ya 430 kwa GTX.

Kwa hivyo, tunaona kwamba hata toleo la "kuvuliwa" la GeForce 7800 GTX ni bora zaidi kuliko bendera ya zamani ya NVIDIA - GeForce 6800 Ultra - kwa mujibu wa sifa za kiufundi, ambayo pia inamaanisha kuongezeka kwa utendaji.

Mfumo wa kupoeza na muundo wa PCB

Kinyume na mawazo, adapta ya video ya GeForce 7800 GT haitumii bodi ya mzunguko iliyochapishwa kutoka GeForce 7800 GTX, lakini imejengwa kwa msingi wa muundo maalum uliotengenezwa, inaonekana iliyoundwa ili kupunguza gharama za uzalishaji.


Mfumo wa usambazaji wa nguvu kwa GPU na kumbukumbu ya kadi ya video ya GeForce 7800 GT ni nyingi mfumo rahisi zaidi vifaa vya nguvu kwa GeForce 7800 GTX na GeForce 6800 Ultra: idadi ya vipengele vya mzunguko wa nguvu katika 7800 GT ni kidogo sana kuliko katika kesi ya kadi za graphic zilizotajwa. Kwa sababu ya kurahisisha mzunguko wa usambazaji wa nguvu na uhamishaji wa vitu vya nguvu kwa upande wa nyuma, GeForce 7800 GT PCB ni fupi sana kuliko GeForce 7800 GTX, ingawa sio ngumu kama ile ya bidhaa za ATI Technologies.


Idadi ya vipengele kwenye bodi ya GeForce 7800 GT ni ndogo sana, ambayo inaweza kuonyesha fursa nyingi ili kupunguza zaidi bei ya kifaa.


Ubao wa marejeleo wa GeForce 7800 GT hutumia chip za kumbukumbu za 256 Mbit GDDR na muda wa ufikiaji wa nanosecond 2.0 kutoka Infineon. Mzunguko wa saa ya majina ya kumbukumbu hiyo ni 1000 MHz. Kadi ya video ina viti vya kumbukumbu 16 za kumbukumbu, ambayo inakuwezesha kufunga hadi 512 MB ya GDDR. Ikumbukwe kwamba katika kesi ya GeForce 7800 GT, NVIDIA ilikataa kufunga 256 MB ya kumbukumbu kwenye pande zote mbili za bodi kwa ajili ya baridi bora: mzunguko wa chini wa GDDR uliotumiwa hautoi mahitaji makubwa sana kwa wasambazaji wa joto.


Mfumo wa baridi wa GeForce 7800 GT pia umepitia mabadiliko tangu GeForce 7800 GTX. GeForce 7800 GT ya baridi ni ngumu zaidi kuliko ile inayotumiwa kwenye mfano wa GTX; saizi ya shabiki pia ni ndogo, lakini haiwezi kudhibiti kasi yake. Kwa kweli, mfumo wa baridi wa GeForce 7800 GT ulirithi sifa tofauti watangulizi: GeForce 7800 GT pia hutumia mabomba ya joto ili kupoza chip, na feni imewekwa kwa njia ambayo mtiririko wa hewa unapunguza heatsink juu ya msingi kwa njia bora zaidi.

Kutoka vipengele vya ziada GeForce 7800 GTX inafaa kuzingatia uwepo wa mtawala anayejulikana tayari wa VIVO SAA7115HL kutoka Philips, ambayo pia iko kwenye GeForce 7800 GTX. Inavyoonekana, uwezo wa kukamata video umekuwa kiwango cha suluhisho za hali ya juu kwenye chipsi zilizotengenezwa na NVIDIA.

Kelele, overclocking na ubora wa 2D

Tofauti na GeForce 7800 GTX, shabiki unaotumiwa kwenye GeForce 7800 GT haidhibiti moja kwa moja kasi yake ya mzunguko. Badala yake, kiendeshi cha ForceWare kinakuja na mipangilio iliyowekwa awali ya kufanya kazi katika hali za 2D na 3D. Matokeo yake, hata wakati wa kufanya kazi katika hali ya 3D, shabiki haifanyi kazi kwa nguvu kamili, ambayo hutoa kiasi kiwango cha chini kelele. Katika hali ya 2D, GeForce 7800 GT ni tulivu zaidi kuliko RADEON X800 XL.

Rejeleo la kadi ya picha ya GeForce 7800 GT iliyokuwa katika maabara yetu ilionyesha uwezo wa kutosha wa kupindukia, na kuongeza kasi kutoka kwa chip/kumbukumbu ya 400MHz/1000MHz hadi 470MHz/1200MHz, ambayo inapaswa kuongeza utendakazi kwa kiasi kikubwa.

Hatukufurahishwa na ubora wa picha uliotolewa na rejeleo la NVIDIA GeForce 7800 GT katika hali ya 2D. Ingawa uwazi wa picha ulikuwa bora katika maazimio yote, pia tuligundua aina mbalimbali za vivuli na alama kutoka kwa herufi na vialama. Kwenye mfuatiliaji wetu wa Dell P1110 (21") ubora duni 2D inaweza kuzingatiwa kwa kutumia zote mbili Matokeo ya DVI-I kadi ya picha. Hatuwezi kusema kwa uhakika kama tatizo lilikuwa kwenye kadi yetu au ikiwa ni matokeo ya PCB yenye kasoro na/au mipangilio isiyo sahihi ya BIOS. Katika siku zijazo tutajaribu kujua hili.

GeForce 7: vita kwa watts

Kama unavyojua, moja ya malengo wakati wa kubuni GeForce 7 ilikuwa kupunguza matumizi ya nguvu chip ya michoro. Kwa hivyo, GeForce 7800 GTX ya haraka zaidi na ngumu zaidi hutumia watts 3 tu zaidi ikilinganishwa na GeForce 6800 Ultra. Lakini vipi kuhusu GeForce 7800 GT?

Kwa kuwa soko ambalo GeForce 7800 GT inalenga ni nyeti zaidi kwa gharama ya vifaa vya PC, ni busara kudhani kwamba hitaji la usambazaji wa nguvu wa gharama kubwa na wenye nguvu kwenye kompyuta ambayo GeForce 7800 GT itawekwa ni kiasi fulani. kupunguzwa. Kulingana na NVIDIA, GeForce 7800 GT inahitaji usambazaji wa umeme na nguvu ya Watts 350, ambayo si kitu cha ajabu kwa viwango vya leo.


Ingawa, kama sheria, matokeo ya vipimo vyetu vya kiasi cha nishati inayotumiwa na kadi inaweza kuchukuliwa kuwa sahihi, wakati huu tungekushauri kuwatendea kwa tahadhari. umakini maalum. Sababu ya hii ilikuwa tabia ya ajabu ya GeForce 7800 GT wakati wa kupima. Multimeter yetu ilionyesha kuwa kadi hutumia karibu hakuna nguvu kutoka kwa laini ya umeme ya 3.3V (takriban 2.1W). Lazima tukubali kwamba hii ni mara ya kwanza tunaona kitu kama hiki. Walakini, matumizi ya takriban 57W yanaonekana kuwa sawa, kwani GeForce 7800 GTX ina bomba zaidi za pixel na jiometri, inafanya kazi kwa masafa ya juu na bado hutumia takriban 80W.

Pia tulipima matumizi ya GeForce 7800 GTX, tukiwasha vichakataji saizi 20 na 7 jiometri, na kuweka masafa ya uendeshaji ya GeForce 7800 GT. Inafaa kumbuka kuwa matumizi ya nguvu ya uigaji huu wa GeForce 7800 GT (iliyowekwa alama ya nyota kwenye grafu) hutumia zaidi ya GeForce 7800 GT halisi. Uwezekano mkubwa zaidi, sababu ya hii ni voltage ya juu iliyowekwa katika mfano wa 7800 GTX ikilinganishwa na toleo la 7800 GT.

Jaribu usanidi wa jukwaa na mbinu za majaribio

Ili kujaribu NVIDIA GeForce 7800 GT, tulitumia mfumo wetu wa kawaida wa majaribio na usanidi ufuatao:

Kichakataji AMD Athlon 64 4000+ (2.40GHz, 1MB L2);
ubao mama wa ASUS A8N-SLI Deluxe (NVIDIA nForce4 SLI);
Kumbukumbu OCZ PC-3200 Platinum EB DDR SDRAM (2x512MB, CL2.5 3-2-8);
gari ngumu Samsung SpinPoint SP1213C (Serial ATA-150, 8MB bafa);
Kadi ya sauti ya ubunifu ya SautiBlaster Audigy 2;
Ugavi wa umeme Cooler Master Real Power 450 (RS-450-ACLY, nguvu iliyopimwa 450W);
Wachunguzi wa Dell P1130/Dell P1110 (21", azimio la juu 1800x1440x75 Hz);
Microsoft Windows XP Pro SP2, DirectX 9.0c.

Ili kulinganisha kiwango Utendaji wa NVIDIA GeForce 7800 GT katika njia tofauti, incl. overclocked na katika SLI, tunawasilisha matokeo ya kadi za picha zifuatazo:

NVIDIA GeForce 7800 GT;
NVIDIA GeForce 7800 GTX;
NVIDIA GeForce 7800 GTX SLI;
NVIDIA GeForce 6800 Ultra;
NVIDIA GeForce 6800 Ultra SLI;
ATI RADEON X850 XT PE.

Madereva:

NVIDIA ForceWare 77.77;
KICHOCHEZI CHA ATI 5.7.

Kwa mujibu wa tathmini ya kawaida ya utendakazi na mbinu ya majaribio, uboreshaji wa NVIDIA ForceWare uliwezeshwa, isipokuwa chaguo la uboreshaji wa kichujio cha Anisotropic mip. Injini ya Mipangilio ya Picha imewekwa kwa Ubora. Pia, tuliacha chaguo sahihi la kuzuia kualika kwa Gamma likiwashwa. Kwa ATI CATALYST, kitendakazi cha CATALYST A.I. iliwashwa katika hali ya Kawaida, na chaguo la Kiwango cha Maelezo cha Mipmmap lilikuwa katika nafasi ya Ubora. Chaguo la VSync lilizimwa kwa nguvu kwa madereva yote mawili.

Chaguzi zinazotolewa na michezo na programu zilitumika kudhibiti uchujaji wa skrini nzima ya kuzuia aliasing na anisotropic; kwa kukosekana kwa fursa kama hizo, hali inayotaka kulazimishwa kutoka kwa madereva. Kila mchezo uliwekwa kwa kiwango cha juu zaidi cha maelezo, sawa kwa Ufumbuzi wa ATI na NVIDIA.

Michezo na programu zifuatazo zilitumika wakati wa majaribio:

Wapiga risasi wa kwanza wa 3D:

Uwanja wa vita 2;
Mambo ya Nyakati ya Riddick;
Adhabu 3;
Kilio cha mbali;
Far Cry HDR;
F.E.A.R. Onyesho la Wachezaji wengi;
Nusu ya Maisha 2;
Dawa ya Maumivu: Vita Kutoka Kuzimu;
Paria;
Upofu wa theluji wa mradi;
Mashindano yasiyo ya kweli 2004


Wapiga risasi wa 3D wenye mwonekano wa mtu wa tatu:

Mkuu wa Uajemi: Shujaa Ndani;
Kiini cha Splinter: Nadharia ya Machafuko


Viigaji:

Colin McRae Rally 2005;
Il-2 Sturmovik: Aces angani;
Lock On: Kisasa Air Combat


Michezo ya mkakati:

Kitendo cha Vita;
Mzunguko;
Warhammer 40,000: Alfajiri ya Vita


Vipimo vya nusu-synthetic:

Aquamark3;
Ndoto ya mwisho


Vipimo vya syntetisk:

Futuremark 3DMark03, jenga 360;
Futuremark 3DMark05, jenga 120

Majaribio ya mchezo: Uwanja wa vita 2

Uwanja wa vita 2 umeandikwa kwa ajili ya vichapuzi vya michoro kwa kutumia Shader Model 2.0 toleo la vivuli, na inajivunia mwangaza wa kila pikseli, ramani za kawaida, athari ya maua, pamoja na athari zingine kadhaa za usindikaji.


Kwa maazimio ya chini, utendaji wa kadi zote za graphics ni mdogo na kitengo cha usindikaji cha kati (CPU), hata hivyo, kwa azimio la 1600x1200, GeForce 7800 GT inaonyesha faida kubwa zaidi ya GeForce 6800 Ultra, pamoja na ATI RADEON X850. Toleo la Platinamu la XT (PE).


Tofauti ya kasi kati ya GeForce 7800 GT na 7800 GTX sio muhimu sana wakati kichujio cha skrini nzima cha kuzuia aliasing na anisotropic kinapowezeshwa. Shujaa wa hakiki yetu ni haraka sana kuliko GeForce 6800 Ultra, lakini RADEON X850 XT PE wakati mwingine itaweza kuacha bidhaa mpya nyuma, ambayo inawezekana kwa sababu ya zaidi. matumizi bora kumbukumbu.

Wakati mwingine GeForce 7800 GT moja inaonyesha matokeo kulinganishwa na data iliyopatikana kutoka kwa majaribio mawili ya GeForce 6800 Ultra inayofanya kazi katika hali ya SLI.

Majaribio ya mchezo: Chronicles of Riddick


Bila shaka yoyote, GeForce 7800 GT inaonyesha matokeo mazuri katika maazimio yote ndani mchezo The Chronicles of Riddick: Escape from the Butcher's Bay. Kichapuzi cha picha kiko mbele sana ya GeForce 6800 Ultra na RADEON X850 XT PE, shukrani kwa usaidizi bora wa OpenGL katika viendeshaji vya NVIDIA ForceWare.


Hali inabakia bila kubadilika katika hali ya pipi ya jicho: GeForce 7800 GT inaonyesha matokeo ya pili, ikiacha tu 7800 GTX, lakini tayari katika azimio la 1280x1024 haiwezi kuonyesha matokeo ya 60 ramprogrammen.

Vipimo vya mchezo: Adhabu III


Kijadi, Doom III hufanya kazi vizuri kwenye kadi za michoro za NVIDIA GeForce 6 na 7, ndiyo sababu GeForce 7800 GT inaonyesha uongozi mkubwa zaidi ya RADEON X850 XT PE. Inafaa kuzingatia ukweli kwamba tofauti kati ya bendera ya zamani na GeForce 7800 GT haina maana.


Mara tu FSAA na uchujaji wa anisotropic unapowashwa, tofauti kati ya GeForce 7800 GT na 6800 Ultra hupungua, lakini hakuna kadi inayoweza kufikia kizingiti cha ramprogrammen 60. Hiki ndicho kiwango cha utendaji ambacho kinachukuliwa kuwa kinakubalika katika michezo ya mtu wa kwanza.


Maoni sawa yanaweza pia kuandikwa kwa tukio la pili la jaribio tunalotumia katika Doom III. GeForce 7800 GT hutoa kiwango cha kuvutia cha utendakazi katika maazimio yote, mbele ya GeForce 6800 Ultra na RADEON X850 XT PE.


Na FSAA na uchujaji wa anisotropic umewezeshwa, GeForce 7800 GT inaendelea kuonyesha kiwango cha juu cha utendaji, ingawa katika kesi hii hatuzungumzii juu ya faida kubwa kama hiyo juu ya mfalme wa zamani wa kilima.

Vipimo vya mchezo: Far Cry


Kijadi, eneo letu la jaribio, lililorekodiwa katika kiwango cha "Gati", linazuiliwa na utendakazi wa mfumo mzima, kwa hivyo haiwezekani kufikia hitimisho dhahiri kuhusu utendaji wa GPU katika jaribio hili.


Katika hali ya pipi ya macho, bidhaa mpya ya kati ya NVIDIA kutoka kwa mstari wa 7800 inakuja nyuma ya GeForce 7800 GTX, huku ikipoteza kwa RADEON X850 XT PE.


Katika ngazi ya "Utafiti" hali inakuwa dhahiri zaidi kwa bidhaa za juu za utendaji: GeForce 7800 GT ni kasi zaidi kuliko RADEON X850 XT PE na GeForce 6800 Ultra, lakini tofauti katika utendaji ni ndogo.


Hadithi sawa inaweza kusemwa kwa kuingizwa kwa FSAA na uchujaji wa anisotropic: 7800 GT sio polepole sana ikilinganishwa na mfano wa GTX, lakini kwa ujumla ni kasi zaidi kuliko kadi za graphics za kizazi cha awali.

Majaribio ya mchezo: Far Cry yenye Mwangaza wa HDR

Hatukuweza kupinga kujaribu mchezo Kilio cha mbali na hali ya HDR imewezeshwa. Sababu ya hii ni faida ya wazi ya mfululizo wa GeForce 7800 katika Hali ya HDR.






Inatarajiwa kabisa kwamba kutokana na kuongezeka kwa idadi ya wasindikaji wa pixel, GeForce 7800 GT inaonyesha matokeo bora zaidi kuliko kiwango cha utendaji wa GeForce 6800 Ultra na HDR iliyowezeshwa. Wakati huo huo, kasi ya graphics haiwezi kujivunia kasi ya juu sawa na mfano wa 7800 GTX. Kwa bahati mbaya, teknolojia ya GPU nyingi za SLI haitoi manufaa yoyote katika hali ya HDR. Kilio cha mbali.

Majaribio ya mchezo: F.E.A.R. Onyesho la Wachezaji Wengi

Inakuja msimu huu wa kiangazi, F.E.A.R. inaangazia injini iliyo na vipengele kama vile mwangaza wa pikseli-kwa-pixel unaobadilika na pia hutumia vivuli vya pikseli kuunda nyenzo, ambazo zinafaa kutoa kiwango cha juu cha uhalisia. Waendelezaji wanasema kwamba mchezo hutumia idadi kubwa ya vivuli vya HLSL DirectX 9.0, na kulingana na matokeo ya utendaji wa kadi mbalimbali za graphics katika F.E.A.R., tunaweza kusema kwa ujasiri kwamba mchezo una vivuli vingi vya pixel.


F.E.A.R. Jaribio la Utendaji la Wachezaji Wengi linaonyesha kikamilifu kadi gani ya picha inayo uwezo zaidi leo. NVIDIA GeForce 7800 GT iko nyuma kidogo ya jozi ya GeForce 6800 Ultra (ambayo kila moja inagharimu $499) na iko mbele sana ya GeForce 6800 Ultra moja.


Ikiwa hali ya pipi ya macho imewezeshwa, hakuna kadi inayoweza kufikia kiwango cha ramprogrammen 60 hata katika azimio la 1024x768. Hii inamaanisha kuwa itakuwa ngumu sana kucheza na mipangilio hii kwenye vichapuzi vya kisasa vya picha. Walakini, kwa mtazamo wa michezo tu, tunaweza kumbuka kuwa 7800 GT inashinda mabingwa wa zamani hata kwenye jaribio hili.

Majaribio ya mchezo: Nusu Maisha 2


Ingawa Half-Life 2 inahitajika sana katika hali nyingi, vichapuzi vya kisasa vya picha za hali ya juu ni vya haraka sana hivi kwamba hata katika azimio la 1600x1200, utendaji ni mdogo na CPU.


Ikiwa FSAA na uchujaji wa anisotropic umewashwa, GeForce 6800 Ultra hubaki nyuma ya kadi nyingine, huku GeForce 7800 GT ikiwa na kasi kama vile GeForce 6800 Ultras mbili zinazoendesha katika hali ya SLI. Hii haimaanishi kuwa hii haitarajiwi, kwa kuzingatia kwamba CPU inaendelea kushikilia utendaji wa mfumo kwa ujumla, hata katika hali ya pipi ya macho.


Tukio hili la majaribio lina pambano la mitaani la kawaida kwa mchezo huu. Jaribio hili, lenye idadi kubwa ya madoido maalum na miundo halisi, wakati huo huo linadhibitiwa na utendaji wa CPU na GPU. Tunaweza kusema tu kwamba GeForce 7800 GT inaonyesha kasi sawa na ufumbuzi mwingine wa juu wa utendaji, isipokuwa pekee ni GeForce 6800 Ultra, ambayo inaonyesha kiwango cha chini kidogo.


Kwa mshangao wetu, RADEON X850 XT PE ya zamani iliweza kuzidi sio tu GeForce 6800 Ultra, lakini pia GeForce 7800 GT, ingawa sio sana. Kadi nyingi za kisasa za graphics ni za haraka sana hata hata kwa azimio la 1600x1200 na katika hali ya jicho-pipi wanaweza kutoa kiwango cha kukubalika cha muafaka kwa pili.

Vipimo vya mchezo: Dawa ya kutuliza maumivu: Vita nje ya Kuzimu


Mchezo wa leo Dawa ya kutuliza maumivu anahisi vizuri kwenye kadi yoyote ya picha.


Hata ikiwa FSAA na uchujaji wa anisotropiki umewashwa, washiriki wote wanaonyesha matokeo yanayozidi fremu 150 kwa sekunde.

Vipimo vya mchezo: Pariah

Pariah hutumia iliyorekebishwa sana Injini isiyo ya kweli na athari mbalimbali za blur, na pia hutumia ramani-matuta; ingawa leo hii yote haishangazi tena; Pariah bado ataweza kutoa matukio yasiyoweza kusahaulika ya mchezo.


Hakika, Injini isiyo ya kweli sio kitu cha kushangaza, chenye uwezo wa kuleta vichapuzi vya kisasa vya picha kwa magoti yao, hata hivyo, ni wazi kwamba familia yenye nguvu zaidi ya mfululizo wa GeForce 7 inakabiliana na kazi hiyo bora zaidi kuliko GeForce 6800 Ultra na RADEON X850 XT PE.

Kwa sababu ya ukweli kwamba Pariah hutumia madoido ya baada ya kuchakata, NVIDIA GeForce na familia ya ATI RADEON ya kadi za michoro haziwezi kutumia algoriti za skrini nzima za kuzuia uwekaji siri. Kwa sababu hii, hatuchapishi matokeo ya majaribio katika hali ya pipi za mchezo huu.

Pariah Huu si mchezo unaoauniwa na suluhu za GPU nyingi za NVIDIA za SLI, kwa hivyo hatuoni faida zozote za utendakazi kutokana na kutumia usanidi uliooanishwa.

Vipimo vya mchezo: Project Snowblind

Mradi wa Upofu wa theluji ni mpiga risasiji mwingine wa mtu wa kwanza wa sci-fi ambaye anatumia kikamilifu vivuli vya pixel toleo la 2.0.


Kadiri azimio linavyoongezeka, utendaji hushuka kwa kasi kidogo ikilinganishwa na michezo mingine. NVIDIA GeForce 7800 GT ina kasi zaidi kuliko mtangulizi wake na RADEON X850 XT PE, ambayo ni kadi ya michoro ya haraka zaidi inayotolewa kwa sasa na ATI Technologies.


Kwa sababu zisizojulikana, katika hali ya jicho-pipi GeForce 7800 GT haiachi RADEON X850 XT PE nyuma kwa kiasi kikubwa. Hii inaweza kuwa kutokana na masafa ya juu ambapo ofa ya ATI hufanya kazi.

Mradi wa Upofu wa theluji Pia si mchezo ambao unaweza kufaidika na jukwaa la GPU nyingi la NVIDIA.

Vipimo vya mchezo: Mashindano ya Unreal 2004


Onyesho Torlan V Mashindano yasiyo ya kweli 2004 inadhibitiwa kwa kiasi kikubwa na CPU ya mfumo, kwa hivyo hatuwezi kulinganisha kati ya kadi zinazoshiriki.


Kidogo kinaweza kuongezwa kuhusu hali ya jicho-pipi. Walakini, hatupaswi kusahau kuwa kadi za picha za GeForce 7 haziwezi kufunua uwezo wao katika jaribio ambalo limepunguzwa sana na kasi ya CPU.


Tumekuwa tukitumia Unreal Tournament 2004 kama alama kwa muda sasa, na inaonekana kama GPU zimekuwa haraka sana kulinganisha katika programu hii ya majaribio.


Kwa skrini nzima ya kuzuia aliasing na uchujaji wa anisotropic umewezeshwa, GeForce 7800 GT haiko nyuma ya 7800 GTX, hata katika azimio la 1600x1200. Pengo la utendakazi kati ya RADEON X850 XT PE na GeForce 7800 GT ni kubwa.

Vipimo vya mchezo: Mkuu wa Uajemi: Shujaa Ndani


Matokeo ya mtihani katika Prince of Persia 2: Shujaa Ndani hayaleti mshangao wowote: utendaji wa SLI wa GeForce 7800 GTX duo ni zaidi ya sifa, GeForce 7800 GT iko nyuma kidogo ya GeForce 7800 GTX, wakati vichapuzi vya picha za kizazi kilichopita hutoa kiwango bora cha utendakazi, lakini hiyo tu ndiyo hawawezi kushindana na suluhu za hivi punde.

Vipimo vya mchezo: Kiini cha Splinter: Nadharia ya Machafuko

Kama unavyojua, Kiini cha Splinter: Nadharia ya Machafuko hutumia Shader Model 3.0 kutumia kadi za michoro za NVIDIA GeForce 6 na 7. Kadi zingine zote za michoro hutumia Shader Model 1.1, na hivi majuzi tu msanidi aliongeza usaidizi kwa Shader Model 2.0 kwa matumizi na ATI RADEON. .

Wakati huu tulijaribu kadi za michoro za NVIDIA GeForce kwa kutumia mipangilio ya Shader Model 3.0, huku bidhaa ya ATI ilifanya hesabu katika hali ya Shader Model 2.0.


Shukrani kwa kasi ya kujaza hatua na nguvu ya kompyuta, GeForce 7800 GT iko mbele sana ya GeForce 6800 Ultra katika Splinter Cell: Chaos Theory.


Katika hali ya FSAA na uchujaji wa anisotropic umewezeshwa, GeForce 7800 GT haiwezi kufikia alama ya 60fps hata kwa azimio la 1280x1024. Kuwa waaminifu, GTX 7800 pia haina uwezo wa kufikia kiwango hiki.

Vipimo vya mchezo: Colin McRae Rally 2005

Moshi, vumbi, bomba la maji kutoka chini ya magurudumu, miale ya jua kwenye magari ya mkutano wa hadhara - yote haya hufanya. Colin McRae Rally 2005 tajiri sana katika vivuli vya pixel.


Programu tumizi hii ya majaribio imezuiwa kwa kiasi fulani na utendakazi wa kichakataji cha kati cha mfumo; ni kwa sababu hii kwamba hatuoni faida yoyote kutokana na kutumia usanidi wa kadi za michoro zilizooanishwa. Hata hivyo, kwa azimio la 1600x1200 faida ya kutumia jozi ya GeForce 7800 GTX inakuwa wazi. Wakati huo huo, GeForce 7800 GT ni takriban muafaka 3 kwa sekunde nyuma ya RADEON X850 XT PE. Hii ni moja ya nyakati chache wakati Uamuzi bora zaidi kutoka kwa ATI inaweza kushindana kwa masharti sawa na bidhaa ya bei nafuu kutoka NVIDIA.


Kwa mshangao wetu, katika hali ya pipi ya macho GeForce 7800 GT iko nyuma sana ya ATI RADEON X850 XT PE. Licha ya hili, shujaa wetu bado hutoa kiwango bora cha utendaji.

Vipimo vya mchezo: Il-2 Shturmovik: Aces in the Sky


Bidhaa za mfululizo wa NVIDIA GeForce 6 zimekuwa zikifanya vyema katika michezo kila wakati IL2, ingawa mchezo huu hauchukui fursa ya nguvu ya teknolojia ya SLI. GeForce 7800 GT ina kasi zaidi kuliko GeForce 6800 Ultra na RADEON X850 XT PE na hutoa utendaji wa zaidi ya ramprogrammen 60 katika maazimio yote.


Hakuna kadi ya kizazi kilichopita inayoweza kushindana na GeForce 7800 GT: mabomba ya pikseli 20 na usanifu mzuri sana unaoacha nafasi kwa mabingwa wa zamani.

Vipimo vya Mchezo: Lock On: Kisasa Air Combat


Tumekuvutia mara kwa mara juu ya kutojali kwa jaribio hili, ambalo katika hali zingine linaweza kuonyesha matokeo ya kipuuzi kabisa. Kasi katika kiigaji hiki cha safari ya ndege haizidi kizingiti cha fremu 30 kwa sekunde katika mipangilio ya ubora wa juu, na hali hii pia.


Adapta za video za GeForce 7800 pekee ndizo zilizoweza kufikia kizuizi cha utendakazi katika azimio la 1600x1200. Kwa hivyo, kadi mpya za michoro haziwezi kufikia uwezo wao, zikidhibitiwa na mchezo wenyewe.

Vipimo vya mchezo: Sheria ya Vita

Kitendo cha Vita ni mchezo wa mkakati wa wakati halisi ambao hutumia sana vivuli vya pixel na jiometri. Hii inamaanisha kuwa utendakazi wa ndani ya mchezo kuna uwezekano mdogo wa kuzuiwa na CPU, huku bado unanufaika na GPU yenye nguvu zaidi.


Kutokana na utendaji wa juu wa vertex Wasindikaji wa RADEON X850 XT PE iko mbele ya GeForce 7800 GT na GTX katika Sheria ya Vita. Walakini, tofauti ya utendakazi kati ya RADEON na GeForce sio kubwa sana hadi kusema juu ya ushindi wazi wa adapta ya video ya ATI.


Hali ya pipi ya macho ikiwashwa, GeForce 6800 Ultra inajikuta nyuma ya washiriki wengine wote wa jaribio, ambao wanaonyesha takriban kiwango sawa.

Kitendo cha Vita mchezo mwingine ambao hauwezi kutumia nguvu ya GPU ya pili katika hali ya SLI.

Majaribio ya michezo ya kubahatisha: Mzunguko


Katika mahitaji yetu zaidi maombi ya mtihani- Mchezo wa mzunguko - GeForce 7800 GT inaonyesha kasi inayolingana na GeForce 7800 GTX, ambayo inaweza kuonyesha ukweli kwamba sababu kuu inayoathiri utendaji katika Perimeter sio kadi ya video, lakini kitu kingine. Walakini, inafaa kuzingatia ubora mdogo wa Toleo la Platinamu la RADEON X850 XT.


Hoja ya ziada kwa dhana iliyo hapo juu inaweza kuchukuliwa kuwa matokeo ya ramani katika hali na kichujio cha antialiasing na anisotropic. Kama unaweza kuona, kushuka kwa kasi sio kubwa kabisa, ambayo inathibitisha wazo kwamba utendaji katika mchezo huu unategemea sana kasi ya kadi ya video.
Wakati huo huo, tunaona kwamba GeForce 7800 GT ni polepole kidogo kuliko 7800 GTX, lakini wakati huo huo, kwa kasi zaidi kuliko RADEON X850 XT PE.

Majaribio ya Mchezo: Warhammer 40,000: Alfajiri ya Vita


Kwa wazi, kadi zote za michoro zilizojaribiwa zina kasi ya kutosha kwa Warhammer 40,000, na hakuna maana ya kuwa na wasiwasi kuhusu utendaji wao. Hata hivyo, tunaona kwamba GeForce 7800 GT si duni sana kwa GeForce 7800 GTX, ambayo inatuongoza kuamini kwamba sababu kuu inayozuia utendaji katika mchezo huu ni idadi ya vitengo vya rasterization (ROPs) katika GPU fulani.


Kwa kuingizwa kwa uchujaji wa anisotropic na skrini kamili ya kupambana na aliasing, kasi ya ufumbuzi wa juu wa utendaji katika mstari wa GeForce 7 inabakia kwenye kiwango cha juu. Ingawa shujaa wa hakiki yetu ni haraka sana kuliko RADEON X850 XT PE, bakia nyuma ya GeForce 6800 Ultra sio muhimu.

Vipimo vya nusu-synthetic: Aquamark3


Jaribio hili lilikuwa moja ya vikoa vya NVIDIA, lakini pamoja na ujio wa familia za RADEON X850/X800, kila kitu kilibadilika: kadi hizi zilishinda nafasi zao kwenye jua kwa shukrani kwa kasi ya saa ya juu, ambayo inamaanisha kasi ya juu ya usindikaji wa jiometri. Kuonekana kwa GeForce 7800 GT kunarudisha ukuu kwa akili ya NVIDIA - bidhaa mpya, ingawa haina nyota kutoka angani, iko mbele ya Toleo la Platinamu la RADEON X850 XT katika safu nzima ya maazimio. Faida ni takriban 5%. Ni karibu kiasi sawa duni kwa GeForce 7800 GTX yenye nguvu zaidi.


Matokeo yaliyopatikana katika hali ya pipi ya macho yanatuonyesha picha tofauti kidogo ya matukio - ingawa kwa maazimio ya chini GeForce 7800 GT inashindana kwa mafanikio na Toleo la Platinamu la RADEON X850 XT, kwa azimio la 1600x1200 la mwisho bado linafanya vibaya kwa sababu ya kumbukumbu ya juu. masafa. Kwa ujumla, labda, tunaweza kuzungumza juu ya usawa.

Majaribio ya nusu-synthetic: Ndoto ya Mwisho XI Benchmark 3


Jaribio rasmi kutoka SquareSoft sio fadhili kwa Suluhisho za NVIDIA, kwa kuwa yote inahitaji kutoka kwa adapta ya video ni usindikaji wa haraka wa jiometri tata na uwepo wa mfumo mdogo wa kumbukumbu. Licha ya kuwepo kwa mabomba ya pixel 20 na wasindikaji 7 wa vertex wanaofanya kazi kwa 440 MHz, GeForce 7800 GT bado haifikii alama ya pointi 6000, wakati Toleo la Platinamu la RADEON X850 XT linakabiliana na kazi hii, duni kidogo tu kwa GeForce 7800 GTX.

Vipimo vya syntetisk: Futuremark 3DMark03


Adapta mpya ya video ya NVIDIA ilifanya vizuri sana katika 3DMark03, ambayo, hata hivyo, haishangazi sana - majaribio 3 kati ya manne kwenye kifurushi hiki yamebadilishwa kikamilifu kwa suluhisho za usanifu zilizojumuishwa na NVIDIA katika familia ya GeForce FX. Alama 19 pekee hazikutosha kwa shujaa wa ukaguzi wetu kufikia kiwango cha alama 14,000. Ushindi huu ulijumuisha nini?

Mchezo 1




Tayari katika jaribio la kwanza, GeForce 7800 GT inaonyesha ukuu wa kuvutia juu ya Toleo la Platinamu la RADEON X850 XT - kutoka 8% hadi 20% katika hali safi ya utendaji, kulingana na azimio. Kwa hali iliyo na skrini kamili ya kuzuia-aliasing na kuchuja kwa anisotropic kuwezeshwa, takwimu hii ni takriban 10-15%, na katika maazimio ya juu pengo ni ndogo - baada ya yote, familia ya RADEON X850 ni nzuri sana katika kufanya kazi na kumbukumbu. Inashangaza kwamba faida ya GeForce 7800 GT juu ya GeForce 6800 Ultra katika jaribio hili ni ndogo na haizidi 7% -9%, licha ya ongezeko kubwa la idadi ya mabomba ya pixel na nambari, pamoja na saa. frequency, ya wasindikaji wa juu-mwisho.

Mchezo 2





Jaribio la pili, tofauti na la kwanza, ambalo ni mdogo na uwezo wa DirectX 7, hutumia ramani za kawaida na vivuli vya nguvu vya stencil. Shukrani kwa msaada wa teknolojia ya UltraShadow II, GeForce 6800 Ultra sio duni kwa Toleo la Platinamu la RADEON X850 XT, na shujaa wa ukaguzi wetu, GeForce 7800 GT, yuko 8% -10% mbele ya suluhisho zote mbili za hapo awali. kizazi kwa njia na maazimio yote.

Mchezo 3





Katika mtihani wa tatu, pamoja na mambo yaliyotaja hapo juu, mzigo mkubwa huongezwa kwa wasindikaji wa vertex - wanajibika kwa kuhesabu tabia ya hairstyle ya tabia kuu ya mtihani. Hapa GeForce 7800 GTX pia inajionyesha na upande bora- usisahau kuwa hubeba vitengo 7 vya kipeo kwenye ubao, dhidi ya 6 kwa Toleo la Platinamu la RADEON X850 XT, na vitengo hivi havifanyi kazi kwa masafa ya GPU, kama GeForce 6800 Ultra, lakini kwa 40 MHz juu, ambayo ni, 440. MHz. Kwa wastani, ubora wa bidhaa mpya juu ya bidhaa ya ATI Technologies bado ni sawa 10%.

Mchezo 4




Jaribio la nne ni mtihani halisi kwa GeForce 7800 GT; hakuna makubaliano hapa - jaribio linatumia toleo la 2.0 pixel na vivuli vya vertex, pamoja na athari ya kupindukia, ambayo inawajibika kwa uwasilishaji wa kweli. mwanga wa jua. Katika hali safi ya utendaji, GeForce 7800 GT sio tu haifanyi kazi zaidi ya Toleo la Platinamu la RADEON X850 XT, lakini hata ni duni kwake katika maazimio ya juu, ingawa lag haizidi 3% -5%. Wakati huo huo, na FSAA na uchujaji wa anisotropic umewezeshwa, adapta hii ya video haifanyi kazi mbaya zaidi kuliko bidhaa ya ATI.

Kwa hivyo, ushindi wa GeForce 7800 GT katika 3DMark03 inaonekana unastahili, hata licha ya ukweli kwamba kwa default mfuko huu wa mtihani unatumia azimio la 1024x768. Kama majaribio ya kina yameonyesha, bidhaa mpya angalau sio mbaya zaidi kuliko adui wake mkuu katika hali na maazimio mengi, na ikiwa kuna ucheleweshaji, sio muhimu sana.

Vipimo vya syntetisk: Futuremark 3DMark05


3DMark05 haifai sana kwa usanifu wa GeForce 6/7, ambayo inaonekana wazi kutokana na matokeo ya jumla. Ijapokuwa GeForce 7800 GT itaweza kushinda Toleo la Platinamu la RADEONN X850 XT, pengo ni ndogo na linafikia pointi 168 pekee, licha ya idadi kubwa ya mabomba ya pixel, ALU zilizoboreshwa na uwepo wa msaada wa Shader Model 3.0.

Mchezo 1





Jaribio la kwanza, ambalo ni tukio kutoka kwa kifyatulio cha kawaida cha sci-fi, hutumia ramani ya matuta kwa kutumia ramani za kawaida na mwangaza wa kila pikseli, pamoja na utengenezaji wa vivuli badilika kwa kutumia ramani zenye msongo wa juu. Sio ngumu kama, kwa mfano, mtihani wa tatu wa kifurushi sawa, na ubora wa GeForce 7800 GT juu ya Toleo la Platinamu la RADEON X850 XT katika hali safi ya utendaji ni ndogo, ingawa inakua na azimio linaloongezeka. Kuhusu aina zilizo na vichungi vya kuzuia-aliasing na anisotropic, hali ni tofauti - GeForce 7800 GT iko mbele ya mpinzani wake kwa 25% -35%!

Mchezo 2





Jaribio la pili hupakia vichakataji vya vertex, ingawa eneo pia lina athari tofauti za taa. Vivuli, kama katika jaribio la kwanza, hutolewa kwa nguvu. Faida ya GeForce 7800 GT juu ya Toleo la Platinamu la RADEON X850 XT tayari linaonekana katika azimio la 1280x1024, linafikia 17% -20%. Njia ya pipi ya macho pia inaonyesha ubora wa bidhaa mpya, ingawa hapa tunazungumza juu ya 10% tu, kwani RADEON X850 XT PE inasaidiwa na mtawala mzuri wa kumbukumbu.

Mchezo 3





Ngumu zaidi, kulingana na jadi, ni mtihani wa tatu, unaoonyesha kukimbia kwa ndege ya ajabu kupitia korongo. Kuta za korongo huundwa kwa kutumia vivuli vya pikseli changamani sana ambavyo haviwezi kutoshea vizuri kwenye fremu za Shader Model 2.0, na uso wa maji hautolewi tu kwa kuakisi na kuakisi, lakini pia ukungu wa kina, ambao huipa uhalisia zaidi. Kwa hivyo, mzigo wa maandishi na mzigo wa hisabati hukuzwa katika jaribio. Katika hali safi ya utendaji, ubora wa GeForce 7800 GT ni mdogo - hauzidi fremu 1-3 kwa sekunde, na utendaji wa jumla karibu 20-30 ramprogrammen; na FSAA na AF kuwezeshwa tunazungumza juu ya muafaka 4-5 kwa sekunde, licha ya uwepo wa zaidi kumbukumbu ya haraka kwa Toleo la Platinamu la RADEON X850 XT. Kwa ujumla, kama katika 3DMark03, matokeo yaliyoonyeshwa na GeForce 7800 GT katika msimamo wa jumla ni ya kimantiki - katika majaribio hakuna bidhaa mpya duni kuliko Toleo la Platinamu la RADEON X850 XT.

Kadi Bora ya Picha kwa Bei Inayokubalika?

Uzinduzi wa GeForce 7800 GT ulikuwa tukio la pili kuu katika soko la kuongeza kasi ya graphics kwa NVIDIA mwaka huu, na kwa mara nyingine tena ilifanikiwa kabisa. GeForce 7800 GT inapatikana kwa rejareja siku ya uzinduzi. Pia hatukupata matatizo yoyote na kadi wakati wa majaribio. Yote hii ina maana kwamba mnunuzi atapokea kadi ya graphics ambayo ataridhika nayo.

NVIDIA iliyo na kiongeza kasi cha hivi punde cha michoro ya GeForce 7800 GT imeimarisha nafasi yake katika soko la utendaji wa juu, na kushinda kadi zote za michoro isipokuwa GeForce 7800 GTX. Sasa uchaguzi hautakuwa tu kati ya GeForce 6800 Ultra na RADEON X850 XT PE.

Ikiwa wakati wa kununua GeForce 7800 GTX sababu kuu ya kizuizi ni bei, basi katika kesi ya bei nafuu ya GeForce 7800 GT chaguo inakuwa rahisi, hasa ikiwa utazingatia orodha ya kuvutia ya faida zinazotolewa na kichochezi hiki cha picha:

Utendaji wa juu katika michezo ya kisasa;
Utendaji wa kutosha katika njia za HDR;
Smoothing textures uwazi;
Msaada wa Shader Model 3.0;
msaada wa teknolojia ya SLI;
Msaada wa HDTV;
Mfumo wa baridi wa nafasi moja na matumizi ya chini ya nguvu;
Hakuna matatizo ya dereva (ambayo mara nyingi hutokea na usanifu mpya).

Inafaa kukumbuka kuwa wakati wa kununua adapta ya picha yenye nguvu kama hiyo, lazima pia uwe na processor ya kati yenye nguvu ya kutosha ambayo inaweza kutoa uwezo kamili wa kadi ya hivi karibuni ya picha. Ingawa GeForce 7800 GT ina akiba nzuri ya utendaji, ambayo inaweza kutosha mchezo wa starehe katika michezo ya baadaye, unaweza kuhisi nguvu kamili ya kiongeza kasi cha picha leo ikiwa una kifuatiliaji kikubwa kinachoauni maazimio ya juu.

Soko la Kadi za Michoro ya Utendaji wa Juu Linapungua

Kwa kutolewa kwa GeForce 7800 GT katikati ya Agosti, NVIDIA iliimarisha nafasi yake katika soko la kadi ya picha ya utendaji wa juu na suluhisho jipya ambalo lina uwezo wote wa GeForce 7800 GTX, lakini ni ya gharama nafuu, kubwa na yenye ufanisi zaidi wa nishati. . Kwa kuongezea, adapta za video za familia ya GeForce 7800 tayari zinapatikana kwa idadi kubwa ulimwenguni kote, ambayo pia inastahili sifa, kwa sababu mwaka mmoja uliopita kadi. darasa la juu walikuwa na upungufu. Inaonekana NVIDIA ilijifunza somo lake vizuri: haikuweza kufaulu sio nzuri tu uwezo wa overclocking kwa GPU za mfululizo wa GeForce 7, lakini pia kuhakikisha mavuno mengi ya fuwele zinazoweza kutumika zinazozalishwa kwa kutumia teknolojia ya mchakato wa 0.11-μm, ambayo ilikuwa na matokeo chanya zaidi kwa faida ya kampuni.

Kwa bahati mbaya, vibao vinavyotumia sana picha kama vile Doom III na Half-Life 2 havijaratibiwa kutolewa mwaka huu, ndiyo maana soko la kadi za picha za hali ya juu linapungua. Kwa mfano, tunaweza kutaja matokeo ya utafiti uliofanywa na Utafiti wa Mercury, kulingana na ambayo katika robo ya pili sehemu hii ya soko ilipungua kwa 30% ikilinganishwa na ya kwanza. Uuzaji wa kadi za picha za bei ghali zinazogharimu zaidi ya $400 hubakia katika kiwango sawa, lakini kwa sababu ya ukosefu wa michezo mipya inayohitaji sana, wengi wanaweza kusita kusasisha vichapuzi vya michoro vilivyonunuliwa mwaka jana.

Inafaa kukumbuka, hata hivyo, kwamba michezo kama vile F.E.A.R. inapaswa kuuzwa msimu huu. na baada yake Serious Sam 2, na mwanzoni mwa 2006 Crytek pia anaahidi kupendeza na bidhaa mpya. Je, kutolewa kwa michezo hii kutasababisha wimbi jingine la kuboreshwa kwa Kompyuta za michezo ya kubahatisha?

Matarajio ya soko la bidhaa mpya

NVIDIA GeForce 7800 GTX imepatikana kwa ununuzi haraka, kwa upana na kwa wingi. Hii imesababisha suluhisho kwa sasa kuwa chini ya bei iliyopendekezwa ya $599 mtandaoni. Kwa kuwa ugavi na mahitaji bila shaka huathiri bei halisi bidhaa, ni wazi kuwa NVIDIA inafanya kazi kwa bidii ili kufanya GeForce 7800 GTX iwe nafuu zaidi kwa wanunuzi. GeForce 7800 GT huzima baadhi ya mantiki ya GPU na pia hurahisisha kwa kiasi kikubwa ubao wa saketi uliochapishwa (PCB), kwa hivyo NVIDIA ina nafasi wazi ya kufanya ujanja wa bei na bidhaa hii.

Mbali na kutoa GeForce 7800 GT kwa $449, NVIDIA pia imepunguza bei zilizopendekezwa za GeForce 6800 Ultra, GeForce 6800 GT na GeForce 6800 hadi $399, $299 na $199, mtawalia. Bado haijulikani ikiwa kampuni inapanga kuharakisha uondoaji wa suluhisho zilizopitwa na wakati kwenye soko ili kuzibadilisha na kadi mpya kulingana na usanifu wa GeForce 7 na utendaji sawa au wa juu zaidi.

Kwa upande mmoja, wasindikaji wa mfululizo wa GeForce 6, wanaozalishwa katika viwanda vya TSMC kwa kutumia teknolojia ya mchakato wa 0.11-μm, wana utendaji wa juu wa kutosha kwa sekta za soko ambazo zinalenga; Zaidi ya hayo, ni ngumu kidogo kuliko processor ya GeForce 7800 (G70). Kwa upande mwingine, wakati fulani katika siku zijazo, NVIDIA itakuwa na idadi kubwa ya chips za GeForce 7800 katika hisa, ambayo mabomba ya pixel 16 tu na wasindikaji 6 wa vertex wanafanya kazi. Chips vile zitatoa utendaji mkubwa zaidi kuliko GeForce 6800 GT, lakini kidogo kidogo kuliko GeForce 6800 Ultra. Mara tu kuna chips za kutosha kama hizo, NVIDIA itatoa toleo nyepesi la GeForce 7800, ambalo litavutia zaidi kuliko GeForce 6800 Ultra, ambayo itasababisha mwishowe kufukuzwa kwenye soko. GeForce 6800 itadumu kwa muda mrefu zaidi, lakini suluhisho hili pia litakomeshwa mapema 2006. Kwa hivyo, ni wazi kwamba siku za GeForce 6800 Ultra na GT zimehesabiwa, lakini haijulikani ni lini NVIDIA inapanga kuacha kusafirisha suluhisho hizi.

Ingawa mipango ya sasa ya NVIDIA inabaki kuwa siri, ni wazi kuwa na chumba cha wiggle kwenye GeForce 7800 GT na chumba kwa zaidi. masafa ya saa GeForce 7800 GTX, kampuni iko tayari kukutana na kizazi kijacho cha ATI GPU zilizo na silaha kamili.
NVIDIA GeForce 7300GS.

Sifa

GeForce 7300GS

Jina la msimbo la processor

G72

Saa ya msingi katika hali ya 3D

550 MHz

Mchakato wa utengenezaji wa chip

90 nm

Idadi ya conveyors

4

Idadi ya vitengo vya maandishi (TMU) kwa kila conveyor

1
4
4
2200/2200

T&L ya maunzi

+
3
413

Aina ya kumbukumbu inayotumika

DDR2/3

Uwezo kidogo (upana) wa kiolesura cha kumbukumbu

64 kidogo

Upeo wa kumbukumbu ya video inayotumika

512 Mb

Masafa ya uendeshaji wa kumbukumbu (DDR/2)

405 MHz

Kipimo cha Kumbukumbu (Bandwidth)

6.5 Gb/s
+

Akiba ya kumbukumbu iliyogawanywa

+

Ukandamizaji wa Z-bafa

+
+

Usafishaji wa haraka wa Z-bafa

+
+

Futa kwa haraka bafa ya rangi

+

Mfinyazo wa Kawaida wa Ramani

+

Msaada wa NVIDIA SLI

-
PCI Express, 16x

Msaada wa akiba ya Turbo

+
3.0
3.0

Ramani ya uhamishaji

+

Ramani za mazingira za mchemraba

+

Usaidizi wa ukandamizaji wa texture

+
-

Usaidizi wa W-Bafa

-

Usaidizi wa EMBM

+

Msaada wa UltraShadow

2.0
2, 4, 8
32
+
9.0+

Toleo la OpenGL linalotumika

2.0

Masafa ya RAMDAC iliyojumuishwa

2x400 MHz

Ubora wa juu zaidi

2048*1536*85 Hz
+
+
+
+
+
+

Ufuatiliaji wa joto

+

GeForce Go 7400 -7800

Chaguo GeForce Go 7800 GeForce Go 7600 GeForce Go 7400

Kumbukumbu MHz

1100 1000 900
450 450 450

Jina la msimbo la processor

G73 G73 G73
256 128 64

Idadi ya conveyors

Pikseli 8 na vertex 5 Pikseli 8 na vertex 5 Pikseli 8 na vertex 5
8 8 8

ROP (operesheni ya raster)

8 8 8

Msaada wa teknolojia

HD PureVideo, Shader Model 3.0, PowerMizer, CineFX 4.0, HDR HD PureVideo, Shader Model 3.0, PowerMizer, CineFX 4.0, HDR

Jedwali la sifa za GeForce 7800

Sifa 7800GS 7800 GT 7800 GTX 7800 GTX 512
Jina la msimbo la processor G70G70G70G70
Kitambulisho cha Kifaa cha PCI 091 090 092
Mzunguko wa uendeshaji wa msingi katika hali ya 3D, MHz 375 400* 430* 550
Wale. mchakato wa utengenezaji wa chip, microns 0,11 0,11 0,11 0,11
Idadi ya conveyors 16 20 24 24
Idadi ya vitengo vya unamu (TMU) kwa vidhibiti 1 1 1 1
Idadi ya juu zaidi ya maandishi yanayotumika kwa kila pasi 16 16 16 16
Idadi ya vitengo vya utekelezaji vya shader ya pixel 16 20 24 24
Kasi ya juu zaidi ya kujaza eneo, pikseli/tekseli milioni kwa sekunde. 3000/6000 8000/6400 10320/6880 13200/8800
T&L ya maunzi + + + +
Idadi ya vitengo vya utekelezaji wa vertex shader 6 7 8 8
Utendaji wa block ya jiometri, wima milioni kwa sekunde. 562 700 860 1100
Aina ya kumbukumbu inayotumika DDR3DDR3DDR3DDR3
Uwezo kidogo (upana) wa kiolesura cha kumbukumbu, bits 256 256 256 256
Saizi ya juu zaidi ya kumbukumbu ya video inayotumika, MB 512 512 512 512
Mzunguko wa uendeshaji wa kumbukumbu (DDR/2), MHz 600 500 600 850
Bandwidth ya kumbukumbu (bandwidth), Gb/s 38.4 32.0 38.4 54.4
Gawanya Kidhibiti cha Kumbukumbu + + + +
Akiba ya kumbukumbu iliyogawanywa + + + +
Ukandamizaji wa Z-bafa + + + +
Upigaji picha wa Pixel uliofichwa Mapema (HSR) + + + +
Usafishaji wa haraka wa Z-bafa + + + +
Ukandamizaji wa habari ya rangi + + + +
Futa kwa haraka bafa ya rangi + + + +
Mfinyazo wa Kawaida wa Ramani + + + +
Msaada wa NVIDIA SLI + + + +
Kiolesura cha kompyuta kinachotumika AGP 3.0, 8xPCI Express, 16xPCI Express, 16xPCI Express, 16x
Msaada wa akiba ya Turbo - - - -
Toleo linalotumika la vivuli vya vertex 3.0 3.0 3.0 3.0
Toleo linalotumika la vivuli vya pixel 3.0 3.0 3.0 3.0
Ramani ya uhamishaji + + + +
Ramani za mazingira za mchemraba + + + +
Usaidizi wa ukandamizaji wa texture + + + +
Usaidizi wa maunzi kwa maumbo ya palette - - - -
Usaidizi wa W-Bafa - - - -
Usaidizi wa EMBM + + + +
Msaada wa UltraShadow 2.0 2.0 2.0 2.0
Viwango vya kuchuja anisotropiki (AF). 2, 4, 8 2, 4, 8 2, 4, 8 2, 4, 8
Kiwango cha sampuli nyingi za skrini nzima ya kuzuia aliasing (FSAA) 2x, Quincunx 4x, 4xS, 6xS, 8x, 16x2x, Quincunx 4x, 4xS, 6xS, 8x, 16x2x, Quincunx 4x, 4xS, 6xS, 8x, 16x2x, Quincunx 4x, 4xS, 6xS, 8x, 16x
Upeo wa kina cha rangi kwa kila kituo 32 32 32 32
Usaidizi wa hali ya juu masafa yenye nguvu utoaji wa rangi (HDPT) + + + +
Toleo la DirectX linalotumika 9.0+ 9.0+ 9.0+ 9.0+
Toleo la OpenGL linalotumika 2.0 2.0 2.0 2.0
Mzunguko wa RAMDAC uliojumuishwa, MHz 2x4002x4002x4002x400
Ubora wa juu zaidi 2048*1536*85 Hz2048*1536*85 Hz2048*1536*85 Hz2048*1536*85 Hz
Usaidizi uliojumuishwa wa TV-nje + + + +
Usaidizi wa DVI uliojumuishwa + + + +
Usaidizi wa HDTV uliojumuishwa + + + +
Usimbaji wa MPEG4/WMV + + + +
Hakuna nyongeza ya nguvu inayohitajika - - - -
Upoezaji tulivu unaruhusiwa - - - -
Ufuatiliaji wa joto NdiyoNdiyoNdiyoNdiyo

*Kizuizi cha jiometri hufanya kazi kwa mzunguko ulioongezeka wa 40 MHz.

GeForce Go 7800 GTX

GeForce 7800 GT kutoka Albatron, AOpen, MSI

Mtengenezaji Mfano CPU MHz Kumbukumbu MHz
Albatron 7800 GT 430 1200
AFungua Aeolus 7800 GT-DVD256/DVDC256 430 1100
Kompyuta ya ASUStek Extreme N 7800 GT 400 500
Kompyuta ya Chaintech AE78GT 400 1000
Teknolojia ya Gigabyte GV-NX78T256V-B 400 500
Micro-Star International (MSI) NX 7800 GT 430 1000

Mifano zote zina vifaa vya kumbukumbu ya 256MB GGDR3 (isipokuwa ASUS), 400MHz RAMDAC (max. 2048 x 1536 pcs), pato la DVI na VIVO.

Leadtek WinFast PX7800 GT Extreme na WinFast PX7800 GT
Utafiti wa Leadtek umetangaza kutolewa kwa kadi za michoro za utendaji wa juu: WinFast PX7800 GT Extreme na WinFast PX7800 GT, kulingana na kichakataji cha michoro cha GeForce 7800GT kutoka NVIDIA.

Mfululizo wa WinFast PX7800 GT hutoa ubora wa juu wa picha na takriban mara mbili ya utendaji ikilinganishwa na kizazi cha awali cha adapta za video.

Kizazi cha pili cha teknolojia ya NVIDIA SLI huchanganya nguvu ya GPU mbili hadi Kompyuta moja kwa viwango vya juu vya fremu na uonyeshaji wa 3D wa hali ya juu.

Ili kusaidia zaidi utendaji kazi wa juu, Leadtek imeunda mfumo wa hali ya juu wa kupoeza na viwango vya chini vya wastani vya kelele. Leadtek Advance Cooling itapatikana mnamo Septemba.

Kwa utendakazi wa VIVO, mfululizo wa WinFast PX7800 GT unaauni toleo la HDTV, ambalo hukuruhusu kuunganisha TV ya ubora wa juu kwenye Kompyuta yako ili kutazama video kwenye skrini ya TV. Kitendaji hiki, kilichooanishwa na programu ya kunasa mkondo wa video, itakuruhusu kurekodi video kutoka kwa VHS, VCD, DVD, camcorder au vyanzo vingine kwenye Kompyuta yako, na pia moja kwa moja kwenye diski (CD/DVD).

Leadtek ilijumuisha programu kwenye kifurushi programu maarufu uhariri wa video: Video Studio 8, DVD Movie Factory 3 SE, pamoja na programu ya kicheza DVD ya PowerDVD 6.0. Msururu wa kadi za WinFast PX7800 GT pia huja na michezo miwili: "Splinter Cell Chaos Theory" na "Prince of Persia: Warrior within".

Maelezo ya WinFast PX7800 GT Extreme na WinFast PX7800 GT:

PX7800 GTPX7800 GT Uliokithiri
GPU NVIDIA GeForce 7800 GT
TairiPCI-Express x16
Kumbukumbu (kiasi, aina) 256 MB DDR3
Kiolesura256-bit
Bandwidth(Gb/sekunde)32
Msingi/masafa ya kumbukumbu, (MHz) 400/500 450/525
RAMDAC, (MHz)400 400
Viunganishi, matokeoD-SUB / HDTV / DVI-I
GeForce 7800 GT Programu ya graphics ya 7800 GT inafanya kazi kwa 400 MHz, kumbukumbu ya GDDR3, bila shaka, ina interface ya 256-bit na mzunguko wa 1000 MHz, kiwango cha kujaza eneo ni 8 Gigapixels / sec, kitengo cha vertex ni vertices milioni 700 / sec, na kipimo data cha kumbukumbu ni 32 Gbit/sec.

Jambo la kufurahisha ni kwamba kumbukumbu ya 1.6 ns, ambayo inafanya kazi kwa 1200 MHz kama kawaida, haijakadiriwa katika kadi za mfululizo za GeForce 7800 GT.

ASUS kwenye GeForce 7800 GTX EN7800GTX
Kadi ya video ya ASUS EN7800GTX ina mzunguko wa processor ya graphics iliyoongezeka kuhusiana na muundo wa kumbukumbu - 470 MHz, kumbukumbu ya DDR3 ina mzunguko wa kawaida wa uendeshaji wa kadi hizi - 1.2 GHz. EN7800GTX ina mfumo bora wa utaftaji wa joto uliotengenezwa ndani ya nyumba.

Kando na vipengele vya kawaida vilivyo katika kadi zote za G70, kadi ya video inatoa teknolojia na utendaji wa kipekee kutoka ASUS na michezo mipya iliyojumuishwa.

Uboreshaji wa Video Bora ni teknolojia iliyojengwa ndani ya viendeshi vya kadi za michoro za ASUS ambayo huboresha ubora wa picha kiotomatiki na kuongeza kasi ya rangi.

GameFace Messenger - teknolojia hii kutoka ASUS itamruhusu mtumiaji kualika wachezaji wengine kujiunga na mchezo mtandaoni. Unachohitajika kufanya ni kusajili - Teknolojia ya GameFace Messenger ni rahisi kutumia kama huduma za kutuma ujumbe.

GameLiveShow ni kipengele kingine kipya cha kadi za michoro za ASUS ambazo huruhusu wachezaji kushiriki uzoefu wao kwenye Mtandao. Wachezaji wengine wanaweza kutazama wataalamu wakicheza mtandaoni.

Teknolojia ya GameReplay huruhusu matukio ya mchezo kurekodiwa katika umbizo la MPEG4, na wachezaji wanaweza kukagua michezo yote ili kujifunza kutokana na makosa yao na kujiandaa kwa mashindano yanayofuata. Kwa kuongezea, faili zilizorekodiwa zinaweza kutumika kama vihifadhi skrini au maingizo kwenye shajara mtandaoni.

Michezo na programu zilijumuishwa: Project Snow Blind, XPand Rally, Uendeshaji wa Pamoja, ASUS DVD, Media & Show, Power Director.

Vipimo:

MfanoEN7800GTX/2DHTV/256M
GPU GeForce 7800 GTX
Kumbukumbu ya video256 MB DDR3 -1.6 ns
Mzunguko wa msingi wa michoro 470 MHz
Mzunguko wa kumbukumbuGHz 1.2 (MHz 600 DDR3)
RAMDAC400 MHz
TairiPCIe
Kiolesura cha kumbukumbu 256-bit
Ubora wa juu zaidi 2048x1536
Pato la VGAna adapta ya DVI-VGA
TV-njeingizo la video na pato la video (VIVO) kwa usaidizi wa HDTV
Pato la DVIDVI-I mbili
Pato la 2 la VGANdiyo
Adapta na nyaya pamoja

Cable ya VIVO, adapta za DVI, kamba ya nguvu

24.06.2 005 PROLINK Microsystems hutoa adapta ya video kulingana na chipu kuu kutoka NVIDIA, PixelView GeForce 7800 GTX.
Sifa:

  • Teknolojia za NVIDIA: CineFX 4.0, Intellisample 4.0, PureVideo na hali ya SLI
  • Msaada wa Microsoft DirectX 9.0 (Toleo la Shader Model 3.0)
  • Msaada wa Longhorn OS
  • uchujaji wa muundo wa 64-bit
  • Inasaidia HDTV, umbizo la WMV9 1080p

Vipimo:

Aina ya tairi

PCI Express

Kiolesura cha kumbukumbu

256-bit

Kipimo cha Kumbukumbu(Gb/sekunde)

38,4

Kiwango cha kujaza eneo (pikseli bilioni kwa sekunde)

10,32

Kizuizi cha Vertex (wima milioni/sek.)

860

Idadi ya mabomba ya pikseli

24

RAMDAC (MHz)

400

Adapta ya video ya PixelView GeForce 7800 GTX inapatikana sasa, Nambari yake ya Sehemu: PV-N70GXE (256JV). Aeolus 7800GTX kwa AOpen

23/06/2005 AOpen inatoa kadi kulingana na chipu ya hivi punde kutoka nVidia GeForce 7800GTX - Aeolus 7800GTX-DVD256. Kadi hiyo imeboreshwa kwa mifumo ya 64-bit na inatarajiwa kuendana na Longhorn. Bidhaa mpya, bila shaka, inasaidia teknolojia ya SLI na ina vifaa vya GDDR3 256 MB; Bado haijulikani lini itaonekana kwenye mauzo ya jumla. Mchezo wa Second Sight utajumuishwa kwenye kifurushi.
Tabia kuu za chip:
- mchakato wa uzalishaji: 0.11 microns;
- mzunguko wa chip / kumbukumbu 430 MHz/1200 MHz;
- idadi ya transistors: milioni 302;
- basi ya kumbukumbu: bits 256;
- bandwidth ya kumbukumbu: 38.4 GB / s;
- kumbukumbu iliyotumiwa: GDDR3;
- idadi ya mabomba ya pixel: 24;
- idadi ya vivuli vya vertex: 8;
- RAMDAC mbili zilizojengwa za 400 MHz kila moja;
- interface: PCI Express x16;
- API inasaidia DirectX 9.0c na OpenGL 2.0; msaada kwa CineFX 4.0, IntelliSample 4.0 na teknolojia za kuchuja muundo wa 64-bit.

7800 ilitolewa mnamo Agosti 11, 2005. Wakati huo, wasindikaji wapya wa michoro kutoka NVIDIA walifanya hatua kubwa katika kuunda michoro ya 3D. Utendaji wa hali ya juu, teknolojia ya kisasa zaidi, ubora mzuri wa kujenga na utendakazi wa muda mrefu umeleta ulimwengu wa kompyuta ngazi mpya. Kila mpenda mchezo alitaka kupata kadi kama hiyo ya video. Wakati mmoja, ni yeye ambaye angeweza kuonyesha kiwango cha juu zaidi cha kasi ya fremu, kasi thabiti ya fremu, na kufichua ubora wa ajabu wa picha.

Hebu tuangalie specifikationer kiufundi

Moyo wa kadi ya video ya NVIDIA GeForce 7800 ndio msingi wa G70 na viashiria kama 400 Megahertz - frequency ya msingi, 500 Hz - frequency ya kumbukumbu, aina ya kumbukumbu GDDR3, kiasi - 256 Megabytes, basi ya kumbukumbu - 256 bits, vitengo 20 vya maandishi.

Utendaji wa mchezo

Katika mchezo wa Far Cry, kadi ya video ya NVIDIA GeForce 7800 GT ilionyesha utendaji mzuri: picha laini, muafaka 60 kwa sekunde, hakuna lag, mfumo hufanya kazi vizuri. Vipimo vilifanywa kwa azimio la 1600 x 1200, mipangilio iliwekwa na mchezo yenyewe (yaani, kwa default). Jaribio linalofuata litafanywa katika mchezo unaoitwa Half-Life 2. Sio mchezo unaohitaji sana na uliopitwa na wakati unafaa tu kwa kujaribu somo letu. Matokeo hayakuchukua muda mrefu kuja; matokeo ni kama ifuatavyo: kasi ya wastani ya fremu ni takriban fremu 70 kwa sekunde, hakuna kushuka au kugandisha dhahiri kuligunduliwa wakati wa jaribio.

Kama hapo awali, tuliamini mchezo wenyewe kuweka mipangilio, na azimio bado lilikuwa saizi sawa za 1600 x 1200. Ifuatayo, kila mtu anaanza mchezo maarufu Mkuu wa Uajemi: Shujaa Ndani. Haina picha za kichaa au matukio mengi ya kuvutia ambayo yanahitaji matumizi ya akiba yote ya kadi za video, lakini bado ni mchezo mzuri ambao umevutia wachezaji wengi. Baada ya jaribio la muda mrefu, matokeo yafuatayo yalipatikana: idadi ya fremu kwa sekunde haikuanguka chini ya 60, lakini haikuzidi 85, harakati ya shujaa ilikuwa wazi na ya haraka, utoaji mzuri wa maelezo, hali ya joto thabiti wakati wote wa jaribio.

Hitimisho

Kwa kweli, kadi hii ya video haifai kwa vita vya kisasa, na haina uwezo wa kushindana na vifaa vya sasa, lakini kwa bei nzuri bado haupati tu kipande cha vifaa, lakini kazi kabisa, ubora wa juu. kifaa imara. Ni kamili kwa kutazama filamu, kuvinjari mtandao, kucheza michezo isiyo na kikomo na michoro rahisi na njama. Itakuwa chaguo nzuri wakati wa kukusanya kompyuta kwa mtoto, kwa hiyo inashauriwa kununua.