Programu ya kitabu cha Comic. Programu za kuunda katuni. Hatua muhimu wakati wa kuunda katuni

Ikiwa unapanga kuunda kitabu chako cha katuni, unataka kuchora hadithi yako mwenyewe - ya kubuni au kitu ambacho kilitokea - vielelezo vya picha vya kitabu, tutakusaidia kwa hili.

Kwa sisi utaweza kutambua mawazo yako ya ubunifu katika ngazi nzuri ya kiufundi, hata kama hujawahi kuchora hapo awali. Ili kufanya hivyo, unahitaji kusoma kwa uangalifu hakiki hii na ujitambulishe na nyingine yetu masomo ya kuchora, ambapo tunaelezea nuances ya kibinafsi ya kiufundi na mbinu ambazo utahitaji kuunda comic.

Kwa uwazi zaidi, tutachambua mbinu ya kuchora Jumuia na, kwa kawaida, mbinu ya kipekee iliyotengenezwa kwa kusudi hili na Aaron Schnorbitz, kwa kutumia mfano maalum wa comic ya mtandaoni "Aaron Schnorbitz: Mwanzo".

Unaweza kupata toleo kamili la Kirusi la mtazamo huu wa ucheshi wa kiawasifu katika sehemu yetu "Vichekesho. Toleo asili la Kiingereza la katuni liko hapa.

Ili kuifanya iwe rahisi kuiga nyenzo, tutagawanya mchakato wa kuchora Jumuia katika hatua kadhaa na kuzichambua kando. Walakini, kwanza tunataka kukukumbusha:

Licha ya ukweli kwamba tunazingatia kuunda Jumuia katika mhariri wa picha Illustrator CS5, unaweza kuchora kwa mlinganisho katika matoleo mengine ya mhariri huu, programu za graphics, na hata kwenye karatasi, kwa kutumia vidokezo vyetu katika makala. "Kuchora masomo kutoka A hadi W". Tunapendekeza sana ujitambulishe na nyenzo hii, ambayo itawawezesha kuelewa vizuri kiini cha njia yetu.

Kwa hivyo, ikiwa umeangalia nakala ambazo viungo hapo juu vinaongoza, tayari umegundua kuwa kutekeleza maoni yetu kwa picha tunatumia mbinu kuu mbili - collage na ufuatiliaji. Tutatumia mbinu zile zile katika mlolongo sawa ili kuunda kitabu cha katuni na kugawanya mchakato huu katika hatua zifuatazo:

Kwa hili tunahitaji:

a) Kihariri cha picha Kielelezo CS5, b) Muunganisho wa Intaneti, c) ubongo wenye uwezo wa kufikiri kimantiki, d) subira na hamu ya kuunda

Ikiwa hali mbili za kwanza (a,b) ni za hiari, kwa kuwa unaweza kuunda katuni kwa mlinganisho kwa kutumia penseli, karatasi na uchapishaji, masharti mawili ya mwisho (c,d) ni ya lazima.

Ukuzaji wa wazo la kitabu cha vichekesho cha siku zijazo

Hatua ya kwanza na muhimu zaidi. Unapaswa kubainisha na kufafanua (zote kutoka kwa maoni ya mwandishi wa jumla na kiufundi) pointi kuu za katuni yako ya baadaye.

Kwanza kabisa, unapaswa kuchukua nzuri fikiria kupitia wahusika Jumuia yako, sifa zao, tabia, vitendo, eneo. Lazima ufikirie kwa usahihi tabia ya shujaa wako ili kujenga mstari sahihi na wa asili wa tabia kwa ajili yake, kuonekana kwake, tabia. Pia unapaswa kuchagua muktadha na mpangilio unaofaa (pamoja na wahusika wengine) ambapo hatua itafanyika.

Basi unapaswa fikiria kupitia simulizi lenyewe- kutoka mwanzo hadi mwisho na uchague ni matukio gani unataka kuonyesha, yaani, kuonyesha kwenye ukurasa katika seli tofauti. Mwisho wa hatua hii, unapaswa kuwa na wazo wazi la kile unachotaka na ni takriban ngapi unataka kuionyesha kwenye kurasa. Ikiwa wewe ni mgeni kwa biashara hii, unapaswa kuepuka mawazo ambayo ni vigumu kutekeleza kiufundi, kama vile vichekesho vyenye idadi kubwa ya wahusika, au, kwa mfano, na mandhari ya kina na ngumu (picha za usuli) au viwanja vinavyohitaji usahihi wa picha. wahusika na maonyesho ya hisia changamano na ishara.

Unapaswa kukaribia hatua hii kwa uangalifu sana, kwani makosa yoyote hapa yanaweza kugeuka kuwa shida za kweli baadaye katika mchakato wa kuchora (wakati tayari umefanya kazi kubwa ya kazi).

Kwa mfano, baada ya kupata njama ngumu sana na kuchora kurasa chache, unaweza kugundua ghafla kuwa ili kukamilisha hadithi yako unahitaji kuchora kurasa zingine 100. Kwa kuongezea, ukichagua mada ya vita kama njama, unaweza haraka sana kuchoka na mchoro mkubwa wa maelfu ya watu wadogo. Hitilafu nyingine mbaya inaweza kuwa mhusika mwenyewe, ambaye sura ngumu za uso zinahitajika.

Kwa hiyo, kwa kuanzia, chagua njama fupi na kiwango cha chini cha wahusika na mapambo rahisi (picha za asili).

Sasa hebu tueleze hatua hii ya utekelezaji wa kitabu cha katuni kwa kutumia mfano maalum wa kurasa mbili za kwanza mtandaoni kitabu cha vichekesho "Aaron Schnorbitz: Mwanzo"



Jukumu letu lilikuwa ni kuonyesha kwenye kurasa mbili za kwanza za katuni matukio tangu babake Schnorbitz mwenye umri wa miaka kumi na tano alipokamatwa na maajenti wa FBI wakati wa mauaji ya Rais J. F. Kennedy huko Dallas kwa ndoa yake (ya baba, bila shaka) akiwa na umri. 23 uhamishoni katika Billings!

Kwa mtazamo wa kwanza, hii ni kazi isiyowezekana. Onyesha miaka 8 ya maisha ya mtu katika kurasa mbili tu! Mwanamume anayejulikana kwetu kutokana na maelezo mafupi tu ya mtoto wake mchafu.

Walakini, kwa mazoezi, kwa njia ya sauti na thabiti, kila kitu kiligeuka kuwa rahisi sana.

Wahusika: Mvulana wa miaka 15. Kwa kuwa katuni huakisi matukio halisi, pia tulifanya tabia ya shujaa wetu mchanga kuwa ya kweli kabisa. Huyu si shujaa aliyebadilika na mwenye nguvu nyingi kama Spider-Man, lakini ni mtu rahisi ambaye alianguka chini ya jiwe la kusagia la mfumo usio na huruma kwa sababu ya udadisi wake. Alipokabiliwa na FBI, alichoweza kufanya ni woga, kujisalimisha, kujiuzulu, na maombolezo. Mstari wa tabia hapa unatabirika sana na wa asili kwa hali kama hiyo. Kuonekana kwa shujaa ni kawaida.

Watu wanaomzunguka ni maajenti wa FBI. Tuliamua pia kuwafanya kuwa sawa iwezekanavyo kwa wale halisi - baridi-damu, callous, wepesi, katika suti nyeusi classic na glasi.

Onyesho: Dallas, ambapo mauaji ya Kennedy yalifanyika, na Billngs. Tuliamua mara moja kujiwekea kikomo kwa kuonyesha panorama ya jumla, maeneo mahususi na vivutio, au kutoa tu maelezo ya maandishi ili kurahisisha kazi yetu.

Simulizi: Tulielewa kwa uwazi mlolongo wa matukio na tulijua wazi ni lipi kati yao linapaswa kusisitizwa, na ni lipi linapaswa kutajwa tu katika maandishi ya simulizi. Pia tulielewa vizuri kwamba, kwa kuzingatia kipindi kikubwa cha maisha ya shujaa wetu, sehemu kuu ya hadithi inapaswa kuwasilishwa kwa kutumia maandishi yanayoambatana.

Ukuzaji wa maandishi ya awali ya vichekesho, maandishi ya uandishi

Katika hatua hii, unahitaji kuchora mchoro wa kurasa, takriban ugawanye katika seli kwa vielelezo, fikiria maandishi kwa undani iwezekanavyo, na uandike maandishi.

Hiyo ni, unapaswa kuwa na wazo la ni sehemu gani za simulizi (au vitendo) utakazoonyesha, ni mipango gani utatumia (kubwa, ya jumla), jinsi utakavyopanga vipindi hivi na maandishi yanayolingana kwenye ukurasa.

Lazima kuelewa wazi kwamba katuni ni hadithi inayosimuliwa na mlolongo fulani wa picha zenye maandishi (kawaida). Maandishi yanaweza kugawanywa katika "sauti ya sauti" (maandishi ya simulizi), hotuba ya moja kwa moja (kauli na mawazo ya wahusika yaliyowekwa katika "mapovu" ya kawaida) na maandishi yanayoonyesha sauti mbalimbali.

Wakati wa kuandika maandishi, unahitaji kuzingatia haya yote. Lazima ufikirie kila kitu ili vielelezo vyako vyote vilingane kwenye kurasa zilizopewa, ili ziweze kupangwa kwa mlolongo wa kimantiki na sio, kwa mfano, ndogo sana, na pia, muhimu, acha nafasi kwa maandishi. Maandishi lazima yasomeke(zote mbili katika eneo, ukubwa, na maudhui).

Ikumbukwe hapa kwamba maandishi kwenye katuni yanapaswa kusomwa kama kwenye kitabu. kutoka kushoto kwenda kulia Na Juu chini. Uhuru wowote na sheria hii ya chuma inaweza kusababisha kuchanganyikiwa. Weka viputo vya maandishi kila wakati ukizingatia sheria hii.

Sasa hebu tuangalie mfano wetu:

Katika simulizi letu, tulitambua mara moja vipindi muhimu ambavyo tulitaka kuonyesha. Ilibidi waonekane wa kuvutia na wa ufupi, ambayo ni, kwa uwazi na kwa uwazi kuonyesha mstari wa jumla wa hadithi, hata bila maandishi ya kuandamana. Tuliamua kupanga seli katika mlolongo unaofaa:

ukurasa wa 1: Mdunguaji, msafara wa rais ukionekana, uso wenye hofu wa shahidi shujaa, kukamatwa, kufungwa, kuachiliwa.

ukurasa wa 2: kuwasili Billings, mawakala wa walezi wa FBI, picha tatu tuli za kijana aliyechoka kwenye kituo cha mafuta, sura nzuri ya mke wake mtarajiwa, waliooa hivi karibuni.

Ili kuunganisha vyema vielelezo hivi vyote katika hadithi moja, tuliiongezea matini masimulizi mengi, ambayo yanapaswa kueleza msomaji picha zinazofuatana kwa haraka na kufichua mipinduko na zamu ya njama. Ni kwa sababu hii kwamba mara moja tuliweka nafasi nyingi za bure kwa ajili yake kwenye kurasa za comic.

Kisha tuliandika maandishi ambayo yanahusiana kwa kiasi na nafasi iliyotengwa kwa ajili yake, takribani kuiweka kwenye seli. Ili sio ndogo sana, tuliamua kuweka seli zaidi ya 6-7 na picha kwenye kila ukurasa. Kwa msongamano kama huo wa michoro, ukurasa wa kitabu cha vichekesho cha A4 unaonekana tajiri na wa kina.


Kutafuta nyenzo zinazohitajika

Kwa kuwa sasa tuna hati ya awali ya ukurasa kwa ukurasa kwa katuni, tunahitaji kuandaa msingi wa kuichora.

Kama unavyoelewa tayari, ikiwa ulifuata viungo mwanzoni mwa nakala hii, tunatumia Njia ya Aaron Schnorbitz, ambayo inamaanisha kuwa una ujuzi mdogo zaidi wa kisanii. Hii ina maana kwamba tutapunguza haja ya kuteka na tutazingatia hasa kiharusi(kufuatilia) picha zilizopangwa tayari, ambazo "tutarekebisha" kwa kutumia kolagi kwa scenario yetu maalum. Naam, kwa hili unahitaji kupata picha hizi.

Kimsingi, mchakato huu ni sawa na kutafuta na kuandaa nyenzo za kuchora uchapishaji kwenye T-shati. Katika makala "Jinsi ya kuchora chapa nzuri kwenye shati la T-shirt mwenyewe. Sehemu ya 1" Tunashughulikia mchakato huu kwa undani, kwa hivyo wewe Itakuwa muhimu sana kuisoma !!! Walakini, tutakuelezea tena kwa ufupi kazi yetu katika hatua hii na suluhisho lake.

Kwa hivyo, baada ya kuweka mbele yako mchoro wa hati ya katuni yako, lazima utumie injini za utaftaji za Mtandao kupata picha zinazolingana kwa usahihi na zile unazotaka kuona kwenye seli za katuni yako, huku ukifikiria mara moja jinsi unavyoweza. zinafaa kwa hati yako wakati wa kiharusi kinachofuata.

Sasa hii inaonekana kuwa ngumu, lakini katika mfano wetu maalum sasa utakuwa na hakika ya kinyume chake.

Fikiria ukurasa wa kwanza wa katuni yetu. Tuliamua kuweka picha zifuatazo juu yake katika mlolongo ufaao: mpiga risasi, msafara wa rais kwenye msalaba, uso wa hofu wa shahidi-shujaa, kukamatwa, kufungwa, kuachiliwa.

Wacha tuanze kwa kutafuta kielelezo cha seli ya picha ya kwanza ya katuni - mdunguaji.

Tunafungua kivinjari na kwenye injini ya utafutaji kwenye upau wa utafutaji andika tu neno "sniper", bonyeza kuingia na kubadili kitengo cha "picha". Ili usipate shida wakati wa utoaji zaidi, tunachagua picha za ukubwa wa kati na kubwa (katika Yandex - safu upande wa kushoto). Zinaonyesha wazi maelezo ambayo yatakuwa muhimu kwetu tunapofuatilia. Baada ya hayo, tunachopaswa kufanya ni kuchagua picha inayofaa.

Wakati wa kuchagua mpiga risasi kwa picha yetu, kwanza kabisa, tuliongozwa na ukweli kwamba anapaswa kuonyeshwa kwenye wasifu (hapo awali tulitaka kuelekeza pipa kuelekea kiini cha kulia na picha ya msafara mbele ya macho), yake. picha inapaswa kuwa pana na chini, ili yeye inafaa organically katika urefu mwembamba wa ngome. Pia tulijaribu kutafuta mdunguaji risasi wa miaka ya 1960 ili alingane na kipindi ambacho hadithi imewekwa, lakini kama ulivyoona, tulipotoka kidogo kutoka kwa sheria na kuacha mawazo yaende kinyume, na kumfanya awe wa kisasa zaidi.

Picha ya kwanza ilipopatikana, tuliendelea kwa njia ile ile kutafuta ya pili, na kadhalika kwa vielelezo vyote vilivyofuata ambavyo tulitaka kuweka kwenye kurasa za comic. Mwishowe, tulikusanya picha zote muhimu kwa kazi inayofuata. Hapo chini tunawasilisha picha zote tulizokusanya kwa ukurasa wa kwanza wa katuni:

Ukamilishaji wa hati na muundo wa katuni (collage)

Kwa hivyo, baada ya kuchagua vielelezo vyote muhimu kwa katuni kwenye Mtandao (au kwenye vyombo vya habari vilivyochapishwa), unaweza kuanza kukamilisha maandishi na kukamilisha muundo wa kurasa na michoro katika seli za mtu binafsi. Ili kuiweka kwa urahisi, sasa kutoka kwa picha na vielelezo unavyo, unahitaji tengeneza kolagi kulingana na wazo lako - hati, ambayo tayari umeiendeleza katika hatua ya awali.

Ikiwa ulikaribia uundaji wa katuni mara kwa mara na kwa uangalifu, kama tulivyokupendekeza, unapaswa kuwa na wazo nzuri la jinsi ya kupanga michoro hii na "Bubble" na maandishi. Unachotakiwa kufanya ni kuzirekebisha ziendane ili zionekane kwenye ukurasa jinsi ulivyokusudia. Na ili kufanya hivyo, unahitaji kupunguza kingo za ziada za picha, ubadilishe kiwango na mwelekeo wao ikiwa ni lazima (ikiwa hii, tena, ni muhimu) na kuwaweka kwenye eneo la kazi, yaani, ukurasa.

Kufanya kazi katika mhariri wa michoro Mchoraji, unaweza kupunguza kingo zisizohitajika za picha kwa kutumia zana Kinyago cha kunasa (kitu > kinyago cha kukata > tengeneza), kutumia kipimo Zana ya kupima (S), tengeneza picha ya kioo ya picha kwa kutumia Zana ya kuakisi (O).

Kwa msaada Zana ya Mstatili (R) Na Zana ya mviringo (E) Kwa kufanya mandharinyuma kuwa nyeupe na kiharusi kuwa nyeusi, unaweza kuchora viputo kwa maandishi. Kama matokeo, ikiwa, kwa mfano, tunazungumza juu ya ukurasa wa kwanza wa vichekesho vyetu, kutoka kwa michoro zilizokusanywa hapo juu, unahitaji kupata kile unachokiona hapa chini kulia - tayari. kolagi tayari kwa ufuatiliaji, ambayo inaonekana kama ukurasa wa kitabu cha katuni kilichomalizika (chini kushoto).


Hapa hatutachunguza kwa undani zaidi maelezo ya kiufundi ya kutekeleza kolagi kwa ukurasa wa kitabu cha vichekesho kwenye mhariri wa picha, kwani zinakaribia kufanana na zile zilizojadiliwa kwa undani katika nakala yetu. "Jinsi ya kutengeneza muundo mzuri kwenye T-shati mwenyewe. Sehemu ya 2". Unafanya kila kitu kwa mlinganisho na "kurekebisha kwa upepo." Tutakuambia tu ni vidokezo gani unapaswa kuzingatia kwa kutumia mfano wa ukurasa wetu wa kwanza wa katuni:

Tuliweka picha zote tulizopakuliwa kwa kutumia amri ya Mahali (faili> mahali) kwenye desktop - safu ya safu ya 1 (kwa default). Katika vigezo vya hati, tulichagua muundo wa A4 na, kwa hivyo, mara moja tukagundua mipaka ya ukurasa wetu na tukapokea picha wazi ambayo picha zinapaswa kupunguzwa, kupunguzwa au kupanuliwa kidogo kwa kila mmoja ili waweze kuingia kwenye eneo la kazi, kwa kuzingatia kando na nafasi chini ya "Bubbles" na maandishi.

Tuligawanya maandishi katika sehemu (kwa Bubbles) na kuiweka kwenye safu sawa. Tulihitaji maandishi katika safu hii kimsingi ili kubainisha kwa usahihi zaidi ukubwa wa "viputo". Hasa, kwa kusudi hili tulichagua mara moja font na ukubwa wake, na pia kulingana na masuala yaliyoorodheshwa katika sehemu zilizopita za makala.

Baada ya kupanga picha hapo awali kwenye nafasi ya kazi ya A4, tulianza kuzirekebisha, kuanzia na picha ya kwanza - mpiga risasi. Tuliiweka kwenye kona ya juu kushoto chini ya uwanja mkubwa wa "Bubble" ya mraba nyeupe, ambapo sehemu ya utangulizi na badala ya voluminous ya maandishi ilipaswa kuwekwa. Tunakata sehemu ya chini na isiyo ya lazima ya picha. "Bubble" nyingine yenye maandishi ilichukua nafasi yake. Kwa hivyo, tulitunga ukurasa wetu kwa mtiririko kutoka juu kushoto hadi kona ya chini ya kulia, kwa kutumia zana ya zoom kikamilifu.

Kuwa waaminifu, collage ya ukurasa wa kwanza wa comic yetu ya mtandaoni ilikuwa rahisi kutekeleza, kwa kuwa picha zilizochaguliwa vizuri hazihitaji mabadiliko yoyote magumu zaidi ya kuongeza na kuakisi. Walakini, ikiwa hii ingehitajika, kama kwa mfano kwenye ukurasa wa pili wa katuni (tazama picha hapa chini - seli mbili za juu zinazoundwa na picha kadhaa), mchakato wenyewe ungekuwa mgumu zaidi (tungelazimika kwanza kutengeneza. kolagi ya seli za katuni za kibinafsi), lakini haingebadilika hata kidogo.

Kuelezea na kurekebisha kolagi

Baada ya kuunda ukurasa wa vichekesho kutoka kwa picha na vielelezo vilivyolingana na kila mmoja, na vile vile "Bubuni" zilizo na maandishi (tazama picha hapo juu), unahitaji kuanza kuchora katuni yako, au tuseme, kuelezea kolagi ya picha inayosababishwa na kufanya mabadiliko muhimu ni (mlolongo wa vitendo na mbinu sawa kabisa na zile zilizoelezewa)

Kimsingi, kila kitu ambacho tumefanya kufikia sasa kimekuwa maandalizi ya kina kwa mchakato huu wa kubainisha, ambao ndio msingi wa mbinu yetu ya kuchora na huturuhusu kuunda kurasa za vitabu vya katuni vya kawaida. Kadiri ulivyokaribia hatua za hapo awali kwa uwajibikaji na kwa uangalifu, itakuwa rahisi kwako kuchora katika hatua hii, kwani ufunguo wa kuunda mchoro mzuri katika hatua hii ni picha zilizochaguliwa kwa usahihi na kwa busara ulizochagua hapo awali kuelezea. , na mbinu sahihi, zinahitaji wakati wa kuchora kufanya mabadiliko madogo.

Tutafanya mabadiliko gani? Kimsingi, zinaweza kugawanywa kuwa muhimu na vipodozi:

Mabadiliko muhimu ni yale yanayofafanua njama, mwonekano wa wahusika, na hasa mhusika mkuu. Kwa maneno mengine, haya ni mabadiliko ambayo inakuwezesha kuunganisha picha zako zote kwenye hadithi moja, na bila ambayo comic yako itakuwa isiyoeleweka.

Kwa mfano, ukipeleka kolagi kwenye ukurasa wetu wa kwanza wa katuni (tazama picha hapo juu), utaona kwamba mtu ambaye ni mfano wa mhusika wetu mkuu ni tofauti katika seli zote, lakini tunahitaji kumfanya sawa, kwani kulingana na hali yetu huyu ndiye mtu yule yule - kijana. Kwa hiyo, tunahitaji kufanya mabadiliko muhimu wakati wa kufuatilia. Ili kufanya kazi yetu iwe rahisi, tulimpa kijana wetu hairstyle ya ajabu, ambayo, kwa kanuni, huamua kuonekana kwake, hasa katika muundo wa jumla. Kwa kuongezea, tulijaribu kupunguza kidogo mtaro wake ili kuipa mwonekano mwembamba na dhaifu.

Miongoni mwa mabadiliko muhimu tunaweza pia kujumuisha suti nyeusi za FBI, ambazo hazikuwa kwenye picha za awali. Picha hapa chini inaonyesha wazi hili, pamoja na mabadiliko tuliyofanya ili kumgeuza mzee kuwa kijana.

Mabadiliko ya vipodozi ni pamoja na marekebisho ambayo hayaathiri njama na mtazamo wake, kama vile kuongeza maelezo ya usuli, nguo ndogo n.k.

Ushauri: Kama sheria, Jumuia zote zina mhusika mkuu (au kadhaa), ambaye anaonyeshwa katika mipango na pembe tofauti kwenye karibu kila ukurasa wa katuni, kwani hadithi hiyo kimsingi imejengwa karibu naye. Anayejulikana zaidi kati ya wahusika wengine wote, zaidi ya monolithic na kushawishi comic yako itaonekana. Kwa kufanya hivyo, unapaswa kufanya kuonekana kwa shujaa kuonekana zaidi. Walimpa alama maalum. Hii inaweza kuwa hairstyle isiyo ya kawaida, ndevu, glasi, mavazi ya tabia, nk. kulingana na hadithi yako. Unaweza hata kuonyesha tu nguo zake na rangi maalum, ambayo msomaji atahusisha moja kwa moja na tabia yako katika hadithi.

Muhimu! Hesabu uwezo wako kabla ya kufanya mabadiliko. Usijaribu kumaliza kuchora kitu ngumu ambacho kinahitaji ujuzi wa kisanii kutoka kwako. Kugusa zote za kumaliza zinapaswa kuwa rahisi na wazi.


Kujaza sehemu za maandishi ya katuni

Hatua ya mwisho inabaki: kujaza sehemu za maandishi - kinachojulikana kama "Bubbles" ya katuni. Wacha tukumbushe kwamba maandishi ya ukurasa wako yanapaswa kuwa tayari na kuhaririwa katika hatua ya pili ya kuunda jumuia yako, na pia kugawanywa katika vizuizi tofauti, kwani kulingana na kiasi chao tulihesabu saizi ya Bubbles, tukibadilisha kwa "kujaribu." on", na ipasavyo Tulirekebisha michoro katika seli za kibinafsi na muundo wa jumla kwenye ukurasa. Walakini, hatukuweka maandishi mara moja kwenye viputo, lakini tuliyaacha tupu kwa sasa kwa sababu kadhaa:

Kwanza: Kama sheria, hata baada ya kusoma kwa uangalifu, maandishi mara nyingi huhaririwa baadae. Haijalishi jinsi unavyoiangalia, wakati mwingine hata makosa dhahiri huingia kwenye maandishi. Kwa kuongeza, baada ya kuisoma kwa akili safi baada ya muda fulani, mwandishi mara nyingi hufanya mabadiliko ya stylistic kwake ili isikike vizuri, zaidi ya asili.

Sababu ya pili: Hata kama maandishi hayajahaririwa zaidi, yanaweza kutokea katika siku zijazo haja ya kuitafsiri kwa lugha nyingine, kwa mfano, kushiriki katika mashindano ya kimataifa au maonyesho.

Sababu ya Tatu Inayowezekana: Mabadiliko ya herufi, haswa wakati wa kuchapisha katuni kwenye karatasi ndogo, au kupunguza toleo la dijiti, wakati mwingine inakuwa muhimu kuchagua fonti iliyochapishwa nzuri kidogo, lakini inayoweza kusomeka.

Sababu hii inapaswa kuzingatiwa mara moja wakati wa kuchagua fonti ya katuni (tazama mwanzoni mwa kifungu) na uepuke mtaji na fonti ngumu sana, ambazo, ikipunguzwa, zitageuka kuwa curls zisizoweza kusomeka.

Kwa hiyo, kwa kuzingatia mahitaji yote hapo juu, tunaunda katika Illustrator safu mpya ya juu mahsusi kwa maandishi. Hii imefanywa ili kwa kufungia safu kuu na michoro, itakuwa rahisi zaidi kwako kuunda na kuhariri maandishi ya ukurasa tofauti, bila hofu ya kufanya mabadiliko yasiyohitajika kwa michoro kwa bahati mbaya, au kufuta kitu kwa bahati mbaya.

Ikiwa unachora katuni kwenye karatasi, unapaswa kuacha viputo vya ukurasa wa asili tupu, fanya nakala kadhaa za azimio la juu, kisha ujaze viputo kwa maandishi. Kwa njia hii, utakuwa na kiolezo safi kila wakati cha kufanya kazi na maandishi.

Na mwisho: Jaribu kufomati maandishi kwa njia kama vile ili daima kuna nafasi zaidi ya bure katika Bubble kuliko inavyotakiwa. Kwa njia hii, kuna uwezekano mkubwa wa kujihakikishia dhidi ya ukosefu wa nafasi wakati wa uhariri wa siku zijazo au tafsiri ya maandishi.

Bahati njema! Ikiwa una maswali yoyote, acha maoni, hakika tutajibu. Unaweza pia kujiunga na vikundi vyetu vya VKontakte na Facebook kwa kubonyeza icons zinazolingana kwenye ukurasa MAWASILIANO.

Tengeneza mfumo. Tumia rula kuunda fremu. Tumia karatasi inayofaa. Kwa paneli zilizo na pembe zisizo za kawaida na zile ambazo haziingii katika muktadha wa jumla, tumia karatasi tofauti. Unaweza kuziunganisha baada ya skanning.

Anza kuongeza maudhui kwenye fremu. Chora kwa njia ambayo ni rahisi kufuta au kusahihisha maelezo baadaye. Endelea hadi ufikie hitimisho la mwisho.

  • Hakikisha umeacha nafasi ya kutosha kwa ajili ya mazungumzo. Weka viputo, mistatili na miundo mingine ya majaribio.
  • Zungusha toleo la mwisho. Waundaji wengi wa vitabu vya katuni hufuata penseli kwa kalamu. Baada ya hapo penseli inafutwa. Chukua muda wako na uhariri kazi yako kwa uangalifu.

    • Ongeza mazungumzo ikiwa unataka kufanya maandishi yaandikwe kwa mkono. Fanya marekebisho yoyote muhimu wakati wa kuongeza. Unaweza kuwa na mawazo mapya unapotafsiri kila kitu kuwa katuni. Fikiri kwa makini.
  • Changanua katuni. Mara tu ukimaliza kufuatilia, unaweza kuchanganua katuni kwenye kompyuta yako. Hii itakusaidia kuongeza mazungumzo yaliyochapishwa na pia kuongeza rangi kwenye picha ikiwa unataka. Pia itarahisisha uchapishaji mtandaoni.

    Safisha picha. Mara baada ya kuchanganua katuni, unaweza kuondoa makosa madogo kwa kutumia Photoshop. Zaidi ya hayo, unaweza kuongeza vivuli vya ziada au mistari nene.

  • Unda fonti yako mwenyewe. Njia moja ya kufanya katuni yako ionekane bora kutoka kwa zingine ni kutumia fonti maalum. Kuna programu nyingi zinazopatikana kwenye Mtandao za kuunda fonti yako ya kibinafsi. Moja ya maarufu zaidi ni FontCreator.

    • Wakati wa kuunda fonti, fikiria mitindo ya kuona na iliyoandikwa. Unaweza kutumia fonti tofauti kwa kila herufi, lakini utofauti mwingi wa fonti unaweza kuwa wa kutatiza na kuudhi tu.
  • Ongeza visanduku vya mazungumzo na mawingu ya maandishi katika Photoshop.

    • Kwanza kuna safu iliyo na maandishi juu, kisha wingu la hotuba na kisha mchoro wako.
    • Nenda kwenye chaguzi za kuchanganya za safu ya wingu ya hotuba kwa kubofya kulia juu yake na kuchagua kipengee unachotaka. Njia tofauti hukuruhusu kutoa wingu muhtasari tofauti. Chagua "Kiharusi" na uweke chaguo zifuatazo:
      • ukubwa: 2 px;
      • nafasi: ndani;
      • mode ya kuchanganya: kawaida;
      • opacity: 100%;
      • aina ya kiharusi: rangi;
      • rangi nyeusi.
    • Andika maandishi kwenye safu ya maandishi. Maandishi haya yatakuwa ndani ya wingu la hotuba. Unaweza kutumia fonti yako mwenyewe au fonti kutoka kwenye orodha ya zinazopatikana. Comic Sans ni maarufu zaidi.
    • Chagua safu ya wingu ya hotuba. Tumia Zana ya Marquee kuunda wingu karibu na maandishi uliyoingiza. Weka kishale katikati ya maandishi, na huku ukishikilia kitufe cha Alt, buruta eneo la uteuzi sawasawa.
    • Tumia Zana ya Lasso ya Mstari Sawa. Shikilia kitufe cha Shift na uunda pembetatu ya papo hapo kwenye eneo lililochaguliwa.
    • Jaza sehemu ya mbele na nyeupe.
    • Bonyeza Alt+Del ili kujaza uteuzi kwenye safu ya wingu ya matamshi. Muhtasari utaundwa moja kwa moja; Katika hatua hii, kazi kwenye wingu la hotuba inaweza kuchukuliwa kuwa kamili.
  • Paul Holden, msanii wa Kiayalandi, alizungumza kuhusu mbinu na mbinu zake za kuchora, na pia alitoa vidokezo vya kukusaidia kuunda katuni yako mwenyewe katika Manga Studio.

    Kuchora Jumuia ni ujuzi wa kipekee ambao unahitaji ujuzi wa anatomy, mwanga na kivuli, usanifu na mambo mengine mengi, ambayo yote yanafanya kazi kwa lengo moja - kusimulia hadithi.

    Moja ya hatari ni uwezekano wa kupotea katika maelezo. Mara nyingi sana utapata kwamba ulipendana na kipengele fulani cha katuni, lakini katika muktadha wa hadithi, kipengele hicho hakifanyi kazi.

    1. Soma maandishi!

    Daima huanza na kusoma maandishi kwa sababu unahitaji kuelewa kiini cha hadithi. Ili kuifahamu na kuizoea, inafaa kusoma maandishi mara kadhaa hadi uhisi kama uko tayari kuchora picha ndogo. Kwa kuwa katuni inapaswa kuwasilisha hadithi kwa msomaji, lazima uelewe vizuri hadithi unayochora.

    2. Miniatures

    Ni muhimu kuvunja script katika miniatures. Katika hatua hii, jaribu kufanya kazi na uwekaji wa wahusika kwenye fremu na saizi ya katuni yenyewe.

    Kwa kawaida, mazungumzo zaidi yapo kwenye dirisha moja, inapaswa kuwa kubwa zaidi. Tibu hatua hii kwa uwajibikaji unaostahili, kwani haupaswi kukosa maelezo yoyote.

    3. Mpangilio

    Inastahili kufanya kazi na miniature kidogo zaidi. Mpangilio unachosha kidogo, kama hatua zingine za mwanzo za ukuzaji wa katuni. Lakini inafaa kutumia wakati.

    Ukurasa unahitaji kuonekana kama hadithi kamili na huru. Kwa kufanya hivyo, unaweza kufanya jopo la muda mrefu na kubwa kwa moja ya muafaka. Ingawa, baada ya kusoma jopo hili, itafifia haraka nyuma na haitakuwa na jukumu tena.

    4. Muundo wa Tabia

    Kawaida muundo wa herufi huja baada ya kusoma hati. Kwa wale wahusika wanaoonekana mara moja au mbili katika katuni nzima, si lazima utumie muda mwingi juu yao, kwani si lazima ufikirie hisia na haiba zao. Kweli, wahusika wakuu, kwa kweli, watahitaji bidii zaidi.

    5. Unda ukurasa

    Usisahau kamwe kuhusu ukubwa wa ukurasa. Ikiwa zimeonyeshwa kwenye kazi yako, hakikisha umeweka nambari sahihi. Ikiwa hujui ni ukubwa gani wa comic inapaswa kuwa, basi ni bora kuuliza mteja kuhusu hilo.

    Tumeweka azimio kuwa 600DPI, ambayo ni ya juu kuliko inavyohitajika, lakini huwezi kujua kama kazi yako itachapishwa tena. Na teknolojia inasonga mbele kwa kasi ya ajabu, kwa hivyo ni bora kuicheza kwa usalama.

    Vifunguo vya moto: Sogeza ukurasa kwa kutumia Shift+Space (PC pekee). Shikilia funguo hizi na utumie kipanya chako au kompyuta kibao ya michoro kusogeza ukurasa. Inafaa sana kwa kuchora.

    6. Alama mbaya

    Chora matukio kadhaa. Takriban panga kila kitu unachotaka kuweka kwenye ukurasa wako. Vunja ukurasa kwenye paneli na, kuanzia na ya kwanza, fanya kazi kupitia eneo.

    Bado kumbuka hati katika hatua hii na kwamba matukio yanahitaji kuwa na nafasi ya kutosha kwenye ukurasa.

    7. Kata ukurasa

    Kwa kutumia mpangilio wako kama mwongozo, unda "Folda ya Fremu" mpya katika Manga Studio, na ukate ukurasa kwa kutumia zana ya "Kata Fremu".

    Hii itagawanya ukurasa katika vidirisha vya katuni. Kila paneli itakuwa na folda yake, yenye uwezo wa kuwa na tabaka nyingi ndani yake. Unaweza kurekebisha upana wa mpaka wa paneli kwa ladha yako.

    8. Weka sura

    Katika hatua hii, unafanya kazi ya kuweka picha. Hii ni muhimu sana ikiwa unataka kuteka msomaji katika ulimwengu wako.

    Kwa kuwa tuliamua kufanya jopo moja kuwa juu ya ukurasa, hebu tuanze na kujenga jiji: kuweka gridi ya mtazamo ni rahisi sana na haraka ikiwa unatumia watawala wa Manga Studio.

    9. Mzee na Mti

    Sasa unapaswa kuzingatia usemi wa mzee. Mti husaidia sura ya uso wake, wakati kichwa na mabega ya mwanamume husaidia kuunda roboti nyuma yake.

    10. Maandishi


    Mazungumzo katika katuni huanzia kushoto kwenda kulia, kwa hivyo unahitaji kuhakikisha kuwa matukio na wahusika wamepangwa kwa usahihi, ukizingatia sheria hii. Ukipuuza hili, unaweza kuhatarisha kuishia na vidadisi vinavyopishana au, mbaya zaidi, na kidirisha kisicho sahihi cha kidirisha fulani.

    11. Jopo kwa jopo

    Paneli ya nne ni nakala ndogo ya paneli mbili, wakati paneli ya tano ni mabadiliko ya eneo, kioo cha njia mbili ambacho hukuruhusu kuona mpito kutoka kwa paneli moja hadi nyingine.

    Kumbuka kwamba usuli wa kila paneli unapaswa kuendana na eneo na kuonyesha kuwa matukio yanahusiana. Kwa kifupi, usuli unapaswa kufuata hadithi ya jumla.

    Vifunguo vya moto: Unaweza kubadilisha rangi kati ya rangi ya mandharinyuma na rangi ya mandharinyuma kwa kutumia vitufe vya X na C (Kompyuta pekee).

    12. Zima taa!


    Roboti inaingia kwenye chumba cheusi zaidi. Kwa kuacha jopo hili katika kivuli na kuongeza silhouette, tunaweka wazi kwa urahisi kuwa eneo na hali ya comic imebadilika. Kwa kudhani kwamba roboti hiyo inatoka nje ya mlango na mzee amewekwa kwenye dirisha kubwa, tunaweza kusema kwamba kinachoonyeshwa ni aina fulani ya chumba cha majaribio.

    13. Roboti kwenye vivuli

    Wazo la awali lilikuwa kuonyesha uso kamili wa roboti. Lakini basi ikawa wazi kwamba kwa kuacha siri fulani, tungefanya roboti kuwa tabia yenye nguvu zaidi. Kwa hiyo, iliamuliwa kuacha uso wake katika vivuli, hivyo kujenga hisia ya siri.

    14. Kusimama kamili


    Paneli ya mwisho ya ukurasa wa mwisho wa katuni inapaswa kusikika—ni alama ya uakifishaji ya mwisho ya hadithi nzima.

    Hadithi na mpangilio ulikuwa juu ya mzee kutunza mti wake, lakini wakati wa mwisho iliamuliwa kutumia picha yenye nguvu ambayo ilionyesha mti wenyewe. Hii ni picha yenye nguvu inayoonyesha kwamba mzee hana uwezo tena wa kutunza mti.

    15. Mabadiliko

    Katika hatua hii, unaonyesha kazi yako kwa mteja na kuifanyia mabadiliko. Labda itawezekana kuja na maendeleo tofauti kwa njama, labda wazo jipya litatokea. Pia, wakati mwingine zinageuka kuwa umeenda kwenye steppe tofauti kabisa, na comic yako hailingani na matokeo yaliyohitajika. Kisha kila kitu kitatakiwa kufanywa upya.

    16. Wino


    Tumefanya kila kitu kwa penseli na ni wakati wa wino. Tutafanya kazi kwenye kuchora kwa kutumia kalamu ya Turnip.

    Kufanya kazi kwenye kuni ni sehemu ya kufurahisha zaidi. Unaweza kufanya kazi kwenye shimoni yake na kutazama kipindi cha televisheni kwa wakati mmoja. Wakati wa kufanya kazi kwenye mti, niliamua kuondoa mipaka ya paneli kwani sura ilionekana bora bila wao.

    17. Na wino zaidi


    Kwa kutumia wino, unaweza kurekebisha mwanga na kivuli, kuongeza sauti na umbile kwa picha na wahusika wako. Unaweza kuongeza athari fulani kwa kutumia kalamu ya Splatter, lakini hapa lazima ujitegemee kabisa, ukifanya kazi kwenye mchoro ili uonekane mzuri.

    18. Kuongeza miguso


    Moja ya sifa kuu za manga ni kuweka kivuli kwa kutumia vitu kama miduara, nukta, n.k. Katika Manga Studio, unaweza kuongeza unamu kwa kuburuta tu toni zinazohitajika kutoka kwa folda ya Nyenzo. Hii hukuruhusu kuangazia vipengee vya mbele bila kuzijaza na nyeusi, lakini kuzipa tu muundo.

    19. Barua

    Hakuna katuni itakayokamilika bila maandishi, kwa hivyo mazungumzo na maoni yanahitaji kuchapishwa kutoka kwa paneli moja hadi nyingine kwa kutumia zana za uandishi.

    Hakikisha maandishi hayatawali picha. Uandishi ni aina ya sanaa ambayo inahitaji ujuzi yenyewe. Kwa kuongeza maandishi, hatimaye unaweza kutathmini katuni yako na kuona jinsi ilivyokuwa nzuri.

    Brashi Maalum: Upande wa Penseli Ukiwa


    Chombo hiki kinakuwezesha kuteka vipengele ngumu na kujaza nafasi muhimu na nyeusi.

    Brashi Maalum: Kalamu ya Kunyunyuzia


    Brashi hii hutumia splatta za wino zilizochanganuliwa ili kuunda athari ya kuvutia. Brashi hii ni nzuri kwa uchoraji nyota au kuongeza textures.

    Hadithi fupi zenye vielelezo vingi kwa kawaida huitwa vichekesho. Kwa kawaida hili ni toleo lililochapishwa au la kielektroniki la kitabu ambalo husimulia kuhusu matukio ya mashujaa wakuu au wahusika wengine. Hapo awali, kuunda kazi hizo kulichukua muda mwingi na kuhitaji ujuzi maalum, lakini sasa mtu yeyote anaweza kuunda kitabu chake ikiwa anatumia programu fulani. Madhumuni ya programu kama hizo ni kurahisisha mchakato wa kuchora vichekesho na kuunda kurasa. Wacha tuangalie wawakilishi kadhaa wa wahariri kama hao.

    Hii ni karibu rangi sawa ya kawaida ambayo imewekwa kwa chaguo-msingi kwenye mifumo yote ya uendeshaji ya Windows. Paint.NET ni toleo la juu zaidi na utendaji wa kina, ambayo hukuruhusu kutumia programu hii kama kihariri kamili cha picha. Inafaa kwa picha zote za kuchora kwa Jumuia na muundo wa ukurasa, na pia kwa kubuni vitabu.

    Hata anayeanza anaweza kutumia programu hii, na ina kazi zote muhimu. Lakini inafaa kuangazia hasara kadhaa - nakala zilizopo hazipatikani kwa marekebisho ya kina kwa mkono na hakuna fursa ya kuhariri kurasa kadhaa kwa wakati mmoja.

    Maisha ya Vichekesho

    Maisha ya Comic haifai tu kwa watumiaji wanaounda katuni, lakini pia kwa wale ambao wanataka kuunda uwasilishaji wa mtindo. Uwezo wa kina wa programu hukuruhusu kuunda haraka kurasa, vizuizi, na kuingiza nakala. Kwa kuongeza, idadi ya templates imewekwa ambayo yanafaa kwa mada tofauti za mradi.

    Ningependa sana kutambua uundaji wa maandishi. Kujua jinsi programu inavyofanya kazi, unaweza kuandika toleo la elektroniki la hati, na kisha uhamishe kwa Maisha ya Comic, ambapo kila mstari, kizuizi na ukurasa utatambuliwa. Shukrani kwa hili, kuunda kurasa haitachukua muda mwingi.

    CLIP STUDIO

    Watengenezaji wa programu hii hapo awali waliiweka kama programu ya kuunda manga - Jumuia za Kijapani, lakini hatua kwa hatua utendakazi wake ulikua, duka lilijazwa na vifaa na templeti anuwai. Mpango huu umepewa jina la CLIP STUDIO na sasa unafaa kwa kazi nyingi.

    Kazi ya uhuishaji itakusaidia kuunda kitabu chenye nguvu, ambapo kila kitu kitapunguzwa tu na mawazo na uwezo wako. Kizindua hukuruhusu kwenda kwenye duka, ambapo kuna maandishi mengi tofauti, mifano ya 3D, vifaa na nafasi zilizo wazi ambazo zitasaidia kurahisisha mchakato wa kuunda mradi. Bidhaa nyingi zinasambazwa bila malipo, na pia kuna madhara na vifaa vilivyowekwa na default.

    Adobe Photoshop

    Hii ni mojawapo ya wahariri wa picha maarufu zaidi, ambayo yanafaa kwa karibu mwingiliano wowote na picha. Uwezo wa programu hii inaruhusu itumike kwa kuunda michoro za Jumuia na kurasa, lakini sio kuunda vitabu. Hii inaweza kufanyika, lakini itachukua muda mrefu na si rahisi sana.

    Siku hizi ni mtindo kuonyesha kila kitu katika mfumo wa Jumuia. Kila dakika, ukipitia mipasho yako ya mitandao ya kijamii, unakutana na picha hizi za kupendeza. Mara nyingi wanaonekana wajinga na wasiovutia. Lakini pia kuna zingine za busara, muhimu na za kuelimisha. Kwa kuwa hii ni mtindo, ni wakati wa kujifunza na kusimamia mipango ya kuunda Jumuia.

    Wao ni kina nani? Baada ya yote, kuna maoni kwamba kuchora kwenye kompyuta ni vigumu sana na haipatikani kwa kila mtu. Na hii sio lazima. Katika programu maalum, Jumuia zinaweza kuundwa kutoka tayari

    Creaza Mchoraji katuni

    Katika mpango huu, Jumuia zenye nguvu nyingi zinaweza kuundwa kwa pesa kidogo. Ili kuanza, unahitaji tu kuchagua template inayofaa kutoka kwa yale yaliyotolewa au kuunda yako mwenyewe. Ifuatayo, programu inawasiliana na uhifadhi wa picha, ambazo huvutwa kwenye programu. Unaweza kuongeza sehemu za maandishi, maoni yoyote na muundo wa picha kwao. Kuchora kwenye kompyuta sio muhimu hapa. Comic iliyokamilishwa inaweza kuhifadhiwa kwenye kumbukumbu ya kompyuta au gari la flash, kutumwa kwa sanduku la barua, au kuchapishwa kwenye moja ya mitandao ya kijamii. Sasisho linaahidi kwamba Comic Life itatambua maandishi na kuchagua picha zinazofaa.

    Fanya Imani Comix

    Unda Katuni

    Programu nyingine ya kuunda vichekesho ni Unda Katuni. Inaonekana rahisi sana, ni rahisi kujifunza, na ni mahali pazuri pa kuanzia kwa watumiaji wachanga. Ina maktaba ya kina ya kila aina ya vitu na wahusika. Msingi umeundwa na wahusika rahisi lakini wanaojulikana wa kitabu cha katuni. Mchakato wa uundaji ni rahisi sana - msingi huchaguliwa, baada ya hapo wahusika huongezwa. Kisha Bubbles huingizwa ndani ambayo replicas inafaa. Matokeo hutumwa moja kwa moja kwa mitandao ya kijamii au kwa kikasha chako cha barua pepe. Kwa kuwa mpango huo ni wa bure, kuna vikwazo vingine: mabango ya matangazo ya pop-up. Upande wa chini ni kwamba haifanyi kazi bila muunganisho wa Mtandao.

    Hizi ni programu bora na rahisi zaidi za kuunda Jumuia. Je, unapaswa kuchagua yupi? Inategemea malengo, kiasi cha muda na ujuzi wa msanii. Kila mtu atachagua programu kuendana na ladha yao na kuweza kutumbukia katika ulimwengu wa katuni za kuchora. Na ikiwa watu wanapenda kazi yako, unaweza kuwa maarufu na hata kupata pesa kutoka kwa biashara hii.