Sifa za kadi za video za kizazi cha hivi karibuni za Intel. Jaribio la chuma: kucheza katika ubora wa HD Kamili kwenye michoro iliyojengwa ndani ya kichakataji

Nyenzo hii itatolewa kabisa kwa adapta ya graphics iliyounganishwa kwenye kaki ya silicon ya processor ya kati - 530. Tabia zake, vipimo kuu, na orodha ya chips na accelerator hii itajadiliwa zaidi. Orodha ya kazi ambazo kiongeza kasi kama hicho kinaweza kukabiliana nazo pia zitatolewa.

Kuweka. Miundo ya kichakataji yenye kichapuzi hiki

Karibu mifano yote ya kompyuta ya vifaa vya processor ya kizazi cha 6 ina vifaa vya Intel HD Graphics 530. Tabia za suluhisho hili la kujengwa hukuwezesha kutatua orodha kubwa sana ya kazi. Hizi ni pamoja na maombi ya ofisi, uchezaji wa maudhui mbalimbali ya sauti, kuvinjari mtandao, vihariri vya picha na hata michezo. Tu katika kesi mbili za mwisho ni muhimu kufanya posho kwa ukweli kwamba muundo wa picha unapaswa kuwa zaidi ya HD. Kwa azimio la juu, utendaji wa kadi ya video hauwezi kutosha, na hii itasababisha kupungua na kufungia mfumo wa kompyuta wakati wa operesheni. Jumla ya aina 11 za CPU zina vifaa vya kuongeza kasi kama hiyo. Hizi ni pamoja na:

    Chips za mifano ya mstari wa i5 6600K, 6600, 6500 na, bila shaka, 6400.

    Dual-core i3 family CPUs zilizo na lebo 6320, 6300 na 6100.

    Wasindikaji wa ofisi ya safu ya Pentium pia wana vifaa vya kadi ya video kama hiyo. Mifano zao ni G4500 na G4520.

Vipengele hivi vyote vya kompyuta ni vya kizazi cha 6 cha usanifu wa wamiliki wa Intel, Core iliyopewa jina.

Tabia za chip za michoro

Kwa mujibu wa nomenclature ya mtengenezaji, msimbo wa msimbo GT2 ni wa kadi ya video ya Intel HD Graphics 530. Tabia zake zinazingatia kuwepo kwa wasindikaji 24 wa mkondo. Isipokuwa kwa hii ni CPU za bajeti zaidi, ambazo block moja imezimwa. Zote zinatengenezwa kulingana na viwango vya teknolojia ya 14nm. Kasi ya saa ya GPU inaweza kutofautiana kutoka 350 MHz hadi 1.15 GHz. Tena, katika hali nyingine thamani ya juu zaidi inaweza kupunguzwa hadi 1.05 GHz au hata 950 MHz.

Orodha ya matokeo ya video ya kuunganisha mfuatiliaji inategemea mfano maalum wa ubao wa mama, lakini hizi ni VGA ya analog na HDMI ya dijiti. Ikiwa ni lazima, unaweza kununua adapta za ziada kwa bandari ya DVI au kiunganishi cha DisplayPort.

Shirika la kumbukumbu

Mfumo mdogo wa video katika Intel HD Graphics 530 unatekelezwa kwa njia isiyo ya kawaida kabisa kwa ufumbuzi jumuishi wa graphics.Sifa za uwezo wa kumbukumbu zinaonyesha kuwa chip hiyo inaweza kushughulikia 2 GB ya kumbukumbu. Katika kesi hii, hakuna RAM tofauti iliyojitolea kwa mahitaji ya kichochezi cha picha. Kumbukumbu ya mfumo imehifadhiwa kwa madhumuni haya. Wingi wake umewekwa kwenye BIOS. Mbali na accelerator yenyewe na sehemu ya processor, katika kesi hii pia kuna chipset kwenye substrate moja ya silicon, ambayo inaongezewa na mtawala wa RAM wa 2-channel. Ni kwa usaidizi wake kwamba ubadilishanaji wa habari kati ya bafa ya video na kiongeza kasi kilichojengwa ndani hutekelezwa.

Upana wa basi wa bafa ya video unaweza kuwa biti 64 kwa ukubwa wa hadi GB 1 na biti 128 kwa ukubwa kutoka GB 1 hadi GB 2. Zaidi ya hayo, inapaswa kuzingatiwa kuwa video iliyopachikwa inaweza kuhifadhi maelezo yaliyochakatwa katika ngazi ya tatu ya kache. Kipengele hiki cha usanifu kinakuwezesha kuongeza utendaji wa suluhisho la silicon katika swali.

Utendaji. Vipimo

Vigezo vya Intel HD Graphics 530 hukuruhusu kutarajia kiwango cha kutosha cha utendakazi wa michezo ya kubahatisha.Sifa zake huwezesha kuanzishwa kwa baadhi ya michezo, ingawa kwa ubora wa chini, lakini katika ubora wa HD Kamili. Katika GTA 5 katika umbizo la HD unaweza kupata ramprogrammen 30-50. Wakati huo huo, kwa ubora wa chini na maelezo madogo ya picha. Lakini hii tayari ni ubora wa chini unaokubalika wa mchezo. Katika kesi hii, hakika hakutakuwa na "kupungua" yoyote.

"Mad Max" hutoa matokeo sawa. Azimio zote sawa 1280x768 na vigezo vya chini vya picha katika 30-40 ramprogrammen. Matokeo ni bora zaidi katika Vita vya Kivita, ambayo, hata kwa mipangilio inayofanana, inakuwezesha kupata ramprogrammen 50-60. Matokeo ni ya juu zaidi katika Overwatch. Hapa unaweza tayari kutegemea ramprogrammen 90-100 na mazingira ya michezo ya kubahatisha ya starehe kabisa. Kwa kando, ni muhimu kutambua mchezo "Ligi ya Hadithi". Inaweza kuendeshwa katika umbizo la Full HD na kwa ubora wa juu wa picha. Katika kesi hii, fps itakuwa 60-70. Hiyo ni, unaweza kucheza kwa raha kabisa.

Gharama ya wasindikaji wenye vifaa vya kuongeza kasi sawa

Vifaa vyote vya gharama kubwa na vya bei nafuu sana vya processor vina vifaa vya Intel HD Graphics 530. Tabia, picha na vigezo kuu vya kiufundi vya adapta hii vinathibitisha hili. Ni kwa wote. Chip ya gharama kubwa iliyo na kiongeza kasi kama hicho ni i7-6700K. Hii ndio CPU kuu kwenye jukwaa la LGA1151, inayoweza kuchakata msimbo katika nyuzi 8, inafanya kazi kwa masafa ya juu kabisa na ina saizi kubwa ya akiba. Pia ina kizidishi kilichofunguliwa na sio ngumu sana kuzidisha.

Bei yake iliyopendekezwa kwa sasa ni $339-350. Mfano mdogo, unaojumuisha kichochezi cha graphics katika swali, ni G4500 ya mstari wa Pentium. Katika kesi hii, msimbo wa programu unasindika kwenye cores mbili tu, kiasi cha cache kinapungua sana, mzunguko wa saa yake ni 3.5 GHz, na mzidishaji wake umewekwa (CPU hii haiwezi kupinduliwa). Gharama yake iliyopendekezwa ni $75-82.

Matumizi ya nishati. Halijoto

Vifurushi vya joto kutoka 51 hadi 91 W vina vifaa vya processor ambavyo vina vifaa vya Intel R HD Graphics 530. Tabia za chips hizi haziruhusu mtu kuamua moja kwa moja kiwango cha matumizi ya nishati ya graphics jumuishi. Lakini thamani ya juu ya joto kwa kichochezi hiki ni mdogo hadi 64 ° C.

Utangulizi Miaka michache iliyopita, maneno "integrated Intel graphics" yalionyesha ufumbuzi wa graphics ambao ulikuwa wa kutisha kwa kasi na ubora, na sikutaka kuitumia kwa hiari. Seti ya kwanza ya mantiki ya mfumo wa Intel na msingi wa video ya Intel 810 iliyojengwa ilikuwa na utendaji wa chini sana, si tu katika modes za 3D, lakini hata wakati wa kazi ya kila siku katika mfumo wa uendeshaji katika 2D. Muda mwingi umepita tangu wakati huo, lakini kabla ya kutolewa kwa wasindikaji wa kizazi cha Sandy Bridge, watengenezaji wa Intel walikuwa, kwa kweli, kuboresha tu sehemu ya 2D ya graphics zao zilizounganishwa. Uwezo wa pande tatu ulibaki kwa muda mrefu katika kiwango cha kawaida cha ukweli.

Sandy Bridge ikawa processor ya mapinduzi katika nyanja nyingi, pamoja na ukweli kwamba ilikuwa nayo kwamba Intel ilianza kufikiria juu ya maendeleo ya kazi katika alama zake za picha na sehemu za 3D. Na tangu 2011, na kila kizazi kipya cha wasindikaji, utendaji wa graphics jumuishi za 3D ulianza kukua kwa kasi inayoonekana sana. Inafaa kukumbuka kuwa mnamo 2011, tukio lingine muhimu la alama za michoro zilizojumuishwa lilifanyika - kutolewa kwa wasindikaji wa mseto wa Llano, ambao AMD iliweka nafasi yake kama kiongozi katika picha zilizojumuishwa. Walakini, licha ya ukweli kwamba AMD haiketi bila kufanya kazi na inaendelea kukuza cores zake za video, na kuongeza nguvu zao na kuanzisha usanifu mpya zaidi wa picha ndani yao, Intel iliweza kupunguza pengo kutoka kwa mshindani wake. Zaidi ya hayo, kwa sasa AMD haiwezi kuchukuliwa kuwa kiongozi katika utendaji wa cores za graphics zilizojengwa ndani ya wasindikaji, lakini katika sehemu ya ufumbuzi wa bei nafuu wa soko kubwa nafasi yake inaendelea kuwa nzuri sana.

Walakini, sio muda mrefu uliopita, wawakilishi wa Intel walijiruhusu kutoa taarifa ya ujasiri kwamba alama za kisasa za michoro zinazotumiwa katika wasindikaji wa Broadwell na Skylake na mali ya madarasa ya Iris na Iris Pro hutoa utendaji wa kutosha kwa mifumo ya michezo ya kubahatisha. Bila shaka, hapa tuna, kwanza kabisa, uwezo wa Intel jumuishi graphics kufanya kazi kwa kawaida katika michezo ya kawaida na graphically rahisi online. Walakini, kwa kweli, njia ambayo Cores za video za kichakataji cha Intel zimefanya inavutia kweli. Katika miaka mitano iliyopita, tija yao imeongezeka sio chini ya mara 30. Hii inaruhusu Intel kudai kwamba vichakataji vyake vilivyo na lahaja bora zaidi za vichapuzi vya michoro vilivyojumuishwa vina utendakazi bora kuliko takriban asilimia 80 ya kadi za picha za kipekee zinazopatikana katika kompyuta za sasa za watumiaji.

Walakini, kwa kweli, maneno kama haya kutoka kwa wawakilishi wa Intel uwezekano mkubwa hupamba ukweli kwa kiasi fulani. Kwa mfano, ikiwa unatazama takwimu za kadi za video zinazotumiwa na gamers kwenye huduma ya Steam, zinageuka kuwa sehemu ya kadi za video za katikati na za juu kutoka kwa AMD na NVIDIA, ambazo labda zinazalisha zaidi kuliko toleo la kisasa zaidi. ya Intel Iris Pro, ni angalau asilimia 31. Lakini bado, Intel labda haiko mbali na ukweli, kwa sababu huduma ya Steam haizingatii jeshi kubwa la wachezaji ambao wanapendelea Farm Frenzy kwa wapiga risasi wa AAA. Iwe hivyo, cores za kisasa za picha za Intel zina uwezo wa kutoa utendaji wa kinadharia wa kuvutia sana. Katika jedwali hapa chini tunaonyesha nguvu ya kinadharia ya ufumbuzi wa kawaida wa graphics kwa kulinganisha na graphics za wasindikaji wa Skylake katika matoleo ya zamani ya GT4 na GT3. Kutoka kwa data hizi inafuata kwamba toleo la zamani la msingi wa kisasa zaidi wa graphics lina uwezo wa kushindana na Radeon R7 250X na GeForce GTX 750 kwa nguvu zake, ambayo inaonekana kweli kubwa.



Walakini, kuna sababu nzuri kwa nini tathmini kama hiyo ya nguvu ya michoro iliyojumuishwa ya Intel inaweza kuhojiwa. Ukweli ni kwamba Intel haitumii alama zake bora za michoro katika wasindikaji wanaoelekezwa kwa matumizi ya kompyuta za mezani. Ubaguzi pekee katika suala hili ulifanywa katika Broadwell, na Skylake ya desktop, bora zaidi, ina vifaa vya graphics vya kiwango cha GT2 tu, ambayo ni mbali na Iris na Iris Pro na ni ya darasa la HD Graphics. Matoleo ya zamani ya michoro iliyojumuishwa yanafaa tu kwenye vichakataji vya rununu na kifurushi cha joto cha 15-28 W. Na hii inasababisha ukweli kwamba mara nyingi vichapuzi vya video vya zamani vilivyojengwa ndani kwa ukweli hulazimika kufanya kazi kwa kasi ya chini ya saa, bila kufikia utendaji wa kilele ambao wana uwezo wa nadharia.

Lakini jambo moja ni hakika. Bila kujali ni sehemu gani ya kadi za picha za sasa zinaweza kuvuka cores za video za Intel - iwe asilimia 50, 70 au 80 - kampuni imeweza kufunika umbali mrefu sana katika miaka ya hivi karibuni. Na hii ilikuwa na athari kubwa kwenye soko zima kwa ujumla. Watumiaji, kwa kweli, walilazimika kusema kwaheri kwa kadi za video za kiwango cha juu - hitaji la uwepo wao limetoweka karibu kabisa. Kwa kuongeza, katika siku za usoni, Intel itakuwa wazi kuwa tayari kugonga katika nafasi za wasindikaji wa mseto wa AMD. Vichakataji hivyo vya Intel vilivyo na kumbukumbu ya eDRAM tayari vina kasi zaidi kuliko vielelezo vya zamani vya Kaveri na Carrizo katika hali za 3D. Na katika siku zijazo, kwa kutolewa kwa wasindikaji wa kizazi cha Kaby Lake, Intel inapanga kupanua kwa kiasi kikubwa anuwai ya matoleo kama haya.



Walakini, tusiangalie zaidi ya upeo wa macho, lakini jaribu kuchambua ni nini picha za kisasa za Intel zilizojumuishwa zinaweza kutoa kwa mifumo ya kompyuta ya mezani. Je, nguvu yake imetosha kufanya iwezekane kufanya bila kiongeza kasi cha video? Katika ukaguzi huu, tulijaribu vichakataji vya gharama nafuu vya LGA 1151 Core i3 vya kizazi cha Skylake na tukalinganisha kasi ya msingi wa video ya HD Graphics 530 iliyomo pamoja na utendakazi wa suluhu mbadala.

Usanifu wa picha wa Skylake. Maelezo

Jukumu la cores za graphics zilizojengwa ndani ya wasindikaji zinaongezeka kila mwaka. Na hii haichangiwi sana na kuongezeka kwa utendakazi wao wa 3D, lakini kwa ukweli kwamba GPU zilizojengwa zinachukua vitendaji vipya zaidi na zaidi, kama vile kompyuta sambamba au usimbaji na usimbaji maudhui ya medianuwai. Msingi wa michoro ya Skylake haukuwa ubaguzi. Intel inaainisha kama kizazi cha tisa kijacho (kuhesabu kutoka kwa vichapuzi vya Intel 740 na chipsets za Intel 810/815), na hii inamaanisha kuwa ina mshangao mwingi. Walakini, inafaa kuanza na ukweli kwamba GPU iliyotekelezwa huko Skylake, kama watangulizi wake, ilihifadhi muundo wa jadi wa kawaida. Kwa hivyo, tunashughulika tena na familia nzima ya suluhisho za madarasa tofauti: kulingana na vizuizi vilivyopo vya kizazi kipya, Intel inaweza kukusanya GPU zilizo na viwango tofauti vya utendaji. Aina hii ya scalability yenyewe sio mpya, lakini Skylake imeongeza sio tu utendaji wa juu, lakini pia idadi ya chaguzi za msingi za graphics zinazopatikana.

Kwa hivyo, msingi wa picha za Skylake unaweza kujengwa kwa msingi wa moduli moja au kadhaa, ambayo kila moja inajumuisha sehemu tatu. Sehemu hizo huchanganya viamilishi vinane, ambavyo hushughulikia wingi wa uchakataji wa data ya picha, na pia vina vizuizi vya msingi vya kufanya kazi na violezo vya kumbukumbu na unamu. Kando na viimilisho vilivyowekwa katika makundi, msingi wa michoro pia una sehemu isiyo ya kawaida inayowajibika kwa mabadiliko ya kijiometri na utendakazi mahususi wa media titika.


Katika ngazi ya juu kabisa ya uongozi, msingi wa michoro ya Skylake ni sawa na msingi uliotekelezwa katika Haswell. Walakini, pamoja na kuanzishwa kwa usanifu mpya mpya, Intel ilirekebisha muundo wa ndani wa msingi wa picha (kwa kweli, hii ilitokea huko Broadwell), na sasa kila sehemu ya GPU ina 8, sio 10, vitendaji, na moduli ya picha inachanganya tatu. , sio vizuizi viwili. Kama matokeo, upatikanaji wa vitengo vya kache na muundo umeboreshwa kwa vifaa vya utekelezaji wa picha, ambavyo vilikua mara moja na nusu, na idadi ya vifaa vya utekelezaji wenyewe katika matoleo anuwai ya msingi wa picha imekuwa nyingi ya 24. Ukiingia kwenye maelezo, si vigumu kupata mabadiliko mengine yanayoonekana.

Kwa mfano, sehemu ya ziada ya msimu sasa imewekwa kwenye kikoa tofauti cha nishati, ambayo inakuwezesha kuweka mzunguko wake na kuituma kulala tofauti na watendaji. Hii ina maana kwamba, kwa mfano, wakati wa kufanya kazi na teknolojia ya Usawazishaji Haraka, ambayo inatekelezwa kwa usahihi na vitengo vya nje ya moduli, sehemu kuu ya GPU inaweza kukatwa kutoka kwa njia za umeme ili kupunguza matumizi ya nishati. Kwa kuongeza, udhibiti wa kujitegemea wa mzunguko wa sehemu ya mbali ya moduli inakuwezesha kurekebisha vizuri utendaji wake kwa mahitaji maalum ya moduli za msingi za graphics.

Kwa kuongezea, wakati msingi wa picha za Haswell unaweza kutegemea moduli moja au mbili tu, ikiwa na vitengo 20 au 40 vya utekelezaji (kwa wasindikaji wa ufanisi wa nishati na bajeti, moduli moja inaweza kutumika na sehemu zilizozimwa, ambazo zilitoa chini ya 20. , viigizaji nambari), Skylake inaweza kutumia moduli moja hadi tatu na idadi ya vitendaji kutoka 24 hadi 72.

Ndio, ndio, pamoja na usanidi wa kawaida wa GT1/GT2/GT3, familia ya kichakataji cha Skylake ina msingi wa GT4 wenye nguvu zaidi, ambao unaweza kujivunia kuwa na vitendaji 72.



Ni muhimu pia kutaja kwamba vibadala vya msingi vya GT3 na GT4 vinaweza kuimarishwa zaidi kwa eDRAM bafa ya 64 au 128 MB, mtawalia, ambayo inatoa marekebisho ya GT3e na GT4e. Wasindikaji wa Broadwell walikuwa na chaguo moja tu la eDRAM - 128 MB. Huko Skylake, bafa hii ya ziada haikubadilisha tu kanuni ya uendeshaji, na kuwa "kache ya upande wa kumbukumbu," lakini pia ilipata kubadilika kwa usanidi. Hata hivyo, muundo wake utabaki sawa - itawakilishwa na kioo tofauti cha 22 nm kilichowekwa kwenye ubao wa processor karibu na chip kuu.



Mwonekano wa chipu iliyovuliwa ya eDRAM yenye uwezo wa MB 64 katika Skylake inapaswa kupanua wigo wa matumizi ya michoro ya GT3e. Vichakataji vya Broadwell na Haswell, vilivyo na bafa ya ziada, vilikuwa na gharama kubwa na vilikusudiwa kwa utendakazi wa juu wa kompyuta za mkononi na mifumo ya kompyuta ya mezani. Difa ndogo ya eDRAM huruhusu vibadala vya Skylake vya bei nafuu na GPU zenye nguvu, kama vile zile zinazokusudiwa kutumia vitabu vya juu zaidi.

Lakini utendaji wa kilele wa vifaa vya utekelezaji wenyewe huko Skylake haujabadilika - kila kifaa kama hicho kinaweza kufanya hadi shughuli 16-32 kwa saa. Zaidi ya hayo, ina uwezo wa kutekeleza nyuzi 7 za kukokotoa kwa wakati mmoja na ina rejista 128 32 za madhumuni ya jumla.



Kulingana na data inayopatikana sasa, msingi wa picha za Skyklake utakuwepo katika marekebisho saba tofauti, ambayo yana fahirisi za nambari kutoka kwa safu ya mia tano:

HD Graphics 510 - GT1: vitengo 12 vya utekelezaji, utendaji hadi 182.4 GFlops katika 950 MHz;
HD Graphics 515 - GT2: vitengo 24 vya utekelezaji, utendaji hadi 384 GFlops kwa 1 GHz;
HD Graphics 520 - GT2: vitengo 24 vya utekelezaji, utendaji hadi 403.2 GFlops katika 1.05 GHz;
Picha za HD 530 - GT2: vitengo 24 vya utekelezaji, utendaji hadi 441.6 GFLOPS kwa 1.15 GHz;
Iris Graphics 540 - GT3e: vitengo 48 vya utekelezaji, 64 MB eDRAM, utendaji hadi 806.4 GFlops kwa 1.05 GHz;
Iris Graphics 550 - GT3e: vitengo 48 vya utekelezaji, 64 MB eDRAM, utendaji hadi 844.8 GFLOPS kwa 1.1 GHz;
Iris Pro Graphics 580 – GT4e: vitengo 72 vya utekelezaji, MB 128 eDRAM, utendaji wa hadi 1152 GFLOPS kwa GHz 1.

Wakati wa kuongeza nguvu ya msingi wa michoro, Intel ilichukua uangalifu mkubwa ili kuhakikisha kuwa kuna kipimo data cha kutosha kwa mahitaji yake, hata katika usanidi bila kumbukumbu ya ziada ya eDRAM. Kwa upande mmoja, Skylake imesasisha kidhibiti kumbukumbu, na sasa ina uwezo wa kufanya kazi na DDR4 SDRAM, mzunguko na kipimo data ambacho ni cha juu zaidi kuliko ile ya DDR3 SDRAM. Kwa upande mwingine, GPU ina teknolojia mpya iitwayo Lossless Render Target Compression (mgandamizo usio na hasara unaolenga kutoa). Kiini chake kiko katika ukweli kwamba data zote zilizotumwa kati ya GPU na kumbukumbu ya mfumo, ambayo pia ni kumbukumbu ya video, imesisitizwa kabla, na hivyo kupunguza bandwidth. Algorithm iliyotumika hutumia ukandamizaji usio na hasara, na kiwango cha ukandamizaji wa data kinaweza kufikia mara mbili ya ukubwa. Licha ya ukweli kwamba mbano wowote unahitaji matumizi ya rasilimali za ziada za kompyuta, wahandisi wa Intel wanadai kwamba utekelezaji wa teknolojia ya Ukandamizaji wa Lengwa la Lossless Render huongeza utendaji wa GPU jumuishi katika michezo halisi kwa asilimia 3 hadi 11.



Maboresho mengine katika msingi wa picha pia yanastahili kutajwa. Kwa mfano, saizi ya kumbukumbu asilia ya kache katika kila moduli ya GPU imeongezwa hadi 768 KB. Shukrani kwa hili, na pia kwa kuboresha usanifu wa moduli, watengenezaji waliweza kufikia uboreshaji wa karibu mara mbili katika kiwango cha kujaza, ambayo ilifanya iwezekanavyo sio tu kuongeza utendaji wa GPU wakati skrini nzima ya kupinga-aliasing. imewashwa, lakini pia kuongeza 16x MSAA kwa idadi ya modi zinazotumika.

Mojawapo ya miongozo kuu ya michoro iliyojengwa ndani ya kichakataji cha Intel kwa muda mrefu imekuwa msaada kamili kwa maazimio ya 4K. Ni kwa kuzingatia hili kwamba Intel inazidi kuongeza utendaji wa GPU. Lakini sehemu nyingine pia inahitaji uboreshaji - matokeo ya interface. Haishangazi kwamba, kama vichakataji vya Broadwell, msingi wa michoro ya Skylake unaweza kutoa matokeo ya 4K katika 60 Hz kupitia DisplayPort 1.2 au DisplayPort 1.3, 24 Hz iliyopachikwa kupitia HDMI 1.4 na 30 Hz kupitia HDMI 1.4. Intel Wireless Display au Miracast itifaki ya wireless. Lakini huko Skylake, msaada wa sehemu ya HDMI 2.0 umeongezwa kwenye orodha hii, ambayo maazimio ya 4K yenye mzunguko wa skanisho wa 60 Hz yanapatikana. Hata hivyo, ili kutekeleza kipengele hiki unahitaji adapta ya ziada ya DisplayPort kwa HDMI 2.0. Lakini upitishaji wa ishara wa HDMI 2.0 pia unawezekana kupitia kiolesura cha Thunderbolt 3 katika mifumo ambayo ina kidhibiti kinachofaa.



Kama hapo awali, GPU ya vichakataji vya Skylake ina uwezo wa kutoa picha kwenye skrini tatu kwa wakati mmoja.

Haishangazi kwamba kwa umaarufu unaokua wa fomati mpya za video, msingi wa picha za Skylake umepanua uwezo wake wa usimbaji wa maunzi na kusimbua. Sasa, kwa kutumia injini ya Usawazishaji Haraka, sasa inawezekana kusimba na kusimbua maudhui katika umbizo la H.265/HEVC na kina cha rangi ya 8-bit, na kwa kuhusika kwa viamilishi vya GPU, inawezekana kusimbua H.265/HEVC. video yenye uwakilishi wa rangi 10-bit. Imeongezwa kwa hili ni usaidizi kamili wa maunzi kwa usimbaji katika umbizo la JPEG na MJPEG.



Walakini, picha za Skylake ni za kizazi kipya, cha tisa sio tu kwa sababu ya mabadiliko yaliyoorodheshwa. Sababu kuu ni kwamba ilifanya mabadiliko makubwa katika suala la API za michoro zinazoungwa mkono. Kwa sasa, GPU ya vichakataji vipya inaoana na DirectX 12, OpenGL 4.4 na OpenCL 2.0, na baadaye, kadiri kiendeshi cha michoro kinavyoboreka, matoleo yajayo ya OpenCL 2.x na OpenGL 5.x yataongezwa kwenye orodha hii, pamoja na usaidizi wa mfumo wa kiwango cha chini wa Vulkan . Pia inafaa kutaja hapa kwamba GPU mpya inatekeleza mshikamano kamili wa kumbukumbu na processor, ambayo inafanya Skylake APU halisi - graphics zake na cores za kompyuta zinaweza kufanya kazi wakati huo huo kwa kutumia data ya kawaida.

Picha zilizojumuishwa kwenye eneo-kazi la Skylake

Ingawa ukweli wenyewe wa kuwa na msingi wa michoro uliojumuishwa katika vichakataji unaolenga hadhira iliyo na shauku unaendelea kusababisha mjadala mkali, Intel haitaachana na mazoea ya kuandaa CPU zake na GPU iliyojumuishwa. Kwa kuongezea, msingi wa picha za wamiliki unaendelea kukuza, kupata kazi mpya na nguvu inayoongezeka. Walakini, Intel bado inaendelea kuweka kikomo kwa utendakazi wa alama za michoro ambazo huishia kwenye vichakataji vya eneo-kazi. Licha ya ukweli kwamba kampuni imetengeneza marekebisho manne ya GPU iliyojengwa kwa wasindikaji wa kizazi cha Skylake, chaguo za picha za GT1 na GT2 pekee ndizo zinazojumuishwa katika bidhaa za kompyuta zinazokusudiwa kutumika kwenye jukwaa la LGA 1151. Hiyo ni, marekebisho madogo na idadi ya watendaji sio zaidi ya vipande 24.



Hii ni kutokana na ukweli kwamba marekebisho ya muundo wa processor ya Skylake-S, ambayo inalenga maombi ya desktop, yanajumuishwa katika matoleo mawili tu ya kioo cha semiconductor, ambacho kina cores mbili au nne za kompyuta, na graphics za kiwango cha GT2. Chaguo za GPU zenye tija zaidi zinalenga urekebishaji wa muundo wa Skylake-U na Skylake-H pekee, unaokusudiwa kutumia vitabu vya hali ya juu na mifumo mingine ya simu. Hata hivyo, kuna upande mzuri kwa hili. Picha za GT2 polepole zinapata nafasi muhimu katika vichakataji vya eneo-kazi. Ikiwa katika vichakataji vya kutengeneza Haswell GPU kama hizo zilisakinishwa pekee katika Core i7/i5/i3, sasa msingi wa michoro ya HD Graphics 530 pia unaweza kupatikana katika vichakataji vya Pentium.



Katika jedwali lifuatalo, tumekusanya maelezo ya kina kuhusu chaguo hizo za msingi za michoro ambazo zinaweza kupatikana katika vichakataji vya eneo-kazi vya LGA 1151 vinavyopatikana sokoni.



Jambo la kuvutia: katika wasindikaji wengine wa gharama nafuu, idadi ya vitengo vya utekelezaji katika HD Graphics 530 imepunguzwa hadi 23. Hii haiathiri utendaji sana, lakini inaongeza tofauti ya ziada kwenye mstari wa msingi-mbili.

Hakuna mfano mmoja katika familia ya eneo-kazi la Skylake iliyo na msingi wa michoro yenye nguvu zaidi kuliko GT2. Hii ina maana kwamba michoro ya haraka sana ya eneo-kazi iliyojumuishwa inaweza kupatikana kwa sasa katika vichakataji vya Broadwell vya kizazi cha mwisho, ambapo Intel haikuruka toleo la msingi la GT3e na akiba ya ziada ya eDRAM.


Skylake haina kitu kama hiki kwenye safu yake ya uokoaji, na msingi wa picha hufanya kazi moja kwa moja na kumbukumbu ya DDR3L/DDR4. Walakini, maendeleo ya utendaji ikilinganishwa na msingi wa Intel HD Graphics 4600, ambayo ilitumiwa katika mifano ya zamani ya kizazi cha Haswell, inaonekana sana: idadi ya vitengo vya utekelezaji imeongezeka kwa asilimia 20, kiasi cha buffers za ndani kimeongezeka, na. kwa kuongeza, graphics zimepokea teknolojia katika matumizi yao ya ukandamizaji wa texture wakati wa kufanya kazi na kumbukumbu. Yote hii, kwa kawaida, inapaswa kuwa na athari chanya kwenye tija.

Jinsi tulivyojaribu

Madhumuni ya jaribio hili lilikuwa tofauti kwa kiasi fulani na kazi ambazo kwa kawaida tunajiwekea. Katika nyenzo hii, tabia kuu ilikuwa msingi wa graphics jumuishi Intel HD Graphics 530, ambayo iko katika idadi kubwa ya wasindikaji wa jukwaa la LGA 1151. Katika vipimo vyetu vya vitendo, tulijaribu kujibu maswali mawili. Kwanza, je, utendakazi wa michoro kama hii unatosha "kuvuta" angalau mfumo wa uchezaji wa kiwango cha kuingia? Pili, tulilinganisha utendaji wa HD Graphics 530 na alama za michoro zilizojumuishwa zinazopatikana katika vichakataji vingine. Kwanza kabisa, na Intel HD Graphics 4600 na Intel HD Graphics 4400, ambazo zipo Haswell, na pili, na cores za graphics zilizounganishwa kutoka AMD, ambazo zinapatikana katika wasindikaji wa familia za A10 na A8.

Ili ulinganifu ufanyike kati ya chaguo za kitengo sawa cha bei, tulichagua wawakilishi pekee wa mfululizo wa Core i3 kutoka kwa wasindikaji wa Intel kushiriki katika jaribio hili. Ni wasindikaji hawa ambao wanaweza kupinga moja kwa moja APU za AMD bila kutumia uhifadhi wa ziada.

Washiriki wengine wawili kwa namna isiyo ya kawaida pia walihusika katika majaribio. Kwanza, hii ni processor ya kizazi cha Broadwell Core i5-5675C. Kichakataji hiki cha Intel kwa sasa kina msingi wa michoro wa GT3e wenye nguvu zaidi kati ya wenzao wote wa eneo-kazi. Hapo awali, michoro yake inaitwa Iris Pro Graphics 6200, lakini kwa kweli inajumuisha actuators 48 zinazofanya kazi kwa mzunguko wa 1.1 GHz, iliyoimarishwa na kumbukumbu ya ziada ya 128 MB eDRAM.

Pili, kwenye michoro utapata pia matokeo ya kiongeza kasi cha video cha NVIDIA GeForce GT 740 na 1 GB ya kumbukumbu ya GDDR5. Kushiriki katika majaribio ya kadi hii ya video kunatokana na hitaji la kupata aina fulani ya "pointi ya marejeleo" kwa kulinganisha GPU zilizojumuishwa na alama zinazojulikana zaidi. GeForce GT 740 ilijaribiwa kwenye jukwaa lililojengwa kwenye processor ya Core i3-4370.

Kama matokeo, usanidi wote ulioshiriki katika utafiti huu uliundwa na seti ifuatayo ya vifaa vya maunzi:

Wachakataji:

Intel Core i3-6320 (Skylake, 2 cores + HT, 3.9 GHz, 4 MB L3, HD Graphics 530);
Intel Core i3-6100 (Skylake, 2 cores + HT, 3.7 GHz, 3 MB L3, HD Graphics 530);
Intel Core i5-5675C (Broadwell, 4 cores, 3.1-3.6 GHz, 4 MB L3, 128 MB eDRAM, Iris Pro Graphics 6200);
Intel Core i3-4370 (Haswell, 2 cores + HT, 3.8 GHz, 4 MB L3, HD Graphics 4600);
Intel Core i3-4170 (Haswell, 2 cores + HT, 3.7 GHz, 3 MB L3, HD Graphics 4400);
AMD A10-7870K (Kaveri, cores 4, 3.9-4.1 GHz, 2 × 2 MB L2, Radeon R7 Series);
AMD A8-7670K (Kaveri, 4 cores, 3.6-3.9 GHz, 2 × 2 MB L2, Radeon R7 Series).

Kipozaji cha CPU: Noctua NH-U14S.
Vibao vya mama:

ASUS Maximus VIII Ranger (LGA1151, Intel Z170);
ASUS Z97-Pro (LGA1150, Intel Z97);
ASUS A88X-Pro (Socket FM2+, AMD A88X);

Kumbukumbu:

2 × 8 GB DDR3-1866 SDRAM, 9-11-11-31 (G.Skill F3-1866C9D-16GTX);
2 × 8 GB DDR4-2133 SDRAM, 15-15-15-35 (Corsair Vengeance LPX CMK16GX4M2A2133C15R).

Kadi ya video: Palit GT740 OC 1024MB GDDR5 (NVIDIA GeForce GT 740, 1 GB/128-bit GDDR5, 1058/5000 MHz).
Mfumo mdogo wa diski: Kingston HyperX Savage GB 480 (SHSS37A/480G).
Ugavi wa umeme: Corsair RM850i ​​(80 Plus Gold, 850 W).

Jaribio lilifanywa kwenye mfumo wa uendeshaji wa Microsoft Windows 10 Enterprise Build 10586 kwa kutumia seti zifuatazo za viendeshi:

Toleo la Crimson la AMD Chipset 15.12;
AMD Radeon Software Crimson Edition 15.12;
Dereva ya Intel Chipset 10.1.1.8;
Dereva wa Picha za Intel 15.40.14.4352;
Intel Management Engine Interface Driver 11.0.0.1157;
Dereva wa NVIDIA GeForce 361.75.

Utendaji wa sehemu ya 3D

Ili kupata picha ya awali ya utendakazi, tulitumia alama ya usanifu ya Futuremark 3DMark maarufu.






Picha inageuka kuwa ya kutamkwa kabisa. Kiini kipya cha michoro cha Intel HD Graphics 530 kina utendakazi wa juu zaidi ikilinganishwa na GPU ambazo ziliundwa katika vichakataji vya Intel Haswell vinavyolenga programu za kompyuta za mezani. Hata hivyo, ongezeko la utendaji si la hali ya ubora. Matokeo ya desktop Skylake bado ni ya chini kuliko yale ya AMD APU za darasa la A10 na A8. Nyota halisi katika majaribio haya ni Core i5-5675C, ambayo ina kiwango bora zaidi cha Iris Pro Graphics 6200 GT3e. Kwa bahati mbaya, hakuna suluhu kama hizo zinapatikana tu katika wasindikaji waliopo wa jukwaa la LGA 1151.

Wacha sasa tugeukie matokeo yaliyopatikana katika michezo maarufu na ya kisasa ambayo inaweka mahitaji makubwa juu ya utendaji wa mfumo mdogo wa picha. Katika majaribio, tulijaribu kubaini ikiwa Intel HD Graphics 530 ina utendakazi wa kutosha kucheza katika ubora wa FullHD angalau kwa mipangilio ya ubora wa picha kidogo.












Matokeo yanaonyesha kuwa licha ya maendeleo yaliyotokea, Intel HD Graphics 530 inaweza tu kufaa kwa michezo ya kisasa wakati wa kuchagua maazimio ya chini. Ndiyo, ikilinganishwa na Intel HD Graphics 4600, toleo jipya la kuongeza kasi ya graphics iliyojengwa imekuwa karibu asilimia 30 kwa kasi, lakini haiwezekani kupata muafaka 25-30 kwa pili kwenye graphics za desktop ya Skylake. Kwa maneno mengine, kwa mifumo ya uchezaji ya kiwango cha kuingia, kichakataji kinachofaa zaidi bado ni AMD A10 - msingi wake wa michoro ya darasa la Radeon R7 ni karibu asilimia 40 haraka kuliko HD Graphics 530. Naam, usisahau kuhusu kuwepo kwa Broadwell. Miongoni mwa chip za eneo-kazi, CPU hii inaweza kutoa utendaji wa juu zaidi wa picha. Na hii inatosha hata kwa michezo ya hivi karibuni ya AAA.

Jambo tofauti katika jaribio letu ni kupima utendakazi katika michezo maarufu ya mtandaoni, ambayo kwa kawaida huwa na mahitaji madhubuti ya utendaji wa GPU.












Kwa michezo mingi ya mtandaoni, michoro za kisasa zilizounganishwa zina kiwango cha kutosha cha utendaji. Takriban kila mahali, utendakazi katika maazimio ya FullHD ni kwamba unaweza hata kuweka ubora wa picha kuwa wa kati au hata wa juu. Na katika baadhi ya maeneo unaweza kucheza kwa raha kwenye GPU iliyojengewa ndani hata ukiwa na mipangilio iliyo karibu na kiwango cha juu zaidi. Picha ya jamaa haina tofauti na tuliyoona hapo juu. Utendaji bora hutolewa na Broadwell na msingi wa graphics jumuishi Iris Pro Graphics 6200. Hata hivyo, wasindikaji wa aina hii ni ghali. Mfano mdogo wa Broadwell katika toleo la LGA 1150 utagharimu $277, na kwa hivyo haifai kwa kompyuta ya kubahatisha ya bajeti. Ikiwa unachagua kati ya Intel Core i3 na AMD A10, ni bora kuchagua toleo "nyekundu" - kutoka kwa mtazamo wa picha, ni tija zaidi. Wakati huo huo, maendeleo makubwa yanayotokea katika Intel GPUs hayawezi kukataliwa. Wanaongeza kasi yao kwa kasi inayoonekana sana. Na kati ya utendaji wa msingi mpya wa HD Graphics 530 na mtangulizi wake HD Graphics 4600 kuna pengo zima la asilimia 40-50.

Inacheza video

Hebu sasa tuangalie jinsi cores za kisasa za graphics zinavyoweza kukabiliana na kucheza maudhui ya video katika fomati za kawaida. Kwa kweli, hii ni sehemu muhimu sana ya utafiti. Kwa hivyo, uchezaji wa video katika mwonekano wa 4K na kasi ya juu ya biti mara nyingi unaweza kufanywa kwenye cores za kusudi la jumla tu katika usanidi wenye nguvu za kutosha. Kwa hiyo, katika GPU za kisasa, watengenezaji wanajaribu kuongeza injini za vifaa maalum ambazo hupunguza mzigo kwenye cores za kompyuta. Ni lazima kusema kwamba Cores za michoro za Intel ziko mstari wa mbele katika mchakato huu - kwa kawaida hufanya vizuri zaidi na kuongeza kasi ya video ya maunzi kuliko GPU zinazoshindana. Na hata vichakataji vya Haswell vilivyo na msingi wa michoro ya Intel HD Graphics 4600 au HD Graphics 4400 viliweza kucheza uchezaji wa video katika maazimio ya 4K, ikijumuisha yale yaliyosimbwa katika umbizo la HEVC, vyema. Hata hivyo, katika Intel HD Graphics 530 injini ya video imeboreshwa tena.

Ili kutathmini mabadiliko yaliyotokea na kulinganisha utendakazi wa vichakataji tofauti wakati wa kucheza video, kwa kawaida sisi hutumia jaribio la Kikagua DXVA, ambalo hucheza video kwa kasi ya juu zaidi na kurekodi kasi inayotokana ya kusimbua. Kusimbua mtiririko wa video kulifanyika kwa kutumia Vichujio vya LAV 0.67.0 na madVR 0.90.3 maktaba.



Kucheza video ya FullHD katika umbizo la jadi la AVC hakusababishi matatizo yoyote. Walakini, kama unavyoona, utendaji wa Intel HD Graphics 530 ikilinganishwa na Intel HD Graphics 4600 umeshuka hapa. Walakini, kwa hali yoyote, Intel GPUs ni bora zaidi katika utendaji wa uchezaji wa video kwa GeForce GT 740 ya kipekee na marekebisho ya hivi karibuni ya AMD A10.



Faida za injini ya video ya Intel ni dhahiri zaidi linapokuja suala la video katika azimio la 4K. Wachakataji wa AMD hukata tamaa hapa - hawana usaidizi wa maunzi kwa ajili ya kuharakisha uchezaji katika azimio hili. Walakini, Intel GPUs kutoka kwa wasindikaji wa Haswell na Skylake hutoa takriban matokeo sawa, ambayo inaonyesha sio tu kwamba wanastahimili video ya kawaida ya 4K, lakini pia kwamba suluhu kama hizo zinaweza kuonyesha video ya 4K iliyosimbwa na fremu 60 kwa sekunde.



Ikiwa tutaendelea na kujaribu uchezaji wa video wa HEVC, inabadilika kuwa alama za michoro za Intel pekee ndizo zinazoweza kusimbua katika maunzi. Si vichakataji vya GeForce GT 740 wala AMD Kaveri vinavyotumia umbizo la H.265. Katika kesi hii, uainishaji wake unafanywa katika programu, ambayo inahitaji nguvu ya juu ya processor, haswa linapokuja suala la azimio la 4K.



Linapokuja suala la hitaji la kusimbua video ya 4K HEVC, faida za injini ya michoro ya Skylake ni dhahiri. Ni hii ambayo ina uwezo kamili zaidi wakati wa kucheza umbizo hili. Hii inafanya uwezekano wa kucheza hata video zilizopigwa kwa fremu 60 kwa sekunde bila kupakia rasilimali za kompyuta za kichakataji.

Kwa maneno mengine, ni picha za Skylake ambazo leo zinadai kuwa chaguo bora kwa matumizi katika sinema za nyumbani na vituo vya media. Ni ya kuvutia zaidi, na msingi wa GT2 ulio na kiwango kizuri cha utendakazi unaweza kupatikana leo hata katika wasindikaji wa kiwango cha Pentium na bei kuanzia $75.

Matumizi ya nishati

Moja ya faida za mifumo iliyojumuishwa, ambayo ikawa mada ya kifungu hiki, ni matumizi yao ya chini ya nguvu na utaftaji wa joto ikilinganishwa na mifumo iliyo na viongeza kasi vya video. Majukwaa kama haya mara nyingi hununuliwa kwa sababu za kupunguza gharama za matengenezo na kupata nafasi zao katika kesi ngumu. Kwa hivyo, suala la matumizi ya nguvu ya wasindikaji na msingi wa graphics uliojumuishwa sio wavivu; parameta hii inaweza kuathiri sana uchaguzi wa suluhisho fulani.

Kwa kuzingatia kwamba katika kesi hii wasindikaji walio na vifurushi tofauti vya mafuta wanalazimika kushiriki katika upimaji, tutagusa tu suala la matumizi ya nishati wakati wa kupakia pekee kwenye msingi wa graphics, mzunguko wa ambayo ni kivitendo huru na vikwazo vya juu vya TDP. Unaweza daima kupata maelezo zaidi kuhusu matumizi ya wasindikaji fulani chini ya aina tofauti za mizigo katika ukaguzi mwingine uliochapishwa kwenye tovuti yetu.

Grafu zifuatazo, isipokuwa ikiwa imebainishwa vinginevyo, zinaonyesha jumla ya matumizi ya mifumo inayotumia vichapuzi vya michoro vilivyojumuishwa (bila kifuatiliaji), iliyopimwa kwenye sehemu ambayo usambazaji wa nishati ya mfumo wa majaribio umeunganishwa, na kuwakilisha jumla ya matumizi ya nguvu ya wote. vipengele vinavyohusika ndani yake. Kiashiria cha jumla kinajumuisha moja kwa moja ufanisi wa ugavi wa umeme yenyewe, hata hivyo, tangu mfano wa usambazaji wa nguvu tunayotumia, Seasonic Platinum SS-760XP2, ina cheti cha 80 Plus Platinum, ushawishi wake unapaswa kuwa mdogo. Wakati wa vipimo vya mzigo kwenye cores za graphics, shirika la Furmark 1.17.0 lilitumiwa. Ili kutathmini kwa usahihi matumizi ya nishati katika hali mbalimbali, tuliwasha modi ya turbo na teknolojia zote zinazopatikana za kuokoa nishati: C1E, C6, Intel SpeedStep Iliyoimarishwa na Cool"n"Quiet.



Inafurahisha sana kwamba ufanisi bora wa kutofanya kazi unapatikana kwa mifumo iliyojumuishwa iliyojengwa mahsusi kwenye wasindikaji wa kizazi cha Skylake. Katika parameta hii, wao ni bora zaidi sio tu kwa kulinganisha na matoleo ya AMD, lakini pia kuliko watangulizi wao - Haswell.



Tulipata takriban matokeo sawa na mzigo wa picha. Matumizi ya msingi wa michoro ya Skylake ni ya chini sana kuliko yale ya kizazi cha awali cha picha za Intel, bila kutaja picha za AMD, ambazo hutumia mara mbili zaidi. Kwa maneno mengine, vichakataji vilivyo na msingi jumuishi wa video wa Intel HD Graphics 530 ni bora kwa mifumo ya gharama nafuu.

hitimisho

Ikiwa swali linatokea juu ya nini cores zilizojengwa za wasindikaji wa kisasa zinazozalishwa kwa wingi zinapaswa kuwa, basi unapaswa kukabiliana na maoni mawili yanayopinga diametrically. Watumiaji wengine wanaamini kuwa GPU zilizojengwa ndani ya kichakataji ni nyingi kupita kiasi, na watengenezaji kwa hivyo wanalazimisha ununuzi wa sehemu isiyo ya lazima ya fuwele yao ya semiconductor. Sehemu nyingine ya hadhira, kinyume chake, ingependa kuona vichakataji vilivyozalishwa kwa wingi na michoro yenye nguvu zaidi, ambayo inaweza kuruhusu uundaji wa angalau mifumo ya uchezaji ya kiwango cha kuingia bila kutumia kichapuzi cha nje cha video cha kipekee. Majaribio ya toleo jipya la Intel processor graphics HD Graphics 530 ilionyesha kuwa mtengenezaji bado hawezi kutoa moja au nyingine katika CPU za eneo-kazi. Walakini, kuna harakati katika pande zote mbili, na tunazungumza juu ya vitendo vya kazi kabisa.

Kwa hivyo, kwa watumiaji ambao hawataki kulipia zaidi kwa picha zilizojumuishwa kwenye processor, Intel hivi karibuni ilizindua safu tofauti ya P ya wasindikaji wa Skylake. Vichakataji hivi bado haviko kabisa na GPU iliyojumuishwa, lakini ina kiongeza kasi cha darasa cha GT1 kilichorahisishwa, ambacho huwafanya kuwa wa bei nafuu kidogo kuliko chips zilizo na michoro ya GT2. Kwa sasa, aina mbalimbali za wasindikaji vile ni pamoja na mifano michache tu, lakini, inaonekana, jambo hilo halitaishia hapo.

Kuhusu wafuasi wa taswira zenye tija za kwenye-chip, wao pia hawawezi kuridhika kikamilifu bado. Ingawa Intel inazungumza kuhusu maendeleo ya kushangaza ambayo yametokea katika eneo la GPU zilizounganishwa, na kwamba michoro iliyounganishwa inaweza kushindana na kadi nyingi za michoro, yote haya yanatumika hasa kwa soko la simu. Wachakataji wa eneo-kazi la kizazi cha Skylake bado hawana vichapuzi vya Iris au Iris Pro, na wanapaswa kuridhika na msingi wa video wa HD Graphics 530 wa kiwango cha kati pekee. Ndiyo, msingi kama huo umekuwa haraka zaidi kuliko HD Graphics 4600 iliyotumika. katika vichakataji vya Haswell kwa kompyuta za mezani, lakini bado utendaji wake hautoshi kutoa viwango vya fremu vinavyokubalika katika michezo ya kisasa katika azimio la FullHD.

Kwa maneno mengine, wasindikaji wa mseto wa AMD A10 wanaendelea kuwa chaguo linalofaa zaidi kwa mifumo ya michezo ya kubahatisha ya bajeti. Utendaji wao wa michoro ni wa juu zaidi kuliko ule wa HD Graphics 530. Kompyuta za mezani za Intel zilizo na msingi wa video wa HD Graphics 530 zinafaa tu kwa michezo ya mtandaoni isiyohitaji mahitaji mengi.

Walakini, ikiwa eneo lako la kupendeza sio utumiaji wa wasindikaji wa michezo ya kubahatisha, lakini uundaji wa kituo cha HTPC au media, basi Intel HD Graphics 530 inajidhihirisha kutoka upande wa faida sana. GPU za Skylake ya kisasa hutekeleza usaidizi kamili wa usimbaji maunzi wa maudhui ya video ya miundo yote ya kisasa, ambayo pia hukabiliana vyema na maazimio ya 4K. Wasindikaji wa AMD hawawezi kutoa chochote kama hiki, kwa hivyo katika kesi hii, wasindikaji wa Skylake ndio chaguo bora zaidi. Kwa bahati nzuri, msingi wa picha za HD Graphics 530 unaweza leo kupatikana sio tu katika wasindikaji wa darasa la Core, lakini pia katika Pentium za bei nafuu.

Mapitio ya Intel Core i7-6700K na i5-6600K | HD Graphics 530 - michezo

Bioshock Infinite katika 1920x1080 (DirectX 11)

BioShock Infinite haihitajiki sana kwenye mfumo wa michoro (tuliiondoa kwenye jaribio letu lililowekwa muda mrefu uliopita). Hata hivyo, hata kwa mipangilio ya ubora wa chini, utendakazi unazuiwa na GPU iliyounganishwa, si CPU.

Tumesikitishwa kuwa Intel inachukua hatua kubwa kurudi nyuma hapa. Baada ya viwango vya ajabu vya fremu vya vichakataji vya 65W Broadwell C-Series, vichakataji vya 95W Skylake vilivyo na HD Graphics 530 GT2 za darasa la GPU zilifanya kazi dhaifu zaidi.

Bioshock Infinite katika 1920x1080 (DirectX 11): maelezo ya chini, hakuna MSAA, FPS (zaidi ni bora zaidi)

Lakini licha ya msingi dhaifu wa picha, chipsi mpya za Intel ni duni kidogo kuliko APU za AMD, shukrani kwa sehemu kwa cores za x86 za kasi zaidi. Walakini, AMD ina faida ya bei. Ni salama kusema kwamba nguvu Core i7-6700K Na Core i5-6600K hakika haihusishi usindikaji wa picha za 3D.

Nusu ya Maisha 2: Pwani iliyopotea katika 1920x1080 (DirectX 9)

Half-Life 2 inaweza kuwa mchezo wa zamani, lakini ni changamoto ya kutosha kwa mifumo mingi ya michoro iliyojumuishwa. Kuondoa mzigo kwenye CPU tunatumia 2x MSAA anti-aliasing.

Ikilinganishwa na msingi wa HD Graphics 4600 katika kichakataji Core i7-4790K kuna maendeleo yanayoonekana. Wachakataji wapya pia hupunguza pengo la utendakazi na Iris Pro 6200 ambalo lilionekana kwenye jaribio la Bioshock Infinite.

Nusu ya Maisha 2: Pwani Iliyopotea katika 1920x1080 (DirectX 9): mipangilio ya maelezo ya juu zaidi, 2x MSAA, FPS (zaidi ni bora zaidi)

Grand Theft Auto V - Karibu kwa kiwango cha kuingia

Katika jaribio hili, tunalinganisha mifumo ya bajeti na kadi za picha za zamani au za kiwango cha awali, APU za kisasa za AMD, na vichakataji vipya vya Intel Skylake vilivyo na michoro iliyounganishwa.

Msingi wa michoro ya Iris Pro 6200 katika wasindikaji wa Broadwell uko mbele sana, ambayo haiwezi kusemwa juu ya chips mbili za Skylake. Sababu ya APU za AMD kuachwa nyuma ni kwa sababu ya cores dhaifu za x86 ambazo hufanya GTA V kuwa changamoto sana. Pia kuna vikwazo katika graphics jumuishi.

Grand Theft Auto V katika 1280x720: maelezo ya chini, wastani wa matukio 5 ya majaribio yaliyorudiwa. Mfumo wa bajeti: Athlon X4 860 + kadi za VGA za kiwango cha kuingia na AMD APU dhidi ya Core i7-6700 na Core i5-6600 yenye GPU iliyounganishwa.

Uamuzi wa kuchukua hatua nyuma katika suala la michoro jumuishi ikilinganishwa na Broadwell umeacha alama inayoonekana kwenye matokeo ya vichakataji vipya. Hata hivyo, wapendaji wengi wanaonunua CPU iliyofunguliwa kwa ajili ya kupindukia watatumia tu GPU iliyounganishwa kwa kipengele cha Usawazishaji Haraka. Na kwa kazi zingine watanunua kadi ya video yenye nguvu zaidi.

Kwa kweli, ni vizuri kuona utendaji wa juu wa Core i7-5770C bila picha za kipekee, lakini wasomaji wetu wengi walibaini kwa usahihi kuwa kutenga idadi kubwa ya transistors kwa picha zilizojumuishwa kwenye mashine ya kubahatisha ni kupoteza rasilimali.

Mapitio ya Intel Core i7-6700K na i5-6600K | Picha za HD 530 - kituo cha kazi

AutoCAD 2015 2D Na Utendaji wa 3D

Katika majaribio ya CPU tayari tumeelezea kwa nini na jinsi tunavyotumia AutoCAD. Inatosha kusema kwamba processor ni msaada mkubwa katika kuharakisha graphics za 2D, kwani usindikaji wa graphics wa 2D haujafanyika kwenye GPU tangu Microsoft Windows Vista. Wala dereva au usanifu wa shader wa umoja una utendaji unaolingana.

Katika kesi hii, matokeo inategemea zaidi kwenye processor ya mwenyeji kuliko kwenye kadi ya video. Kadiri nyuzi nyingi za usindikaji, ndivyo nafasi ya kichakataji inavyoongezeka kwenye mchoro.

Utendaji wa AutoCAD 2015 - 2D: Cadalyst 2015, pointi (ya juu ni bora)


Utendaji wa AutoCAD 2015 - 3D: Cadalyst 2015, pointi (ya juu ni bora)

Picha inabadilika wakati wa kuhamia kazi za 3D. Usanifu wa Intel's Broadwell unasonga mbele na mfumo mdogo wa michoro wenye nguvu zaidi. Walakini, Skylake inashikilia kwa kushangaza kwa kuzingatia usanidi dhaifu wa picha wa GT2. Kwa sababu ya viini vyao vya CPU visivyo na ufanisi, APU za AMD haziwezi kushindana kwa usawa hapa.

Maya 2013 (OpenGL)

Kifurushi cha programu cha SPECviewperf hutumia API ya OpenGL pekee katika sehemu ya Maya, ambayo huchakata modeli inayojumuisha wima 727,500. Tulitumia njia zifuatazo za uwasilishaji: vivuli, kizuizi cha nafasi, sampuli nyingi za kupinga-aliasing na uwazi.

Matokeo ya jaribio hili yamezuiliwa kwa mfumo wa michoro kwani mzigo wa CPU sio wa juu sana. Core i7-5770C yenye Iris Pro 6200 ina kasi ya asilimia 36 kuliko AMD Radeon R7 kwenye A10-7560K. Walakini, wakati wa kuchambua tofauti katika utendaji, inafaa kuzingatia tofauti ya bei ya chipsi hizi. Ingawa, kwa hali yoyote, Picha za HD 530 ziligeuka kuwa polepole zaidi. Ikiwa unatafuta processor ya Intel kwa programu za ofisi na kazi za kubuni bila kusakinisha graphics tofauti, basi ni bora kutumia processor ya Broadwell desktop au chaguzi nyingine.

Maya - OpenGL: SPECviewerf12 1920x1080 kasi ya fremu (ya juu ni bora)

Showcase 2013 (DirectX)

Mtihani unaofuata unategemea DirectX. Kigezo cha Showcase 2013 kinatumia wima milioni nane na hutumia utiaji kivuli, vivuli vilivyokadiriwa, na kujitia kivuli, miongoni mwa mengine.

Kwa kuzingatia matokeo, si vigumu kuhitimisha kuwa graphics jumuishi haziangazi katika kazi hizo. Wasindikaji wawili wa Skylake waligeuka kuwa mbaya zaidi kuliko wasindikaji wa Broadwell. Walakini, takwimu hizi ni za kinadharia tu, kwani haziko karibu na viwango vinavyokubalika kwa operesheni ya kawaida.

Onyesho la 2013 - DirectX: SPECviewerf12 1920x1080, kasi ya fremu (zaidi ni bora zaidi)

Cinebench R15 (OpenGL)

Mtihani wa michoro jumuishi wa Cinebench R15 wa OpenGL huweka mkazo zaidi kwenye CPU, ambayo inaonekana unapoangalia tofauti za matokeo na GeForce GTX 980. Lakini ikiwa unatumia GPU pekee, inakuwa kizuizi.

Matokeo ya Skylake ni kati ya yale ya vichakataji vya Broadwell na APU za AMD.

Cinebench R15 - OpenGL: kiwango cha kawaida, kiwango cha fremu (cha juu ni bora)



MAUDHUI

Mnamo Agosti 5, 2015, nyuzi nyingi za "kusubiri" kwenye vikao vya vifaa kwenye Mtandao hatimaye zilijazwa na ujumbe kuhusu kutolewa kwa muda mrefu kwa wasindikaji wa Intel desktop na usanifu wa Skylake. Kipengele kikuu cha kizazi cha sita cha wasindikaji wa Intel Core kilichowakilishwa na Skylake ilikuwa maendeleo ya kumbukumbu ya DDR4. Mabadiliko haya yalisababisha sio tu mabadiliko katika RAM katika tukio la uboreshaji, lakini pia mabadiliko katika ubao wa mama. Kwa hivyo, Intel ilitangaza na kutoa seti mpya ya mantiki ya Z170 kwa wasindikaji wa familia ya Skylake. Kufikia sasa, msingi huu wa bodi za mama ni mojawapo ya kazi zaidi na ya gharama kubwa, lakini hivi karibuni, kama ilivyo kawaida, Intel itatoa matoleo zaidi ya bajeti ya chipsets zinazofaa kwa Skylake.


Baadhi ya hisia chanya zaidi katika Skylake zimeundwa ili kuongeza uwezo wa hali ya juu wa kupindukia. Sasa inawezekana kuongeza mzunguko wa wasindikaji na barua "k" wote kwa kubadilisha multiplier na kwa kubadilisha mzunguko wa basi. Kwa kuongezea, wasindikaji wa Skylake sasa hawana kidhibiti cha voltage; nguvu kama hizo sasa zimepewa mfumo wa nguvu wa ubao wa mama. Na kuruka pekee katika marashi kwa overclockers ni kuweka sawa ya mafuta chini ya kifuniko cha usambazaji wa joto.


Hadi sasa, ni mifano miwili tu ya wasindikaji ambayo imekuwa mzaliwa wa kwanza katika mstari wa Skylake - Intel Core i7-6700k na Intel Core i5-6600k. Wachakataji wote wawili wana soketi mpya ya LGA1151 na ina vifaa vya usaidizi kwa RAM ya njia mbili ya DDR4/DDR3L. Vichakataji vyote viwili vina msingi mpya wa video wa Intel HD Graphics 530.


Kichakataji kikuu kilipokea mzunguko wa saa ya kufanya kazi wa 4.0 GHz na uwezo wa kuongeza kasi hadi 4.2 GHz katika hali ya turbo otomatiki. Wakati huo huo, ina cores 4 za kimwili na teknolojia ya Hyper Threading, hivyo jumla ya threads ni 8. TDP ya Intel Core i7-6700k processor ni 91 W, na gharama iliyopendekezwa katika toleo la OEM ni $350.


Kuhusu Intel Core i5-6600k, tofauti na Intel Core i7-6700k, tayari haina teknolojia ya Hyper Threading na ina kasi ya wastani zaidi ya saa - 3.6 GHz katika hali ya kawaida na 3.9 GHz turbo mode. Nguvu yake ya juu iliyokadiriwa pia ni 91 W, na gharama imesemwa kwa $243.
Chipset mpya ya Intel Z170, kwa kiasi fulani, itahifadhi tu usaidizi wa kinadharia kwa kumbukumbu ya DDR3. Kwa kweli, matoleo ya bajeti pekee ya bodi za mama kulingana na seti hii ya mantiki ya mfumo yatakuwa na viunganishi vinavyofaa kwa kumbukumbu ya DDR3. Msingi kuu wa bodi za mama tayari unapatikana tu na viunganishi vya kumbukumbu ya DDR4. Hakuna ugumu katika hili, kwani upatikanaji wa kumbukumbu ya kiwango kipya kwenye soko la rejareja tayari inatosha, na bei za DDR4 ni karibu sawa na bei za DDR3. Vipengele muhimu zaidi vya chipset ya Intel Z170 ni msaada wa hadi viunganishi 10 vya USB 3.0 na, bila shaka, msaada wa USB 3.1. Kwa kuongeza, Z170 pia ina adapta mpya ya mtandao wa Intel.

MSI Z170A PC MATE

Moja ya bodi za mama kulingana na chipset ya Z170, ambayo processor ya Intel Core i7-6700k itajaribiwa, iko mbele yako. MSI Z170A PC MATE, licha ya sababu ya fomu ya ATX, ni suluhisho la kiwango cha kuingia, ikiwa mtu anaweza kusema hivyo ndani ya mfumo wa Z170. Sanduku la ubao limepakwa rangi ya samawati na tani za manjano; hakuna mahali popote katika muundo kuna maoni ya uchokozi au ukali wa bidhaa.


Kwenye nyuma ya sanduku kuna maelezo ya kina ya sifa kuu za bodi, maelezo mafupi ya kiufundi na ramani ya viunganisho vya nyuma vya paneli.


Bila shaka, pamoja na vipengele vingine, mtengenezaji wa bodi anaonyesha, kwanza kabisa, uwepo wa bandari za USB 3.1.


Ukaguzi wa haraka wa ubao wa mama mara moja unaonyesha utendaji wake mbaya. Hasa, PCB ya bodi yenyewe ni muundo uliovuliwa, kama matokeo ambayo bodi imeunganishwa kwenye kesi na screws 6 tu. Pia, asili yake ya bajeti inaonyeshwa mara moja na mfumo mdogo wa nguvu wa processor na kutokuwepo kwa radiators kubwa za baridi na mabomba ya joto.


Soketi ya kichakataji haijapitia mabadiliko yoyote ya muundo ikilinganishwa na LGA1150, kwa hivyo mifumo yote ya kupoeza hewa na kioevu ambayo iliundwa kwa majukwaa ya awali inaendana kikamilifu na jukwaa jipya.




Mfumo mdogo wa nguvu wa processor ya awamu sita una vifaa vya radiators mbili za kawaida nyeusi. Ubao unawezeshwa kwa kutumia kiunganishi kikuu cha pini 24 na kiunganishi cha ziada cha pini 8.


Bodi ina nafasi nne za RAM, ambayo kila moja inaweza kukubali moduli ya kumbukumbu ya DDR4 ya GB 16 kwenye ubao. Kwa hivyo, kiwango cha juu cha kumbukumbu iliyowekwa kwenye ubao huu inaweza kuwa ya kuvutia ya 64 GB. Moduli za kumbukumbu za DDR4 zilizo na masafa kuanzia 2133 MHz zinatumika.


Kuhusu nafasi za upanuzi, kuna wasiwasi wazi kwa watumiaji walio na vifaa vya zamani, kwani kati ya sehemu mbili za PCI-E x16 na sehemu tatu za PCI-E x1 pia kuna inafaa mbili za PCI. Kwa upande wa kulia wao, chini ya heatsink kubwa ya alumini, moyo wa ubao wa mama umefichwa - seti ya mantiki ya mfumo wa Intel Z170.


Hakuna vifungo vya udhibiti kwenye bodi ya MSI Z170A PC MATE yenyewe; kila kitu kinatekelezwa kwa kiwango cha chini, kwa manufaa ya bei ya chini. Hata hivyo, bei ya bodi hii mwanzoni mwa mauzo sio chini kabisa - katika Shirikisho la Urusi wanaomba rubles 10,000 kwa MSI Z170A PC MATE.


Vipengele vya sauti vya ubao, kama ilivyo kawaida katika siku za hivi karibuni na bodi za mama za MSI, hutenganishwa na kuingiliwa na kuingiliwa na njia maalum ya sauti.


Bodi ina bandari sita za SATA-3 6Gb/s na bandari moja ya SATA Express. Kwa kuongeza, chini ya tundu la processor kuna bandari kamili ya M.2 inayolengwa kwa anatoa za hali imara. Kichwa cha USB 3.0 cha pini 19 cha kutoa jozi ya bandari za kiwango hiki kinapatikana pia kwenye ubao.


Kwenye jopo la nyuma la MSI Z170A PC MATE kila kitu ni cha kawaida, na wakati huo huo wa kutosha. Inakuvutia mara moja kuwa hakuna USB 2.0 ya zamani kabisa - bandari nne zina kiwango cha USB 3.0, na wanandoa ni USB 3.1. Kwa kuongeza, hapa unaweza kupata kizuizi cha viunganisho vitatu vya sauti, jack pc/2 na kiunganishi cha mtandao wa gigabit. Toleo la video hapa linatolewa na viunganishi vya VGA, DVI na HDMI; hakuna Mlango wa Kuonyesha wa hali ya juu kwenye ubao huu.


BIOS ya bodi za mama za MSI, kama kawaida, ina mipangilio mingi ya rejareja, na MSI Z170A PC MATE sio ubaguzi. Firmware ina miingiliano miwili - EZ Mode na Advanced. Katika kesi ya kwanza, unaweza kupata mipangilio ya haraka na inayotumiwa mara kwa mara, ambayo imegawanywa katika sehemu 5 - CPU, Kumbukumbu, Hifadhi, Fan Info na Usaidizi.










Na pia tabo tatu za ziada - M-Flash ya kuangaza, Vipendwa - kwa kuokoa na kuamsha mipangilio ya bodi iliyofanikiwa, na Monitor ya Vifaa - kwa kudhibiti algorithm ya operesheni ya mashabiki waliounganishwa moja kwa moja kwenye ubao wa mama.


Hali ya firmware "Advanced" inatupeleka kwenye orodha kamili zaidi, ambapo mipangilio yote tayari inapatikana, ikiwa ni pamoja na overclocking.


Kama tunaweza kuona, usaidizi wa mifumo mpya ya uendeshaji tayari imetekelezwa katika kiwango cha BIOS.


Kuhusu overclocking processor, kuna karibu chaguzi zote muhimu kwa overclocking yasiyo ya uliokithiri. Inawezekana kubadili sio tu vigezo vya mzunguko wa mfumo, lakini pia kurekebisha voltages.




RAM inatumika katika anuwai pana, hadi DDR4-4133. Linapokuja suala la urekebishaji wa nyakati, bodi ya MSI Z170A PC MATE pia haijanyimwa chaguo zinazofaa.




Kipengele kingine cha kuvutia cha firmware ya bodi ni kuona maelezo mafupi ya kiufundi kuhusu vifaa vilivyowekwa. Kama unaweza kuona, processor ya Intel Core i7-6700k iliyojaribiwa ilitambuliwa kwa usahihi na bodi.



Vipimo vya Intel Core i7-6700K

Mfano wa Intel Core i7-6700K
Soketi ya LGA 1151
Usanifu wa Skylake
Teknolojia ya mchakato 14 nm
Idadi ya cores 4
Idadi ya juu zaidi ya nyuzi 8
L1 cache (maelekezo) 128 KB
Akiba ya L1 (data) 128 KB
Ukubwa wa akiba ya L2 1024 KB
Ukubwa wa akiba ya L3 8192 KB
Mzunguko wa msingi wa processor 4000 MHz
Upeo wa mzunguko katika hali ya turbo 4200 MHz
Kuna kizidishi cha bure
Aina ya kumbukumbu DDR3L, DDR4
Kiwango cha juu cha uwezo wa kumbukumbu kinachotumika 64 GB
Idadi ya vituo 2
Usambazaji wa Joto (TDP) 91 W
Mfano wa GPU Intel HD Graphics 530
Msaada wa seti ya maagizo ya EM64T 64-bit
Teknolojia ya Hyper-Threading ndiyo
Kuna teknolojia ya virtualization
Turbo Boost 2.0 CPU Frequency Technology
Teknolojia ya kuokoa nishati Imeimarishwa SpeedStep
Seti ya maagizo na amri AES, AVX, AVX2, BMI1, BMI2, F16C, FMA3, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4, SSE4.1, SSE4.2, SSSE3, VT-x

Mipangilio ya majaribio

LGA1150.
1) kumbukumbu Corsair Vengeance Pro Series 8Gb*2 DDR3-2400.
2) Intel Core i7-4790k processor;
3) ubao wa mama wa MSI Z97;





9) Kesi ya Corsair Air 540
.
LGA1151.
1) kumbukumbu Corsair Vengeance LPX 8Gb*2 DDR4-2400.
2) Intel Core i7-6700k processor;
3) ubao wa mama wa MSI Z170A PC MATE;
4) Thermalright Silver Arrow SB-E baridi;
5) Ugavi wa umeme wa Corsair AX1200i;
6) kadi ya video ya MSI GeForce GTX 960 Michezo ya Kubahatisha 2G;
7) Intel SSD 535 Series GB 120;
8) Western Digital WD30EZRX gari ngumu;
9) Kesi ya Corsair Air 540.

Katika hakiki hii, nitajaribu kutathmini overclocking ya processor ya Intel Core i7-6700k, inapokanzwa na matumizi ya nguvu, pamoja na utendaji kwa kulinganisha na processor ya juu ya kizazi kilichopita, Intel Core i7-4790k. Utendaji wa msingi wa michoro wa Intel HD Graphics 530 pia utatathminiwa kwa kulinganisha na Intel HD Graphics 4600.
Jukwaa la msingi la LGA1150 lilifanya kazi na GB 16 ya RAM kwa mzunguko wa 2400 MHz. Mzunguko wa kichakataji wa Intel Core i7-4790k ulikuwa 4400 MHz.

Prosesa ya Intel Core i7-6700k, licha ya riwaya yake, ilitambuliwa kwa usahihi na toleo la hivi karibuni la programu ya CPU-Z. Mbali pekee ilikuwa suala la kuamua kwa usahihi voltage ya uendeshaji, ambayo programu haikuweza kukabiliana nayo, wakati mwingine huzalisha 1.4 V ya ajabu kabisa kwa uvivu, wakati mwingine 0.2 V chini ya mzigo, kwa hiyo tafadhali usipe kipaumbele kwa wakati huu. Nina hakika kwamba baada ya muda watengenezaji wa programu watarekebisha hitilafu kama hiyo. Kuhusu RAM, ilifanya kazi kwa mzunguko wa saa 2400 MHz, sawa na jukwaa la awali, na tofauti pekee ni kwamba ilikuwa DDR4. Mimi kwa makusudi sikuongeza RAM kwenye jukwaa la LGA1151, ili usipe jukwaa jipya kichwa muhimu juu ya zamani. Unapokagua matokeo ya majaribio, utaona kwamba kumbukumbu ya DDR4 katika masafa sawa tayari ina faida inayoonekana zaidi ya DDR3.

Overclocking, inapokanzwa na matumizi ya nguvu ya Intel Core i7-6700k

4400 MHz ni rahisi na imetulia - hii ndio jinsi overclocking ya processor mpya ya kizazi cha Skylake inaweza kuwa na sifa. Hakuna udanganyifu na kuongeza voltage ulihitajika wakati wa overclocking hii; overclocking ilifanywa kwa kuongeza multiplier. Walakini, kwa kuongezeka zaidi kwa mzunguko wa saa, processor ya Intel Core i7-6700k ilianza kupata shida dhahiri - 4500 MHz ilifikiwa kwa ugumu, na hata hivyo sio kabisa - vipimo vya processor vilipitishwa, lakini mara tu mzigo ulipowekwa. graphics jumuishi, processor mara moja ilionyesha kutokuwa na utulivu. Zaidi ya hayo, jambo hili lilizingatiwa bila kujali mzunguko wa msingi wa video uliojengwa. Kwa hiyo, wakati wa majaribio, mzunguko wa processor ya Intel Core i7-6700k inapaswa kuchukuliwa kuwa mafanikio kabisa na yanafaa kwa matumizi ya kila siku - 4400 MHz.


Na processor iliyozidiwa hadi 4400 MHz kwa kila siku, ilijaribiwa zaidi kwa kupokanzwa, na hii ndio ilifanyika. Kwa kutumia kifaa baridi cha Thermalright Silver Arrow SB-E, kiwango cha juu zaidi cha joto kinachowezekana cha Intel Core i7-6700k kilikuwa nyuzi 70 Celsius. Licha ya ukweli kwamba joto la kawaida katika chumba lilikuwa nyuzi 24 Celsius.


Lakini matumizi ya nguvu ya Intel Core i7-6700k ni pigo wazi kwa wazalishaji wa vifaa vya nguvu vya nguvu. Hakuna zaidi ya 130 W ya matumizi ya mfumo bila kadi ya video tofauti, na si zaidi ya 200 W na GTX 960 2Gb ya discrete. Kubwa Intel, kubwa Skylake!

Intel Core i7-6700k na inafanya kazi na RAM ya DDR4

Katika picha ya skrini upande wa kushoto ni jukwaa la LGA1150 na Core i7-4790k, kwenye picha ya skrini upande wa kulia ni jukwaa la LGA1151 na Core i7-6700k. Na ingawa wengi watasema kwamba faida ya kumbukumbu ya DDR4 juu ya DDR3 ni ndogo, ninalazimika kusema ukweli kwamba iko, na inaonekana kabisa. Kwa kuongezea, kama nilivyosema hapo juu, kwa hili sio lazima hata kuzidisha DDR4 kwa urefu wa stratospheric; masafa ya kawaida ya 2400 MHz yatatosha kwa kumbukumbu ya DDR4 kwenye Skylake kuwa mbaya zaidi kuliko DDR3.

Hakuna kuongeza kasi tena! Uhakiki haujakamilika! Usijali. :) Ikiwa unataka vipimo vya DDR4 kwenye Skylake na overclocking, tafadhali - hapa ni overclocking ya kawaida ya kumbukumbu ya Corsair Vengeance LPX hadi 3000 MHz. Kama unaweza kuona, katika hali kama hiyo, DDR4 haipatikani kwa DDR3. Isipokuwa moja tu - karibu kumbukumbu yoyote ya DDR4 itaharakisha hadi 3000 MHz, wakati kumbukumbu chache tu kati ya nyingi za DDR3 zitafikia masafa kama haya.

Intel HD Graphics 530 dhidi ya Intel HD Graphics 4600

Hakika hii sio Broadwell na Iris Pro 6200 yake yenye nguvu, lakini Skylake itajaribu. :) Hebu tulinganishe cores za video zilizojengwa za wasindikaji wa Intel Core i7-6700k na Intel Core i7-4790k kichwa hadi kichwa, kuanzia na sifa za kiufundi.

Na, kwa kweli, alama za syntetisk.


Faida ya Intel HD Graphics 530 juu ya Intel HD Graphics 4600 inaonekana, lakini si kubwa sana kiasi cha kuanza kuzungumza kuhusu msingi wa video wa Skylake uliojengewa ndani kama unavyofaa kwa michezo ya video ya kisasa na yenye nguvu.

Utendaji wa Intel Core i7-6700k na Intel Core i7-4790k

Katika sehemu hii ya mapitio, utendaji wa wasindikaji katika mzunguko huo ulipimwa. Katika majaribio ya michezo ya kubahatisha, kadi ya video ya GTX 960 2Gb ilifanya kazi kama adapta ya kipekee. Mipangilio katika alama za syntetisk ilitumiwa na chaguo-msingi, katika michezo kiwango cha juu kinachowezekana (isipokuwa Far Cry 4 - mipangilio ya kati ilitumiwa hapo kwa sababu ya ugumu wa picha).
Vipimo vya syntetisk:


Kama inavyoonekana kutoka kwa matokeo ya vipimo vya syntetisk, ambapo mzigo huanguka kabisa kwenye uwezo wa kompyuta wa wasindikaji, Intel Core i7-6700k mpya ina faida zaidi ya Intel Core i7-4790k kila mahali, na kwa mzunguko huo huo ni wastani. 5%. Ili kubadilisha jukwaa kwa ajili ya hii 5% haiwezekani kushauriwa, lakini wakati wa kununua PC kutoka mwanzo, ni hoja ya kulazimisha kabisa, hasa ikiwa gharama ya majukwaa ni sawa.
Majaribio ya mchezo:


Lakini katika michezo, ukitumia kadi ya daraja la kati kama GTX 960 2Gb, hakika hupaswi kutarajia tofauti kati ya vichakataji vya Intel Core i7-6700k na Intel Core i7-4790k. Sio tu, wasindikaji wote wawili ni zaidi ya kutosha kwa michezo ya kisasa, lakini kwa mzigo mgumu wa picha yote inakuja kwenye kadi ya video.

Hitimisho

Kutolewa kwa Skylake hakuleta mafanikio yoyote ya kimsingi kwa mageuzi ya wasindikaji wa Intel. Huu bado ni utendakazi sawa wa +3-5% kuhusiana na kizazi kilichopita.
Nyuma Skylake, na kwa kichakataji Intel Core i7-6700k Vipengele vyema ni mpito wa kutumia kumbukumbu ya DDR4, utendaji ulioongezeka kidogo na matumizi ya chini ya nguvu. Faida inayoambatana ya jukwaa jipya la LGA1151 linaloingia sokoni pia litakuwa msaada kwa teknolojia mpya ndani ya jukwaa. Kwa kando, ningependa kutambua kwamba Intel Core i7-6700k mpya, wakati inaonekana kwenye soko, sio ghali zaidi, na katika baadhi ya maeneo hata ya bei nafuu zaidi kuliko mfano wa awali wa juu wa Intel Core i7-4790k. Kuhusu kupanua anuwai ya mifano ya ubao wa mama na vichakataji vya jukwaa la Skylake, usiharakishe wakati. Katika kuanguka wao ni kama uyoga, wataonekana kwa wingi. Kwa hivyo subiri au uchukue - chaguo ni lako! :)